SAS4 - zombie assault

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파일:Jitjz85.jpg
SAS4 - Zombie Assault
제작사ninjakiwi
장르좀비 아포칼립스
포함요소호러, 고어, RPG
링크[1][1]

목차

1 개요

Ninja Kiwi에서 운영하는 2D 전방향 슈팅게임. 현재 피시와 모바일을 둘 다 지원하지만 둘 사이에 상당한 차이가 존재한다. 피시버전의 경우 웹 브라우저 내에서 직접 플레하는 웹게임형식이다. 두 가지 다 현질이 가능한 부분이 있지만, 현질러와 비현질러의 차이는 그렇게 크지 않다. 즉, 현질유도가 적은 편이다. 실제 돈으로 살수 있는건 Strong Box 와 SAS Credit(게임머니), 그리고 Revive Coin(다운됐을시 사용하면 바로 부활 가능), 몇 가지의 프리미엄 무기다.

일반적인 솔로 플레이와 코옵 멀티플레이는 쉽다못해 지루할 수도 있을 정도지만, 이벤트로 일정 주기로 열리는 아포칼립스 모드와 라스트맨스탠딩 모드, 나이트메어 모드 등 보다 하드한 모드가 준비되어있어 유저들은 만랩을 찍고도 질리는게 아니라면 즐기기에 무리가 없다.

앞서 말한대로 피시와 모바일간은 어느정도 차이를 보이는데 그 차이는 아래 기술한다.

1.1 PC버전

모바일에 비해 이런 저런 장비나 장비의 강화가 잘 되어있어 강한 화력을 보이는데다가 모바일에 비해 좀비가 튼튼하지 않다. 하지만 공격 사거리가 모바일에 비해 긴데다가 공격 모션도 빨라 공격 모션이 이미 발생했다면 피하는건 거의 불가능하다. [2]

쏘지 않고 조준만 할 시에도 이동 패널티를 받을 수 있으며, 상대적으로 수류탄이 빨리 지정 위치로 도달하고 터진다. 폭발 크기도 더 크다. 일부 패시브 스킬의 쿨타임[3]의 잔여시간도 제시하며, 터렛들의 총구 회전 속도가 대단히 빠르다.

모바일에 비해 컨텐츠가 다양하며, 장비 제작 및 코어제작에 사용할 수 있는 얼로이 등의 요소가 추가로 존재한다. 블랙 장비가 존재하기에 당연히 컬렉션도 블랙 장비 전용 컬렉션이 존재한다.

사양은 높은 편이 아니지만 일부 조선컴의 경우 게임플레이에 상당한 지장과 미칠듯한 로딩을 경험할 수 있다.[4][5]

단순히 얻는 업적에 불과한 모바일과는 달리 피시판은 닌자키위 계정이랑 연동되어 그 업적 클리어가 곧 닌자키위 계정의 경험치로 들어가고, 이로 인해 운이 좋으면 코인이라 부르는 현금대용 게임머니를 획득할 수도 있다.

1.2 모바일 버전

피시판에 비해 좀비들의 사거리가 짧고, 공격 반응및 모션이 대단히 느려 소위 말하는 회피 플레이가 가능하다 . 이 때문에 초반에는 피시판에 비해 상당히 쉬운 난이도를 보여준다. 하지만 좀비가 피시판에 비해 상당히 튼튼한데다가 장비까지 열악해서 중 후반, 이벤트 특히 아포칼립스모드의 경우 피시판에 비해 훨씬 어려운 난이도를 가지게 된다.

터렛의 경우 사용자가 답답함을 느낄 정도로 총구의 회전이 느리며[6] , 쓰지도않는 수류탄은 더 느리게 지점에 도착하고, 늦게 터지며, 폭발 크기도 작은데다가 모바일 인터페이스 특성상 항시 최대사거리로 날아가므로 쓰기가 매우 까다롭다. 그냥 뿌린다

보상의 경우도 열악한데, 피시는 이런저런 이벤트, 모드에 보너스등이 가미되어 모바일에 훨씬 많은 보상을 얻을 수 있다. 하지만, 버그인지 의도한건지 모바일 1.5패치에 서바이벌맵에서 구출 시민이 드랍하는 돈의 양이 대폭 상승해서, 돈만은 피시와 비등비등할 정도로 잘 벌 수 있다.[7][8][9]

인터페이스 특징상, 다양한 방향으로 자유로운 속도조절을 해가며 움직일 수 있기 때문에 피시버전에 비해 훨씬 부드럽고 고 난이도의 무빙이 가능하다. 마침 위에 적은 좀비의 공격 반응성까지 겹쳐서 모바일에선 그야말로 무빙과 적절한 상황판단능력이 기초된 고수만의 플레이가 가능하다.

이 외에는 게임 한 판을 시작하는데 걸리는 시간, 즉 로딩 시간이 피시에 비해서 매우 짧다[10]

여담으로 그래픽이 피시에 비해서 상당히 깔끔한데, 아마 나중에 나온 게임인데다 모바일 최적화를 해야되기에 새로 그래픽을 짜던 중 발전된 그래픽 기술이 모바일에 적용된 듯 싶다. 덕분에 피시보다 모바일의 그래픽이 더 좋은 기현상이 발생한다.

2 시스템

2.1 기본

2.1.1 PC

  • 첫 화면
    • 중앙 : PLAY 버튼을 눌러 캐릭터 선택 창으로 진입할 수 있다.
    • 좌측 하단 : 최근 업데이트 기록과 옵션(사운드, 고어, VPX 등등)을 설정할 수 있다. 업데이트 기록을 누르면 패치 노트를 볼 수 있다.
  • 캐릭터 선택 창 : 최대 6개의 캐릭터를 생성할 수 있으며, 첫 2개는 기본이고 이후 한 캐릭터가 레벨 20, 60을 달성하면 1개씩, 나머지 2개는 각각 20 NK 코인(2,000원 상당)을 주고 열 수 있다.
  • 캐릭터 선택 후 메뉴
    • NEWS : 현재 진행 중인 이벤트(바운티, 챔피언십 등등)와 판매 중인 아이템(프리미엄 무기, 에픽 팩 등등)을 볼 수 있다. 해당 사항이 없을 경우 비활성화된다.
    • MASTERY : 마스터리를 볼 수 있다. 더 자세한 설명은 여기로.
    • COLLECTIONS : 장비 컬렉션을 볼 수 있다. 컬렉션 완성 시 보상과 진행도를 볼 수 있다.[11] 모든 장비의 정보를 볼 수 있으며(한 번이라도 보유한 적이 있다면 Total Damage, Service Record 등등의 기록을 볼 수 있다), 프리미엄 무기가 아닌 이상 얼로이로 제작도 가능하다. 제작하고 싶은 무기를 클릭한 뒤 CRAFT! 버튼을 누르면 얼로이와 캐시가 차감되고 10/3 클린 무기가 제작된다.
      • 내 무기 기록 : 내가 지금까지 게임에서 사용한 무기의 기록을 볼 수 있다. 최대 16개까지 표시하며, 17개부터는 가장 기록이 적은 무기부터 사라진다. 무기를 팔아도 기록이 남고, 버전 구분없이(노말, 레드 등의 구분 없이) 표시된다. 즉, 노말 무기와 같은 무기의 레드 버전 무기의 기록이 같이 있는 경우, 그 무기가 2개 표시된다.(블랙도 동일) 볼 수 있는 기록은 Service Record(가장 많은 게임에 들고 간 무기[12]), SP/MP Kills(싱글/멀티 플레이에서 가장 많은 좀비를 죽인 무기), Max Damage(가장 강력한 한방 데미지를 낸 무기), Total Damage(가장 많은 총 피해를 입힌 무기), Boss Kills(가장 많은 보스를 죽인 무기) 이렇게 6개를 볼 수 있다.
  • WEAPONS : 현재 장착 중인 무기(최대 권총 1정, 주무기 2정)와 보유 중인 무기(최대 무기 구분 없이 20정, 장착 중인 무기도 포함[13])를 확인하고 총알을 구매할 수 있다. 또, 무기를 장착/해제하거나 판매할 수도 있고 More Info를 눌러 총기의 세부 사항도 볼 수 있다.
  • ARMOR : 내가 장착 또는 보유하고 있는 방어구들을 볼 수 있다. 종류 관계없이 20개까지 소유(장착 중인 방어구 포함)할 수 있으며 무기와 같이 팔거나 장착/해제, 세부 사항을 볼 수 있다.
  • SUPPORT : 현재 내가 보유하고 있는 터렛과 수류탄의 개수를 보여주고, 수류탄, 터렛(HIKS Heavyshot 터렛까지만 구매 가능하다)을 구매하거나 판매할 수 있다.
  • SKILL : 내 스킬을 볼 수 있다. 스킬은 모바일과 같으며, 오른쪽 위의 스킬 리셋을 누르면 정말 리셋하겠냐는 경고가 뜨고, 예를 누르면 초기화된다. 리셋권은 10 NK 코인으로 살 수 있으며 구매 즉시 초기화되는 것이 아니라 초기화권이 1개 주어진다. 즉 나중에 사용할 수도 있다. 스킬 포인트는 모바일과 다르게 강화 보상으로 8개까지 추가로 획득할 수 있고, 리셋권을 꽤 많이 뿌리는지라 스킬트리에 대한 부담이 적다. 모바일과 약간 다른 스킬들이 있다(예를 들어 Gun Mod Expert[14], Body Armour Expert[15] 등이 있다.

자세한 스킬 설명은 아래를 참조하자.

  • PLAY : 게임 화면으로 넘어간다.
  • 게임 모드 선택 화면 : Contract, Single Player, Multiplayer 모드를 선택할 수 있다. Contract는 아래에 작고 흰 글자로 현재 진행 중인 Contract 1개와 남은 시간, 진행 중인 것이 없는 경우 다음 Contract까지 남은 시간을 보여준다.
    • Contract 선택 화면 : 최대 2개의 Contract 중 하나를 선택할 수 있다. Play 버튼을 눌러 시작하며 각 Contract는 일정 시간 동안만 계속되며, 나이트메어처럼 싱글, 멀티와 랭크(비슷한 레벨대의 플레이어와 멀티) 게임을 선택할 수 있다. 이후 Perk 구매화면이 나타난다. Contract가 진행 중이 아닌 경우 다음 Contract까지 남은 시간을 보여준다.
    • Single Player 선택 화면 : 행성을 선택할 수 있다. 원하는 행성을 선택한 뒤 스테이지를 골라 Play 버튼을 누르자. 이후 Perk 구매창이 뜬다.
    • Multiplayer 선택 화면 : 프라이빗 매치, 멀티 게임과 나이트메어를 선택해 진행하거나 진행 중인 챔피언십이나 이벤트를 플레이하거나 순위를 볼 수 있다.
      • 프라이빗 매치 : 방 번호를 직접 정하거나 임의의 번호로 생성된 방을 만든다. 이후 다른 플레이어가 그 방 번호로 들어오면 만날 수 있다. 방장이 맵을 정하고 Play 버튼을 누르면 게임이 시작된다.
      • 멀티플레이 : 다른 플레이어(비슷한 레벨대)와 만나 게임을 할 수 있다. 최초로 2명의 플레이어가 모인 다음 30초가 지나거나 4명의 플레이어가 모이면 자동으로 게임을 시작하며 맵은 정할 수 없다. 단, 게임이 끝나고 리매치를 할 경우에 한해 방장이 맵을 정할 수 있다.
      • 나이트메어 : 단연 가장 어려운 모드. 하루에 5개의 나이트메어 티켓만이 주어지며, 레벨 35 되자마자 좋다고 들어오면 1초만에 순삭당하고 벙찐 자신을 볼 수 있을 것이다. 그 이유로서는, 기본적인 Nightmarish 버프를 받지 않는 일반 좀비들의 체력/공격력이 4배 이상 상승하는데다가, Nightmarish 버프를 받으면 버서크,엑스트라 페스트, 산성데미지추가, 모든속성 저항75% 방어무시5% 버프를 받는데, 모든 속성에75%의 데미지 저항성이 있고, 체력/공격력이 상당하다.[16][17][18] 프라이빗, 멀티(35렙 이상의 모든 레벨의 플레이어와 만날 수 있다.), 랭크(비슷한 레벨대의 플레이어만 들어올 수 있는 방을 만든다. Public 옆에 xx-xx가 들어올 수 있는 레벨대이다.) 방장이 맵을 정하고 게임을 시작하기 전까지는 게임이 시작되지 않는다. 또한, 이 모드는 맵별 경험치 추가보상이 적용되지 않았지만 패치로 일부 맵들에 추가 보상이 생겼다.[19]얼로이 2배 보상은 적용되므로 얼로이가 필요하면 방장에게 얼로이 2배맵을 하자고 말하자.
      • 이벤트와 챔피언십 : 진행중인 챔피언십/이벤트에 관한 정보, 내 순위를 보거나 Play를 눌러 게임을 시작할 수 있다. 멀티플레이와 비슷한 메커니즘으로 게임이 시작된다. 맵이 정해져 있는 이벤트의 경우 이벤트 뒤에 ':맵 이름'이 붙는다.

  • 퍼크(PERK)[20]: 게임 시작 직전(방에 진입하기 전) 또는 인게임 내 터렛 옆에 있는 노란색 Boost 버튼을 눌러 구매할 수 있으며 종류는 모바일과 동일하다. 인게임 내에서도 보스전이 시작되면 자동으로 구매창이 올라왔다 사라진다. 모바일 기준 캐릭터 레벨 30이 되면 가격이 10배 이상으로 비싸지므로 그전에 퍼크를 항상 구매하여 터렛과 수류탄 스트롱박스를 충분히 모아놓자. 그후 레벨 30이 되어 모든 터렛을 팔면 수백만원의 자금을 마련할수 있다.

2.1.2 인게임

  • 좌측 상단 : 미니맵과 현재 체력, 에너지를 보여준다. 미니맵은 모바일과 같으며 목적지는 파란색 세모로 표시되고, 미니맵 밖에 있는 플레이어와 스트롱박스는 각각 흰색, 노란색 화살표로 표시해 준다. 또 돈/각종 수류탄/포탑/알로이는 초록색으로 나타난다.
  • 우측 상단 : 총알, 프리미엄 총알, 수류탄과 빙결 수류탄을 구매할 수 있고[21] 현재 보유 캐시도 보여준다. 그리고 현재 장착 중인 무기와 장탄 수, 장전 중인 경우 장전 게이지도 표시한다. 여기서 화살표로 수동으로 무기 전환도 가능하지만 키보드를 쓰는 게 훨씬 빠르다.
  • 좌측 하단 : 활성화시킬 수 있는 내 스킬과 쿨타임을 보여준다. 단축키를 사용하지 않고 직접 눌러 발동시킬 수 있으며, 아이콘에 커서를 갖다 대면 그 스킬에 대한 정보를 알려 준다.
  • 우측 하단 : 현재 보유 중인 터렛을 보여준다. 게임 내에서 터렛을 획득했을 경우 최대 보유량을 초과하면 개수 위에 노란색으로 +초과된 터렛 수 를 표시해주며, 이 터렛은 게임이 끝나면 사라지기 때문에 빨리 써 주는 것이 좋다. 사용 중인 터렛이 있을 경우 흰색으로 활성화된 터렛 개수를 알려주며 최대 동시 활성화 가능한 터렛보다 더 많은 터렛을 설치할 경우 경고 문구가 뜨며 오래된 터렛이 비활성화된다. 여기서도 화살표를 눌러 터렛을 바꾸거나 터렛을 눌러 설치하는 게 가능한데, 이 경우 죽어있을 때에도 다른 터렛을 보는 게 가능하다(하지만 설치는 불가능). 또한 노란색 부스트 버튼을 눌러 부스트를 구매할 수 있다.

2.1.3 조작법

1,2,3 : 순서대로 스킬을 사용할 수 있다. 좌측 하단에 보면 어떤 키를 눌러야 어떤 스킬이 발동되는 지 보여준다.
Q,E : 각각 이전/다음 무기로 교체한다.
A,W,S,D : 이 키들로 이동을 할 수 있다.
R : 강제 재장전을 할 수 있다.
F,C : 각각 수류탄, 빙결 수류탄을 던질 수 있다.
T : 터렛을 설치한다.
Z,X : 각각 이전/다음 터렛으로 교체한다.

2.1.4 모바일

2.1.4.1 메뉴
  • 첫화면
    • 중앙 : 플레이할 병과 선택
    • 좌측 하단 : 계정 관리
    • 우측 하단 : 복구 구입[22]
    • 좌측 상단 : 업적[23]
  • 병과 선택 후 메뉴
    • weapon : 인 게임에 들고갈 무기를 선택[24]하고, 무기를 강화하는 곳. 남는 잔여 무기는 여기서 보관되어 있다.
    • armor : 인게임에서 입고있을 방어구를 선택[25], 강화를 하는 곳. 남는 잔여 방어구는 여기 보관된다.
    • support : 수류탄, 터렛등을 사거나 팔 수 있는 곳. 판매가는 구입 비용의 25%[26]. 수류탄은 두 종류 다 구입가능하지만, 터렛은 hvm 기본터렛이랑 론슨사 냉각터렛, 힉스 헤비터렛 이외에는 구입할 수 없다.(판매는 가능하다.)
    • skill : 레벨업으로 인해 얻는 스킬 포인트를 배분하는 곳. 이 스킬포인트의 배분에 따라 성능이 전혀 달라지므로 신중해야된다. 단 1회 한정으로 무료 스킬초기화가 가능하다.
    • masteries : 마스테리를 볼 수 있다. 마스테리는 킬, 게임마다 얻는 경험치 등으로 얻게된다. 자세한건 후술.
    • collection : 얻은 총기를 볼 수 있다. 특정 분류를 전부 얻게되면 추가효과가 존재한다.
    • Leaderboards : 랭크를 볼 수 있다.
    • elite inventory : 블렉박스를 열거나, 엘리트코어를 무기 혹은 방어구에 적용할 수 있다. 블렉박스는 최대 5개까지 보유한다.
    • 중앙 하단 : 자신이 현재 선택한 병과의 종류와 레벨, 잔여 경험치가 나온다. 누르면 더 자세한 정보와 잡은 좀비수, 병과를 지우는 기능이 존재한다. 좀비 얼마나 잡았나 둘러보려다 손이 미끄러지면 대참사
    • 우측 상단 : news랑 store 두개가 있는데, 뉴스는 현재 열린 이벤트나 새로 알려줄 내용등이 들어있고, store은 현금을 이용해 획득하는 아이템들이 있다. 다만, 돈 쓴거 치고는 효과가 별로기 때문에 추천하지 않는다.사려면 캐릭터를 생성했을때 할인해서 주는 스타터팩을 사자
  • 게임 시작 전 퍼크 구입.[27]
    • Tank : 모든 데미지를 20% 덜 받고, 메디킷[28]으로 부터 얻는 회복량이 1.5배가 되며, 기본 체력 재생이 1.5배가 된다.(무기로 얻는 회복량은 변함 없다.) 또한 냉각 터렛 2개와 냉각 수류탄 10개를 추가로 보유한다.[29]
    • Killing machine : 모든 데미지를 10% 더 주고, 크리티컬 확률이 10% 증가하며, 기본 터렛과 헤비터렛을 각각 2개씩, 일반 수류탄을 10개 추가로 보유한다.
    • High roller : 스트롱박스의 드랍 확률을 3% 늘려주고, 7등급 상자의 확률을 3배, 8등급 상자의 확률을 2배 늘려주며, 또한 모든 상자를 1단계 더 높은 등급으로 받게 된다.[30]
2.1.4.2 인게임

사진 추가바람

  • 좌측 상단 : 미니맵이 있고[31], 좌, 우로 각각 에너지와 체력게이지가 있다.
  • 우측 상단 : 현재 보유한 돈이 있다.
  • 좌측 패드 : 이동
  • 우측 패드 : 사격[32]
  • 좌측 패드 주위 : 병과스킬[33]
  • 우측 패드 주위 : 아래부터 시계방향으로 일반 수류탄, 냉각 수류탄[34], 재장전
  • 중앙 하단 : 총 선택. 좌, 우를 누를시 해당 방향으로 총기를 전환. 그냥 정 중앙을 누르면 다음 무기를 선택
  • 총기선택 좌우 : 총알 구입. 좌측은 강화탄, 우측은 일반탄. 구입시 소리가 다르다. 멈추고 누르고 있으면 빠르게 구입한다.[35]
  • 중앙 상단 : 터렛. 전환 방식은 총기전환과 동일.

2.2 스킬

해당 게임에서는 레벨업당 1씩 최대 100개의 스킬 스탯을 부여한다. 이 스킬들을 어떻게 배치하느냐가 병과의 성장방향을 좌우하게 된다.
스킬은 공용스킬병과스킬로 나뉘는데 공용스킬은 세 병과 모두 공통으로 가지고 있는 스킬로 12종의 스킬이 있으며, 그 내용은 아래 항목을 참고하기 바란다. 병과 스킬은 각 병과마다 다르게 잡혀있는 스킬로 총 7종의 스킬이 분포하며 맨 마지막 스킬은 20레벨 이전에는 택할 수 없게 되어있다. 그 내용은 아래 항목을 참고하기 바란다.
스킬분배를 잘못하거나 다른 방향성의 병과를 키우고 싶어졌다면 좌측 하단 리셋기능으로 스킬을 선택 이전 상태로 복구할 수 있다. 이 부분은 1회에 3500원 정도의 현질이 필요하나, 기본적으로 1회한정 스킬을 리셋할 수 있다. 이 무료 리셋기능은 키우는 병과마다 하나씩 존재하며, 무과금시 각 병과에 하나씩 총 4개[36] 존재한다. 물론 다른 병과의 무료리셋을 사용할 수는 없다.

이하 내용은 항목 참고

스킬 분배에 대한 예시는 이 항목 참고

2.3 마스터리

좀비의 킬수, 플레이 횟수등 이런저런 조건으로 경험치가 쌓여 얻어지는 추가효과들이다. 각각 최대 5단계까지 있으며 2400-10000-30000-100000-400000의 경험치를 필요로 한다.

2.3.1 무기류

해당 카테고리의 무기로 죽인 좀비의 수만큼 XP를 얻는다

  • Pistol
    1. 피스톨류 무기를 들고 있을 시 이동속도가 2% 빨라진다.
    2. 데미지가 5% 증가한다.
    3. 탄창이 10% 증가한다. 최소 1발 증가한다.
    4. 후방 이동[37]시 이동속도가 이전에 비해 10% 빨라진다.[38]
    5. 풀 오토 무기로 바뀐다.[39]
  • Shotgun
    1. 장전시간이 5% 짧아진다
    2. 사거리가 50% 증가한다.
    3. 50% 확률로 좀비가 터지는 이펙트가 발생한다.(고어오프를 하고 게임을 할 경우에는 그냥 없는 마스터리. 모든 마스터리중 가장 쓸모없다.)[40]
    4. 구조물[41]에 가하는 데미지가 2배가 된다.[42]
    5. 산탄이 1개 추가된다.[43]
  • SMG
    1. 들고있으면 이동속도가 2% 증가한다.
    2. 탄창이 15발 증가한다.
    3. 집탄률이 50% 증가한다.
    4. 연사가 15% 증가한다.
    5. 관통이 1 증가한다.
  • Assault Rifle
    1. 크리티컬 확률이 2%[44] 증가시킨다
    2. 탄창이 10발 늘어난다.
    3. 보스에게 10%의 추가데미지를 준다.[45]
    4. 데미지가 5% 증가한다.
    5. 관통이 1 늘어난다.
  • Sniper
    1. 데미지가 5% 증가한다.
    2. 관통이 1 늘어난다.
    3. 크리티컬 확률이 5% 늘어난다.[46]
    4. 크리티컬 데미지가 25%늘어난다.[47]
    5. 크리티컬시, 5%의 확률로 1000%의 데미지를 주는 슈퍼 크리티컬을 발생[48]
  • Rocket Launcher
    1. 데미지 5% 증가
    2. 폭발 크기 5% 증가
    3. 무게 패널티 8% 감소[49]
    4. 2관통 추가
    5. 25% 저항 무시 효과 추가[50]
  • LMG
    1. 데미지 5% 추가
    2. 이동속도 패널티 8% 감소
    3. 1관통 추가
    4. 탄창 최대량 50 증가
    5. 이동을 하지 않을 시 재장전이 35% 빨라진다.[51] PC버전은 벨런스 패치로 모든저항 35%무시+로 잉여옵션에 가까운 재장전에서 엄청나게 좋아졌다
  • Flame Thrower
    1. 관통 1 추가
    2. 탄창 25발 증가
    3. 화염데미지의 잔류기간이 25% 증가[52]
    4. 저항 25% 무시
    5. 화염이 50% 더 멀리 진행한다.

2024-12-06 09:49:38, 모바일기준 disc thrower, laser 카테고리의 마스테리는 존재하지 않는다.

2.3.2 방어구

스테이지 클리어마다 랜덤으로 특정 방어구에 경험치가 분배된다.
착용하지 않고 있는 방어구의 마스테리는 올라가지 않는다.

  • 헬멧
    1. 초당 에너지(MP) 재생량 +0.25
    2. 총기류 데미지 1%증가
    3. 에너지 총량 10 증가
    4. 부활시간 5% 단축
    5. 물리, 화상, 화학 방어력이 100 상승한다.
  • 몸통
    1. 물리 방어력 +50
    2. 근접 공격을 당했을 시 100의 데미지를 되돌려줌.
    3. 체력을 2000 상승시켜준다.[53]
    4. 10% 확률로 즉사급 데미지를 완전히 무시한다.[54]
    5. 물리, 화상, 화학 방어력이 200 상승한다
  • 바지
    1. 열 저항력 +50
    2. 근접 공격을 당했을 시 50의 데미지를 되돌려줌.
    3. 이동속도가 3% 빨라진다.[55]
    4. 메디킷[56]으로부터 얻는 회복량이 15% 증가[57]
    5. 물리, 화상, 화학 저항이 100 증가한다.
  • 신발
    1. 독 저항력+25
    2. 열 저항력+25
    3. 이동속도 3% 증가
    4. 후방 이동 속도 10% 증가
    5. 물리, 화상, 화학 저항이 100 증가한다
  • 장갑
    1. 독 저항력 +25
    2. 화기에 의한 이동속도 패널티 4% 감소
    3. 재장전 대기시간을 10% 감소시켜준다
    4. 아이템 획득사거리가 50% 증가한다.[58]
    5. 물리, 화상, 화학 저항이 100 상승한다.

2.3.3 보조류

  • 강화탄 - 강화탄을 사용한 무기로 죽인 좀비 수만큼 경험치를 얻습니다.
    1. 모든 무기에 2클립[59]만큼의 강화탄을 지급한다
    2. 강화탄이 30%의 데미지 상승 효과를 낸다.(기본 25%)
    3. 강화탄이 35%의 데미지 상승 효과를 낸다.
    4. 강화탄이 40%의 데미지 상승 효과를 낸다.
    5. 강화탄이 50%의 데미지 상승 효과를 낸다.
  • 터렛 - 터렛의 설치 횟수와 그 터렛이 죽인 좀비수에 따라 경험치를 얻는다.[60]
    1. 터렛의 장탄수가 10% 증가한다.
    2. 터렛의 데미지가 10% 증가한다.
    3. 모든 종류의 터렛을 1개씩 지급한다.
    4. 터렛의 공격속도가 25% 빨라진다.[61]
    5. 한 번에 액티브 가능한 터렛이 3기가 된다.(기본 2개)
  • 수류탄 - 수류탄을 던진 횟수당 5, 수류탄으로 죽인 좀비당 15의 경험치를 얻는다.
    1. 폭발 크기가 5% 증가한다.
    2. 데미지가 5% 증가한다.
    3. 한 번에 보유할 수 있는 수류탄이 50개가 된다.(기본은 20개)
    4. 모든 드롭 아이템으로 부터 frag 수류탄 1개를 얻는다.
    5. 수류탄의 가격이 50%가 된다.

2.4 컬렉션

무기와 방어구 그리고 자신이 사용한 무기가 입힌 총 데미지와 킬 수를 볼 수 있다. 과거에는 상대방이 장착한 무기나 방어구의 정보를 알 수 없었기에(…) 불편한 점이 있었지만 이제는 쉽게 찾아볼 수 있게 되었다. 그리고 아이쇼핑 한 카테고리의 컬렉션을 전부 모으면 보상과 함께 무기나. 방어구에 부가능력이 생긴다. 모바일의 경우 멀티플레이를 할 때 상대가 가지고 있는 무기도 컬렉션에 추가되는 오류가 있었다.
참고로 피시버전의 경우 기본적인 스텟증가 말고도 돈과 박스도 다른캐릭터에게 모두 주어진다. --덕분에 1레벨부터 1,202,000$를 갖고 시작하고 체력도 남들의 두배라거나... 상자40개를 얼로이로 갈아버리고 트루퍼 아머로 죄다 도배시킨다거나 프리미엄무기까지 들고 있으면 레벨은 1레벨인데 성능은 본캐릭 시절 20~30대 레벨 스펙의 캐릭터가 나오는 상황이 발생한다.

컬렉션의 보상은 내용이 길어지기 때문에 따로 정리했다.
항목 참고

2.5 강화보수

게임 내에서 얻는 무기나 방어구를 강화시키는데 쓴 돈에 따라 특정 보상을 부여한다.
무기는 10개의 슬롯과 3개의 별(10***)이 가장 높은 등급이고,
장비는 10개의 슬롯과 2개의 별(10**)이 가장 높은 등급이다.

2015년 10월 29일 기준 모바일에는 이식되지 않은 기능이다.

레벨보수설명
2[62]Sas Cred Pack[63] x3
3HD Ammo pack x 5[64]탄창업이나 콜렉션 마스터리로 인해 전체 탄창이 늘어난 무기류의 총알은 더 많이 주어진다. 그렇다고 일부로 무기에 탄창업을 하기보다는 프리미엄무기가 있으면 해봄직하다.
4Black Box이때되면 얼마 안가 블랙박스가 생기지만 키가 없어서 못여는경우가 대부분이다 초반에 얼로이 부족하다고 이 상자를 갈아내거나 하는일은 절대 없도록 하자.
5Thulium Box(7상자)이 7상자 보상은 레벨20이후에 달성하는 쪽 보상이 꽤 좋다. 운이 좋다면 초반부터 7***이상의 무기나 10**방어구도 얻는게 가능하다.
6Nantonium Box x2(8상자)이 보상을 받을때면 최소 레벨이30대는 갔을때아 아무 레벨대에나 달성해도 상관없다.
7Elite CoreBlack Box와 함께 초보들이 얻고 어떻게 해야하는지 몰라서 아무 무기나 방어구에 사용해버리는데 이것은 엄청난 낭비다. 대부분 나이트메어를 돌기 시작할 35레벨 이후 달성해 얻는 경우가 많다.
코어는 Black등급의 7**이상 방어구나 기관단총을 제외한 10*** Black등급 무기 Red버전의 경우는 레벨제한 70이후의 10***무기나 레벨제한50이상 걸린 프리미엄 무기에 사용하자 간혹 이 코어로 스타팅무기에 사용하는 변태들도 있다

3 병과

SAS4에서는 그 이전 버전들과는 다르게 병과가 있어, 각기 다른 스펙으로 키울 수 있다.
병과는 메딕, 어썰트, 헤비로 나뉘며 그 기본 스펙은 생각외로 거의 같은 편이지만, 병과 스킬의 차이로 각 병과의 특색이 발현된다.

3.1 메딕

유틸에 맞추어진 병과. 이런저런 유틸성능으로 무장해 팀원을 보조한다. 기본적으로 힐을 할 수 있는 메디킷과 바이오클린징붐으로 좀비의 면역력과 이동을 제한시키며 체력이 줄어든 팀원을 보조하고, 자기 자신도 스킬로 이득을 보아 무기 강화할 때 마지막 3번째 줄을[65] 보다 자유롭게 정할 수 있다. 단, 유틸에 맞춰진 만큼 딜도 탱도 안되는 어중간한 성능을 보인다. 좋은 성능의 무기를 쥐어주면 그래도 딜이 나오긴 하지만 어썰트나 헤비에 비하면 형편없다. 거기다 탱을 하고자 해도 헤비처럼 극단적인 탱킹은 사실상 불가능하여 메디킷을 이용한 힐탱을 하게되는데, 그렇다 하더라도 강화된 아포칼립스 이벤트 좀비들에겐 찢길 수 밖에 없다.[66]
기본적으로 유틸 특성을 지닌 병과기 때문에 방어구나 무기가 제대로 쥐어지지 않아도 대단한 성능이 나온다. 이 때문에 어썰트고 헤비고 죄다 템 안나와 고생하는 초반에는 반쯤 패왕행세를 할 수 있다. 그 시기 딜 차이는 그게 그거고, 다른 병과들은 피가 쭉쭉 빠지는데 메딕은 힐로 커버해낸다. 대신 반대로 좋은 무기를 쥐어줘도 진가를 뽑기가 힘들며[67], 다른 병과들도 슬슬 위력을 갖추는 60랩부터 한계에 부닥치고 밀리기 시작하다 100랩 가선 이래저래 고단한 삶을 살게된다. 보스딜링을 하려해도 딜이 완전치 않고, 몹딜도 쓸어버리진 못하며, 헤비만큼 튼튼하지도 않아 메디킷을 먹지 못하고 죽는 일도 빈번하다. 다만 메딕은 파이날을 1개라도 찍으면 죽을 시 메디킷 3개드랍과 근처 아군 힐기능이 딸려있으므로 다른 병과랑은 다르게 죽어도 팀에 기여를 한다. 기본적으로 모든게 부족하지만, 유일하게 바이오클린징붐을 아용한 광역 좀비 디버프 덕에 러너한테 치여죽는 일이 어썰트에 비해 들한 편이다.[68]
한계가 생기는건 자신이 주력이 될 경우고, 주력이 다른사람이면 전혀 애기가 달라진다. 믿고 킷 던져줄 수 있는 사람이 있다면, 몹딜만 하면서 죽어도 팀원이 알아서 킷 먹고 버텨주므로 가장 맘 편한 병과가 된다. 다만 믿을만한 사람이 거의 없다

3.2 어썰트

가장 공격적인 성능을 보유한 병과이다. 조건이 있지만 헤비보다 안정적으로 꾸준히 강한 화력을 유지할 수 있다. 기동력도 스킬과의 시너지까지 해서 대단히 좋다. 다만 스킬 특성상 탱을 병행하기는 사실상 불가능하다. 그렇기에 오로지 극단적인 화력을 추구해야 돼서 세 병과중 가장 테그트리가 일관된 편이다.
기본적으로 화력몰빵캐기 때문에 무기가 제대로 안 갖춰지고 킬링스프리[69]를 키기 어려운 초반 최약체다. 그러나 성장해 템 맞추고 스킬맞춰지고 하면 엄청난 화력을 뽐낼 수 있다. 다만, 아포칼립스 모드에서 중반 라운드 보스딜은 취약한 편인데 이유는 바로 킬링스프리를 유지하기 위한 좀비 리젠이 끊기고 보스만 딸랑잡는 구도로 가기 때문. 아드 없고 킬링 없는 어썰트는 메딕이랑 별반 다르지 않은 화력을 보여준다.
중반 화력으로 전부 휩쓸어버릴 때가 가장 전성기로, 후반으로 가면 갈 수록 딜은 쎄지지만 저조한 생존능력이 발을 잡는다. 하지만 실력이 충분히 갖춰지고, 혹시라도 좋은 메딕을 만난다면 그 엄청난 화력을 제대로 뽐내볼 수 있다.
하지만, 그런다고 아예 방어를 포기하고 사는건 아니다.
어설트도 방어구 제대로 갖추고 다니면 헤비 안부럽게 방어 짱짱하게 달고 다니면서 스피드도 부족하지 않게 운용이 가능하다.

3.3 헤비

딜러겸 탱커. 스킬 셋이 전체적으로 탱킹용이지만 홀드 더 라인의 위력이 대단해 딜러로 쓸 수도 있다. 터프바디 때문에 다른 병과에 비해 기본적으로 2배 튼튼하기에 극딜을 가도 다른 병과처럼 녹아내리진 않는다. 메딕이나 어썰트는 구석에 몰리거나, 고기방패에 가로막히면 거의 죽지만 헤비는 유일하게 긴급 생존용 스킬[70]이 있어 더더욱 잘 버틴다. 스킬간의 시너지도 좋아 엄청난 성능을 보인다.
하지만 그건 완성이 됐을 때 애기고, 초중반 어중간한 헤비는 딜도 탱도 안된다. 딜링강화기인 홀드 더 라인은 움직이지 않아야 효과가 발생하는데, 탱템이 부족한 헤비는 안 움직이기에는 좀비가 너무 아프다. 이런 저런 스킬이 마스터를 향할 수록 효율이 좋아지는터라 키우기에는 가장 힘들다. 하지만 인내하고 키워두면 딜 탱 생존이 다 갖춰진 완전체를 볼 수 있다.
딜링이 어썰트에 비해서 밀리는 것은 사실이나, 그것은 몹딜일 때 애기고 위 어썰트 글에서 적은 것 처럼 보스 혼자 딸랑 남은 상황에도 헤비의 홀드 더 라인은 끊기지 않기에 이 순간 만큼은 어썰트조차 능가하는 화력을 보여준다.
3 병과중 유일하게 하드플레이트 시리즈를 입을 수 있는데[71] 이 때문에 다른 병과의 몇십배 튼튼해지는 것도 가능하다. 다만 이 트리의 경우 완성하기가 더욱더 암걸리고, 다크미니언 나오면 말짱꽝이다.
기본적으로 튼튼한데다가 정지시 강한 화력을 보여주기 때문에 거점방어에 강한 메딕과 잘 맞는다. 메딕이랑 안 맞는 병과 따윈 없다는게 함정 애초에 병과도 3개다

4 무기

좀비를 잡는 게임인 만큼 당연히 무기가 존재하는데 노말과 레드그리고 블랙 등급으로 나뉘어 있으며 대개 레드 무기는 노말의 2배 화력이다.[72]

무기는 pistol류 무기를 side arm으로 그 이외 무기를 2개까지 primary weapon으로 들고 다닐 수 있다. 무기를 무조건 전부 들 필요는 없지만 당연히하나는 들어야된다.

SAS4는 특이하게도 무기를 사는 것이 아닌 스트롱박스라고 하는 드롭아이템에서 얻어야되는데 이 스트롱박스는 1등급 부터 8등급까지 있으며 높은 등급의 상자일수록 더 좋은 무기가 좋은 옵션으로 나온다. 하지만 랜덤이기 때문에 무조건 8상자가 6상자 보다 좋은 것은 아니다. 다만 PC 버전에서는 컬렉션 탭에서 일정 레벨을 넘기면 돈과 알로이로 만들수 있다. 만약 만들게 되면 무기의 경우 항상 10***, 장비는 10**를 갖게 된다.

무기에는 총 4개의 속성이 있는데
물리:가장 많은 총들이 가진 속성이며 별다른 효과는 없다.Shilder는 기본적으로 물리내성을 가지고 있다.
에너지/쇼크:무기 옆에 번개모양의 표시가 뜬다.이 속성을 가진 총들은 발사시 파란색 투사체가 날아가는 이펙트가 뜬다.
쇼크의 경우 'Energy'가 아닌'Shock'라고 뜨지만 속성 자체는 동일하다.특이하게 적을 맞추면 감전되는 듯한 이펙트가 뜨며 주변 적들에게 피해를 준다.체인 라이트닝Enlarged강화로 폭발 이펙트를 늘릴 수 있다.쇼크 효과를 가진 총은 Trailblazer,CM Gigavolt, 그리고 CM 800 Jupiter 뿐이다.
:무기 옆에 화학표시가 뜬다.Posion Claw와 Stripper단 두 종류만이 가지고 있으며 자체 공격력은 낮지만 3초동안 속성 데미지를 입힌다.[73]
주로 잡몹보다는 보스를 처리할 때 쓰이며 패치를 통해 속성 데미지가 증가했기 때문에 위상이 더욱 높아졌다. Spitter는 이 효과에 내성을 가지고 있다.
:무기 옆에 불 모양 표시가 뜬다.사격 시 푸른색 이펙트(에너지와는 다르게 투사체가 없이 바로 꽂히는 식이다.)가 보이며 2-3초간 속성 데미지를 입힌다.
독과는 다르게 총의 자체 공격력이 높고 종류 또한 다양하다.특히 HIKS S300은 게임 내에서 가장 높은 단발 공격력과 속성 데미지를 가지고 있다.근데 연사력이 낮잖아. 예외로서, Ronson WP Flamethrower의 경우, 데미지가 낮은 대신 DOT 데미지가 큰데다가 연사력에 큰 탄약 용량까지 있어서 여러 마리의 좀비를 경직 시켜 못 움직이게 할 수 있다. Hotspot은 몇마리만이지만 Ronson WP Flamethrower은 몰려있는 좀비에게 탁월한 성능을 보여준다.

4.1 강화

SAS4 - zombie assault/무기 강화 문서 참고.

4.2 제조사

무기나 방어구 설명을 보면 위에 해당 무기를 제조한 회사가 나온다.쓸데없이 고퀄리티다.당연하지만 전부 가상의 회사.이게 뭐가 중요하냐 싶겠지만, 회사마다 무기의 외관이나 특징이 나타나기 때문에 그런걸 찾아서 비교해보는 것도 재미있을 것이다.

4.2.1 Rubicon industries

루비콘 인더스트리의 물건들은 특징적으로 어두운색을 띄며 현대식 총기류와 다소 비슷하게 생겼다.하지만 챔피언무기 RIA Trident는 전혀 그러지 않다

4.2.2 Ronson

론손사의 물건들은 파랗다.

4.2.2.1 Ronson 45
4.2.2.2 Ronson WP flamethrower

4.2.3 Rancor

란코의 물건들은 빨간색을 띄며 날카롭게 생긴 외형을 가지고 있다.

4.2.3.1 Poison claw
4.2.3.2 Hotspot

스타워즈에 나오는 광선검 비스무리 하게 생긴 레이저를 발사하는 계열. 빨간색 레이저를 발사한다. 데미지는 상당히 좋지만 관통이 1인점이랑 마스테리, 컬렉션 효과가 존재하지 않는다는 것이 매우 아쉽다. 피시버전 챔피언쉽 무기인 HIKS m1000를 제외하곤 가장 빠른 연사를 가지고 있기 때문에 헤비의 concussion이랑 잘 맞는다. 레이저이기 때문에 당연히 집탄률은 최고다.
참고로 노멀/레드와 블랙은 모습이 매우 다르게 생겼다.
원래 성능은 좀 애매한 중위권 무기였으나, 상향으로 데미지가 33%가량 증가해 패치오류로 추정되는 믹스마스터와 기본 스펙 최강자인 스트리퍼를 제외하면 최강급인 화력을 가지게 되었다.

등급데미지연사장탄장전대기시간관통무게 페널티
기본200304004초125%
레드400304004초125%
블랙600304004초125%
4.2.3.3 Shredder

디스크 발사기로 톱날을 발사한다 이 톱날은 벽에 닿으면 튕기며[74] 일정 거리 혹은 관통치만큼 관통하면 사라진다. 한 대상이 튕기는 톱날 한번에 여러번 타격이 가능하다(모바일은 확인 바람)
무기 특성상 좀비 처리에 매우 좋지만 마스테리가 존재하지 않아 후반엔 잘 안쓰게 된다. 하지만 성능은 상위권.
패치로 3산탄 무기가 되었다. 그 대신 연사가 5에서 3으로[75] 감소되었다.
총 화력 면과 잡몹 제거에 훨씬더 상향이 이루어졌다 연사력도 오히려 낮아져서 손가락도 덜아파지고 아드레날린 스킬의 효율성도 제대로 볼수 있다.

사격사운드는 톱날이 바람가르는 모바일은 라이플 사격소리재탕소리가 인상적이며
장전시에는 톱날을 강제로 정지시킨뒤 교체하고 다시 회전시키는 사운드가 들린다 모바일은 라이플 장전소리 재탕

분류: Semi auto
(괄호)는 모바일버전 수치

등급데미지연사장탄장전대기시간관통무게 페널티
기본1200(400[76])3(2)483초5-30%
레드2400(800)3(2)483초5-30%
블렉3600(1200)3(2)483초5-30%
4.2.3.4 Mixmaster

전기 계열 소총으로 빠른연사에 두발 산탄 그리고 높은 탄창이 특징이다.
특이하게 100발이상의 탄창을 갖고도 장전시간이 기존 라이플과 같아서 오래쏘고 장전시간도 얼마 걸리지 않는게 특징이다 다만 10-15사이로 무난했던 기존 라이플의 무게가 꽤나 묵직해지고 탄값이 에너지탄인지라 Red등급 이후로는 비싸진다는것이 흠이다.

여러번의 벨런스가 오간 무기인데 과거엔 노업 12rps로 엄청난 연사를 가졌고 탄창도 두배지만 데미지는 현재의 반토막밖에 안되었다. 게다가 Red Black등급마저도 관통이 겨우2밖에 안되서 라이플 최종티어에 속한데도 후반부에는 심각한 탄약값과 2관통으로 인해 아무도 쓰지 않던시절이 있었다.

하지만 대규모 벨런스 패치후 물새듯 새는 탄약값을 줄이기 위해 연사를 반토막내고 기본데미지도 두배이상으로 탄약값 문제도 어느정도 구제 되었고 관통도 노멀땐 여전히2관통이지만 Red Black에선 3관통으로 늘어서 안정적인 피어싱 화력도 갖추게 되었다.

참고로 모바일버전은 이 초기 벨런스 패치때 운영진들이 패치를 대충해서 데미지를 두배로 늘리는것과 탄창을 반토막은 냈는데 연사를 12rps그대로 방치시켜서 피시버전보다 두배나 강한 정신나간 우주파괴무기가 되던적이 있었다. 모바일은 운영이 개판이라 아무리 건의를 해도 무시하는편이지만 이번만큼은 정도가 심하고 원성이 자자하여 다음버전에 연사를 다시 반토막내었다.
하지만 다른 벨런스가 개판인 모바일 무기는 냅두고 가장 심각한 이놈 하나만 조정했다

4.2.3.5 Stripper
4.2.3.6 Hard thorn

4.2.4 Z-armTech

캐릭터를 처음 생성하면 주는 기본무기는 이 회사 무기다.업그레이드도 없고 종류도 딱 세가지뿐이기 때문에 볼 일이 없다.

4.2.5 HVM

캐릭터를 처음 생성하면 주는 권총과 상의가 이 회사 물건이다. 그 밖에도 라이플, 샷건, 로켓, 방어구며 터렛까지 많은 종류의 무기를 제작한다. 이 회사 무기들은 거의 초반용이기 때문에 레벨이 높아지면 볼 일이 없어진다. 업그레이드 비용이 매우 싼편이라 PC버전의 경우 Craft기능을 이용해2/10방어구를 맞춰 초반에 느린 재장전 이동속도를 매우 저렴한 비용으로 늘리거나 메딕의경우는 초반부터 신발 헬멧에 에너지젠을 투자해 처음부터 초당 에너지회복6.00을 만들어낼수도 있다 특징으로는 전체적으로 녹색이다.
4.2.5.1 HVM MPG

HVM사에서 제조한 로켓으로AT4가 모티브로 보인다.
드랍 레벨대가 가장낮고 두발 밖에 안되서 별로 안좋아보일순 있지만 장전속도에 상향을 거쳐 현재 1.8초라는 엄청난 장전 속도를 갖고 있다.
장전속도업그레이드와 장갑 장전속도 업그레이드를 병용하면 10강기준 기본0.6초 0.7초대 장전시간이 나오며 초반에 가장 문제거리인 쉴더 마저 데미지 방어무시업그레이드만 있어도 모조리 제거가 된다.
제조가격도 14만달러로 모아볼만하고 얼로이도200을 넘지 않아서 초반 최초 제조 무기로 채용하기 가장 좋은 무기이다.
모바일은 로켓들중 호응이 좋은데 세미오토개념에 2rps라 연사업을 못해야하는 무기가 벨런스가 이상하게 맞춰진상태로 연사업이 가능해서 t-101 로켓의 상위무기가 되었다.

4.2.6 Critical Mass

줄여서 CM이라고도 한다. 전체적으로 흰색을 띄며 특유의 원형의 코어(?)비슷한 것이 달려있다.[77] 이 회사 무기들은 미래적인 모습을 가지고 있으며 에너지 속성 총이 꽤 많다. 성능은 좋은 편.

4.2.7 Shotlite

무기와 방어구 양쪽다 제조하는 회사이며 방어구에 이동속도 관련 옵션이 붙어 있고 무기또한 다른 회사의 같은 계열 무기들에 비해 연사속도가 빠르고 매우 가벼운편
무기디자인은 아이보리 도색에 무기 등급에 따른[78] 빛이 무기몸체에 새겨져 있다.
전반적으로 무기, 방어구 양쪽 다 이 게임에 중요한 이동속도와 발사속도에 특화되어 있다보니 이 회사의 장비 몇 개 이상은 갖추게 된다.

4.2.8 HIKS

본 의미는 'Harris Intelligence Killing System' 로 줄여서 HIKS 라고 부른다. 론손사와 비슷한 청색 계열이지만 남색을 주로 쓴다. 일부 무기를 제외하곤 대부분 무거운 중화기 무장에 속하며 높은 데미지를 자랑한다.

4.2.9 Teknoboom

무기만 만드는 회사. 폭발물에 관련있는지[79] 로켓 런처 7종류중 4종류가 이 회사 것이다. 심지어 포탑도 미사일 포탑. 여담으로 이 회사의 무기는 영어가 아니라 다른 언어로 되어 있는데, 읽어보면 마치 독일어 같다. 자세한 것은 추가 바람.

4.2.10 Smoke stack

무기만 만드는 회사이며 shockfield와 trailblazer, Proposition이 이 회사 물건이다.

4.3 프리미엄 무기

한국시간 금요일 21:00시 마다 3일간 판매하며 주기적으로 다른 세트의 무기로 교체 된다.
오로지 현금으로만 구매가 가능하다. 구매시 주는 혜택은

1.생성되거나 앞으로 생성할 모든 캐릭터에게 구입한 프리미엄 무기 지급.

2.해당무기로 처치시 해당무기의 마스터리 경험치와[80]결과창의 캐릭터 경험치1.5배로 획득

3.무기칸을 차지하지 않고 무기 보관함 한칸을 확장

4.무기의 강화가격은 전부 공짜이며 초기화도 공짜로 자유롭게 할수 있다.

위의 장점 말고도 레벨50프리미엄 무기들의 탄약값은 동렙대 Red Black버전의 탄약값보다 매우 저렴하다. 하지만 Vitriol로켓은 1레벨이 감당하기엔 버거운 탄약값을갖고있다
레벨제한20과 50레벨은 해당 레벨이상 되어야 사용가능하며[81] 상점에 판매는 불가능하다.

4.3.1 Planet Stormer LTD edition

Ronson WXP incinerator, HIKS A10과 함께 등장한 최초의 프리미엄무기이다.
기존 플레넷 스토머와 비교하면 드랍레벨31인 Red버전보다 모든 성능이 뛰어나다.
가격도 모든 프리미엄증 가장 저렴한데 성능도 워낙 뛰어나서이총 구하고 레벨40이상 쓰는 사람들도 있다 1레벨 프리미엄중 보스 단일딜이나 몹딜 탄창 장전 밀리는게 하나도 없는 만능무기이다.

초반에 무난하게 데미지 연사 탄창업그레이드로 기관총을 만들고 쏴주기만해도 무식한무기로 변해버린다.

무기의 고증을 보면 기존버전에서 업그레이드한 무기를 개발했으나 워낙 가격이 비싸 생산을 중지 했지만 Critical Mass사 회사창립100주년을 기념해서 한정적으로 금요일 밤마다 판매했다 한다.

4.3.2 Ronson WPX Incinerator

최초로 등장한 20레벨제한 프리미엄 무기이며.

기존 화염방사기의 화염이 붉은색에서 푸른색으로 변했으며[82] 사거리가 길어진대신 화염 입자크기가 줄어들었다. 이 사거리 길어진것이 꽤나 크게 작용하는데실제로 화염방사기 마스터리5가 찍힌 기존 WP화염방사기보다 사거리가 더길다 화염입자가 화면에 머무는 시간이 매우 길기 때문에 몹 딜링에 엄청난 최적화를 갖고 있어 피어싱이 낭비가 되지 않는다.
다만 보스같은 단일 딜링을 하기엔 깡데미지와 속성데 미지가 절반씩 배치된 무기이기 때문에 비 추천한다.
가격도 초기에 등장한 프리미엄들 특성상 20레벨 무기중 가격이 가장 저렴하다.

강화를 하려면 데미지 속성데미지 연사 조합으로 극적인 딜링 능력을 지향하거나
초반 20레벨대에 장전이 워낙느린지라 데미지 연사 방어무시같은 초반에 도움안되는 업그레이드보단 데미지 속성데미지 방어무시or탄창업그레이드를 추천한다.
속성 데미지와 기본 데미지 비율이 서로 거의 비슷해서 속성 데미지나 기본 데미지 업그레이드와 연사업그레이드 딜 증가치가 크게 차이나지 않기때문이다.

고증을 보면 Ronson WP Flamethrower 화염방사기를 개조한것이라 한다.

4.3.3 HIKS A10

최초로 등장한 50레벨 프리미엄무기
HIKS사 특유의 푸르딩딩한 도색과 AK47의 외형을 하고 있는 무기이다.
가격은 50레벨 프리미엄중 HIKS S4000 로켓과 함께 가장 저렴하다 그나마 HIKS S4000은 느린연사와 무거운 무게가 자리잡아 헤비쪽에 특화되었지만 HIKS A10은 모든 병과 활용하기에 벨런스가 좋으므로 50레벨 프리미엄을 싼가격에 얻고싶다면 이 무기를 가장 추천한다.

총기 설명은 대략.

소문에 의하면 hiks사에서는 이 무기를 2정만 제조하여 각자 회사 설립자들에게 주어졌다. 그러나 좀비 전쟁이 일어날때 그들은 수백정을 더 생산해 자신들의 특수 부대원들에게 지급했다.

기본적인 총의 성능은 사용자들 한정으로 추가바람

4.3.4 Donderbus

Ria 15 SE기관단총, Torment로켓과 함께 두번째로 등장한 프리미엄 1레벨 무기이다.
10산탄이라는 엄청난 산탄수와 매우 빠른 연사가 특징이다. 10산탄이긴 하지만 산탄 범위가 매우 넓은 부채꼴이라 초반에는 정말 위력적으로 몹들을 광범위로 쓸어버리지만 20레벨을 넘기면 점차 강해져가는 몹들에 비해 산탄 범위가 워낙 넓어져서 쓰기가 어려워진다. 그래도 위협을 무릅쓰고 근거리에서 전산탄을 맞출수 있다면 나름 아주 강력하다.
옛날엔 1관통이어서 가뜩이나 레벨이 오를수록 잡몹제거가 서서히 버거웠는데 관통도 낮아서 돈낭비란 말도 있었지만 패치로관통을 2로 늘려서 정말 좋아졌다.
탄창수에 비해 연사가 워낙 빨라 장전이 잦으므로. 데미지 연사 탄창 업그레이드가 가장 무난하다.

참고로 피시같은 채팅가능한곳 저레벨 매칭 구간에서 어썰트가 연사를 늘리는 아드레날린 스킬을 쓰고 이걸로 휩쓸면 워낙 초 광범위로 산탄을 난사하다보니 초보들이 광대한 이펙트에 놀라거나 해커로 오해한다.

4.3.5 RIA 15 SE

두번째로 등장한 20레벨 프리미엄 무기
기관단총이다. 기관단총주제에 관통이3이나 되며 무게가 한자리수로 모든 20레벨 제한 프리미엄무기중 가장 가볍다. 초반에는 이동속도가 아주 느리므로 이 가볍다는것은 아주 좋은 옵션이다. 참고로 두번째로 가벼운 Ronson 5x5 산탄총이 무게패널티가 -20인 정도면 정말 가벼운편 다만 아쉬운게 너무 많은것이 연사력에 비해 탄창이 너무 적어 재장전이 잦은데다 장전시간마저 2초를 훌쩍넘는다 게다가 기본 화력은 20레벨 프리미엄무기중 WXP 화염방사기 다음으로 약한편 가격도 화염방사기보다 비싸서 평가가 좋은편은 아니다.

4.3.6 Torment

두번째로 등장한 50레벨 무기로 화염속성 로켓이다.
현돈 5만원에 해당하는 엄청난 가격을 자랑한다. 참고하자면 전에 등장한 RIA A10소총의 경우는 Torment의 반값밖에 안된다 하지만 성능은 엄청난데 기본 노업글 dps가 1만이라는 어마무시한 수치가 나온다[83]
게다가3***10강화를하면 기본40000dps를 넘는다(...) 속성은 화염이라지만 속성을 갖고 있지만 속성도트 데미지가 없는 무기에 속한다[84]탄값도 로켓이라고는 하지만 프리미엄 특유의 에너지를 날리는 HD총알기준으로 50발 3800$로 아주 저렴하다.
로켓을 쏘면 붉은 에너지탄을 쏘는데 탄속이 무지 느리다(...)[85]하지만 이 에너지탄에는 반 유도성능이 있고[86]거리별 데미지 감소가 없어서 먼거리에서도 옆으로 새는 총알없이 높은 명중률에 폭딜을 넣을수 있다. 전체적인 평가는 가격은 매우 비싸지만 그만큼 엄청난 무기

하지만 단점이 있는데 무게는-35로 무거운 편이며 기본데미지는5000으로 매우 높지만 연사력이2rps로 무지 느린편이고 폭발 범위와 관통이 겨우2밖에 안된다.
느린연사 낮은 관통 은연중 높은 무게가 정말 치명적인데 2관통 연사2rps(10강4rps)기준으로는 1초에 몰려오는 적을4~8마리 상대하는게 한계라는것.
그나마 어썰트는 Adrenalin스킬로 연사와 이동속도를 올릴수 있는데다. KillingSpree스킬과 병합하면 최대 5관통까지 늘릴수 있고 헤비에겐 HeavyGear 스킬과 HoldTheLine 스킬로 관통과 이동속도 극복이 되지만..
메딕의 경우는 도저히 관통증가라는 스킬도 없고 병과 스킬 자체에 이동속도관련 스킬도 전혀 없다. 그러므로 메딕은 마스터리4를 달성하기전에 데미지 연사 관통업을 달고 저항은 Bio Cleans Bomb스킬로 극복하는게 현명한 방법이다. 보스 제외한 기본 몹 이동도 제한 시키니 스킬과함께 병용하는걸 추천한다. 심지어 메딕은 마스터리4찍어도 워낙 느린 연사와 관통이4로 후달려 코어적용이 얼마 안되있다면. 관통10강으로 6관통을 맞춰야되는 수도 있다.
초반에는 워낙 이 답답한 요소가 너무 커서 보스사살이나 강력한 몹들 제거할때 제외하고는 기본성능이 다른 레벨50무기들보다 전부 후달리므로 유의하자.
그나마 이 단점들은 로켓마스터리와 콜렉션을 달성함으로 전부 매꾸어낼수 있다.[87] 초기 성능엔 단일화력으론 폭발적일수 있어도 관통 무게 범위 연사등 부족한것이 많지만 이 단점을 매꿀 잠재적 요소가 매우 많아서 초반에 답답함을 버티고 오래 사용하고 코어로 강화할수록 진화해서 범용성이 아주 넓고 가격값을 하는 무기가 된다.

4.3.7 Vitriol

Ronson 5x5, CM 000 Kelvin과 함께 세번째 시리즈로 등장한 프리미엄무기 레벨1 로켓으로 속성은 특이하게 로켓쪽에 유래없는 화학이다.[88] 적당한 공격범위 데미지 업그레이드를 할시 한방당 1000을 넘는 화력 유리한 화학속성 무게도 적절한편이며 탄창도60발로 널널하여 만능으로 보이는 최상위 주력무기로 보이나 한가지 큰 단점이 있는데
프리미엄 1레벨주제에 1레벨에서 20레벨사이에 감당하기 어려운 탄약값이다. HD총알 기준으로 50발당1700$라는 엄청난 가격을 갖고 있으므로 초반에 여유롭게 쓰려면 데미지 연사 탄창업을 달고 스킬 Field Supply스킬 4~5를 투자하고 사용하자 이렇게 투자하면 총알가격은 걱정없고 아얘 한판 클리어하면 오히려 Hd총알을 수백발을 더 얻는 상태가 된다진정한 창조경제 이 단점만 해결 되면 탄창은 150발을넘고 깡뎀 범위로 상성이란게 없는 초반 무기가 등장한다.

발사 이펙트는 HIKS 3100로켓 에너지탄의 색놀이

4.3.8 Ronson 5x5

세번째 프리미엄 시리즈중 20레벨 무기로 자동 산탄총이다. 1렙때 Donderbus때와 비교해보면 이때는 광역 10산탄 산탄총이었으나 반대로 Ronson 5x5는 5산탄으로 줄고 관통도1늘어 났으며 엄청나게 집탄률이 높아진 산탄총이다.
총알 이펙트가 푸르고 흰 빛이지만 속성은 물리에 속한다.어썰트가 연사업하고 25아드레날린 스킬을 쓰면 흰색 핫스팟마냥 지져댄다 전반적으로 Donderbus때 부족한 탄창문제가 어느정도 해결되었다.
20레벨 이후로 강해지고 늘어나는 몹들에 대항해 집탄도를 뭉친뒤 관통을 늘려 donderbus때랑 다르게 사용하기 편해졌다.
다만 아직도 무거운 무게는 흠그나마 -20패널티 이게 두번째로 가벼운것이다. 데미지 연사 방어무시로 적들을 순살내는용으로 쓰거나 Ronson회사 특유의 높은관통3을 이용해 템페스트는 하지못할 무난하게 탄창을달아서 기관총이나 라이플 마냥 활용해도 된다.
전반적인 평가는 모든 상황에 뛰어난것은 없지만 벨런스는 적당한편이라
단일딜 몹딜링 쓰기 무난한 무기에 속한다.

4.3.9 CM 000 Kelvin

세번째 프리미엄 시리즈중 50레벨 무기로 적을 얼리는 냉각 소총!이다. 화염속성이지만 속성 도트 데미지는 존재하지 않고 일반 데미지만 있다. 이 총에 피해를 입은 적들은 전부 냉각 상태가 되어 행동불가능 상태로 만든다.[89]
엄청난 옵션인데 적을 3초간 행동불가능 상태로 만들수 있는것은 그만큼 위협적인 적들도 순식간에 제압이 가능하다는것이다. 특히나 무기에 한계가 다가오는 딜이 딸리는 현상이 와도 그나마 남은 냉각 옵션 하나로 먹고 사는 무기.

간혹가다 오류로 얼림효과가 적용되지 않고 적을 사살하면 냉각으로 터져죽는 효과가 대신 화염에 타죽어 잿더미가된 이펙트가 나온다.
초기 등짱때는 먹튀 총으로 알려졌다. 가격은 Torment랑 같은데 성능은 지금같은3산탄이 아닌1발 사격이라 저지력도 부족하고 멀티에서는 적들이 얼지않는 오류라거나지금도 그러지만 그나마 옛날보단 낫다 당연 딜량도 현재보다 훨씬 딸렸다.
현재
실질적 성능은 HIKS A10화력에 냉각기능을 부여한 정도.

4.3.10 Hand Cannon

4번째 프리미엄 시리즈로 CM 505 Alpha LTD Edition, HIKS S4000과 함께 등장한 레벨 1 권총 최초로 등장한 프리미엄 권총으로 주무기칸을 차지하지 않고 권총슬룻만 차지한다는 큰 이점이 있다. 게다가 성능도 엄청난데 1레벨 주제에 한방데미지1400이라는 강력한 유탄을 발사하는데 실로 정신나간 깡뎀을 자랑한다.[90]게다가 총알도 노멀 권총 총알을 써서 일반탄 무료 HD총알 가격도 너무 싸서 HD총알로 꽉꽉 매워주면 된다. 다만 여러가지 단점이 있는데 일단 권총계열 유탄하면 당연 탄창이1발밖에 장전이 안되있다. 게다가 권총주제에 무게가 무려-10으로 아주 높으며 가장 큰 단점은 로켓 취급이 아니고 권총이어서 거리별 데미지 감소와 범위별 데미지 감소를 쌍방으로 받는다. 이것이 무슨뜻이냐면 모든 총알을 발사하는 총계열 무기는 거리별 데미지감소를 많이받는다 하지만 로켓은 거리별데미지감소라는것이 존재 하지 않는다 대신 폭발하면 폭발의 근원지가 되는곳으로 얼마나 멀리 떨어졌냐에 따라 데미지가 감소하는데 Hand Cannon은 이 두가지 패널티가 다 있다는것이다.. 게다가 로켓같이 조준한곳으로 정확히 발사하지 않고 조준점 옆으로 발사하는경우도 있어서 원거리에서 쏘는건 비추천한다.
탄창이 1발이라고 하지만 워낙 권총 장전속도가 빨라 장전업이나 마스터리 콜렉션 여러 요소로 채워넣으면 해결이 된다. 참고로2rps연사지만 장전속도가0.5초보다 더빠르면 2rps보다 더 빠른 연사가 가능하다. 이럴땐 오히려 권총마스터리3을 찍어서 찬창이2발이 되면 연사가 더 느려지는 괴현상이 보인다 1방쏘자마자 바로 장전하고 쏘면 옛날 연사력을 유지할수 있다
전반적인 성능은 워낙 뛰어나고 권총슬룻만 차지하므로 1레벨 프리미엄중 가장 범용성이 높아서 레벨50이상이 지나도 사용하기도 한다.

4.3.11 CM 505 Alpha LTD Editon

4번째로 등장한 20레벨 무기로 기관총이다. 일반 CM 505와 변경점이라면 기관총이 무려 3산탄으로 나간다 3관통이나 되는 3산탄을 무려 200발 탄창들이로 난사를 하기때문에 Ronson WPX Incinerator 다음으로 잡몹처리에 엄청난 효율을 자랑한다. 그렇다고 이 산탄 간격이 너무 넓지도 않고 적당한 범위를 차지하므로 원한다면 적정거리에서 보스나 단단한 몹에게 집중딜링도 가능해진다.
하지만 역시나 단점도 있는데 일단 기관총이고 프리미엄무기20대 레벨들 특성상 무게가 무지 무겁다. 그리고 다른 20레벨 프리미엄무기들과 비교해보면 기본화력이 뛰어나게 강한편도 아니다하지만 RIA 15 SE보단 강하다. 당연 기관총인지라 장전시간도 긴편이지만 그나마 이경우는 탄창이 200발이라 많은편이고 지속화력이 긴편이라 심한 단점은 아니다.
주 용도는 Heavy Gear스킬을 제대로 활용하거나 아니면 기관총마스터리를 조기에 올리기 위해 사용한다.
사실 이번 4번째 시리즈 프리미엄 무기들은 Hand cannon을 제외하고[91] 전부 무게가 모두 무거운 편이라 Heavy Gear스킬을 투자한 헤비들에게 유리한 아이템에 속한다.
참고로 앞으로 후술할 Quasar라이플이 이 무기보다 훨씬 상위 무기에 속하지만[92] 가격은 CM 505쪽이 훨씬 저렴한 편이므로 기관총마스터리와 가격을 따진다면 CM505를 추천하고 라이플마스터리나 성능을 따진다면 Quasar전기기관총라이플을 추천한다.

4.3.12 HIKS S4000

4번째로 등장한 50레벨 무기로 로켓에 속한다. 한방딜이 노업기준4000에 범위는 보통범위라 데미지와 저항업을 잘 활용하면 50레벨 이후로 나이트메쉬 무리를 HD총알 한두방에 골로보내 버린다.
가격은 HIKS A10과 동일

기본 스펙으로는 데미지 탄창 무난한 범위 빼고는 단점이 꽤나 많은 까다로운 무기이다.
우선 무게가 무려-60이나 되며 연사는 고작1RPS가 끝이고 한방을 노리는 T101이 범위가 두배나 되고 무게도 반정도 밖에 안되는데다.
10강기준 2rps일때 단점중 하나가 로켓인데도 조준방향으로 정확하게 나가지않고 빗겨나가는 경우가 많아서 중근거리에서 써야한다는것이다.

그러나! 앞서 말했듯이 이번 4번째 시리즈 무기들 주제는 Heavy Gear스킬인데 당연 헤비가 이 스킬을 찍으면 반대로 헤비 전용로켓으로 극 후반부에 끝까지 써먹을수 있다. 일단 무게 패널티는 상쇄되고 마스터리와 콜렉션의 무게 가속 옵션 때문에 무게가+10으로 변하는 효자무기이며 헤비기어 특성상 스킬 장전치에 잘 투자하지 않는 성격덕에 탄창20발이면 전부 비우고 남을 절륜한 화력으로 단 한두방에 몹털이를 해댈수 있다.

극적으로 코어를 모두 적용하면 데미지가 2만을 상회하고 마스터리 저항25퍼무시등이 달리면 저항무시 업그레이드 없이 나이트메쉬도 잡아버리기 때문에 데미지 연사 범위 탄창업으로 어썰트의 T101마냥 100발넘게 로켓을 난사해대는 가관도 펼쳐진다.

그외 병과는 큰 볼일이 없으므로 헤비를 주력으로 쓸때만 추천한다. 나머지병과나 로켓에 관심없거나 Heavy Gear스킬에 관심이없다면너무 좋은스킬을 포기할까 같은 돈으로 HIKS A10쪽을 추천한다.

설정상 우주선에 달아놓는 대포를 사람이 들고 쏠수 있게 개조한것 이라한다우주선 대포인데 명중률이나 범위는 이상하다.. 여담으로 이 로켓의 에너지탄은 HIKS 3100의 에너지탄의 주황색 색놀이다.

4.3.13 RIA 8A

4.3.14 CM Raser Drill

4.3.15 Supermarine Alpha Ltd Edition

4.3.16 Bayonet

6번째 시리즈로 등장한 프리미엄 소총이다
레벨제한1이며 Shotlite사에서 제조 했음에도 총의 몸체도색이 검정색으로 이루어져있다.
게다가 물리 무장만 만들던 회사인데 속성도 특이하게 화염속성이다. 고증 파괴
특징이라면 회사 특유의 가벼운 무게와 화속성이라 데미지 연사 속성데미지 조합으로 초반에 강력한 극딜+보스딜 용도의 무장을 만들수 있다.

하지만..
안습한 성능이 워낙 많은데 속성데미지와 기본데미지가 반씩 애매하게 분할되어서 데미지 연사 조합 또는 속성데미지 연사 조합을 하면 가격이 훨씬 저렴한 Planet Stormer LTD Edition보다 모든면에 밀린다(...)갓 혜자 무기 플레넷스토머 심지어 장전속도가 초반엔 도저히 감당할수 없는 3.00초로 Planet Stormer쪽은 장전이2.2초이고 탄창도75발로 5발이 더 많다 게다가
기본 깡딜이 무지 높은편이라 헬멧의 Smart Target과의 효율이 높아지는데 Bayonet은 속성딜쪽으로 치중되어서 속성딜 강화를 요구하지만 정작 속성딜은 헬멧의 데미지 증가 보너스를 못받는다(...)
이 상태에서 HD총알을 양쪽다 사용하면 그 격차는 더 벌어지며
Planet Stormer는 데미지 연사업만 넣어도 업그레이드칸 한칸이 여유로워진다. 총알값도 Bayonet은 화염탄이라 Planet Stormer보다 2-3배 이상훨씬 비싸다..
활용도라면 단단한몹이나 보스에게 폭딜 넣기인데 하필이면 저항무시 업그레이드 없으면 초반보스 Wicker는 죽일수도 없고 저항무시 박기에는 초반에 가장 무의미한 업그레이드라 이거 하나만 노리고 박기에도 다른 업그레이드 손해가 크다.

최종적인 평가는
여러 사항에서 Planet Stormer LTD Edition 보다 더 비싼데다 장점은 애매한데 비교하면 단점만 너무 많이 부각된다 Shotlite 무기의 고증도 죄다 말아먹고 가성비도 떨어져서 운영진들이 대충 만든 무기로 보인다(...) 만들고 운영진들이 사용해봤는지 생각이 드는정도
사실 Planet Stormer쪽이 너무 보스딜 몹딜 활용도나 가성비가 뛰어난게 문제

4.3.17 RIA 75

4.3.18 HIKS 888 CAW

6번째 50레벨 무기로
전작의 SAS3를 해보았다면 보았을 무기이다.
당시엔 최종티어 무기로 벽을 관통하고 관통제한 없이 모든 좀비를 단번에 박살낸 괴랄한 저격총 이었다.덕분에 명중률100퍼인 파트너 봇에게 CAW를 건네주면 혼자서 무쌍을 펼쳐댔다...-
그때와 마찬가지로 4에도 프리미엄으로 재등장 했다. 무게가 꽤나 무거워 졌다. 관통제한은 무려 50관통으로 이게임에서 Zerfallen로켓과 함께 가장 높은 관통을 갖고 있다[93] 모든 고기벽을 부숴버리는 흉악한 관통을 자랑한다. 벽 뒤의 몹도 공격이 가능하므로 좀비들이 빙 돌아서 와야하는 벽이 많은 맵(Survival의 건물안,VIP맵에서 아군을 먼저 보내고 뒤에서 좀비 스폰지역을 긁어대거나,Power Out이나 zombie Pods의 다크미니언 제거 혹은 관통을 이용한 일자형 복도 밀기하지만 그쪽 전문인 Zerfallen이 있긴하다 Melt Down의 미로형구조,ice station의 거점방어 등
onslaught,Vaccine,Last stand제외하곤 맵빨에 아주 유리하다.
단점이라면 HIKS특유의 무거운 무게 무려 -40이나 되며 연사 10강기준4rps인 느린 연사가 단점이다. 물론 Torment때 처럼 코어를 사용해서 연사를 메꿀수도 있다. 무게는..?
가장 활용할만한 병과는 Assault쪽으로 Adrenaline스킬을 사용하면 연사와 이속해결이 되고 관통이 매우 높다보니 몇번 쓰면 Killing Spree스킬또한 순식간에 발동되는 스킬과의 시너지가 가장 훌륭하다.

4.3.19 Ricochet

4.3.20 Quasar

4.3.21 CM 467

4.3.22 CM Proton Arc

8번째시리즈로 Zerfallen, 과 빈 판매칸에 덤으로낀 Torment랑함께 등장한 50레벨 프리미엄 레이져이다. 마지막 시리즈로 이 이후로 SAS4(PC)의 업데이트는 종료 되었다.
이것도 SAS시리즈의 팬이라면 SAS2에서 비슷한무기 Proton Cannon을 본적이 있을것이다. 물론 그때도 프리미엄무기

전작과 마찬가지로 라이덴 2의 보라색 기체같이 단일대상 유도형 레이져를 락온하여 자동조준한다. 그 상태로 공격을 끊고 재장정을 하거나 사거리밖으로 나가지만 않으면 대상을 죽을때까지 지진다.

특이한점은 레이져인데 범위가 있다 이것은 사거리로 범위증가 업그레이드를 하면 레이져의 유도 사거리가 매우 늘어난다.기둥뒤에 숨은 적도 캐릭터 뒤통수에서 레이져가 나가서 지져대는 수준

참고로 이게임에서 단일대상 DPS가 27000으로 가장 강력한 무기이다[94] 저정도면 챔피언급 무기 HIKS M1000기관총의 DPS는 50000[95] 노업25000이다 데이터상으론 초시 출시직전엔 dps가22500이었는데 깡뎀을750에서900으로 늘려 상향시키고 출시 했다.

장점은 물론 가장 강력한 단일 화력인데 단점이라면 무게가 무려-50이나 되며 관통이 겨우1이다 오로지 한명만 공격이 가능하며 관통 증가업그레이드를 해도 소용없다 그리고 대상 한명을 사살하면 다음대상으로 레이져를 조준하기까지 시간이 걸리기때문에 잡좀비들 상대로는 절대 쓰지 말것Proton Cannon은 잡좀비 제거를 잘했다 또한 문이나 자동차 등의 파괴가능 오브젝트를 공격할수가 없다

이번 7번째 무기들 업데이트로 사람들의 반응은 닌자키위가 돈에 미쳤다 항상 프리미엄 무기만 제출한다며 유저들의 원성은 늘어나고 결국엔 그 예상대로 SAS4의 업데이트는 종료되었다..
벨런싱을 생각안하고 무너뜨린 희대의 사기무기

4.3.23 Zerfallen

5 방어구

방어구에는 모자 상의 하의 장갑 신발이 있으며 각각 강화할 수 있는 옵션에 차이가 있다.

2016년 2월 17일 현재 모바일 버젼에서 갑옷을 전부 이동속도 패널티가 100을 넘었을 경우 조이스틱 조작 방향이 반대가 되는 현상이 일어난다. 버그인지는 모르겠지만 아마 버그일 듯하다.근데 이동속도 업그레이드 안한 풀 플레이트 아머 전부 입고 경량화 안한 LMG를 든게 아닌 이상 이런 일은 일어날 이유가 없다. 필자도 뭔가 병신짓을 해보고 싶어서 하다가 발견했다.

5.1 강화

방어구 강화는 무기 강화와 동일하나, 다른 강화 목록과 별 2개가 최대라는 차이점이 있다. (코어 사용 할 시에는 3개)

5.1.1 Fortified

물리 방어력이 증가한다.
기본적으로 가장 중요한 강화 모든 잡몹들 심지어 스피터마저도 휘두르는공격은 물리로 취급되며 보스도 wicker를 제외하곤 휘두르는 대부분의 공격은 물리로 취급되기에 화염or화학속성저항or다크미니언 엘리트좀비 또는 위에말한 보스wicker를 제외한 모든 몹들의 근접공격 데미지 방어율을 늘려준다.
매우 중요한 옵션이긴하지만 모든 방어구에 무조건 물리방어력만 넣지말고 콜렉션항목을 보면 부위중에 가장 물리방어율이 높은 쪽에 물리를 우선시 넣어준다(특히 방어율이 가장높은 상의쪽이 물리를 주력으로 자주 넣고 그 뒤에 특화된 화상 화학이나 기타 옵션을 넣는다.)

5.1.2 Heat Resistant

불 저항능력이 증가한다.

5.1.3 Hazchem

화학 저항능력이 증가한다.
두번째로 중요한 방어 옵션이며 물리 다음으로 가장 많이 맞닥드리게 될 공격이 바로 화학쪽이다
스피터의 침,Acid Blood로 좀비들이 죽을시 땅에 남게된 산성지대, 토쟁이의 산성지대, 네크로시스 본체와 스폰의 화학탄 게다가 피시 한정으론나이트메쉬 몹에게도 화학공격력이 존재한다

모바일은 다행히도 기본적으로 화학데미지 피해계산법이 꼬여서 약한 도트식으로 주기에 매우 간지러운편이지만 피시는 도트식으로 서서히 까이는게 아닌 초당도트로 뭉텅이로 체력이 나가기 때문에 산성 몇개 밟았다고 바로 드뤄눕는경우가 허다하기 때문이다 특히나 나이트메어 모드의 경우 모바일은 물리방어율만 엄청 늘리면 나이트메쉬도 블로터수준이 아닌이상 1000넘게 깎이는경우도 드문데 피시에는 나이트메쉬의 공격주기가 매우짧고 판정이 매우길며 1초이상 나이트메쉬에게 닿으면 얻어맞아 죽기보단 얻어맞으면서 중첩된 화학데미지로 죽어나는경우가 매우 많다 피시 버전을 한다면 특히나 나이트메어모드에선 물리방어율과 동등한 중요도를 보여준다

5.1.4 Energised

에너지 최대량 증가

레벨최대량레벨최대량
1+2.5%7+2.5%
2+2.5%8+2.5%
3+2.5%9+2.5%
4+2.5%10+2.5%
5+2.5%11+2.5%
6+2.5%12+2.5%
강화조건헬멧, 상의

5.1.5 Body Fueling

1칸 투자마다 최대 체력이 2.5% 증가한다. 모든 방어구에 코어 미적용시 75%가 증가한다. 이 증가량에는 마스테리나 컬렉션으로 얻은 체력은 고려되지 않는다. toughness로 얻은 체력은 고려된다.

주 용도는 아무리 방어력을 늘려도 방어율을 무시하는 Dark Minion계열 좀비로부터 더 버티기 위해 또는 후반부의 즉사데미지를 버티기위한 수단이다 특히나 버티기 플레이를 지향하는 헤비들의 경우 Tough Body스킬없이 블랙방어구만으로 물리방어율이80~85퍼센트이상으로 늘리는데 성공하면 바지와 헬멧쪽에 이 옵션을 꼭 넣어주는게 좋다. 특히나 다크미니언에게 체력+공격력을 54퍼센트나 방어해내는Tough Body25를 찍은 조합을 하면 왠만한 후반부 Savage보스 특히나 다크미니언 보스에게도 맞고 다른병과는 죄다 한방에 죽는걸 헤비가 2방도 아니고 3방 4방이상을 버티게해주는 원동력이 되므로 제대로된 탱커가 되려면 무조건 방어율만 증가시키는것보다는 일정방어율을 넘길시에 방어율을 더이상 올리기가 어렵다면 체력쪽을 고려하는게 좋다.

5.1.6 Tissue Repair

1칸 투자마다 자동 채력 회복량이 증가한다. 몸통갑옷에만 할 수 있다. 10업 기준으로 초당20회복
12업기준 초당38회복

모바일버전에서는 무기에 사살시 체력회복옵션의 산탄 회복표기법오류나 블로터사살시 나오는 웜마저도 단백질체력회복이 가능하므로 방어율90대를 거뜬히 넘는 헤비쪽이 아니면 잘 넣지않는 옵션이다.
반대로 피시의 경우는 10업그레이드 이상을 찍으면 매우 유용한 옵션에 속하는데 헤비의 경우 위와같이 방어율90이상을 찍기에 매우 유리한 스킬들로 포진되어 있으며 Body Armor Expert스킬의 방어율 보너스가 매우높아서 이 스킬을 꽤 투자했다면 찍을가치가 있다

메딕이라도 방어율90퍼센트 이상 찍는데 성공 했다면 이 옵션에 손을대서 미약하게 깍인체력을 보충하고 메디킷을 아군에게 최대한 몰아주는 법도 있다.

초기 업그레이드 증가치가 매우 미약하니 저옵션방어구보단 8줄을 넘는 방어구에 투자하는것을 추천

5.1.7 Revitalising

에너지의 회복량이 증가한다.한 칸 찍을 때마다 0.25씩 증가한다.
마스터리와 20강화기준으로 신발 헬멧 초당6.25의 에너지 회복이 가능하다
물론 코어로 4강 더늘리고 블랙 콜렉션쪽에 에너지0.5회복이 있지만 이쪽의 달성은 워낙 어려우므로 생략 이론상 강화 마스터리 콜렉션으론 7.75초당 회복이 최대이다.

메딕 병과 한정으로 필수로 찍어야할 업그레이드
헬멧은 중요한 업그레이드가 많이 분포되어 좀 갈릴순 있어도 신발의 경우는 이동속도업그레이드와 함께 같이 찍어야된다.

헤비도 신발 헬멧중 한줄이면 몰라도 두줄이상은 사치이다.
특히 칼부릴때 빼곤에너지를 쓸일이 가장 적은어썰트는 완전 꽝옵션이라 보면 된다.

5.1.8 Resuscitating

쓰러졌을 때(멀티플레이 한정) 부활 시간을 단축한다.한 칸 찍을 때마다 5%씩 단축된다.스킬 중에도 부활시간 단축이 있긴 하지만 스킬포인트가 아깝다면 여기에 투자하는 것도 고려해 볼 만 하다.근데 방어구에 이걸 넣기도 뭔가 아깝다.

5.1.9 CQC Enhanced

좀비에게 피격시 일정데미지를 준다.

'일정데미지'이지 절대 반사가 아니다.
만약 반사면 보스가 몆방만에 죽는 기이한 일이 일어날것이다.

모바일은 없지만 설정상 방어구에서 전기충격을 일으켜서 좀비에게 피해를 주는방식으로 구상되어 있어서 피시에서는 좀비에게 피격당하면 몸에서 전기 스파크가 튄다. 모바일은 이상하게도 이 효과가 보이지 않고 물리저항몹에게만 데미지가 반감되지만 피시의 경우는 물리 전기저항양쪽다 데미지가 반감된다.둘다 달고나오면 반사데미지로 죽는일은 거의 없다 10업이면500이라는 데미지를 주므로 초반부 hvm방어구나 고옵션 초반방어구에 10업을 하면 꽤나 유용하다. 참고로 이 반사데미지는 어썰트의 Killing Spree의 데미지 증가옵션을 받게되므로 어썰트 병과가 Titan Tesla 레드/블랙이상의 방어구에 반사옵션을 넣은상태로 킬링스프리가 터지면 반사데미지가 2000 3000대라는 메딕 베드블러드따위랑 비교도 안되는 엄청난 반사 데미지가 뜬다. 어썰트의경우 킬링스프리25를 찍고 반사데미지500만 넘겨도 데미지1000대는 쉽게 넘기고 게임시작전이나 게임중에 구매하는 Killing Machine버프로도 데미지를10%증가 시킬수 있다. 특이하게 헤비나 메딕쪽보다 어썰트가 불려서 활용해먹기 좋은 업그레이드 (모바일 확인바람)

5.1.10 Machine Assisted

바지와 신발에만 붙어있는 옵션으로 이동속도를 높여준다.

웬만하면 찍어주는 것이 좋다.특히 아토믹사의 신발에는 이동속도가 기본으로 붙어있기 때문에 레드/블랙의 경우(노멀에는 이동속도가 6%,레드/블랙에는 12%가 붙어있다.)풀강화시 20.2%(!)의 속도를 얻을 수 있다.

방어구 종류에 상관없이 풀강화시 8.2%만큼 속도가 늘어난다.

5.1.11 Nimble

1칸 투자마다 장전속도가 2.5% 증가한다.

필수강화! 방어구중 오로지 장갑만이 갖고 있으며 10스텟 전부 찍을시엔 25퍼센트나 늘어나면 장갑에 코어박는일은 적지만 12스텟시엔 무려30퍼센트나 중가한다 장갑의 방어율이 매우낮고 유틸강화는 이것뿐이기에 방어율이 높고 재장전을 포기한 하드플레이트 장갑을 제외하곤 대부분 필수로 여겨지는 강화이다.

5.1.12 Target Assist

모자에만 달려있는 옵션으로 크리티컬 확률을 높여준다.
처음 찍을 시 2.5%만큼 증가하며 그 후0.5%씩 증가한다.

5.1.13 Smart Target

모자에만 붙어있는 옵션으로 데미지를 높여준다.
강화할 때마다 2%씩 증가한다.
유일한 방어구의 딜증가 업그레이드이며 헤비와 어썰트의 경우에는 필수로 업해줘야하는 옵션이다 같은 딜증가업그레이드인 Target assist쪽보다 중요도가 더 높으며 이것이 찍혀있는가 없는가 후반부로 갈수록 데미지 차이가 엄청나게 벌어지기 때문이다. 특히나 업그레이드 없이도 기본데미지 10~15퍼센트나 증가시키는 타이탄 헬멧의 경우에는 이 옵션을 달아놓으면 기본 무기들의 화력+데미지 증가스킬 조합만으로 보스건 저항이건 죄다 날려버리는 원동력이기 때문이다.

5.2 카테고리

5.2.1 헬멧

5.2.2 몸통

5.2.3 장갑

5.2.4 바지

5.2.5 신발

6 좀비

SAS4 - zombie assault/좀비

7 미션

일반적인 미션. 총 7개[96]가 있으며, 일정 랩마다 개방된다. 모바일기준 12랩이면 전 맵이 오픈된다. 만일 오픈되지 않은 맵일지라도 코옵등에서 다른 사람에 의해 열린 고레벨 맵은 플레이 할 수 있다.

7.1 Onslaught

처음부터 열려있는 맵. 스토리 플룻은 특정 거주 우주선에 좀비가 침입. 비상탈출을 시도하는 듯 하다.

시작하면 앞에 철창이 있는데 이 철창은 좀비에게 일정 데미지를 받으면 부서진다. 안 부서지게 게임을 승리하는 업적도 있으니 잘 지켜보자. 게임이 시작되면 타이머가 존재하는데 그 타이머가 1분 40초랑 40초가 될 때 좌측에서 아이템이 드랍되고, 20초때 보스가 등장 0초쯤 맞닥뜨리게 된다. 보스를 잡으면 클리어

시작할 때 철창 사이에 껴있는 공간을 밖에서[97][98] 공격하면 열리며 메디킷 1개와 랜덤으로 아이템 1개가 존재한다.

7.2 Vaccine

스토리 플룻은 좀비가 다량 존재해 포격이 예고된 지역에서 좀비 바이러스 백신을 얻고 탈출하는 것. 그렇기에 게임 자체도 백신의 확보가 목적이며, 때문에 모든 맵을 통틀어 유일하게 보스를 무시하고 클리어 할 수 있다.

스토리를 들어보면 15분의 시간이 나오는 듯 싶은데 실제론 9분. 해당 시간내로 비행기를 타고 탈출하지 못하면 패배한다. 시간은 해보면 알겠지만 엄청 넉넉한 편. 맵에 안내된 대로 찾아가서 백신 확보하고 그러면 구출기가 날아오는데 이걸 타고 탈출하면 된다. 모바일 버전 맵 중엔 그래도 가장 재미있는 맵.

총 6곳의 비밀 구역이 있는데, 처음은 시작하고 바로 위 건물.[99] 바로 옆에 소형비행기[100], 전철 타기 전 아래구역[101], 연구소 내에서 3번방 오른쪽 창고? 같은 지역[102] 비행기 탈 때 건물 옆 윗쪽, 아래 주차장쪽에 하나씩 아이템이 존재한다. 여담으로 연구소 바로 위쪽 화장실문을 따면 시체가 있는데 가까이 가면 백신의 위치를 알 수 있다.

전철 타는 도중 빠져나올 수 있는 버그가 있는데, 혹시라도 걸리면 전철 안 인원이랑 같이 가주길 바란다. 혼자 먼저가면 전철 인원들은 전철에 같혀서 아무것도 못한다.

7.3 Survivors

스토리 플룻은 좀비에게 살아남기 위해 모여 건물에서 입구 틀어막고 있는 시민들의 구출. 시민들은 구출하면 돈을 드랍한다. 피시는 좀비 드랍 돈이나 크게 다를거 없지만, 모바일은 엄청난 거금을 드랍해준다. 분명 방금전까지 구출을 요청하던 시민들인데 구출해주면 구출차량으로 좀비도 뚫고 잘만 달린다.

맵에는 여러개의 건물이 있으며, 해당 건물에는 첫 건물은 무조건 시민이지만, 나머지부턴 시민, 좀비, 아이템이 랜덤으로 걸려나온다. 내부에 있는 계산대는 총으로 쏘면 돈을 드랍한다. 건물은 입구가 막혀있으며, 해당 입구는 좀비가 때리거나, 플레이어들이 붙으면 딸 수 있다. 시민은 기본적으로 좀비에게서 도망치지만 건물 안에선 죽는다 보면 된다. 가끔씩 죽은 줄 알았던 시민이 남아서 플레이어들을 귀찮게 하기도 한다

죽은 시민은 랜덤한 좀비가 된다. 건물마다 시민 분포는 다르지만, 총 시민수는 60명으로 일정하다. 시민 구출이 다 끝나고, 맵상의 좀비를 대강 정리하면, 시작지점으로 부르는데, 도착하면 위쪽이 무너져내리며, 보스가 등장한다. 이 때 처음엔 못 가는 우측 지역이 열리는데, 그곳에 메디킷이 1개 존재한다.

우측 건물 중 유리로 막힌 건물은 유리를 부셔보면 2개의 아이템이 존재한다.아이템이 나오는건 랜덤이다.

다른 맵에 비해 압도적인 돈 수급과 무난한 경험치로 초반 성장 및 후반 돈수급용도로 사랑받는 맵이다.[103]

시민을 한 명도 잃지 않고 클리어하면 업적인 'Hero'를 얻을 수 있다.

여담으로 보스전을 치를 때 위의 길목이 막히게 되는데 마지막 시민을 구출하고 시민보다 먼저 달려가면 차에 타지 못하고 없어지는(…)상황이 연출된다. 또 보스전이 시작되면 시민들을 실은 수송차가 출발하는데 이때 차 앞에 서 있으면 수송차가 플레이어를 치고 가며 이때 남은 체력이 얼마든 즉사 판정이 나온다. 상자 많이 얻고 기분 좋은데 치여서 죽으면 눈물이 앞을 가린다. 좀비에게는 영향이 없다. 분명 제작진도 알고 있을 것 같은데 패치를 거듭해도 고쳐지지 않는 걸 보면 버그가 아니라 일부러일지도?

7.4 Zombie Pods

스토리플룻은 특정 쇼핑몰에서 발견된 이상 반응 조사.

모든 맵을 통틀어 이론상 플레이타임의 단축이 가장 많이 되는 맵이자, 성장용 노가다맵으로 사랑받는 맵.

시작하면 우측 거대한 문과 포드 몇개, 윗쪽 골목에 아이템이 존재한다. 플레이어 바로 위에 구역을 총으로 쏴보면 문이 열리면서 포드 2개, 좀비들, 아이템이 있다. 쇼핑몰 입구는 가만히 있어도 좀비가 와서 부서주지만, 부술 수 있는 화력이 있다면, 먼저 부수고 진입해도 된다. 들어가면 좀비 네스트가 있는데 1차 맵에는 이것아 총 4개[104] 존재한다. 이걸 다 열면 2차 맵으로 들어가는 입구가 열리는데, 들어가면 1차맵으로 통하는 입구가 막히고 아래 포드들이 활성화 된다. 포드는 잡다한 작은 포드 제외하면 4개의 미니언 포드와 1개의 보스 포드로 이루어져 있으며, 미니언 포드는 파괴시 블로터 포함한 좀비 무리가 쏟아진다. 안 파괴해도 보스 포드 파괴시 자동으로 전부 터진다. 중앙에 있는 보스포드는 일정 거리이상 다가오거나 한대라도 맞으면 플레이어에게 가시공격을 시도하는데, 보기보단 안아프지만 맞지는 말자.[105] 가시 공격의 주기는 보스 포드의 체력이 줄어들 수록 빨라진다. 보스포드 터지면 그대로 보스전 돌입. 보스를 잡으면 20초 후 스테이지 클리어다.

저런 구성이기 때문에 바로 문따고 네스트 쓸어먹고 보스 초고속 삭제 시키는 방법으로 스피드 클리어가 가능한데 최대 40초대까지 줄여진다고 한다. 보통 성장을 위해 도는 유저들은 1분 4~50초정도 걸린다.

처음 언급한 건물 말고도 3차 네스트 바로 아래 물건 진열칸을 때려보면 부서지면서 아이템이 나오고, 마지막 네스트 오른쪽 구역엔 포드 3개랑 아이템 2개가 있는데 포드에선 웜이 등장한다.(수류탄 마스테리 올리기 좋은 지역) 또한 클리어후 2차 필드 왼쪽 위로 가보면 비밀통로(?)가 있는데 여기에도 아이템이 하나 존재한다.

이래저래 구조물이 많아서 샷건 마스테리 4단계달성시 클리어 속도가 대폭 상승한다.

7.5 V.I.P.

스토리 플룻은 좀비를 피해 세이프룸에 숨어있는 VIP를 찾는 것.

저택에 들어가면 어두운 곳에서 좀비가 나타난다. 총 5개의 세이프룸이 있는데 항상 마지막 2 개의 방중 하나에 VIP가 있다. 나머지에는 좀비나 아이템이 들어있다. VIP를 찾고나면 들어왔던 구역에서 다시 좀비가 나온다.

우측 정원지역 문을 부수면 지나다닐 수 있다. 여기에는 특별한 아이템은 없고, 아이템이 드랍될 수 있는 도자기만 5개 있다.[106]

VIP는 발견하면 천천히 플레이어를 따라오는데, 너무 멀리가면 플레이어가 지나간 위치로 향한다. 만약 도중에 경로를 바꿔야할 시에는 VIP를 건들면 멈추고 다시 따라온다. 극 고랩이나 고랩 코옵 등에선 대단한 탱킹을 자랑하지만, 초중반에는 정말 잘 죽으니 간수 잘해야 된다.

해당 맵에는 보스는 등장하지 않고 왠 로봇(좀드로이드 서번트랑 솔저)이 보스겸 등장하는데, 그닥 강하지는 않지만 몰려다니면서 꽁무니 쫓아오는 브압을 때려 게임오버 시키는 일이 많다. 해결법은 아예 브압을 멀리 떨궈두거나 대신 맞아주는 것.[107] 좀드로이드 솔저가 나오는데 이 좀비는 100%로 스트롱박스를 주진 않지만 25%로 랜덤 아이템 드랍을 한다. 이 좀비들이 재법 많이 나와서 중후반랩[108]에는 브압의 아이템 수급이 가장 짭잘하다. 단, 같은 이유로 운이 나쁘면 스트롱박스를 하나도 못 먹고 게임을 끝낼 가능성도 있다.

좀드로이드들을 전부 처리[109]하고 VIP를 헬기 착륙지점으로 대리고 오면 헬리콥터가 날아오면서 게임 클리어. 모바일에서는 버그로 어썰트가 20랩 스킬인 어썰트팀을 헬기 착륙지점에서 소환해도 헬리콥터가 날아오며 끝난다.

평균 플레이 시간은 3분

업적 중 VIP를 단 한대도 안 맞게 지키는 미션이 있는데 이 미션의 공략은

  1. 브압발견과 동시에 입구에 클로터렛 깔고 오는 좀비를 싸그리 정리한다.
  2. 천천히 나가면서 무조건 브압보다 앞에 선다.
  3. 적당히 정리하고 빨리 달려 좀드로이드들 부른다음 다시 저택으로 들어간다.
  4. 적당한 위치[110]에 클로터렛 깔고 버틴다.
  5. 다 정리하고 나간다.

이다.

그냥 멀티 코옵해서 한명이 VIP와함께 구석에 짱박히고 한명이 좀비 싸그리 정리하면 한대도 안맞는다
과연 그 한명이 제대로 지키고 있을까?

또 하나의 업적은 맵에 있는 모든 파괴 가능한 물건들을 부수는(…)것이다 아저씨 지못미 .

7.6 Power Out

스토리플룻은 발전기가 어떤 요인에 의해 꺼져서 전력복구를 위해 좀비가 득실대는 발전소 내부로 들어가 수동 작동을 하는 것

맵은 시작 지점, 중앙, 중앙에서 나오는 4개의 길+스위치 로 이루어져있다. 각 스위치 옆에는 메디킷이 1개씩 배치되어 있으며, 비밀구역이 2곳 존재한다. 이는 후술한다.

시작지점에서 중앙으로 향하면 스태커와 샘블러가 나오는데 다 잡고 나면 중앙으로 통하는 문이 열린다. 중앙에서 한 번 나오는 모든 좀비[111]를 정리하면 4개의 문중 하나가 랜덤으로 열린다. 그리고 거기서 벽이 부서지면서 그 위치에서 좀비가 나오기 시작한다.[112] 스위치를 누르고 다시 중앙 복귀하면 두번째 물량이 맞이해준다.[113] 다 잡으면 다음 문이 랜덤으로 열린다.[114] 스위치를 누르고 나오면 중앙에 처음부터 있던 작은 터렛들이[115] 감염되면서 전투, 파괴하면 다음 문이 열린다.[116] 스위치 누르고 나오면 3번째 좀비와의 전투.[117] 전투가 끝나고 마지막 문이 열린다.[118] 그 곳에는 무조건 힐킷 말고 다른 아이템이 하나 더 있다. 마지막 스위치도 열고 중앙으로 돌아오면 구석에 가만히 있던 로더봇들이 작동한다. 이 로더봇들을 파괴하면 미션 클리어. 로더봇은 총합해서 1개의 스트롱박스를 드랍한다.

저랩때는 다른 맵과 큰 차이가 없지만, 랩이 오르면 오를수록 점점 나오는 좀비는 많아지는데, 좀비가 나오는 속도는 정말 느려서 랩이 높아질 수록 가장 지루하고 효율 안나오는 맵이다. 하지만, 솔플이나 코옵이 아닌 나이트메어(모바일 기준)나 아포칼립스 이벤트에서는 정말 반가운 맵인데, 일단 아포칼립스 이벤트의 경우, 맵이 중앙 구역이랑, 시작 구역과 중앙 사이 통로 가 맵인데, 맵 모양이 깔끔하게 사각형이라 돌기가 매우 쉽고, 좀비도 빠르게 처리 가능해 스테이지를 빠르게 넘길 수 있다. 나이트메어의 경우 코옵의 단점은 그대로 계승하지만, 어차피 플레이 타임이 길어질 수 밖에 없고, 대신 3번째 스위치때 부터 나오는 좀비 드로이드의 세비지랑, 로더봇들이 각각 파괴할 때마다 1개의 상자와 소량의 돈을 드랍한다. 때문에, 어떤 맵보다도 가장 많은 상자를 얻을 수 있다. 다만, 보스전때는 로더봇 때문인지, 세비지 메크보다 더 강한 최종보스는 나오지 않는다 중간 보스가 세비지 디베인데 최종보스는 세비지 메크

앞서 말했듯 2개의 비밀 구역이 존재하는데, 첫번째는 하단 통로의 스위치 아래 좌측 벽 하단쪽, 다른 하나는 우측 하단 통로의 2번째 'ㄹ'자 통로 왼쪽 아래이다. 각각 2개의 아이템이랑 소량의 좀비가 존재한다.

7.7 Last Stand

스토리는 대략 생존자들이 모여있는 피난처에 좀비들이 몰려오고 있으며 이를 어떻게든 막아내는 것. 분명 Survivor에서 60명은 구한거 같은데 생존자는 20명 뿐이다 아니 근데 왜 한명이서 그걸 다 막아내야 해?

진행 방식은 디펜스 형식으로 총 7웨이브의 좀비들을 막아내는 것.[119] 레벨이 높아질수록 좀비들의 순서나 숫자 조합이 달라진다. 좀비들은 플레이어를 노리고 달려오는 놈들과 플레이어를 무시하고 생존자들에게 돌진하는 놈들이 있는데, 생존자의 수가 0이 되면 처절한 멘트와 함께 게임오버가 되니 신경쓰면서 플레이하도록 하자. 참고로 Bloater는 Worm 세마리를 동반하기 때문에 카운트가 4로 계산된다. 마지막 7번째 웨이브에는 보스를 대동하는데, 보스는 플레이어만 쫒아오니 생존자 쪽으로 달려가는 좀비들을 먼저 처리한 후에 상대하도록 하자. 보스에만 신경쓰다가 게임오버가 될 수도 있다.
길은 'ㄷ'자 모양에서 아래로 획이 하나 더 있는모양이라고 보면 쉽다. 시작위치에는 파괴된 자동차와 큰 블럭과 작은 블럭 한 개, 그리고 앞에 큰 폭탄과 작은 폭탄이 하나씩 있다. 좀비는 두갈래 길에서 나온다. 경로는 플레이어 뒤로 길이 두 갈래로 나뉘어 가다가 다시 한 길로 합쳐지고 그 뒤로 쭉 피난처로 향한다. 길 곳곳에 폭탄들이 설치돼있고 피난처 앞에도 폭탄이 세개나 있으니 좀비가 빠져나갈 때 터뜨려주자. 웨이브가 진행될 수록 메디킷과 아이템들이 생성되니 최대한 이용하는 것이 좋다.
비밀장소는 피난처 위 오른쪽이 건물이 있는데 벽을 총으로 부수면 아이템이 2개 놓여있다.
도전과제는 총 두 개가 있는데 하나는 생존자를 한 명도 잃지 않고 클리어하는 것과 첫번째 방벽[120]을 한 명도 지나가지 못하게(보스마저도!) 하면서 클리어하는 것이다. 전자는 어렵지 않지만 문제는 후자다. 싱글플레이로는 난이도가 높으니 멀티플레이에서 최대한 팀워크를 맞춰가며 클리어해보자.
이벤트에서는 두갈래길중 아래쪽 길이 뚫려있고 비밀장소에는 아이템이 드랍되지 않는다. 나이트메어 모드에서는 아래로 내려가는 길목에 Zombie pods가 있는데 눈치채지 못하면 대재앙이 일어나니 되도록 시작하자마자 달려가서 해치우도록 하자. 4번째 웨이브에서 중간보스가 등장하며 최종보스는 마지막 웨이브에 등장한다.
여담으로 좀비가 피난처에 들어가는 순간 "좀비가 방벽을 뚫고 들어왔다. 당신은 시민들을 위험에 몰아넣고 있다"라고 말하는데 피난처엔 대원들이 없단 말인가...[121]

7.8 Ice Station

7.9 Meltdown

제목의 의미는 노심용융. 자세한건 항목을 참고하도록 하자.

원자력 발전소에 이상이 생겨 지속적으로 가열, 폭발할 위험에 처하자 SAS 부대원들이 수동으로 발전소의 가동을 중지시키는게 스토리 플룻이다. 실제 플레이는 맵상에 3개 존재하는 발전소를 직접 꺼야 되는데 각 발전소마다 5분의 제한시간이 있고, 이 시간은 발전소를 끌 때마다 다시 5분으로 리셋된다.

맵은 VIP맵보다 더 좁은통로로 이루어져있는데 VIP맵과는 다르게 각 통로마다 문이 존재하며, 바닥에 구멍이 뚫리고 그 지역에서 좀비가 나온다. 포드처럼 끝없이 나오는건 아니고 1회, 구멍이 미리 뚫려있지 않은 VIP맵처럼 나온다. 일단 좀비가 다 잡혀야 문이 빨간색에서 초록색이 되며 열린다. 맵상에는 함정지역도 존재하는데, 이 지역에 들어가면 초록색 가스[122]가 나오며 [터프바디와 다이어나더데이는 받는 피해량을 줄인다.] 체력 비례 데미지를 준다. 일반모드는 헤비가 티슈리페어10강만 해놔도 체력이 까이나 마나한 수치인데 나이트메어기준으로 초당 체력이 수백대로 깎이므로 절대 들어가는 일이 없도록 해야한다. 이 지역에서 문이 열리는 타이밍은 랜덤이므로 조심해야된다.
참고로 가스실에 갇히지 않고 방문만 건드려서 좀비들읗 뽑아낼수 있다. 맵을 돌아다니다보면 일반 메디킷과는 다른 초록색 메디킷이 있는데 이는 방사능에 오염된 메디킷으로 먹으면 체력이 줄어든다. 맵의 모든 오염된 메디킷을 다 먹는 도전과제도 존재하며 처음에는 먹으면 안되겠다고 말하다가 플레이어가 계속해서 오염된 메디킷 3개를 다먹으면 나를 조종하는 플레이어좀 바꿔달라며 울쌍을 짓는다.

맵의 모든 발전소를 정지시키고 돌아다니다보면 좀비가 나오지 않는 구멍이 있는데, 여기에 들어가면 secret cave라고 하는 특정 장소로 갈 수 있다. 팀원들 모두가 진입하면 PREFARE TO DIE라는 문구와 함께 대량의 좀비가 맵 꽉차도록 생성된다. 때문에 아직 장비가 애매한 저랩때 도전하면 끔살당하기 딱이다. 하지만 이를 버티면 그 오른쪽에서 대량의 아이템을 드랍해준다. 출구도 오른쪽.

모든 발전소를 정지시키고 중앙 컴퓨터로 재가동 시키면 잠시 맵이 어두워지면서 보스가 등장하고 보스전을 치루게 된다. 맵이 돌기 좋게 돼 있지만 보스 유도를 잘못해서 복수의 보스에게 둘러싸이면 좁은 맵 특성상 살아남기 힘들다.

8 contract mission

계약 미션. 미션마다 특정 목표가 있고, 그 목표의 달성치만큼 특정 보상을 부여한다. 경험치도 부여하긴 하지만 일반 솔플에 비해 형편 없다. 코옵도 가능하긴 하나 보상이 커지는것도 아니고, 서로 팀플이 안맞으면 솔플만도 못하다. 모든 미션이 2분의 제한시간을 가진다.
미션은 자신이 마음대로 골라하는게 아니고 일정 주기로 특정 미션이 일정 시간동은 열리면 그 때 플리이해서 원하는 보상을 확보하는 식이다. 최대 2개가 열려있을 수 있다.
각 미션은 미션 맵이 아닌 별개의 특수맵에서 진행된다. 모바일은 4개 피시는 6개맵이 존재한다.
좀비 핫스팟 이외에 미션은 이동속도가 매우 중요하다.

  1. 데이터 확보
특정 컴퓨터 같은것에 붙으면 해킹을 시작하고, 그 최대수치를 기준으로 돈을 준다.
컴퓨터는 8~9개가 존재하며, 각 컴퓨터는 해킹완료까지 15초 걸린다. 1초당 2점
솔플 a+기준은 218점
  1. 강화탄 수집
맵 곳곳에 떨어진 탄 가방을 주워오는 미션
가방 근처로 가면 매는데 이 때는 이동속도가 저하된다.
단 헤비의 헤비기어 스킬은 이를 무시하는게 가능하다
주어온 갯수에 따라 강화탄을 보상한다.
솔플 a+기준은 18개인 듯 싶다.
  1. 물품 보호
맵 곳곳에 미리 배치되어있는 상자를 좀비가 못 부수게 지키는 미션.
갯수는 맵마다 다르지만 9~11개인 듯 싶다.
a+기준은 전 상자 보존(상자가 11개인 맵은 10개 이상 보존). 생각보다 어려운 편은 아니다.
그러나 일정 수 이상으로 필드에서 회복된 아이템은 폐기되는 시스템상 가장 쓸모없는 미션취급받는다.[123]

9 nightmare mode

매일지급되는 일반티켓 특수한 보상혹은 현질로 얻은 프리미엄 티켓이 있어야만 플레이가 가능. 맵 전반 분위기가 호러스럽게 바뀌고 여기저기서 잡몹들이 튀어나오며 맵 진행 중간에 보스가 튀어나오는데다, 특수한 버프[124]를 받은 좀비가 출현하는 등 일반 미션에 비해 엄청나게 어려워진다.
기본적으로 보스몹이 거대해지고, 기존의 4배의 체력과 2배로 강한 데미지를 가진다. 일반 좀비들은 평소의 최대 3개의 엘리트가아닌, 그냥엘리트가 4개의 속성을 가지고 나온다. 단, 나이트메리쉬 엘리트는 5~6개의 속성을 끼고나온다. 또한 일반 좀비들도 상대적으로 튼튼하고 강해진다. 거기다 기본적으로 코옵과는 전혀 틀린 물량 난이도를 보여준다. 때문에 난이도가 정말 어려운데 그만큼 보상이 매우 짭짤하다.[125]

이 모드가 처음 나왔을 때는 'Savage'가 붙은 보스라면 무조건 돈과 상자들을 드랍했기 때문에 Zomdroid들이 나오는 5,6번째 맵을 진행할 경우 정말 상자를 스무개도 넘게 얻을 수 있었다. 그러나 패치를 하면서 중간과 마지막에 나오는 Savage(간혹 플레이어들의 레벨이 낮으면 일반보스가 나올 때도 있는데 이 경우는 아이템이 드랍되지 않는다 안돼! )보스들만 보상을 주도록 바뀌어서 더 이상 폭발적인 양의 템을 얻기는 불가능해졌다.버그인지 V.I.P맵에서 Savage Zomdroid한마리가 죽을시 돈과 상자를 뿌리는 경우가 있다.

나이트메어를 하는 플레이어들의 목적은 돈과 상자도 있겠지만 뭐니뭐니해도 Black key와 Augment core를 얻는 것. 이 둘은 나이트메어 모드에서만[126]얻을 수 있으며 Black Key는 Black등급 상자를 여는 데 필수이다.물론 얻을 수 있는 확률은 극악에 가까우며 [127] Elite Augment Core는 얻는 조건도 Savage등급 Necrosis Elite를 잡고 나온 8등급 상자, 혹은 Savage 등급 Devastator Elite를 잡고 나온 8등급 상자에서 나올 매우 낮은 확률이므로 엄청난 노가다를 뛰어야 한다. [128] 참고로 열쇠를 얻는 조건이 8급 상자인 만큼 시작 전에 상자의 등급을 올리는 버프를 사가자.

모바일버전의 경우 PC와 동일하게 나이트메어모드 진행중에 튕기던뭐던 나가게될 경우 티켓과 버프만 날리게 되니 필사의 각오를 하자(...)[129]

10 이벤트

이벤트가 열리면 그 후 보통 1일 정도 진행된다. 간혹 대규모 프로젝트로 이벤트가 2일 3일이상 지속되고 보상이 엄청난경우도 있다. 일반 미션맵들이 변형된 장소에서 벌어지며, 받은 랭크에 따른 보상이 지급된다.

10.1 apocalypse

라운드마다 나오는 좀비로부터 살아남는 팀플레이형 이벤트. 4라운드 이후부터 2라운드마다, 20라운드부터 25라운드까지는 1라운드마다 보스가 출현하고, 피시쪽은 난이도 패치로 좀비의 기본 스펙이 현저히 강화되어 있으며, 그것조차도 라운드를 지날수록 점점 빠르고 강해진다. 라운드를 진행한 만큼 점수를 받는데 일정한 비례가 아니라 높은 라운드달성일 수록 높은 점수가 부여된다.[130]

  • 1~2라운드에는 shambler만 등장
  • 3라운드에 stalker와 runner 등장
  • 6라운드에 spitter등장
  • 8라운드에 bloater등장
  • 10라운드에 shielder 등장

15라운드에는 worm들이 무수히 나타나고,runner들이 출현한 뒤 다수의 bloater가 나타난다.20라운드에는 spitter가 무지막지하게 달려온 뒤 shielder들이 다수 등장.오래하다보니 외워버렸다 VIP맵에서 세이프룸에 자리잡고 버티다 보면 문이 어딘지 헷갈린다

한때 모바일도 패치를 통해 좀비들의 스펙을 엄청나게 높였던 적이 있었는데 난이도가 어찌나 높았던지 Runner들이 다수 등장하는 15웨이브를 네명이서 진행해도 순식간에 쓸려나가는(…) 웃지 못할 상황이 벌어지곤 했었다.[131]반대로 1.6이후 지금은 난이도가 너무 쉬워지고 블랙아머와 무기도 등장해서 오히려 졸린수준이다.
기본적으로 좀비의 스펙은 왠만한 고랩들은 우습게 버틸 만큼 약하지만, 만약 좀비가 죽지 않고 라운드를 넘기게 되면 데미지가 대략 6배 가량 증폭되어 어줍잖은 탱킹으론 즉사할 정도로 강해진다. 다른 보스는 크게 와닿지 않지만 세비지 네크로시스가 쌓일 쯤 되면 하나하나가 치명타인데 탄막 슈팅마냥 엄청나게 투사체를 날리기 때문에 지옥이 펼쳐진다.

10.2 last man standing

아포칼립스 모드와 비슷하지만 이 쪽은 마지막까지 유저 한명이 살아남는게 목적이며 대체로 고레벨이라면 헤비쪽이 매우 유리하다(...) 아포칼립스 모드와는 다르게 라운드 무시하고 좀비가 쏟아진다. 모바일은 약 9분 55초부터는 보스를 동반하기 시작한다.~~고렙들이 붙으면 이때부터 게임 시작이다
피시는 난이도 패치로 처음부터 보스가 등장한다.
모바일 4인기준 1등 5점, 2등 3점이 부여되며[132]
피시는 버틴시간과 등수에 따라 점수를 부여한다.
참고로 모바일은 좀비들이 나오는 패턴을보면 아포칼립스와 유사한 듯 하다.

10.3 Alpha Virus(PC)

10.4 Virus Sample

16/10/28일 모바일에도 추가되었다.

10.5 Champion Ship(PC)

11 문제점

  • 콘텐츠 부족
처음 출시 시 진짜 출시날짜를 간신히 맞출려는 의도가 확실히 보였다. 나중에 업댓으로 늘리긴 했으나 여전히 부족한 수준. 미션도 그닥 많치 않아 레벨 40정도 찍고보면 뭔가 새로운게 없다. 부족한 콘텐츠덕에 노가다성이 심각하다. 게다가 2015년 말부턴가 프리미엄 무기말곤 아얘 콘텐츠 확장에선 손을 뗀듯한 모습을 보여주고 있다. 그리고 위키아에선 열심히 깠었다. 지금은 아얘 커뮤니티 대부분이 다른 게임을 하는 추세
  • 발적화
swf라서 딱히 해결방법이 없긴 하지만 어쨌든 발적화가 심하다. 물론 개발측에서의 발적화도 못잖아 있다. 3D 비스무레한 효과를 넣기위해 해당 맵을 3겹으로 만들어 메모리를 쳐묵한다거나. 특히 폭팔물이나 관통+쇼크 기능을 같이 가진 Gigavolt나 Trailblazer를 좀비 무리에다 난사하면 엄청난 렉+스피커 폭파 사운드를 연출 시키고 게임이 멎어버리는 현상도 잘 났지만 워낙 원성이 심하여 모든 쇼크계 무기는 고쳐놨다.하지만 똥컴들은 여전히 렉걸리는건 마찬가지 게다가 보통 플래시 게임들에선 이를 조정하기 위한 옵션들이 많이 있는데 여긴 풍타디 시리즈도 그렇고 아얘 그런건 고려를 안하는듯 하다.
  • 치팅
치팅이 너무 쉽다. 운빨게임 특성상 어쩔 수 없을지도 모르지만 여긴 아얘 해결을 안한다. 온라인 멀티 특성상 이를 상당히 꺼려하는 플레이어들도 많은데 본사에서 하는 일이라곤 해당 계정 이용 불가능, 해당 IP 2주 차단으로 끝난다(...). 치팅 방지 스크립트를 넣을려는 시도는 많이 있는듯 하지만 정작 결과물은 효과가 없거나 미미한 정도. 그냥 개발자 코딩실력인 듯.
  1. 피시버전은 제작사 사이트에서 바로 할 수 있다.
  2. 만약 상체 장비 마스터리로 +100 attacker damage 를 얻었다면 쉽게 알 수 있다. 조금만 근접해도 휘두르는데, 잽싸게 빠져나와도 전기가 통하는 모션과 함께 좀비가 100 데미지를 입는다. 한줄 요약: 넌 이미 공격당해 있다
  3. 예를 들면 어썰트의 스팀샷
  4. 경험자의 말을 인용하자면, 로딩 하는 시간동안 모바일 사스 솔플 한판을 돌릴 수 있을 정도로 오래 걸렸다고 한다. 솔플 로딩이.
  5. 대부분은 10~30초 사이의 분포를 보이는 듯 하다.
  6. 얼마나 느린가 하면, 러너와 함께 빙글빙글 터렛을 돌면 회전속도가 좀비의 이속을 따라가지 못해서 공격조차 못한다
  7. 압도적인 보상이긴 한데, 피시의 경우 나이트메어 모드등 다른 요인으로 얻는 보상이 대단히 커서 비등비등해진다.
  8. 패치로인해 모바일에도 적용되긴 했으나, 여전히 순수하게 돈만 모을려면 서바가 효율이 좋다. 다만, 상자를 얻기가 훨씬 쉬워짐에 따라, 피시와의 격차가 많이 줄어든 편이다. 하지만 경험치면에선 아직 피시가 더 좋다. 그러나 로딩 시간문제로 인해 실제로 작정하고 키우면 피시나 모바일이나 성장속도는 큰 차이 없다.
  9. 현재 모바일의 경우 나이트메어까지 적용돼서 돈을 벌기는 쉬우나 무기의 강화 비용이 피시판에 비해 엄청나게 높기 때문에 돈 벌겠다고 서바 노가다 뛸 일이 잦다.
  10. 피시가 한 20~30초 걸린다면, 모바일은 2~7초면 게임 로딩이 끝나고 시작한다. 그마저도 애니메이션이 1초정도 잡아먹는 것
  11. 모든 장비는 한 번 이상 '보유해야' 컬렉션에 등록이 된다. 즉, 상자를 까자마자 바로 팔아버렸다면 등록니 되지 않으므로, 어느 정도 컬렉션이 완성되기 전까지는 항상 Keep한 뒤 인벤토리에서 팔아 주는 것이 좋다. 또한, 장비를 제작해도 컬렉션에 등록이 되니 노말 장비 중 안 나오는 게 있다면 제작으로 때워주자. 노말은 돈과 얼로이 소모가 꽤 적어서 부담이 별로 없다.
  12. 즉, 장착만 하고 사용하지 않아도 기록된다.
  13. 프리미엄 무기를 구매 시 2개씩 확장된다.
  14. 어썰트에만 있는 스킬. 강화 보상에 드는 비용을 줄여줄뿐 아니라 강화 보상을 얻기위한 경험치양이 더 늘어난다. 덕분에 어썰트는 다른 병과보다 8개의 스킬 포인트를 매우 쉽게 얻을 수 있다.
  15. 이쪽은 모바일에선 버그 때문에 강화를 해도 수치가 적용이 안 된다.
  16. 예를 들자면 에너지/물리/독 속성 데미지 저항성이 있다면 불 속성 데미지 저항성은 없다.
  17. 피시의 나이트메쉬 공격속성은 물리와 산성으로 배치 되어있다. 참고로 물리 데미지 보다 산성데미지가 약2~3배 이상은 위협적이므로 나이트메쉬에 대항하기 위한 1순위 방어 옵션은 화학이다.
  18. 콩그리게이트의 경우, 로그인하면 옆의 쳇창이 열리기 때문에 꼭 'I'm level (레벨) (병과). Please carry me at NM.'이라고 하면 된다. 예를 들면 'I'm level 40 Medic. Please carry me at NM' (NM은 NightMare 모드의 줄임말.) 혹은 고렙 플레이어들이 nmhr이라고 채팅창에 덜렁 쓰는 경우가 있는데 이럴 때는 나이트메어 모드 클릭->입력창에 nmhr 입력->High Roller(방 입장전에 살 수 있다. 맨 오른쪽의 황금색 박스 그림이 HR.) 구입->입장 하면 된다. 고렙 플레이어들이 친절하게 대신 하드 캐리 해줄 것이다.
  19. ice station 최종 돈 획득량2배 증가, 멜트다운 경험치1.5배 증가 참고로 해당맵에 얼로이x2보상이 붙으면 양쪽 다 적용된다.
  20. 원래 이름은 Boost이다. 편의 상 이렇게 적는 것 뿐이다.
  21. 대량 구매는 불가능하므로 아포칼립스 등 총알이 많이 필요한 경우 메인 메뉴에서 든든히 사 놓자. 또한 수류탄은 인게임에서 구매 시 최대 보유량보다 더 많이 들고 갈 수 있다.
  22. 정확히 무슨 기능인지는 불명확. 백업기능은 따로 있음.
  23. 모바일에선 업적을 얻어도 인게임에서 달라지는 부분은 없음.
  24. 주무기 2개와 보조무기(pistol이 해당된다.) 1개를 선택 가능. 반드시 3개를 다 들고갈 필요는 없지만, 당연히 1개의 무기는 들어야 된다. 이 1개의 무기는 반드시 주무기일 필요는 없다.
  25. 머리, 몸통, 장갑, 바지, 신발 5개 부분에 각각 1개씩 착용 가능. 안 입어도 상관 없지만, 그냥 입는게 좋다.
  26. 30랩을 전후로 해서 모든 보급품이 레드로 바뀌는데 이 과정에서 가격이 5배로 뛴다. 그렇기에 30랩 전 터렛과 수류탄을 엄청 구입해두고 30랩 후 파는 등의 행위로 돈을 불릴 수 있다.
  27. 이 때 구입하는 퍼크들은 본인뿐만 아니라 같이 하는 팀원도 다운그레이드된 성능으로 효과를 받는다.
  28. 드랍템으로 나온 메디킷만이 아닌 메딕이 떨군 메디킷도 해당된다.
  29. 인게임에서 저 수치만큼 증가된 수를 가지고 시작한다. 이 증가치는 유지된다.
  30. 즉 1등급 상자도 2등급으로 받게 되므로, 이 퍼크 구입시 무조건 1등급 상자를 볼 수 없다.
  31. 플레이어는 흰색, 적 좀비는 빨간색, 보스좀비는 주황색, 아이템은 초록색, 메디킷(메딕이 떨군 메디킷이 아니다. 이건 미니맵에 표기되지 않는다.) 분홍색, 스트롱박스 노란색, 목표지점은 파란색 원으로 표기된다.
  32. 옵션중 정밀사격옵션(Deadzone)을 킬 시 패드 중앙에 가깝게 터치시에는 쏘지 않고 조준만 한다. 다만 대부분 이 기능은 안쓴다.
  33. 기본 스킬이 제일 아래, 반시계방향순으로 제 2스킬, 제 3스킬 발동 버튼이 존재한다.
  34. 일반 수류탄과 냉각 수류탄은 보유량을 전부 소진할 시 돈을 내고 10개를 급히 구입할 수 있는 기능 존재. 가격은 메뉴의 supply에서 사는것과 같음.
  35. 다만 손이 빠른 사람은 직접 연타치는게 더 빠르다.
  36. 기본 1개, 키우는 병과의 레벨에따라 슬롯이 하나씩 추가로 열린다. 슬롯은 총 6개지만 그 중 2개는 과금이 필요하다.
  37. 총구가 향하고 있는 방향과 반대, 모바일은 쏘는 방향과 반대로 이동
  38. 기본적으로 후방 이동시에는 상당한 이속 패널티가 있다.
  39. 모바일은 연사가 25% 빨라진다. 모바일의 모든 총기는 인터페이스상 당연히 전부 풀오토라 연사가 피시판에 비해 적은데, 해당 마스테리 적용시 비슷해진다.
  40. 실 성능엔 변화가 없는 관상용 마스테리다.
  41. 파괴 가능한 블록, 자동차, 포드맵에서 초반 입구 문, 네스트, 포드 등
  42. 좀비 잡는 성능엔 전혀 의미가 없지만, 이 때문에 쇼크필드를 소지하고 있다면 포드를 빠른 속도로 돌 수 있다.
  43. 샷건류 중 산탄이 가장 많은 것은 10발인 쇼크필드로 이 경우에도 10%의 데미지 증가 효과가 나오며, 가장 산탄이 적은 스트리퍼의 경우 33%정도의 데미지 상승 효과가 있다.
  44. 합연산으로 2%다. 즉, 기본적으로 7% 라면 어썰트 라이플은 9%의 확률을 보유한다.
  45. 준 보스도 해당되는지는 제대로 확인해보진 못했으나 적용되는 듯 하다.
  46. 위 어썰트 라이플의 경우처럼 합연산.
  47. 이 경우도 합연산. 즉 기본적으로 크리티컬 데미지가 230%라면, 스나이퍼는 255%.
  48. 일반적인 크리티컬은 크리티컬 샷 스킬 마스터 기준으로 326%가 최대다.
  49. 합연산인 듯 하다.
  50. 합연산이다. 기존 방어무시가 40%면, 65%가 된다.
  51. 재장전 시간이 줄어드는게 아닌 재장전 속도가 빨라지는 것으로 어썰트의 아드레날린 효과랑 비슷하다. 그래서 재장전 대기시간 최저 한도인 80%를 넘을 수 있지만 보통 장탄이 넉넉한 LMG에 이는 쓸모가 없고, 대신 장전강화가 제대로 안 돼 있는 헤비기어헤비에게 좋은 특성이다.
  52. 속성데미지 부분이 적용되는 시간이 25% 증가한다는 소리로 즉 대략 20%의 데미지 상승효과를 보여준다.
  53. 개별로 상승되는 부분이기에 방어구 강화로 오르는 체력증가에는 영향을 주지 않는다.
  54. 버그인지 현재까지 이 기능이 발동된걸 단 한 번도 본 적 없음.
  55. 합연산, 방어구강화에 이속 증가랑 같은 효과가 나온다.
  56. 드랍템, 메딕이 떨구는 메디킷 전부 포함.
  57. 이 증가 수치는 게임 전에 살 수 있는 Tank 퍼크의 회복량 50% 상승 효과랑 합연산이 되어 65% 상승하게 된다.
  58. 이로인해 벽 넘어 벽에 붙어있는 아이템도 얻을 수 있다.
  59. 클립=총알을 한 번 구입하면 얻는 총알의 갯수
  60. 현재(15/10/30/11:26) 모바일 기준, 터렛의 킬에 의한 경험치는 적용되지 않는다.
  61. 현재(15/10/30/11:21) 모바일에서는 해당 마스테리를 달성한 유저의 터렛이 멀티플레이에서 엄청난 속도로 연사하는 것으로 보인다. 본인에게는 제대로 보인다.
  62. 레벨1은 없고 2부터 시작이다.
  63. Free $를 누르고 광고를 보면 현재 레벨에 따른 돈을 주는데 해당되는 돈x3 인것이다.
  64. 현재 소지하고 있는 모든 무기에 HD총알이 주어진다
  65. 저항업그레이드,체력회복 업그레이드의 필요성이줄어든다.
  66. 아포칼립스 이벤트의 난이도가 개편되고 블렉방어구들이 들어온 현 상황에선 오히려 극방테그를 동일하게 탈 시 헤비조차 전혀 따라오지 못하는 엄청난 탱킹능력을 보여줄 수 있다.
  67. 예외로 속성데미지가 주력 딜링인 무기 스트리퍼의 경우 속성데미지가 데미지 강화 스킬로 전혀 올라가지 않기 때문에 누가 잡든 딜은 고만고만하고, 그런 단점을 보완하기 위해서인지 기본 스펙은 전 총기를 통틀어 최강급이다. 이 무기라면 메딕이 잡더라도 다른 병과에 꿀리지 않는 화력을 보여줄 수 있다. 다만, 이 무기도 최종적인 스펙상승량이 다른 무기에 좀 꿀린다는게 흠. (PC 기준으로 업그레이드로 스트리퍼의 속성 데미지를 올릴수 있다.)
  68. 다만 러너는 대부분 포션역할을 한다는게 함정
  69. 데미지, 관통 버프. 좀비를 빠르게 20킬하면 켜진다.
  70. Die another day, 1포인트 기준 4초간 모든 데미지를 10%로 받는다.
  71. 다른 병과는 입으면 암걸리는 기동력 때문에 못 입으나, 헤비는 헤비기어라는 무게 패널티 줄여주는 스킬이 있기에 입고 있어도 일정 속도는 갖추게 된다.
  72. 아닌 경우도 있다. 예를 들어 HIKS 3100이라는 로켓의 경우 레드는 노말의 약 2.5배 수준으로 강력하다. 그러나 믹스마스터란 어썰트 라이플은 기껏해봐야 1.6~1.7배쯤 되는 등 차이가 크다.
  73. 이 효과는 중첩되며 불도 동일하다.
  74. 실더의 방패도 일종의 벽처럼 인식해서 방패에 막힐 때는 반사된다.
  75. 모바일은2rps 연사업그레이드 가능
  76. 3발산탄중 톱날 한발의 데미지를 표기한것이다 결국은 피시랑 동일
  77. 권총과 같이 안달린것도 있다.
  78. 스탠다드, 레드, 블랙
  79. 사실 이름부터 '붐'이다(...)
  80. HD총알 마스터리는 1.5배에 해당되지 않는다. 일반 무기와 동일
  81. 업그레이드나 초기화 탄약구매는 가능하다.
  82. 하지만 적에게 닿은 화염이나 오브젝트에 닿은 화염은 붉은색이다.
  83. 참고로 만렙드랍대의 Hornet Red등급의 DPS가 9000대이며 이마저도 거리별 데미지 감소 옵션때문에 사실상 Torment가 거의 두배에 가까운 화력을 소지 하고 있다
  84. Torment, RIA Trident(이 경우는 물리 화학 화염 전부 기본데미지만 존재) CM 000 Kelvin(적을 태우지않고 냉각시킴)
  85. 얼마나 느리냐면 캐릭터속도20~30을 넘는 다면 로켓탄속보다 캐릭터 이속이 더빠르다. 이걸 이용해서 그 느린 에너지탄을 잔뜩쏴서 보스가 나오자마자 한번에 다 들이박는법도 있다.
  86. 로켓에서 발사되는 조준한 곳에 가까운 적 대상 방향으로 날아간다. 해당 적이 죽으면 다른적에게 유도되지않고 가던 방향으로 에너지탄이 직진한다. 이걸 이용해서 보스에게 빙빙돌며 딜을넣다 보스가 죽으면 목표 대상을 잃은 에너지탄이 사방으로이쁘게튄다.
  87. 마스터리1과 로켓콜렉션 Standard버전에는 범위증가가 찍혀있고 마스터리4에는 관통증가2로 무려 관통을 두배로 늘려준다!이 부족한 관통은 코어로 매꿀수도 있다.
  88. Cm-X1 Furie가 피시버전엔 있지만 이녀석은 챔피언 무기라 손도 대기 어려우므로 생략
  89. 다만 보스의 경우는 냉각 효과가먹히지 않고 이동속도 감소효과만 준다.
  90. MPG 노멀이 데미지800 레벨50을 넘는 레드1600인것을 감안하면 실로 엄청난 데미지
  91. 이마저도 무게-10으로 권총중 가장 무겁다
  92. 일단 dps는 Quasar쪽이 50정도 높고 탄창은 무려 2.5배인 500발이나 되며 CM505가 탄창10강을 찍어야 600발이 되므로 Quasar가 탄창업8강 이상 된 CM505라 보면된다. 속성은 물리 상위인 에너지 속성이라 유리한편.
  93. 두번째로 높은 관통은20 HVM MPG로켓이다.
  94. 이론상으론 Zerfallen이 노업기준 dps35000이라는 미친 수치를 갖곤 있지만 탄창이 끽해야 2-3발이끝이고 재장전 기본수치가 20초 14초나 된다. 참고로 저 14초는 상향한것으로 상향전엔 기본20초
  95. 초기 등장땐 챔피언무기 3종류의 벨런스가 엉망이였다. 저당시엔 모든 보스몹들을 갈아마시던 미친무기 지금도 미친무기지만 dps재조정으로 50000>>45000>>25000 절반으로 낮췄다.
  96. 피시버전은 9개
  97. 철창이 부서진 뒤에 갈 수 있다.
  98. 모바일 기준 일부 에너지 속성 무기와 헤비의 폭격으로 안에서도 열 수는 있다.
  99. 문을 부수면 아이템 1개가 있다.
  100. 문으로 가까이 가면 내부가 보여지면서 좀비와 아이템이 있고, 뒤에서 러너가 뛰어와 덮친다.
  101. 접근시 좀비가 생성된다. 아이템 1개가 멈춘 전철에 있다.
  102. 문을 부수면 아이템 1개가 있다.
  103. 모바일 한정, 피시는 다른 성장 요인이 많고, 서바이벌맵이 그렇게 돈을 많이 주지는 않는다.
  104. 나이트메어 모드에서는 5개
  105. 공격 지역의 정 중앙에 있을 수록 더 아프다.
  106. 이 맵에서 확정적으로 아이템이 나오는 곳은 헬기 착륙지 반대에 있는 훼이크 필드 뿐이다.
  107. 좀드로이드 들은 일반 좀비와는 다르게 플레이어만 쫓는다.
  108. 90전까지, 90랩부터 세비지 솔저가 나오면서 효율이 바닥을 친다.
  109. 일반 좀비는 상관없다.
  110. VIP가 좀비솔저 기관총에 맞지 않게 하기 위해 코너쪽이 좋다.
  111. 소수의 블로터, 스피터, 스태커, 샴블러로 구성
  112. 들어갈땐 샴블러, 나올땐 러너가 나온다.
  113. 좀 더 블로터와 스태커의 비율이 늘어난다.
  114. 들어갈 땐 스태커랑 스피터 샴블러, 나올때도 비슷.
  115. 최대 4개 존재, 레벨에따라 노란 터렛이 빨간 터렛으로 바뀌어 있기도 한데, 노란 터렛은 총만 쏘지만, 빨간 터렛은 미사일을 같이 쏜다.
  116. 들어갈 땐 블로터, 나올땐 좀비 드로이드 시리즈
  117. 좀비 드로이드가 섞인 다수의 물량.
  118. 들어갈 땐 좀비 드로이드시리즈, 나올때는 좀비 드로이드는 없지만 실더 포함한 잡탕.
  119. PC 기준 8 웨이브
  120. 두갈래길이 시작되는 바리게이트가 있는 곳을 좀비가 지나면 "좀비가 첫 번째 방벽을 통과했다!쓰러뜨려!"라고 멘트가 뜨는데 이 지점을 말한다.
  121. 사실 생각해보면 좀비가 들어가도 시민 수가 줄어들 뿐 바로 게임오버 되진 않는다. 이를 봐서 내부에 대원이 존재하긴 하는 것으로 볼 수 있다. 다만 정예는 아닌 듯. 아니면 시민들이 때려잡는단 결론이... 서바할 때 시민들의 회피기동을 보면 왠지 그럴거 같기도 하다
  122. 모바일의 바이오클린징붐이랑 색이 비슷하다.
  123. 패치로 추가회복한 아이템은 보존되도록 변경 됐지만, 그래도 어차피 서플라이들은 넘칠대로 넘치기 때문에 여전히 실용성은 별로 없다
  124. 나이트매리쉬(Nightmarish). 온갖 버프에 기본 스펙 강화가 딸린 버프로 보라색 버프이펙트를 가진다.
  125. 수십개의 상자와 몇십~몇백만원의 돈을 획득할 수 있는 레벨
  126. 이벤트로도 얻을 수 있다고 나오는데,Apocalypse와 Last man Standing모드를 나타내는지는 추가바람.
  127. 열쇠가 나오는 확률은 8급 상자를 열었을 시 5%의 확률로 보인다. 실제로 보상을 확인할 때 8급 상자를 열었을 때만 열쇠를 얻을 수 있다.다만 위의 설명은 상점에 나오는 팩에 나오는 것이므로 정확한 것은 아니다.
  128. Savage Necrosis Elite의 경우 15%, Savage Devastator Elite의 경우는 5%의 확률로 나온다.
  129. 일반미션중엔 나가도 상관없는걸 보면 의도된 사항인듯...
  130. 예시로 5라운드 5점, 10라운드 13점, 21라운드 71점 24라운드 100점
  131. 굳이 설명하자면 20라운드이후의 블로터 이동속도가 러너와 같고 엘리트기준 한타당 7~8천씩닳고 거의 savage보스는 체력 관계없이 유저들을 한방에 죽였다.
  132. 모바일은 점수 벨런스가 영 안좋아서 너무 오래걸리면 그냥 자살하고 다시 다른유저와 플레이하는게 점수와 시간상 낫다. 운영진들은 이를 알고도 전혀 안고친다