- 참조 문서 : 스타크래프트 2, The Rising Dead
목차
1 개요
2 폭발물 (Explosives)
이 것이 없다면, 당신은 보스에게 죽을 것이다.
보스를 처리하는데 이용되며, 폭탄 하나 하나의 데미지가 플레이어에게는 치명적이다.
폭탄 범위에 따른 데미지는 아래 사진과 같으며, 가운데부터 1.75 / 2.25 / 3.25 의 범위를 가진다.
파일:TRD 폭탄범위.png
2.1 연쇄 폭발물 (Chain Explosives)
초기 소지량 | 4 |
최대 소지량 | 80 |
최초 보급량 [1] | 서바이벌 | 그런트 | 악몽[2] | 그런트+악몽 |
11 (44) | 14 (56) | 8 (32) | 11 (44) |
보스 처리의 핵심. 부족한 화력을 보충하는 폭약이다.
데미지는 2000으로 다른 폭탄들과 같은 데미지이지만 클레이모어와 같은 양을 소지할 수 있고
자동적으로 기폭되지 않아 사첼이나 폭파병 스킬과 연계하기에 좋은 폭탄이라 분대장이 소지할 폭탄의 과반수 이상을 차지한다.
2.2 클레이모어 (Claymore)
초기 소지량 | 3 |
최대 소지량 | 80 |
최초 보급량 | 서바이벌 | 그런트 | 악몽 | 그런트+악몽 |
11 (33) | 11 (33) | 8 (24) | 8 (24) |
자체적으로 동작이 감지되면 기폭하는 폭탄이지만 원하는 상황에 기폭할 수가 없어 많이 가지고 다니지 않는다.
보통 연쇄 폭발물로 전환시켜 휴대장약이나 RPG와 함께 사용하는 폭탄.
2.3 휴대장약 (Satchel)
초기 소지량 | 2 |
최대 소지량 | 32 |
최초 보급량 | 서바이벌 | 그런트 | 악몽 | 그런트+악몽 |
10 (20) | 16 (32) | 7 (14) | 13 (26) |
폭발물 기폭의 시작이자 끝
설치 후 원하는 타이밍에 원격 폭파 아이템이나 폭파병의 기폭 스킬로 기폭이 가능한 폭탄.
기폭이 자유자재로 가능하여 타 폭발물과 함께 연계하여 사용하는 필수 아이템이다.
2.4 원격 폭파 스위치 (Remote Control)
초기 소지량 | 2 |
최대 소지량 | 10 |
최초 보급량 | 서바이벌 | 그런트 | 악몽 | 그런트+악몽 |
6 (12) | 6 (12) | 6 (12) | 6 (12) |
폭파병의 E스킬과 동일한 효과를 가진 아이템. 폭파병이 아니더라도 자유자재로 기폭이 가능하며 이 점 때문에
그런트 모드에서 각광받는다.
3 무기 (Weapon)
The Rising Dead 또한 무기가 존재한다.
허나, 리스크/리턴 형식을 취하는 무기가 대다수이다.
때문에, 자신이 뉴비라고 생각되거나, 혹은 훈장이 더 많은 유저가 보일 경우, 그 유저에게 넘겨주어, 클리어 확률을 높이는게 일반적이다.
공격력과 공격 속도는 추가 효과가 하나도 없을 경우를 토대로 기재되었다.
3.1 소총
일반적인 탄창을 쓰는 무기.
공격력 상승 효과를 받을 수 있기 때문에, 사용자에 따라서 효율이 극명하게 갈린다.
3.1.1 MP-5Z
공격력 | 15 ~ 35 |
사정 거리 | 9 |
공격 속도 | 0.16 |
최초 보급량 | 서바이벌 | 그런트 | 악몽 | 그런트+악몽 |
3 | 3 | 3 | 3 |
추가 효과 | 경장갑 적 대상으로 치명타 확률 50% 증가 |
발사속도가 기본 무기인 가우스 라이플보다 월등히 높아 중거리에서의 화력이 상승하지만
장거리에서는 아예 공격이 불가능한 점과 발사가 종종 끊기는 버그가 있어 환영받지 못하는 무기.
3.1.2 M29 보병 자동 소총 (M29 Infantry Automatic Rifle)
파일:TRD M29 Infantry Automatic Rifle.png
공격력 | 25 ~ 45 |
사정 거리 | 16 |
공격 속도 | 0.5[3] |
최초 보급량 | 서바이벌 | 그런트 | 악몽 | 그런트+악몽 |
1 | 1 | 1 | 1 |
정찰병의 필수 무기이자 솔플 유저들의 희망
발사속도, 데미지 모두 기본 소총의 상위호환이지만 소규모 적대를 상대할 때 지나치게 많은 탄약을 소모하여
탄약 조절이 힘들다는 단점을 가지고 있다.
다만 혼자서 분대에서 떨어져 장거리 수색을 나갈 경우 충분한 탄약을 보충 가능하지만 화력이 부족하기에
솔플 환경에서는 최적의 무기.
3.2 산탄총
일반적인 탄창을 사용하지 않고, 산탄총 탄창/탄환을 사용하는 무기.
범위 1.5 내에 전방 145º, 범위 3.5 내에 전방 45º, 범위 5.5 내에 전방 45º 에 있는 모든 적을 공격하는 광범위 무기이다.[4]
초탄 발사시, 0.9초의 사격 대기시간이 존재하며, 그 이후 시간은 공격 속도를 따른다.
또한, 군번줄의 공격력 상승 효과와 Valor Device Medal of Honor의 공격속도 상승 효과를 제외한 모든 효과를 받지 못한다.
일반적으로 Wave 10 이후 집밖으로 자주 나가게 되는 분대장의 필수 물품이기 때문에, 사용을 자제하는 것이 좋다.
3.2.1 베넬리 M2AA 산탄총 (Benelli M2AA Shotgun)
파일:TRD Benelli M2AA Shotgun.png
공격력 | 240 ~ 315 |
중장갑 대상 | 40 ~ 115 |
거대 대상 | 300 ~ 375 |
부양 대상 | 72.01 ~ 94.52 |
영웅 대상 | 300 ~ 375 |
사정 거리 | 4 |
공격 속도 | 1.6 |
최초 보급량 | 서바이벌 | 그런트 | 악몽 | 그런트+악몽 |
3 | 3 | 3 | 3 |
유일하게 차량 수색시 발견할 수 있는 산탄총.
장거리 여행을 다닐때는 한정쯤 가지고 다녀도 나쁘지 않지만 분대 내에서는 가우스 소총의 화력에 밀려
탄창을 모두 소모하고 버리는 무기.
3.2.2 애치슨 돌격 산탄총 M15 (Atchisson Assault-M15)
파일:TRD Atchisson Assault-M15.png
공격력 | 120 ~ 170 |
중장갑 대상 | 60 ~ 110 |
거대 대상 | 144 ~ 194 |
부양 대상 | 60.01 ~ 85.02 |
영웅 대상 | 144 ~ 194 |
사정 거리 | 4 |
공격 속도 | 0.444 |
최초 보급량 | 서바이벌 | 그런트 | 악몽 | 그런트+악몽 |
1 | 2 | 1 | 2 |
뮤탈리스크 학살자
베넬리 산탄총에 비해 더 많은 총알을 장탄할 수 있고 무지막지한 속도로 산탄을 뱉어내는 무기.
이 때문에 분대장이 소지할 필수 무기이며 주로 진입로를 열거나 뮤탈리스크, 바퀴 등을 사살할때 쓰인다.
수많은 너프로 인하여 데미지가 70가량 낮아졌고, 그로 인해 베넬리와 데미지가 무려 2배가량 차이가 나게되었지만,
압도적인 공격속도 (1.6 / 0.444)로 인해 보통은 이쪽을 애용하는 추세이다.
여담으로, 그런트 모드에서 추가로 나오는 M15의 경우, 특이하게도 초기 탄창수가 24발이 아닌 25발이다...
3.3 미사일 발사기
말이 미사일 발사기 이지, 실상은 소형 핵 발사기.
발사 시, 화면 전체에 초록색필터가 씌이고 하얗게 페이드 아웃하며, 조금 시간이 지난 뒤, 원래대로 돌아온다. 이게 생각보다 고통스럽다..
획득법 또한, 굉장히 한정적이기 때문에, 만약 획득하게 된다면, 분대장이나 숙련자에게 바로 넘겨주는 것이 좋다.
3.3.1 쉬바 M1.0 (Shiva M1.0)
최초 보급량 | 서바이벌 | 그런트 | 악몽 | 그런트+악몽 |
0 | 0 | 0 | 0 |
유일신.
시전 0.75초 후 범위 3에 32000 데미지를 가한다.
그 이후 0.33초 마다 범위 3씩 퍼져나가며[5] 범위 9까지는 32000 데미지.
범위 15까지는 16000 데미지를 가하며, 범위 18까지는 8000 데미지를 가한다.
시전 6.75초 후 범위 18 전체에 8000 데미지를 추가로 가한다.
9웨이브 후반에 쏟아져나오는 보스들을 한번에 몰살가능한 무기이며 최종 보스인 헬스폰도 원턴킬이 가능한 무기.
어마어마한 반경을 가진 무기이기에 분대가 폭발에 휘말릴 가능성이 높고, 폭발 이후 방사능 낙진을 동반하기에 강력한 만큼 위험한 무기이다.
9웨이브에 맵의 랜덤한 위치에 1개, 15웨이브에 맵 정중앙에 1개 스폰된다.
3.3.2 바하나 M0.1 (Vahana M0.1)
최초 보급량 | 서바이벌 | 그런트 | 악몽 | 그런트+악몽 |
0 | 0 | 0 | 0 |
작은 고추가 맵다.
쉬바와는 달리 작은 범위에 방사능 또한 남기지 않는 무기.
시전 0.75초 후 범위 3까지 24000 데미지를 가한다.
그 뒤 0.33초 후 범위 3까지 다시 24000 데미지를 가하고, 범위 3~5에 12000 데미지를 가한다.
그 뒤 0.33초 후 범위 3까지 또 다시 24000 데미지를 가하고, 범위 3~5에 12000 데미지를 가한뒤에, 범위 5~10에 6000 데미지를 가한다.
범위 3에 총합 72000 이라는 상상을 초월하는 데미지를 가하기때문에, 헬스폰도 저리가라 할 무기.
나이트메어 모드의 모든 기밀 문서를 찾아라 임무 완수시에 LBA와 함께 스폰된다.
아레나 모드에서의 특정 웨이브에서 3개가 투하된다.
두번째 탈출기회때 떨어지는것이 이것으로 추정된다. 반복적으로 하얗게 페이즈 아웃되었다 풀리므로 눈이 꽤나 아프다..
3.4 근접 무기
3.4.1 Ka-Bar
최초 보급량 | 서바이벌 | 그런트 | 악몽 | 그런트+악몽 |
2 | 2 | 2 | 2 |
유일한 근접 무기. 지정한 곳에 150 데미지를 가하고 시체를 제거한다.
사용할 때마다 6초의 쿨타임을 가지며 이 때문에 좋은 효율을 내지는 못한다.
등장 초기인 현재 워낙 괴랄한 판정을 가지고 있어 체감상 쿨타임이 더욱 길게 느껴져 저평가 받는 무기. 다만, 보스를 제외한 부활하는 것들의 시체를 없에 부활을 방지할수 있으므로 이 아이템을 쥐고있으면서 구울(해골바가지) 의 시체를 없애 부활하지 못하게 막는 용도로 쓰인다.
여담이지만 아이템 이름인 Ka-Bar는 나이프 브랜드 이름이다.
4 방어구 (Armor)
4.1 방탄 방어구 (Kevlar Armor)
최초 보급량 | 서바이벌 | 그런트 | 악몽 | 그런트+악몽 |
6 | 6 | 6 | 6 |
추가 방어력 | 1 |
데미지 감소율 | 10% |
감속 | 0% |
추가 효과 | 골절, 출혈 발생확률 10% 감소 |
효율은 최하치인 방어구이지만 구하기 쉬운 점과 감속이 되지 않는 점 때문에 이동 속도 메달이 없을 때 사용하는 방어구.[6]
보통 방어구가 없을 때 사용하고 상위 방어구를 발견했을 때 교체하게 된다.
4.2 복합 방탄 방어구 (KCA)
파일:TRD KCA.png Kevlar Composite Armor
최초 보급량 | 서바이벌 | 그런트 | 악몽 | 그런트+악몽 |
4 | 7 | 4 | 9 |
추가 방어력 | 3 |
데미지 감소율 | 20% |
감속 | 5% |
추가 효과 | 골절, 출혈 발생확률 25% 감소 |
무난한 효과를 가진 방어구. 구하기도 그리 어렵지 않아 메딕, 기술병에게 선호되는 방어구이며 감속 효과를 가진 직업에게도 환영받는 방어구.
중화기병의 경우 RBA를 집에서 착용하고 탈출 시 KCA를 사용하게 된다.
4.3 반응형 신체 방어구 (RBA)
파일:TRD RBA.png Reactive Body Armor
최초 보급량 | 서바이벌 | 그런트 | 악몽 | 그런트+악몽 |
2 | 4 | 2 | 5 |
추가 방어력 | 5 |
데미지 감소율 | 35% |
감속 | 10% |
추가 효과 | 골절, 출혈 발생확률 30% 감소 |
일반적으로 스폰되는 방어구 중에서는 최고의 효율을 가졌지만 높은 감속을 동반하여 초보자에게는 무거운 방어구.
주로 최대 이속 2를 맞추고 나서 사용하거나 화염방사병 한정 필수적[7]으로 착용한다.
상황에 따라서는 중화기병도 착용하는 방어구.
4.4 액체형 신체 방어구 (LBA)
파일:TRD LBA.png Liquid Body Armor
최초 보급량 | 서바이벌 | 그런트 | 악몽 | 그런트+악몽 |
0 | 0 | 0 | 0 |
추가 방어력 | 6 |
데미지 감소율 | 40% |
감속 | 0% |
추가 효과 | 출혈, 골절, 베놈 발생확률 40% 감소 체력 20% 미만에서 피해를 받을 시 체력이 126으로 고정 |
최강의 방어구.
타 방어구들의 완전한 상위호환이며 전용 추가 효과까지 있지만 감속이 0%다!
누구에게 입혀도 손색없는 방어구이자 화염방사병의 정신적 지주.
5 병과물품 (Class Item)
그런트 모드가 아닌 이상 꼭 필요로 하는 것
다른 게임과 다르게, 병과물품을 사용함으로써 병과를 변경할 수 있다.
자세한 사항은 The Rising Dead/병과 항목 참조.
6 지원물품 (Support)
6.1 의료물품
추가 생명줄뉴비가 낭비하는것
6.1.1 응급 도구 (Medkit)
초기 소지량 | 2 |
최대 소지량 | 6 |
최초 보급량 | 서바이벌 | 그런트 | 악몽 | 그런트+악몽 |
15 (30) | 15 (30) | 15 (30) | 15 (30) |
사용 시 25초에 걸쳐 126의 체력을 회복한다.
6.1.2 섬유소 붕대 (Fibrin Bandage)
초기 소지량 | 2 |
최대 소지량 | 4 |
최초 보급량 | 서바이벌 | 그런트 | 악몽 | 그런트+악몽 |
10 (20) | 17 (34) | 10 (20) | 17 (34) |
사용 시 즉시 100의 체력을 회복하고, 출혈 디버프가 제거된다.
체력을 즉시 회복할 수 있는 아이템이기에 화염방사병의 필수 의료물품이다.
6.1.3 해독제 (Anti Venom)
초기 소지량 | 4 |
최대 소지량 | 8 |
최초 보급량 | 서바이벌 | 그런트 | 악몽 | 그런트+악몽 |
13 (52) | 22 (88) | 13 (52) | 22 (88) |
사용 시 독(Venom) 디버프가 제거되고, 5초 동안 독 디버프로부터 면역 효과를 받는다.
6.1.4 나노 기기 (Nanites)
초기 소지량 | 2 |
최대 소지량 | 6 |
최초 보급량 | 서바이벌 | 그런트 | 악몽 | 그런트+악몽 |
3 (6) | 8 (16) | 3 (6) | 8 (16) |
사용 시 골절, 기생 디버프가 제거되고, 30초 동안 두 디버프로부터 면역 효과를 받는다.
3.1 패치로 인해, 10초의 쿨타임이 생겼다만, 대상 지정 아이템으로 변경되어서, 상대방에게도 즉시 사용해줄 수 있다.
6.1.5 자극제 (Stimulant)
초기 소지량 | 3 |
최대 소지량 | 9 |
최초 보급량 | 서바이벌 | 그런트 | 악몽 | 그런트+악몽 |
10 (30) | 10 (30) | 10 (30) | 10 (30) |
사용 시, 20초에 걸쳐 최대 0.312까지 이동속도가 상승하며, 10초간 유지된뒤, 20초간 천천히 효과가 감소한다.
이와 별개로, 사용 즉시 공격속도가 10% 빨라지며, 이는 자극제 효과가 끝날때까지 동일하게 유지된다.
자극제나 기타 추가효과로 3을 넘는 이동속도는 낼 수 없으며, 자극제 사용 중 1.6406 미만으로 이동속도가 감소되지 않는다.[8]
또한, 자극제 사용 중 피격시 10% 추가 피해를 받는다.
6.2 탄창
중화기병과 정찰병을 제외한 모든의 직업은 탄창을 18개 이상 착용하지 못하며,
정찰병은 54개, 중화기병은 74개까지 착용할 수 있다.
모든 직업은 샷건 탄환을 48개 까지 착용할 수 있다.
이와 별개로, 오토마우스와 같은 매우 빠른속도의 클릭을 이용하여, 탄창을 초과하여 넣는 꼼수가 있다.
6.2.1 탄창 (Magazine)
초기 소지량 | 1 |
최대 소지량 | 5 |
최초 보급량 | 서바이벌 | 그런트 | 악몽 | 그런트+악몽 |
50 | 50 | 35 | 35 |
사용 시 탄창의 소지량이 1 증가한다.
6.2.2 탄창상자 (Ammunition Box)
초기 소지량 | 4 |
최대 소지량 | 18 |
최초 보급량 | 서바이벌 | 그런트 | 악몽 | 그런트+악몽 |
32 (128) | 32 (128) | 20 (80) | 20 (80) |
사용 시 탄창의 소지량이 1 증가한다.
6.2.3 샷건 탄창 (Shotgun Shells)
초기 소지량 | 1 |
최대 소지량 | 20 |
최초 보급량 | 서바이벌 | 그런트 | 악몽 | 그런트+악몽 |
16 | 16 | 6 | 6 |
사용시 샷건 탄환 소지량이 12 증가한다.
6.2.4 샷건 탄환 (Single Shotgun Shell)
파일:TRD Single Shotgun Shell.png
최대 소지량 | 12 |
최초 보급량 | 서바이벌 | 그런트 | 악몽 | 그런트+악몽 |
0 | 0 | 0 | 0 |
사용시 샷건 탄환 소지량이 1 증가한다.
6.2.5 신호탄 (Flaregun Charges)
초기 소지량 | 2 |
최대 소지량 | 20 |
최초 보급량 | 서바이벌 | 그런트 | 악몽 | 그런트+악몽 |
8 (16) | 8 (16) | 8 (16) | 8 (16) |
신호총과 함께 소지시, 소지 중인 신호총의 사용 가능 횟수가 증가한다.
6.3 탄환
일반 공격에 추가효과를 부여하는 아이템이다.
여러개를 들고 있다고 하여도, 중첩할 수 없으며, 철갑탄<경심HP탄<우라늄 탄 순으로 먼저 적용된다.[9]
6.3.1 철갑탄 (Armor Piercing Ammunition)
최초 보급량 | 서바이벌 | 그런트 | 악몽 | 그런트+악몽 |
6 | 6 | 6 | 6 |
추가 공격력 | 10 |
초보자일때는 사용하기 좋은 탄환이지만 데미지 훈장을 모두 얻고 나면 공격력이 그 이상으로는 필요가 없기에[10] 외면받는 탄환.
6.3.2 경심HP탄 (Ballistic Tip Ammunition)
파일:TRD Ballistic Tip Ammunition.png
최초 보급량 | 서바이벌 | 그런트 | 악몽 | 그런트+악몽 |
4 | 4 | 4 | 4 |
추가 효과 | 공격 속도 20% 증가 |
분대 내에서 환영받는 탄환은 아니지만 장거리 수색 한정으로 고효율을 보이는 아이템이다.
탄창이 많다는 전제조건하에 사용시, 두가지 아이템보다 고효율을 낼 수 있다.
한국 서버 한정으로 mp5와 함께 좋지 못한 인식을 가진 아이템.
6.3.3 우라늄 탄 (Uranium-238 Ammunition)
최초 보급량 | 서바이벌 | 그런트 | 악몽 | 그런트+악몽 |
4 | 6 | 4 | 6 |
추가 공격력 | 4 |
추가 효과 | 일반공격 시 20%의 확률로 치명타 발생 |
직업에 구애받지 않고 치명타 공격을 할 수 있어 고화력 직업군에게 환영받는 아이템.
중화기병 한정으로 필수 아이템이다. 의무병/기술병이 쓰기에도 괜찮은 아이템.
6.4 기타
6.4.1 조명탄 (Road Flare)
초기 소지량 | 5 |
최대 소지량 | 10 |
최초 보급량 | 서바이벌 | 그런트 | 악몽 | 그런트+악몽 |
15 (75) | 17 (85) | 15 (75) | 17 (85) |
사용 지점으로 부터 범위 5이내를 180초간 밝힌다.
6.4.2 에너지 셀 (Energy Cell)
초기 소지량 | 1 or 0[11] |
최대 소지량 | 5 |
추가 효과 | 최대 소지량 유지 시 0.2의 에너지가 틱마다 추가로 재생된다. |
최초 보급량 | 서바이벌 | 그런트 | 악몽 | 그런트+악몽 |
5 | 7 | 5 | 7 |
사용 시 90의 에너지를 즉시 회복한다.
6.4.3 기밀 문서 (Confidential Report)
파일:TRD Confidential Report.png
초기 소지량 | 1 or 0[12] |
최대 소지량 | 1 |
추가 효과 | 모든 문서 수집을 완료할 시 LBA 방어구 드랍 |
사용 시 다음 기밀 문서의 좌표가 안내된다.
6.4.4 신호총 (Flaregun)
초기 소지량 | 3[13] |
최초 보급량 | 서바이벌 | 그런트 | 악몽 | 그런트+악몽 |
6 (18) | 6 (18) | 6 (18) | 6 (18) |
신호탄을 발사해 발사한곳 부분의 시야를 밝힌다. 지상유닛을 지목하지 않으면 하늘로 발사되는데 이때 발사된곳 주변의 공중유닛은 머리에 소용돌이 미크가 생기고 이동속도가 살짝 낮아진다 지상유닛을 지목하면 지상으로 발사되고 발사된곳 주변의 지상유닛 전부가 머리에 소용돌이 마크가 생기고 이동속도가 낮아진다 폭탄을 지정하면 폭탄이 기폭된다.
7 악세서리 (Accessory)
7.1 군번줄 (Dog Tag)
초기 소지량 | 1 |
최대 소지량 | 11 |
추가 효과 | 사망한 아군의 모든 군번줄 수집 시 공격력 +10% |
유일한 악세서리 아이템으로 아군 해병 유닛이 사망할 시 드롭되는 아이템.
이론상 12인 풀방에서 혼자 살아남는다면 최대 11개의 군번줄을 획득 가능하다...
추가 효과를 받는 방법이 꽤나 까다로운데, 아래의 조건이 필요하다.
- 모든 군번줄을 한 사람이 소지하고 있을 것
- 회수 해야할 마지막 군번줄을 반드시 모든 군번줄을 소지한 사람이 회수할 것
이 때문에, 군번줄을 회수시, 처음 얻은 사람이 마지막 군번줄까지 회수하는 것이 바람직하다.
또한, 조건을 중간에 실수하여 달성하지 못하였다 하더라도, 사망자가 발생하여, 새로운 군번줄이 생결경우, 효과를 살릴 수도 있다.
- ↑ 소지량 기준이 아닌 상자의 개수를 의미하며, 소지량은 괄호로 표기한다.
- ↑ 나이트메어
- ↑ 기존 공격 속도 +50%
- ↑ 세 가지 범위에 모두 각자 피해가 따로 들어가기 때문에, 근접하여 사격할 경우, 더욱 많은 피해를 입힐 수 있다.
- ↑ 이때, 이미 데미지가 가해진 부분에는 데미지를 주지 않는다.
- ↑ 보통 이동속도가 평균치라면 구하기 쉬우면서도 준수한 효율을 내는 KC를 사용하지만 이동 속도 메달이 없다면 안 그래도 느린 이속인지라 감속이 조금이라도 붙으면 그만큼 행군에 뒤쳐지기 쉽다. 때문에 해당 상황에서는 KC보다는 케블라를 사용하는 편.
- ↑ LBA가 없을 때
- ↑ 중화기병의 부동 사격 중이거나, 상태이상 효과의 이동속도 감소효과를 무시 할 수 있기 때문에, 꽤나 효과적이다.
- ↑ 철갑탄과 경심HP탄을 같이 들고 있더라도 경심HP탄 효과가 적용되고, 철갑탄 효과는 사라진다.
- ↑ 훈장만 모아도 일반 좀비들은 한방컷이 나고, 그렇다고 공격이 무지막지하게 올라가지 않는 이상 보스 상대로는 효과가 미미하다.
- ↑ 모두 사용하여도 0개 판정으로 껍데기가 남는 아이템.
- ↑ 에너지 셀과 마찬가지로 이미 해독된 문서의 경우 0개 판정으로 껍데기가 남는다.
- ↑ 이 역시 0개가 되어도 껍데기가 남는다.