SAS4 - zombie assault/무기 강화

1 개요

이 문서는 SAS4 - zombie assault의 무기 강화를 설명한다

2 강화

무기 능력치의 일부를 강화시키는 것이다
무기 강화할때 돈이 필요한데, 업글레벨이 올라갈수록 비용이 점점 커지니 돈을 많이 모아두자

무기 위에 별과 숫자가 있는걸 볼수있는데 강화 종류수와 강화 수를 적어놓은 것이다
별은 선택 가능한 강화 종류수를 적은것이며, 한번 고르면 다시 바꿀수 없다 또한 고른 강화 종류의 강화 가능 최대치가 숫자만큼 되며, 최대치까지 강화 가능하다

ex)★★7 무기는 강화 종류 2개를 고를수있고 그걸 7번 강화 가능하다

2.1 Deadly

파일:QFci7xJ.jpg
데미지 증가

레벨데미지레벨데미지
1+10%7+10%
2+10%8+10%
3+10%9+10%
4+10%10+10%
5+10%11+10%
6+10%12+10%
강화 조건전체

말 그대로 데미지를 증가시켜주는 것이다
원래 데미지 + (데미지X0.1%) 씩 오른다

2.2 Overclocked

파일:THOmem5.jpg
연사속도 증가

레벨연사속도레벨연사속도
1+10%7+10%
2+10%8+10%
3+10%9+10%
4+10%10+10%
5+10%11+10%
6+10%12+10%
강화 조건세미 오토 제외 전체 (모바일 : 전체)

연사속도를 올려주는 강화
연사속도가 빠른 무기에 연사 강화를 박으면 엄청난 속도로 총알을 쏘며 좀비가 순식간에 녹는걸 볼수있다(!)

2.3 Piercing

파일:6cFAWyj.jpg
관통력 증가
[1]

레벨관통력레벨관통력
1+10%7+10%
2+10%8+10%
3+10%9+10%
4+10%10+10%
5+10%11+10%
6+10%12+10%
강화 조건전체

좀비를 관통력만큼 관통하게 만들어주는 강화다. (벽은 뚫지 못한다)
보스 처리할때 좀비도 같이 처리하려면 반드시 필요한 강화다

2.4 Enlarged

파일:L5nEVZ9.png
폭발 범위 증가

레벨범위레벨범위
1+2.5%7+2.5%
2+2.5%8+2.5%
3+2.5%9+2.5%
4+2.5%10+2.5%
5+2.5%11+2.5%
6+2.5%12+2.5%
강화 조건범위 공격 무기 전체

2.5 Tenacious

파일:JCLPegi.png
속성 지속 데미지 증가

레벨지속 데미지레벨지속데미지
1+10%7+10%
2+10%8+10%
3+10%9+10%
4+10%10+10%
5+10%11+10%
6+10%12+10%
강화 조건화염, 독 전체 단, RIA Trident 제외

2.6 Capacity

파일:ZqAmEq1.jpg
탄창 증가

레벨탄창레벨탄창
1+10%7+20%
2+30%8+20%
3+60%9+20%
4+20%10+20%
5+20%11+20%
6+20%12+50%
강화 조건기본 탄창 5발 미만 무기 제외 전체

2.7 Pinpoint

파일:91bk1Uj.jpg
크리티컬 확률 증가

레벨크리확률레벨크리확률
1+3%7+1%
2+1%8+1%
3+1%9+1%
4+1%10+1%
5+1%11+1%
6+1%12+1%
강화 조건전체

크리티컬 확률 강화를 풀업하고 크리티컬 확률 스킬을 어느정도 찍어두면 crit확률이 기본총알 확률보다 높아져 crit가 줄지어 나타나는 것을 볼수있다

2.8 Adaptive

파일:YGukgJE.jpg
속성 내성 무력화
[2]

레벨내성 하락레벨내성 하락
1+4%7+4%
2+4%8+4%
3+4%9+4%
4+4%10+4%
5+4%11+5%
6+4%12+5%
강화 조건전체

2.9 Race Modded

파일:YgsEOoO.jpg
장전 시간 감소

레벨장전 시간레벨장전 시간
1-8%7-4%
2-4%8-4%
3-4%9-4%
4-4%10-4%
5-4%11-4%
6-4%12-4%
강화 조건전체

장전 시간이 느린 무기에게는 좋은 강화이긴 하나, 장전 시간 감소 스킬을 충분히 찍은 유저에게는 잉여 강화로 취급받기도 한다.

2.10 Biosynthesis

파일:Fjxe14o.jpg
체력 흡수

레벨흡수량레벨흡수량
1+37+3
2+38+3
3+39+3
4+310+3
5+311+5
6+312+5
강화 조건전체

메딕이 아닌 직업에게는 거의 필수 강화다. [3][4][5]

모바일 기준 블로터가 죽으면 나오는 웜이랑 레걸지테이터가 뱉는 푸크웜에도 체력 회복 효과가 적용되며, 산탄류 총[6]으로 좀비를 잡을 시 피흡이 배율로 적용된다.

2.11 Skeletonized

파일:XZfQEyB.jpg
경량화
[7]

레벨무게레벨무게
1-10%7-60%
2-20%8-65%
3-30%9-70%
4-40%10-75%
5-50%11-80%
6-55%12-85%
강화 조건이동 속도 패널티가 0%이 아닌 무기 전체

무게 감소를 줄여주는 강화이며, 초반에는 좋으나 후반으로 갈수록 경량화보다 다른 강화가 더 좋아 잉여강화로 취급받는다. 단, 프로포지션이나 HIKS 3100, HIKS m1000등 무게가 대단히 무거운 경우 가기도 한다. 하지만 그래도 보통 권총을 겸해서 이동시엔 권총을 들고 이동하는 방식으로 운용하게 된다. [8]

2.12 Accelerated

파일:92O9ly1.jpg
탄속 강화

강화 조건로켓 런처

로켓 속도를 올려주는 강화다
베타 버전때 있었으나 삭제

2.13 Automatic

파일:ZjOgCv2.jpg
풀 오토로 개조

강화 조건세미 오토무기 전체

반자동 총을 풀 오토로 개조해주는 강화다
베타 버전때 있었으나 삭제

2.14 Enhanced Range

파일:OhpxlCl.jpg
사정거리 증가

강화 조건권총, 서브머신건(SMG), 어설트 라이플, 스나이퍼 라이플

베타 버전때 있었으나 삭제

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  1. 소수점의 경우 x,y 일때, y0% 확률로 관통력+1이 된다
  2. 절대수치가 아닌 상대수치다 ex) 관통력 50% → 좀비 내성 30% = 좀비 내성 15%
  3. 메딕은 메디킷으로 체력을 회복하나, 헤비는 회복수단이 메딕이 주는 메디킷이나, 맵 곳곳에 있는 메디킷 제외하면 회복수단이 없다
  4. 단, 극단적으로 딜을 간 어썰트나 극단적으로 탱킹을 간 헤비등은 가끔 드랍되는 메디킷이나 아군 메딕의 메디킷으로 연명하는 경우도 있다.
  5. 어썰트의 경우, 스팀샷을 어느 정도 찍어 놓으면 좋은데, 그 이유가 일정한 시간(대략 2초)에 걸쳐 일정 %의 HP를 채워 준다. 또, 체력이 20% 이하로 내려가면 자동으로 맞게 되니 일단 죽는 건 피할 수 있다.
  6. 꼭 샷건류일 필요는 없고, 다른 카테고리라도 산탄만 있으면 된다.
  7. A에 B를 더하는 식이 아닌 B로 적용하는 식이다
  8. 무게감소를 줄여주는 스킬이 있는 헤비의 경우 이를 이용 보다 저 무기들을 자유롭게 활용할 수 있다.