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목차
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1 팔로워
1.1 2코스트
1.1.1 용감한 기수
영어명 | Fearless Banneret | 일어명 | 勇敢なる旗手 | |
직업 | 로열 | 특성 | 병사 | |
비용 | 2 | 레어도 | 브론즈 | |
진화전 | 2/1 | 진화후 | 4/3 | |
카드 효과 | 진화 전: 다른 팔로워가 진화 할 때마다, 나이트 하나를 소환한다 . | |||
진화 후: 없음. |
채용 여부는 매우 미묘한 카드.
로얄은 2/2팔로워들이 매우 많은 편이고, 다른 카드들의 성능이 준수하기 때문에 이 카드를 굳이 채용할 이유는 없지만, 그래도 어떻게든 채용하려면 한두장정도 넣어도 사용할만은 하다.
굳이 모험을 해보고싶지 않다면 사용할 필요는 없다고 봐도 무방하다.
1.1.2 거너 메이드 세리에
영어명 | Gunner Maid Seria | 일어명 | ガンナーメイド・セリエ | |
직업 | 로열 | 특성 | 병사 | |
비용 | 2 | 레어도 | 실버 | |
진화전 | 2/2 | 진화후 | 4/4 | |
카드 효과 | 진화 전: 없음. | |||
진화 후: 진화시 자신의 특성이 '지휘관' 카드가 있다면 + 1 / + 1한다. |
미드레인지 로얄이 플로럴 펜서가 잡히지 않으면 2코스트 팔로워를 자주 진화시키는 것을 감안해서, 이 카드를 채용하는 경우가 간혹 있다.
기본적인 스탯은 나쁘지 않고, 상황에 따라서는 명치에 폭딜을 꽃아넣을 수도 있기에 고민해볼 여지는 있다.그런것보다는 거너 메이드가 메이드 리더보다 스탯이 높은것에 대해 태클을 걸어야 하지 않을까 싶다 비전투원과 전투원의 차이인거다
1.2 3코스트
1.2.1 스위프트 페네트레이터
영어명 | Swift Infiltrator | 일어명 | スウィフトペネトレーター | |
직업 | 로열 | 특성 | 병사 | |
비용 | 3 | 레어도 | 브론즈 | |
진화전 | 3/2 | 진화후 | 5/4 | |
카드 효과 | 진화 전: 팡파레 자신의 필드에 진화 후 팔로워가 있다면 + 1 / + 0하여 잠복을 가진다. | |||
진화 후: 없음. |
1.2.2 냉혹한 암살자
영어명 | Ruthless Assassin | 일어명 | 冷酷なる暗殺者 | |
직업 | 로열 | 특성 | 병사 | |
비용 | 3 | 레어도 | 실버 | |
진화전 | 1/1 | 진화후 | 3/3 | |
카드 효과 | 진화 전: 필살 팡파레 자신의 특성이 '지휘관' 카드가 있다면 질주를 가진다. | |||
진화 후: 필살. |
상당히 유용하게 쓰인다.지휘관 깔아놓는게 쉬운일이 아니긴 해도 그렇게 어렵지도 않고 이게 나갈 타이밍이면 같이 나가는것도 가능하니 도발만 없으면 만능 제압기 수준.대부분 필살을 달고 있는 카드들은 바로 필드개입을 못하면 의미가 없는 경우가 많은데 조건부로라도 그걸 해소함으로써 쓰이는 카드.
1.2.3 화이트 팔라딘
영어명 | White Paladin | 일어명 | ホワイトパラディン | |
직업 | 로열 | 특성 | 지휘관 | |
비용 | 3 | 레어도 | 골드 | |
진화전 | 3/2 | 진화후 | 4/3 | |
카드 효과 | 진화 전: 수호 | |||
진화 후: 수호 진화시 상대의 팔로워 수만큼 실드가디언을 소환한다. |
영어명 | Shield Guardian | 일어명 | シールドガーディアン | |
직업 | 로열 | 특성 | 병사 | |
비용 | 1 | 레어도 | 브론즈 | |
진화전 | 1/1 | 진화후 | 3/3 | |
카드 효과 | 진화 전: 수호 | |||
진화 후: 수호 |
이 카드 덕에 로열이 필드 싸움에서 열세인 상태에서도 곧장 밀리는 경우는 꽤 줄어들었다.
상황에 따라서는 미니 오토히메로 사용할수도 있는 등, 유틸성이 매우 뛰어나지만 안그래도 부족한 로얄의 진화 포인트가 더 빡빡해진 것은 사실이다.고로 올리비에를 쓰란 말이다
1.3 4코스트
1.3.1 미라지 디펜더
영어명 | Mirage Defender | 일어명 | ミラージュディフェンサー | |
직업 | 로열 | 특성 | 병사 | |
비용 | 4 | 레어도 | 브론즈 | |
진화전 | 3/4 | 진화후 | 5/6 | |
카드 효과 | 진화 전: 수호 | |||
진화 후: 수호 . |
1.4 5코스트
1.4.1 어썰트 커맨더
영어명 | Assault Commander | 일어명 | アサルトコマンダー | |
직업 | 로열 | 특성 | 지휘관 | |
비용 | 5 | 레어도 | 브론즈 | |
진화전 | 4/4 | 진화후 | 6/6 | |
카드 효과 | 진화 전: 팡파레 자신의 필드에 특성이 '병사' 모두 + 1 / + 0한다. | |||
진화 후: 없음 . |
1.4.2 어드밴스 블레이더
영어명 | Avant Blader | 일어명 | アドバンスブレーダー | |
직업 | 로열 | 특성 | 지휘관 | |
비용 | 5 | 레어도 | 브론즈 | |
진화전 | 3/4 | 진화후 | 5/6 | |
카드 효과 | 진화 전: 팡파레 특성이 '병사' 인 카드를 무작위로 2 개, 자신의 덱에서 패에 넣는다. | |||
진화 후: 없음 . |
로얄의 두 번째 드로우 + 팔로워를 담당하는 카드.
메이드 리더가 1/1이라는 눈물나는 스탯때문에 울며 겨자먹기 수준으로 사용했다면, 안그래도 부족했던 5코스트 라인을 채워주는 동시에 드로우 두장 치고는 후하게 준 스탯까지 감안해보면 이 카드는 충분히 혜자라고 할 수 있다.
그럼에도 불구하고 오렐리아만큼의 성능은 아니기에 사람에 따라 채용 여부가 갈린다.
1.5 7코스트
1.5.1 코우가 쿠노이치
영어명 | Koga Kunoichi | 일어명 | コウガクノイチ | |
직업 | 로열 | 특성 | 병사 | |
비용 | 7 | 레어도 | 실버 | |
진화전 | 3/3 | 진화후 | 5/5 | |
카드 효과 | 진화 전: 팡파레 잠복 분신한다 | |||
진화 후: 잠복 . |
분신: 자기자신을 하나 더 소환하는 효과
1.6 8코스트
1.6.1 알렉산더
영어명 | Alexander | 일어명 | アレキサンダー | |
직업 | 로열 | 특성 | 지휘관 | |
비용 | 8 | 레어도 | 레전드 | |
진화전 | 6/7 | 진화후 | 8/9 | |
카드 효과 | 진화 전: 돌진 이 팔로워는 상대의 리더를 공격 할 수 없지만, 상대의 팔로워를 1 턴에 14 회 공격 할 수있다. | |||
진화 후: 돌진 이 팔로워는 상대의 리더를 공격 할 수 없지만, 상대의 팔로워를 1 턴에 14 회 공격 할 수있다. |
효과를 보면 알겟지만 광역기 대용이다.데미지 조절을 잘하면 자잘한 하수인을 쓸어담고 막타로 큰하수인까지 잡아먹는 식이 가능하긴 한데 무거워서 미드레인지~컨트롤 덱은 되야 채용할만하다.
이론상 알렉산더가 한 턴을 살고, 다음 턴에 아테나가 나온다면 그 무엇이 나오더라도 냅다 잡아먹을 수 있는 괴물전차가 탄생한다. 실제로 이 팔로워가 초기 공개시에는 무한 공격 가능이었는데, 14회로 조정된 이유가 알렉산더 -> 아테나로 모데카이를 무한정 때리는(...) 무한루프 때문이었다.
1.7 9코스트
1.7.1 레오니다스
영어명 | Leonidas | 일어명 | レオニダス | |
직업 | 로열 | 특성 | 지휘관 | |
비용 | 9 | 레어도 | 골드 | |
진화전 | 7/8 | 진화후 | 9/10 | |
카드 효과 | 진화 전: 라스트 워드 레오니다스의 유지 하나를 낸다. | |||
진화 후: 라스트 워드 레오니다스의 유지 하나를 낸다. |
관련카드 레오니다스의 유지
영어명 | Leonidas's Resolve | 일어명 | レオニダスの遺志 | |
직업 | 로열 | 특성 | 지휘관 | |
비용 | 9 | 레어도 | 골드 | |
카드 효과 | 자신의 필드에 팔로워가 나올 때마다 그것은 + 3 / + 3되고 돌진을 가진다. |
나와서 변이나 소멸만 당하지 않는다면 남는 아뮬렛이 톡톡히 역할을 해낸다. 다만 로열 주축인 어그로~미드레인지 덱에 효과를 보기 힘든 고코스트 카드란 것이 옥의 티.
2 스펠
2.1 1코스트
2.1.1 스승의 가르침
영어명 | Mentor's Teachings | 일어명 | 師の教え | |
직업 | 로열 | 카드 종류 | 주문 | |
비용 | 1 | 레어도 | 브론즈 | |
카드 효과 | 자신 또는 상대의 팔로워 1 장을 턴 종료까지 + 1 / + 0한다. 카드 한 장을 뽑는다. |
미묘해 보이지만 정작 써보면 유틸성이 상당히 좋은 카드.토큰들의 교환비를 높히는데도 쓰고 4공 팔로워를 츠바키나 자이언트 슬레이어로 썰어버릴수도 있고 정말 급하면 패순환으로도 써먹을수 있다.
2.2 2코스트
2.2.1 혼신의 일격
영어명 | Whole-Souled Swing | 일어명 | 渾身の一振り | |
직업 | 로열 | 카드 종류 | 주문 | |
비용 | 2 | 레어도 | 실버 | |
카드 효과 | 상대 팔로워 1 장에 2 데미지. 를 주고 "상대의 장소 팔로워의 수 '가 자신보다 많다면, 나이트 1 장을 낸다. |
영어명 | Knight | 일어명 | ナイト | |
직업 | 로얄 | 특성 | 병사 | |
비용 | 1 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 1/1 | 진화 후 | 3/3 | |
카드 효과 | 진화 전: 없음 | |||
진화 후: 없음 |
그냥 무난한 2점 슈팅기.유의할점은 필드 개체수를 잘 보고 순서조절을 해야 한다는 점이려나..
3 아뮬렛
3.1 도적의 극의
영어명 | Rogue's Creed | 일어명 | 盗賊の極意 | |
직업 | 로열 | 카드 종류 | 아뮬랫 | |
비용 | 3 | 레어도 | 골드 | |
카드 효과 | 자신의 턴 종료시 은신 상태의 자신의 팔로워 모두 + 1 / + 1한다 |
잠복 팔로워들의 채용 이유를 만들어 준 아뮬렛.
비록 비주류긴 하지만, 1/1인 닌자 에그조차도 이 아뮬렛을 먹인 상태로 서너턴을 내버려두면 무시무시한 압박으로 다가온다. 비숍이 아닌이상 확정적으로 필드를 싹쓸이할만한 광역기가 없기 때문에, 8턴전에 체력이 9가 넘는 은신 팔로워를 한 장만 남긴다고 해도 상대방은 OTK의 압박에 시달려야 할 것이다.