Risk of Rain/아티팩트

아티팩트는 1.1.1버전에서부터 새로 추가된 요소이다. 일종의 자체하드모드 같은 느낌이다. 아티팩트는 기본적으로 10개이며, 10개의 맵에 하나씩 숨겨져 있다. 아티팩트가 만약 있다면 해당 맵의 특정장소가 오픈되어 있으며 대부분은 도전같은 느낌으로 플레이해서 입수할 수 있다. 메이플스토리의 인내의 숲이나 끈기의 숲을 플레이 해 본 사람들은 익숙하게 클리어할 수 있다. 운이 좋다면 1회차 플레이에 최대 5개까지 연속으로 입수할 수 있다. 아티팩트를 입수하고 즉시 적용이 되는 것이 아니라, 아티팩트를 먹고 그 게임을 끝내야 적용이 된다. 캐릭터 셀렉트 메뉴의 난이도 선택 아래에서 아티팩트 적용 미적용을 선택할 수 있다. 당연히 Drizzle 난이도에서는 기록이 되지 않는다. 아티팩트는 플레이어에게 좋은 효과가 있는가 하면, 게임을 막장으로 만드는 효과도 있다. 물론 대부분 막장으로 만드는 요소가 많지만 왜인지 플레이어들은 게임을 막장으로 만드는 걸 더 즐기는 것 같다(...) 이런 중증 M들 같으니!!

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왼쪽부터 영예, 친족, 왜곡, 악의, 유리, 수수께끼, 희생, 지휘, 영혼, 근원의 아티팩트다.

아티팩트 이름/이미지+인게임셀렉 아이콘
설명/해금조건
Artifact of Honor(영예의 아티팩트)
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모든 몹이 엘리트 상태로 소환되는 대신 리젠율이 약간 줄어든다. 애초에 엘리트가 없는 비행체 몹(해파리,비행 레무리안,벌)은 엘리트로 소환되지 않는다.
해금 조건은 Desolate Forest 좌단부에 생기는 숨겨진 길로 들어가면 된다. 아티팩트가 출현하면 좌하단의 길이 막혀있고 막힌 길 너머로 아티팩트가 보인다. 다만 진입하는 절벽이 높으므로 마이너를 가져오거나 마이너가 없다면 똥팩 두개 이상 머셔너리의 휠윈드로 통과할 수 있는 것이 확인되었다. 첫 벽이 높긴 한데 타이밍을 맞추면 가능하다, 머셔너리나 마이너가 없는 유저들은 깃털이나 제트팩이 필요하다. 절벽을 넘어간 다음에 두 갈래 길에서 밑으로 떨어지지 말고 왼쪽길로 가면 해금 사운드가 들리며 제단 위로 떨어진다. 아티팩트는 제단 오른쪽 언덕 위에 있다.
Artifact of Kin(친족의 아티팩트)
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타이머 옆에 조그만 칸이 생기고 몹 하나를 표시해주며 해당 스테이지에서는 무조건 그 몹만 출현한다. 텔레포트를 작동시켜도 마찬가지지만 젠이 어마어마하게 된다. 부가적으로 엘리트몹 젠율도 늘어난다.
해금 조건은 Dried Lake 우단부에 생기는 언덕을 타고 길을 뚫고 들어가 스위치 3개를 빠른 시간 내에 모두 히트시켜 누르면 된다. 아티팩트가 출현하면 우하단부에서 오른쪽에 제단이 출현한 것을 볼 수 있다. 언덕의 거리가 조금 되지만 타이밍만 잘 잡으면 코만도로도 넘어갈 수 있다. 벽이 갈라진 것이 보이는데, 평타를 몇 번 톡톡 쳐주면 펑 터지며 길이 뚫린다.물론 헌트리스는 안된다 끝내주는 거수와 천공 분쇄기가 같이 있다면 가능하다 저 두개가 레어라는 게 함정 스위치는 들어가자마자 한 개, 그리고 밧줄을 타고 바로 올라가서 양 옆으로 한개씩이다. 모두 누르면 아래의 제단에서 아티팩트가 출현한다.
Artifact of Distortion(왜곡의 아티팩트)
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근원 아티팩트 도전 때 스나를 꺼내면 안되는 이유.
스킬 하나를 랜덤하게 1분간 봉인한다. 평타도 이 게임에서는 스킬로 취급되므로 봉인대상이다. 진정한 핸디캡 모드이다. 스나이퍼는 이것도 모자라 평타와 딜링기가 Z키 장전으로 의존하는 매커니즘이기에 Z키가 봉인되면 1분간 장전을 할 수 없어 추가적인 공격이 불가능하다. 내 총이 고자라니! 총이 있는데 왜 쏘질 못하니!
해금 조건은 Damp Caverns 우상단부에 생기는 멀리 떨어진 버섯 사이에 감춰진 상자를 공격해서 파괴하면 된다. 아티팩트가 출현하면 우상단부에 제단이 출현한 것을 볼 수 있다. 거리가 은근히 되어 의외로 뻔히 보이는데도 파괴하기가 빡빡하므로 멀리서 공격이 가능한 캐릭터를 추천한다. 상자를 파괴하면 아래의 제단에서 아티팩트가 출현한다.
Artifact of Spite(악의의 아티팩트)
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적을 처치할 시 적이 폭발하며 플레이어에게만 데미지를 입히는폭탄이 튀어나와 폭발한다. 근원 아티팩트 도전 시 근접캐릭터가 심히 곶통받는 이유. 적이 많아진다고 수가 줄어든다거나 그런 거 없다. 몹이 크면 클수록 폭탄이 많이 튀어나온다. 때문에 난이도가 높아질수록 둘러싸이면 끔살당할 확률이 높다. 그렇다고 위스프병처럼 방방이를 노릴수도 없고 플레이어만 죽어나는 진정 악의의 아티팩트. 분열하는 적 같은 경우도 한 개체로 인식하기 때문에 전부 폭탄이 출현한다. 때문에 스테이지 4에서는 종종 이런 일도 벌어지곤 한다. 혐짤
해금 조건은 Sky Meadow 중앙 왼쪽 부분의 파인 땅을 뚫고 들어가면 된다. 보통 공격으로는 파괴하기 힘드므로, 폭발형 공격을 가진 캐릭터(헌트리스,밴디트,엔지니어 등등)로 땅을 파괴하고 들어가는 것이 좋다. 아티팩트가 출현하면 해당 지역이 움푹 파여있으므로 찾기는 쉽다. 땅을 뚫고 내려가면 약간의 점프게임을 해야하는데, 떨어지면 그 위쪽에서 소환되기 때문에 되도록 한 번에 클리어하는 것이 정신건강에 이롭다. 맨 왼쪽 나무에 도착하면 해금 사운드가 들리며 제단에서 아티팩트를 입수 할 수 있다.
Artifact of Glass(유리의 아티팩트)
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너도한방 나도한방 모든 공격력이 500% 증가하지만, 시작체력이 기본체력의 10%가 된다. 말 그대로 유리몸이 되는 핸디캡. 다만 데미지는 매우 흉악해서, 스나를 예시로 들면 정확한 장전없이 평타를 그냥 톡 쳐도 200대의 데미지를 뽑아낸다. 1렙에! 이게 무슨 소리인고 하면, 스나 1렙 평타 250%+500%가 붙어서 1렙 평타만 750%딜링이 된다는 이야기이다. 흠좀무. 다만 자기도 한 대 맞으면 푹찍악이 되는 건 매한가지. 여러모로 둠3의 나이트메어 모드나 데메크의 'Dante Must Die'난이도가 생각나게 하는 아티팩트이다. 악의,영혼,왜곡 아티팩트와 함께 플레이어의 긴장감을 돋운다 카더라 그래도 10%로 깎은 체력을 소수점 올림해주는 최소한의 양심은 남아있다 익숙해지면 장점은 극대화하면서 단점은 커버할 수 있는 아티펙트이다. 유리 아티팩트에 익숙해지면 노아티팩트가 어렵다고 느껴질 정도. Infusion으로 얻은 체력은 10%가 되지 않기 때문에, 초반에 이 아이템을 얻게 된다면 공격력은 500% 증가한 상태로 체력이 계속 오르기 때문에 매우 쉽게 클리어할 수 있게 된다.
해금 조건은 Ancient Valley 좌단 중간부의 숨겨진 길로 들어가 제한 시간 내에 모든 스위치를 누르면 된다. 아티팩트가 출현하면 좌단 중간 절벽에 길이 뚤린다. 모든 아티팩트 중 근원 아티팩트 다음으로 빡빡한 과제. 손이 매우 빨라야 한다. 첫 스위치를 찍자마자 왼쪽아래에 하나, 그 아래에 하나, 오른쪽 아래에 하나, 그리고 밧줄을 타고 왼쪽 아래로 쭉 내려가 마지막 하나인데, 대부분 4~5번째에 실패하는 경우가 많다. 물론 제트팩이 있다면 편하게 깰 수 있다. 스위치를 전부 누르고 절벽길로 떨어지면 스테이지 3 좌하단부의 제단 위로 떨어지면서 아티팩트 획득.
Artifact of Enigma(수수께끼의 아티팩트)
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사용아이템이 즉시 고정이 되고, 발동 시 랜덤한 아이템 사용효과가 발생한다. 덧붙여 모든 사용아이템이 출현하지 않는다. [1] 쿨타임은 발동된 아이템의 쿨타임을 따라간다. 운에 모든 걸 맡기는 일종의 랜덤박스. 이 아티팩트를 적용하면 적이 일정 확률로 부품 모양의 아이템을 드랍하는데, 획득시 아티팩트 쿨타임이 약간 줄어든다.
해금 조건은 Sunken Tomb 중간 부분의 숨겨진 길로 떨어지는 것. 아티팩트가 출현하면 바다 중간부분의 길과 아래 바닥이 뚫려 있다. 떨어지는 즉시 오른쪽 이동키를 꾹 누르고 어딘가에 걸릴때까지 절대 떼지 말자. 지형을 한 번 보면 저걸 어떻게 가나 싶지만, 오른쪽 키를 계속 누르고 있었다면 떨어지고 올라오다가를 몇번 반복하다가 아래쪽에 보이지 않는 방방이에 걸려올라와 길을 탈 수 있게 된다. 그 다음은 그대로 우하단부의 제단 위로 떨어지면서 아티팩트 획득.그리고 이 아티팩트를 키고 장시간 플레이 하면서 알게되는 사실이 하나 있는데 정말 재수가 안좋으면
말도 안되는 효과가 나타나는데 그 효과는 근원의 아티팩트의 효과인 10분마다 출현하는 임프들이 연속으로 7포탈을 타고나와 디오아이템또는 시간정지효과를 지닌 아이템이 없다면 끔살당하게 된다.
Artifact of Sacrifice(희생의 아티팩트)
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해당 게임에서 아이템 상자가 절대 출현하지 않고,[2] 대신 몹들이 일정확률로 아이템을 드랍한다. 자체 브로콜리 효과. 수수께끼와 더불어 될놈될 안될안의 진리를 맛볼 수 있는 아티팩트. 이 게임에서는 돈을 쓸 일이 없게 되어 돈이 남아도므로, 황금총을 노리는 것도 한 방법이다. 그러나 다른 아티팩트와 함께라면..
해금 조건은 Magma Barracks 스테이지에 숨겨진 스위치 3개를 찾아 누르는 것인데, 좌상단에 하나, 중앙부분에 하나, 중앙에서 하단으로 떨어지는 길목에 하나가 있다. 아티팩트가 출현하면 스위치 있는 구멍이 뻥뻥 뚤려있을테니 찾기는 어렵지 않다. 여기까지면 쉬워보이나 그렇지 않은 것이, 스위치 앞이 벽으로 막혀있다. 이 스위치를 누르려면 스위치까지 공격판정이 닿아야 한다. 거북이 보스의 콩알탄을 유도시키는 방법도 있다. 체감상 다행히도(?) 보스가 거북이 보스가 뜰 확률이 약간 높아진 것 같다.[3] 여튼 전부 눌렀다면[4] 해금사운드가 들리며, 좌단에 위치한 제단에서 아티팩트 획득.
Artifact of Command(지휘의 아티팩트)
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몇몇 도전과제를 아주 쉽게 만들어버린 아티팩트
아이템이 더 이상 랜덤으로 드랍되지 않는다. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 아이템 상자를 오픈하면 아이템 대신 상자 하나가 출현하는데, 상자를 a키로 조사하면 상자 테두리의 색에 따라 해당 등급의 아이템을 직접 고를 수 있다! 심지어 해금되지 않은 아이템도 사용할 수 있다! 3칸짜리 상점에서도 랜덤을 고르면 똑같이 박스가 드랍되는 대신, 보스를 잡아도 높은 확률로 보스드랍 아이템 대신 상자가 뜬다. 레어도는 박스 테두리의 색깔로 구분가능.[5] 이로써 자신이 원하는 세팅만을 맞춰서 플레이하는 것이 꿈이 아니게 되었다. 오픈 시 해당 등급의 아이템 리스트가 쭉 뜨고, 좌우로 선택, 다시 a키를 눌러 결정한다. 대신 아이템을 고르는 동안 점프를 제외한 모든 키를 사용할 수 없고, 체감상 레어의 드랍율이 약간 떨어진다.[6] 근원 아티팩트 도전시에는 특히 유리 아티팩트도 적용되므로 고르다 으앙쥬금으로 이어지는 경우가 몹시 많다. 생명은 소중한 것. 근원 도전시에는 아쉽더라도 초반에는 체력템을 뽑도록 하자.[7]
해금 조건은 Hive Cluster 스테이지의 숨겨진 밧줄을 타고 이동하는 것. 아티팩트가 출현하면 맵 우상단 쪽에 번쩍거리는 분홍 밧줄들이 생긴다. 밧줄이 사라진다고 해도 떨어지는 것이 아니므로 밧줄의 위치를 잘 기억하고 점프로 붙들면서 우상단 끝까지 이동하면 제단 앞쪽의 아티팩트 획득.
Artifact of Spirit(영혼의 아티팩트)
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뱀장어 체력이 적어질수록 이동속도가 대폭 상승한다. 이는 적에게도 똑같이 적용된다. 염소발 몇개 먹은 수준이 아니다. 진짜 미친듯이 빨라진다. 히이이이이익!! 엘리트몹 여럿이 스팀팩 걸고 달려오는 것 만큼 무서운 것이 없다. 그리고는 바로 눈치게임 시작. 유리나 영예등의 다른 아티팩트랑 조합하면 그야말로 내가 먼저 패느냐 죽느냐 싸움이다. 1개일때도 그럭저럭이고, 아티팩트 두개 이상시에는 그야말로 긴장감 조성 1등공신.
해금 조건은 Temple of the Elders 우하단 부분의 숨겨진 길로 떨어져서 미니 점프 게임을 행할 것. 아티팩트가 출현하면 맵 맨 오른쪽 끝부분에서 떨어져보면 낙사데미지와 함께 어딘가에 걸린다. 그럼 이제 왼쪽으로 인내의 숲처럼 점프로 접근하면 된다. 점프 비거리가 의외로 약간 되므로 똥팩이라도 있다면 수월하게 진행할 수 있고, 그게 없다면 체공이 잘 되거나 일정 거리를 확정적으로 이동하는 캐릭터들을 추천한다. 마지막 방방이 3개는 보통 방방이보다 올려주는 높이가 적으므로 주의. 방방이 3개를 다 넘으면 좁은 길로 들어가 제단에 있는 아티팩트 획득.
Artifact of Origin(근원의 아티팩트)
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매 10분마다 맵에 보라색 포탈이 열리며 Imp Vanguard와 임프 서너마리가 출현한다. 능력치는 임프 대군주와 비스무리. 죽으면 아이템을 떨구는 것도 똑같다. 참고로 포탈이 열리는 약간의 시간동안 무적기 등등으로 몬스터들의 시야에서 빠르게 벗어나면 임프 소환이 취소되는 경우가 있다. 안전 클리어를 위한다면 참고해둘만한 팁. 근데 그러면 아티팩트 키고 노는 의미가 없잖아
해금 조건은 Risk of Rain 스테이지에서 모든 아티팩트를 적용하고 클리어하는 것. 아티팩트가 출현하면 최종보스 스위치 아래에 모든 아티팩트의 문양이 나타난다. 공격력은 기본적으로 500%로 맞춰져 있을테니, 공격력보다는 체력이나 방어 아이템 위주로 깡체력이나 깡체젠으로 템세팅을 맞춰놓고 승부하는 것이 좋다. 그리고 스나이퍼는 곶통받을 것이 분명하므로 꺼내지 않는 것이 좋다. 스나이퍼 유저들이 울고 있습니다 어차피 난이도가 올라가도 똑같은 엘리트몹에 똑같은 리스크가 붙는 건 매한가지이므로..
  1. 다만 Nematocyst Nozzle(자포(刺胞) 노즐)은 나올 수 있다. 이 아이템은 보스를 죽여야지만 얻는 아이템이라 그런가보다. 그런데 보스를 죽일 시 나오는 이 아이템 드랍율이 워낙 낮기에 없다고 생각해도 무관하다.
  2. 단, 수수께끼의 아티팩트에서 선장의 브로치 효과로 나온 상자와 risk of rain 스테이지에서 무기고에 있는 상자는 제외
  3. 현재까지 확인된 바로는 인포서의 V스킬, 헌트리스의 V스킬, 밴디트의 X스킬, HAN-D의 해머 등이 있다.
  4. 스위치가 빨간색으로 바뀌었는지 확인해야 한다.
  5. 커먼 등급은 흰색, 언커먼 등급은 연두색, 레어등급은 빨간색, 사용아이템은 주황색이다. 빨간색와 주황색이 미묘하게 구분하게 힘드므로 주의. 레어는 표면이 울퉁불퉁하고 사용아이템은 그냥 직사각형이다. 또한, 언커먼 이상 급 아이템박스는 조금 더 큰 박스이다.
  6. 이는 정말 체감인지 아닌지 확실하지 않으므로 추가바람.
  7. 어찌보면 아티팩트 중 제일 양심있는 아티팩트. 대부분 플레이어를 환장하게 하는 경우가 많으므로..