I will be back -オレは帰ってきた-

I will be back -나는 돌아왔다-

1 개요

beatmania IIDX 21 SPADA의 수록곡. 작곡가는 SUPER STAR 満-MITSURU-. 이 곡으로 비마니 시리즈에 복귀했다.

2 beatmania IIDX

장르명ONLY ONE MOMENT
온리 원 모멘트
BPM172
beatmania IIDX 난이도 체계
노멀하이퍼어나더
싱글 플레이651691012111492
더블 플레이6544101086121512


  • 싱글 어나더

3 아티스트 코멘트

Sound / SUPER STAR 満-MITSURU-

들린다. 나를 부르는 소리가. 도움을 요청하는 소리가.
지구에 위기가 찾아올 때, 나는 언제나 돌아온다.
부활을 이룬 나를 막는 것은 없다.
그러나 잊지 마라. 이 이야기의 주인공은 네 자신이라는 것을.
지금, 이 순간, 온리 원.

Movie / HES

2월 말일
디자인 정례 미팅 개최. 의제 : SUPER STAR MITSURU 곡의 영상에 대해.

디자이너A「데모곡이 ○일을 예정하고 있으므로 제작기간적으로 레이어 애니메이션이 아슬아슬해요.」
디자이너B「무비는 조금.. 어려운가」
디자이너C「하늘을 나는 연출은 어떨까요?」
디자이너D「실사에서는 지금까지 없었으니, 재미있을것 같네요!」
디자니어ABCD「다른 아이디어 낼때까지 의논」
뭔가 연출 없음은 피하겠네요. 그렇다면 그런 느낌으로-

자리로 돌아온다.
사운드, 프로그래머들로부터 영상 아이디어의 제안. 여러가지 물어보자.


사운드「시나리오지만 △△한 느낌으로~」

프로그래머「△△라면 ○○든지 재미있을것 같네요.」

HES「응응. 재미있겠네요(자꾸 이야기가 커지고 있는데 괜찮을까... 두근두근)」

사운드「그 아이디어 좋겠네요! 그럼 더욱 □□같은 느낌으로-」

HES「□□는 VFX적인 곳이 필수네요-(뭐.. 뭔가 규모가 커지고 있다.. 땀나네-)」

사운드&프로그래머「대체로 이런 느낌의 영상으로 잘 부탁드려요~」

HES「이, 이해했습니다아아아! (눈)」


같은 면밀한 협의를 거쳐, 레이어 애니메이션 연출로 무비 변경→대략적인 줄거리로 영상의 그림 콘티를 준비.
전체가 보이는 곳에서 촬영이나 CG장면의 제작 착수.
편집→고민→WAVE에 긴급속보 장면을 만듦→편집→디자이너감수→편집→현실도피→편집.


3월 모일
그럭저럭 완성. 우히-!
시나리오적으로 설명이 부족한 장소와 시간적으로 컷할 수 밖에 없는 연출이 있는 조잡한 작이긴 하지만,
하고 싶은 것은 집어 넣어 자연히? 영상이 되었다고 생각합니다.
타이트한 스케줄이면서 데이터 FIX 일자도 조정받고 무사히 납품 완료 (프로그래머씨, 고맙습니다.)
출연받은 스탭분, 촬영팀들의 협력과 연출 아이디어가 없었다면 만들지 못했을거에요.

감사합니다!

4 가사

スーパースター
슈ㅡ퍼ㅡ스타ㅡ

スーパースター
슈퍼스타

スーパースター
슈퍼스타

うー スーパースター
우- 슈퍼스타!

深い闇の中、世界は混沌の渦に巻き込まれていた。
깊은 어둠 속, 세계는 혼돈의 소용돌이에 휘말려 있었다.

怒り!
분노!

悲しみ!
슬픔!

驚き!
놀람!

恐怖!
공포!

助けを求める声を聞きつけ、あいつが舞い戻ってきた!!
도움을 요구하는 목소리를 듣고, 그 녀석이 되돌아왔다! ! [1]


「俺は、帰ってきたああああああああああああああああああ!!!!」

"나는 돌아왔다아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아!!"


俺は帰ってきた 俺は帰ってきた
나는 돌아왔다 나는 돌아왔다

俺は今此処に帰ってきた
나는 지금 여기에 돌아왔다

俺は蘇る!!俺は蘇る!!
나는 소생한다! ! 나는 소생한다! !

俺はONLY ONE
나는 ONLY ONE

SUPER STAR ☆
SUPER STAR ☆
  1. Vocal은 Cody