- 상위 항목: Warhammer 40,000: Dawn of War 2 - Retribution/Elite Mod
- 참조: 엘리트 모드 코덱스 [1]
1 개요
2.5.1 버전 기준으로 업데이트.
새로운 유닛으로 페인보이와 플래시 깃츠가 추가되었다. 둘다 던 오브 워 1편에서 나온 유닛들이다.
그러나 신유닛이 나온것을 기뻐하기도 전에, 엘리트 모드에선 사기소리를 듣던 레트리뷰션과 달리 전 종족중 최약체 아미가 되었다.
그 이유는, 밸런스 조정의 일환으로 레트리뷰션 시절 강점과 사기적이라던 요소들이 대거 잘려나갔기 때문이다. 예를 들어, 콜 다 보이즈는 250원에 200열정주고 유료 무제한 충원이 가능했지만 이젠 딱 한번 결원을 다 채워주는 방식으로 너프 되었고 오크 초반의 핵심인 슈타보이의 빅슈타 너프(dps 18-15)와 슬러가 놉의 버프에서 제압면역이 사라졌다. 게다가 다른 종족들의 유닛들은 소소한 버프나 개선사향이 조금씩 더 있는데 오크는 루타즈의 제압능력이 타 종족과 비슷해진 것을 제외하면 그런 게 거의 없다. 즉 기존 유닛들의 개선이 없언던 데다가 강력했던 요소들의 칼너프로 몰락했다.
반론이야 기존의 요소들이 사기적이였던 것이고, 엘모에서 그걸 정상화한 것이라는 주장이 있지만 엘리트모드에서 다른 종족은 너프를 받더라도 상쇄할 만한 버프가 있지만 오크는 극히 미미한 버프에 대폭 칼질이 된것도 사실.
레트리뷰션의 오크는 방어력이 떨어지지만 강한 화력으로 적을 압도하는 방식이였는데 그 화력이 너프당하고 다른 종족의 전반적인 화력상향, 중보병진영 추가와 유저들의 실력 향상 및 라인전과 방어적인 운용 메타가 종합되어서 이미 2.3.1 시절 그나와 임가가 상향되어 위로 올라간 반면 오크만 혼자 남아 강점을 잃고 몰락했고 결국 오크가 전 종족 중 최약체 소리를 듣는 지경에 이르렀다. 이제 2.4 패치로 엘다가 너프됫으니 동지가 생겼을...라나? 다행히 2.4 패치에서 오크가 약간의 버프를 받긴 했으나, 옛날처럼 1티어급 종족이 되기엔 길이 멀어보인다.
1.1 오리지널과의 차이점
- 오크의 강점들이 대거 칼질 당하고 약점들이 보완되었다지만, 다른 종족들이 크고 작은 버프를 받은 것에 비교하면 확실히 열세가 드러난다. 컨트롤에 따라서는 레트리뷰션 이상의 화력을 낼 수 있겠지만 그 만큼 난이도가 대폭 상승한 셈이다. 어렵기는 엘다에 비견될 수준으로 어려워졌다.
- 멬보이가 짓던 와배너를 슬러가가 75리퀴로 지을수 있게 되었다. 와배너는 레트리때와 달리 주변 적에게 스턴을 거는 능력은 없지만 기본적으로 주변에 waaaagh버프를 주며 스킬로 waaagh를 쓸경우 오크들이 지르는 와아아아가 걸린다. 배너는 총 4개까지 지을수있다.
레트리때 초반 노업이거나 극초반 상대 밀리영웅에게 열세 그리고 카오스 같은 대보병 화력이 강한 적에게 불리 했던것과 달리 와아아 배너덕분에 오크는 시작부터 버프를 받고 싸울 수 잇어서 일정 범위 내에서는 너프먹은 화력을 레트리때급으로 올리거나 또는 그 이상으로 올릴수있으며 상당한 데지미 감소와 이동속도 상승 효과를 받을수 있게되었다. 오크의 waaagh는 중첩이 가능하기 때문에 배너와 유닛 간의 중복 중첩으로 데미지,받는데미지 감소율,이동속도가 30%~40% 가까이 까지 올라갈수잇다. 문제는 전부 배너근처에서 싸운다는것과 자리를 비운사이 배너가 적에게 다부서질경우 다시 자릴잡을때까지 화력이 극심하게 떨어진다는 것 말고는....
슈타보이즈의 빅슈타 DPS가 18에서 15으로 하향 당했다. 대신 분대장 놉을 달 경우 2티어에서 분대원들의 공격력이 10% 증가한다. 때문에 슈타보이즈에 놉을 달아주기보단 그 전기로 스톰보이나 루타즈를 뽑아서 활용하는 경우가 더 많아졌다.
슬러가보이에게는 버나보이 체력 보너스가 증가하고, 화염방사 스킬이 새로 생겼다. 분대장 놉의 경우 엄청나게 칼질을 당했는데, 분대장 놉을 달 경우 생기던 이동속도 보너스가 사라지고, 분대장 스킬을 써야만 이동속도가 증가한다. 게다가 분대장 스킬 제압무시 효과도 사라졌다! 레트리뷰션때처럼 분대장 단 슬러가보이가 적 유닛들을 씹어 먹는 모습을 보기는 힘들어졌다. 버프 받은 게 있다면 화방이 달릴경우 분대원들 체력 20%, 분대장 놉이 달릴 경우 분대원들 체력 10%가 증가한다.
스톰보이 가격이 400/40에서 350/35로 조금 싸졌다. 슈타보이 너프를 대신할 새로운 연구가 필요해진 유닛.
그리고 거치팀이 평준화된 엘리트모드 특성상 루타스를 다른 종족 제압유닛처럼 쓸수있기떄문에 라인 유지에 더 큰 도움이 된다.
놉의 경우, 놉의 핵심인 프렌지 스킬이 약간 너프당했다. 스킬 사용시 소모되는 열정 포인트가 45에서 75로 대폭 증가한 데다가, 지속시간도 줄고 공격력 추가 효과도 줄었지만 업글비용이 50/25로 전기가 좀 싸졌고, 놉 분대장은 체력이 1000대가 되어 탱킹은 조금이나마 나아졌다. 다만 레트리뷰션과 엘모의 전장 환경이 많이 다른 탓에 (엘모가 화력도 더 세고 유저들 실력도 더 좋고 중보병, 초중보병도 많아졌다.) 험하게 굴리면 개털된다. 사실 직접너프보단 간접너프된게 많아서 보기 힘들어진 유닛이다.
3티어의 배틀웨건의 경우 한 분대만 탑승해도 이동속도가 50% 증가하고 모든 빅슈타가 가동된다. 체력도 2250에서 2750으로 기갑유닛들 중 유일하게 체력 상향을 받았다. 그리고 탈출용으로 쓸수있는 차징스킬이 추가되었다. 다만 엘리트모드 특성상 리트릿 유닛에게 차징기로 넉백시키는 방법은 거의 다 막혔기에 상대가 고의적으로 차징중인 배틀웨건 앞에서 리트릿을 할시 막힐수도 있다.
각 영웅들에게도 명암이 엇갈리는데, 워보스의 경우 기본체력이 920으로 상향이 되는 등 버프 위주이지만, 기존에 많이 쓰이던 코만도놉과 멕보이는 대부분 너프 위주이다. 코만도놉의 경우 어쌔신 나이프는 퇴각중인 유닛에게 사용시 데미지를 주지 못하고, 로킷 런챠가 3티어 워기어로 올라갔다.[1] 멬보이의 경우 배터리 팩(기존 유닛들 힐)의 힐량이 늘어난 것과[2] 슈파 터프 빔(데미지 75% 감소로 상향.)을 제외하면 일렉트릭 아머가 너프되었고, 메가 럼블러도 시전시간이 약간 늘어났다. 또한 모어 다카 스킬이 재설계되었는데, 사격만으로 적 유닛들 넉백과 데미지 증가를 주던 이전에 비해 그냥 공격속도 50% 증가... 열정 50으로 준 대신 로드 제너럴 멜타건 버프의 하위호환 급으로 너프되는 등 가장 많이 너프되었다.
레트리때 3티어 놉만 바라보면서 1티어때 닥치고 빅슈타, 2티어때는 전기 소모를 최소한으로 하여 빠르게 3티어를 타는 천편일률적인 전략이 판 치는걸 개선하였지만, 전략의 다양성을 위해라는 명목으로 너프를 무자비하다 싶을 정도로 한 것도 사실이다.
1.2 신규 유닛
1.2.1 1티어
1.2.1.1 페인보이
100x110px | 페인보이 Painboy | ||
생산비용(리퀴지션/전기/인구수) | 350/30/5 | 생산시간 | 25 |
체력 | 700 | 분대원 수 | 1 |
방어 유형 | 지휘관 | 크기 | 작음 |
이동속도 | 5 | 근접 기술 | 60 |
업그레이드
(T2 50/20) 강해쥐는 주우스! (Stronga Git Sauce) - 솟스를 더 강하게 만든돠! 페인보이는 체력이 100늘어나고 에너지리젠도 50% 늘어난돠!
(T2 75/25) 싸이봌 임플란트 장착!(Cybork Implant Equipment) - 아군 분대에게 임플란트를 쳐박을 수 있게된돠! 하지만 하나밖에 장착 못한돠!
어빌리티
(기본 어빌리티) 강해쥐는 주우스!(Speshul Git Sauce) -
(강해쥐는 주우스! (Stronga Git Sauce) 업그레이드시 업그레이드) 더 강해쥐는 주우스!(Very Speshul Git Sauce) -
(기본 어빌리티) 폭발하는 연료 쳐넣기!(Unstable Fuel Injection) -
(싸이봌 임플란트 장착!(Cybork Implant Equipment) 업그레이드시 추가) (Stronga Cybork Implants) -
(싸이봌 임플란트 장착!(Cybork Implant Equipment) 업그레이드시 추가) (’Arda Cybork Implants) -
(싸이봌 임플란트 장착!(Cybork Implant Equipment) 업그레이드시 추가) (Fasta Cybork Implants) -
1티어에서 나오는 체력 700짜리 부영웅. 350/30이라 옼스 치곤 좀 비싸다. DPS 40의 밀리 웨폰[3]으로 무장하고 있으나, 근접기술이 60[4]이라 근접전을 잘 하는 것은 아니다. 지정된 아군 분대의 체력을 30, 초당 15씩 10초간 회복시키는 힐과, 선택한 아군 보이를 폭발시켜 주위에 50의 피해와 넉백을 주는 기술을 갖고 있다. 2티어 업그레이드로 힐 강화와 사이보크 수술 장비를 줄 수 있다. 사이보크 수술은 근접 공격력 5% 증가, 체력 10%증가, 속도 1 증가 중 1개를 지정한 분대에 영구적으로 달아주는 기술이다.당연하지만 근접 공격력 수술은 대놓고 구려서 안쓰인다.
힐러+버프 영웅이기 때문에 살려만 놓으면 두고두고 잘 써먹을 수 있다. 하지만 1티어에선 자기 밥값을 해야 하기 때문에 싸움도 해야 한다. 1티어에선 보이들을 엄청 강하게 해 주고, 본인도 강하지만, 체력 700이 은근 훅가는 게임이니 1티어 이후엔 몸 사림이 마땅하다. 한번 뽑았으면 3티어에서 놉에게 체력이나 속도 수술 시켜줄때까지 굴린단 각오로 최대한 몸 사리도록 해야 한다. 참고로 수술을 해주는 동안에는 페인보이와 지정 분대 모두 움직일 수 없으니 어디 안보이는 데서 하자.
1.2.2 3티어
1.2.2.1 플래시 깃츠
100x110px | 플래시 깃츠 Flash Gitz | ||
생산비용(리퀴지션/전기/인구수) | 450/60/15 | 생산시간 | 35 |
충원비용(리퀴지션/전기/인구수) | 75/10/5 | 생산시간 | 9 |
체력 | 1200 | 분대원 수 | 3 |
방어 유형 | 중보병 | 크기 | 큼 |
이동속도 | 5 | 근접 기술 | 50 |
업그레이드
(T3 65/20) (Gitfindas) -
(T3 75/25) (Blastas) -
어빌리티
(패시브 어빌리티) 위어드보이 재충전 오라(Weirdboy Recharge Aura) - 위어드 보이 주변에 보이들이 있다면 유닛당 30%씩 에너지 리젠률이 올라간다.
(기본 어빌리티) 와아아아아!!!(Waaagh!!!) -
3티어, 사격 특화, 분대원당 체력 400의 3마리 중보병 분대다. 450/60이라 3티어 치곤 싸지만 업그레이드 중 적어도 사거리 업은 필수라 사실상의 최소 가격은 515/50이다. 블라스타 업그레이드는 기존의 일반 보병에 강한 공격 유형을 중보병과 초중보병에 강한 사이킥엥? 유형으로 바꿔주고 최소사거리가 생기며, 밴젠스 탄처럼 약간의 광역 피해를 입히게 되며, 사거리가 좀 짧아진다. 단 초중보병과 각종 건물을 제외한 대상에 대한 dps는 오히려 떨어진다. 하지만 약간의 광역 피해 덕에 보병엔 더 효과적인 경우가 대부분이다. 블라스타는 쏘다 보면 10% 확률로 총을 쏜 깃 본인이 넉백당하고 주위에 20의 폭발 피해를 입힐 수 있다. 그러잖아도 분대장도 없는 어중간한 맷집의 3인 중보병 분대가 넉백까지 자주 당하고 사거리도 짧아지면 생존성이 영 좋지 않으나 영웅을 제외한 보병에게는 모두 효과적이니 상대가 보병 위주의 3티어라면 고려해 볼 만하다. 기본 무장인 스내즈건+사업을 먹여주면 거치팀들보다도 사거리가 조금 길다. 그래봤자 레이스가드 열화판이지만. (사거리는 레가보다 더 길지만 대기갑이 안되서 여전히 오크의 3티어 대전차는 탱크버스타뿐이다...)
2 엘리트 모드 2.4 패치 로그
출처 : [2]
Orks- Kustom Shoota melee damage increased from 85 to 95 (from 42,5 to 47,5 dps)
Kustom Shoota의 밀리데미지가 85에서 95로 증가했습니다.
- More Dakka red cost increased from 50 to 75
More Dakka의 와아아아 소모량이 50에서 75로 증가했습니다.
- Supa Tuff Beam damage reduction increased from 50% to 75%
수파 터프 비임의 데미지 감소율이 50%에서 75%로 증가했습니다.
- Wartrukk Big Shoota damage increased from 20 to 32
워츄럭의 빅슈타 데미지가 20에서 32로 증가했습니다.
- Electric Armor cost reduced from 120/30 to 110/30
Electric Armor의 비용이 120/30에서 110/30으로 감소했습니다.
- Electric Armor energy drain reduced from 6 energy per second down to 5
Electric Armor 에너지 소모량이 초당 6에서 5로 감소했습니다.
- Flash Git population increased from 15 to 18 (upkeep increased from 10,2 to 15,3 per model)
플래쉬 깃츠의 인구가 15에서 18로 증가했습니다.(업킵도 10.2에서 15.3으로 증가)
- Kommando Nob (the squad) rokkit launcher damage increased from 35 to 40
코만도 스쿼드 놉 로킷 런챠의 데미지가 35에서 40으로 증가했습니다.
- Warboss starting health increased from 860 to 920
워보스의 기본체력이 860에서 920으로 증가했습니다.
- Ork Stormboy cost reduced from 350/40 to 350/35
오크 스톰보이의 가격이 350/40에서 350/35으로 감소했습니다.[5]
- Stormboy Nob rearmed with a huge choppa (Nob Default) instead of regular choppa
스톰보이 놉이 이제 놉스쿼드의 짱센 쵸파를 기본적으로 들게 됩니다.
- Meaner an' Greener cost adjusted from 40/40 to 50/25
Meaner an' Greener의 비용이 40/40에서 50/25로 변경됩니다.
- Increased the Kaboom damage from 100 to 115
카붐의 데미지가 100에서 115로 증가합니다.
- Looted Tank movement speed increased from 6.5 to 7.25
루티드 탱크의 이동속도가 6.5에서 7.25로 증가합니다.