Orbit Or Beat

1 개요

링크

주전자닷컴의 플래시 게임으로, Avoid N Survive로 유명한 IMING(이밍)이 oO[1]라는 게임을 모티브로 제작한 게임.[2]

제목의 뜻은 "궤도(Orbit)를 따라 계속 도느냐, 아니면(Or) 박자에 맞추어서(Beat) 넘어가느냐"의 뜻으로도 되고, "궤도(Orbit)를 완주하느냐, 아니면(Or) 가시에 얻어맞느냐(Beat)"로도 해석이 된다. Orbit과 Or Beat의 발음이 비슷한 점을 이용한, 라임까지 살아있는 센스 있는 제목.

장르는 리듬 게임이며, [3]원형 궤도를 도는 공을 화살표 키로 조작하여 궤도에 튀어나오는 가시를 회피하는 방식으로 게임이 진행된다. 진행 중간에는 세이브 포인트도 존재하며, 가시에 맞으면 세이브 포인트 지점으로 돌아가서 해당 구간을 다시 플레이하는 방식이다. 즉 가시를 얼마나 잘 피하느냐에 따라 같은 구간의 궤도를 도느냐, 넘어가느냐가 결정된다.

이 때문에 가시만 회피하면 되기 때문에 리듬 게임이 아니라는 의견도 있지만 음악에 맞춰서 버튼을 눌러야 하는 구간이 후반부로 갈수록 많이 나오기 때문에 결과적으로는 리듬 게임이 맞다. 다만 기존의 박자에 맞춰 눌러야하는 건반형 리듬게임들과는 플레이 방식에서 차이가 클뿐,

이 게임의 특징이라고 볼 수 있는 원형 궤도가 우퍼 스피커처럼 펌핑을 하는 것 때문에 시선 교란을 하기 때문에 난이도는 어려운 편이다. 또한 가시 판정이 까다로우며 음악 싱크도 맞지 않는데[4], 이 때문에 16비트로 넘어가는 순간 난이도가 기하급수적으로 어려워지게 된다.

그렇다고 하더라도 인간졸업 수준으로 어려운 건 아니며, 세이브 포인트도 있기 때문에 리듬 게임을 익숙하게 하던 게이머라면 한두 시간 정도만 연습하면 5스테이지까지도 충분히 깰 수 있다.

2 PC버전 (원작)

총 5스테이지까지 존재하며, 스테이지 숫자가 높을수록 난이도가 어려워지는 방식을 따르고 있다.

2.1 스테이지

2.1.1 Stage 1

플레이 영상

음원

Stage 1에 사용된 음원은 Tobu & Itro의 'Sunburst'.

패턴은 전체적으로 평이한 편이며, 간단한 조작법을 익힌 다음 규칙적으로 나오는 가시들을 규칙적으로 눌러주면서 피하면 된다. 대신 중간에 나오는 8비트 부분이 은근히 까다로우니 주의할 것. 중반부에는 화면이 완전히 하얗게 변한다.

2.1.2 Stage 2

플레이 영상

음원

Stage 2에 사용된 음원은 Electro-Light의 'Symbolism'.

느린 곡이다 보니 1스테이지보다 공이 느리게 돌아간다. 어떻게 보면 1스테이지보다 쉬울 수도 있다. 게다가 중간에는 이것보다 두 배로 느려지기까지 한다! 때문에 1스테이지보다 더 쉽다고 생각할 수 있는데, 반전이 있다.

뜬금없이 원형 궤도가 엄청나게 빠른 속도로 작아졌다가 다시 나타난다. 사전 이해 없이는 여기서 궤도 돌기 딱 좋다. 참고로 딱 두 번 나온다.

2.1.3 Stage 3

플레이 영상

음원

Stage 3에 사용된 음원은 TheFatRat의 'Windfall'. 이 게임의 수록곡 전체를 통틀어 가장 인기가 많은 곡이다.

여기서부터 슬슬 어려워지기 시작하는데, 공이 돌아가는 속도가 1스테이지와도 비교할 수 없을 정도로 빠르다! 게다가 여기서부터 8비트 위주로 플레이가 된다.

더 큰 문제는 덥스텝 구간인데, 안 그래도 펌핑과 진동을 일삼던 원형 궤도가 아예 타원형으로 계속 삐뚤어진다. 튀어나왔다가 들어가는 가시가 등장해 시선을 교란시킨다.

첫 덥스텝을 넘긴 다음에는 슬로우 구간이 한 번 나온다. 이걸 넘기면 끝나는 게 아니고, 2차 덥스텝 구간이 나오는데 여기가 3스테이지의 최고 난이도인 구간이다. 여기서는 가시 여러 개를 한 줄로 나열해놓은 다음 공을 움직이는데 아예 음악에 맞춰서 변속은 물론 백마스킹까지 한다.

변속 구간을 넘기면 시선교란 가시 패턴이 다시 나오는데, 가시가 하나씩이 아니고 줄지어서 나오며 교란 가시도 공이 돌지 않는 부분을 전부 채워서 나와 더욱 헷갈리게 만든다(...).

2.1.4 Stage 4

플레이 영상

음원

Stage 4에 사용된 음원은 Different Heaven & EH!DE의 'My Heart'.

여기서는 16비트가 주로 등장하며, 세이브 포인트의 수가 적은 노래이다. 여기서 진행하다가 하이라이트 구간에서 공이 갑자기 멈춘다. 그 다음부터는 메인 패턴 반복에 궤도 펌핑이 심해진 것 뿐인데, 빠르게 공 위치를 바꿔야 되는 부분의 난이도가 높아 반복이라고 우습게 봤다가는 큰코 다친다.

그 다음 구간이 장맛인데, 음악에 맞춰서 공이 버퍼링을 하더니(...) 덥스텝 사운드 구간이 나오는데, 문제는 이 부분에서 공 위치를 빠르게 2번 바꾸는 패턴이 마구 끼어나와 무한궤도를 돌 수 있다는 점. 마지막 구간은 빠르게 4번을 바꿔야 돼서 난이도가 가장 높은 구간이다.

2.1.5 Stage 5

플레이 영상 세상에 저걸 어떻게 0데스로 깰 수 있어

음원

Stage 5에 사용된 음원은 Lock N Bounce의 'Bad News (Virtual Riot Remix)'.

앞의 네 스테이지를 아득히 초월하는, 정신줄을 놓다 못해 스스로 잘라버린 개막장의 향연을 보여준다. 첫 멘붕 지점은 곡에서 '레레라두-레레'가 끝난 직후인데 딱 그 음이 나올 때 공이 멈추더니 8비트 3가시 라인을 지난다. 여기서부터 계속 죽을 경우 나오는 레레루레 소리가 당신의 혈압을 상승시켜 줄것이다.

문제는 그 중간인데, 아예 가시 갖다가 가위치기를 한다. 게다가 이걸 두 번이나 반복하며, 2스테이지에서 나왔던 원형 궤도축소 패턴도 등장하며, 마지막 부분은 원형 궤도가 또 타원체로 바뀌는데 3스테이지보다 더 심하다.

두번째 멘붕 지점은 첫 멘붕 지점을 다시 하는 건데, 똑같은 걸 다시 해야 된다는 것도 짜증나 죽겠는데 여기서는 아예 공 자체가 역주행을 한다(...). 마지막 부분은 타원체 변형 패턴 대신 공이 순간이동하는 패턴이 나온다.첫번째 지점을 다 외워도 여기 오면 샷건을 치게 된다.

곡 후반에서는 아예 화면 자체가 검게 변하고, 궤도, 공, 가시, 세이브 포인트가 전부 하얀색으로 대동단결. 여기서는 16비트 플레이의 연속이 이어진다. 게임 특성상 16비트는 무한궤도 코스나 다름없는데 나중에 가서는 똑같은 16비트인데 추가로 시야가 좁아진다.

사실상 위 곡의 2분 22초의 후반 구간이 모든 스테이지를 통틀어 가장 어려운 부분인데, 이전까지는 시각적 효과만 현란했지, 연타 간격이 넉넉한 편이라 숙련이 됐다면 무난하게 통과할 수 있지만, 여기서부터 연타 간격이 많아지고, 가시 사이도 좁아지기 때문에 시각적 효과를 제외하더라고 손가락을 상당히 피로하게 만드는 구간으로 모든 스테이지를 통틀어 제일 많이 죽게되는 곳이다. 거기다가 중간중간에 나오는 버퍼링 구간과 속임수가 나오기 때문에 더더욱 그렇다. 앞서 나온 음악은 신나서 그나마 덜 했지만 이 구간에는 음침한 비트만 계속 나오다보니 짜증이 더 해지는 것도 있다.

화면이 어두워지는 것을 활용해 속임수 구간이 나온다. 첫번째는 2분 27초 부근으로, 이전 2분 25초에서 'wow' 구간에서 피해야 하는 가시 부분이 그대로 남는데, 2분 27초에서는 버퍼링을 하면서 그 가시부분에 닿지 않고 바로 버튼 5연타로 넘어가므로 여기서 햇갈리지 않게 주의하자. 이는 2분 38초 부분도 동일. 두번째 속임수는 2분 55초 이후의 연타구간인데, 원을 1바퀴 돌때 마지막 가시는 원의 바깥에 있는데 이후의 가시도 원의 바깥에서 시작한다. 즉, 리듬을 타면서 누르다간 그대로 원 바깥의 가시에 얻어맞으므로 눈으로 보고 피하는 것이 좋다.

만약 여기서 버그[5]가 걸리는 순간 5단계의 난이도는 안드로메다로 치솟는다. 하얗게 불태웠어


이 죽음의 코스를 모두 끝내면 공이 돌다가 감속하더니 원형 궤도의 맨 위에서 멈추는 것으로 모든 스테이지가 끝나게 된다.
원곡은 레레형님이 네 번 나온다. 제작자가 편곡음원을 씀에 감사해야한다. 아니 근데 더 쉬울수도?

3 모바일 버전

모바일 버전으로도 나왔다! iOS는 지원하지 않는 듯 하며, 안드로이드만 된다. 다운로드

PC버전의 제작자와는 다른 사람이다. 정확히는 PC버전 제작자의 허락을 받고 제작된 2차 창작 게임이다.

PC버전처럼 리듬에 맞춰 가시를 피한다는 느낌보단, 노래를 틀어놓고 그냥 가시를 눈으로 보고 피한다는 느낌이 크다.

3.1 PC판과 다른 점

  • 스테이지 선택을 할 때 스테이지 이름 밑에 얼만큼 갔는지 %가 뜬다.
  • 오른쪽 위 설정에서 플레이 방식을 두 가지로 바꿀 수 있다. 1번 터치 방식은 누를 때마다 공이 안쪽 또는 바깥쪽으로 이동한다. 2번 플레이 스타일은 터치화면이 반으로 나뉘어져 왼쪽화면은 안쪽, 오른쪽화면은 바깥쪽 원으로 이동한다.
  • 9월 9일, 업데이트로 챌린지모드와 연습모드가 생겼다. 챌린지모드는 코인[6]을 사용해서 플레이할수있는데, 세이브가 없고, 죽을시 메인화면으로 튕긴다. 연습모드는 세이브가 존재하지 않고 가시에 닿아도 죽지않는다.
  • 계속 업데이트 되고 사용자 피드백이 빠르다. 개선 사항이 있으면 구글 플레이 스토어에 글을 남기거나 제작자 이메일로 글을 보내도 된다.
  • 스테이지를 선택하면 바로 플레이되는 것이 아니고, 원 중간의 ▷를 눌러야 시작한다.

파일:OOB플레이.png

  • 노래가 대부분 다르다. [7]
  • 노래의 제목과 아티스트가 원 아래에 뜨는 것이 아닌, 원 중간에 뜬다.

파일:OOB곡.png

  • 업데이트로 인해 스테이지 선택창이 바뀌었다.

파일:OOB스테이지업뎃.png

  • 렉이 안걸린다.

3.2 스테이지

3.2.1 Stage 1

사용된 음원은 Syn Cole - Feel Good.
1스테이지 답게 꽤 쉬운 편이므로, 무난하게 통과할 수 있다.
난이도는 1★

3.2.2 Stage 2

사용된 음원은 Tobu & Itro - Sunburst.

PC판에서 1스테이지 곡으로 쓰였던 음악. PC판보다 패턴이 몇 가지 추가되고, 원이 궤도를 도는 속도도 꽤 빠른 편이므로, 난이도가 좀 있는 편이다. 그러나 기존 패턴은 PC판 1스테이지와 다를 바가 없기 때문에 공이 돌아가는 속도에 적응만 한다면 쉽게 통과할 수 있다.
난이도는 3★

3.2.3 Stage 3

사용된 음원은 D三AF K三V[8] - Invincible[9].

이전 스테이지는 맛 보기에 불과했다. 진짜 게임은 이제부터 시작.

이 스테이지의 특징은 PC판 5스테이지의 마이너 버전이라 할 수 있으며, 5스테이지에 나오는 화면 강제 이동, 궤도 확대, 2스테이지의 궤도 축소 패턴등의 시선 교란용 패턴이 중간마다 나오며, 가시 위치도 꽤 까다롭게 나열되어 있다.

특히 65% 부근에서는 PC판 4스테이지 후반처럼 가시가 빽빽히 4개 늘어선 구간에는 두 손가락으로 빠르게 연타하여 지나가야 한다. 가장 주의해야 할 부근은 79% 이후인데, 79% 이후로 세이브 구간이 존재하지 않는다. 때문에 90% 이상으로 넘어가다 도중에 죽으면 다시 79%부터 시작해야 한다. 넉넉하지 못한 세이브 구간과 까다로운 패턴 탓에 난이도가 상당히 높으므로, 정신을 바짝 차리고 임하도록 하자.

난이도는 7★[10]

3.2.4 Stage 4

사용된 음원은 Disfigure - Hollah!

PC버전에서는 보지 못했던 새로운 가시 패턴과 궤도가 줄어들었다 다시 커지는 시선 교란 패턴이 반겨준다. 가시가 1개씩 궤도를 안팍을 따라 줄줄이 늘어서 있는게 주 패턴. 70%에서 88% 사이에 속임수 구간이 있으므로, 주의하도록 하자. 그래도 곡 길이가 짧은 덕분인지, 오히려 3스테이지보다 빠르게 깰 수 있다.

전체적인 난이도는 3스테이지와 비슷한 편이고, 중간의 가시 패턴을 암기할 필요가 있다. 역시나 세이프 포인트끼리의 간격이 널널한 편이라 자주 죽지 않도록 주의.
난이도는 4★

3.2.5 Stage 5

사용된 음원은 Different Heaven - Nekozilla.

PC판의 정신나간 5스테이지가 나올까 걱정되는가? 안심해라. 오히려 3,4 스테이지와 난이도가 비슷할 정도로 쉬운 편이다. 3, 4 스테이지를 쉽게 통과 했다면, 더 쉽게 통과할 수 있는 스테이지다.

초반에 비트에 맞춰 궤도가 줄어들었다 커지는 구간에서 당황할 수는 있겠지만, 이후로는 3연속 연타 구간이 조금 많다는 점을 유의하고경쾌한 HA! 소리와 함께 공이 궤도를 역주행하는 부분만 신경쓴다면 무난하게 깰 수 있다. 게다가 곡의 길이도 짧은 편.

난이도는 6★

3.2.6 Stage 6

이놈의 갈치라고 들리는듯 하다
사용된 음원은 RetroVision - Puzzle

초반부터 빠르게 돌아가며 가시 사이의 간격이 상당히 좁게 나오기 때문에 본인의 연타 실력을 믿어야 한다. 12단계 깰실력이면 쉽다 그러나 초반을 넘기고 나면 가시 간격이 널널해지므로 'Crack it' 부분에서 궤도가 줄어들었다 커졌다 하는 곳만 조심하면 무사히 통과할 수 있다.

난이도는 5★

3.2.7 Stage 7


속도가 느려졌다, 빨라졌다를 반복하는 신규 패턴도 등장했으며, 가시배치가 바뀌면서 화면이 거의 2초마다 회전하는 패턴도 나왔다.

1~11% 까진 누구나 간다.
12%에서 새로운 패턴인 느려졌다, 빨라졌다 하는 패턴이 나온다. 그래도 쉽다
그 이후 속도가 점점 빨라지면서 가시를 피하면 되긴 하지만...
31% 이후부터는 미친 난이도를 자랑한다.
속도가 빨라지는 것은 물론 가시배치가 빠르게 바뀌며 나중엔 가시 2개가 같은 방향에 있는 패턴도 등장해 이걸 피하려다 바로 앞에 있는 가시에 맞아 다시 25% 구간부터 시작해야 하며,
44% 에서는 속도가 전보다 많이 느려지지만 수많은 가시들과 페이크 가시들이 있어 헷갈리기 쉽다.
그 구간을 넘으면 55%쯤에서 속도가 매우 빨라지고 가시들이 줄줄이 서있는 막장 패턴을 넘어야한다. 퍼펙트를 노리는 사람들이 많이 죽는 구간 중 하나.
또 그 마의 구간을 넘으면 70% 쯤에서 방향을 회전하고 가시가 갑자기 튀어나오는 패턴을 볼수있다.
83% 이후에는 가시가 동서남북 4개씩 시계방향으로 나오고,
95%가 되면 노래가 끝남과 동시에 아무 것도 나오지 않는다.
9월9일 업데이트로인해 싱크가 맛이가 공이 빠른부분에서 음악만듣고하다가는 틀린다... 제작자는 하향이라고 하는데 더 어려운거같다 제작자가 싱크를 수정했다고 하는데 수정이 안되어있다... 여담으로 이 스테이지를 2번 플레이 스타일로 플레이한 사람도 있다.
난이도는 8★
사용된 음원은 Brig - Spoil

3.2.8 Stage 8

PC버전 4스테이지와 매우 흡사하다.
가시타이밍만 잘 잡는다면, 7스테이지보다 매우 쉬울 수 있다! 어차피 모바일 버전은 스테이지 수가 올라갈수록 난이도까지 상승하지는 않는다

난이도는 5★
사용된 음원은 Different Heaven & EH!DE - My Heart

3.2.9 Stage 9

2016년 9월 9일, 업데이트가 되었지만 저작권 확인중인 관계로 플레이 불가능. 스테이지를 선택하려고 이동할경우 'Copyright Issue'라고 뜨며 선택이 안된다.

뒤에 나오는 곡인 Krale - Heartbeat (ft. Jasmina Lin)를 제외하곤 전부 NoCopyrightSounds노래들인데, 이 노래들은 문서 내용을 보면 알 수 있듯이 저작권으로부터 자유로운 편이다. 따라서 이 곡을 제외한 나머지 곡은 10단계는 어찌될지는 모르겠지만 이런 일은 없을 것으로 보인다. TheFatRat 항목을 참고하면, 영리적 목적으로도 쓰일 수 있다고 하는데, 아무래도 나중에 생길 수도 있는 문제를 짚고 넘어가려고 하거나, 유저의 컴플레인을 수용한 것 같다.

3.2.10 Stage 10

9월 9일 업데이트로 추가되었다.
새로운 효과인 플래시[11]가 나왔다.
하이라이트의 변속만 주의하면 쉽게 클리어 할 수 있다.
난이도는 5★

사용된 음원은 Krale - Heartbeat (ft. Jasmina Lin)

3.2.11 Stage 11

9월 9일 업데이트로 추가되었다. PC버전 2스테이지와 매우 흡사하다.
다른 스테이지에 비해 매우 느려 1스테이지보다 쉽다는 평이 많다.
난이도는 2★

사용된 음원은 Electro-Light - Symbolism

3.2.12 Stage 12

일명 뻑유송
1.5배속으로 봐보자

9월 16일 업데이트로 추가되었다.

이 게임에서 가장 높은 난이도

첫번째 하이라이트(23%)전 까지는 2스테이지를 깨면
누구나 갈수있다.

이후 첫번째 하이라이트에 돌입하면 속도증가와 함께 신패턴 가시 재배열[12]이 나오고 박자와 쉬는 부분을 잘 파악하고 연타해야 된다.

49%가 되면 하이라이트가 끝나고 도입부와 비슷한 양상의 리듬으로 진행된다.

두번째 하이라이트(66%) 부터는 첫번째 하이라이트랑 비슷하면서 역주행이 추가된다.
현재 두번째 하이라이트 부분에서 역주행이 풀려버리는 버그가 있다.

90%에서 도입부의 박자로 다시 돌아오면서 95%에 음악 종료.

spoil이 가시 훼이크와 역주행 변속등이 성가셨지만 12스테이지는 속도와 연타의 정확성, 변속과 역주행 등 신경쓸게 더 많아졌다.

여담으로 가시 재배열 패턴과 동시에 죽으면 이렇게된다[13] 해결방법은 가시 날라다니는 곳까지 다시가는것...이지만 이마저도 해결 안될때가 부지기수 이므로 재시작을 추천한다. 이 버그는 최근 업데이트로 인해 고쳐진것으로 보인다.


난이도는 10☆

음원은 Paul Flint - Savage
  1. 스팀에서 팔고 있으며, 가격은 1,100원. 구매
  2. oO를 리듬 게임으로 만들어 보고 싶었다고 한다.
  3. 하지만 음악을 참조하기 때문에 평범한 건반형 게임들과는 그 성향이 많이 다르다.
  4. 제작자 IMING의 말에 따르면, 제작때에는 싱크를 맞게 만들었고 원본 파일로 플레이 할 때도 싱크가 맞으나, 업로드하면서 싱크가 약간 어긋난 것 같다고. 그럼 원본 좀 뿌리지
  5. 배경이 완전히 하얀색이 되어버리고 안/밖으로 움직일 때만 안/밖 쪽 만의 배경이 검은색이 되는 버그
  6. 광고를 보면 5개, 각 스테이지를 챌린지모드로 클리어 시 별(난이도) 개수만큼의 코인을 얻을수 있다. 광고는 무제한으로 볼수있고, 처음 깔아서 시작하면 10개가 무료로 주어진다.
  7. 다만 원작에 있던 곡이 계속해서 추가되고 있다.
  8. 영어로 읽자면 DEAF KEV.
  9. Invincible은 '천하무적'이란 뜻이다.
  10. 어마무시한 노래길이 때문에 난이도가 높다 챌린지 달성하기 힘빠진다.
  11. 화면이 새하얘지는 효과
  12. 궤도와 가시가 분리되면서 가시가 다른자리로 옮겨감
  13. 파일:OOB 12단계 버그.png