해당 페이지는 스타크래프트 유즈맵 Skill of Fighters의 기술 커맨드를 적어놓은 곳입니다.
목차
1 1st
1.1 세미(Sammy)
- P - 독선단 (毒扇湍)
- 데미지 자체는 쓸만한 패시브. 쿨타임도 꽤 짧은 편이다. 2+2 시전중에 발동하면 데미지가 무지막지하게 강해진다.
- 1 - 근린이동 (近隣移動)
- 주변 적에게 붙는 기술. 세미 자체가 이속이 빠른 히드라리스크라서 딱히 쓸 일은 그렇게 없지만 3+2나 3+2+3같은 세미가 묶이는 스킬을 사용하지 않는한 언제나 즉시 발동이 된다는 이점이 있다.
- 2 - 발광 (發光)
- 2+2 입력 미스가 나면 볼수 있는 기술. 대개 이 기술을 의도하고 쓰려는 사람은 없다.
- 3 - 혈지계약 (血之契約)
- 적들을 사신이 있는 곳에 잠시 가둔다. 범위가 상당해서 많은 적이 한번에 들어가는 경우가 많지만, 혈지계약의 경우는 자체 데미지가 무시할 수준은 못되기에 안에서 여러명 가둔다고 싸우는 경우는 많이 없다.
- 2+2 - 운지광 (雲之光)
- 주력기. 나머지 3스킬이 아닌 공격기술이
잉여스킬발광뿐이라 실질적으로 세미는 3스킬 쿨이 돌아가면 이 스킬만 난사해댄다고 봐도 된다. 게다가 데미지도 무시할 수준이 못되기에 자신이 릭이나 칠리처럼 단단한 녀석이 아니라면 이 스킬을 맞는즉시 포션을 마시지 않으면 죽는다. 기술 명은 해석하면 구름의 빛이라는 뜻.
- 주력기. 나머지 3스킬이 아닌 공격기술이
- 2+3 - 앵화월 (櫻華月)
- 많은 스카웃이 빠르게 2연타한다. 데미지 자체는 아픈 편이지만 혼자 맞는게 아닌 이상엔 킬을 생각하긴 힘들다.
- 3+2 - 만광 (滿光)
- 봉인기 또는 퍼포먼스용. 쓰는순간 세미가 빛을 모으면서 움직이지 못하는 상태가 된다. 그 사이에 상대가 장거리 공격에 능통한 녀석이 있으면 세미는 거의 사망 확정이다. 특히 빛을 모으는 도중엔 스카웃이 다가와도 쉽게 공격을 안하기에 신디같은 녀석이 파고들어와서 3이나 3+2를 쓰면 망했어요 상황이 발생한다..
- 3+2+3[1] - 낙행지옥[2] (墮行地獄)
- 세미의 존재 이유이자 매우 강력한 글로벌 기술. 맵 전체의 적을 자신에게 끌고 들어온다. 자신의 발밑엔 럴커를 놔둬서 다가오는 적들은 데미지를 입는다. 블랙홀이라서 상대방들이 갑자기 혼비백산하는 모습을 볼수도 있는 스킬. 특히 중앙의 리젠장소에서 쓴다면 효과는 2배가 된다. 다만, 이 스킬도 엄청난 약점이 둘 있는데 움직이지 못하고 포션을 빨수 없다는 점에서 탱크 계열의 스킬을 가진 챔프에게는 썰릴수도 있다.
특히 릭이라거나.. 릭이라거나..게다가 신디의 3이나 3+2에게 역시 썰리는건 매한가지.
- 세미의 존재 이유이자 매우 강력한 글로벌 기술. 맵 전체의 적을 자신에게 끌고 들어온다. 자신의 발밑엔 럴커를 놔둬서 다가오는 적들은 데미지를 입는다. 블랙홀이라서 상대방들이 갑자기 혼비백산하는 모습을 볼수도 있는 스킬. 특히 중앙의 리젠장소에서 쓴다면 효과는 2배가 된다. 다만, 이 스킬도 엄청난 약점이 둘 있는데 움직이지 못하고 포션을 빨수 없다는 점에서 탱크 계열의 스킬을 가진 챔프에게는 썰릴수도 있다.
1.2 주디(Judy)
- P - Happy light
- 상당히 쓸만한 패시브. 발동주기는 조금 길지만 이 패시브 덕분에 주디는 스톰을 활용한 공격을 날린다.
그래봤자 엄청난 한방콤보때문에 스톰따위는 필요로 하지 않는 플레이도 많지만..
- 상당히 쓸만한 패시브. 발동주기는 조금 길지만 이 패시브 덕분에 주디는 스톰을 활용한 공격을 날린다.
- 1 - Stone shower
- 어떤 의미로는 엄청난 사기스킬. 1 자체엔 후딜이 없기 때문에 입력만 해놓으면 연속으로 나간다. 그 덕분에 이 스킬을 활용한 한방콤보가 존재한다.
- 2 - Stone shooter
- 상대방 근처에서 벌쳐가 나와서 공격한다. 딱히 쓸일은 없는 스킬.
- 3 - Feel so sad
- 주디 주변에서 고스트가 여러마리가 계속 나와서 때린다. 이 스킬을 쓰는 동안 주디는
길막때문에이동을 잘 못하게 되지만 대신 주디에게 달라붙는 적들은 확실히 처리가 가능하다.릭은 빼고
- 주디 주변에서 고스트가 여러마리가 계속 나와서 때린다. 이 스킬을 쓰는 동안 주디는
- 2+1 - Recall somethings
- 막 여러종류의 유닛을 상대방에게 소환해서 길막한다. 데미지 자체도 아픈 편이지만 이 스킬은 스톰과 함께할때 진가를 발휘한다.
- 2+1+3 - Flower rock
- 자신과 적 번갈아서 벌쳐가 나와 공격한다. 좀 가까이 있어야 풀히트하며, 스킬 자체의 속도가 너무 빨라서 자신이 이 스킬을 몰래 쓸 경우 상대방은 금방 녹는다.
릭은 빼고
- 자신과 적 번갈아서 벌쳐가 나와 공격한다. 좀 가까이 있어야 풀히트하며, 스킬 자체의 속도가 너무 빨라서 자신이 이 스킬을 몰래 쓸 경우 상대방은 금방 녹는다.
- 2+2 - Arabesque
- 주디가 잠깐 사라지면서 옵저버가 나타난다. 주변에 적이 있으면 옵저버는 적을 추격해 날아간다. 그리고 닿는 적에게 엄청난 벌쳐 공격을 하며 다시 주디가 생긴다. 2+2+2까지 합하면 데미지는 엄청나지만 2+2를 쓴 주디가 다가오는 상황에서 포션을 아끼는 사람이 있을까..? 그런데 이 스킬은 엄청난 사기성을 지니고 있다. 옵저버가 되면 상대방의 공중유닛 스킬을 죄다 씹는데다가 옵저버 변신 지속시간도 무지막지 길다. 무엇보다 2+2를 쓰는 동안 1을 마구 뽑으면 중첩이 되어서 적에게 닿고 나면 중첩된 1이 한방에 발사된다. 일명 한방콤보.. 그래서 2+2+2를 뽑은뒤 마나 되는대로 1을 뽑는 경우가 많다. 상대가 분산되어도 중첩된 1의 데미지는 막강해서 한명은 2+2+2를 맞아 죽고 나머지 한명은 중첩1을 맞고 죽는 경우가 생길수도 있다.
- 2+2+2 - Landing fire
- 아라베스크가 닿을때 추가타가 더 들어간다.
- 3+2 - Magical boomerang
- 적에게 스커지를 발사한다. 닿는 적은 엄청난 데미지를 입으며 운이 좋으면 갇힌다.
- 3+3 - Magical princess hold-up!
- 기본 공격력 400의 매지컬프린세스로 변신한다. 변신하면 스킬들도 달라진다.
1.2.1 매지컬 프린세스 상태
- 3+3+1 - Magical Tone
- 주변의 적을 자신에게 끌어당기는 기술. 매지컬프린세스의 평타가 400이나 되다보니 이 스킬을 쓰면서 평타로 상대의 포션을 갉아먹는것도 괜찮다.
- 3+3+2 - Magical Fire
- 레이스 여러기가 순간타격한다. 데미지 자체는 별로 위력적이지 않다.
- 3+3+3 - Magical Arrow
- 매지컬프린세스의 밥줄. 엄청난수의 스카웃이 나타나 공격하고 사라진다. 다만, 이 스킬의 경우는 릭과 칠리에겐 처참하게 씹힌다.
특히 릭
- 매지컬프린세스의 밥줄. 엄청난수의 스카웃이 나타나 공격하고 사라진다. 다만, 이 스킬의 경우는 릭과 칠리에겐 처참하게 씹힌다.
1.3 윕(Whip)
윕은 스킬이 죄다 고스트가 나와서 공격한다. 그런 문제로 소형 유닛 베이스의 캐릭터들에게는 상당히 강력한 모습을 보여주나 대형유닛들특히 릭에겐 매우 약한 모습을 보여준다.
- 1 - Whipping
- 고스트가 5기 나와서 공격한다. 선딜이 길어서 그닥 쓸모는 없는 스킬.
- 2 - Whip Shot
- 윕샷을 가동한다. 이 스킬 자체는 크게 무섭지 않으나 2+2를 연계하면 상당히 아픈 기술.
- 3 - Run Away
- 맵상 아무데나 랜덤으로 텔레포트한다. 말 그대로 랜덤이라서 잘못했다가는 얼마 안떨어진 곳으로 텔레포트 할수도 있고, 쫒아오는놈 피하다가 다른데서 두녀석이 싸우는 곳에 뿅하고 나타날 수도 있기에 함부로 쓸만한 기술은 아니다.
- 1+1 - Iron Whipping
- 스커지를 불러낸다. 스커지에 닿으면 고스트 5기가 여러번 타격하고 사라지는데 생각보다 아프다. 하지만, 리치가 생각보다 짧은데다가 연계기를 넣을수 없기에 포션 한방에 무력화되는 스킬이다.
- 1+3 - Whipping at Random
- 자기와 대형 유닛이 아닌 녀석이 1:1로 붙어있을경우, 이 스킬 한방에 녹일수 있다. 발동시간이 빨라서 생각보다 포션으로 막기 힘들다.
- 2+2 - Additional Hit
- 2에 추가타를 넣는다. 추가타는 최대 4번까지 더 들어간다. 그리고 저 스킬 시전중 상대방이 윕에게 끌려드는 점도 있기에 가끔 컨트롤을 막 하다가 2 + 추가타 4개에 사망하는 적도 생긴다. 하지만, 추가타를 4개 전부 다 넣으면 스킬이 끝나고 마나가 매우 고갈된다는 단점이 있다.
- 3+1 - Unknown Itching
- 윕이 무적상태가 된다. 어떤 공격을 받던 체력이 계속 회복되며 마나도 계속 가득 찬 상태로 회복된다. 다만, 이동속도가 절반정도로 느려지는 단점이 있고, 완벽한 무적이 아니기에 일격기같은걸 맞으면 사망할수도 있다.
- 3+3 - 100 Clangings
- 자기 주변의 적을 가둔뒤 고스트로 정확히 100번 때린다. 데미지가 매우 형편없고 스킬도 빠르게 나가는 편이 아니라서 그다지 효율적이지 않다. 이 스킬은 한 명이 아니라 둘 이상을 가뒀을때 진가가 나오는 편인데 둘 이상 가둘경우 100번 때리는 것의 데미지 자체는 무시할 수준이기에 둘이서 알아서 좁은곳에서 피터지게 싸운다. 이때 윕은 자기가 조지고 싶은 사람이 있으면 그 사람이 싸우는 사람에게 동맹을 걸어주면 된다.
- 3+3+3[3] - Itching Explosion
- 대사를 마구 읇조린 뒤에 자기 주변에서 엄청난 수의 고스트를 방출한다. 고스트는 일정시간동안 돌아다니다가 사망한다. 윕은 사실상 이 스킬이 없으면 릭을 잡을수가 없다.
근데 그런 스킬이 커맨드가 히든커맨드니까 문제지
- 대사를 마구 읇조린 뒤에 자기 주변에서 엄청난 수의 고스트를 방출한다. 고스트는 일정시간동안 돌아다니다가 사망한다. 윕은 사실상 이 스킬이 없으면 릭을 잡을수가 없다.
1.4 레이(Raye)
- P - 셸 랜더
- 통칭 셸이라고 불리는 스파이더 마인을 자기가 서있는 곳으로 옮긴다. 가끔 셸로 인해 상대의 목표 지정 스킬이 빗나가거나 셸 위를 지나가던 적이 끔살당하기도 한다.
- 1 - 셸링 스터버
- 자기 주변에 셸을 마구 설치한다. 다만, 셸이 설치된 동안 레이가 셸 사이에 갇히니 주의.
- 2 - 스퀴츠
- 스카웃이 나온뒤 왼쪽부터 차례대로 터진다. 데미지자체는 그닥인 수준.
- 3 - 토도 미스트
- 레이가 엄청난 공격력의 골리앗과 함께 주변에 데미지를 주며 공격하는데, 이 스킬의 장점이자 단점은 골리앗을 안맞아도 체력이 변한다는 점이다. 레이 주변에서 레이스가 터지는 이펙트가 뜰때 이펙트 안에 들어가는 적은 체력이 85%→70%→55%→40%→25% 순으로 변하게 되어있기 때문이다.
- 1+1 - 광명 스터버
- 딜량자체로는 매우 준수한 스킬이지만 무조건 가장 왼쪽의 적에게 날아가기 때문에 동맹샷을 일일이 걸어줘야하는 단점이 있다. 잘만쓰면 엄청나게 멀리서 적에게 포션을 강요시킬수도 있다.
- 1+3 - 매치 스터버
- 이펙트가 매우 화려한 스킬 중 하나. 하지만 딜량 자체는 그닥 효율이 좋지 못하다. 쿨타임이 짧기에 그냥 난전상황때 한번 써주면 좋은 기술.
근데 보통 3을 쓰지
- 이펙트가 매우 화려한 스킬 중 하나. 하지만 딜량 자체는 그닥 효율이 좋지 못하다. 쿨타임이 짧기에 그냥 난전상황때 한번 써주면 좋은 기술.
- 2+1 - 크로스낸스
- 순간 데미지를 주는 기술. 다른 기술과 연계하면 매우 막강해진다.
- 2+2 - 스퀴렌치
- 주변의 상대랑 자리를 바꾼뒤 데미지를 준다. 다만 2+2는 발동하는데 선딜이 있기에 생존기로 쓰기엔 부적합하다.
- 2+3 - 스퀴드 런쳐
- 순간적으로 엄청난 고스트로 데미지를 준다. 잘만 하면 원샷도 가능할 정도인데 이 스킬이 흉악한 점은 레이가 커맨드는 2+3+2+1 식으로 입력하면 2+3, 2+2, 2+1이 한번에 연속기로 다 나간다는 점이다. 거의 필킬 확정인 커맨드..
- 3+3 - D.E.S.T.I.N.Y.
- 데미지가 3000인 드라군을 만들어낸다. 사실상 릭의 카운터. 소형유닛들은 2방에 죽고 대형유닛들은 1방에 죽는다. 특히 세미의 경우 공격을 하려하면 레이에게 붙을수 밖에 없기에 레이가 이 스킬을 쓰는순간 최대한 빠르게 도망가야한다.
1.5 나오미(Naomi)
- P - 환막
- 잠시 나오미를 무적으로 만든다. 패시브 쿨타임이 상당히 짧아서 나오미가 생존하는데 상당히 도움을 준다. 하지만 간혹 이 패시브로 인해 1스킬로 건 무적이 풀리는 경우가 있다는게 문제점..
- 1 - 쉴드
- 나오미를 잠시 무적으로 만든다. 패시브는 아무때나 발동되는거에 비해 쉴드는 자기가 원할때 무적을 발동시킨다는 점에선 좋지만 생각보다 효율성은 없다.
- 2 - 수호자 소환
- 수호자를 소환한다. 수호자 자체는 크게 아프지 않지만 5명이 모이거나 후술할 스킬들과 연계되면 무지막지한 존재감을 보여준다. 여담으로 2+2를 쓸 경우 수호자가 2명이 나오는게 아니라 3명이 나온다고 한다. 제작자가 의도적으로 넣었다고.. 수호자는 최대 5명까지 소환 가능하다.
- 3 - 빛의 괴멸
- 데미지가 매우 구리구리한 3스킬. 딱히 쓸 일은 없다.
- 1+1 - 패스 쉴드
- 쓰면 나오미가 고정된다. 이때 인스턴트식으로 날아오는게 아닌 기술은 다 피한다는 장점도 있고 세미의 3+2+3같은 기술에 대비할 수 있다는 장점도 있지만 잘못지르면 나오미가 오히려 당하게 되는 기술이다. 무엇보다 은근히 지속시간이 길다.
- 2+1 - 수호자 호출
- 맵상에 자신이 내보낸 수호자들을 자신이 있는 곳으로 호출한다. 2+3을 쓰려고 진영잡을때 의외엔 별로 쓰지 않는다.
- 2+3 - 수호자의 외침
- 수호자가 있던 곳에 엄청난 폭발과 데미지를 주며 공격한다. 대개 2명의 폭발만 맞아도 순삭되는 수준. 그래서인지 엄청난 폭딜을 보여주는 한편 3스킬 딜레이가 상당히 길다.
- 2+2+3 - 수호자의 그림자
- 맵상에 엄청난 수의 수호자를 호출해 돌아다니게 한다. 윕의 3+3+3과는 다른점이 윕은 자신의 주변에서 수호자가 한번에 나오는 반면 이 스킬은 나오미 근처에서 수호자가 한마리씩 나오면서 돌아다니는 방식이다. 다만, 윕의 3+3+3과 비교했을때 무지 안아프다.(...)
- 3+3+2[4] - 3rd Gate
- 나오미가 엄청난 포스를 뿜는 순간. 맵 중앙의 해치 플로어가 열리면서 온갖 유닛들이 튀어나와 공격한다. 특히 조심해야 하는건 공격력 375짜리의 뮤탈리스크들.. 이때 부활했다가 중간에서 끔살당하는 사람도 은근히 많다. 유닛들이 전부 방출되고나면 다시 중앙으로 모여든다. 다만, 엄청난 포스와 더불어 이 스킬의 3스킬 쿨타임은 무지막지 길다. 그래서 한번 지르고 나면 나오미가 한동안 힘을 못쓰게 된다.
1.6 신디(Cindy)
신디는 아무 커맨드만 입력해도 알아서 연속기가 나가는 특이한 경우이다. 다만 3의 경우는 그 특징에 포함되지 않으므로 주의.
- 1 - 마격 (魔擊)
- 데미지 자체는 쓸만한편. 다만 보통 단독으로 안쓰고 연계기로 쓴다.
- 2 - 투격 (鬪擊)
- 자기 주변에 탱크를 만들어 공격한다. 다만 이 스킬 시전중엔 체력이 반피가 되니 주의.
- 3 - 역타 (易打)
- 자신 주변의 적 유닛을 죄다 뺏어서 잠깐 공격한다. 오메가의 소환물들이나 나오미의 수호자들까지 뺏는다. 그래서 오메가를 가끔 엿먹일때 쓰기도 한다.
- 1+1 - 마격참 (魔擊斬)
- 추가 공격을 넣는다. 마격참 자체도 데미지가 쏠쏠한 편.
- 1+2 - 마격호 (魔擊扈)
- 추가 공격을 넣는다. 마격호도 데미지가 쏠쏠하긴 하나 바로 자신 밑에 럴커를 까는 방식이기에 가끔 도주할때 깔고 튀는 정도로만 활용할수 있다.
아니면 튀면서 깔거나
- 추가 공격을 넣는다. 마격호도 데미지가 쏠쏠하긴 하나 바로 자신 밑에 럴커를 까는 방식이기에 가끔 도주할때 깔고 튀는 정도로만 활용할수 있다.
- 1+2+3 - 마투삼격 (魔鬪芟擊)
- 연계기로 들어가진 않지만 단독으로만 질러도 웬만해서 킬을 볼수 있다. 심지어 이 공격은 릭도 무시할수가 없다.
- 2+1 - 투격참 (鬪擊斬)
- 추가 공격을 넣는다. 신디를 쓰다보면 자주 보게될 기술중 하나.
- 2+2 - 투격호 (鬪擊扈)
- 추가 공격을 넣는다. 탱크가 설치되면서 아래로 내려가며 공격한다. 무조건 아래로만 내려가기에 계산을 잘하고 쓰면 엄청난 효과를 볼 수 있다. 데미지 자체는 3스킬류를 제외한 신디 스킬중에 가장 아프지만 풀히트 하는 경우는 거의 없다. 웬만한 신디들은 이걸 너무 남용하는 경우가 많다.
- 3+2 - 이격타 (異擊打)
- 3의 지속시간 길이가 늘어난 버전. 다만 3과는 다르게 신디가 언제 이 스킬이 발동될지 쉽게 알수 있다는 점이 장점이다.
- 3+3 - 가속 (加速)
- 신디의 밥줄이자 이 맵에서 가장 사기적인 스킬. 신디의 속력이 1/2정도 느려지지만 대신에 주변에 있는 적들을 계속 자신에게 끌고온다. 게다가 끌려온 적은 체력이 1%가 되기에 신디의 평타 한방에 즉사한다. 다만, 릭의 경우는 끌려와서 체력이 1%가 되어도 엄청난 쉴드 덕에 죽지 않는다. 하지만 스킬이 끝나고 바로 신디가 2대치면 릭도 어김없이 죽는다. 무엇보다 이 스킬이 사기인점은 3이 애초에 발동할때 이펙트가 전혀 없기에 이 스킬도 발동할때 이펙트가 전혀 없기에 기습적으로 발동시킬수 있다는 점이다. 게다가 이런 흉악스러운 위력에도 3스킬 쿨타임은 나오미의 3+3+2나 세미의 3+2+3따위하고는 비교도 안되게 짧으니.. 유일한 단점이라면 시전중 체력회복이 안된다.
1.7 크리에이터(Creater)
크리에이터는 다른 캐릭터들과는 다르게 최대 마나가 45밖에 안된다.
- P - Another Dream
- 3스킬 쿨타임을 0으로 만든다. 나쁘지는 않은 패시브지만 3스킬 쿨타임을 자유자재로 조절하는 크리에이터에겐 크게 의미는 없는 패시브. 게다가 패시브 쿨타임이 지나치게 길다.
- 1 - Hope
- 마나를 10 회복한다.
- 2 - Focus
- 3스킬 쿨타임이 200 감소한다.
- 3 - Realize
- 크리에이터의 유일한 조건 없는 공격기. 다만, 데미지가 매우 구리구리하다. 이 스킬의 존재감은 대체 무엇인지 알지 못하는 사람이 다반수.
- 1+1 - Hoper
- 마나를 30 회복한다.
- 1+1+1 - Dreamer
- 마나를 전부 회복한다.
- 1+2+3 - Realized Hope
- 스킬 사용시 16가지의 스킬중 하나가 랜덤으로 나간다. 그중 공격스킬도 있고, 적 디버프, 전체 디버프, 전체 버프, 자살 등등 다양하게 있다. 유일한 공격스킬인 3의 데미지가 저모양이라 실질적으로 크리에이터는 이 스킬로만 상대방을 공격해야한다.
- Paralism Attack <공격기술>
- 자신 주변에서 많은 수의 뮤탈을 불러내 공격한다. 이 스킬을 쓰는 크리에이터 근처에 있으면 끔살.
- 1% Chance <전체 디버프>
- 모든 캐릭터들의 체력을 1%로 만든다.
- Suicide <자신 디버프>
- 말 그대로 자살한다. 이 스킬 덕분에 크리에이터는 공격조차도 목숨걸고 운에 맡겨서 하는 캐릭터가 되었다.
- Trap Shot <Type A> <공격기술>
- 럴커를 불러내서 공격한다. 트랩샷 계열 스킬중에 데미지는 상당한편. 대처하기 은근히 힘든 트랩샷중 하나이다.
- Trap Shot <Type B> <공격기술>
- 레이스를 불러내서 공격한다. A보단 공격력은 떨어지지만 나름 킬을 안겨주기도 하는 트랩샷 계열이다.
- Trap Shot <Type C> <공격기술>
- 스카웃을 불러내서 공격한다. 이 트랩샷은 공격기술이긴 공격기술인데, 풀히트하고도 적이 안죽는 경우도 있다. 그냥 꽝에 가까운 기술.
- Trap Shot <Type D> <공격기술>
- 뮤탈리스크를 불러내서 공격한다. 이 스킬이 크리에이터 스킬중에서 가장 무서운 기술. 운이 좋으면 맵상에 있는 다른 5명을 모두 골로 보낼수도 있다. 심지어 크리에이터도 어떤 스킬이 발사될지 모르는 판국에 이 스킬을 회피기로 회피하는건 사실상 불가능하다.
아예 불가능한건 아니지만..
- 뮤탈리스크를 불러내서 공격한다. 이 스킬이 크리에이터 스킬중에서 가장 무서운 기술. 운이 좋으면 맵상에 있는 다른 5명을 모두 골로 보낼수도 있다. 심지어 크리에이터도 어떤 스킬이 발사될지 모르는 판국에 이 스킬을 회피기로 회피하는건 사실상 불가능하다.
- Call All 'em <???>
- 맵 상에 모든 캐릭터들을 한곳에 소환한다. 가끔 쉐도우가 3+3따위를 쓰는데 이게 걸려서 전부 끔살되는 경우도 있다.
- Dangerous Hit Points! <자신 디버프>
- 자신의 체력을 10%로 만든다. 가끔 운이 안좋으면 이 디버프로 인해 사망하는 경우도 생긴다.
- Heal <자신 버프>
- 자신의 체력을 회복한다.
이것도 꽝인것 같다.
- 자신의 체력을 회복한다.
- Nothing Happened <???>
- 말 그대로 아무것도 일어나지 않는다. 일명, 꽝
- Be Invincible <자신 버프>
- 일시적으로 무적이 된다. 다만, 무적이 된 동안엔 스킬을 못쓰는 곤란한 상황이 되어버린다.
- Magic Point Heal <자신 버프>
- 자신의 MP를 회복한다. 스킬쓰는 마나가 아니라, 스웜치는 MP...
- Add Delay <전체 디버프>
- 모든 캐릭터의 3스킬 딜레이를 증가시킨다. 크리에이터는 3스킬 딜레이를 언제든지 줄일수 있어서 별 문제는 안되지만 당하는 다른사람들은 짜증내는 경우가 허다하다.
- Zero Gas <자신 디버프>
- 자신의 마나를 0으로 만든다. 다만 크리에이터는 언제든지 마나르 ㄹ다시 수급할수 있기에 딱히 위협적인 디버프는 아니다.
- All Zero Gas <전체 디버프>
- 모든 캐릭터의 마나를 0으로 만든다. 마나수급이 자유자재인 크리에이터하고는 다르게 다른 캐릭터들은 눈물나는 디버프..
- Paralism Attack <공격기술>
- 스킬 사용시 16가지의 스킬중 하나가 랜덤으로 나간다. 그중 공격스킬도 있고, 적 디버프, 전체 디버프, 전체 버프, 자살 등등 다양하게 있다. 유일한 공격스킬인 3의 데미지가 저모양이라 실질적으로 크리에이터는 이 스킬로만 상대방을 공격해야한다.
- 2+2 - Concentrating World
- 3스킬 쿨타임이 500 감소한다.
1.8 쉐도우(Shadow)
- P - 영화
- 존재 의미를 아무도 모르는 패시브. 제작자도 밝힌 내용이 없다. 아시는 분은 추가바람.
- 1 - 암광
- 모든 기술에 추가타로 들어가는 기술. 데미지도 쓸만해서 상당히 좋은 1스킬에 포함된다. 무엇보다 시전 선딜이 없다.
- 2 - 하이진 스피어
- 적에게 붙은뒤 공격한다. 2+1의 콤보로 적을 순식간에 없애는 방법도 가능하다.
- 3 - 타자영
- 자신의 분신을 만든다. 분신의 최대보유 숫자는 20이며 분신 숫자가 늘어날수록 이 스킬의 쿨타임도 늘어난다. 참고로 분신은 당연하지만 스킬도 안써지고 체력회복도 안된다. 다만, 상대로썬 이동속도나 스킬 사용여부만으로 진짜를 판별해야 하기에 화력분산의 효과는 있다.
다만, 보통은 그냥 보이는 대로 아무거나 죽이고 본다.
- 자신의 분신을 만든다. 분신의 최대보유 숫자는 20이며 분신 숫자가 늘어날수록 이 스킬의 쿨타임도 늘어난다. 참고로 분신은 당연하지만 스킬도 안써지고 체력회복도 안된다. 다만, 상대로썬 이동속도나 스킬 사용여부만으로 진짜를 판별해야 하기에 화력분산의 효과는 있다.
- 2+2 - 트랩 쉐도우
- 스커지를 날린다. 명중시키면 그 자리에 뮤탈들이 나와서 공격한다....인데, 이펙트는 화려한 반면 데미지는 1이나 2스킬보다도 안나온다.
- 2+2+1 - 트랩 아웃
- 주변 적에게 럴커를 막 심어 공격한다. 2+2+1+1 콤보도 나름 적을 당황시키는데 일조할 수 있다. 무엇보다 풀히트시, 2+1보단 2+2+1+1의 데미지가 더 쎄다.
물론, 2+1만으로도 적을 조지는데에는 무리는 없다.
- 주변 적에게 럴커를 막 심어 공격한다. 2+2+1+1 콤보도 나름 적을 당황시키는데 일조할 수 있다. 무엇보다 풀히트시, 2+1보단 2+2+1+1의 데미지가 더 쎄다.
- 3+2 - 암흑의 수난기
- 자신을 제외한 모든 적들의 시야를 앗아간다. 이 스킬 사용동안 모든 적의 공격은 무효화된다. 그점으로 방어스킬로 쓸수도 있고, 적의 시야를 뺏은뒤, 아무렇게나 움직이는 적에게 콤보를 넣어 죽일수도 있다. 특히, 분신들과 길막해서 잡으면 효과 만점! 다만, 이 스킬을 쓰면 적들에게 욕을 한사발 먹을 준비는 해야 한다.
- 3+3 - 흑의 암타
- 발 밑에 럴커를 계속 심는다. 심는 동안엔 이동속도가 절반으로 줄어든다. 이속이 느려져서 적들이 대개 다 피하는 편이나, 아래의 히든 스킬과의 연계가 매우 흉악하다.
- 3+3+1+1+2[5][6] - 암격의 흑난타
1.9 키나토(Kinato)
아마 모티브는 Bms 작곡가 Kinato에서 따온 것으로 추정된다.[9]
- P - Splender
- 마나를 20 채워준다. 이 패시브 덕분인지 키나토는 보통 마나가 부족해서 죽는 일은 거의 없다. 패시브 쿨타임은 짧지도 길지도 않은 그냥저냥한 수준.
- 1 - Terminal Strike
- 순간적으로 적에게 공격을 한다. 데미지는 상당히 아프지만 이 스킬만으로 적을 죽일수 없기에 포션 한번 빨면 끝난다.
- 2 - Space Weapon
- 배슬을 하나 생성한다. 배슬을 스커지들하곤 다르게 자신이 직접 목표에게 옮겨야 하는데, 목표에 맞은 적은 역시 엄청난 데미지를 받는다. 다만, 역시 이 스킬만으로도 적을 죽일 수 없다. 간혹 1:1 뜨고 있는 적에게 발사해주면 둘 중 하나가 죽는 일이 생긴다.
- 3 - Invisivle Stream
- 일정 주기로 탱크를 3기씩 생성한다. 은근히 지속시간이 길고 탱크 데미지도 아프기에 잘만 배치하면 적들이 아예 다가올수 없게 만들수도 있다. 중앙을 목표로 탱크를 설치하면 부활하는 적들이 완전 울상을 지을수도 있다.
- 1+1 - Divinity
- 키나토의 주력스킬. 상당히 아프며 잘만 하면 킬도 노릴수 있는 스킬이다. 상대에게 붙어서 써야 효과가 좋다.
- 2+2 - Penetration
- 상대에게 순식간에 붙으면서 데미지를 준다. 데미지 자체는 상당히 아프지만 이걸로 킬이 나려면 적 체력이 거의 반피보다 살짝 높아야 가능하다. 사실상 콤보용.
- 2+3 - Burning Hell
- 주변적을 자신에게 끌어들이면서 공격한다. 데미지가 매우 세서 웬만해선 킬을 볼 수 있다. 주의사항으로는 3+3따위를 쓰고 있는 신디 근처에서 이런걸 쓰고 있다간 역으로 당한다.
- 1+3[10] - Plasma Strike
- 레이스를 모은뒤 사방으로 퍼져보낸다. 레이스를 모으는 동안이나 레이스가 다 터지지 않은 경우 포션을 빨수 없고, 특히 가장 큰 이 스킬의 문제점은 레이스가 발사되고나서 너무 오래 살아있다는 점이다. 거의 봉인기 취급.
꼴에 히든스킬이라고
- 레이스를 모은뒤 사방으로 퍼져보낸다. 레이스를 모으는 동안이나 레이스가 다 터지지 않은 경우 포션을 빨수 없고, 특히 가장 큰 이 스킬의 문제점은 레이스가 발사되고나서 너무 오래 살아있다는 점이다. 거의 봉인기 취급.
- 3+3+3+2+2+1+1[11][12] - Spectral Stream
- 히든스킬로써의 메리트는 크게 없는 편이다. 사용시 어떤 효과음이 나오면서 맵 전체의 적을 자신에게 끌당한다. 그리고 약 4초뒤에 자신 근처에 엄청난 공격을 내보낸다. 문제는 그 4초동안 애들이 다 튄다는 거지(...) 게다가 쉐도우나 신디가 3+3따위를 쓰고 있는 경우엔 쉐도우나 신디빼고 모든 캐릭터들이 사망하는 경우도 생긴다.
1.10 마나스톤(Manastone)
마나스톤은 기본 마나가 70이다. 하지만, 파일런(Manastone)을 지을 경우엔 최대 마나가 60이 된다.
- P - Treating Stone
- 마나 65를 사용해 Manastone을 짓는다. Manastone근처에선 일정 주기로 마나스톤의 체력이 자동으로 회복된다. Manastone은 웬만한 공격에 깨지지 않는다. 심지어 공격력 375짜리 뮤탈이나 공격력 400짜리의 파이어뱃이 공격해도 1 다는 수준.. Manastone을 지을 경우 최대 마나치가 70에서 60으로 깎인다. 그런고로 Manastone을 지을 경우 히든 스킬을 사용할수 없다는 뜻...
- P - Satellite Holder
- 마나스톤은 Satellite라는 배슬을 항상 끌고 다닌다. 디펜시브나 EMP를 쓸 수 있지만 딱히 쓸모는 없다. 오히려 이 녀석 때문에 마나스톤 클릭하기 불편한 경우도 생기는 편.
역으로 상대편도 마나스톤 클릭하기가 힘들어진다
- 마나스톤은 Satellite라는 배슬을 항상 끌고 다닌다. 디펜시브나 EMP를 쓸 수 있지만 딱히 쓸모는 없다. 오히려 이 녀석 때문에 마나스톤 클릭하기 불편한 경우도 생기는 편.
- 1 - PK-7428
- 상당히 아픈 1스킬. 사실 다른 캐릭터에게 있는 스킬이라면 살짝 긴 후딜때문에 쓰레기 취급받을수도 있지만
쉐도우의 암광하고만 비교한다 해도 너무 비교된다상대를 일시적으로 길막하기도 하고, 무엇보다 별을 사용하지 않는 마나스톤의 유일한 3스킬이 아닌 공격기술이다. 평상시 견제는 이 스킬로 해야 한다는 거..
- 상당히 아픈 1스킬. 사실 다른 캐릭터에게 있는 스킬이라면 살짝 긴 후딜때문에 쓰레기 취급받을수도 있지만
- 2 - Nova Gather
- 별을 5개 모은다. 쿨이 살짝 더 길긴 하지만 2배 마나로 별을 3배 모으는 2+2때문에 사람들이 거의 안쓰는 스킬. 별은 최대 100개까지 모을 수 있다.
- 3 - Nova Voltex I
- 스카웃으로 공격한다. 그런데 데미지가 1스킬과 거의 맞먹는다. 그냥 1스킬 쓰자.
- 2+1 - Nova Falling
- 옵저버를 탱크로 변환시킨다. 데미지가 얼마 안나가는 탱크라서 효용성은 떨어지는편. 무엇보다 이 스킬 사용도중엔 포션을 빨 수 없다. 별을 모은만큼 데미지가 세지긴 하지만, 솔직히 2+1은 데미지가 세져봐야 크게 눈에 띌만큼이 아니라는게..
- 2+2 - Nova Galaxy
- 별을 15개 모은다. 마나스톤을 사용하는 유저들은 이 스킬을 무척 자주쓰게 된다.
- 2+3 - Nova Strike
- 별을 가장 왼쪽에 적에게 발사한다. 발사되는동안 별이 하나 터지면서 럴커와 탱크를 생성한다. 즉, 별이 많을수록 멀리가는것과 동시에 스킬의 위력이 강해진다. 다만, 탱크 공격시간 배려 이딴거 없기 때문에 별이 0개가 되는 순간 바로 탱크랑 럴커랑 다 사라진다. 데미지는 절륜하지만, 이 스킬을 쓰고나면 2스킬계열을 한동안 쓸 수 없다.[13] 3스킬 쿨타임도 올라오니 3스킬도 마찬가지.. 결국, 이 스킬을 쓰고 나면 한동은 1스킬로만 방어를 해야 한다.
- 3+3 - Nova Voltex II
- 사람들이 매우 싫어하는 스킬 중 하나. 맵 각 구석에서 레이스들이 생성된 뒤에 각 라인의 중앙으로 온뒤 마나스톤이 서있는 위치쪽으로 돌격한다. 마나스톤이 이 스킬을 중앙에서 쓴다고 해도 피하는 법은 있긴 있으나, 사람들이 이 스킬을 싫어하는 이유는 바로 "물량렉"에 있다. 이 스킬을 쓸 경우 모든 사용자의 컴퓨터가 슈퍼컴퓨터가 아닌 이상엔 물량렉이 꼭 걸리게 되어있다.
- 2+3+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2[14][15] - Nova Voltex III
- 스카웃을 생산하는 스카웃을 5기 적에게 발사한다. 데미지는 그야말로 미친 데미지를 보여주는 기술. 그런데 의외로 쉽게 피하는 경우도 있는 스킬이다. 참고로 이 스킬도 3+3과 더불어서 물량렉이 심한 스킬 중 하나이다.
1.11 릭(Rick)
릭은 방어모드랑 공격모드가 구분되어있는데 실질적으론 방어모드가 공격모드까지 겸하면서 공격모드는 잘죽는 모드로 인식되어진다.딜량도 딸리는데 체력조차 릭 공격모드의 100밖에 안높은 크리에이터 지못미
1.11.1 방어모드
- P - Mega Shield
- 릭이 방어모드일때 거의 안죽는 이유를 제공하는 패시브. 쉴드가 계속 찬다.[16]
- P - Rick Bomber
- 평타에 묻어나오는 패시브. 무지막지하게 아픈데다가 2스킬과 중첩될 경우 무지막지한 데미지를 보여준다.
- 1 - Cliff Climbing
- 언덕 아래에서 쓰면 언덕위로 올라온다. 릭이 너무 느려서 준 기술같긴한데.. 생각보다 쓸일은 많이 없다.
- 2 - Official Stack
- 릭이 방어모드라고 적혀있는데 방어모드가 공격력또한 미쳤다는 말을 듣게 만드는 스킬. 이 스킬은 즉시 발동인데다가 후딜이 없어서 마음만 먹으면 다가오는 상대를 무한정 괴롭혀줄수도 있다.
- 3 - Toggle Changer
- 공격모드로 변신한다.
- 2+3[17] - Traveling Companion (Double Suicide)
- 봉인기에 가까운 기술. 주변의 적이랑 함께 자살(...)한다. 그런데 문제는 적이 이걸 피하면 릭 혼자 죽는 경우가 생긴다.
1.11.2 공격모드
- P - Bomber Strike
- 마인을 설치하면 엄청난 공격을 적에게 가할 수 있다. 한 목숨당 3회 사용하면 못쓴다.
- 1 - Rally shot
- 레이스들이 나와서 공격한다. 은근히 아프다.
- 1+1 - Additional shot
- 1 스킬에 추가타를 넣는다. 1+1까지 맞게되면 웬만한 적은 혼자 다 맞을 경우 포션을 안빨면 사망한다.
- 2 - Rally Strike
- 공격모드의 존재의의. 다니는 곳마다 탱크를 설치한다.
- 2+2 - Additional strike
- 2 스킬에 추가타를 넣는다. 마지막 탱크를 설치완료하면 레이스들이 많이 나와서 때리는데, 탱크는 둘째치고 이거만 단독으로 맞아도 무지 아프다.
- 3 - Toggle Changer
- 방어모드로 변신한다.
- 2+3[18] - Explosion
- 2 스킬에 추가타를 넣는다. 풀히트시 엄청난 데미지를 주지만, 생각보다 맞추기 어려우므로 그냥 2+2를 쓰자.
1.12 오메가(Omega)
- P - 창조물 부활
- 건물을 지으면 창조물이 나온다. 벙커를 지을때랑 팩토리를 지으면 각 건물마다 고유 유닛 4마리중 하나가 랜덤으로 나온다. 어떤건 정말 성능이 흉악한 것[19]도 있고, 어떤건 인구수만 잡아먹는 녀석도 있다. 가끔 소환물 중에 인구수를 잡아먹는 녀석이 있는데 너무 쌓이면 스킬을 못쓰게 되므로 주의해야한다.
- 1 - 오메가-1
- 간단하게 배틀로 공격한다.
- 2 - 오메가-2
- 간단하게 레이스로 공격한다.
- 3 - 오메가-3
- 오메가의 주력기. 발동하면 즉시 상대를 아콘이 가두면서 공격하는데 무지 아프다. 다만, 포션을 막 빨아제끼면 어찌어찌 살 수는 있다. 간혹 흉악한 소환물들이 같이 때리는게 문제지..
- 1+1 - 메가 스트라이크
- 배틀로 몇번 더 친다.
- 1+2 - 메가 샷
- 자기 주변에 탱크를 깔고 배틀로 포격한다. 상당히 아프다.
- 2+1 - 더블 메가 스트라이크
- 배틀로 몇번 더 치는데, 1+1의 공격이 2번 나간다.
- 2+2 - 더블 메가 샷
- 자기 주변에 탱크를 깔고 배틀로 포격하는데, 1+2의 공격이 2번 나간다. 그런 고로 2배로 더 아프다.
- 3+3 - 메가 왓치
- 3스킬이 끝나고 럴커로 추가타를 넣는데, 무지 아프다. 그래서 3을 맞고 살아도 이거 추가타 맞고 죽는 사람도 상당히 많은 편.
1.13 아레아(Ahrea)
특이 사항으로 맵상에 아레아를 플레이하는 사람이 한명 이상이라도 있을 경우 배경음이 밝고 경쾌하게바뀐다.
- P - 기력 회복
- 아레아의 체력이 회복된다. 쿨이 생각보다 짧은 편이라 은근히 도움이 많이 되는 편이다.
- 1 - 전격 * 진타
- 약간의 데미지와 함께 공격한다.
- 2 - 화람
- 레이스가 적이 있는 곳에서 나와서 공격한다. 데미지는 상당히 미약한 편.
- 3 - 암혼
- 아레아가 대사를 읊는다. 어떤 효과가 있는지는 알려진게 없음.
- 1+2 - 후람
- 1스킬의 추가타. 매우 아프다. 잘만 하면 킬도 노려볼수 있는 스킬.
- 1+3 - 전난파
- 벌쳐가 자기있는곳과 상대있는 곳에서 번갈아서 공격한다. 그런데 데미지가 심히 안습하다.. 비슷한 방식으로 공격하는 주디의 1+2+3과 비교하면 성능이 딸려도 심하게 딸린다.
- 2+2 - 가시밭길
- 아레아의 주력기술. 4군데에 럴커를 여러마리 심어놓고 공격한다. 상당히 아프기에 럴커 공격을 피하면서 빠져나오는게 관건이다.
- 2+3 - 사난격
- 주변 적을 다 끌어온뒤 가시공격을 한다.
근데 이상하게 2+3이 데미지가 더 잘나와야 하는데 2+2가 더 아프다
- 주변 적을 다 끌어온뒤 가시공격을 한다.
- 3+3 - 혼의 절멸
- 아레아의 주력기술 2. 적에게 스카웃더미를 발사한다. 상당히 오래지속되는 점이 장점이자 단점. 이 스킬이 지속되는동안엔 아레아는 스킬을 쓸 수 없다. 하지만, 이 스킬이 무척 아프니까.. 대신, 이 스킬로는 릭을 못잡는다. 그 외에 이 스킬 시전이 완료되는순간, 아레아의 체력이 5%로 떨어지니 포션을 바로 빨수 있게 주의해야한다.
- 3+3+C+C[20][21] - 어둠의 울림
- 스카웃을 여러기 부른뒤 자신 주변에서 움직이게 한다. 일정 사거리 안으로 들어가면 적을 순삭시키는 위엄을 보여준다. 이 스킬엔 릭이나 칠리도 얄짤없다. 다만, 이 스킬을 시전할땐 아레아가
쓸데없이말을 많이해서 이 스킬의 사용여부를 적이 알아버리기에 웬만해선 풀릴때까진 다가오지 않는다.
- 스카웃을 여러기 부른뒤 자신 주변에서 움직이게 한다. 일정 사거리 안으로 들어가면 적을 순삭시키는 위엄을 보여준다. 이 스킬엔 릭이나 칠리도 얄짤없다. 다만, 이 스킬을 시전할땐 아레아가
1.14 베쓰(Beth)
베쓰는 특이사항으로 모든 스킬 이름이 여러 종류의 꽃의 영어 이름이다.
- P - Anthesis
- 자기를 따라다니는 커세어를 하나 만든다. 커세어는 3스킬 발동을 위해 필요하다. 커세어 개수에 대한 제한은 추가바람
- 1 - Magnolia
- 뮤탈리스크를 마구 만들어서 공격한다.
- 2 - Dandelion
- 카카루를 마구 만들어서 퍼트린다. 이 스킬을 사용하면 2 스킬이 사용 상태로 되기에 후에 어떤 스킬도 쓰지 않았다면 1을 뽑을경우엔 2+1이, 2를 뽑을 경우엔 2+2가 나간다.
- 3 - Flower Shooting
- 커세어를 적에게 발사한다. 커세어의 밑에선 스캐럽이 나오는데, 자신이 방어모드의 릭이 아닌 이상엔 멈추지만 않으면 데미지는 안입을수 있다. 난전 상황에는 정말 뼈아프게 짜증나는 기술. 다만, 이 스킬의 경우 베쓰에게도 치명적이다. 커세어 하나가 소모될때마다 3스킬 쿨타임이 300씩이나 추가되는데, 은근히 이게 많이 쌓인다. 게다가 이 스킬 시전중에도 패시브가 발동한다는걸 생각하면...
- 1+1 - Prunus serrulata
- 가디언으로 몇대 추가타를 넣어준다. 1+2와 더불어 자주 쓰게 되는 기술 중 하나.
- 1+2 - Hyacinthus
- 1스킬 이후 추가타로 적에게 계속 붙어서 공격한다. 무지 아프기고 마나 소모도 얼마 안돼서 주력 딜링 기술이다.
- 1+3 - Calendula
- 1스킬로 불러낸 뮤탈을 1마리 죽일때마다 럴커를 1마리 그 자리에 생성한다. 가끔 맞다이 뜰려는 상대에게 써주면 좋지만 은근히 풀히트가 지지리도 안맞는 스킬 중 하나이다.
- 2+1 - Forsythia
- 2스킬로 불러낸 카카루를 1마리씩 죽이면서 벌쳐공격을 시전하는데....쓰지마라. 데미지를 주는 범위도 매우 적은데다가 헛치는 경우도 무지 많다. 게다가 벌쳐가 바로바로 터지는 것도 아니라서 스킬만 잘 못 쓰게 되는 경우가 생긴다. 차라리 1+1이나 1+2를 더 넣어주자.
- 2+2 - Rhododendron
- 2스킬로 불러낸 카카루를 1마리씩 죽이면서 카카루가 있던 자리에 탱크를 하나씩 설치한다. 탱크가 설치된 동안에는 포션을 빨 수 없다는 점을 주의해야한다. 여담으로, 2스킬의 지속제한시간은 존재하지 않기에 2스킬로 카카루를 만든뒤 카카루를 적 하나에게 죄다 따라가게 만든뒤에 적절한 타이밍에 2+2를 써서 상대를 죽이는 얍시한 방법도 있다.
물론, 욕을 무지하게 얻어먹을 각오는 해야 한다.
- 2스킬로 불러낸 카카루를 1마리씩 죽이면서 카카루가 있던 자리에 탱크를 하나씩 설치한다. 탱크가 설치된 동안에는 포션을 빨 수 없다는 점을 주의해야한다. 여담으로, 2스킬의 지속제한시간은 존재하지 않기에 2스킬로 카카루를 만든뒤 카카루를 적 하나에게 죄다 따라가게 만든뒤에 적절한 타이밍에 2+2를 써서 상대를 죽이는 얍시한 방법도 있다.
- 3+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2[22][23] - Narcissus
- 3스킬로 발사된 커세어가 1마리씩 터지면서 엄청난 공격을 한다. 대개 2개의 커세어가 터지면서 공격하는것만 맞아도 끔살 확정. 가끔 버그로 인해 이 스킬을 잘못 쓰면 베쓰가 스킬을 죽을때까지 못쓰는 버그가 생기기도 한다. 물론 저 버그가 발생한 경우엔 12시쪽에 쌓여있는 마린들을 전부 죽여버리면 되지만..
1.15 칠리(Chilly)
히든 캐릭터로 랜덤에서 일정 확률로 걸린다.
- P - Shield Charge
- 칠리의 쉴드가 4로 찬다. 칠리의 총 쉴드는 8이기에 쉴드가 8인 경우엔 오히려 쉴드가 까이는 거지만 이 패시브의 쿨타임이 무지하게 짧아서 8을 유지하는건 애초에 불가능하고, 그냥 쉴드 최대량이 4라고 생각하자. 그 뒤의 쉴드들은 보너스 쉴드량 (...)
- 1 - Cold Stone
- 이 스킬대전에서 최강의 회피기술. 아콘을 만드는데, 범위가 글로벌이거나 적에게 나타나서 공격하는 스킬계열의 스킬들을 죄다 씹을수도 있다. 게다가 생긴 아콘의 평타딜도 장난이 아닌데, 죽일수도 없어서 칠리가 이걸 자신한테 붙여두면서 공격하게 하면 정말 짜증난다.
- 2 - Cold Breath
- 아비터를 하나 만든다. 이 스킬대전에서 엄청난 사기스킬 2. 아비터에 리콜이 달려있어서 칠리가 어디로든지 순간이동이 가능하다는 무지막지한 점도 있다. 아비터의 평타딜 자체는 약하므로 기대하기엔..
- 3 - Frozen Ice
- 이 스킬대전에서 최악의 사기스킬. 주변 적을 끌어당기면서 스카웃을 마구잡이로 발사하는데, 처음에 별로 안아프지만 점점 스카웃이 쌓이면 무지 아프고 나중엔 키나토가 없다는 전제하에 1:5해도 썰어버릴만큼의 위력을 발산한다. 그런 주제에 스킬 지속시간이 무지막지하게 길어서 계속 적에게 포션을 강요한다. 일단 이 스킬을 쓰는 칠리에게 물리면 절대 도망갈수가 없다.
단, 릭은 이 스킬 전혀 안아프다.
- 이 스킬대전에서 최악의 사기스킬. 주변 적을 끌어당기면서 스카웃을 마구잡이로 발사하는데, 처음에 별로 안아프지만 점점 스카웃이 쌓이면 무지 아프고 나중엔 키나토가 없다는 전제하에 1:5해도 썰어버릴만큼의 위력을 발산한다. 그런 주제에 스킬 지속시간이 무지막지하게 길어서 계속 적에게 포션을 강요한다. 일단 이 스킬을 쓰는 칠리에게 물리면 절대 도망갈수가 없다.
- 1+1 - Stone Breaker
- 1스킬로 생성한 아콘 근처에서 공격이 나가다가 아콘이 터진다. 칠리랑 아콘 평타 + 이 스킬이면 상당한 딜량이 나오기에 킬을 노려볼 수 있다.
- 1+3 - Cold Strike
- 1스킬로 생성한 아콘 위에서 아비터들이 무지막지하게 나와서 공격한뒤 아콘은 터진다. 정신나간 아비터 데미지덕분에 이 스킬을 적 근처에서 발동시키면 제아무리 릭이라도 80%는 죽는다.
- 2+1 - Chopits
- 2스킬로 생성한 아비터에서 공격이 나가면서 아비터가 터진다. 딜량 자체는 심심한 편.
- 2+2 - Breath Landroad
- 2스킬로 생성한 아비터가 있던 자리에 즉시적으로 탱크를 설치한다. 킬을 노릴 수준은 아니지만
그럼 사기니까그런데 애초 얘한테 사기스킬일거 같으니 데미지가 적어야 한다는게 설득력이 있나상당히 아프기에 깔아두는 용도로는 좋다.
- 2스킬로 생성한 아비터가 있던 자리에 즉시적으로 탱크를 설치한다. 킬을 노릴 수준은 아니지만
- 2+3 - Rord Call
- 2스킬로 생성한 아비터에서 별별 유닛이 튀어나온뒤 아비터가 터진다. 유닛들도 일정 시간뒤 터진다. 이 스킬의 경우 튀어나온 유닛들을 재빨리 사람이 조종해서 공격해야 하는데, 그게 은근히 힘들다는게 단점이다. 하지만 잘만 맞출경우 순삭도 가능한 위력을 가지고 있다.
- 3+2+2+2[24] - Polar Regions
- 3스킬을 취소하고 맵 상의 모든 스카웃들을 중앙으로 집결시킨다. 그런데 3스킬이 워낙 좋기에 사실상 봉인기. 애초 3스킬을 발동시키면 커맨드를 입력하는 사람도 거의 없다.
1.16 슬레프트(Sleft)
히든 캐릭터로 랜덤에서 일정 확률로 걸린다.
- P - 뭐야
- 쉐도우와 더불어 효과가 알려지지 않은 패시브. 아는 사람은 추가바람
- 1 - 저리 꺼져
- 대사는 없는 공격. 적에게 붙으면서 공격한다.
- 2 - 닥쳐
- '닥쳐'를 외치면서 공격하는데 은근히 아프다. 가끔 캐릭터가 텍스트로 닥쳐라고 말하는걸 노리고 쓰는 사람도 있는듯..
- 3 - 갈라져라
- 맵상의 모든 적을 특수 장소로 보낸다. 그러면서 '니네끼리 잘 싸워봐라. 멍청한것들.'이라고 말한다. 실제로 저 좁은 공간에서 서로 싸우는 경우도 있고, 오히려 슬레프트가 짜증나서 안싸우는 경우도 있다. 저 특수 장소에 혼자남게되면 자동으로 맵으로 복귀한다.
- 1+1 - 너도 꺼져
- 슬레프트가 사기인 이유. 옵저버를 하나 만드는데, 옵저버의 범위안에 들어가면 옵저버에게 묶인다. 이렇게 묶인 적을 자신에게 끌고 올수도 있고, 자신에게서 멀리로 보낼수도 있다. 이 스킬로 레이의 3+3이나 키나토의 3+3+3+2+2+1+1 등을 다른 적에게 배달보낼수도 있다.
- 2+2 - 언제까지 놀테냐
- 무지 아프다. 오베가의 소환물중 하나인 데미지 900짜리 파뱃이 나와서 때리기까지 한다.
- 2+3 - 시끄러워
- 2+2의 강화버전. 2+2에 비해 킬을 더 확실하게 한다는 장점이 있다.
- 3+2 - 네 놈도 꺼져버려
- 3스킬로 적들을 보내놓은 특수장소에 많은 수의 히드라를 풀어둔다. 그런데, 히드라 자체가 별로 안아파서(...) 보통 포션으로 버티다가 시간 다되어서 맵으로 복귀하는게 일반적. 보통 슬레프트가 이 스킬을 시전하면 다들 싸우다가도 안싸우면서 포션이나 빨게 된다. 가끔 그걸 노리고 저런 상황에서 공격하는 적도 있다.
- ???[25][26] - 쓰레기는 사라져라
- 5목숨 : 3+1+1+1+1
- 4목숨 : 3+3+1+1+1
- 3목숨 : 3+3+3+1+1
- 2목숨 : 3+3+3+3+1
- 특이하게 자신의 목숨에 따라 커맨드와 위력이 달라지는 기술. 3스킬로 보내놓은 장소에 대량의 저글링을 풀어놓는데, 무지 아프다.. 자신의 목숨이 적을수록 저글링 숫자가 많아진다. 그와 동시에 커맨드 입력에 드는 마나량도 늘어나지만..
- 3+3+3+3+3[27][28] - 이것이 끝이다
- 목숨이 하나 남았을때만 쓸 수 있다. 위쪽에 적힌 '쓰레기는 사라져라' 스킬의 강화판. 다만, 대처법을 잘 아는 사람에겐 크게 두려울게 없는 스킬이다.
여담으로, 슬레프트는 사망할 경우 모든 사람이 볼 수 있는 텍스쳐로 욕을 한다. (...)
1.17 크리스티나(Christina)
- 1 - 카르세로크
- 2 - 스케일 샷
- 3 - 셀즈 트로크
- 1 + 1 - 사피엔
- 2 + 2 - 프로크 스택
- ??? - 스릴 인더 훅
1.18 제로(Zero)
- ↑ 히든 커맨드로 가려져 있다.
- ↑ 기술명 표기는 락행지옥이라 표기되어있지만, 표기법에 따르면 낙행지옥이라고 써야 맞다.
- ↑ 히든 커맨드로 가려져 있다.
- ↑ 히든 커맨드로 가려져 있다.
- ↑ 히든 커맨드로 가려져 있다.
- ↑ 3+3뒤에 1+1+2는 순서를 아무렇게나 입력해도 된다. 다만, 흑의 암타 시전중에 입력해야 스킬이 나간다.
- ↑ 크리에이터의 경우는 저 스킬을 방어할 수단조차 없다.
- ↑ 칠리는 1 하나로 막을수 있고, 나오미와 오메가는 소환수들이 대신 끌려오는 경우가 허다하다.
- ↑ 추정되는 수준이 아니라 완전히 기술명들이...
- ↑ 히든 커맨드로 가려져 있다.
- ↑ 히든 커맨드로 가려져 있다.
- ↑ 3뒤에 3+3+2+2+1+1은 순서를 아무렇게나 입력해도 된다. 다만, 인비저블 스트림 스킬이 발동될때 다 입력해야 스킬이 나간다.
- ↑ 히든 스킬로 인해 그런거긴 하지만..
- ↑ 히든 커맨드로 가려져 있다.
- ↑ 스킬 발동방식이 상당히 까다로운데, 일단 2나 2+2로 별들을 많이 모은뒤 2+3으로 별을 발사시킨다. 2+3이 후딜이 길어서 한번 발사하고나면 2계열 스킬이 안써지는데 이때 2를 10번 모아주면 된다. 특이사항으로는 3스킬 계열이 스킬이 아니라 그런건지 3스킬 쿨타임을 알려주는 미네랄이 1 이상이여도 발동된다.
- ↑ 게다가 쉴드는 50업이나 되어있다.
- ↑ 히든 커맨드로 가려져 있다.
- ↑ 히든 커맨드로 가려져 있다.
- ↑ 팩토리를 지었을때 나오는 파이어뱃
- ↑ 히든 커맨드로 가려져 있다.
- ↑ 메딕이 스킬 커맨드에 들어가는 특이한 경우.
- ↑ 히든 커맨드로 가려져 있다.
- ↑ 커세어가 살아있어야 발동된다.
- ↑ 히든 커맨드로 가려져 있다.
- ↑ 히든 커맨드로 가려져 있다.
- ↑ 자신의 목숨이 얼마나 남아있느냐에 따라 위력과 커맨드가 달라진다.
- ↑ 히든 커맨드로 가려져 있다.
- ↑ 목숨이 하나 남았을 때만 쓸 수 있다.