오프월드 트레이딩 컴퍼니

(OFFWORLD - Trading Company에서 넘어옴)
Offworld Trading Company
개발사Mohawk Games
유통사Stardock Entertainment
유통디지털 다운로드
엔진유니티 엔진
플랫폼Windows, OS X
발매일2016년 4월 28일[1]
장르RTS 경영 게임 (싱글은 세미 리얼타임)

1 소개

문명 4 메인 디자이너가 고안한 게임으로, 화성에 식민지가 개발되자 정부승인을 받고 그 행성을 개발하기 시작한 회사들이 최후의 승자가 되려고 경쟁하는 것이 주제다. RTS와 유사하지만, 유닛이라는 개념이 없고 그저 경제적 발전과 압박으로 모든 승부를 본다는 것이 특이점. 즉 마이크로를 제거하고 그것을 훨씬 세분화된 마크로 시스템으로 대체하였다.

싱글 플레이어에서는 게임을 멈출수도 있고 속도조절이 가능하지만, 멀티 플레이어에서는 항상 일정속도로 고정되어 RTS처럼 진행된다. 자동 매치메이킹이 지원되는 4플레이어 FFA는 한 판에 대략 25분이 걸리며, 1대1은 그것보다 훨씬 짧게 끝난다.

한글로 플레이할수 있다.

2 게임 시스템

일단 게임을 시작하면 랜덤으로 만들어진 맵을 스캔해서 자신의 본부를 어디에 설치할지 결정할수 있다 (멀티 플레이어에서는 모든 맵이 완벽히 공개된다). 시간제한은 없지만 RTS이므로 서두르지 않으면 타 회사들이 좋은 자리를 다 독점하고, 다른 이들보다 늦게 시작하게 된다.

자원을 채굴하고 생산해서 수요와 공급 법칙에 따라 이득을 보는게 주 목적이다. 이렇게 생산된 이득으로, 타 회사들의 주식들을 사 이들을 모두 인수함으로써 승리할수 있다. 게임을 진행하다 보면 생활지원이나 건물유지 등등에 필요한 자원소모 때문에 자동적으로 부채가 쌓이게 되는데, 부채는 갚지 않아도 되지만 높으면 높을수록 회사의 주가가 떨어지기 때문에 발전과 부채를 적절하게 조절해야 한다. 게임중 정부가 여러가지 혜택을 자주 경매에 내놓는데, 이에 사용되는 돈은 모두 부채로 들어간다.

암시장을 일정시간마다 원할때 사용할수 있는데, 이것이 바로 유일한 타 회사 직접적 공격 수단이다. 도적을 고용하여 타 플레이어의 보급로를 습격, 반란으로 타 플레이어의 건물을 일시적으로 자신 편으로 편입, EMP로 건물 일시간 작동 중단, 핵으로 자원타일의 생산량 저하(...) 등등의 다양한 방해공작을 구매할수 있다. 경매는 랜덤이므로 거기에 핵같은 방해공작이 올라오기도 한다

정부의 허가로 운영하는 회사이기 때문에 이용할수 있는 땅이 제한되어 있으며, 이는 본부를 업그레이드하거나 토지 허가권을 경매나 암시장에서 구매함으로써 증가할수 있다. 즉 건물을 건설하기 전에 계획을 확실히 짜야 하며, 상황에 따라 건물을 철거하고 그 타일에 새로운 건물을 건설하는 대담함도 필요하다.

마지막으로 이 게임에 개발할수 있는 기술들은 모두 특허권이 있어서, 한 플레이어가 그것을 얻으면 다른 플레이어들은 그것을 더 이상 개발할수 없게 된다.

2.1 자원

기초 자원

알루미늄 (Aluminum)(AL)

게임의 알파요 오메가. 건물 건설부터 전자제품을 생산하는데 까지 쓰이는 가장 기초적인 자원.

탄소 (Carbon)(C)

업그레이드를 위한 화학품, 전자제품 생산에 필요한 자원. 로봇본부라면 이 자원이 주로 사용된다.

철 (IRON)(IRON)

강철생산을 위한 자원.

전력 (Power)(PWR)

태양열, 풍력, 지열로 생산이 가능한 자원. NPC 소비물품에 포함되어있다.

실리콘 (Silicon)(SI)

유리와 전자제품을 생산하기 위한 자원.

물 (Water)(H2O)

로봇 본부를 제외한 모든 본부가 소비하는 자원. 식량, 연료,산소 생산에 쓰인다. NPC 소비물품에 포함되어있다.

시작하자마자 생산이 가능한 자원들이다. 회사가 확보 가능한 자원을 보고 회사의 미래를 결정하게 되는 이유.
스타트 지점과 멀어지면 자원 채집속도도 그만큼 느려지고 연료소비도 늘어나는 등 효율면에서 떨어지게 된다.
하지만 텔레포트 기술을 독점하게 되면 어떻게 될까?


가공 자원

식량 (Food Food)(FOOD)

전기, 연료, 물을 소비하여 생산하는 자원으로, 로봇본부를 제외한 모든 본부와 NPC 소비 자원이다.

강철 (Steel Steel)(STL)

전기, 철, 연료를 소비하여 생산하는 자원으로, 거의 모든 분야에서 사용되며, 운영에 모든 기초적인 역할을 한다.

연료 (Fuel Fuel)(FUEL)

전기, 물을 소비하여 생산되는 자원으로, 생산하는 모든 곳에서 연료를 사용한다. 심지어 화물선도 연료를 소비한다. 오프마켓의 로켓에도 사용된다.

산소 (Oxygen Oxygen)(O2)

전기, 물을 소비하여 생산되는 자원으로, 유리생산 및 생명유지 전반에 사용된다. 본부, NPC 소비 자원이다.

화학물 (Chemicals)(CHEM)

탄소, 연료를 소비하여 생산되는 자원으로, 업그레이드에 사용되는 자원이다. NPC 소비 자원이다.

유리 (Glass Glass)(GLS)

산소, 실리콘을 소비하여 생산되는 자원으로, 건물 건설에 주로 사용되는 자원이다. NPC 소비 자원이다.

전자제품 (Electronics)(ELX)

알루미늄, 탄소, 실리콘을 소비하여 생산되는 자원으로, 건물건설 및 로봇 본부 소비 자원이다. NPC 소비 자원이다.

기초 자원을 가공하여 생산하는 자원.
보유하고 있는 자원이 없으면 생산이 되지 않으나, 건물에서 설정을 통해 자동거래로 반덤핑당한 가격으로! 생산 할 수있다. 높은 가격을 유지하는편이다.

2.2 본부 (HQ)

경제적 경쟁게임이므로 Offworld Trading Company에서는 각 회사의 본부가 종족의 개념으로 사용된다.
시작할때 4개의 본부 중 한개를 선택해 원하는 지역에 착륙시키면서 게임이 시작되며, 각 본부마다 주어진 특성이 있으며 업그레이드에 대한 자원도 다르다.

  • Expansive HQ

업그레이드 필요 자원: 알류미늄, 강철, 유리


HQ를 업그레이드 할때마다 땅 1타일을 더 사용할수 있으며, 건물을 건설하는데 필요한 강철이 50% 경감되며 화물선의 속도가 50% 증가한다.

사용할수 있는 땅이 더 많으므로, 그것을 이용해 다양한 자원을 캐거나 공장을 건설하여 생산량을 높이는 등 다양하게 쓸수있는 장점이지만 다른 본부들과 비교해서 초반전에 얻는 이득에 제일 없기때문에 시작이 조금 느린 편이다.

  • Robotics HQ

업그레이드 필요 자원: 알류미늄, 강철, 전자부품


생활지원으로 자원을 소모할 필요가 없다.[2] 본부가 설치된 자리에 있던 자원들로 인해 받는 보너스가 증가한다. 화물선은 연료가 아니라 전기를 소모하며, 생산건물들이 자원을 제공하는 건물들 옆에 설치됐을시 인접 보너스를 받는다.

본부를 설치할때 얻는 자원에 보너스가 있기 때문에, 시작하자 마자 기지를 한 단계 업그레이드 시킬수 있으며 다양한 오프닝을 가지고 있다. 단 전기 소모가 크기 때문에 에너지에 신경을 많이 써줘야 함.

  • Scavenger HQ

업그레이드 필요 자원: 알류미늄, 탄소, 유리


암시장을 더 자주 이용할수 있으며 화성 식민지가 요구하는 자원을 더 빠르게 알수 있다.

위에 언급되지 않았지만, 이 본부의 가장 큰 장점은 직접 만들어야 하는 강철대신 쉽게 채굴할수 있는 탄소를 업그레이드에 사용한다는 것이다. 즉 초반부터 빠르게 발전이 가능하다. 그리고 암시장은 이 게임에서 제목과 달리 타회사를 직접적으로 공격할때 사용하는 요소이므로(...) 이 또한 큰 장점. 게임에 참가중인 플레이어가 많으면 많아질수록 효율성이 떨어지지만, 1대1에서는...
탄소에 많이 의지하기 때문에 다른 플레이어에게 탄소 채굴이 방해되면 큰 타격을 입을수 있으며, 경제적 보너스가 없기 때문에 부채가 쉽게 증가한다. 그래서 사정상 주가가 다른 본부들보다 더 낮은 편이다.

이것만 크기가 작다...

  • Scientific HQ

업그레이드 필요 자원: 알류미늄, 강철, 유리


자원 타일에 채굴건물대신, 그 자원을 요구하는 생산건물을 직접 건설할수 있다 (여기서 그 타일에 있는 자원의 양은 고려되지 않는다. 즉 소량의 자원이 존재하는 타일에 건설한 생산건물은 대량의 자원이 존재하는 타일에 건설한 생산건물과 똑같은 효율성을 가진다). 기술을 50% 더 빨리 개발하며, EMP나 전원 서지 공작에 당했을시 더 빨리 회복한다.

생산건물 관련 특징때문에 모든 자원 타일을 유용하게 사용할수 있으며 웬만하면 원하는 기술을 누구보다 빠르게 얻을수 있다. 단 초반에 약한 편이며, 다른 플레이어들이 이 본부를 사용하는 플레이어의 계획을 훨씬 알기 쉽다는 단점이 있다.

2.3 건물

2.4 블랙 마켓

평범하게 구매할 수 없는 방해공작과 추가적인 행동을 하기위한 마켓. 여기서 판매되는 물건들은 다시 구입을 할때마다 더 비싸진다.
여기서 무엇이 판매되는 지는 게임마다 랜덤으로 정해지지만, 정상적 게임에서는 이하의 법칙을 우선적으로 따른다:

- Filthy Pirates (더러운 해적들), Magnetic Storms (자기 폭풍) 중에 하나는 반드시 등장한다.
- EMP 혹은 Power Surges (전원 서지) 중에 하나는 반드시 등장한다.
- 특정 타일을 목표로 지정하는 공격적 블랙 마켓 기능이 2개 이상 존재할시, 반드시 Goon Squads (깡패 분대) 가 등장한다.
- 만약 Holograms (홀로그렘) 이 존재하고 플레이어 숫자가 2명을 초과한다면, Spies (스파이) 나 Network Viruses (네트워크 바이러스들) 들중 반드시 하나는 등장한다.

  • Adrenaline Boost

사정거리: 2타일 / 기간: 100초, 50초

직원들에게 약물을 투여(...)해서 사정거리에 있는 모든 건물들의 효율성을 2배로 올린다. 그것이 가공 자원을 만드는 건물이라면, 전력을 제외한 요구되는 기초 자원의 소비또한 2배로 높아지게 된다. 또한 오프월드 마켓의 효율성은 2배가 아니라 50%만 증가.

  • Auction a Tile

등장조건: 4명 이상의 플레이어

구매한뒤 아직 아무도 소유하지 않은 타일을 선택해서 그것에 대한 경매를 시작할수 있다.
또한 자신이 가지고 있는 타일을 경매할수도 있으며, 그럴 경우 경매에 의한 수익을 그대로 받게 된다.

  • Bribe a Claim

토지 허가권 하나를 얻는다. 처음에는 매우 효율적으로 사용할수 있는 땅 숫자를 올리는 방법이지만, 여러번 사용한 뒤에는 경매를 기다리는 것이 낫다.

Circuit Overload
Cook the Books
Core Sample
Dynamite
EMP
Filthy Pirates
  • Goon Squad

일정 타일 하나를 지정해서 일시간동안 보호한다. 만약 특정 타일을 목표로 지정하는 공격적 블랙 마켓 기능이 거기 사용되었을시, 그것을 무효화하고 사용된 기능을 얻게 된다.

멀티 플레이에서 필수용품. 자신의 수익에 크게 도움을 주거나, 방해공작을 받으면 재정적으로 망하게 되는 건물에 박아두자. 특허 연구소같은 특수건물에 박아두자. 오프월드 마켓에 반드시 박아두자. 후자의 경우에는 아예 건설하기 전 타일에 미리 박아놓는 것을 권장한다

Magnetic Storm
MULE
Mutiny
Network Virus
Power Surge
Slowdown Strike
Underground Nuke

3

  • 시작할때 중반부까지 이용하지 않을 쓸모없는 자원을 팔아치워서 빠르게 본부를 한단계 업그레이드하는 것이 좋다.

4 기타

  • 놀랍게도 이 게임의 음악은 문명4 Baba Yetu로 유명한 크리스토퍼 틴이 제작했다. 인디 게임이 이런 거물을 쓰다니... 개발자 소렌이 문명4로 얻은 친분을 잘 사용한 모양.
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개발사무호크 게임스
유통사Stardock Entertainment
출시일2015년 2월 13일
장르RTS 경영 게임
플랫폼PC
홈페이지스팀 상점페이지

5 개요

문명 IV 게임 디자이너인 소렌 존슨이 선사하는 실시간 경제 전략 게임. 문명V 와 같이 6각 구조로 된 지도에서 자원 채취 및 생산과 판매를 통해 회사를 운영하는 게임이다. 이 게임의 주요 목표는 상대 회사 보다 돈을 효율적이게 많이 벌어서 상대방 회사를 인수하는 것이다.
게임의 특징은 바로 실제 경제와 같이 거래에 따라서 물가가 변동되게 된다. 예를 들어 나의 회사가 전기를 계속 구매를 한다면 구매에 의해서 전기 가격이 올라간다. 대략 10개 구매 당 가격은 0.5 ~ 2 정도 오르며, 10개 판매 당 가격은 0.5 ~ 2 정도 내려간다. 따라서 상대의 주력 상품을 같이 생산해서 가격을 낮추는 등의 경쟁을 통해서 상대 이득을 줄이는 판매 전략이 유효하게 작용한다.
현재 게임도중에 옵션창에 들어갔다가 나오면 게임이 정지되는 현상이 있다(소리와 게임화면등은 정상이나 일시정시 상태가 유지되면서 아무것도 할수가 없다)

6 게임 방식

1. 스캔 및 지역 탐사

지도에 자원이 직육면체로 표기가되어 있다. 자원의 종류는 직육면체의 색깔 (파란색-물, 초록색 - 알루미늄, 황토색- 철, 검은색- 탄소, 노란색- 실리콘)로 표기 되며, 자원의 밀도은 직육면체의 높이로 표기가 된다. 자원의 밀도가 높을수록 자원을 채광 및 채집하는 속도가 빠르면 해당 자원에 가까운 위치에 기지를 건설하는 것이 좋다.

아래 그림은 스캔 결과를 나타낸 자원 분포를 간략하게 정리하여 나타난 표 이다.

Offworld_starting_market.png

2. 건물 건설

처음 기지를 건설하면 난이도에 따라서 3 ~ 5개의 점유권을 얻을 수 있다. 점유권 갯수 만큼 원하는 땅에 건물을 지을 수 있다. 기지를 업그레이드하면 4 ~ 5개 정도의 점유권을 추가로 확보 할 수 있다.

3. 고급 자원 생산

기지 운영을 위한 자원 외에 3가지 고급 자원이 있다. 화학 물질, 유리, 전기 부품 해당 자원을 생산하는 시설을 통해서 주로 돈을 벌게 되며, 상위 건물 및 상위 기술을 얻는 것에 이용된다.

7 자원

기초 자원

알루미늄 (Aluminum)(AL)

게임의 알파요 오메가. 건물 건설부터 전자제품을 생산하는데 까지 쓰이는 가장 기초적인 자원.

탄소 (Carbon)(C)

업그레이드를 위한 화학품, 전자제품 생산에 필요한 자원. 로봇본부라면 이 자원이 주로 사용된다.

철 (IRON)(IRON)

강철생산을 위한 자원.

전력 (Power)(PWR)

태양열, 풍력, 지열로 생산이 가능한 자원. NPC 소비물품에 포함되어있다.

실리콘 (Silicon)(SI)

유리와 전자제품을 생산하기 위한 자원.

물 (Water)(H2O)

로봇 본부를 제외한 모든 본부가 소비하는 자원. 식량, 연료,산소 생산에 쓰인다. NPC 소비물품에 포함되어있다.

시작하자마자 생산이 가능한 자원들이다. 회사가 확보 가능한 자원을 보고 회사의 미래를 결정하게 되는 이유.
스타트 지점과 멀어지면 자원 채집속도도 그만큼 느려지고 연료소비도 늘어나는 등 효율면에서 떨어지게 된다.
하지만 텔레포트 기술을 독저하게 되면 어떻게 될까?


가공 자원

식량 (Food Food)(FOOD)

전기, 연료, 물을 소비하여 생산하는 자원으로, 로봇본부를 제외한 모든 본부와 NPC 소비 자원이다.

강철 (Steel Steel)(STL)

전기, 철, 연료를 소비하여 생산하는 자원으로, 거의 모든 분야에서 사용되며, 운영에 모든 기초적인 역할을 한다.

연료 (Fuel Fuel)(FUEL)

전기, 물을 소비하여 생산되는 자원으로, 생산하는 모든 곳에서 연료를 사용한다. 심지어 화물선도 연료를 소비한다. 오프마켓의 로켓에도 사용된다.

산소 (Oxygen Oxygen)(O2)

전기, 물을 소비하여 생산되는 자원으로, 유리생산 및 생명유지 전반에 사용된다. 본부, NPC 소비 자원이다.

화학물 (Chemicals)(CHEM)

탄소, 연료를 소비하여 생산되는 자원으로, 업그레이드에 사용되는 자원이다. NPC 소비 자원이다.

유리 (Glass Glass)(GLS)

산소, 실리콘을 소비하여 생산되는 자원으로, 건물 건설에 주로 사용되는 자원이다. NPC 소비 자원이다.

전자제품 (Electronics)(ELX)

알루미늄, 탄소, 실리콘을 소비하여 생산되는 자원으로, 건물건설 및 로봇 본부 소비 자원이다. NPC 소비 자원이다.

기초 자원을 가공하여 생산하는 자원.
보유하고 있는 자원이 없으면 생산이 되지 않으나, 건물에서 설정을 통해 자동거래로 반덤핑당한 가격으로! 생산 할 수있다. 높은 가격을 유지하는편이다.

8 건물

4개의 본부 중 한개를 선택하여 시작한다. 각 본부마다 주어진 특성이 다르며, 업그레이드에 대한 자원도 다르다.
기본적인 건물은 본부 종류와 상관없이 같으며, 캠페인에서 사용하는 건물들이 존재한다.

각 본부가 기본적으로 소비하는 같으며, 로봇 본부만 다르다.

본부 Lv확장,스케빈저,과학로봇운송유닛
소비
HQ2-0.2 물/ s -0.3 식량/ s -0.1 산소/ s-0.2 전력/ s-0.2 연료/ s
HQ3-0.4 물/ s -0.6 식량/ s -0.2 산소/ s--
HQ4-0.6 물/ s -0.9 식량/ s -0.3 산소/ s--
HQ5-0.8 물/ s -1.2 식량/ s -0.4 산소/ s--

8.1 본부 (HQ)

영문번역
Expansive HQ확장형 본부
특징본부렙 +1 당 점유권 +1
건설에 필요한 강철 50%
유닛 이동속도 50% 증가

업그레이드 비용

본부 Lv
2808020
316016040
424024060
532032080

가장 무난한 본부. 업그레이드에 대한 점유권 +1이 주어지면서 좀 더 많은 건물을 생산할 수 있다.
어떠한 지형에 떨어져도 다양성을 추구할 수 있는 본부로 강점은 다양성이다. 단점으로는 발전이 늦은편에 속해 더딘편이다.

영문번역
Scavenger HQ스케빈저 본부
특징건설에 강철대신 탄소 사용.
정보 선점권
블랙 마켓 쿨타임 감소

업그레이드 비용

본부 Lv
28012020
3160240040
424036060
532048080

유일하게 강철을 사용하지 않는 본부. 고공행진하는 강철을 피해 기본 자원으로 업그레이드가 가능하다. 블랙 마켓 사용시 다른 본부보다 더 자주 사용할 수 있어 자본에 여유를 항상 둬야한다. 장점은 강철이 사용되지 않는다는 점으로 빠른 가공 자원을 확보할 수 있다. 단점으로는 탄소 라는 자원 자체가 희소한 편에 속한 맵들이 널리고 널려 까딱 잘못해서 자원 선점에 실패하면 힘들다.

이것만 크기가 작다...

영문번역
Scientific HQ과학형 본부
특징채굴과 생산을 같이 할 수있음.
특허 개발 50% 감소
EMP와 전력급증 지속시간 50% 감소

업그레이드 비용

본부 Lv
2808020
316016040
424024060
532032080

유일하게 기초 자원을 채굴할 필요가 없는 본부. (!!) 시작하자마자 자원 타일에 생산건물을 올려야하는 본부다.
철 자원에 제철소를 건설하면 철자원이 아니라 강철로 나온다!
알루미늄만 광산건설을 하면된다 라고 생각할지모르지만 탄소와 실리콘 사이에 선택의 갈림길이 나눠지면서 유저의 선택을 기다리는 본부다.
유리가마를 실리콘에 화학물 정제소와 전자부품 공장을 탄소에 건설하는것이 유리한 본부.
타임어택부분의 사기본부. 시작하자마자 강철자원을 쓸어담을수가 있어서 다른 본부에 비해 압도적으로 빨라 일일도전과제의 상위층은 전부 이 본부이다.

영문번역
Robotic HQ로봇 본부
특징본부 유지비 없음.
운송 연료 대신 전력 사용.
본부 인접 보너스
업그레이드 알루미늄 절반 감소 , 유리 대신 전자로 대체
건물 인접보너스, 전력 인접보너스.

업그레이드 비용

본부 Lv
2408010
38016020
412024030
516032040

스타일에 따라 난이도가 달라지는 본부. 상급자용에 해당한다.
본부에 들어가는 유지비가 없다. 중공업 계열에 충실할 수 있는 본부. 다만 하늘높이 올라가는 식량가격을 보면서 땅을 치고 후회한다.
철강을 제외한 모든 자원비가 절반에 줄었지만 전자부품은 그것을 초월하는 가격대를 가지고 있어 발빠른 확보가 필요하다. 그렇지 못하면 진정한 경제침투가 뭔지 알 수 있다.
화학물을 생산하기 까다로운 편이지만 반대로 가장 유리하다.
(리엑터에 필요한건 물인데 이것을 기반으로 하는것은 식량생산이다. 리엑터 하나에 필요한것은 물 1과 전력인데 농장도 1이 필요하다. 다른 본부가 물 2를 생산하여 1개만 생산할때 홀로 2개를 생산할 수있다. 그리고 로봇은 산소를 필요로 하지 않는다!!

8.2 전력 (Power)

오프월드에서 전력은 건물 유지 및 로봇본부의 소모 자원이다. 전력의 특성상 보관할 수 없으며 이 특성 때문에 전력이 초과되면 자동으로 판매된다. 초반부터 확보하지 않아도 되는 이상한 자원이지만 부채를 늘리는 일등공신이라 일정 전력은 확보해야 적자로 인한 부채증가로 블랙 마켓 이용과 주식 가격 하락을 막을 수 있다.

Building_geothermal_plant.png
지열 발전기 (Geothermal Plant)
생산량Power + 2
건설 요구량필요량
확장형 40, 60
로봇형 40, 120
과학형 40, 120
스케빈저형 40, 80

지도에서 열을 뿜어내는 열선 타일에 건설할 수 있는 발전 건물.
맵에 따라 개수가 많이 다른 열선이라 보기힘든 건물.
다른 발전건물에 비해 전력 생산량이 높지만 보너스 효과를 받기 힘들고 가격이 비싸다.

Building_solar_panel.png
태양 전지판 (Solar Panel)
고도생산량
매우 높음전력 + 1.2
높음전력 + 1.1
중간전력 + 1.0
낮음전력 + 0.9
매우 낮음전력 + 0.8
건설 요구량필요량
확장형 20, 실리콘 100
로봇형 20, 실리콘 100
과학형 20, 실리콘 100
스케빈저형 20, 실리콘 100

태양 빛을 이용해 전력을 생산하는 발전 건물이다.
시간 제한과 고도에 효율이 나뉘지만 인근 보너스를 이용해 고효율로 전력을 생산할 수 있는 건물이다.
태양광 복사 이벤트 (생산량 +100%), 바람폭풍 이벤트 (생산량 -50%) 밤 (생산량 0%) 과 같이 이벤트에 민감하다.
초보 CEO들이 착각하고 있는 점중에 태양 전지판은 막 짓는 건물이 아니다. 실리콘이 무려 100이나 들어간다.
절대 따로따로 건설하는 건물이 아니다. 최소 3개는 연결해야 효율적인 발전을 한다.

Building_wind_turbine.png
풍력 터빈 (Wind Turbine)
바람 세기생산량
매우 강함전력 + 1.0
강함전력 + 0.9
중간전력 + 0.8
약함전력 + 0.6
매우 약함전력 + 0.4
건설 요구량필요량
확장형 20, 탄소 80
로봇형 20, 탄소 80
과학형 20, 탄소 80
스케빈저형 20, 탄소 80

높은 절벽이나 가파른 절벽이 효율이 좋게나오는 난감한 발전 건물.
경우 최소의 투자로 최대의 효율을 얻어야하는 전력 발전에서 마땅한 장소를 발견하기가 쉽지 않아 효율이 쉽게 나오지 않는 애매한 건물.
패치전에는 가장 높게 나온 것이 0.9 였다. 지금은 0.1씩 추가되었다. 그래서 그냥 3태양광으로 버텼고, 지금도 별 차이가 없다.
바람폭풍 이벤트 (생산량 +100%) 외에 추가적으로 이벤트 영향을 받지 않는 발전 건물이다.

8.3 생명 유지(Life support)

식민지나 본부 및 건물에 대한 생명유지를 담당하는 건물이다.
기본적으로 본부 2Lv 부터 물,산소, 식량 등을 지속적으로 소비하고 화물 유닛들은 연료를 소비한다. 식민지나 시장거래를 할 수 있다.

물 펌프 (Water Pump)
요구량
17px-Power.png 전력 -0.2
매장량생산량
많은 매장량 +2.0
보통 매장량 +1.5
낮은 매장량 +1.0
희박한 매장량 + 0.25
건설 요구량
무료

인류가 살아있게 하는 근원.
물 타일에서만 건설할 수있다. 식민지 소비와 본부 소비 그리고 식량과 산소, 연료를 생산하기때문. 물은 시장 거래가 가능하다.
로봇테크는 큰 필요가 없으나 화학물을 생산하기 위해서는 연료가 필요하고, 연료는 오로지 전기분해 리엑터에서 나오기 때문에 결국에는 건설하게 되는 건물.

전기분해 리엑터 (Electrolysis Reactor)
요구량생산량
-1 물 -0.3 전력 산소 +0.25 연료 +0.5
건설 요구량
확장형 10, 강철 20
로봇형 10, 강철 40
과학형 10, 강철 40
스케빈저형 20, 탄소 60

'산소와 연료'
물을 소비하여 산소와 연료를 생산한다. 식민지 소비와 본부 소비가 되며 시장 거래가 가능하다.
로봇 본부는 소비 자원이 없어 필요없을것 같지만 연료 하나 때문에 모든 본부가 이것을 짓게된다. 물론 화학물을 안만들면 상관없다.

수경 농장 (Greenhouse Farm)
요구량생산량
물 -1 17px-Power.png 전력 -0.1 식량 +0.5
건설 요구량
확장형 유리10, 강철 10
로봇형 유리10, 강철 20
과학형 유리10, 강철 20
스케빈저형 유리10, 탄소 30

생존하려는 CEO들과 폭등하는 유리값
온실 농장에서는 식민지 소비와 본부 소비에 필요한 식량을 생산한다. 식량은 시장 거래가 가능하다
식량이 필요한 시점에서 로봇 본부를 제외한 모든 본부의 업그레이드 주 재료인데, 문제는 이 시기에 너도 나도 유리를 구매하면서 유리 가격이 폭등한다는 점이다.(맙소사..)
게임 시작부터 끝까지 가격이 끊임 없이 상승하는 자원을 생산한다는 점에서 효율적인 건물이다. 하지만 찌라시가 등장하면 어떻게 될까?

8.4 광산 (Mines)

자원 타일에서 기초 자원을 수확하는 생산 건물.

금속 광산 (Metal Mine)
요구량생산량
-0.1 전력 알루미늄 0.25~2.0 철 0.25~2.0
매장량생산량
많은 매장량 알루미늄+2.0 철+2.0
보통 매장량 알루미늄+1.5 철+1.5
낮은 매장량 알루미늄+1.0 철+1.0
희박한 매장량 알루미늄+ 0.25 철+0.25
건설 요구량
무료

'회사의 기반을 담당하는 가장 큰 축.
티는 나지 않지만, 묵묵하게 회사를 떠받드는 아버지와 같은 자원을 채굴하는 생산 건물이다.

원소 채굴장 (Elemental Quarry)
요구량생산량
-0.1 전력 탄소 0.25~2.0 실리콘 0.25~2.0
매장량생산량
매장량
매장량
매장량
매장량
건설 요구량
무료

스케빈저의 희망 가공자원의 꽃

화학물, 유리, 전자부품을 생산하기 위해서 반드시 있어야하는 생산 시설.
스케빈저의 경우 철광 대신 탄소를 사용하기 때문에 가장 중요하다.

태양열 응축기 (Solar Condenser)
요구조건생산량
드라이아이스 +0.5 +0.5
얼음 물 +1.5
건설 요구량
유리 + 5

존재는 알지만 존재의 의미를 알기 힘든 히든(?) 생산 건물.

맵에 따라서 아예 보이지 않거나 생산되는 자원이 다른 독특한 건물이다.
캠페인에서는 미션 지형에 따라서 전문가를 고용해서 구입해야하는 건물 중 하나다.
탄소,산소,물 자원을 얻을 수 있는 대채 건물로 유용하게 사용된다.

태양 전지판과 다르게 고도에 제한은 없으나, 드라이아이스 또는 얼음 타일에만 건설이 가능하다. 또 타일이 없는 맵에서는 모습조차 보이지 않는다.
태양 전지판과 마찬가지로 태양광 복사 이벤트 (생산량 +100%), 바람폭풍 이벤트 (생산량 -50%) 밤 (생산량 0%) 같이 환경 이벤트에 민감한 건물이다.

8.5 공장 (Factories)

기초 자원을 가공하여 가공 자원으로 만드는 생산 건물.

제철소 (Steel Mill)
화학물 정제소 (Chemical Refinery)
유리 가마 (Glass Kiln)
전자부품 공장 (Electronics Factory)

8.6 특수 건물 (Advanced)

게임의 흐름을 뒤바꿀 수 있는 강력한 기능을 가진 건물들이 존재한다.

특허 연구소 (Patent Lab)

Patent Cost Time (s) Description
Superconductor Chemicals Chemicals x40 40 +100% power production when connected to HQ
본부에 연결된 발전소가 +100% 전력을 생산합니다.
Energy Vault Chemicals Chemicals x40 40 +100 Power stockpile (refills +1/s when making power)
+100의 예비 전력을 보관할 수 있습니다. (전력 생산 시 1초당 1씩 충전가능)
Financial Instruments Chemicals Chemicals x40 40 Receive 25% cut from rivals' debt interest
라이벌의 부채의 25%를 받습니다.
Water Engine Chemicals Chemicals x40 40 Units and Offworld Markets are powered with Water
유닛이나 오프월드 마켓이 소비하는 연료를 물로 대체할 수 있습니다.
Perpetual Motion Chemicals Chemicals x60 60 -50% power consumption
전력 소비량이 50% 감소합니다.
Virtual Reality Chemicals Chemicals x60 60 +50% profit from Pleasure Dome
오락시설의 수익이 50% 증가합니다.
Nanotech Chemicals Chemicals x60 60 Recycles construction resources when scrapping buildings
건물을 철거할 때 재료의 일부를 돌려받을 수 있습니다.
Cold Fusion Chemicals Chemicals x60 60 Buildings are powered with Water
건물이 소비하는 전력를 물로 대체할 수 있습니다.
Carbon Scrubbing Chemicals Chemicals x80 80 Buildings which need Carbon collect it from the atmosphere.
탄소를 필요로 하는 건물들이 탄소를 대기에서 수집합니다.
Slant Drilling Chemicals Chemicals x80 80 Can mine in adjacent tiles
인접 타일에서 채취할 수 있습니다.
Thinking Machines Chemicals Chemicals x80 80 -50% sabotage damage for buildings adjacent to HQ
본부와 인접한 건물이 블랙마켓의 효과를 50% 적게 받습니다.
Teleportation Chemicals Chemicals x80 80 Can teleport resources
자원을 텔레포트 합니다. (수송선X)

최적화 센터 (Optimization Center)

Upgrade Cost Time (s) Increase
Efficient Chemicals Chemicals x20 40 +25%
Improved Chemicals Chemicals x40 60 +50%
Advanced Chemicals Chemicals x60 80 +75%
Perfect Chemicals Chemicals x80 100 +100%

해커 아지트 (Hacker Array)

Shortage Surplus
60s research time 30s research time
1st $2,000 $1,000
2nd $3,000 $1,500
3rd $4,000 $2,000
4th $5,000 $2,500
5th $6,000 $3,000
etc... +$1K +$500

오락센터 (Pleasure Dome)

오프월드 마켓 (Offworld Market)

8.7 식민지 (Colony)

항상 존재하지만 캠페인 만큼 중요하지 않은 건물.
유저가 직접적으로 할 수 있는 곳은 캠페인에서의 모듈 구매 뿐이다.

9 부채 (Debt)

현실에서도 우리의 목을 쥐고 있는 것.
은행의 평가는 가차없다.

빚은 게임에서나 현실에서나 마찬가지로 자산의 일종으로 포함되어 있지만, 주식 가격을 계산할때는 많은 패널티를 가지게 되어 주식 가격의 하락을 불러오는 원인이 된다.

빚이 늘어나 낮은 신용평가를 받게되면 블랙 마켓의 이용도 제한을 받는다.

9.1 부채 발생 원인

게임 모드에 따라 시작부터 빚더미에 깔리고 시작하는 모드가 있다.

시작과 동시에 구재를 받아야하는 모드로, 설정에서 선택할 수 있다.
이 모드의 특징은 자원 탐색을 하면서 점차 줄어드는 빚과 올라가는 신용등급을 볼 수 있는데

지형과 자원을 우선 선점하지만 빚을 가지고 시작하느냐, 아니면 자원을 어느 정도 포기하더라도 안정적으로 자본을 가지고 시작하느냐에 따라 스타팅이 갈린다.

자동 구매 로 인한 부채

게임 초반 전력, 물, 식량, 산소, 연료 등에 투자할 여유가 없을 때 빚을 내서 생활한다.
물론 계속 부채가 늘어나면 해고 당한다.

경매로 인한 부채
게임을 진행하면 경매를 통해 점유권, 자원 타일, 빈 타일, 건물, 기술 등을 구매할 수 있는데 구매하는데 아무런 제약이 없다. 다만 구매한 후 부채가 그 가격에 추가될 뿐이라 생각없이 경매에 참여했다가 해고당하는 일도 종종 발생한다.

9.2 부채 채권 평가

당신의 회사의 가치를 알리는 평가.

채권평가는 부채 비율에 따라 등급이 나뉘지고 나눠진 등급만큼 이자가 증가한다.

채권 평가부채 이자채권 평가부채 비율
AAA4%AAA2%
AA6%AA4%
A8%A6%
B12%B9%
C20%C12%
D30%D15%

채권 평가 등급이 D 등급이 되면 블랙 마켓을 이용할 수 없다.
예외적으로 뇌물과 평가조작을 제외하고 다른 것들을 이용할 수 없다.

10 주식

'회사의 가치. 당신이 CEO로 있기 위한 최소한의 장치

게임 인원 수에 따라 지분율과 가격이 조금씩 다르게 설정되어 있다.

CEO. 즉 유저가 직업 운영하는 회사를 제외한 모든 회사를 정복하는데 있어서 유일한 방법이 주식을 통한 인수합병이다.
기본적으로 10칸이 있는데 이 한칸이 1000 주에 해당한다.

유저가 최소한 보유해야하는 지분은 5칸. 즉 절반에 해당하는 5000 주가 되야 안전한 회사운영이 가능하다.
타 유저들이 회사의 절반 이상의 지분을 확보하면 퇴직금을 볼 수 있다.

자신의 회사에 다른 회사가 주식을 사면 그 주식을 얻기 위해서는 3배의 프리미엄 을 지불해야한다.
타 회사를 인수합병할때 처음 5000 주는 1000 주 단위로 구매가 가능하지만 나머지 5000 주는 한번에 구입해야한다.

인수합병을 통해 타회사를 자회사로 만들면 해당 자회사의 지분만큼 $ 10,000 당 1%의 현금을 받게 된다.
(절반만 먹고 있으면 그 회사의 수익의 0.5% 만 획득한다.)
자회사가 된 회사는 무족건 물량을 전량 판매하기때문에 수익이 많은 편이다.

인원 수기본 지분기본 가격
22$12
32$11
42$10
52$9
63$8
73$7
83$6

10.1 계산법

복잡해보이지만 생각보다 간단하다. 응? `

본부를 제외한 모든 자원과 현금을 부채*난이도에 따른 부채 배수를 뺀 가격이 기본적인 주식의 가격을 나타낸다. 현실보다 쉽다.
주식 가격을 올리기 가장 좋은 방법은 자신의 회사 지분을 모두 소유하고 부채없이 자원과 현금을 빵빵하게 가지고 있는것인데, 그 시기가 되면 이미 그 게임은 이기고 있는 상황이거나, 다른 회사들이 뭘 해도 이길 수 없는 상황을 연출할때이다.

본부의 가치

유저HQ 1+1 HQ lvl@HQ lvl 5
21,400k+280k2,520k
31,300k+260k2,340k
41,200k+240k2,160k
51,100k+220k1,980k
61,000k+200k1,800k
7900k+180k1,620k
8800k+160k1,440k

실질적인 계산

본부의 가치 - {총자산(자원+자본)-(부채*난이도에 따른 부채 배수)}

다만 난이도에 따라서 가격 보정이 들어가면서 계산법에 맞지 않는 경우가 생기며, 싱글플레이 중에는 일시정지로 잠시 회사 가치평가를 하면서 시간을 보낼 수 있지만, 멀티는 그것이 불가능하여 사실상 주가 계산은 하지 않는 편에 속한다.

11 블랙 마켓 (Black Market)

평범하게 구매할 수 없는 방해공작과 추가적인 행동을 하기위한 마켓.

Adrenaline Boost
Auction a Tile
Bribe a Claim
Circuit Overload
Cook the Books
Core Sample
Dynamite
EMP
Filthy Pirates
Goon Squad
Magnetic Storm
MULE
Mutiny
Network Virus
Power Surge
Slowdown Strike
Underground Nuke
  1. of Players 1st Purchase 2nd Purchase 3rd Purchase 4th Purchase 5th Purchase 6th Purchase 7th Purchase 8th Purchase

2 3,000 3,500 4,500 etc...
3 2,000 2,500 etc...
4 2,000 3,000 4,500 6,000 10,000 14,000 20,000 35,000 etc...
5 1,500 2,000 3,000 4,500 6,000 10,000 14,000 20,000 etc...
6 1,500 2,000 3,000 4,500 6,000 10,000 14,000 20,000 etc...
7 1,000 1,500 2,000 3,000 4,500 6,000 10,000 14,000 etc...
8 1,000 1,500 2,000 3,000 4,500 6,000 10,000 14,000 etc...

12 단축키

수정중에 있는 항목입니다.

12.1 기본

동작
W A S D카메라 움직임
PAGEUP/PAGEDOWN카메라 확대/ 축소
SPACE일시정지
Z건물 숨김 (자원타일 보이기)
` 탭위자원 타일 수/ 자원 량
HOME본부 보기(작동안함)
TAB본부 보기
C타일 점유
B경매
SHIFT + A경매 건너뛰기
RETURN채팅
SHIFT + RETURN모든 플레이어 채팅
F1게임 화면
Ctrl + G전환 그리드
Ctrl + T화물선 경로 보기

12.2 건설

Key Action
E Expansive HQ
R Robotic HQ
T Scavenger HQ
Y Scientific HQ
F Greenhouse Farm
M Metal Mine
T Steel Mill
P Water Pump
I Solar Condenser
Q Elemental Quarry
E Electronics Factory
R Electrolysis Reactor
G Glass Kiln
L Chemical Refinery
SHIFT + S Solar Panel
SHIFT + W Wind Turbine
SHIFT + G Geothermal Plant
SHIFT + D Pleasure Dome
SHIFT + P Patent Lab
SHIFT + E Optimization Center
SHIFT + H Hacker Array
SHIFT + O Offworld Market
Hold SHIFT (while building) construct several buildings of same type

12.3 건물

동작
BACKSPACE건물 철거
SHIFT + BACKSPACE건물 철거 및 점유권 회수
CTRL + click건물 활성화/비활성화
SHIFT + CTRL + click동일한 건물 활성화/비활성화
ALT + click해당 건물 화물선 출발
SHIFT + ALT + click동일한 건물 화물선 출발

건물 철거 및 점유권 회수는 난이도에 따라 점유권 회수가 되지 않습니다.

생산 건물 화물선 출발이란 해당 생산 물품을 가득 채우지 않고 화물선이 출발합니다.

장점은 해적을 엿먹일 수 있고 단점은 연료가 증가합니다.

12.4 자원 시장

동작
CTRL + 구매/판매1개 단위 구매/판매
SHIFT + 구매/판매Buy/Sell 100개 단위 구매/판매
ALT + 판매해당 자원 전량 판매
CTRL + SHIFT + 판매해당 자원 자동 판매
CTRL + SHIFT + DOWN모든 자원 판매
, 쉼표자원 선택 위
. 점자원 선택 아래
Ctrl + 'Buy선택 자원 1개 단위 구매
' 작은따음표선택 자원 10개 단위 구매
Shift + '선택 자원 100개 단위 구매
Ctrl + ;선택 자원 1개 단위 판매
;선택 자원 10개 단위 판매
Shift + ;선택 자원 100개 단위 판매
CTRL + SHIFT + ;선택 자원 자동 판매

12.5 주식 시장

동작
CTRL + click주식 판매
SHIFT + click주식 전량 구매

13 분류되지 않은 내용

이것은 아직 양이 적어 뒤에 임시 분류한 것입니다. 이후 따로 분류 부탁드립니다.

현재 버전은 *** Released 5/25/2016 *** Offworld Trading Company patch 3 (ver 13174)

한글패치는 다이렉트게임즈가 판매하고 있다. 한글패치의 상태는 양호하다고 볼수가없다.


단점

아직 얼리억세스에서 크게 벗어나지 않은 형태다.
회사의 특성을 확실하게 보여주지 못한다.
특정 자원 독과점에 대한 시스템이 없다.
한번 삐끗한 순간부터 게임에 미래가 보이지 않는다.
단순한 수요공급선으로 해결하면서 후반 필수 자원의 가격급락을 막을 수 없다.

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전 세계 경제가 얼어붙는 이유를 간단하게 보여주는 그래프.

중국이 세계 경제를 망치고 있다는 주장에 대해서 반박불가 그래프 현실은 더 복잡하고 그 규모도 다르기 때문에 100% 신용하면 안된다. 개드립의 일종이지만 현실에서 보게 되는 모습과 큰 차이가 없다.

식량 가격의 폭등으로 인해 자본마련을 위해 알루미늄, 탄소, 실리콘, 철 기초 자원의 공격적인 공급으로 판매가격은 계속 낮아지게 되어 다른 생산품을 생산하기 위해서 들어가는 보조 재료들의 가격이 급등하는 모습이 보인다.
테크를 위한 유리가 소비에서 공급으로 변하면서 폭락하는 모습과 완성품 보다 재료의 가격이 폭등하는 모습이 눈에 보인다.


인근 보너스
1개 50%
2개 75%
3개 85%
4개 95%
5개 100%

이미지링크
이름
생산설명
건설 요구량
확장형ㅇㅇ
로봇형ㅇㅇ
과학형ㅇㅇ
스케빈저형ㅇㅇ
  1. Windows 및 OS X 기준
  2. 제목에서 알수 있듯이 생명체가 아니라 오로지 로봇만 이용하는 회사다.