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목차
1 개요
타워 디펜스형 스타크래프트 2 유즈맵.
제목은 '편대 타워 디펜스'라는 의미이다. 참고로 여기에 소개될 맵의 버전은 유럽서버의 Squadron TD Beta 버전이다.(왜 이름을 베타라고 했는지는 모르겠으나, 현재까진 밸런스도 그렇고 업데이트가 되는 버전이다. 본버전은 제작자가 다른 타워디펜스앱 개발하느라 손을 놓은지 오래됐다)
2 설명
- 현재 북미 서버 1위 아케이드 게임이다, 다양한 룰이 존재하며, 몇년째 꾸준히 사랑받는 타워디펜스 게임이다.(사실 오펜스에 가깝다) 한국의 세미온 타워디펜스보다 완성도나, 밸런스, 게임성등이 뛰어나지만, 영어라는 점 때문에 한국에선 사랑받지 못했다. (일부러 북미에 하러 오는 한국인들이 있지만, 이런 맵이 있는지도 모르는 사람이 더 많다)
3 룰
- Classic - 기본적인 룰이다. 몹이 1배의 숫자로 나온다.
- Three EX - 몹이 3배의 숫자로 나오며, 시작시 미네랄이 100% 증가한다.(200미네랄)
- Chaos - 매 라운드마다 빌더가 랜덤하게 바뀐다.
- Chaos Refined - 매 라운드마다 빌더가 랜덤하게 바뀐다. 다만 모든 플레이어의 빌더는 똑같다.
- Veteran - 매 라운드마다 라운드몹의 체력과 공격력이 2%만큼, 공격속도가 1%만큼 증가한다. 가스채취 속도와 일꾼 생산속도, 가스채취 업그레이드의 시간이 50% 빨라진다.
- Random Refined - 4라운드마다 모든 빌더의 T1 ~ T6타워, 패시브가 랜덤하게 바뀐다. 보통 빌더로 선택하는 Random Custom Builder의 경우는 한번 정해진 빌더는 게임이 끝날때까지 바뀌지 않지만, 룰로 정하는 Random Refined는 4라운드마다 바뀌기 때문에 상당히 재밌다.
4 빌더
4.1 Ghost Builder 유령 빌더
Ethereal Cloaking[패시브] - 7.5%의 확률로 공격을 회피한다. 근처에 아군타워가 없을 경우, 회피확률이 2배로 오른다. |
너프먹고 상당히 안좋아진 패시브이다. 너프전에는 근접타워의 경우 무조건 15%의 회피율을 가지고 있었지만, 지금은 근처에 아군타워가 있다면 7.5%밖에 안된다. 버프가 시급한 패시브
- Spectre -> Wraith -> Mercurial
HP | 75 | 230 | 440 |
공격력 | 4-6 | 16-22 | 40-45 |
공격속도 | 0.33 | 0.33 | 0.33 |
DPS | 15 | 57 | 128 |
공격타입 | Magic | Magic | Magic |
방어타입 | Bio | Bio | Bio |
사정거리 | 5.5 | 6 | 6.5 |
에너지 | n/a | 6 | 7 |
특수능력 | Pahse Out[1] | Disturb[2] | Traumatize[3] |
자원소모 | 25 미네랄 | 85 미네랄 | 130 미네랄 |
총 인구수 | 1 | 1 | 2 |
유령트리의 기본유닛, 특이하게도 2단 업그레이드를 한다. 포켓몬스터? 마지막까지 테크를 올리면 240/2(미네랄/인구수)라는 초반유닛치고는 많이 먹는 편. 일반 라운드에서는 괜찮은 딜 능력을 지녔고, 보스 라운드에서는 슬로우 때문에 굉장히 좋은 편이다. 특히 보스약화용으로 짓는다면, 2단계와 3단계의 슬로우가 중첩되기 때문에 3단계를 2마리 짓는거보다, 2단계와 3단계 하나씩 짓는 것이 좋다.
- Wanderer -> Soul of Hero OR Soul of Villan
HP | 285 | 820 | 490 |
공격력 | 17-20 | 67-71 | 64-70 |
공격속도 | 0.9 | 1 | 1.2 |
DPS | 20.5 | 69 | 56 |
공격타입 | Normal | Normal | Magic |
방어타입 | Armored | Armored | Light |
사정거리 | Melee | Melee | 4.25 |
에너지 | n/a | n/a | n/a |
특수능력 | n/a | n/a | Violate[4] |
자원소모 | 50 미네랄 | 100 미네랄 | 100 미네랄 |
총 인구수 | 1 | 1 | 1 |
Hero의 경우 1배모드에선 딜/탱킹 모두를 위해 한기정도 짓지만, 3배모드에선 도저히 마땅한 탱커유닛이 없을때 짓는 타워다.(버프가 필요한데 이상하게 너프가 된 유닛) 아무런 특수능력이나 효과가 없다는게 큰 단점. 고스트빌더에서 유일하게 근접 미디엄 아머를 갖고 있다. Villan의 경우 보스전에 지어주면 굉장히 도움이 된다........만 오로지 보스전에서만 쓸모가 있다.(일반라운드에선 다른 타워의 화력을 올려주기 위해 지을수도 있지만, 차라리 딜능력이 좋은 타워를 더짓는 것이 좋다) 장점은 최대 4중첩이 가능하기 때문에, 20라운드, 30라운드 보스전에 굉장히 좋다.
- Phantom -> Hell Raiser
HP | 445 | 840 |
공격력 | 31-31*3 | 60-60*3 |
공격속도 | 1.3 | 1 |
DPS | 71.5 | 180 |
공격타입 | Chaos | Chaos |
방어타입 | Light | Light |
사정거리 | 3.5 | 3.5 |
에너지 | n/a | n/a |
특수능력 | 3명의 적을 동시에 공격한다. | 3명의 적을 동시에 공격한다. |
자원소모 | 105 미네랄 | 150 미네랄 |
총 인구수 | 1 | 2 |
DPS를 따지자면 가격대비 높은 공격능력을 지닌 타워다. 장점은 Chaos[5]타입이기 때문에 라운드몹이 어떤 방어타입이든 편차가 없다. 단점은 방어타입이 라이트이고, 비교적 짧은 사거리 때문에, 원거리 유닛을 잘 잡으면서도 잘 죽는다는 것과 보스전에서 큰 도움이 되지 않는다.(보스전의 경우 광역딜보다는 빠르게 한명을 점사하는 타워들이 좋다)
- Outcast -> Fosaken One
HP | 1040 | 1705 |
공격력 | 83-90 | 125-139 |
공격속도 | 0.85 | 0.68 |
DPS | 102 | 194 |
공격타입 | Normal | Normal |
방어타입 | Massive | Light |
사정거리 | Melee | Melee |
에너지 | n/a | n/a |
특수능력 | n/a | Fadestrike[6] |
자원소모 | 180 미네랄 | 230 미네랄 |
총 인구수 | 2 | 3 |
공력능력이 굉장히 좋은 근접 타워이다. CR모드[7] 및 RR모드[8]에서 시작시 짓기 좋은 타워 중 하나다. 단점으로는 Outcast의 방어타입도 안좋은 편인데, 업그레이드 한 Fossaken One의 경우 더 좋지 못하다. 때문에 고스트빌더가 원거리 라운드에 굉장히 취약한 이유이기도 하다. (사실 현재 가장 약한 빌더) 1배모드에선 정말 좋은 타워이고, 많이 쓰이지만, 3배모드에선 대체할만한 타워가 없을시 한기 정도만 짓고(되도록 업그레이드도 안하는 것이 좋다), 다른 몸빵타워를 지어주는 것이 좋다.
- Apparition -> Gravekeeper
HP | 600 | 1025 |
공격력 | 112-144 | 220-240 |
공격속도 | 1 | 1.1 |
DPS | 128 | 209 |
공격타입 | Piercing | Piercing |
방어타입 | Armored | Armored |
사정거리 | 6 | 6 |
에너지 | n/a | n/a |
특수능력 | n/a | Despair Aura[* 근처 적군의(사거리 6~7) 근접 공격력을 15%, 원거리 공격력을 10%만큼 감소시킨다. 중첩 가능하지만 효과는 계속 절반씩 점감 |
자원소모 | 200 미네랄 | 250 미네랄 |
총 인구수 | 2 | 3 |
고스트빌더에서 유일하게 피어싱 타입을 지닌 타워이자, 중장갑 타입을 가진 원거리 타워이다. 단일 공격능력은 좋은 편이다만, 체력이 살짝 아쉬운 느낌이 있다. 업그레이드시 굉장히 좋은 오라를 가지고 있다. 3배모드에서 시작시에 이 타워로 시작을 하는 사람이 많은데, 2라운드에 가격대비 좋은 몸빵타워를 지을수 있지 않는 이상 2라운드부터 막지 못하고 망할수 있기 때문에 2라운드에 어느정도 버틸수 있는 탱커타워가 있지 않다면, 1라운드에는 짓지 말자.
- Dark Priest -> Meridian
HP | 690 | 1100/100 |
공격력 | 100-121 | 193-224 |
공격속도 | 0.82 | 1 |
DPS | 135 | 208.5 |
공격타입 | Magic | Magicl |
방어타입 | Bio | Bio |
사정거리 | 7 | 7 |
에너지 | 20 | n/a |
특수능력 | Haunt[* 대상에게 8초동안 초당 45의 피해와, 공/이속을 25%만큼 감소시킨다. 12의 마나 소모(쿨타임은 길다) | Catastrophe[9] |
자원소모 | 325 미네랄 | 350 미네랄 |
총 인구수 | 2 | 2 |
고스트에 있어 안습하다고 볼수 있는 최종 T6타워이다. 다크 프리스트의 경우 머큐리얼과 굉장히 비슷한데, 체력만 조금 더 높을뿐, 가격은 더 비싸고, 성능은 떨어진다. 거기다 특수능력의 경우 쿨타임이 짧다면 모를까, 마나소비가 12인데, 쿨타임이 굉장히 길다.(30초 이상) 또한 업그레이드인 Meridian의 경우 모든 T6 타워중 유일하게 체력이 1500도 안되는 타워다. 그래서 한두기 지었을 경우에 굉장히 약하다. 다만 Meridian는 유일하게 T6 타워중 인구수가 2밖에 안든다는 것과 특수능력이 중첩되기 때문에 쌓이면 쌓일수록 굉장히 강력해진다. 하지만 1배라면 상관없지만, 3배에선 고스트빌더로 잘막으면서 고인컴하는게 굉장히 힘들다(원거리 라운드때문에.) 그래서 30라운드까지 간다하더라도 인구수 200을 채우지 못하기 때문에 좀 애매하다. 하지만 CR이나 RR에서는 인구수를 굉장히 적게 먹고, 강력한 디버프와 높은 사정거리 때문에 굉장히 좋다. 보스라운드에서도 보스의 공격속도를 50%나 감소시키기 떄문에 한두기 정도 보스약화용으로 짓기에도 좋다.(2기의 Meridian보다 1기의 Dark Priest와 Meridian이 슬로우가 중첩되기 때문에 좋다는것 명심하자)
4.2 Elemental Builder 원소 빌더
Static Discharge[패시브] - 공격 당할때 마다 1.5%의 데미지 감소 효과를 얻는다. 10중첩까지 가능하며, 10중첩이 될 경우 효과가 사라지며, 주변 아군 타워의 마나를 5%큼 회복시킨다. 당신의 타워 중 하나는 매 공격마다 입힌 데미지의 1%만큼 마나를 회복한다. |
성능은 굉장히 좋은 편인 패시브이다. 데미지 감소효과만으로도 굉장히 좋은데, 엘리멘탈 빌더 특성상 대부분의 타워가 마나를 사용하는데, 마나회복을 엄청나게 잘 시켜주기 때문에 스킬이 끊임없이 사용할 수 있다.
- Proton -> Adept
HP | 100 | 560 |
공격력 | 13 | 99-100 |
공격속도 | 1.25 | 1.45 |
DPS | 10 | 69 |
공격타입 | Chaos | Chaos |
방어타입 | Light | Light |
사정거리 | 2.5 | 2.5 |
에너지 | n/a | 25 |
특수능력 | n/a | Energy Catalyst[10] |
자원소모 | 20 미네랄 | 120 미네랄 |
총 인구수 | 1 | 1 |
1배에서 이토록 좋은 타워가 있나 싶을 정도로 고성능을 보여주는 타워다. 방어타입이 나쁘지만, 가격대비 체력도 나쁘지않고, 공격력도 높고, 공격타입도 좋다. 심지어 능력이 발동되면, 엄청난 화력으로 몹들을 녹인다. 다만 3배모드에서는 반대로 절대 쓰이지 않는 타워 중 하나다. 3배모드 특성상 중거리타워의 경우 굉장히 좋지 못하고, 방어타입이 라이트이기 때문에 원거리라운드에서 능력을 써보지도 못하고 녹기 쉽다.
- Aqua Spirit -> Oceanus
HP | 170 | 575 |
공격력 | 23-27 | 49-54 |
공격속도 | 0.8 | 0.8 |
DPS | 31 | 64 |
공격타입 | Normal | Normal |
방어타입 | Armored | Armored |
사정거리 | 3.75 | 3.75 |
에너지 | 25 | 30 |
특수능력 | Water Splash[11] | Deluge[12] |
자원소모 | 55 미네랄 | 115 미네랄 |
총 인구수 | 1 | 1 |
마나를 이용해 뮤탈처럼 튕기는 공격을 하는 중거리의 타워이다. 특이한점은 원거리 타워인데, 공격타입이 노말이라 중장갑인 원거리라운드(8/12)라운드에서 굉장히 좋다. 다만 마나소모가 굉장히 크기 떄문에 Elemental 빌더의 패시브가 없다면, 성능이 급격히 떨어진다.
- Watcher -> Violet
HP | 335 | 920 |
공격력 | 36-43 | 51-60 |
공격속도 | 0.9 | 0.8 |
DPS | 44 | 69 |
공격타입 | Magic | Magic |
방어타입 | Light | Armored |
사정거리 | 3 | 3 |
에너지 | 15 | 25 |
특수능력 | Spell Attunement[13] | Blue Wind[14] |
자원소모 | 80 미네랄 | 150 미네랄 |
총 인구수 | 1 | 2 |
가격대비 성능이 엄청나게 좋은 타워 중 하나다. 바이올렛의 경우 체력도 높은 편이고, 기본 공격능력도 뛰어난데, 특수 능력의 경우 초당 60의 스펠데미지를 주기 때문에 마나가 고갈되지 않는이상 엄청난 데미지를 주는 타워이다. 특히 일반 라운드에서 원거리 라운드에 3의 사정거리로 인해 다른 원거리 타워를 보호하면서 오래 버텨줄수 있다. CR 및 RR에서 2기의 왓처로 시작하면 고인컴이 가능하다. 좋다고 많이 짓지는 말자. 1배모드/3배모드 둘다 최대 2~3기가 적당하다.
- Mudman -> Golem
HP | 735 | 1440 |
공격력 | 75-83 | 139-159 |
공격속도 | 1.3 | 1.3 |
DPS | 61 | 115 |
공격타입 | Normal | Siege |
방어타입 | Massive | Massive |
사정거리 | Melee | Melee |
에너지 | 30 | 25 |
특수능력 | Muddled Armor[15] | Hardened Shell[16] |
자원소모 | 130 미네랄 | 170 미네랄 |
총 인구수 | 1 | 2 |
머드맨은 의외로 아는 사람이 거의없는, 3배모드의 최고 사기 타워 중 하나다. 공격능력과 방어타입, 체력은 상당히 안좋지만, 능력하나가 모든걸 커버해준다. 보스라운드에선 머드맨을 공격한 보스가 6초간 기어다니거나 제자리에 멈추기 때문에 보스를 아주 쉽게 잡도록 해주며[특히 20~30라운드는 머드맨 하나로 별피해없이 잡을 때도 있다), 원거리 라운드에서도 원거리 몹들의 이동속도를 늦추기 때문에 원거리 타워들이 공격당하는 시간을 늦춰서 쉽게 클리어 가능하도록 해준다. 골렘의 경우는 특수 능력이 굉장히 좋지만, 특수능력 때문인지 체력이 낮은 편이고, 방어타입이 안좋기 때문에 쓰이지 않는다. 골렘한기보다 머드맨 2기가 훨씬 유용하다.
- Disciple -> Messiah
HP | 670 | 1085 |
공격력 | 67-83 | 119-125 |
공격속도 | 1 | 0.9 |
DPS | 75 | 136 |
공격타입 | Magic | Magic |
방어타입 | Light | Light |
사정거리 | 5.5 | 5.5 |
에너지 | 50 | 50 |
특수능력 | Energy Burst[17] | Energy Burst[18] Amplify Magic[19] |
자원소모 | 200 미네랄 | 260 미네랄 |
총 인구수 | 2 | 3 |
평범한 원거리 딜 능력을 지닌 타워다. 메시아의 경우 주변 아군타워의 엠회복을 시켜주기 때문에 엘리멘탈 빌더에서도 중요하지만, CR 및 RR모드에서 다른 마나를 사용하는 타워와 같이 사용할때 굉장히 좋다.
- Seer of Darkness -> Fenix
HP | 1050 | 1700 |
공격력 | 127-140 | 127-272 |
공격속도 | 1 | 0.98 |
DPS | 133.5 | 204 |
공격타입 | Magic | Magic |
방어타입 | Armored | Armored |
사정거리 | 2 | 2 |
에너지 | 160 | 350 |
특수능력 | Energy Shields[20] | Energy Shields[21] Energy Rage [22] |
자원소모 | 345 미네랄 | 400 미네랄 |
총 인구수 | 2 | 4 |
엘리멘탈 빌더가 T1~T5타워의 성능이 좋아서 그런지 성능이 애매하기도 하고 안좋기도 한 최종 타워다. 특수능력의 경우 능력자체는 굉장히 좋은데, 소모마나가 너무나 크다는게 단점이다. 특수능력 때문에 기본 체력도 상당히 낮다. 그나마 사거리가 2라서 근접타워들 보다는 조금이나마 점사나 딜링하기가 좋긴 하지만, 역시나 데미지가 뛰어난것도 아니기 때문에 많이 아쉽다.
4.3 Beast Builder 짐승 빌더
Toxic Blood[패시브] - 공격당할 때마다 공격자에게 공격자의 현재 체력의 1% 피해를 줍니다. |
일반라운드에선 솔직히 별 쓰잘데기 없지만, 보스라운드에선 굉장히 좋은 패시브 중 하나.
- Zergling Warrior -> Zergling Savage
HP | 55 | 430 |
공격력 | 6-7 | 20-24 |
공격속도 | 1.2 | 1 |
DPS | 5 | 22 |
공격타입 | Normal | Normal |
방어타입 | Light | Light |
사정거리 | Melee | Melee |
에너지 | n/a | n/a |
특수능력 | Gash[* 약 2초간 대상의 이동속도를 50%만큼, 공격속도를 25%만큼 감소시킨다. | Deep Gash[23] |
자원소모 | 10 미네랄 | 80 미네랄 |
총 인구수 | 0.5 | 1 |
10라운드 보스를 굉장히 쉽게 잡도록 도와주는 가격대성능이 매우 좋은 타워다. 가격이 매우 싸기 때문에 오빌[24]하기도 좋고, 에이션트 빌더의 Preserver의 제물용도로 사용하기도 좋다. 다만 체력이 낮고 경장갑이기 때문에 원거리 라운드에서 쉽게 사라진다.
- Aberration Basher -> Aberration Pulverizer
HP | 175 | 750 |
공격력 | 23-25 | 80-101 |
공격속도 | 2 | 2 |
DPS | 12 | 45 |
공격타입 | Siege | Siege |
방어타입 | Massive | Massive |
사정거리 | Melee | Melee |
에너지 | n/a | n/a |
특수능력 | Stunning Blow[* 25%의 확률로 전방 30각도내의 적에게 20의 추가 피해를 입히고, 1.5초간 기절시킨다. 보스에겐 효과가 절감된다. | Vicious Strike[25] |
자원소모 | 30 미네랄 | 105 미네랄 |
총 인구수 | 1 | 1 |
1배에선 좋은 성능을 보여주는 타워이다. 하지만 3배에선 많이 모이면 강력하긴 하나, 방어타입 때문에 원거리 라운드에서 굉장히 취약하다. 업글전인 배셔의 능력은 범위가 너무나 좁기 때문에 단일 능력으로 봐도 무방하다.
- Harpy -> Medusa
HP | 325 | 820 |
공격력 | 23-27 | 43-50 |
공격속도 | 1.1 | 1 |
DPS | 23 | 47 |
공격타입 | Magic | Magic |
방어타입 | Light | Light |
사정거리 | 3 | 3 |
에너지 | n/a | n/a |
특수능력 | Poison Sac[* 하피에게 공격당한 유닛은 5초간 이동속도가 25%만큼, 공격속도가 15%만큼 감소하고, 초당 3의 스펠데미지를 입는다. | Venom Sac[26] |
자원소모 | 70 미네랄 | 125 미네랄 |
총 인구수 | 1 | 1 |
비스트의 초반을 버티게 해주는 고성능의 중거리 타워이다. 방어타입이 경장갑이기 때문에 원거리라운드에 굉장히 취약하다. 메두사의 경우 스타크래프트의 뮤탈처럼(유닛모델도 뮤탈) 특수능력이 튕기면서 3명에게 뿌리기 때문에, 보스라운드에서 보스들의 이/공속을 늦추기 때문에 굉장히 좋다.
- Roach Fighter -> Roach Champion
HP | 500 | 890 |
공격력 | 69-73 | 120-132 |
공격속도 | 1.49 | 1.5 |
DPS | 48 | 84(99) |
공격타입 | Normal | Normal |
방어타입 | Armored | Armored |
사정거리 | 4.25 | 4.25 |
에너지 | n/a | n/a |
특수능력 | n/a | Adrenaline Rush[27] |
자원소모 | 105 미네랄 | 145 미네랄 |
총 인구수 | 1 | 2 |
로치 파이터의 경우는 가격대비 체력도 높고, 중장갑에 공격능력도 나쁘지 않다. 하지만 그게 다인것이 문제. 중장갑이라 원거리 라운드에서 탱킹하기 좋은데, 메두사의 사거리가 3인 관계로 메두사가 먼저 죽는다. 로치 챔피언의 경우 언뜻보면 특수능력때문에 좋아보이지만, 저 버프를 원하는 대상에게 줄수 없다는게 단점이다. 차라리 쉐도우빌더의 다크메이지나 에이션트빌더의 다수의 센티널이 훨씬 좋다.
- Grizzly -> Greymane
HP | 995 | 1585 |
공격력 | 99-117 | 161-179 |
공격속도 | 1.2 | 1.3 |
DPS | 90 | 131 |
공격타입 | Siege | Siege |
방어타입 | Massive | Massive |
사정거리 | Melee | Melee |
에너지 | n/a | n/a |
특수능력 | n/a | Reflective Shell[28] Battle Roar[29] |
자원소모 | 180 미네랄 | 205 미네랄 |
총 인구수 | 1 | 1 |
그리즐리는 공력능력은 좋으나, 체력도 낮고 공속이 느리며, 거대라는 나쁜 방어타입, 아무런 능력이 없다는게 큰 단점이다.
업그레이한 그레이메인의 경우 탱커나 딜러로 쓰기보다는 특수능력의 공격력증가를 받기 위해 후반에 3기를 지어주는 용도로 많이 쓰인다. 3배모드에서 시작시 그리즐리를 짓는 사람이 있는데, 2라운드에 메딕이나 타이탄이 오게되면 상당히 힘들다.
- Spawn of Dragon -> Dragon Aspect
HP | 1360 | 2930 |
공격력 | 141-157 | 98-99 |
공격속도 | 1.5 | 0.5 |
DPS | 99 | 197 |
공격타입 | Normal | Normal |
방어타입 | Massive | Massive |
사정거리 | Melee | 3.5 |
에너지 | n/a | n/a |
특수능력 | Circle Slash[* 매 공격시 좁은 범위에 40%의 피해를 입힌다. | Emeraldfire[30] |
자원소모 | 265 미네랄 | 320 미네랄 |
총 인구수 | 2 | 3 |
비스트의 최종 타워로써 가격대비 성능이 스쿼드론 TD에 존재하는 모든 타워중 가장 좋다. 특시 스폰 오브 드래곤은 혼자서 5라운드를 막아낼 정도로 성능도 뛰어나다. 다만 방어타입이 좋지 않기 때문에 원거리라운드에선 잘 죽는다. 드래곤 애스펙트은 특수능력 때문에 공격능력도 엄청나게 좋지만, 가격대비 체력도 엄청나게 높다. 그로인해 탱킹과 딜링 둘다 가능하기 때문에 가장 많이 사용하게 될 타워이다. 비스트에 이타워가 없엇다면 아마 최악의 빌더였을 것이다.
4.4 Ancient builder 고대 빌더
- 무려 최대체력의 8%만큼 쉴드를 생성해주는 패시브가 있는 빌더. 게다가 각 유닛도 쉴드를 긴요하게 사용하는 유닛이 많아, 커스텀 빌더에 넣기엔 효율이 부족한 빌드가 많다. 어디까지나 에인션트 안에서만 빛나는 유닛들.
- Magnetosphere Resonator -> Prismatic Resonater
- 각각 최대 쉴드를 40, 80 더해주고, 쉴드 재생력을 4, 8씩 더해주는 고급 지원형 유닛. 다만 스탯 중복이 안된다. 웬만한 방어 서폿을 쌈싸먹는 효율을 자랑한다. (쉴드 120에 무려 재생 12!)
- Warden -> Elite Warden
- 잡몹들을 튕겨내는 굉장히 강력한 어빌리티가 있다. 다만 보스형 유닛에게는 안통하니 주의. 한두마리만 있으면 충분하다.
- Preserver -> Archives
- 수호자일때는 센티넬을 부활시키는 이도저도 아닌 능력을 지니고 있다. 하지만 이게 Archives로 진화하면 이야기가 달라지는데, 8초마다 24 + 8%씩 쉴드를 회복시키는 특이한 특능을 가지고 있다. 이론상 13마리면 8초마다 100% 회복(!)이 된다. 고정 24회복도 초당으로 나누면 3씩인 만큼 꽤 괜찮다.
- Matriarch -> Eldar
- 여가장의 똥버프가 무서울 정도. 센티넬, 디펜더의 최대 쉴드를 42% 업시킨다. 게다가 이게 4중첩가능. 이론상 센티넬의 쉴드는 378, 디펜더의 쉴드는 656까지 가능! 이쯤되면 무섭다. 장로는 24+18%의 뎀증, 16%공속업. 쉴드 방어력 1.5+라는 미친 버프를 가지고 있지만...1체 버프인데다가 마나 30 소모. 랜덤 타겟팅이다.
안써