Squadron TD

1 개요

타워 디펜스스타크래프트 2 유즈맵.
제목은 '편대 타워 디펜스'라는 의미이다. 참고로 여기에 소개될 맵의 버전은 유럽서버의 Squadron TD Beta 버전이다.(왜 이름을 베타라고 했는지는 모르겠으나, 현재까진 밸런스도 그렇고 업데이트가 되는 버전이다. 본버전은 제작자가 다른 타워디펜스앱 개발하느라 손을 놓은지 오래됐다)

2 설명

현재 북미 서버 1위 아케이드 게임이다, 다양한 룰이 존재하며, 몇년째 꾸준히 사랑받는 타워디펜스 게임이다.(사실 오펜스에 가깝다) 한국의 세미온 타워디펜스보다 완성도나, 밸런스, 게임성등이 뛰어나지만, 영어라는 점 때문에 한국에선 사랑받지 못했다. (일부러 북미에 하러 오는 한국인들이 있지만, 이런 맵이 있는지도 모르는 사람이 더 많다)

3

  • Classic - 기본적인 룰이다. 몹이 1배의 숫자로 나온다.
  • Three EX - 몹이 3배의 숫자로 나오며, 시작시 미네랄이 100% 증가한다.(200미네랄)
  • Chaos - 매 라운드마다 빌더가 랜덤하게 바뀐다.
  • Chaos Refined - 매 라운드마다 빌더가 랜덤하게 바뀐다. 다만 모든 플레이어의 빌더는 똑같다.
  • Veteran - 매 라운드마다 라운드몹의 체력과 공격력이 2%만큼, 공격속도가 1%만큼 증가한다. 가스채취 속도와 일꾼 생산속도, 가스채취 업그레이드의 시간이 50% 빨라진다.
  • Random Refined - 4라운드마다 모든 빌더의 T1 ~ T6타워, 패시브가 랜덤하게 바뀐다. 보통 빌더로 선택하는 Random Custom Builder의 경우는 한번 정해진 빌더는 게임이 끝날때까지 바뀌지 않지만, 룰로 정하는 Random Refined는 4라운드마다 바뀌기 때문에 상당히 재밌다.

4 빌더

4.1 Ghost Builder 유령 빌더

Ethereal Cloaking[패시브] - 7.5%의 확률로 공격을 회피한다. 근처에 아군타워가 없을 경우, 회피확률이 2배로 오른다.

너프먹고 상당히 안좋아진 패시브이다. 너프전에는 근접타워의 경우 무조건 15%의 회피율을 가지고 있었지만, 지금은 근처에 아군타워가 있다면 7.5%밖에 안된다. 버프가 시급한 패시브

  • Spectre -> Wraith -> Mercurial
HP75230440
공격력4-616-2240-45
공격속도0.330.330.33
DPS1557128
공격타입MagicMagicMagic
방어타입BioBioBio
사정거리5.566.5
에너지n/a67
특수능력Pahse Out[1]Disturb[2]Traumatize[3]
자원소모25 미네랄85 미네랄130 미네랄
총 인구수112

유령트리의 기본유닛, 특이하게도 2단 업그레이드를 한다. 포켓몬스터? 마지막까지 테크를 올리면 240/2(미네랄/인구수)라는 초반유닛치고는 많이 먹는 편. 일반 라운드에서는 괜찮은 딜 능력을 지녔고, 보스 라운드에서는 슬로우 때문에 굉장히 좋은 편이다. 특히 보스약화용으로 짓는다면, 2단계와 3단계의 슬로우가 중첩되기 때문에 3단계를 2마리 짓는거보다, 2단계와 3단계 하나씩 짓는 것이 좋다.

  • Wanderer -> Soul of Hero OR Soul of Villan
HP285820490
공격력17-2067-7164-70
공격속도0.911.2
DPS20.56956
공격타입NormalNormalMagic
방어타입ArmoredArmoredLight
사정거리MeleeMelee4.25
에너지n/an/an/a
특수능력n/an/aViolate[4]
자원소모50 미네랄100 미네랄100 미네랄
총 인구수111

Hero의 경우 1배모드에선 딜/탱킹 모두를 위해 한기정도 짓지만, 3배모드에선 도저히 마땅한 탱커유닛이 없을때 짓는 타워다.(버프가 필요한데 이상하게 너프가 된 유닛) 아무런 특수능력이나 효과가 없다는게 큰 단점. 고스트빌더에서 유일하게 근접 미디엄 아머를 갖고 있다. Villan의 경우 보스전에 지어주면 굉장히 도움이 된다........만 오로지 보스전에서만 쓸모가 있다.(일반라운드에선 다른 타워의 화력을 올려주기 위해 지을수도 있지만, 차라리 딜능력이 좋은 타워를 더짓는 것이 좋다) 장점은 최대 4중첩이 가능하기 때문에, 20라운드, 30라운드 보스전에 굉장히 좋다.

  • Phantom -> Hell Raiser
HP445840
공격력31-31*360-60*3
공격속도1.31
DPS71.5180
공격타입ChaosChaos
방어타입LightLight
사정거리3.53.5
에너지n/an/a
특수능력3명의 적을 동시에 공격한다.3명의 적을 동시에 공격한다.
자원소모105 미네랄150 미네랄
총 인구수12

DPS를 따지자면 가격대비 높은 공격능력을 지닌 타워다. 장점은 Chaos[5]타입이기 때문에 라운드몹이 어떤 방어타입이든 편차가 없다. 단점은 방어타입이 라이트이고, 비교적 짧은 사거리 때문에, 원거리 유닛을 잘 잡으면서도 잘 죽는다는 것과 보스전에서 큰 도움이 되지 않는다.(보스전의 경우 광역딜보다는 빠르게 한명을 점사하는 타워들이 좋다)

  • Outcast -> Fosaken One
HP10401705
공격력83-90125-139
공격속도0.850.68
DPS102194
공격타입NormalNormal
방어타입MassiveLight
사정거리MeleeMelee
에너지n/an/a
특수능력n/aFadestrike[6]
자원소모180 미네랄230 미네랄
총 인구수23

공력능력이 굉장히 좋은 근접 타워이다. CR모드[7] 및 RR모드[8]에서 시작시 짓기 좋은 타워 중 하나다. 단점으로는 Outcast의 방어타입도 안좋은 편인데, 업그레이드 한 Fossaken One의 경우 더 좋지 못하다. 때문에 고스트빌더가 원거리 라운드에 굉장히 취약한 이유이기도 하다. (사실 현재 가장 약한 빌더) 1배모드에선 정말 좋은 타워이고, 많이 쓰이지만, 3배모드에선 대체할만한 타워가 없을시 한기 정도만 짓고(되도록 업그레이드도 안하는 것이 좋다), 다른 몸빵타워를 지어주는 것이 좋다.

  • Apparition -> Gravekeeper
HP6001025
공격력112-144220-240
공격속도11.1
DPS128209
공격타입PiercingPiercing
방어타입ArmoredArmored
사정거리66
에너지n/an/a
특수능력n/aDespair Aura[* 근처 적군의(사거리 6~7) 근접 공격력을 15%, 원거리 공격력을 10%만큼 감소시킨다. 중첩 가능하지만 효과는 계속 절반씩 점감
자원소모200 미네랄250 미네랄
총 인구수23

고스트빌더에서 유일하게 피어싱 타입을 지닌 타워이자, 중장갑 타입을 가진 원거리 타워이다. 단일 공격능력은 좋은 편이다만, 체력이 살짝 아쉬운 느낌이 있다. 업그레이드시 굉장히 좋은 오라를 가지고 있다. 3배모드에서 시작시에 이 타워로 시작을 하는 사람이 많은데, 2라운드에 가격대비 좋은 몸빵타워를 지을수 있지 않는 이상 2라운드부터 막지 못하고 망할수 있기 때문에 2라운드에 어느정도 버틸수 있는 탱커타워가 있지 않다면, 1라운드에는 짓지 말자.

  • Dark Priest -> Meridian
HP6901100/100
공격력100-121193-224
공격속도0.821
DPS135208.5
공격타입MagicMagicl
방어타입BioBio
사정거리77
에너지20n/a
특수능력Haunt[* 대상에게 8초동안 초당 45의 피해와, 공/이속을 25%만큼 감소시킨다. 12의 마나 소모(쿨타임은 길다)Catastrophe[9]
자원소모325 미네랄350 미네랄
총 인구수22

고스트에 있어 안습하다고 볼수 있는 최종 T6타워이다. 다크 프리스트의 경우 머큐리얼과 굉장히 비슷한데, 체력만 조금 더 높을뿐, 가격은 더 비싸고, 성능은 떨어진다. 거기다 특수능력의 경우 쿨타임이 짧다면 모를까, 마나소비가 12인데, 쿨타임이 굉장히 길다.(30초 이상) 또한 업그레이드인 Meridian의 경우 모든 T6 타워중 유일하게 체력이 1500도 안되는 타워다. 그래서 한두기 지었을 경우에 굉장히 약하다. 다만 Meridian는 유일하게 T6 타워중 인구수가 2밖에 안든다는 것과 특수능력이 중첩되기 때문에 쌓이면 쌓일수록 굉장히 강력해진다. 하지만 1배라면 상관없지만, 3배에선 고스트빌더로 잘막으면서 고인컴하는게 굉장히 힘들다(원거리 라운드때문에.) 그래서 30라운드까지 간다하더라도 인구수 200을 채우지 못하기 때문에 좀 애매하다. 하지만 CR이나 RR에서는 인구수를 굉장히 적게 먹고, 강력한 디버프와 높은 사정거리 때문에 굉장히 좋다. 보스라운드에서도 보스의 공격속도를 50%나 감소시키기 떄문에 한두기 정도 보스약화용으로 짓기에도 좋다.(2기의 Meridian보다 1기의 Dark Priest와 Meridian이 슬로우가 중첩되기 때문에 좋다는것 명심하자)

4.2 Elemental Builder 원소 빌더

Static Discharge[패시브] - 공격 당할때 마다 1.5%의 데미지 감소 효과를 얻는다. 10중첩까지 가능하며, 10중첩이 될 경우 효과가 사라지며, 주변 아군 타워의 마나를 5%큼 회복시킨다. 당신의 타워 중 하나는 매 공격마다 입힌 데미지의 1%만큼 마나를 회복한다.

성능은 굉장히 좋은 편인 패시브이다. 데미지 감소효과만으로도 굉장히 좋은데, 엘리멘탈 빌더 특성상 대부분의 타워가 마나를 사용하는데, 마나회복을 엄청나게 잘 시켜주기 때문에 스킬이 끊임없이 사용할 수 있다.

  • Proton -> Adept
HP100560
공격력1399-100
공격속도1.251.45
DPS1069
공격타입ChaosChaos
방어타입LightLight
사정거리2.52.5
에너지n/a25
특수능력n/aEnergy Catalyst[10]
자원소모20 미네랄120 미네랄
총 인구수11

1배에서 이토록 좋은 타워가 있나 싶을 정도로 고성능을 보여주는 타워다. 방어타입이 나쁘지만, 가격대비 체력도 나쁘지않고, 공격력도 높고, 공격타입도 좋다. 심지어 능력이 발동되면, 엄청난 화력으로 몹들을 녹인다. 다만 3배모드에서는 반대로 절대 쓰이지 않는 타워 중 하나다. 3배모드 특성상 중거리타워의 경우 굉장히 좋지 못하고, 방어타입이 라이트이기 때문에 원거리라운드에서 능력을 써보지도 못하고 녹기 쉽다.

  • Aqua Spirit -> Oceanus
HP170575
공격력23-2749-54
공격속도0.80.8
DPS3164
공격타입NormalNormal
방어타입ArmoredArmored
사정거리3.753.75
에너지2530
특수능력Water Splash[11]Deluge[12]
자원소모55 미네랄115 미네랄
총 인구수11

마나를 이용해 뮤탈처럼 튕기는 공격을 하는 중거리의 타워이다. 특이한점은 원거리 타워인데, 공격타입이 노말이라 중장갑인 원거리라운드(8/12)라운드에서 굉장히 좋다. 다만 마나소모가 굉장히 크기 떄문에 Elemental 빌더의 패시브가 없다면, 성능이 급격히 떨어진다.

  • Watcher -> Violet
HP335920
공격력36-4351-60
공격속도0.90.8
DPS4469
공격타입MagicMagic
방어타입LightArmored
사정거리33
에너지1525
특수능력Spell Attunement[13]Blue Wind[14]
자원소모80 미네랄150 미네랄
총 인구수12

가격대비 성능이 엄청나게 좋은 타워 중 하나다. 바이올렛의 경우 체력도 높은 편이고, 기본 공격능력도 뛰어난데, 특수 능력의 경우 초당 60의 스펠데미지를 주기 때문에 마나가 고갈되지 않는이상 엄청난 데미지를 주는 타워이다. 특히 일반 라운드에서 원거리 라운드에 3의 사정거리로 인해 다른 원거리 타워를 보호하면서 오래 버텨줄수 있다. CR 및 RR에서 2기의 왓처로 시작하면 고인컴이 가능하다. 좋다고 많이 짓지는 말자. 1배모드/3배모드 둘다 최대 2~3기가 적당하다.

  • Mudman -> Golem
HP7351440
공격력75-83139-159
공격속도1.31.3
DPS61115
공격타입NormalSiege
방어타입MassiveMassive
사정거리MeleeMelee
에너지3025
특수능력Muddled Armor[15]Hardened Shell[16]
자원소모130 미네랄170 미네랄
총 인구수12

머드맨은 의외로 아는 사람이 거의없는, 3배모드의 최고 사기 타워 중 하나다. 공격능력과 방어타입, 체력은 상당히 안좋지만, 능력하나가 모든걸 커버해준다. 보스라운드에선 머드맨을 공격한 보스가 6초간 기어다니거나 제자리에 멈추기 때문에 보스를 아주 쉽게 잡도록 해주며[특히 20~30라운드는 머드맨 하나로 별피해없이 잡을 때도 있다), 원거리 라운드에서도 원거리 몹들의 이동속도를 늦추기 때문에 원거리 타워들이 공격당하는 시간을 늦춰서 쉽게 클리어 가능하도록 해준다. 골렘의 경우는 특수 능력이 굉장히 좋지만, 특수능력 때문인지 체력이 낮은 편이고, 방어타입이 안좋기 때문에 쓰이지 않는다. 골렘한기보다 머드맨 2기가 훨씬 유용하다.

  • Disciple -> Messiah
HP6701085
공격력67-83119-125
공격속도10.9
DPS75136
공격타입MagicMagic
방어타입LightLight
사정거리5.55.5
에너지5050
특수능력Energy Burst[17]Energy Burst[18] Amplify Magic[19]
자원소모200 미네랄260 미네랄
총 인구수23

평범한 원거리 딜 능력을 지닌 타워다. 메시아의 경우 주변 아군타워의 엠회복을 시켜주기 때문에 엘리멘탈 빌더에서도 중요하지만, CR 및 RR모드에서 다른 마나를 사용하는 타워와 같이 사용할때 굉장히 좋다.

  • Seer of Darkness -> Fenix
HP10501700
공격력127-140127-272
공격속도10.98
DPS133.5204
공격타입MagicMagic
방어타입ArmoredArmored
사정거리22
에너지160350
특수능력Energy Shields[20]Energy Shields[21] Energy Rage [22]
자원소모345 미네랄400 미네랄
총 인구수24

엘리멘탈 빌더가 T1~T5타워의 성능이 좋아서 그런지 성능이 애매하기도 하고 안좋기도 한 최종 타워다. 특수능력의 경우 능력자체는 굉장히 좋은데, 소모마나가 너무나 크다는게 단점이다. 특수능력 때문에 기본 체력도 상당히 낮다. 그나마 사거리가 2라서 근접타워들 보다는 조금이나마 점사나 딜링하기가 좋긴 하지만, 역시나 데미지가 뛰어난것도 아니기 때문에 많이 아쉽다.

4.3 Beast Builder 짐승 빌더

Toxic Blood[패시브] - 공격당할 때마다 공격자에게 공격자의 현재 체력의 1% 피해를 줍니다.

일반라운드에선 솔직히 별 쓰잘데기 없지만, 보스라운드에선 굉장히 좋은 패시브 중 하나.

  • Zergling Warrior -> Zergling Savage
HP55430
공격력6-720-24
공격속도1.21
DPS522
공격타입NormalNormal
방어타입LightLight
사정거리MeleeMelee
에너지n/an/a
특수능력Gash[* 약 2초간 대상의 이동속도를 50%만큼, 공격속도를 25%만큼 감소시킨다.Deep Gash[23]
자원소모10 미네랄80 미네랄
총 인구수0.51

10라운드 보스를 굉장히 쉽게 잡도록 도와주는 가격대성능이 매우 좋은 타워다. 가격이 매우 싸기 때문에 오빌[24]하기도 좋고, 에이션트 빌더의 Preserver의 제물용도로 사용하기도 좋다. 다만 체력이 낮고 경장갑이기 때문에 원거리 라운드에서 쉽게 사라진다.

  • Aberration Basher -> Aberration Pulverizer
HP175750
공격력23-2580-101
공격속도22
DPS1245
공격타입SiegeSiege
방어타입MassiveMassive
사정거리MeleeMelee
에너지n/an/a
특수능력Stunning Blow[* 25%의 확률로 전방 30각도내의 적에게 20의 추가 피해를 입히고, 1.5초간 기절시킨다. 보스에겐 효과가 절감된다.Vicious Strike[25]
자원소모30 미네랄105 미네랄
총 인구수11

1배에선 좋은 성능을 보여주는 타워이다. 하지만 3배에선 많이 모이면 강력하긴 하나, 방어타입 때문에 원거리 라운드에서 굉장히 취약하다. 업글전인 배셔의 능력은 범위가 너무나 좁기 때문에 단일 능력으로 봐도 무방하다.

  • Harpy -> Medusa
HP325820
공격력23-2743-50
공격속도1.11
DPS2347
공격타입MagicMagic
방어타입LightLight
사정거리33
에너지n/an/a
특수능력Poison Sac[* 하피에게 공격당한 유닛은 5초간 이동속도가 25%만큼, 공격속도가 15%만큼 감소하고, 초당 3의 스펠데미지를 입는다.Venom Sac[26]
자원소모70 미네랄125 미네랄
총 인구수11

비스트의 초반을 버티게 해주는 고성능의 중거리 타워이다. 방어타입이 경장갑이기 때문에 원거리라운드에 굉장히 취약하다. 메두사의 경우 스타크래프트의 뮤탈처럼(유닛모델도 뮤탈) 특수능력이 튕기면서 3명에게 뿌리기 때문에, 보스라운드에서 보스들의 이/공속을 늦추기 때문에 굉장히 좋다.

  • Roach Fighter -> Roach Champion
HP500890
공격력69-73120-132
공격속도1.491.5
DPS4884(99)
공격타입NormalNormal
방어타입ArmoredArmored
사정거리4.254.25
에너지n/an/a
특수능력n/aAdrenaline Rush[27]
자원소모105 미네랄145 미네랄
총 인구수12

로치 파이터의 경우는 가격대비 체력도 높고, 중장갑에 공격능력도 나쁘지 않다. 하지만 그게 다인것이 문제. 중장갑이라 원거리 라운드에서 탱킹하기 좋은데, 메두사의 사거리가 3인 관계로 메두사가 먼저 죽는다. 로치 챔피언의 경우 언뜻보면 특수능력때문에 좋아보이지만, 저 버프를 원하는 대상에게 줄수 없다는게 단점이다. 차라리 쉐도우빌더의 다크메이지나 에이션트빌더의 다수의 센티널이 훨씬 좋다.

  • Grizzly -> Greymane
HP9951585
공격력99-117161-179
공격속도1.21.3
DPS90131
공격타입SiegeSiege
방어타입MassiveMassive
사정거리MeleeMelee
에너지n/an/a
특수능력n/aReflective Shell[28] Battle Roar[29]
자원소모180 미네랄205 미네랄
총 인구수11

그리즐리는 공력능력은 좋으나, 체력도 낮고 공속이 느리며, 거대라는 나쁜 방어타입, 아무런 능력이 없다는게 큰 단점이다.
업그레이한 그레이메인의 경우 탱커나 딜러로 쓰기보다는 특수능력의 공격력증가를 받기 위해 후반에 3기를 지어주는 용도로 많이 쓰인다. 3배모드에서 시작시 그리즐리를 짓는 사람이 있는데, 2라운드에 메딕이나 타이탄이 오게되면 상당히 힘들다.

  • Spawn of Dragon -> Dragon Aspect
HP13602930
공격력141-15798-99
공격속도1.50.5
DPS99197
공격타입NormalNormal
방어타입MassiveMassive
사정거리Melee3.5
에너지n/an/a
특수능력Circle Slash[* 매 공격시 좁은 범위에 40%의 피해를 입힌다.Emeraldfire[30]
자원소모265 미네랄320 미네랄
총 인구수23

비스트의 최종 타워로써 가격대비 성능이 스쿼드론 TD에 존재하는 모든 타워중 가장 좋다. 특시 스폰 오브 드래곤은 혼자서 5라운드를 막아낼 정도로 성능도 뛰어나다. 다만 방어타입이 좋지 않기 때문에 원거리라운드에선 잘 죽는다. 드래곤 애스펙트은 특수능력 때문에 공격능력도 엄청나게 좋지만, 가격대비 체력도 엄청나게 높다. 그로인해 탱킹과 딜링 둘다 가능하기 때문에 가장 많이 사용하게 될 타워이다. 비스트에 이타워가 없엇다면 아마 최악의 빌더였을 것이다.

4.4 Ancient builder 고대 빌더

무려 최대체력의 8%만큼 쉴드를 생성해주는 패시브가 있는 빌더. 게다가 각 유닛도 쉴드를 긴요하게 사용하는 유닛이 많아, 커스텀 빌더에 넣기엔 효율이 부족한 빌드가 많다. 어디까지나 에인션트 안에서만 빛나는 유닛들.
  • Magnetosphere Resonator -> Prismatic Resonater
각각 최대 쉴드를 40, 80 더해주고, 쉴드 재생력을 4, 8씩 더해주는 고급 지원형 유닛. 다만 스탯 중복이 안된다. 웬만한 방어 서폿을 쌈싸먹는 효율을 자랑한다. (쉴드 120에 무려 재생 12!)
  • Warden -> Elite Warden
잡몹들을 튕겨내는 굉장히 강력한 어빌리티가 있다. 다만 보스형 유닛에게는 안통하니 주의. 한두마리만 있으면 충분하다.
  • Preserver -> Archives
수호자일때는 센티넬을 부활시키는 이도저도 아닌 능력을 지니고 있다. 하지만 이게 Archives로 진화하면 이야기가 달라지는데, 8초마다 24 + 8%씩 쉴드를 회복시키는 특이한 특능을 가지고 있다. 이론상 13마리면 8초마다 100% 회복(!)이 된다. 고정 24회복도 초당으로 나누면 3씩인 만큼 꽤 괜찮다.
  • Matriarch -> Eldar
여가장의 똥버프가 무서울 정도. 센티넬, 디펜더의 최대 쉴드를 42% 업시킨다. 게다가 이게 4중첩가능. 이론상 센티넬의 쉴드는 378, 디펜더의 쉴드는 656까지 가능! 이쯤되면 무섭다. 장로는 24+18%의 뎀증, 16%공속업. 쉴드 방어력 1.5+라는 미친 버프를 가지고 있지만...1체 버프인데다가 마나 30 소모. 랜덤 타겟팅이다. 안써
  1. 적의 공격을 15% 확률로 회피한다.
  2. 적의 공속/이속을 20% 낮춘다. 7초 지속. 에너지 4 소모
  3. 적의 공속을 30%, 이속을 40% 낮춘다. 7초 지속. 에너지 4 소모
  4. 대상이 받는 피해를 20% 증가시킨다.(다른 VIllan으로 인한 4중첩 가능)
  5. 모든방어타입에 100% 데미지
  6. 20% 확률로 공격을 회피하고, 회피한 공격당 40의 추가데미지를 입힌다.(4번중첩)
  7. Chaos Refined
  8. Random Refined
  9. 120의 쉴드를 소모해 대상에게 8초동안 초당 90의 피해를 입히고, 공/이속을 50%만큼 감소시킨다. 대상이 효과중에 죽었다면, 주변에 70의 피해를 입힌다. 중첩가능
  10. 1초동안 공속을 500% 증가시키고 동시에 데미지의 절반을 스펠데미지로 전환한다. 에너지 20 소모
  11. 5의 마나를 소모해 적 1명을 추가로 공격한다. 추가 공격의 피해는 50% 감소한다.
  12. 5의 마나를 소모해 적 2명을 추가로 공격한다. 추가 공격의 피해는 50%씩 줄어든다.
  13. 5의 마나를 소모해 4초간 적이 스펠데미지에 받는 피해를 33%만큼 증가시킨다.(3중첩가능/보스는 효과 절반
  14. 사거리 6내의 적에게 매초 마나를 소모해 0.25초마다 15의 스펠데미지를 주는 펄스를 발사한다.
  15. 머드맨을 공격한 적은 6초간 이동속도가 60%만큼 감소한다. 최대 3중첩 가능
  16. 마나1당 받는 피해가 1% 감소한다.
  17. 매 공격시 10의 마나를 소모해 65의 스펠데미지를 추가로 입힌다.
  18. 매 공격시 10의 마나를 소모해 65의 스펠데미지를 추가로 입힌다.
  19. 근처 아군의 마나회복 속도를 초당 1만큼 증가시킨다. 2중첩 가능
  20. 30이상의 피해를 주는 공격을 받을 시, 20의 마나를 소모해 받는 피해를 70%만큼 감소시킨다.
  21. 30이상의 피해를 주는 공격을 받을 시, 20의 마나를 소모해 받는 피해를 70%만큼 감소시킨다.
  22. 매 공격시 40의 추가 데미지를 입힌다. 50이상의 마나를 소모 해야만 사용 가능
  23. 10초동안 대상의 이동속도를 70%만큼, 공격속도를 40%만큼 감소시키고, 초당 10의 스펠데미지를 준다. 일직선 스플래쉬 가능, Gash와 중첩 불가능
  24. 오버빌드/강력한 인컴공격을 대비해 조금더 짓는것
  25. 35%의 확률로 전방 135각도내의 적에게 125의 추가 피해를 입히고, 2초간 기절시킨다. 보스에겐 효과가 절감된다.
  26. 메두사에게 공격당한 유닛은 5초간 이동속도가 35%만큼, 공격속도가 25%만큼 감소하고, 초당 11의 스펠데미지를 입는다. 공격당 최대 3명에게 효과를 퍼트린다.
  27. Roach Champion과 주변 아군타워 3기의 공격속도를 18%만큼 증가시킨다.
  28. 25%확률로 받는 원거리 공격을 반사한다.
  29. 근처 아군 타워의 공격력을 9%만큼 증가시킨다. 최대 3중첩 가능
  30. 매 3번째 공격은 대상과 대상 주변의 적에게 300의 스펠 데미지를 입힌다.