Shadowverse/카드일람/로열

각 항목의 국문 번역은 일본어를 직역한 것. 국문판 서비스 시작되면 수정바람

1 팔로워

1.1 1코스트

1.1.1 닌자 에그

영어명Ninja Trainee일어명ニンジャエッグ
직업로얄특성병사
비용1레어도기본
진화 전1/1진화 후3/3
카드 효과진화 전: 잠복
진화 후: 잠복

퀵 블레이더와 선봉대가 있는 로얄 1코스트라인 경쟁에 끼어들기엔 부족한 카드.
당장 명치를 칠 수 있는 것도 아니고, 체력이 높은 것도 아니다보니 사용하는 사람은 없다고 봐도 무방하다.
아레나에서는 상대 1,2코 1/2에 끊기지 않으며 버프를 기다릴 수 있고 여차하면 상대 2코 2/1을 끊을 수 있기 때문에 생각만큼 꽝은 아니다.

1.1.2 뱅가드

영어명Vanguard일어명ヴァンガード
직업로얄특성병사
비용1레어도기본
진화 전1/2진화 후3/4
카드 효과진화 전: 없음
진화 후: 없음

페이스 로얄에서 Pompous Princess의 Fanfare효과를 보고 채용하는 팔로워.
그냥 1코스트에 던질 때에는 세심한 주의가 필요한데, 2코스트 2공 팔로워들이 산재해있는 상황에서 같은 1공이면 명치에 1딜을 더 줄수 있는 퀵블레이더가 더 낫기 때문.
각종 버프 팔로워들을 활용할 생각이 아니라면(버프 팔로워를 펜서와 화이트 제너럴, 세이지 커맨더정도만 사용하는 미드레인지 덱이라면 2코스트에 베테랑 랜서를 내서 지켜주지 않는 이상 버프를 하지 못할 가능성이 높다.) 덱에서 제외하는 편이 나을 수 있다.

1.1.3 헤비 나이트

영어명Heavy Knight일어명へヴィーナイト
직업로얄특성병사
비용1레어도브론즈
진화전1/2진화후3/4
카드 효과진화 전: 없음
진화 후: 없음

Ascetic Knight팡파레 효과로 나오는 토큰 카드

1.2 2코스트

1.2.1 불굴의 병사

영어명Fervid Soldier일어명不屈の兵士
직업로얄특성병사
비용2레어도브론즈
진화 전1/1진화 후3/3
카드 효과진화 전: 지휘관 카드를 소환할 경우 턴 종료시까지 +1/0을 얻는다.
진화 후: 지휘관 카드를 소환할 경우 턴 종료시까지 +1/0을 얻는다.

3코스트 Fencer가 손에 잡혀있을 때 효율이 잘 나오는 카드.
만약 선공일 때 상대방이 2코스트까지 쉰다면, 3코스트에 명치에 4딜을 박아주는(펜서의 +1/+1, 지휘관 +1/+0) 무시무시한 효율을 볼 수 있다.

1.2.2 팰리스 펜서

영어명Palace Fencer일어명パレスフェンサー
직업로얄특성병사
비용2레어도브론즈
진화 전2/1진화 후4/3
카드 효과진화 전: 팡파레 자신의 특성이 '병사' 자들 1 장을 + 1 / + 0한다.
진화 후: 없음

빠르게 명치를 치기 위한 버프형 팔로워.
1체력의 팔로워들이 다 그렇지만, 1/1위니에 교환당하는 것도 우려되고 공용 스펠에 쓸려나가기도 하는 등, 취급이 안좋다는것을 생각해두자.
상대방이 자신과 비슷한 속도로 필드를 전개한다면 이 팔로워는 크게 도움이 되지 않는 경우도 많지만, 1공 2체 상대 팔로워를 자신의 1공 2체 팔로워로 자르고 시작하는 흐름을 가진다면 나쁘지 않을 수 있다.
리스크를 생각해서 절대 세 장은 넣지 말자.

1.2.3 사이클론 솔저

영어명Cyclone Soldier일어명サイクロンソルジャー
직업로얄특성병사
비용2레어도브론즈
진화 전3/1진화 후5/3
카드 효과진화 전: 없음
진화 후: 없음

동코스트대에서 특출난 공격력을 가진 팔로워.
수호 효과를 가진 팔로워 뒤에 숨어 있다면 명치를 치는 맛은 아주 맛깔나겠지만, 자체 스탯이 교환비에서 부족하기에 페이스로얄이 아닌 다음에야 채용하기엔 무리가 따른다.

1.2.4 켄타우로스 뱅가드

영어명Centaur Vanguard일어명ケンタウロスヴァンガード
직업로얄특성병사
비용2레어도브론즈
진화 전2/1진화 후4/3
카드 효과진화 전: 팡파레 자신의 자리에 특성이 '지휘관' 카드가 있다면 질주를 가진다.
진화 후: 없음

2코스트지만 막상 2코스트에 손에 잡히면 애매한 팔로워.
지휘관 카드가 필요한 질주 옵션이기에 차라리 2/2스탯을 가진 팔로워를 채용하는게 전체적으로 더 안정적이고 낫다. 다만 왕국의 깃발을 여러장 넣은 페이스 로얄덱에서는 아물렛의 효과로 항상 필드에 지휘관이 존재하기 때문에 능력을 쉽게 발동시킬 수 있다는 점. 역시 지휘관이 있으면 병사를 추가로 가져오는 주문인 병사징집으로 쉽게 보충할 수 있다는 점 때문에 여러장 채용되는 경우도 있다.

1.2.5 역전의 랜서

영어명Veteran Lancer일어명歴戦のランサー
직업로얄특성병사
비용2레어도브론즈
진화 전2/2진화 후4/4
카드 효과진화 전: 수호.
진화 후: 수호.

선/후공 모두에서 2코스트에 내기에 적합한 팔로워.
후공이라면 적 2코스트와 강제 교환을 유도하고, 선공이라면 1코스트에 나온 팔로워를 안전하게 지켜주는 역할을 할 수 있다.
상대방 필드가 비었다면 불굴의 병사를 내는 것이 조금 더 이득이지만, 둘이 같이 핸드에 잡혔을 경우는 별로 없으니 그냥 그렇다는 정도만 알아두자.

1.2.6 메이드 리더

영어명Maid Leader일어명メイドリーダー
직업로얄특성병사
비용2레어도실버
진화 전1/1진화 후3/3
카드 효과진화 전: 팡파레 특성이 '지휘관' 카드를 랜덤으로 1 매, 자신의 덱에서 패에 넣는다..
진화 후: 없음.

드로우 카드가 부족한 로얄에게 있어서 사실상 지휘관 확정 1드로우라는 옵션을 가진 소중한 팔로워.
스테이터스가 1/1밖에 안되는 것은 아쉽지만, 워낙에 버프를 걸 수 있는 팔로워들이 많으니 크게 부각되는건 아니다.

1.2.7 어쌔신

영어명Assassin일어명アサシン
직업로얄특성병사
비용2레어도실버
진화 전2/1진화 후4/3
카드 효과진화 전: 팡파레 자신의 특성이 '지휘관' 인 카드 1 체는 잠복을 가진다.
진화 후: 없음.

지휘관이 병사의 버프를 담당하는 것을 생각해보면 미묘한 카드.
지휘관 자체가 살아있어야 특출난 효과를 주는 것은 커스드 제너럴정도인데, 그렇다고 이 두 카드가 같이 잡힐때까지 사용하지 않는것도 어불성설이라... 확장팩을 기대해봐야 할 카드.

1.2.8 루미너스 나이트

영어명Luminous Knight일어명ルミナスナイト
직업로얄특성병사
비용2레어도실버
진화 전2/1진화 후3/2
카드 효과진화 전: 없음
진화 후: 진화시 턴 종료까지 자신의 다른 팔로워 모두 + 1 / + 0한다.

페이스 로얄에서 간간히 한두장 채용하는 팔로워.
어쨌거나 공버프형 팔로워다보니... 아니 그게 문제가 아니고 진화 일러스트가 이쁘다

1.2.9 프린세스 뱅가드

영어명Princess Vanguard일어명プリンセスヴァンガード
직업로얄특성지휘관
비용2레어도실버
진화 전1/3진화 후3/5
카드 효과진화 전: 팡파레 비용 1 자신의 팔로워 1 장을 + 1 / + 0한다.
진화 후: 없음 .

선봉대를 사용할 경우 같이 사용하게 되는 팔로워.
1/2팔로워의 애매함을 2/2로 올려주는것만으로도 충분한 효과다. 여기에 펜서의 +1/+1까지 추가되면 1코스트 팔로워가 3/3이라는 스탯을 가지는 기적을 볼 수 있다.

1.3 3코스트

1.3.1 포트리스 가드

영어명Fortress Guard일어명フォートレスガード
직업로얄특성병사
비용3레어도브론즈
진화 전2/3진화 후4/5
카드 효과진화 전: 수호
진화 후: 수호

선방 장군의 카드 효과로 나오는 토큰카드

1.3.2 알비다의 명령관련 카드

1.3.2.1 파이레츠
영어명Pirate일어명パイレーツ
직업로얄특성병사
비용3레어도브론즈
진화 전2/3진화 후4/5
카드 효과진화 전: 수호
진화 후: 수호

같이 나오는 바이킹을 보호해주는 역할도 하면서 여차하면 진화시켜 4/5라는 나쁘지않은 스텟으로 필드정리에 도움을 줄 수도 있다.

1.3.2.2 바이킹
영어명Viking일어명ヴァイキング
직업로얄특성병사
비용3레어도브론즈
진화 전3/2진화 후5/4
카드 효과진화 전: 질주
진화 후: 질주

1.3.3 펜서

영어명Fencer일어명フェンサー
직업로얄특성지휘관
비용3레어도브론즈
진화전2/2진화후4/4
카드 효과진화 전:팡파레 자신의 특성 '병사' 1 장을 + 1 / + 1한다.
진화 후: 없음

+1/+1 이라는 상당히 좋은 버프와 2/2 라는 준수한 스탯을 가진 아주 좋은 팔로워. 지휘관 클래스 이므로 3장까지 채용하지 않는 경우도 있기는 하지만 2장은 채용하도록 하자.

1.3.4 노비스 트루퍼

영어명Novice Trooper일어명ノーヴィストルーパー
직업로얄특성병사
비용3레어도브론즈
진화전2/2진화후4/4
카드 효과진화 전: 질주
진화 후: 질주

초반 필드를 잡은 상태에서 명치에 추가딜을 주거나, 2코스트 1/2팔로워와 교환 등 좋은 효율을 보여주는 카드. 단, 2/3 스탯을 가진 3코스트 팔로워들에게 교환당할 가능성이 높기 때문에 필드를 잡고 있지 않다면 힘이 빠지는 팔로워다.

1.3.5 스니피 가드너

영어명Snippy Gardener일어명スニッピーガーデナー
직업로얄특성병사
비용3레어도브론즈
진화전3/2진화후5/4
카드 효과진화 전: 팡파레 자신의 자리에 특성이 '지휘관' 카드가 있다면 + 1 / + 1한다.
진화 후: 없음

지휘관이 있을 때 필드에 나간다면 매우 좋은 팔로워.
3코스트 4/3으로 나가는 것은 분명 강력하지만, 단독으로 사용하기에는 꺼려지는것이 사실이다.
한 장을 깜짝 카드로 채용해서 사용하는 정도. 여담으로 핸드에 펜서와 스니피 가드너가 같이 있으면 누가 먼저 나가든 마찬가지라서 혼란스러워지는 경우가 생긴다. 저코 지휘관들을 다수 채용했다면 고려해볼 수 있는 카드.

1.3.6 네이비 루테난트

영어명Navy Lieutenant일어명ネイビールテナント
직업로얄특성지휘관
비용3레어도실버
진화전2/3진화후4/5
카드 효과진화 전: 팡파레 자신의 특성이 '병사' 모두는 수호를 가진다.
진화 후: 없음

스테이터스만 보면 합격점, 팡파레를 보면 빵점인 팔로워.
잊지 말아야 할 것은 로얄에게 수호는 2턴때를 제외하면 필요있어서는 안된다. 본인이 항상 주도권을 쥐어야 하는 것을 상기하자. 물론 수호가 필드 교환에 도움을 줄 수도 있기도 하고, 후반에 스텟이 좋은 병사들을 방패로 만들어줄 수도 있지만 역시 굳이 채용할정도의 메리트는 아니다.

1.3.7 철부지 프린세스

영어명Pompous Princess일어명わがままプリンセス
직업로얄특성지휘관
비용3레어도실버
진화전2/1진화후4/3
카드 효과진화 전: 팡파레 비용 1 팔로워를 랜덤으로 1 매, 자신의 덱에서 필드에 소환한다
진화 후: 없음

로얄 덱에서 1코스트 카드를 3장이상 사용한다면 최소한 한 장정도는 채용해봄직한 팔로워.
1/2 뱅가드, 1/1 퀵블레이더 모두 이 팔로워의 팡파레로 소환했을 때 이득을 충분히 챙길 수 있다.
후반부에 손에 잡혀도 현자 지휘관을 내기 바로 전에 내는 것으로 추가적인 효과를 볼 수 있고, 덱에서 뽑아 내는것이기 때문에 드로우가 없다시피한 로얄의 덱압축에도 좋은 효율을 보여준다.

1.3.8 보장의 사령관

영어명Gemstaff Commander일어명宝杖の司令官
직업로얄특성지휘관
비용3레어도골드
진화전3/2진화후4/3
카드 효과진화 전: 없음
진화 후: 진화시 자신의 특성이 '병사' 이면 1 장을 + 2 / + 2한다.

플로럴 펜서에 밀려 채용하지 않는 팔로워.
똑같이 진화 효과인데, 플로럴 펜서는 자체 +1/+1 - 2/2, 1/1소환의 능력이고, 세이지 커맨더의 효율을 보기 쉽고 군사의 묘책을 발동시킬 여유를 주기도 한다. 하지만 이 카드는 똑같이 자체 +1/+1에 주는것은 +2/+2니, 플로럴 펜서에 비해 1/1정도 떨어지는 효율인 것. 물론 버프라는 옵션 자체가 더 좋은 부분도 있을 수 있지만, 그럴거라면 진화를 아끼고 가브리엘을 한 장 채용하는게 미드레인지 덱에는 훨씬 어울린다. 물론 페이스로얄 역시 진화 소모가 빠른편이라 채용하기엔 애매하다.
정말 채용하고싶다면 플로럴 펜서를 한 장 줄이고 넣어보자.

1.4 4코스트

1.4.1 용맹한 기사

영어명Courageous Knight일어명勇猛たる騎士
직업로얄특성병사
비용4레어도브론즈
진화전2/2진화후4/4
카드 효과진화 전: 팡파레 스틸 나이트 1 장을 소환한다.
진화 후: 없음

분신카드 그3. 2/2 2장이 되는 능력치 자체는 준수하지만 코스트가 4에는 화이트제너럴과 플로랄 펜서라는 경쟁자가 있기 떄문에 채용하지 않는 덱이 많은 편. 다른 분신카드들과 마찬가지로 토큰으로 필드를 계속 채워서 광역버프를 주는 덱이라면 채용할 수도 있을 것이다.

1.4.2 커스드 제너럴

영어명Cursed General일어명カースドジェネラル
직업로얄특성지휘관
비용4레어도실버
진화전3/3진화후5/5
카드 효과진화 전: 팡파레 자신의 자리에 '병사' 특성을 가진 팔로워가 나올 때마다 그것은 질주를 가진다..
진화 후: 없음

능력만 읽어보면 사기인 팔로워.
하지만 실질적으로 사용하기에는 좀 꺼려지는 부분이 많은데, 이유는 생각외로 간단하다.
저코스트의 로얄 병사들은 대체적으로 1~2공을 가지고있고, 고코스트로 갈수록 지휘관의 비율이 높아지며, 그래도 지휘관이 아닌 병사를 꼽자면 주로 들어가는 카드는 츠바키인데 츠바키는 이미 잠복을 가지고있어서 질주가 급하지 않다.
1~2공의 팔로워들에게 질주를 주기 위해서 이 카드를 채용해봐야, 평범한 스테이터스 덕분에 잘리기 일쑤. 그 이유로 뚜껑을 열어보면 자주 사용하지 않는 팔로워다.

1.4.3 검객

영어명Swordsman일어명剣豪
직업로얄특성병사
비용4레어도실버
진화전4/3진화후5/4
카드 효과진화 전: 없음 .
진화 후: 진화시 공격력 5 이상의 상대 팔로워 1 장을 파괴한다.

거인 사냥꾼과 츠바키의 하위호환.
일단 거인 사냥꾼은 채용하지 않기 때문에, 츠바키는 없는데 드래곤 덱과 너무 자주 마주친다거나... 이러면 츠바키 대용으로 채용하기도 한다. 그렇다고는 해도 진화 포인트의 압박때문에 쓸 일은 거의 없다. 단 사용할 수 있는 카드가 한정적인 아레나에서는 표준적인 스탯으로 다른 4코 진화 하수인만큼은 활약할 수 있다.

1.4.4 어둠을 두른 암살자

영어명Shadowed Assassin일어명闇を纏う暗殺者
직업로얄특성병사
비용4레어도골드
진화전3/3진화후5/5
카드 효과진화 전: 팡파레 자신의 다른 파로워 모두는 잠복을 가진다.
진화 후: 없음

필드에 팔로워를 잔뜩 깔아놓고 써볼만한 팔로워.
하지만 평범하게 생각해보면 필드에 잔뜩 깔려있다 = 보통 1,2공 팔로워다.
풍신을 같이 사용하는 덱이라면 고민해볼법한 팔로워지만, 그게 아니고서야 그냥 필드 싸움에 도움이 되는 팔로워를 넣자.

1.4.5 뱅가드·레이삼

영어명Latham, Vanguard Captain일어명ヴァンガード・レイサム
직업로얄특성지휘관
비용4레어도골드
진화전4/3진화후6/5
카드 효과진화 전: 공격시 나이트 1 장을 소환한다
진화 후: 공격시 나이트 1 장을 소환한다

공격시 옵션은 준수하나, 4/3이라는 스탯이 오류인 아쉬운 팔로워.
오히려 3/4였다면 하위 번 주문들에 한방에 녹아내리지 않아 채용했을지도 모르지만, 지금으로선 아직 전설이 부족한 사람들이 재미로 한장 끼워넣는 정도 이외에는... 다른 카드들도 마찬가지지만 로얄 4코에는 화이트제네럴과 플로랄 펜서라는 좋은 카드들이 있기 때문도 있다.

1.5 5코스트

1.5.1 로얄 세이버·오렐리아

영어명Aurelia, Regal Saber일어명ロイヤルセイバー・オーレリア
직업로얄특성지휘관
비용5레어도전설
진화 전2/4진화 후6/8
카드 효과진화 전: 수호, 팡파레: 상대 팔로워의 수만큼 +1/+0를 얻는다. 상대 팔로워가 3장 이상이면 상대 카드의 능력의 대상이 되지 않는다.
진화 후: 수호

엘프,로얄같은 저비용 팔로워을 다량으로 전개해 오는 상대에게 매우 효과적이다. 상대 팔로워가 3장 이상있는 상황에서 내면 상황을 뒤집을 수도 있다. 기본적으로 수호를 지니고 있는데다 조건을 채우면 저격 주문의 표적이 되지 않으므로 상대하는 입장에서 매우 까다롭다. 하지만 드래곤과 비숍같이 팔로워를 많이 내지 않는 상대에게는 약한 모습을 보인다. 다만 로얄은 5코 전용 하수인이 오렐리아말고는 마땅치 않기 때문에 덱 구분없이 많이 사용되는 카드이기도 하다. 오렐리아를 사용할때 주의할 것은 내는 타이밍이다. 상대가 로얄일경우 어차피 항상 오렐리아를 의식할 것이기 때문에, 6체력을 살려서 진화를 하나 빼거나 한턴을 버틸 수 있을때 내주는것이 좋다. 예를들어 상대가 명부엘프 일때, 고대의 엘프가 없다면 5턴째에 팔로워가 2장정도 나와있을 경우, 소환후 진화해서 하나 제거해두면 처리하기가 매우 까다롭다. 너무 팡파레를 의식해서 내는 타이밍을 놓치지 않도록 하자.

1.5.2 센트리 나이트

영어명Sentry일어명セントリーナイト
직업로얄특성병사
비용5레어도브론즈
진화 전4/5진화 후6/7
카드 효과진화 전: 팡파레 자신의 자리에 특성이 '지휘관' 카드가 있다면 수호를 가진다.
진화 후: 없음

4/5에 그냥 수호였다면 완성되지 않는 덱에서라도 채용될법하지만, 아쉽게도 조건부라는 점이 발을 잡는다. 위에서 언급한대로 5,6코스트는 경쟁자가 너무 강력하다(...).
로얄의 드로우가 좀 더 개선되고 나면 사용할 여지가 생길지도 모른다. 하지만 지금 로얄의 순위권을 봐서는 드로우를 개선시켜주려면 폭풍같은 너프가 필요할 것이 자명하기에 드로우가 개선될 일은 없을 것이고... 이 카드 역시 빛을 보긴 힘들 것이다.

1.5.3 퍼시벌

영어명Percival일어명パーシヴァル
직업로얄특성지휘관
비용5레어도실버
진화 전4/3진화 후6/5
카드 효과진화 전: 팡파레 상대의 리더 "자신의 자리 특성이 '병사' · 팔로워의 수 '와 같은 데미지.
진화 후: 없음

필드에 병사를 잔뜩 깔아놓고 상대 리더에게 데미지를 주는 팔로워.
잘 생각해보면 본인 스탯도 그닥인데다가 필드 교환에는 도움이 되지 않기에 피니셔 이외의 용도로 보긴 힘들고, 1코스트 더 높은 팔로워로 어차피 데미지는 같고(+1/+1부여니까, 결국 4데미지 추가.) 스탯도 4/6으로 훨씬 안정적인 Sage Commander가 있기에 버려진 카드.

1.5.4 노블 나이트

영어명Noble Knight일어명ノーブルナイト
직업로얄특성지휘관
비용5레어도실버
진화 전3/3진화 후5/5
카드 효과진화 전: 팡파레 나이트 2 장을 소환한다
진화 후: 없음

총합 5/5의 스탯으로, 코스트 값은 하는 카드지만...
1/1이 나오는건 생각외로 별 쓸모가 없기에, 1코스트 높은 오토히메와 비교당하기도 하고아니 그건 전설인데 비교할걸 비교해야지 동 코스트에서는 상대방 팔로워가 두 명만 나와도 밥값을 하는 오렐리아와 비교당하기도 한다. 그러니까 전설카드랑 비교좀 하지마라 제발
결과적으로는 사용하는 사람은 없는 비운의 카드.

1.6 6코스트

1.6.1 전장의 기병

영어명Warbound Cavalier일어명戦場の騎兵
직업로얄특성병사
비용6레어도브론즈
진화 전5/5진화 후7/7
카드 효과진화 전: 팡파레 나이트 1 장을 소환한다
진화 후: 없음

6코스트 5/5 + 1/1. 이론상으로 봐선 멀쩡해보이는 팔로워지만, 당연히 채용률은 낮다.
6코스트에서 이 카드와 경쟁해야 하는 카드들을 보면 그 답이 나오는데, 오토히메 / 츠바키 / Sage Commander 모두 이 팔로워보다는 우수하다.

1.6.2 해저도시의 여왕·오토히메

영어명Sea Queen Otohime일어명海底都市王・乙姫
직업로얄특성지휘관
비용6레어도레전드
진화 전3/4진화 후5/6
카드 효과진화 전: 팡파레 오토히메의 수호병 otohime's Bodyguard를 필드가 가득 찰때까지 소환한다 (상한은 5 장)
진화 후: 없음

로얄에 부족한 고코스트 팔로워를 담당한다. 로얄 덱이 드로우 카드가 상당히 부족한 편인데 한장으로 필드를 가득 채워주므로 있다면 반드시 채용하자. 다음턴에 풍신이나 커맨더로 연계하기 좋다. 상대방 광역기는 필수로 체크할것.
각종 광역기에 쓸려나간 직후가 이 팔로워가 가장 나가기 좋은 타이밍이다.

1.6.3 어드미럴

영어명Admiral일어명アドミラル
직업로얄특성지휘관
비용6레어도브론즈
진화 전4/4진화 후6/6
카드 효과진화 전: 팡파레 자신의 특성이 '병사' 1 장을 + 2 / + 2한다.
진화 후: 없음

효과 자체는 나쁘지 않지만, 6코스트라인이 너무 강력해서 쓰이지 않는 팔로워.
세이지 커맨더가 3장을 버프했다면 기본적으로 효율이 더 좋게 나오며, 2장만 버프했어도 본체의 스탯이 차이가 난다. 오토히메나 츠바키와는 비교 불가.
두 종류의 카드가 같이 있어야 효율을 볼 수 있는 로얄 덱의 특성상 이 카드가 제대로 쓰이기는 힘들것으로 보인다. 사실 이 효과는 드래곤같은 스탯깡패 직업에 어울리기때문.

1.6.4 츠바키

영어명Tsubaki일어명ツバキ
직업로얄특성병사
비용6레어도레전드
진화 전4/3진화 후6/5
카드 효과진화 전: 잠복
팡파레 공격력 5 이상의 상대 팔로워 1 장을 파괴한다.
진화 후: 잠복

중반부의 즉사 스펠을 대신해주는 팔로워.
타 직업과는 달리 즉사 스펠 대신 이 팔로워를 채용해서 끊어주는 이유는 고작 1코스트 더해서 4/3의 팔로워를 주는데, 그것도 광역기에 휩쓸리지 않는 한 다음 턴에 안정적으로 공격할 수 있기 때문. 세 장은 무겁고, 두 장을 채용하는것이 안정적이다. 그래도 마음이 놓이지 않는다면 5코스트진의 숫자가 부족하니 직업 혹은 중립의 즉사 스펠을 한 장정도 넣어주자.

1.7 7코스트

1.7.1 프론트 가드 제너럴

영어명Frontguard General일어명フロントガードジェネラル
직업로얄특성지휘관
비용7레어도골드
진화 전5/6진화 후7/8
카드 효과진화 전: 수호
요새 수비병 1 장을 소환한다.
진화 후: 수호
요새 수비병 1 장을 소환한다.

준수한 스탯, 로얄에 있는 몇안되는 수호로 로얄의 후반부를 담당한다. 사탄 로얄과 같은 후반지향형 덱을 사용한다면 2장 정도 넣으면 죽어도 역시 수호 팔로워를 하나 더 소환한다는 점 떄문에 안정적으로 명치를 지킬 수 있다. 또한 7코스트의 다른 하수인이 없기 떄문에 마나커브를 매끄럽게 구성하는데도 일조한다.

1.8 8코스트

1.8.1 레이징 제너럴

영어명Enraged General일어명レイジングジェネラル
직업로얄특성병사
비용8레어도실버
진화 전6/6진화 후8/8
카드 효과진화 전: 이 카드가 패에있을 때 자신의 자리 팔로워 1 장당 비용 -1한다.
진화 후: 없음

한 장을 넣으면 깜짝 기대값이 나오는 팔로워.
생각해보면 필드에 두 장만 깔려도 동코스트 값은 하지만... 애초 로얄은 '강한 팔로워'를 깔기보다는 '많은 팔로워'를 까는게 목적이라, 어지간하면 잘 채용되지는 않는다.
그래도 전설이 부족한 초반부에는 채용해봄직하다. 그마저도 세장은 절대 무리고, 기껏해야 두 장.

1.8.2 드라고뉴트・샤를로트

영어명Dragonewt Charlotte일어명ドラゴニュート・シャルロット
직업로얄특성지휘관
비용8레어도골드
진화 전4/7진화 후6/9
카드 효과진화 전: 질주
수호
진화 후: 질주
수호

공 4짜리 질주. 같은 코스트에 공 1 높은 중립 길가메쉬가 있지만 서치가 가능하고 높은 체력과 수호를 가지고 있는 샤를로트가 후반에 상당히 유용하다.

2 주문

2.1 2코스트

2.1.1 병사징집

영어명Conscription일어명兵士徴集
직업로얄카드 종류주문
비용2레어도실버
카드 효과특성이'병사' 카드를 랜덤으로 1 매, 자신의 덱에서 패에 넣는다.
자신의 자리에 특성이'지휘관' 카드가 있다면, 또한 1 장 패에 넣는다.

소중한 드로우를 챙겨주는 스펠.
저코스트 지휘관을 사용하지 않을 수 없는 이유중 하나다. (특히나 펜서와 공주님이 이 역할을 자주 담당해준다.)
다만 페이스로얄처럼 패소모가 빠른 덱이 아닌 이상 잘 채용되지 않는 편이다. 페이스 로얄에서는 질주 팔로워를 뽑아 킬각을 잡고 후반에 부족한 패를 보충할 수 있기 떄문에 유용한 편. 병사 팔로워의 대부분 저코스트이기 때문에 미드레인지 덱이나 다른 덱에서는 초반에 잡히면 템포가 늦어지고, 후반에 잡혀도 기대값이 그다지 높지않다. 한 장, 혹은 두 장을 채용하는 것이 일반적. 아무래도 세 장은 말리기 쉽다.
사실 이런거 넣을 자리가 없다....
신팩이 나오면서 필드 전개도 하고 병사계급 카드 서칭도 되는 카드가 나온 관계로 안쓰이게 되었다.

2.2 3코스트

2.2.1 자이언트 슬레이어

영어명Giant Slayer일어명ジャイアントスレイヤー
직업로얄카드 종류주문
비용3레어도브론즈
카드 효과공격력 5 이상의 상대 팔로워 1 장을 파괴한다.

자신에게 츠바키가 있다면 영원히 채용하지 않을 스펠.
3코스트라서 차별이 가능하다고 생각한다면, 5공 팔로워가 평균적으로 언제부터 나오는지 생각해보자. 진화를 했다는 것은 100이면 90정도는 내 팔로워와 교환해서 체력이 빠진 상태일거고, 진화를 하지 않은 5공 팔로워라면 이미 츠바키가 나올 수 있는 타이밍이다.
다만 9~10코 타이밍에 5~7코스트 팔로워도 내야하고 제압기도 필요한 상황이면 괜찮을 수 있다.애초에 코스트 높히고 여러카드 효과 합쳐놓은 카드들 단점이 다른 카드와의 연계가 불안정하다는 것이기 때문. 핸드에서 노는 것이 불안하다면 여러 장 채용하기보단 츠바키와 합쳐 총합 2~3장(츠바키 2 + 자이언트 슬레이어 1이라거나)을 만들어서 사용하자.

2.3 4코스트

2.3.1 격려의 춤

영어명Rousing Step일어명激励の舞
직업로얄카드 종류주문
비용4레어도브론즈
카드 효과자신의 팔로워 모두 + 1 / + 1한다.

Sage Commander의 팡파레 효과를 주문으로 발동한다.
이렇게 보면 4/6의 팔로워를 달랑 2코스트 더 썼다고 몰아줬다는 생각이 들 지 모르겠지만, 그 반대다. 4/6 팔로워에 그런 사기 팡파레를 넣어놓아서 이 카드가 안 쓰이는게 맞다고 봐야한다. 하지만 세이지 커맨더와는 다르게 필드가 꽉찬 상태에서 쓰일 수 있다는 점도 있어서 광역버프를 많이 사용하는 덱에서 1장정도 채용하는 경우도있다.

2.3.2 군사의 묘책

영어명Stratagem일어명軍師の妙策
직업로얄카드 종류주문
비용4레어도골드
카드 효과"자신의 자리 팔로워의 수 '과 동일한 카드를 끈다.

로얄에게 몇 없는 드로우 카드. 하지만 채용하기엔 애매함이 많이 따르는데, 조건이 두 가지나 된다.
하나는 자신의 손패가 터지지 않게 하는것. 미드레인지일 경우에 특히 그런데, 오토히메나 오렐리아가 터지는건 가슴이 찢어진다. 츠바키가 터졌는데 다음 턴에 상대방 필드에 5공 팔로워가 올라오는건 당연한 공식이다
다른 하나는 필드를 유지하고 있을 것. 결국 이 카드는 이론상 5드로우까지 볼 수 있긴 하지만 현실적으로 보면 3드로우정도를 보는 것이 가장 좋기에, 필드 관리를 잘 해야한다.
게다가 두 장 이상 넣었다가 핸드에 이것만 남는 날엔(...) 끔찍한 일이 발생한다. 세 장은 절대로 무리지만, 취향 따라 한두장 넣어보는것은 나쁘지 않다.

패치 이후로는 핸드가 9장까지 늘어났기 때문에 패가 터질 걱정은 안해도 좋지만, 역시 높은 코스트와 필드를 반드시 유지해야된다는 조건 때문에 채용하기에 많은 고민이 되는 카드. 드로우가 아쉽다면 먼저 메이드 리더와 철부지 프린세스를 채용해보고 그래도 부족하다면 기용해보자.

2.4 5코스트

2.4.1 맹습

영어명Onslaught일어명猛襲
직업로얄카드 종류주문
비용5레어도브론즈
카드 효과"상대 팔로워 1 장을 파괴한다.
자신의 자리에 특성이 '지휘관' 카드가 있다면, 나이트 1 장을 소환한다

5코스트 즉사 시리즈중 하나.
옆동네 네크로멘서와 비교해보면 어쨌거나 둘 다 조건부인데 이쪽은 1/1이고 저쪽은 2/2라 뭔가 손해보는 느낌을 지울수가 없다.

2.5 6 코스트

2.5.1 알비다의 호령

영어명Alwida's Command일어명アルビダの号令
직업로얄카드 종류주문
비용6레어도골드
카드 효과해적 1 장과 바이킹 1 장을 소환한다.

3/2 질주 + 2/3 도발을 동시에 소환하는 스펠.
로얄에게 있어 오토히메와 함께 중반에 광역기에 쓸려나가도 필드를 다시 잡게해주는 원동력이다.
세이지 커맨더의 존재로 세 장은 무거우니, 두 장을 채용하자.

3 아뮬렛

3.1 1코스트

3.1.1 최전선

영어명Front Lines일어명最前線
직업로얄카드 종류아뮬렛
비용1레어도골드
카드 효과"자신의 턴 종료시 무작위 자신의 특성이 '병사' 팔로워 1 장을 + 1 / + 0한다.

페이스 로얄에서 간간히 채용하는것을 볼 수 있다.
턴 종료시 효과기에 위치 상대로는 영원히 손가락만 빨 가능성도 있으며, 비숍의 저공 고체력 팔로워들에게 너무 쉽게 잘려나가는 위니들을 보면 가슴이 아플것이다. 자리를 차지해서 전개를 방해하는 것도 문제. 또한 이런 종류의 직접 이득을 볼 수 없는 대부분의 아뮬렛이 그렇듯이, 아레나에선 가급적 피하는 게 좋다.

3.2 2코스트

3.2.1 철벽의 요새

영어명Ironwrought Fortress일어명鉄壁の城塞
직업로얄카드 종류아뮬렛
비용2레어도실버
카드 효과"자신의 자리에 특성이 '지휘관' 카드가 나올 때마다, 헤비 나이트 1 장을 소환한다.

소환되는게 1/2다보니 쓸데없이 필드만 집어먹는 경우가 허다하다.
2/2인 스틸 나이트가 나왔다면 코스트가 4정도라고 해도 채용했을지도 모르지만...

3.3 5코스트

3.3.1 기사왕의 위광

영어명Arthurian Light일어명騎士王の威光
직업로얄카드 종류아뮬렛
비용5레어도골드
카드 효과특성 지휘관
자신의 자리에 비용 1 팔로워가 나올 때마다 그것은 질주를 가진다.
자신의 턴 개시시, 나이트 1 장을 소환한다

베타때까지만해도 겁나 사기였지만.....
간단하게 생각하자. 매 턴 1/1 질주를 주고, 1코스트 팔로워 한정(사실상 뱅가드와 Ninja Trainee정도나 이 효과를 본다)으로 질주를 주는건데... 얘들, 1공이다.
간단하게 생각하면 어차피 풀필드 만들기 쉬운 로얄이 굳이 이 아뮬렛을 채용해야할 이유는 없다고 봐도 무방하다. 2코스트 이하로 했다면 엄청난 카드였을지도 모르지만.