- 참조 문서 : 스타크래프트 2, The Rising Dead, The Rising Dead/병과
목차
1 개요
2 스킬
파일:TRD Hold Fire.png파일:TRD Move.png파일:TRD Stop.png파일:TRD BerettaM9C1.png파일:TRD Attack.png
파일:TRD Reload.png파일:TRD Sprint.png파일:TRD Actions.png파일:TRD Medals.png파일:TRD Abilities to learn.png
파일:TRD Under-Barrel Shotgun.png파일:TRD Endurance.png파일:TRD Backpack.png파일:TRD Flaregun.png파일:TRD Reconnaissance.png
파일:TRD Interact.png파일:TRD Crutch.png파일:TRD Cover Me, Permission.png파일:TRD Transparency.png파일:TRD Transparency.png
파일:TRD Road Flare.png파일:TRD Disguise.png파일:TRD Drone.png파일:TRD SingleDroneStrike, HEI.png파일:TRD DroneStrike.png
파일:TRD Transparency.png파일:TRD Transparency.png파일:TRD Transparency.png파일:TRD Transparency.png파일:TRD Cancel.png
2.1 질주 (Splint)
액티브 | 효과 | 쿨타임 | 에너지 |
Lv.1 | 10초간 이동속도가 정상화된다. | 44초 | 15 |
Lv.2 | 11초간 이동속도가 정상화된다. | 43초 | |
Lv.3 | 12초간 이동속도가 정상화된다. | 42초 | |
Lv.4 | 13초간 이동속도가 정상화된다. | 41초 | |
Lv.5 | 14초간 이동속도가 정상화된다. | 40초 |
골절이 걸린 당신을 위한 생존스킬
지구력을 1레벨 이상 투자하면 활성화되는 스킬이다.
다리 골절 상태이상에 걸렸을 경우, 일반적인 질주대신 생기는 스킬.
지속 시간동안 이동속도가 1.6484 미만으로 내려가지 않으며, 최대 2 이상의 속도를 낼 수 없다.[1]
일반적인 질주와 병행하여 사용할 수 있으며, 통상적으로는 볼 수 없는, 말그대로 위기를 탈출 하기 위한 스킬.
2.2 하단부착 산탄총 (Under-Barrel Shotgun)
파일:TRD Under-Barrel Shotgun.png
액티브 | 효과 | 쿨타임 | 에너지 |
Lv.1 | 최대 2발의 탄환 장전 | 1.5초 | 50 |
Lv.2 | 최대 2발의 탄환 장전 | 40 | |
Lv.3 | 최대 4발의 탄환 장전 | 40 | |
Lv.4 | 최대 4발의 탄환 장전 | 30 | |
Lv.5 | 최대 6발의 탄환 장전 | 20 |
공격력 | 240 ~ 315 |
중장갑 대상 | 40 ~ 115 |
거대 대상 | 300 ~ 375 |
부양 대상 | 72.01 ~ 94.52 |
영웅 대상 | 300 ~ 375 |
범위 1.5 내에 전방 145º, 범위 3.5 내에 전방 45º, 범위 5.5 내에 전방 45º 에 있는 모든 적을 공격하는 광범위 스킬이다.[2]
탄환 장전(Load Shell)을 사용할 때 마다 에너지가 소모되며, 발사시에는 에너지가 소모되지 않는다.
아이콘이 M26 MASS와 상당히 닮았다
2.3 지구력 (Endurance)
패시브 | 이동속도 | 상호작용 시전시간 | 질주 (Sprint) | ||
지속시간 | 이동속도 | 쿨타임 | |||
Lv.1 | +2% | 9초 | 16초 | +22.5% | 44초 |
Lv.2 | +4% | 8초 | 17초 | +25% | 43초 |
Lv.3 | +6% | 7초 | 18초 | +27.5% | 42초 |
Lv.4 | +8% | 6초 | 19초 | +30% | 41초 |
Lv.5 | +10% | 5초 | 20초 | +32.5% | 40초 |
정찰병이 뭐든지 빠른 이유 ????: 내가 1위? 역시? 그렇겠지! 왜냐면 빠르니까!
기본 이동속도를 올려주고, 상호작용에 필요한 시전시간을 감소시켜준다.
질주의 지속시간 및 추가 이동속도 또한 상승시켜주며, 쿨타임 또한 감소된다.
상호작용 시간이 감소되기 때문에, 속도가 중요한 순간에서 강력하게 빛을 발하는 스킬.
2.4 배낭 (Backpack)
액티브 | 효과 | 쿨타임 | 에너지 |
Lv.1 | 해당 아이템을 추가 인벤토리에 보관한다. | 0.25초 | 5 |
정찰기술을 2레벨 이상 투자하면 활성화되는 스킬이다.
스킬이 활성화 된다면 주인벤의 왼상단에 자그마한 4칸의 인벤이 새로 활성화 되며 V 키로 사용이 가능하다.
추가 인벤토리에 탬을 넣을때는 V키를 누른후 바닥의 넣을탬을 우클릭시 추가 인벤토리에 탬이 들어가게 된다. 반대로 추가인벤토리의 탬을 빼고싶을땐 마우스로 추가 인벤토리의 꺼내고 싶은 탬을 직접 좌클릭하면 정찰병이 서있는자리에 탬이 놓여지고 혹은 정찰킷을 벗었을시 자동으로 추가 인벤토리의 탬들도 바닥에 떨어진다.
다만, 추가 인벤토리내의 탬은 즉시 사용이 불가하며 방어구나 탄환류의 버프역시 적용되지 않는다. 또한 주 인벤토리- 추가 인벤토리간의 직접적 탬 이동은 불가하고 추가 인벤토리에 탬을 넣게될시 같은 종류간의 아이탬은 자동으로 스택이 쌓이지 않는다. 직접 주인벤토리 내에서 스택을 쌓아야 더 많은 탬을 운반 할 수 있다.
- 팔 골절시 추가 인벤토리에 탬을 넣는것 역시 불가하다
2.5 신호탄 (Flaregun)
액티브 | 사거리 | 범위 | 감속 | 지속시간 | 쿨타임 | 에너지 |
Lv.1 | 7.2 | 9 | 10% | 6초 | 40초 | 15 |
Lv.2 | 9 | 10 | 12.5% | 7초 | 37.5초 | |
Lv.3 | 10.8 | 11 | 15% | 8초 | 35초 | |
Lv.4 | 12.6 | 12 | 17.5% | 9초 | 32.5초 | |
Lv.5 | 14.4 | 13 | 20% | 10초 | 30초 |
해당 지점의 시야를 확보함과 동시에 해당 범위의 모든 유닛[3]의 이동속도를 감소시키는 스킬.
폭발물에 지정하고 사용할 경우 해당 폭발물을 기폭할 수 있다.
2.6 정찰기술 (Reconnaissance)
패시브 | 효과 |
Lv.1 | 조명탄 사용 가능 |
Lv.2 | 위장, 배낭 사용 가능 |
Lv.3 | 무인기 사용 가능 |
Lv.4 | 무인기 사격 사용 가능 무인기 지속 시간 +25초 |
Lv.5 | 무인기 전탄 사격 사용 가능 |
행동 메뉴 안에 잠긴 스킬을 사용할 수 있도록 해주는 스킬이다.
2.6.1 조명탄 (Roadflare)
액티브 | 효과 | 쿨타임 | 에너지 |
Lv.1 | 해당 지점에 조명탄을 설치하여 시야를 밝힌다. 3분간 지속된다. | 20초 | 10 |
정찰기술을 1레벨 이상 투자하면 활성화되는 스킬이다.
범위 5 이내의 시야를 밝히는 조명탄을 투척한다.
최대 4회까지 충전해서 사용 할 수 있으며, 쿨타임과 별개로 1회 충전에 60초가 걸린다.
조명탄 아이템과 달리, 투척가능 사거리가 2배인 6으로, 좀더 먼거리에서 목표에 투척할 수 있는 점이 장점.
2.6.2 위장 (Disguise)
액티브 | 효과 | 쿨타임 | 에너지 |
Lv.1 | 4초의 시전시간 후 시체를 사용하여 30초간 변장한다. | 100초 | 10 |
정찰기술을 2레벨 이상 투자하면 활성화되는 스킬이다.
위장 상태에서는 개과 몹들과 보스몹, 감나무 제외한 모든 적들에게 공격받지 않는다.
4초간의 시전시간중 이동하거나 공격받을시 자동으로 시전이 취소되며 스킬쿨타임 역시 돌아가므로 주변에 좀비가 없을 경우에만 시전하도록 하자.
위장에 성공하게 되면 좀비몹들의 어그로가 즉시 풀리며주변의 좀비때가 본대방향으로 이동하는 것을 볼 수 있다.
위장상태에서 이동시 단 한발이라도 공격할 경우
즉시 위장이 풀리고 어그로를 받게되니 실수로 이동중 몹을 우클릭하지않게 주의할것 또한 시야가 밝혀지지않 벽너머에서의 감염된 나무의 공격또한 정찰병 사망원인의 큰 원인중 하나다.
2.6.3 무인기 (Drone)
액티브 | 효과 | 쿨타임 | 에너지 |
Lv.1 | 20초 동안 무인기를 활성화시킨다. 무인기는 해당 지점으로 이동한 후 대기한다. | 4분 | 40 |
정찰기술을 3레벨 이상 투자하면 활성화되는 스킬이다.
거대 대상의 적을 자동으로 지정하는 무인기를 목표 지점으로 날려보낸다.
날아가는 도중에 지속 시간이 끝날 경우 파괴된다.
한 사람이 사용하는 것으로 모든 사람의 스킬이 쿨타임이 동일하게 돌아가기 때문에, 필요한 상황에만 사용해야 한다.
2.6.4 무인기 사격 (SingleDroneStrike)
파일:TRD SingleDroneStrike, HEI.png
액티브 | 효과 | 쿨타임 | 에너지 |
Lv.1 | 무인기로부터 미사일 한 발을 발사한다. 각 미사일은 1500의 피해를 가한다. | 0.5초 | 5 |
정찰기술을 4레벨 이상 투자하면 활성화되는 스킬이다.
전투력이 없다시피한 정찰병이 보스에게 짧은 순간이나마 딜링을 할 수 있게하는 스킬.
주로, 생존을 위해 사용하는 경우가 다반사이며, 무인기 한대당 최대 4발의 미사일을 발사할 수 있다.
미사일은 명중 지점으로부터 범위 4.5이내에 100%의 피해를 주고, 범위 7이내에 50%의 피해를 준다.
개체가 빠르게 이동하고 있을 경우, 빗나갈 가능성이 존재하며, 폭발 피해를 주기 때문에, 사용에 주의가 요구되는 스킬.
2.6.5 무인기 전탄 사격 (DroneStrike)
액티브 | 효과 | 쿨타임 | 에너지 |
Lv.1 | 지정된 유닛을 향해 모든 미사일을 드론으로부터 발사한다. 각 미사일은 1500의 피해를 가한다.[4] | 1분 | 20 |
정찰기술을 5레벨 투자하면 활성화되는 스킬이다.
무인기에 남아있는 모든 미사일을 이미 지정된 적 중 한 개체에 모두 발사하는 스킬.