- 참조 문서 : 스타크래프트 2, The Rising Dead, The Rising Dead/병과
목차
1 개요
2 스킬
파일:TRD Hold Fire.png파일:TRD Move.png파일:TRD Stop.png파일:TRD BerettaM9C1.png파일:TRD Attack.png
파일:TRD Reload.png파일:TRD Sprint.png파일:TRD Actions.png파일:TRD Medals.png파일:TRD Abilities to learn.png
파일:TRD Remote Control.png파일:TRD M81 LAW.png파일:TRD Cluster.png파일:TRD Re-Arm.png파일:TRD Demolition Proficiency.png
파일:TRD Interact.png파일:TRD Crutch.png파일:TRD Cover Me, Permission.png파일:TRD Transparency.png파일:TRD Transparency.png
파일:TRD Disarm, Adv. Disarm.png파일:TRD Add Detonator.png파일:TRD Disarm, Adv. Disarm.png파일:TRD Add Motion Sensor.png파일:TRD Improved Cooldown.png
파일:TRD Transparency.png파일:TRD Transparency.png파일:TRD Transparency.png파일:TRD Transparency.png파일:TRD Cancel.png
2.1 원격 폭파 (Remote Control)
액티브 | 효과 | 쿨타임 | 에너지 |
Lv.1 | 범위 7 | 3.6초 | 15 |
Lv.2 | 범위 9 | 2.8초 | 13 |
Lv.3 | 범위 11 | 2초 | 11 |
Lv.4 | 범위 13 | 1.2초 | 9 |
Lv.5 | 범위 15 | 0.4초 | 7 |
휴대장약을 원격으로 폭파시킬 수 있는 간단한 스킬이다.
폭탄을 기폭 시킬수 있는 아주 기본적인 스킬이며, 휴대장약을 연쇄 폭발물로 교환하지않고 남겨두는 이유이다.
2.2 RPG
액티브 | 효과 | 쿨타임 | 에너지 |
Lv.1 | 공격력 800, 범위 2 | 55초 | 30 |
Lv.2 | 공격력 1200, 범위 2.1 | ||
Lv.3 | 공격력 1600, 범위 2.2 | ||
Lv.4 | 공격력 2000, 범위 2.3 | ||
Lv.5 | 공격력 2400, 범위 2.4 |
폭파병의 꽃 알라의 요술봉
범위 내에 폭발 데미지를 주는데, 이는 팀킬 가능성이 존재하는 스킬이란 소리이다.
최대 범위에서 -0.25 만큼의 범위 까지만 100%의 데미지를 가하고, 그 밖의 최대 범위까지는 50%의 데미지만 가한다.
시전거리도 13이나 되어 상당히 길기 때문에, 이리저리 자주 쓰이게 되는 스킬중 하나.
2.3 클러스터 (Cluster)
액티브 | 효과 | 쿨타임 | 에너지 |
Lv.1 | 범위 2.95 내에 8개의 지뢰를 살포한다. | 65초 | 25 |
Lv.2 | 범위 3.35 내에 10개의 지뢰를 살포한다. | ||
Lv.3 | 범위 3.75 내에 12개의 지뢰를 살포한다. | ||
Lv.4 | 범위 4.15 내에 14개의 지뢰를 살포한다. | ||
Lv.5 | 범위 4.55 내에 16개의 지뢰를 살포한다. |
데미지 1250, 범위 0.85의 지뢰가 범위 내에 살포된다.
패치이후 확산탄과 같이 이팩트가 나타나며, 지뢰가 바닥에 떨어진 이후부터 작동하기 시작한다.
지뢰를 밟을 시, 짧은 시간 뒤 폭발하며, 범위 0.65까지는 100%, 범위 0.85까지는 50%의 데미지를 가한다.
시전거리는 RPG와 같은 13이며, 크기에 비해 많은 데미지를 줄 수 있기 때문에, 보통은 RPG와 병행하여 사용한다.
2.4 재무장 (Re-Arm)
액티브 | 효과 | 쿨타임 | 에너지 |
Lv.1 | 폭파병의 모든 스킬의 쿨타임을 즉시 초기화 한다. | 60초 | 80 |
Lv.2 | 70 | ||
Lv.3 | 60 | ||
Lv.4 | 50 | ||
Lv.5 | 40 |
2.5 폭파병 숙련도 (Demolition Proficiency)
파일:TRD Demolition Proficiency.png
패시브 | 효과 |
Lv.1 | 해체 사용가능 |
Lv.2 | 기폭장치 추가 사용가능 |
Lv.3 | 분해 사용가능 |
Lv.4 | 동작감지기 추가 사용가능 |
Lv.5 | 재사용 대기시간 감소 사용가능 |
행동 메뉴 안에 잠긴 스킬을 사용할 수 있도록 해주는 스킬이다.
2.5.1 해체 (Disarm)
파일:TRD Disarm, Adv. Disarm.png
액티브 | 효과 | 쿨타임 | 에너지 |
Lv.1 | 설치된 폭발물을 회수한다. | 4초 | 10 |
잘못 설치한 폭발물을 위한 지우개
폭파병 숙련도를 1레벨 이상 투자하면 활성화되는 스킬이다.
설치된 연쇄 폭발물, 클레이모어, 휴대장약을 제거하고, 아이템으로 만들어준다.
클러스터 스킬로 인해 만들어진 소형지뢰에 사용시, 제거만 된다.
2.5.2 기폭장치 추가 (Add Detonator)
액티브 | 효과 | 쿨타임 | 에너지 |
Lv.1 | 설치된 연쇄 폭발물을 휴대장약으로 변환시킨다. | 10초 | 10 |
휴대장약이 부족할 경우 간간히 사용되는 스킬
폭파병 숙련도를 2레벨 이상 투자하면 활성화되는 스킬이다.
연쇄 폭발물 아이템을 휴대장약 아이템으로 변환하고 싶을 경우, 이 스킬을 사용한 뒤에, 해체 스킬을 사용해주면 된다.
2.5.3 분해 (Adv. Disarm)
파일:TRD Disarm, Adv. Disarm.png
액티브 | 효과 | 쿨타임 | 에너지 |
Lv.1 | 설치된 폭발물의 뇌관을 파괴하여 연쇄 폭발물로 회수한다. | 4초 | 10 |
클레이모어에게 내려진 빛의 심판
폭파병 숙련도를 3레벨 이상 투자하면 활성화되는 스킬이다.
플레이어의 인벤토리는 한정되어 있기 때문에, 보통은 제일 사용하기 까다로운, 클레이모어가 주 사용대상이 된다.
연쇄 폭발물, 클레이모어, 휴대장약을 종류 불문하고 오로지 연쇄 폭발물로만 회수하기 때문에, 해체와 번갈아 사용하면서, 빠르게 회수하는 방법도 있다.
해체와 마찬가지로, 클러스터의 소형 지뢰에 사용시, 제거만 된다.
v3.2패치로 인해, 필요레벨이 5 -> 3으로 감소되면서, 클레이모어를 빠르게 변환할 수 있게 되었다.
2.5.4 동작감지기 추가 (Add Motion Sensor)
액티브 | 효과 | 쿨타임 | 에너지 |
Lv.1 | 설치된 연쇄 폭발물을 클레이모어로 변환시킨다. | 10초 | 10 |
그다지 쓸일이 없는 스킬중 하나
폭파병 숙련도를 4레벨 이상 투자하면 활성화되는 스킬이다.
사용법은 기폭장치 추가와 동일하다.
2.5.5 재사용 대기시간 감소 (Improved Cooldown)
패시브 | 효과 |
Lv.1 | RPG와 클러스터의 쿨타임이 10초 감소한다. |
폭파병 숙련도를 5레벨 이상 투자하면 활성화되는 스킬이다.