PLANETARY ANNIHILATION/건물

테크 1과 테크 2로 분류되어 있다. 테크 1 건물은 사령관이 일부를 지을 수 있으며 기본 공장에서 생산된 테크 1 일꾼은 모든 테크 1 건물을 지을 수 있다. 테크 2 건물은 향상된 공장에서 생산된 일꾼들이 건설 가능하나 생산공장만은 예외이다. 해당 병종의 일꾼만이[1] 해당 병종의 테크 2 생산공장을 지을 수 있다. 궤도 항목에 있는 건물은 궤도 발사기와 궤도 공장에서 생산할 수 있는 궤도 건설봇으로 건설할 수 있다.
또한 모든 건물들은 자신의 플레이어색과 동일한 색을 가진다.

1 자원 관련 건물

1.1 테크 1

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  • 전력 발전소(energy plant)

600의 전력을 생산. 향상된 전력 발전소를 지을 쯤엔 전력이 굉장히 부족하므로 초반부터 지속적으로 지어주어야 탈이 없다.
크기가 큰편은 아니지만 모여 지으면 꽤 자리를 차지하는데다 건설속도가 의외로 느리다. 면적 대비 생산 전력 또한 좋지 않아서 중반부터는 지을 이유가 없다.계륵
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  • 메탈 추출기(metal extractor)

7의 메탈을 생산. 기초 건물중에서도 건설속도가 굉장히 빠르므로 극초반 일꾼을 동원해 최대한 넓게 많이 지어 놓으면 유리하다. 멀티플레이에선 이 건물의 분포를 기준으로 전선이 생겨난다. 메탈이 워낙 중요한 자원이고 보통 생산량이 소모량을 따라가지 못해 지속적으로 지어줘야 하지만 한정 자원이므로 다른 행성이 있다면 빠르게 확장하는게 상책.

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  • 전력 저장소(energy storage)

전력의 최대치를 100,000 늘려준다. 크기가 큰 편. 은하 전쟁 모드에서는 저장소 테크를 획득해야 지을 수 있다.

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  • 메탈 저장소(metal storage)

메탈의 최대치를 20,000 늘려준다. 크기가 큰 편. 은하 전쟁 모드에서는 저장소 테크를 획득해야 지을 수 있다.

1.2 테크 2

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  • 향상된 발전소(advanced energy plant)

3000의 전력을 생산. 가격 대비 성능이 굉장히 좋다.[2]

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  • 향상된 메탈 추출기(advaced metal extractor)

24의 메탈을 생산. 특이하게 메탈 추출기와 함께 같은 장소에 지을수 있는데 중첩이 되서 총 31의 메탈을 생산할수 있다.
메탈 추출기 없이 향상된 메탈 추출기만 지을수도 있지만 둘다 짓는게 좋다.

1.3 궤도

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  • 지그(jig)

소모 메탈 6000의 위성 건물. 거대 가스행성에만 건설이 가능하며 시추봉을 지상(?)까지 내려 가스를 채집한다. 메탈 36, 전력 9000을 생산한다. 건설제한이 없어 가스행성 전체에 지어버리면 엄청난 돈줄이 된다. 이 가스행성의 유일한 단점이라면 지상에 착륙을 못하므로 전략적인 부분에 제한이 있을수밖에 없다. 가령 엄브렐러나 핵 요격 미사일의 지원을 받지못해 누구나 손쉽게 노릴수 있는 울타리 없는 농장과 같다. 누군가가 카탈리스트로 진흙탕 싸움을 종결내겠지 참고로 뭉쳐서 지을 경우 하나라도 터지면 스플이 있어서 연쇄적으로 다터져버린다...

2 방어시설

2.1 테크 1

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  • 단일 레이저 방어탑(single laser defense tower)

초반 러쉬를 차단하는 역할을 가진 방어 건물. 사령관이 건설할 수 있다.

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  • 갈라타 포탑(galata turret)

공중 유닛의 접근을 막는 기초적인 방어 건물. 윗단계인 대공포보다 사거리가 넓은편이라 후반까지도 퍼뜨려 지어놓는게 좋다.

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  • 어뢰 발사관(torpedo launcher)

수면에만 건설 가능한 방어 건물로 어뢰를 발사하는데 선박에게 치명적이다. 1테크 전투함들과 사거리가 비슷하기 때문에 괜찮은 효율을 자랑하는 방어 시설. 타이탄부턴 조금 외형이 변했고 지상에도 건설이 가능해 어뢰가 땅바닥을 기어가며 물속에 들어가는 이상한 광경을 볼수 있다.

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  • 레이저 포탑(laser defense tower)

쌍포문으로 공격하는데 단일 레이져 포탑보단 사거리가 좀 더 길고 공격력,연사속도 또한 우월하다.

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  • 펠터(pelter)

의외로 긴 사거리를 가진 중거리 포격 방어 건물. 지상군,선박견제 양쪽으로 좋은 성능을 가진다. 그러나 소모 자원과 느린 건설속도가 문제라 이 건물을 초반에 여러개 설치하는건 어렵다. 중반을 넘어 적기지를 조여 영토를 줄이고자 설치하게 되는 경우도 있다.

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  • 엄브렐러(umbrella)

궤도상 유닛,건물을 견제 가능한 방어 건물. 훌륭한 공격력,연사속도에 반해 빈약한 체력이 문제라 레이져 플렛폼을 막기에 벅찬면이 있다. 그래도 견제 용도로는 쓸만하다. 앵커보다 사거리가 약간 더 길다.[3]

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  • 벽(wall)

초,중반 수비에 큰 도움이 되는 건물로 동떨어진 메탈 추출기를 수비하거나, 병력생산 건물 근처 등 수비가 약한곳의 공격을 늦추기 위해 쓰인다. 가격이 굉장히 싸고 건설시간도 짧기 때문에 여러개를 예약 건설 해놔도 금방 짓는다. 유닛들은 대부분 자동 공격명령을 지정하면 벽 뒤의 건물을 공격하려 하는데 지상유닛의 직사화기는 전부 이 건물에 가로막힌다. 아군 방어 건물은 이 건물보다 높게 설정되어 있으니 수비에 차질이 생기진 않는다. [4] 벽으로 죄다 둘러싸는게 번거롭지만 시프트 키를 이용한 예약건설로 쉽고 빠르게 지어줄수 있다. 아군 병력의 통행로를 부분적으로 내주지 않고 생각없이 지으면 지상병력의 통행에 문제가 생기니 주의. 중후반의 공중유닛과 궤도유닛,공성무기들을 상대로는 무력하지만 뱅가드의 공격을 2회 견디는 체력을 가지다보니 건설이 무가치하진 않다.

파일:롭.png

  • 롭(Lob)★

타이탄에서 추가된 방어시설. 유닛 캐논의 전술급 변종으로, 포탑으로 봐야할지 생산시설로 봐야할지 매우 애매한 건물이다. 일단 장전이 완료되면 꽤 멀리까지 막대한 양의 포탄을 쏟아붓는데, 포탄이 닥스다(...). 강제공격을 지정하면 해당위치에 계속 닥스를 퍼붓는데다가 생산보조가 붙지 않은 제작시설보다 더 빨리 닥을 뽑아내기 때문에 물량전에 매우 유용하며, 바다에서도 건설 가능하기 때문에 상륙전에도 써먹을 수 있다.

2.2 테크 2

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  • 향상된 레이져 포탑 (advanced laser defense tower)

레이져 포탑보다 우월한 스팩을 보유한 방어 건물. 3포문으로 이루어져 공격력과 연사속도가 무시무시하다. 그러나 뱅가드는 이걸 한방에 날려버린다.(...)은하 전쟁 모드에서는 향상된 방어 체계 테크를 얻어야 건설이 가능하다.

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  • 대공포(flak cannon)

강력한 대공 방어 건물. 공중 유닛을 한방에 가루로 만드는 위력을 가졌다. 연사속도는 의외로 빠르지 않다. 지상도 공격 가능하지만 자동공격은 공중만 한다. 사령관 순삭의 주범인 케스트렐 떼를 상대하기가 완벽한 건물이므로 중반이 넘어갔다면 여러개 지어줘야 뒤탈이 없다. 은하 전쟁모드에서는 향상된 방어 체계 테크 얻어야 건설이 가능하다.

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  • 캐터펄트(catapult)

만능형 방어시설. 그러나 만능이지만 효율적이지는 않다.[5] 지상/궤도의 모든 적을 공격 가능하다는 점이 포인트.[6] 유저보다 AI가 자주 사용하며 소리없이 전진배치 시켜 플레이어의 자원에 구멍을 낸다. 은하 전쟁모드에서는 향상된 공성 테크를 얻어야 건설이 가능하다.

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  • 호킨스(holkins)

연사속도가 무지 느리고 장전시 전력을 꽤나 많이 먹지만 공격력과 사거리는 공성무기중 최고. 건설 가격이 대폭 줄어들어 지을 부담은 줄어든편이지만 여전히 초반부터 짓기엔 무리가 있고 한두개 지은걸로는 딱히 티가 나는것도 아니다. 호킨스의 운용법은 섣불리 양측이 공격하기 어려운 대치 상황에 지으면 상대 공격을 유도하거나 상대를 몰아낼 수 있고 긴 사정거리로 해안에 근접하는 적의 전함을 효과적으로 견제해줄 수 있다. 은하 전쟁모드에서는 향상된 공성 테크를 얻어야 건설이 가능하다.

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  • 향상된 어뢰 발사관(advanced torpedo launcher)

무시무시한 연사속도로 어뢰를 발사해 다가오는 선박을 녹여 버릴수 있다. 다만 이걸로 동급인 2테크 전투함들을 상대하겠다는 생각은 버리자. 2테크 어뢰 발사관이 굉장히 잘 잡는 것은 바로 2테크 잠수함. 금방 지어지는 편이라 전함을 전진시키면서 어뢰 발사관을 지어 나가면 적의 잠수함에게 굉장히 큰 희생을 강요할 수 있다.

2.3 궤도 방어건물

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유일한 궤도 방어 건물로 궤도,지상,공중 유닛을 모두 공격할 수 있는 만능 방어시설이다. 본편에서는 행성을 이것으로 뒤덮었다면 그 행성은 거진 점령한 것이나 다름없어 기승전 앵커(...)로 게임이 귀결되는 경우가 많았다. 어벤저쯤은 아무리 몰려와도 날파리 잡듯 쓸어담았기에 유닛 캐논이나 소행성 충돌 같은 극단적인 변수가 아니면 답이 없는 상대였다. 공성무기에 영향을 받지 않으므로 방어선 붕괴를 줄이는 효과도 있다. 의외로 소모자원이 꽤 되다보니 중반에 이 건물 두세개를 연달아 지어버리면 자원고갈에 허덕이게 되니 주의. 다만 앵커는 엄브렐러와 캐터펄트보다 사정거리가 짧다. 따라서 엄브렐러로 앵커 라인을 밀어 버릴 수 있으니 주의가 필요하다. 베타 테스트 당시 건물주제에 이동이 가능했기 때문에 어벤져의 존재감을 없앴던 원흉이나 현재는 움직이지 못한다. 은하 전쟁모드에서는 향상된 궤도 테크 또는 완성된 궤도 테크를 얻어야 건설이 가능하다. 여담으로 탐지되지 않은 물속의 적은 공격하지 못한다.(닥스나 슬래머가 물속에 있는 경우) 타이탄 출시 이후 오메가와 아르테미스라는 천적들이 생겼을 뿐더러 헬리오스라는 무지막지한 변수까지 생겨 앵커만으로는 방어를 장담할 수 없게 되었다. 오메가는 우월한 맷집과 화력으로, 아르테미스는 긴 사거리로 앵커를 농락할 수 있으며, 헬리오스는 아예 방어선 개념 자체를 무너뜨리는 침공 특화 유닛이다.

3 제조공장

3.1 테크 1

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  • 차량 공장(vehicle factory)

차량 유닛인 제작 차량,리퍼,인페르노,스피너,스키터를 생산하는 건물.은하 전쟁 모드에서는 기본적으로 주어지는 것처럼 보이지만 기본 차량 테크나 완성된 차량 테크가 없다면 공격 유닛을 하나도 생산할수 없는 함정을 가지고 있다. 1 테크 봇 중에는 대공을 담당할 유닛이 없으므로 차량 공장은 잊지 말고 짓자.

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  • 봇 공장(bot factory)

로봇 유닛인 제작 봇,닥스,그레네디어,야전 제작 봇을 생산하는 건물.은하 전쟁 모드에서는 기본 봇 테크 또는 완성된 봇 테크를 획득해야 지을 수 있다.

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  • 항공기 공장(air factory)

항공 유닛인 제작 항공기,호밍버드,범블비,파이어플라이를 생산하는 건물.은하 전쟁 모드에서는 기본 항공 테크 또는 완성된 항공 테크를 획득해야 지을 수 있다.

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  • 조선소(naval factory)

해양 유닛인 제작선,나르월,오르카,바라쿠다,피라냐를 생산하는 건물.

4 1테크[7]

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  • 궤도 발사대(orbital launcher)

우주 진출의 초석이 되는 건물. 궤도 유닛인 궤도 제작 봇,어벤져,아키드,아스트레이어스를 생산한다.기초 공장보단 비용이 비싼편이지만 2테크 생산공장보단 싼 편.

4.1 테크 2

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  • 향상된 차량 공장(advanced vehicle factory)

향상된 제작차량,레벨러,뱅가드,쉘러를 생산하는 건물.은하 전쟁모드에서는 향상된 차량 테크 또는 완성된 차량 테크를 얻어야 건설이 가능하다.

파일:Attachment/PLANETARY ANNIHILATION/건물/advacedbotfactory1.jpg

  • 향상된 봇 공장(advaced bot factory)

향상된 제작 봇,슬래머,길-리,블루호크,향상된 야전 제작 봇을 생산하는 건물.은하 전쟁모드에서는 향상된 봇 테크 또는 완성된 봇 테크를 얻어야 건설이 가능하다.

파일:Attachment/PLANETARY ANNIHILATION/건물/advancedairfactory.jpg

  • 향상된 항공기 공장(advanced air factory)

향상된 제작 항공기,피닉스,케스트렐,호넷,펠리칸을 생산하는 건물.우주 전쟁모드에서는 향상된 항공 테크 또는 완성된 항공 테크를 얻어야 건설이 가능하다.

파일:Attachment/PLANETARY ANNIHILATION/건물/advancednavalfactory.jpg

  • 향상된 조선소(advanced naval factory)

향상된 제작선,스팅레이,레비아탄,크라켄을 생산하는 건물.우주 전쟁모드에서는 향상된 해양 테크 또는 완성된 해양 테크를 얻어야 건설이 가능하다.

4.2 궤도

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  • 궤도 공장(orbital factory)

궤도 발사대와는 다르다. 궤도 공장에서 생산 가능한 유닛은 기본적으로 생산이 가능하며 레이져 플렛폼,향상된 레이더위성,태양 집열판을 생산할수 있다. 유닛 생산속도가 좋은 편이 아니므로 일꾼을 붙여서 사용하는게 좋다. 은하 전쟁모드에서는 향상된 궤도 테크 또는 완성된 궤도 테크를 얻어야 건설이 가능하다.

5 전략 무기

전략 무기는 당연하지만 1테크가 존재하지 않는다.
그리고 대부분이 Exterminatus를 집행하는 것이라 봐도 무방하다(...)

5.1 테크 2


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  • 핵미사일 발사대(nuclear missile launcher)

[8] 핵 전략 건물로 핵미사일을 생산하고 일꾼들이 생산을 도와줄수도 있다. 꽤 넓은 폭발 범위를 가지고 있으며 지상+궤도 건물은 한방에 소멸시킬 공격력을 가지고 있다. 사령관은 한발 맞으면 빈사가 되므로 두발을 연속으로 타격시키자. 기존 제한된 사거리가 은하 전쟁모드부턴 풀려 타행성까지 날아갈수 있게 되었다.야 신난다! 그러나 핵 요격 미사일 발사대가 있으면 무용지물이며 타 행성 전투가 벌어질 경우 효력이 떨어진다. 발사되는 미사일의 명칭은 LA-96 핵미사일

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  • 핵 요격 미사일 발사대(anti-nuke launcher)

핵미사일이 범위내에 들어오면 미사일을 발사해 격추시키는 방어 건물. AI가 가장 어려운 난이도인 경우와 멀티플레이시 꼭 건설해야 한다. 가격은 비싸지만 핵미사일 발사대보다 빨리 지을수 있다. 이것이 많아지면 행성이 떨어질 확률이 높다. 발사되는 미사일의 명칭은 SR-24 핵 요격 미사일. 안만들다가 핵하나 떨어지면 맨탈이 붕괴하니 하나만들어두는게 좋다.

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  • 핼리(halley)


소행성 또는 행성을 다른 행성으로 충돌시킬수 있는 추진기. 행성마다 요구되는 추진기 갯수가 다르고 위성으로 분류되지 않는 행성은 보통 추진기를 달아도 추진시킬수 없다. 화면 우측상단의 행성 상황HUD에 필요 추진기 갯수가 표시되고 전부 충족시킬시 'send to annhilation' 버튼이 생겨난다.
충돌을 원하는 행성을 고른뒤 충돌 표면을 선택하고 'confirm destination(경로 지정)'버튼을 누르면 행성이 날아가는걸 시각적으로 확인이 가능하며 충돌시 행성이 소멸된다.[9]
핼리 근처는 핵 방어는 물론 유닛 캐논 견제도 되어있는 경우가 흔하다. 의외로 잘먹히는게 레이져 플랫폼이다. 발사이후에는 경로 지정이 불가능하므로 완성전에 미리 날려주자.발사후에도 추진기를 파괴하면 멈춘다.

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  • 카탈리스트(catalyst)


정식버전의 최종 병기. 기계 행성의 극지점 한쪽의 지정된 지역에 건설이 가능하다. 5개를 모두 건설하면 원하는 행성을 레이져 포격하며 해당 행성을 가루로 만들어 버린다. 이후 재충전 시간 없이 바로 재사용이 가능하므로 아직 카탈리스트가 있는 행성에 진출하지 못한 플레이어는 지옥이 따로 없다. 활성화 되는 애니메이션이 상당히 간지난다.

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  • 유닛 캐논(unit cannon)


먼거리,타행성으로 유닛을 직접 쏘아 보내는 건물. 프로모션 영상에서도 확인 가능하다. 알파 테스트 당시 존재 했는지 추가바람. 전작인 슈프림 커맨더에서 계승된 전술 건물로 여러 유닛을 미리 생산해둔 뒤 공격명령을 내리면 순차적으로 발사한다. 당연히 타행성으로도 보내지며 바로 코앞에 쏠 경우 유닛 포드(탑승선)가 궤도밖으로 나갔다 바로 돌아 떨어진다. 지상유닛을 포드에 태워서 직접 날려보내므로 펠리칸이나 아스트레이어스에 태우는 뻘짓이 줄어 여러모로 강습에 편리하다. 그러나 타행성으로의 이동은 결국 우주 유영이므로 엄청 먼 행성은 도달하는데 한세월이 걸린다. 이 경우는 공간이동 장치를 이용하는것이 바람직하다. 건물 가격이 핵미사일 발사대와 같은 14400이지만 미래를 생각하면 타행성을 점령까지 가능한 유닛캐논이 더 가치가 크다. 다른 생산건물과 마찬가지로 일꾼이 유닛 생산을 도와줄수 있지만 자채 생산속도가 초당 소모 금속 60으로 빠르므로 굳이 붙여주지 않아도 되고, 어차피 최대 12기 밖에 적재가 안된다. 타이탄부턴 메뚜기도 생산할수 있기 때문에 포드만 살아 있다면 적 기지를 손쉽게 쑥대밭으로 만들수 있다.

파일:Attachment/PLANETARY ANNIHILATION/건물/unitcannon.jpg
초기 유닛 캐논의 모델링

파일:라그나로크.png

  • 라그나로크, 파멸 타이탄(Ragnarok, Doomsday titan)★

타이탄에서 추가된 전략시설. 생산 이후 무슨 수를 써도 수명이 1분을 넘길 수 없는 타이탄인데, 그 이유는 이 타이탄이 생산 직후 1분 뒤 행성을 파괴하는 대행성 자폭병기이기 때문. 건설 완료시 빔 천공장치로 지표에 구멍을 뚫고, 내핵까지 구멍을 뚫은 뒤 행성의 핵에 거대한 폭탄을 박아넣어 행성을 통째로 날려버린다. 상대방이 우세를 점하고 있어 이 행성을 차지할 수 없겠다 싶을 때 만드는 청야전술용 전략 무기.

6 기타 특수 건물

6.1 테크 1

파일:Attachment/PLANETARY ANNIHILATION/건물/lader.jpg

  • 레이더(radar)

기초적인 탐지 건물로 해당 범위내로 진입한 적의 위치를 표시해준다. 전력이 차단되면 기능을 상실한다. 탐지거리가 꽤나 길기 때문에 필수적인 건물 중 하나.

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  • 궤도 및 심우주 레이더(orbital and deepspace radar)

궤도상의 적과 우주를 이동하는 적을 표시해준다. 건설 속도가 빠른 편이며 전력이 차단되면 기능을 상실한다. 타이탄에서 삭제된 상태이다.

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  • 순간이동기(teleporter)[10]

다른 순간이동기와 연결하면 지상 유닛을 전송시킬수 있다. 지상 유닛이 직접 열린 포탈에 들어가는 방식.아스트레이어스의 존재감을 흐리게 만든 원인 연결된 순간이동기는 거리, 행성에 관계없이 전송이 가능하지만 전력이 차단되면 포탈이 닫힌다.도망치려고 포탈을 열었는데 전력이 차단되서 망하는 경우도 있으므로 주의[11]웨이포인트를 지정하면 순간이동기에서 빠져나온 유닛이 해당 방향으로 바로 이동한다. 적팀의 텔레포터가 열려있는 상태라면 자신도 이용할 수 있으니 내가 도망쳐온 텔레포터는 바로 전력차단 해주자.

6.2 테크 2

파일:Attachment/PLANETARY ANNIHILATION/건물/advancedrader1.jpg

  • 향상된 레이더(advanced rader)
굉장히 넓은 범위를 탐지 가능한 레이더. 그러나 메탈 소모량이 상당히 높으므로 건설 시 주의하자. 몇 개만 설치해도 큰 행성의 모든 범위를 커버할 수 있을 정도로 효율이 좋다. 경비용으로도 물론 좋지만 향상된 레이더의 진가는 포격전에서 드러난다. 호킨스도 호킨스지만 전함끼리 포격전이 붙었다면 향상된 레이더를 먼저 지어놓은 쪽이 상대를 무자비하게 털어버릴 수 있다. 상대 전함은 보이지도 않는 곳에서 포를 쏴대는데 우리는 응사도 못한다!
  1. 1테크도 상관 없다.
  2. 과거 시리즈의 핵발전소와는 다르게 폭발해도 주변에 문제를 일으키진 않는다.
  3. 베타때까지만해도 엄브렐러의 궤도 유닛 적중률은 못 맞춘다였다. 공식포럼에서 해당 문제가 빗발치다보니 은하 전쟁모드에서 간신히 해결해줬다. 레이져 플렛폼과 같은 이유로 격발음이 시끄러워졌다.
  4. 게임 시스템적으로 건물,유닛은 표적이 건물 뒤에 있다면 사거리 내에 방해물이 있든 말든 최대 사거리에서 표적의 최하단부를 공격 하므로 이를 이용해 적건물 사이로 파고들어가는 전술을 사용하면 유닛 생존율을 크게 올릴수 있다.
  5. 1테크 곡사포보다 떨어지는 對 지상 능력(다만 유도가 가능해 빠른 적을 잡을 수 있고 연사속도가 빠르다는 장점은 있다.), 엄브렐러보다 떨어지는 궤도 DPS.
  6. 예전에는 공중 공격도 가능했다!
  7. 기본 공장에서 생산된 일꾼들이 건설 가능한 건물로 자신의 고유 테크 공장외의 향상된 생산 공장은 짓지 못하지만 사령관의 건물 대부분을 지을수 있다. 제작 차량,제작 봇,제작 항공기,제작선이 여기에 해당된다.
  8. 소행성 추가 패치로 간접적으로 너프 당했다. 소행성이 헬리를 하나만 필요로 하는데다가 완성되서 날아가면 요격도 불가능하고 충돌시에 행성 전체가 사라진다. 가격도 헬리가 더 저렴하므로 사실상 너프인셈
  9. 이것으로 AI와 함께 자살하면 AI의 승리로 끝난다.
  10. 베타 테스트때 추가된 건물로 은하 전쟁모드부터는 사령관도 지을수 있게 되었다.
  11. 멀티플레이에서 병력 공유 기능으로 자원과 유닛을 공유한다면 서로 다른 행성에서 시작하더라도 순간이동기는 연결되므로 극초반에도 지상군을 전송해줄수 있다. 역으로 위기에 처한 아군 사령관을 순간이동으로 구출이 가능.일단 사령관유닛의 숫자가 많이 있어야 어처구니 없게 망할 확률이 줄어든다.