- 상위문서 : RPG 매니저/직업 및 스킬(구)
1 흑마법사 : 파괴
흑마법사 중에서 가장 딜러에가까운 직업이다. 혼자서도 암흑딜을 충분히 뽑아낼 수 있으므로 많이넣어도 1~2개만 넣고 나머지는 암흑강화 버프카드로 채워넣는편. 암흑강화 스킬을 가진 저주 흑마법사, 악마 흑마법사와 조합되거나 신비 강화를 주는 예점과 조합하여 초반에 승부를 내는 덱이 많이 쓰이는 편.
어째서인지 시즌 2 들어서 추가된 스킬들이 하나같이 지금까지 시너지를 잘 내던 카드들을 공격하는 스킬들이다.미러전을 강요받고 있는거냐?
1.1 기본스킬
평타공격시 암흑저항을 15% 감소시킨다. (전설)전사에게 추가데미지를 준다.
1.2 어둠의 화살 1
적 1위협순위에게 데미지를 준다. (추가타)이 카드가 암흑버프가 있을때 1회 더 시전한다.
평범한 단일 대상 딜링 스킬로 보이지만, 추가타가 들어가면 매우 강해진다. 악흑과 조합되면 흑화 스킬로 1단계부터 강화된 주문력으로 추가타를 넣을 수 있어서 딜량이 대폭 늘어난다.
1.3 신비한 힘
1레벨일 경우 1,2단계 스킬을 시전중인 모든적군,아군을 3초동안 기절시킨다. 2레벨일 경우 추가로 모든 아군카드와 적군카드의 신비저항을 10초간 20% 감소시킨다. 3레벨일 경우 1,2단계 스킬을 시전중인 모든적군과 이카드를 3초동안 기절시킨다. 왜인지 모르겠지만 신비저항 감소효과는 사라진다...
광역침묵과 신비저항감소가 쓸만해 보이지만 스킬을 찍을수록 들쭉날쭉한 효과와, 스킬포인트를 3개 찍어야 좀 쓸만해지는 효과라서 안찍는 경우도 많다.계륵. 흑마덱에서 1명만 주고 견제용으로 쓰는 편.
1.4 어둠의 화살 2
적 1위협순위에게 데미지를 준다. (추가타)이 카드가 암흑버프가 있을때 1회 더 시전한다.
어둠의 화살 1 에서 데미지만 늘어났다. 찍고싶으면 찍자.
1.5 시체폭발
아무 아군카드의 체력이 10% 이하라면 해당카드를 희생하여 모든적군카드에게 데미지를 줍니다. 이 카드가 암흑강화나 암흑약화를 지니고있을 경우 두배의 데미지를 줍니다.
파흑 최종병기크큭 파.괘.한.다
파괴 흑마법사라는 이름에게 가장 어울리는 스킬이다. 딸피인 아군을 희생해서 적전체에게 어마어마[1]한 데미지를 주는데, 이로인한 역관광이 가끔 나온다. 허나 최대체력 10%이하를 맞추는게 쉽지않은 일이라서, 캐스팅중에 딸피인 아군이 픽 죽어버리는게 일쑤이다.
1.6 암흑폭풍
모든 적군에게 데미지를 주고 3초간 암흑 저항력을 100%감소시킨다. 대상이 전사일 경우 추가 데미지. 특이하게 무조건 추가타로 스킬을 2회 더 시전하게 되어있다. 잘만하면 큰피해를 줄 수 있지만, 시전속도가 6초나 된다는 점에 주의.
1.7 비전폭발
이 카드와 동일한 순위의 카드에 신비 피해를 주고, 양 옆의 카드에 그 절반 정도의 피해를 준다. 이 카드가 신비 강화효과가 있을 경우 한번 더 시전한다. 신비강화 효과를 주는 예언 점성술사와 조합할 때 쓰인다.
1.8 암흑폭발
신비속성이 아니라 암흑속성이라는 점을 제외하면 비전폭발과 동일. 저주 흑마법사의 암흑속성 버프스킬 역설과의 조합이 매우 좋다.
1.9 비전강타
신비 속성 강화효과를 가진 적군 카드에게 신비속성 데미지를 준 뒤 3초 후 추가로 데미지를 준다.
생지예점이 이 스킬을 싫어합니다
미노타, 쌍둥이, 그림자 종족의 특페스킬. 자신이 신비강화 효과를 받고 있을 때 추가 데미지를 주는 비전폭발과는 반대로 상대의 신비속성 강화효과에 반응한다.
1.10 암흑강타
미노타, 쌍둥이, 그림자 종족의 특페스킬. 암흑 속성이라는 걸 제외하면 같은 효과.악흑이 이 스킬을 싫어합니다 저흑도 이 스킬을 싫어합니다
2 흑마법사 : 저주
도트 데미지 위주의 딜러. 과거에 비해 화력이 약화되기 했지만 요새도 투기장에서 그럭저럭 쓰이는 편이다. 2페에 역설로 주문력을 강화한 다음 몰아치는게 기본전략. 주로 같은 흑마법사 계열과 조합된다. 예전에는 은신 도적과도 사용되었지만 최근에는 찾아보기 힘든 조합이다. 특수 스킬은 2단계로 조정해 두는 것이 일반적.
2.1 기본스킬
평타공격시 암흑저항을 15% 감소시킨다. (전설)전사에게 추가데미지를 준다.
2.2 치명적인 독 1
4초간 데미지를 주며 데미지를 주는 동안 자연 저항을 감소시킨다. 대상이 전사라면 추가 데미지를 주며, 대상이 신비 약화효과를 가지고 있으면 추가로 자연 저항을 감소시킨다. 타이밍을 맞춰서 동시에 사용하도록 하는게 중요하다. 보통 1순위에 전사가 오는 경우가 많으므로 추가 데미지도 쏠쏠한 편.
2.3 역설
레벨1인 경우 10초간 모든 아군의 주문력을 16% 상승시키고 공격력, 방어력 16% 감소시킨다. 레벨2인 경우 10초간 모든 아군의 주문력을 20% 상승시키고 공격력, 방어력 20% 감소시킨다 모든 적군의 주문력을 20% 감소시키고 공격력, 방어력 20% 상승시킨다. 레벨3인 경우 10초간 모든 아군의 주문력을 24% 상승시키고 공격력, 방어력 24% 감소시킨다 모든 적군의 주문력을 24% 감소시키고 공격력, 방어력 24% 상승시키며 모든 아군, 적군의 암흑 저항을 36% 감소시킨다.
아군 약화와 적군 강화를 각오하고 주문력을 상승시키는 스킬. 저흑덱은 2페이즈가 가장 중요하기 때문에 취소 당하지 않게 방호템을 쓰는 경우가 많다.
2.4 치명적인 독 2
치명적인 독 1의 강화판. 3단계 까지 살아남은 적을 끝장내기 위해 쓰인다.
2.5 계약
아무 아군 카드의 체력이 20% 이하라면 대상의 방어력, 모든 저항, 공격력, 주문력, 시전속도, 재사용 속도, 적중율, 회피율, 근성, 획득위협량이 100% 증가한다. 지속시간이 끝나면 대상은 죽는다. 이 효과는 해제되지 않는다. 무시무시한 디메리트와 체력 조절의 난점 때문에 잘 쓰이지 않는 스킬.
2.6 다가오는 죽음
30초 동안 모든 적군의 시전속도, 재사용시간, 암흑 저항을 50% 감소시킨다. 이거 만으로는 별 의미 없다는게 문제. 암흑 딜링 스킬과 꼭 같이 쓰자. 파흑의 암흑폭풍과 궁합이 좋다.
2.7 중독
4초간 모든 적군의 재사용 속도를 감소시킨다. 대상이 암흑 약화효과를 가지고 있으면 데미지를 주고, 피해를 주는 동안 대상이 받는 힐량을 감소시킨다. 기본효과만 보면 별거 없다. 추가 데미지 효과를 반드시 살려야 되는 스킬. 상대 전체에게 암흑약화를 주는 역설때문에 데미지를 주기 쉽다.
2.8 저주
4초간 모든 적군의 시전속도를 감소시킨다. 대상이 자연 약화효과를 가지고 있으면 데미지를 주고, 피해를 주는 동안 대상이 받는 힐량을 감소시킨다. 중독과 달리 저흑 혼자서는 적 전체에 자연 약화효과를 줄 수 없기 때문에 다른 카드와의 조합이 필수다. 타이밍을 잘 조절해서 다른 저흑이 먼저 중독을 쓰게하고 이어서 사용해서 데미지를 주는게 기본. 역설이 적 전체의 암흑저항을 깎기 때문에 큰 데미지를 줄 수 있다.
2.9 전염
이 카드의 자연 강화효과를 전부 해제한다. 적에게 6초간 매 초마다 데미지를 주고 받는 힐량을 감소시킨다.
강화효과를 풀어서 좋을 일이 없다. 애초에 이 스킬보다 훨씬 쓸만한 비법의 신비폭탄도 강화효과 약화효과를 죄다 풀어버려서 안 쓰는 판에 데미지조차 안습한 이 스킬을 쓸 리가. 게다가 이 스킬은 시전시간도 답이 없어서[2] 그냥 봉인하는 게 정신건강에 좋다.
미노타, 쌍둥이, 그림자 종족의 특페스킬.
2.10 타락
전염의 암흑 속성 버전. 더 이상의 자세한 설명이 필요한지.
미노타, 쌍둥이, 그림자 종족의 특페스킬.
3 흑마법사 : 악마
현 투기자의 최강자. 투기장 하위권을 비법이 정복했다면, 상위권에서는 악흑이 날뛴다. 전원 1페 흑화를 맞춘 악흑2~3장에 입맛따라 파흑, 예점, 화법 등을 곁들인 덱이 투기장의 정점에 위치하고 있다. 흑화로 주문력을 마구 상승시켜서 2페쯤에 일찌감치 끝내는 덱. 악흑에 대항하기 위해 1페 성가를 가진 침사가 교체 멤버로 각광받고 있고, 화염저항 아이템을 따로 준비하기도 한다. 깊은바다 4층의 보스전에 스킬 딱 4개 찍고사용 되기도 한다.
3.1 기본스킬
평타공격시 화염 저항을 15% 감소시킨다. (전설)전사에게 추가데미지를 준다. 다른 흑마법사와 달리 평타가 화염 속성이다.
3.2 죽음의 계약
아무 아군 카드의 체력이 50% 이하라면 대상에게 힐을 주고, 15초 후에 다시 데미지를 준다. 이 효과는 해제할 수 없다. 힐량이 피해량보다 많기 때문에 일단 손해는 아니다. 조건이 맞으면 아군 여럿에게 힐을 주기 때문에 아군 전체가 고루 데미지를 받는 상황이라면 유용하다.
3.3 지옥의 불길
적군 1,2,3순위에 피해를 주고 10초간 화염저항을 감소시키고, 대상이 전사라면 기절시킨다. 아무 적군이 냉기, 신성, 암흑 스킬을 시전 중이라면 대상, 대상보다 1순위 낮은 카드, 2순위 낮은 카드에 피해를 주고 10초간 화염저항을 감소시키고, 대상이 전사라면 기절시킨다. 악흑의 실질적인 딜링 스킬. 반격으로 사용하면 피해량이 더 크다. 흑화로 주문력이 잔뜩 오른 상태에서 사용하면 2단계 스킬이라고 상상하기 힘든 위력을 자랑한다. 화염 약화효과를 주기 때문에 화염 마법사와 조합으로도 사용된다. 냉폭에게 막히는 게 싫다면 방호템을 이용하자.
3.4 악마소환
아군을 돕는 악마카드를 소환한다. 모든 아군 흑마법사의 방어력, 모든 저항이 500% 상승하며 시전에 방해 받지 않는다. 악마는 전투 시작전에 빈자리 만큼 소환가능하고 흑마법사로 취급된다. 별로 강하지 않은 악마를 소환하기 위해 아군 멤버를 빼는 건 수지가 안맞기 때문에 별로 안쓰이는 스킬이다. 스킬 다 찍고 포인트가 남아서 하나찍어서 방어, 저항력을 잠깐 올리는 정도. 이 스킬이 정상적으로 쓰이는 유일한 곳이 깊은바다 4층인데 아마 소환된 악마가 활약하는 유일한 구간이 아닐까 싶다.
3.5 악마강림
이 카드의 2단계 일반 스킬과 기본 스킬을 제외한 모든 스킬의 재사용 시간이 증가하고 주문력, 방어력이 상승한다. 이 효과는 해제할 수 없다. 주문력을 올리는 대신 지옥의 불길과 평타만 사용하게 하는 스킬. 다른 스킬의 사용을 막는다는 점 때문에 많이 쓰이진 않는다.
3.6 소환해제
이 카드의 모든 강화효과와 약화효과를 해제하고 이 카드에 최대 체력의 25%힐을, 모든 적군 카드에 최대 체력의 5%+추가 피해를 준다. 또한 이 카드를 제외한 모든 흑마법사 카드를 희생하고 희생한 카드 한장마다 이 카드에 이 카드에 최대 체력의 25%힐을, 모든 적군 카드에 최대 체력의 5%+추가 피해를 준다. 다른 흑마법사를 희생시키는 거 치고는 한방에 끝낼만한 데미지를 주기 힘들어서 많이 쓰이지는 않지만, 소환된 악마도 흑마법사 취급을 받는다는 점을 이용해서 보스전에 사용되기도 한다.
3.7 열화
1레벨에서 12초 동안 모든 적군의 전사, 기사의 방어력을 감소시킨다. 2레벨에서 추가로 12초 동안 모든 적군의 도적, 궁수의 공격력을 감소시킨다. 3레벨에서 추가로 12초 동안 모든 적군의 사제, 점성술사의 주문력을 감소시킨다. 효과가 적군 상황에 의존하고 위선, 냉폭으로 쉽게 해제할 수 있기 때문에 흑화에 비해 인기가 없는 스킬.
3.8 흑화
1레벨에서 12초 동안 아군의 전사, 기사 카드 한 장마다 모든 아군 흑마법사의 방어력이 상승한다. 2레벨에서 추가로 12초 동안 아군의 도적, 궁수 카드 한 장마다 모든 아군 흑마법사의 적중률이 상승한다. 3레벨에서 추가로 아군의 마법사, 점성술사 한 장마다 모든 아군 흑마법사의 주문력이 상승한다. 악흑의 핵심. 1단계에 흑화로 주문력을 잔뜩 올려놓고 2단계에 본격적으로 딜이 터뜨리는게 기본. 악흑 3장의 흑화에 예점의 생존지식까지 겹쳐지면 평타만으로도 위협적이다. 다른 흑마덱에서 주문력 증폭용으로 한장만 투입해 쓰기도 한다.
3.9 다가오는 불길
적 1순위에 아주 약한 피해를 주고, 1초 후에 2순위에 그 2배의 피해, 2초 후에 3순위에 4배 피해, 3초 후에 4순위에 8배 피해, 4초 후에 5순위에 16배 피해를 입힌다.
미노타, 쌍둥이, 그림자 종족의 특페스킬.
3.10 스며드는 어둠
적 5순위에 아주 약한 피해를 주고, 1초 후에 4순위에 그 2배의 피해, 2초 후에 3순위에 4배 피해, 3초 후에 2순위에 8배 피해, 4초 후에 1순위에 16배 피해를 입힌다.
미노타, 쌍둥이, 그림자 종족의 특페스킬.- ↑ 영웅만 되도 추가타 데미지가 4천을 웃돈다.
- ↑ 12초라는 정신나간 시전시간을 자랑한다. 애초에 시전시간 6초짜리인 암흑폭풍도 시전시간이 길다고 느껴지는 판에 시전시간이 그 2배인 이 스킬에 대한 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.