Warhammer 40,000: Dawn of War 2 - Retribution/Elite Mod/스페이스 마린

1 개요

2.5.1 버전 기준

1.1 오리지널과의 차이점

팬이 많은 진영답게, 플레이하는 유저도 많고 가장 대중적인 진영이다. 바닐라에선 1티어가 가장 암울했지만 유저들의 노력과 연습 덕분에 엘리트 모드에선 초반이 가장 암울한 진영은 아니게 되었다.[1] 다만 스마 특유의 비싼 가격은 어디 안가니 손해 안나게 조심하도록 하자.

  • 택티컬 마린의 체력이 990에서 1050으로 소폭 상승하였다.
  • 어썰트 마린의 가격이 500/50에서 450/50로 감소하였고 충원비도 다소 싸졌다.
  • 레이져백의 가격이 300/60에서 280/60으로 변경되었다
  • 드레드노트는 이제 멀티멜타나 어설트 캐논을 장착한 경우에도 근접으로 적을 죽인 경우에는 주변 유닛들에게 버프를 준다.
  • 랜드 레이더 리디머의 체력이 3000에서 2500으로 너프되었다. 또한 리디머의 체력재생오라 효과가 반토막이 났다. 대신 이제 화염방사기에 제압이 생겻고 위에 달린 멀티멜타 데미지도 100으로 소폭 올라갔다.
  • 테크마린의 베너러블 드레드노트가 매우 상향되었다. 일단 소모하는 전기가 50으로 줄어들었고, 워커 공통의 수혜인 밀리 레지스턴스 오라가 추가된 데다가 결정적으로 암흑시대의 드레드노트 업글이 가능하게 되었다. 별 것 아닌거 같지만 3티어 초중보병이 임가, 니드를 제외한 전 종족에 다 생겼기에 밀리 레지스턴스 오라로 죽지도 않으면서 초중보병 상대로 대등한 싸움을 해줄수 있게 되었다. 레트리뷰션에서는 터미네이터에 비해 가성비가 구리다는 의견이 많았지만 어차피 터미네이터는 퇴각도 안되고 근접전을 담당하기엔 위험하다는 점 때문에 나름대로의 가치가 생겼고, 스마는 거치 견제와 사격 봉쇄에 가장 뛰어난 종족이라는 점이 합쳐저서 엄청난 시너지를 발휘한다.하지만 여전히 테크마린은 팀전용이다.
  • 어썰트 터미네이터의 라이트닝 클로가 헤비 밀리에서 파워 밀리-광역 스플래시 타입으로 변경이 되었다.(원래도 대기갑 딜은 잘 안들어갔지만.) 또한 라클을 달시 체력회복력이 초당 2에서 0.5로 감소되어 너프와 더불어 무장 선택을 신중하게 하도록 변경되었다. 이는 카스마의 터미네이터에도 공통으로 적용되는 내용이다.

1.1.1 글로벌 스킬 변경점

  • 포스 커맨더의 For the Emperor 스킬의 열정소모가 75에서 50으로 줄어들게됨
  • 드랍포드의 가격이 350 리퀴, 100 열정으로 올랐지만, 공짜 충원 외에도 예전처럼 기본적으로 택마 한 분대를 추가로 제공해준다. 또한 체력이 500으로 오르고 공짜 충원 이후에도 주변에서 충원이 가능해지면서 일종의 전진기지와 같은 역할을 하게 되었다. 덤으로 1티어로 내려왔다.[2]
  • 라라맨의 축복의 열정 소모가 175에서 125로 줄어들었지만 부활한 영웅은 쓰러진 자리가 아니라 HQ로 소환된다. 또한 쿨다운이 180초로 늘어남
  • 죽음의 천사들의 열정 소모가 250에서 200으로 줄어들고 지속시간은 8초에서 15초로 늘었지만 무적이 아닌 닥미지 저항 50%와 넉백 면역을 부여받도록 변경됐다. 활용도는 높아졌지만 더 이상 3티어 글로벌 스킬을 씹지 못한다. 2.4에서 쿨다운이 120초가 되었다.
  • 옴니시아의 축복의 지속시간이 20초에서 30초로 늘고 쿨다운이 150초에서 100초로 감소, 회복량이 초당 1.75%에서 초당 15로 변경.
  • 궤도 폭격이 3티어 글로벌에 걸맞게 대폭 강화됨. 피해타입이 관통에서 폭발형으로 변경.(그나의 궤도폭격도 동일)

1.1.2 영웅 변경점

  • 2.4 패치로 모든 영웅이 200 리퀴지션, 100 열정을 사용하여 레트리뷰션 시절의 드랍포드를 요청할 수 있게 되었다.
  • 포스 커맨더
    • 체인소드와 스톰실드의 체력 상승이 없어진 대신 근접 공격력이 13.73% 상승
    • 체인소드와 스톰실드의 방어 스킬 범위가 20에서 22로 증가하고 퇴각중인 유닛에게 적용되지 않음
    • 파워 피스트의 스페셜 어택에 아군이 말려들지 않게 되고 가격이 150/50에서 200/50으로 증가, 강철을 넘어선 육체 스킬의 효과가 기갑 스턴에서 이동불가로 너프[3]
    • 썬더 해머의 스플래시 데미지가 제거 되고 가격이 150/30에서 150/35로 증가했지만 스페셜 어택의 공격 범위가 20에서 40으로 대폭 증가.[4] 결국 2.5.0 패치에서 선더 해머로 넉백되는 범위가 제한이 걸렷다. 12이상으로 벗어나면 넉백되지 않는다. 즉 일단 움직이면 넉백 안된다는 소리. 또한 이로서 포스 커멘더는 파피와 망치 모두 너프되었다.
    • 장인의 갑옷 가격이 100/20에서 100/25로 증가
    • 기민함의 갑옷 가격이 120/30에서 110/20으로 감소하고 전력질주 스킬의 쿨다운이 20에서 30초로 증가
    • 강철의 광륜의 가격이 100/20에서 100/25로 증가
    • 텔레포트 팩의 쿨다운이 45초에서 30초로 감소하고 거리가 45에서 50으로 증가
    • 터미네이터 아머의 가격이 150/75에서 200/100으로 증가
    • 터미네이터 아머 전용 워기어의 가격이 전부 70/40에서 70/70으로 증가
    • 포스커맨더 Sacred Standard의 코스트가 150/35로 줄어듬.
    • 이제 목소리가 찌질한 디오메데스에서 간지나는 가브리엘 안젤로스로 바뀜!
    • 2016년 2월 22일에 발표된 2.5.0 패치에서는 초상화도 가브리엘 안젤로스로 바뀌었다!
  • 아포세카리
    • 체력이 550에서 600으로 증가
    • 치료의 쿨다운이 25초에서 30초로 증가
    • 피의 체인소드의 체력 회복량 증가 효과가 제거되고 타격시 체력 회복이 20에서 25로 증가.[5]
    • 피의 체인소드를 장비할 경우 볼트 피스톨도 타격시 10의 체력을 회복
    • 피의 체인소드를 장비할 경우 돌격 거리가 12에서 23으로 증가
    • 신성한 파워 엑스의 위력이 85에서 95로 증가
    • 완전 자동 사격이 연속적으로 넉백을 일으키지 않는다
    • 순수함의 갑옷이 체력 회복률을 0.1 올려줌
    • 전투자극제 장비의 체력 상승이 100에서 125로 증가하고 전투자극제 스킬의 피해 증가율이 25%에서 30%로 증가
    • 의무관의 갑옷의 50% 부활 능력이 사라지고 비전투시 이동속도가 1 상승한다
    • 정화의 의식의 가격이 100/20에서 120/25로 증가
    • 정화의 물병의 쿨다운이 40초에서 30초로 감소하고 소비 에너지가 45에서 25로 감소
    • 정화의 물병의 지속 시간이 10에서 15초로 증가하고 사거리가 20에서 24로 증가
    • 정화의 물병의 가격이 100/30에서 100/25로 감소
    • 정화의 물병 투척을 취소할 수 있게 되었다
    • 향상된 의료 장비의 에너지 회복률 추가치가 0.1에서 0.15로 증가.
  • 테크마린
    • 장인의 볼터 가격이 100/25에서 100/30으로 올랐다.
    • 신성한 볼터가 메카니쿰의 도끼로 대체되었다. 메카니쿰의 도끼는 근접 타격 시 15의 에너지를 생성하는 DPS 50의 파워 웨폰이다. 메카니쿰의 도끼를 장비할 경우 테크마린은 부가 무장으로 플라즈마 피스톨을 착용한다. 별도로 테크마린은 10의 근접 기술과 12의 돌격 거리를 갖게 된다.
    • 플라즈마건의 가격이 100/25에서 120/35로 증가
    • 멜타건의 위력이 90에서 100으로 증가
    • 멜타건의 이동 사격 명중률이 50%에서 100%로 증가[6]
    • 장인의 갑옷의 체력 회복률 추가치가 0.35에서 0.3으로 감소
    • 생체공학이 초당 체력 회복량을 2.5 상승시키고 근접 공격력을 15% 상승시킨다.[7]
    • 시그눔 아머의 비용이 150/30으로 증가함
    • 굴절장의 가격이 125/25에서 110/20으로 감소
    • 표적 지시기가 무기 사거리를 5 증가시킨다
    • 옴니시아의 오브 투척을 취소할 수 있다.

1.2 신규 유닛

1.2.1 2티어

1.2.1.1 훨윈드
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훨윈드
Whirlwind
생산비용(리퀴지션/전기/인구수)300/70/10생산시간40
체력400분대원 수1
방어 유형차량크기
이동속도6근접 기술50

업그레이드

어빌리티
(기본 어빌리티) 헌터-킬러 미사일(Hunter-Killer Missile) - 대기갑 미사일인 헌터-킬러 미사일을 타겟 차량에게 발사한다. 헌터-킬러 미사일은 175의 폭발피해를 준다. 사정거리 80. 쿨다운 60초.

최대 2대까지 보유가 가능한 2티어 기갑유닛. 초장거리에서 산발적으로 미사일을 뿌리는데, 대미지는 그리 높지 않으나 피격당한 적에게 스플래쉬로 넉백을 주기 때문에 교전중 로켓공격을 받으면 무척 위험하다. 장거리에서 대기갑용의 헌터킬러 미사일을 사격할 수 있는 스킬을 보유하고 있어 쓰기에 따라 여러 상황에 대해 적절하게 대응을 할 수 있는 효자 차량. 그러나 헌터킬러 미사일은 일반 공격과는 달리 장애물의 영향을 받는 직사 화기이므로 미사일쏘겠다고 기어다니다가 오히려 훨윈드가 라스캐논에 맞고 골로가버리는 수가 있으니 긴 사거리를 이점삼아 방어적으로 사용하는 것이 좋다. 훨윈드는 맷집이 썩 좋지 않은 관계로 임가의 만티코어처럼 각별한 관심과 주의가 필요하다. 어차피 이 게임 경차량들이 다 앗 하는 사이에 사라지니 딱히 단점은 아니다. 팀전에서 호드 아미 상대로 악랄한 성능을 자랑한다. 미사일이 아군을 때리지 않으므로 강습보병 대책도 된다.

드랍 포드와 함꼐 엘모 스마의 특징 중 하나이다. 상기한 드랍포드 스킬이 스마의 자원관리와 보충을 완벽하게 보충해준다면 이 훨윈드는 만티코어처럼 일시적인 것도 아니고, 지속적으로 적 진영을 무너트리고 넉백시켜서 딜을 못넣게 만든다. 여차하면 대기갑 대미지도 줄 수 있어서 효용성이 굉장히 뛰어난 유닛. 넉백공격 때문에 대기갑 공격 상당수를 넉백시켜 피할 수도 있고 만티코어처럼 이속이 느린 것도 아니기 때문에 두고두고 살리면 상대방을 압박할 수 있다.

미사일은 대기갑 데미지를 주지 못할 것 같지만 의외로 데미지 타입이 폭팔형이기 때문에 조금이지만 대기갑 데미지를 줄 수 있다. 실피로 남은 차량을 잡을수 있는 정도는 되므로, 기갑을 너무 무리하게 굴리면 예상치 못한 데미지 때문에 차량이 터질수 있으므로 조심하자.

1.2.1.2 스턴가드 베테랑 스쿼드
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스턴가드 베테랑 스쿼드
Sternguard Veteran Squad
생산비용(리퀴지션/전기/인구수)[8]100/30/20생산시간15
충원비용(리퀴지션/전기/인구수)83/0/5충원시간6
분대원 당 체력350[9]분대원 수4
방어 유형중보병크기작음
이동속도5근접 기술60

업그레이드

어빌리티
(패시브 어빌리티) 근접 저항 오오라(Melee Resistance Aura) - 이 유닛이 받는 근접 대미지를 40% 줄여준다.
(기본 어빌리티) 그리고 그들은 공포를 모를것이다 (And They Shall Know No Fear) - 20초동안 대미지를 40% 경감시키고 근접공격시 적을 50% 확률로 넘어뜨린다. 하지만 지속시간동안 이동속도가 40% 감소한다. 이 어빌리티는 1200의 대미지를 입으면 활성화된다. 쿨다운 80초.
(기본 어빌리티) 크라켄 관통 탄환 (Kraken Penetrator Rounds) - 크라켄 관통 탄환을 장전한다. 기본 볼트 탄환보다 중보병에게 43%, 지휘관에게 20%의 증가된 대미지를 준다.
(기본 어빌리티) 드래곤파이어 탄환 (Dragonfire Bolts) - 드래곤파이어 탄환을 장전한다. 커버를 무시하고 대미지를 입힌다.
(기본 어빌리티) 헬파이어 탄환 (Hellfire Bolts) - 헬파이어 탄환을 장전한다. 적중시 초당 1.5의 피어싱 대미지를 경보병이라면 4초, 지휘관이라면 3초간 준다.
(기본 어빌리티) 벤전스 탄환 (Vengeance Rounds) - 벤전스 탄환을 장전한다. 초중보병에게 기본 탄환보다 120% 향상된 대미지를 주며, 건물과 차량에게는 여기서 38%가 더 증가된 대미지를 준다.

2티어 택티컬 스쿼드 업그레이드. 100/30으로 80/40인 미사일 발사기와 비슷한 가격이다. 한 분대 제한이 걸려있다. 분대장을 달아야 가능하고 업그레이드를 누르면 카오스의 공중부양쇼마냥 무릎을 꿇고 멈춰있다가 완료되면 텔레포트로 사라지고 같은 자리에 역시 텔레포트로 스턴가드 베테랑 4명이 소환된다. 택티컬 마린보다 기본 체력이 높으며 탄종 변경을 통해 여러 상황에 효과적으로 대응할 수 있다. 단 콤비 웨폰이나 기존 택티컬 스쿼드의 무기 장비가 불가능하고 업그레이드되면 레벨이 초기화돼서 다소 미묘한 감도 있다. 기본적으로 가성비가 굉장히 좋은 업그레이드지만 충원비 역시 비싸진다. 스턴가드 베테랑은 미사일 발사기나 플라즈마 건 처럼 한 방이 강한 무기를 사용하는 것이 아니다. 가만히 서서 상당한 시간을 말뚝딜을 해야 화력이 나오니만큼 위험을 감수하고 공격을 해야 할 경우가 더 많기 때문에 체력이 높음에도 그냥 마린보다 생존성이 좋다고만 할 수는 없다. 하지만 뱅가드 베테랑에도 해당하는 장점인데 베테랑 분대는 분대장이 전사해도 분대원 중 한 명이 분대장으로 변한다. 이 때문에 분대장이 전사해도 돈이 많이 들거나 하지 않는다. 다만 단점이 있다면 분대장은 헬멧만 금색일 뿐 분대원과 같은 볼터를 무장으로 하기 때문에 근접전을 당햇을 때 and they shall know no fear 스킬을 써도 택마분대가 썻을 때와는 다르게 적을 넉백시키거나 저항하는 것이 불가능하다.

만능 같아 보이지만 기본적으론 대보병 부대다. 중보병의 경우도 플라즈마 건을 장착하는 것이 더 효율이 좋다. 택티컬 마린도 그랬지만 폭발적인 화력이 되는 것도 아니고, 유틸 능력도 없다. 사실 대차량 자체는 로켓 발사기가 DPS는 낮아도 한 발 한 발이 강한 유형이 이 게임에선 더 유리하기 때문에 차량 보고 업글하는 것은 부적절하다. 오히려 옼스나 임가 같은 다수 보병 상대로 업글함이 오히려 나을 것이다.

참고로 카라 당시 디오메데스의 모델이다.

1.2.2 3티어

1.2.2.1 뱅가드 베테랑 스쿼드
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뱅가드 베테랑 스쿼드
Vanguard Veteran Squad
생산비용(리퀴지션/전기/인구수)[10]100/30/20생산시간15
충원비용(리퀴지션/전기/인구수)83/8/5충원시간7.5
분대원 당 체력450분대원 수4
방어 유형중보병크기작음
이동속도5근접 기술70

업그레이드
(T3 80/30) 파워 피스트(Power Fist) - 썬더해머를 든 베테랑의 무기를 모든 적에게 유용한 파워 피스트와 플라즈마 피스톨로 교체합니다.

어빌리티
(패시브 어빌리티) 근접 저항 오오라(Melee Resistance Aura) - 이 유닛이 받는 근접 대미지를 40% 줄여준다.
(기본 어빌리티) 점프(Jump) - 지정 위치로 점프한다. 착지한 주변(반경 7)의 적을 넉백시킨다. 점프중에는 제압에 면역이며, 원거리 대미지를 90% 경감시킨다. 또한 작치후 5초간은 넉백에 면역이다. 에너지 코스트 50. 사정거리 50. 쿨다운 1초.
(기본 어빌리티) 무자비한 일격(Merciless Strike) - 지정위치로부터 일직선(12.5 길이)으로 검기를 발사하여 20의 대미지를 주고 넉백시킨다. 에너지 코스트 30. 쿨다운 40초.


추가 업그레이드로 썬더 해머를 든 베테랑의 무기를 파워 피스트와 플라즈마 피스톨로 바꿀 수 있다. 파워 피스트는 헤비 밀리 무장답게 차량에도 상당히 유효한 피해를 입히지만 베테랑 스쿼드는 천둥과 번개 워기어가 없어서 멜타폭탄(+섬광 수류탄)도 못써서 기갑 견제에는 차라리 어썰트 스쿼드가 좋은 면도 있다. 그리고 파워 피스트는 보병을 상대론 썬더 해머보다 효율이 떨어지는 무장이므로 상대가 보병 위주라면 업그레이드를 하지 않는 것이 바람직하다.[11]
3티어는 점령전 500점에서 거의 막바지에 해당하는데 레벨이 1로 초기화되고 터미네이터 마냥 튼튼하지도 않아서 고레벨 어썰트 마린보다 못할 수도 있다. 한 때는 강습의 에너지 소모량이 55여서 연달아 강습을 사용하지 못하다 보니 들어가자마자 점사당하고 분삭이나 분대원 대량 전사가 일어나는 등 먹튀유닛이란 느낌이 강했다. 하지만 패치로 체력 회복력이 1.5[12]가 되고 점프의 에너지 소모가 50이 되면서 굉장히 강력해졌다. 그리고 전투 중엔 가뜩이나 높던 체력 회복력이 더 좋아진다.

스턴가드보다 생존성이 나쁘지만은 않고 화력은 훨씬 확실하기 때문에 쓰기에 따라선 더 좋다.더 비싼데 더 좋은게 당연한거다. 전반적인 상향과 대전차 화기가 보다 흔해진 엘리트 모드에서 다른 3티어 유닛들의 생존력이 매우 나빠졌기 때문에 스페이스 마린의 다른 3티어 유닛들과 비교해도 나쁘진 않은 고성능 분대가 되었다. 다양한 근접 무장을 장비하고 있어 서로 시너지가 좋다. 다수의 적 근접 보병과의 교전이 어려웠던 어썰트 스쿼드에 비해 라이트닝 클로의 광역 피해와 썬더 해머의 광역 넉백 덕분에 다수의 적도 잘 상대한다. 그리고 강력한 체력 회복력 덕에 너무 집중 공격을 받지 않는 한 생존성도 나쁘진 않다. 하지만 체력 회복력이 좋다는 것이 짜잘한 공격에 강하단 뜻이지, 폭발적인 화력을 견딜 능력은 전무하므로 이름은 선봉대지만 과감한 강습보단 어느 정도 기회주의적인 운영이 필요하다. 전원 파워 웨폰이란 점을 살려서 적 주요 중보병, 특히 플레시 깃츠나 퍼게이션 분대, 다크 리퍼 등을 끊어먹거나 후퇴하게 하는 플레이를 하는 것이 주 역할이다. 하지만 D캐논 위주로 간 엘다나 임페리얼 가드 등 이 시점에 근접 대책이 별로 없는 진영 상대론 무쌍도 기대해 볼 만 하다.

활용법이 어썰트 스쿼드의 주 역할이 거치를 걷어내는 것이란 점과는 다른데, 어차피 스페이스 마린은 3티어 가면 거치가 가장 무섭지 않은 진영이기 때문이다. 사실 어썰트 스쿼드는 3티어에선 멜타 폭탄 던지는 기계일 뿐이다. 포컴보다는 아포세카리나 테크마린이 쓰는 것이 더 유용하다. 어썰트 터미네이터가 대부분의 상황에선 더 가성비가 좋기 때문이다.(썰터미의 피 리젠이 2나 되기 때문에 2x3=6이라 벵가드 베테랑과 똑같다. 단, 라클을 달면 0.5로 줄어버리니 주의!{라클의 체력 리젠 너프는 엘모의 변경사항}) 특히 팀전이라면 썰터미는 막판에 맷집을 믿고 그냥 빅포에 꼴아박는 플레이도 가능하니 더더욱 그렇다. 아포테커리의 경우 아포테커리의 힐 및 체력 회복 오라와 벵가드 베테랑의 체력 회복력이 합쳐지면 터미네이터 뺨치는 맷집이 탄생한다.

테크마린의 경우 부대의 성향상 근접이 약한 경우가 많기 때문에 이를 보완하는 용도로 사용이 가능하다. 물론, 생체공학+메카니쿰의 도끼를 장비한 테크마린이 굉장히 근접을 잘 하는 편에 속하기 때문에 역시 아포세카리가 쓰는 쪽이 훨씬 효율이 좋다.
  1. 영웅-스카웃-택마-데바-썰마로 이어지는 유기적인 플레이를 이해한 유저들이 많아졌고, 드랍 포드 스킬을 이용하여 자원적인 이득을 추구하고 손해를 줄이면서 플레이할수 있게 되었기 때문이다.
  2. 엘모 스마의 가장 큰 특징으로, 교전에서의 자원 손해를 메꾸면서 오히려 병력도 값싸게 충원한다. 350리퀴 자체도 택마 생산가격보다 싼데 여기에다 주변유닛 충원까지 된다. 이 스킬 덕에 엘모 스마는 타 종족들보다 버프받은게 별로 없음에도 오히려 레트리 시절보다 더 좋아졌다고 평가받는다. 게다가 이 스킬 덕에 후반에도 범용성 높은 유닛인 택마를 중후반에 손실해도 바로 보충할수 있다는 점에서 굉장히 유용한 글로벌이자 사기스킬이다.여러모로 스마 운용의 핵심이 되니, 잘 사용하자.
  3. 때문에 워커류 잡으려고 파피로 스턴걸었다가 그 워커에게 맞아죽기도 한다...
  4. 텔레포트 팩을 끼워주고 전투 함성 지르면 대보병 괴수가 탄생한다. 어썰트 분대가 없어도 적 거치나 사격진을 아작낼 수 있고, 밴시, 슬러가 보이 등에 대한 저지력도 발군이다.
  5. 체력 증가와 이 무기 덕에 1티어에서 아포세카리가 과감하게 근접 거는 모습이 많이 나오게 되었다. 적어도 1티어엔, 그 이후론 근접이 부담스러워서 잘 하진 않지만 원거리에서 싸워도 생존성은 오히려 이 무기가 뛰어날 수 있다. 현재로선 가장 보편적인 무장이다.
  6. 상당히 강력해진 워기어지만 아직도 많은 유저들이 잉여라고 불평한다. 사실 현재 아우터크의 퓨전 건보다 훨씬 강력한 무기고 DPS 자체는 데바팀의 라스캐논과 비슷하다. 그럼에도 불구하고 불평이 많은 것은 애당초 렐릭이 멜타 무기의 특성을 제대로 살려서 멜타 무기를 디자인하지 않았기 때문이다. 영웅이라 튼튼하고 옴니시아의 오브와 표적 지시기를 갖췄음에도 그놈의 사거리와 속사 무기란 점이 걸리는 것이다. 가까울수록 공격력이 강해지거나, 한 방이 강한 스타일로 바꿔주거나 할 필요가 있다. 멜타 무기들 전부!
  7. 당연하지만 메카니쿰의 도끼, 굴절장과 함께 근접 테크 마린 빌드를 만들 때 사용된다. 이렇게 탄생한 근접 테크마린은 탱킹 빌드로 간 워락과 비슷해진다.
  8. 택티컬 마린 생산비용(450)과 분대장 생산비용(75/25)을 제외한 가격
  9. 분대장은 400
  10. 어썰트 마린(450/50)과 분대장(100/25)의 비용을 더하지 않은 비용
  11. 파워 피스트 업글은 하지 말아야 할 업글로 평가받는다. 분대원 전원이 파워 소드를 들고 있는데 혼자 파워 피스트를 든다고 해봣자 대기갑을 충분히 해내는 것도 아니면서 중보병 추뎀과 선더해머의 넉백이 사라지므로 완벽한 돈낭비다.
  12. 다른 마린 형제들의 3배, 터미네이터와 같은 수치다. 터미네이터는 체력이 너무 많아서 체력 회복력이 엄청 좋음에도 티가 잘 나지 않지만, 벵가드 베테랑은 체력이 더 적고 분대원이 많기 때문에 체감상 엄청난 체력 회복을 자랑한다. 4명이니 1초에 체력 6이 차는 것이다 오오 위대한 벵가드 베테랑.