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Catan(카탄) | |
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개발자 | Klaus Teuber |
발매사 | Kosmos |
발매일 | 2010년 |
연령 | 12세 이상 |
테마 | 경영 |
장르 | 개척 |
인원 | 3 ~ 4명 |
플레이 시간 | 60분~???분[1] |
홈페이지 | [1] |
목차
1 개요
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2005년에 나온 10주년 기념 한정판 3D 에디션 |
독일에서 나온 보드게임. 원제는 카탄의 개척자(The Settler of Catan)로, 2015년 한글판 기준 명칭이 카탄으로 바뀌었다.
1995년에 혜성 같이 나타나 '독일식 보드게임', '유로 보드게임'이라는 장르의 존재를 세계인에게 각인시킨 역사적인 작품. 각종 보드게임 관련 상을 싹쓸이하고 지금까지도 전 세계에서 많은 사람들에게 독일 보드게임의 입문작이자 대표작으로 권위를 행사하고 있다. 1995년에 나온 게임이 아직도 판매량 1위와 상 수 1위를 해먹고 있으니...
카탄 섬이라는 가상의 섬에서 개척지를 세우고 문명을 건설한다는 테마를 가지고 있다. 벌집 모양의 타일 20-30개를 랜덤하게 깔아서 3명에서 6명까지[2] 즐길 수 있는 주사위 보드게임이다. 기본적으로 주사위의 운이 많이 작용을 하지만 사람들간의 견제와 협력으로 인해 언제든 상황이 뒤집어 질 수 있다.
확장판으로 Catan : Seafarers(항해자), Catan : Cities & Knights(도시와 기사), Catan : Traders & Babarians(상인과 야만인), Catan : Explorers & Pirates(탐험가와 해적)이 있으며 이외에도 시대를 다르게 해서 내놓은 버전도 있다.
2 어설픈 자는 살아남지 못한다.
파일:ForPOJQ.gif
카탄이 이렇게 위험합니다[3]
이 게임을 진행하는 가장 기본적인 메커니즘은 '무역', '협상'으로, 자신에게(만) 유리한 거래를 성사시키기 위해 갖가지 설득 수단을 다 사용해야 한다. 특히 가진 자원이 다들 거기서 거기인 초반부에는 가능 한 상대의 입장을 고려해 최적의 거래 조건을 제시하는 것이 관건이 된다.
예를 들어 사람들이 다들 밀이 없는데 어떤 놈이 마을 두 개를 다 밀지역에 둬서 밀만 넘쳐난다고 하자. 그럼 사람들은 밀을 사기 위해 무엇이든 바칠 것이다. 더 유리한 지역을 포기 할 수도 있을 것이고, 3종 선물 세트를 밀 하나 얻기 위해 바칠 수도 있고, 심지어는 발전카드도 넘기거나 할 때가 있다. 하지만, 이걸 또 이용해서 한 사람이 밀 생산지에 도둑을 놔서 밀을 봉쇄시키고 한참 발전하고 있는 밀주인에게 벽돌주인과 철주인 양모주인이 연합해서 내주지 않는다면? 밀 주인은 어쩔 수 없이 값을 내리고 팔 수밖에 없을 것이다. 하지만 또 어떤 놈이 그 연합을 배신하고 몰래 자원들을 빼돌려서 밀주인에게 납품해 버린다면? 연합원들은 다 죽겠지만 한 명은 밀을 싼 가격에 얻게 될 것이다. 그리고 그 밀을 다시 연합에 되팔아서… 하지만 이 상황에서 밀 주인이 배신하고 온 놈을 다시 뒷통수치면 배신하고 온 놈은 공공의 적에 지원하면서 쓴 자원들은 다시 돌려받지도 못하며 밀도 물론 받지 못한다.
위 사항은 온라인에서 일어나는 이야기이고, 오프라인은 유저들이 자기 스스로 점수계산을 해야 하는데, 이를 이용해서 갈등과 분란을 일부러 그대로 두거나 심지어는 조장 및 부추겨서(...) 이용할 대로 실컷 이용해 먹고 어느새 내가 1등이 되는 시나리오도 부지기수. 물론 그 역의 경우도 부지기수.
뭐 이딴 게임이다. 진짜 제대로 한 판 하고 나면 믿음직한 친구도 다시 보게 된다. 무서운 게임.
유저들간의 상호작용이 게임의 중요 요소로 자리잡아 있는 게임이기 때문에 당연히 1:1은 재미없다.[4] 두 플레이어가 비슷한 실력이라고 치고, 전황이 한쪽으로 기울기 시작하면 역전이 거의 불가능하다.
3 준비사항
기본적으로 자원 타일은 아무렇게나 깔아도 괜찮다. 다만 물량이 넘치는 것을 막기 위해 한쪽에 특정 타일이 몰려있게 두지 않는 것이 게임 플레이가 편하다.
다만 자원을 생산하는 숫자 토큰은 마구 깔면 안 된다. 사막을 제외한 모든 타일에 A 토큰을 기준으로 시계 방향으로 돌면서 B~C~D~순서로 배치해 나간다. 이렇게 하면 6과 8이 붙지 않고 전체적으로 심한 밸런스 편중이 생기지 않는다.[5]
4 게임의 규칙
4.1 초반 세팅 1 : 일반적 시작
1P가 원하는 자리에 마을 하나를 두고 마을에 이어지도록 도로를 하나 둔다. 그 다음 2P가 두고, 3P가 두고 하는 식으로 진행한다. 모두 뒀다면 꼴찌부터 역순으로 마을과 도로를 하나씩 더 둔다. 역순으로 둘 때 자신이 설치한 두 번째 마을 주변의 자원을 은행에서 한 장씩 받아간다. 이때 주의할 것은 마을과 마을 사이에는 도로 놓을 자리나 이미 놓여진 도로가 적어도 두 개는 있어야 한다는 점. 즉 마을 바로 옆에 마을을 건설할 수는 없다는 것. 또한 두 번째 도로는 두 번째 마을에 붙어있어야 한다는 점. 참고로 화산이나 금광 위에는 마을을 건설할 수 없다.
즉, 그림으로 설명하면 이렇다.
1P가 파란색, 2P가 주황색, 3P가 녹색. 파란색 플레이어는 이 중 원하는 곳에 마을을 건설한다. 파란색 플레이어가 마을을 건설하고 나서 도로를 하나 까는데, 이렇게 마을 근처에만 깔 수 있다. 다음으로 주황색 플레이어가 마을을 건설하는데, 파란색 플레이어의 마을 근처에는 깔 수 없다. 이게 3P까지 갔다가 다시 3P부터 올라온다.
두 번째 마을을 지을 때는 그 마을 근처에 있는 자원 카드를 받는다. 보다시피 1P는 지금 바닷가에 마을을 지어서 근처에 있는 자원이 두 개밖에 없다. 그래서 자원 카드를 두 장만 받는다. (왼쪽 상단의 자원 상황을 체크해 보라)
4.2 초반 세팅 2 : 물량전
일단 꼴찌까지 마을 하나, 도로 하나 까는 건 동일. 그 다음에 꼴찌가 도시를 하나 깔고 도로를 하나 깐다. 이때 위와 마찬가지로 도시 근처의 자원을 한 장씩 받는다. 이하 역순으로 1P까지 온 다음, 다시 길 하나씩을 1P부터 깐다. 맵이 좀 크고 아름답거나, 목표 VP가 12 이상인 경우 또는 게임을 좀 스피디하게 하고 싶을 때 주로 이런 세팅을 쓴다.
4.3 플레이
- 1P가 주사위를 굴린다.
- 주사위에서 나온 숫자와 같은 숫자 토큰이 올려져 있는 자원 타일에서 자원이 생산된다. 이때 해당 타일에 마을이나 도시가 있는 플레이어는 모두 자원을 받는다. 예를 들어서 숲이 그려져 있고 5가 붙어 있는 육각형 모양의 타일 위에 3P가 집을 한 채 지었고 1P가 굴린 주사위의 눈이 마침 5가 나왔다면, 3P는 자원 카드 중 나무 카드를 한 장 받는 것. 마을이 지어져 있다면 마을 하나당 자원 카드 한 장, 도시가 지어져 있다면 도시 하나당 자원 카드 두 장이다. 쉽게 말해 제 턴에 남 좋은 일만 할 수도 있다. 이렇게...
- 이제 교역이 시작된다. 1P는 자신이 가지고 있는 자원과 다른 사람의 자원을 협상해서 바꾼다든지, 아니면 은행에서 원하는 자원을 1:4로 바꿀 수 있다. 당연히 협상을 하는 쪽이 유리한 건 사실.[6] 이 교역은 주사위를 굴린 후 아무 때나 실행할 수 있다 (자신의 행동을 끝마친 후에도 실행 가능).
- 1P는 건물을 짓거나, 도로를 확장하는 등 자신이 할 일을 끝마친다. 주황색 플레이어가 자신의 턴에 자원을 사용해서 도로를 지으려고 하고 있다. 마을은 이렇게 도로로 이어진 곳에만 짓는 것이 가능하다.
- 1P가 할 일을 끝내면 2P가 주사위를 굴리고 이하 반복.
4.4 도둑
시작할 때 도둑 인형을 사막에 세워두고 시작한다. 이후 7이 나올 때마다, 혹은 개발 카드 중 기사를 사용했을 경우 도둑을 움직이게 된다. 도둑은 자원을 생산하는 타일에 둘 수 있으며, 도둑이 있는 타일은 자원을 생산할 수 없게 된다. 뿐만 아니라 도둑을 움직인 플레이어는 해당 타일 근처에 집이나 도시가 있으면 해당 플레이어에게 자원 카드 한 장을 가져올 수 있다.
도둑이 움직인 타일에 플레이어가 여러 명 있으면 그중 한 플레이어를 선택해서 가져와야 한다. 같은 타일에 연속으로 둘 수는 없다.
4.5 타일과 자원
파일:Attachment/카탄의 개척자/tile and resource.jpg
언덕에서는 벽돌을, 목초지에서는 양털을, 산에서는 광물을, 평지에서는 곡물을, 숲에서는 목재를 얻을 수 있다. 또한 사막은 아무것도 얻을 수 없다.
4.5.1 특수 타일
팬들이 특수한 규칙과 타일을 만들어내기도 한다.
파일:Attachment/카탄의 개척자/jungle.jpg
- 정글 : 카탄의 디자이너 Klaus Teuber[7]가 고안해 낸 타일로, 정글에서는 '토산품'이라고 하는 특수한 자원을 만들어낸다[8]. 토산품은 개발 카드를 살 때 자원 카드와 동일하게 사용 가능하다.
파일:Attachment/카탄의 개척자/volcano.jpg
- 화산 : 마찬가지로 Klaus Teuber가 고안해 낸 타일로, 항해자에서 추가된 금광과 동일하게 원하는 자원을 얻을 수 있다. 단, 자원을 얻고 난 후에 주사위를 하나 굴리고, 주사위에서 나온 숫자에 집이나 도시가 있으면 파괴당한다. 원래는 사막을 대신해서 들어가는 타일이지만, 원한다면 사막과 같이 사용해도 무방하다.
4.6 건설 가격
도로 = 목재 1, 벽돌 1.
마을 = 목재 1, 곡물 1, 벽돌 1, 양털 1.
도시(마을에서 업그레이드) = 곡물 2, 광물 3.
개발 카드[9] = 곡물 1, 광물 1, 양털 1.
4.7 개발 카드
- 승점 카드[10] : 자기 턴에 사용하면 1점을 추가한다. 총 5장.
- Knight(기사)[11] : 도둑을 자신이 원하는 곳으로 치워버린 후 도둑이 이동한 자리에 있는 플레이어의 자원을 한 장 빼앗아올 수 있다. 자신의 턴에만 발동 가능하며 주사위를 굴리기 전에 발동하는 것이 가능하다. 총 14장.
- Monopoly(독점) : 모든 플레이어로부터 특정 자원을 전부 뺏는다. 참고로 이 독점 카드를 잘 활용하면 극단적인 우정파괴가 가능하다. 방법은 자기가 하나의 자원을 많이 가지고 있을 때 남들에게 그 자원을 주고 다른 자원을 받아온다. 마침 그 자원이 다른사람들은 구하기 힘든 자원이라면 금상첨화. 그 이후 이걸 사용해서 자신이 나눠 준 자원을 전부 회수. 그 다음은 알아서.
- Year of Plenty(풍년) : 자원 카드를 두 장 얻을 수 있다. 같은 자원 카드 두 장을 얻거나 다른 자원 카드 한 장 씩 얻어도 된다.
- Road Building(도로 건설) : 도로나 배를 두 개 더 지을 수 있다.
승점 카드를 제외한 나머지 카드는 한 턴에 하나만 사용할 수 있다. 또한 기사 카드와 승점 카드를 제외한 다른 카드는 사용한 후 게임에서 제외된다.
4.8 승리
먼저 10점을 내는 사람이 승리한다.
마을 1채당 1점, 도시 1채당 2점, 최장 교역로[12] 2점, 최강 기사단[13] 2점, VP 카드 1장당 1점으로 계산한다.
5 확장판 추가 규칙
5.1 항해자(Seafarers)
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항해자는 섬을 확장해서 새로운 섬을 찾아나가고, 그 섬을 일궈내는 확장판이다. 안내 책자에는 특수한 규칙과 이야기가 있는 전용 시나리오도 존재한다. 기본적인 플레이는 개척자와 동일. 이하는 기본적으로 추가되는 것들.
5.1.1 바다와 배, 그리고 해적
파일:Mmj82VT.jpg
항해자라는 이름에 걸맞게 바다 타일과 배가 추가되었다.
바다 타일은 자원을 얻을 수 없는 곳이며, 오로지 배를 이용해서만 지나갈 수 있다.
배의 역할은 바다 위의 도로라 생각하면 얼추 맞으며, 목재 1개와 양털 1개로 만들 수 있다. 해안가에 둘 수도 있지만 육지로는 둘 수 없다. 또한 도로와 연결이 불가능하다. 즉 도로를 건설하다가 집이나 도시를 건설하고 난 이후에 배를 연결할 수 있다. 배는 한 번 건설하면 다른 집이나 도시와 연결이 될 때까지 계속 둘 수 있다. 연결이 되고난 이후에 배를 이용하려면 다시 건설해서 이어나가야 한다. 도로와 동일한 취급을 받기 때문인지 연결이 되어 있다면 '최장 교역로'를 받을 수 있다[14]. 또한 시작할 때 집 하나, 배 하나로 시작해 곧바로 다른 섬으로 탐험을 떠날 수도 있다. 개발 카드 중 도로 건설의 영향도 받는다.
해적은 7이 나오거나 기사 카드를 사용하면 움직일 수 있으며, 바다 타일에만 둘 수 있다. 해적이 있는 타일에 있는 배는 움직일 수 없고, 해적이 있는 타일에 배를 둘 수도 없다. 또한 해적이 이동했을 때 근처에 배가 있는 플레이어에게서 자원을 하나 가져올 수 있다. 즉, 바다 위의 도둑.
5.1.2 금광
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금광에서는 원하는 자원을 하나 얻을 수 있다. 도시는 2개를 얻을 수 있으며, 같은 자원을 2개 가져와도 되고 다른 자원 하나씩 가져와도 된다.
5.1.3 치트(Cheats)
항해자의 안내 책자에는 이야기와 특수한 규칙이 붙어 있는 시나리오가 같이 적혀있다. 몇몇 시나리오에서는 치트를 사용하는데, 이 치트가 있는 곳에 집이나 도시를 건설하면 승점 1점을 얻는다.
이외에도 섬이 있는 맵을 만들어서 플레이 중일 경우, 배를 이용해 새로운 섬으로 건너가서 마을을 건설하면 그 밑에 깔아둬서 승점 1점 추가를 표시한다. 이는 새로운 섬으로 모험을 떠난 용기에 대한 보상. 새로운 섬으로 건너가서 그 섬에 첫 마을을 건설할 때마다 얻을 수 있다.[15]
5.2 도시와 기사(Cities & Knights)
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도시와 기사는 기존의 카탄의 개척자에서 기존의 개발 카드를 대체하는 발전 카드와 기사, 그리고 야만인이라는 룰을 추가해 좀 더 세분화시킨 확장판이다. 항해자와 연동이 가능하다. 막상 하려고 하면 복잡해서 하기 힘들다.
5.2.1 기사 토큰
각 색깔마다 6개의 기사 토큰을 가지게 되며, 각각 2개의 기본 기사, 2개의 강한 기사, 2개의 용맹한 기사로 나뉘어지며, 각각 1, 2, 3의 전투력을 갖는다. 기사 토큰은 한 면은 흑백이고 다른 한 면은 색깔이 칠해져 있다. 흑백인 면은 비활성화 된 상태이며, 색깔이 칠해진 면은 활성화 된 상태를 뜻한다.
양털 1개와 광물 1개를 사용해서 비활성화 된 상태의 기본 기사를 고용할 수 있다. 고용된 기사는 일단 도로에 연결되게 놓는다.
기사를 사용하려면 일단 활성화 상태로 만들어야 하며, 활성화 상태를 만들기 위해서는 계급에 상관 없이 곡물 1개가 필요하다. 기사는 활성화 상태로 만든 턴에 곧바로 사용할 수는 없다.
기사를 진급시켜서 더 강한 기사로 만드려면 양털 1개와 광물 1개를 사용한다. 진급된 기사는 진급되기 전의 기사와 같은 상태, 같은 위치에 놓여진다. 단, 강한 기사를 용맹한 기사로 진급시키려면 발전 차트 정치 계열 3단계 건축물인 '요새'가 필요하다.
기사가 활성화되어 있으면 3가지 행동 중 하나를 할 수 있다.
- 이동 : 기사는 자신이 있는 곳과 연결된 도로를 따라서 움직일 수 있다. 하나의 기사만 움직일 수 있으며, 도로가 여러 개 이어져 있으면 원하는 위치까지 한 번에 갈 수도 있다. 항해자와 연동 중이라면, 배를 타고도 갈 수 있다. 기사는 건물 취급이라 다른 플레이어의 도로 진행 방향과 자신의 도로 진행 방향이 겹칠 때 기사를 이동시켜 길막을 해 '가장 긴 도로'를 막을 수도 있다. 하지만 마을을 짓고 싶으면 일단 기사를 움직여야 하는 불편함도 있다. 또한 배가 아직 양끝이 연결되지 않은 상태에서 기사가 그 위로 이동하면 양끝이 연결된 취급을 받아 배를 움직일 수 없기 때문에 주의해야 한다. 이동하고 난 이후에는 비활성화 상태가 된다.
- 다른 기사 공격 : 자신의 길 위에서 다른 플레이어의 기사가 길막을 하고 있을 때, 자신의 기사를 이용해서 적 기사를 공격해서 강제로 이동시킬 수 있다. 단 같은 등급이나 더 높은 등급의 기사는 공격할 수 없다. 공격받은 기사는 상태가 변하지 않고 위치만 이동되며, 이동할 곳이 없으면 제거된다. 물론 팀킬은 불가능. 공격을 끝마친 기사는 비활성화 상태가 된다.
- 도둑 쫓기 : 기사가 인접한 곳에 도둑이 있으면 도둑을 공격해서 쫓아낼 수 있다. 항해자와 연동 중이라면 바다 위로 옮긴 후에 다시 활성화 상태로 만들어서[16] 해적을 쫓아내는 것도 가능. 기존의 개발 카드 중 '기사'와 같은 역할을 한다.[17] 도둑을 쫓아낸 기사는 비활성화 상태가 된다.
5.2.2 상품 카드
숲, 산, 목초지에 도시를 건설한 경우, 각각 종이, 동전, 옷감을 만들어 낼 수 있다.[18] 종이, 동전, 옷감은 '상품 카드'라고 불리며, 자원 카드와 같은 취급을 한다.
자원 카드와 같은 취급을 받아서 도둑에게 털리기도 하며, 항구나 은행에서 교환도 가능하다. 다만 2:1 항구는 상품 카드를 위한 곳이 없기 때문에 사용 불가능.
상품 카드는 발전 차트를 발전시키는 데 사용하며, 교역 계열은 옷감, 정치 계열은 동전, 과학 계열은 종이가 필요하다.
5.2.3 성벽과 도둑
벽돌 2개를 이용해 성벽을 건설할 수 있다. 성벽은 반드시 도시에만 건설이 가능하다.
도둑에 새로운 규칙이 추가되었는데, 야만인이 처음으로 침략하기 전까지 움직일 수가 없게 되었다.[19] 기사나 발전 카드를 이용해서도 움직일 수 없다. 또한 7이 나오면 자원 카드와 상품 카드를 합쳐서 7장이 넘어가는 플레이어는 넘어가는 만큼 카드를 버려야 한다.
성벽은 이 제한을 완화시키는 역할을 한다. 성벽 1개당 제한이 2장씩 늘어난다. 성벽을 총 3개 건설할 수 있으니 최대 13장까지 버틸 수 있다.
성벽은 도시에만 건설할 수 있기 때문에 야만인의 공격으로 도시가 파괴되어 마을이 되면 같이 파괴된다.
5.2.4 발전 차트와 발전 카드
발전 차트는 각각 노란색의 교역 계열, 파란색의 정치 계열, 녹색의 과학 계열이 적힌 표를 뜻하며, 각각 5장이 묶여있다. 이 차트를 넘기는 것을 '도시 발전'이라고 하며, 교역 계열은 옷감, 정치 계열은 동전, 과학 계열은 종이를 필요로 한다. 발전에는 도시가 1개 이상 있어야 한다.
발전 차트를 발전시킬수록 발전 카드를 얻을 가능성이 더 늘어난다.
교역 계열의 도시 발전은 시장>무역소>상인조합>은행>대형 교환소로 이루어지며, 상인조합까지 발전에 성공하면 모든 상품 카드를 2:1로 교환이 가능하게 된다.
정치 계열의 도시 발전은 시청>교회>요새>성당>상원으로 이루어지며, 요새까지 발전에 성공하면 용맹한 기사로 진급이 가능하게 된다.
과학 계열의 도시 발전은 수도원>도서관>수도교>극장>대학으로 이루어지며, 수도교까지 발전에 성공하면 7이 아닌 다른 숫자가 나왔을 때 자원을 하나도 못 받으면 원하는 자원을 1장 받을 수 있게 된다.
발전 카드는 기존의 개발 카드를 대신하는 요소로, 발전 차트로 도시 발전이 이루어지기 시작하면 얻을 수 있게 되며, 빨간 주사위의 숫자와 이벤트 주사위의 색깔이 맞게 되면 얻을 수 있다. 기본적으로 빨간 주사위에서 1,2가 나오고 해당 계열의 색깔이 나오면 얻을 수 있으며, 도시 발전이 될수록 발전 카드를 얻을 수 있는 빨간 주사위의 숫자가 3,4,5,6으로 늘어나게 된다.
발전 카드는 자신의 차례라면 얻는 즉시 사용할 수 있으며, 승점을 주는 카드의 경우는 곧바로 공개해야 한다. 다른 플레이어와 교환이 불가능하고, 도둑으로 훔칠 수도 없다. 최대 4장까지 들고 있을 수 있으며, 5장이 되었는데 자신의 차례가 아니라 사용이 불가능하면 한 장을 버려야한다. 버린 카드는 카드뭉치 맨 밑에 둔다. 사용한 카드 역시 마찬가지.
5.2.4.1 교역 계열
- 상업용 항구(Commercial Harbor) 2장 : 자신의 자원 카드 1장과 상대의 상품 카드 1장을 강제로 바꾸게 한다. 상시 발동 가능. 상품 카드가 없는 플레이어를 선택하지 않아야 할 것을 신신당부한다.[20]
- 대상인 (Master Merchant) 2장 : 자신보다 승점이 많은 플레이어 중 한 명을 골라 가지고 있는 자원 카드와 상품 카드를 본 뒤, 원하는 카드 2장을 가져간다.
- 상인 (Merchant) 6장 : 자신의 마을이나 도시가 근처에 있는 땅에 상인을 두고, 상인이 있는 땅에서 생산되는 자원으로 2:1 교환이 가능하게 된다. 숲, 산, 목초지의 경우에는 상품도 교환이 가능하며, 상인을 사용하고 있는 동안에는 승점 1점을 얻는다. 다른 사람이 상인 카드를 사용해 상인을 가져가면 승점을 잃고 교환권도 잃는다. 상인을 다른 곳으로 옮기고 싶으면 상인 카드를 한 번 더 사용해야 한다.
- 상인 선대 (Merchant Fleet) 2장 : 사용한 차례 동안 원하는 자원이나 상품을 하나 선택해서 무제한으로 2:1 교환이 가능하게 된다.
- 자원 독점 (Resource Monopoly) 4장 : 원하는 자원의 이름을 말한다. 다른 플레이어들은 해당 자원을 2장 줘야한다. 1장 밖에 없으면 1장을 줘야 한다.
- 교역 독점 (Trade Monopoly) 2장 : 원하는 상품의 이름을 말한다. 다른 플레이어들은 해당 상품을 1장 줘야한다.
5.2.4.2 정치 계열
- 주교 (Bishop) 2장 : 도둑을 움직인다. 그리고 도둑을 옮긴 타일 근처에 있는 플레이어 전원에게서 랜덤으로 자원 카드를 가져온다.
- 헌법 (Constitution) 1장 : 승점 1점 추가.
- 탈영병 (Deserter) 2장 : 플레이어를 하나 선택해 기사를 제거하고, 해당 플레이어가 제거한 기사와 같은 등급의 기사를 공짜로 얻는다. 만약 같은 등급의 기사를 이미 전부 사용 중이라면 기본 기사를 두며, 기사를 전부 사용 중이라면 이 부분은 넘긴다. 만약 상대 플레이어가 제거한 기사가 용맹한 기사라면, 요새가 없어도 용맹한 기사를 사용할 수 있게 된다. 기사의 활성화 상태는 상대 플레이어가 제거한 기사와 동일한 상태로 둔다.
- 외교관 (Diplomat) 2장 : 연결되지 않은 상태의 도로를 하나 제거한다.[21] 상대방의 도로를 제거했다면 자원으로 바뀌어 해당 플레이어에게 되돌아가며, 자신의 도로를 제거했다면 원하는 위치에 다시 건설할 수 있다.
- 계략 (Intrigue) 2장 : 자신의 도로에 닿아있는 상대방의 기사를 강제로 옮긴다. 옮겨질 곳이 없으면 제거된다.
- 파괴자 (Saboteur) 2장 : 자신보다 승점이 많은 플레이어들의 자원 카드와 상품 카드의 절반을 버리게 한다.
- 스파이 (Spy) 3장 : 상대방의 발전 카드를 본 뒤, 한 장을 가져간다. 단, 승점 카드는 불가능. 스파이로 스파이를 훔치는 것도 가능.
- 장군 (Warlord) 2장 : 자신의 모든 기사를 활성화 상태로 변경한다.
- 결혼식 (Wedding) 2장 : 자신보다 승점이 많은 플레이어들에게서 자원 카드나 상품 카드를 2장 받는다.
5.2.4.3 과학 계열
- 연금술사 (Alchemist) 2장 : 주사위를 굴리기 전에만 발동 가능. 주사위의 숫자를 원하는 숫자로 바꾼다. 단, 이벤트 주사위는 해당되지 않는다.
- 크레인 (Crane) 2장 : 도시 발전에 드는 상품 카드의 개수를 1개 줄인다. 2장을 동시에 사용할 수는 없다.
- 기술자 (Engineer) 1장 : 성벽 1개를 건설한다.
- 발명가 (Inventor) 2장 : 2,6,8,12를 제외한 다른 숫자 토큰 2개의 위치를 바꾼다.
- 관개 (Irrigation) 2장 : 각각 평지 근처에 자신의 마을이나 도시가 존재하면 평지 한 곳 당 곡물 카드 2장을 얻는다.[22]
- 약 (Medicine) 2장 : 마을을 도시로 개발하는 데 필요한 자원이 곡물 1장, 광물 2장이 된다. 2장을 동시에 사용할 수는 없다.
- 광업 (Mining) 2장 : 각각 산 근처에 자신의 마을이나 도시가 존재하면 산 한 곳 당 광물 카드 2장을 얻는다.[23]
- 인쇄술 (Printer) 1장 : 승점 1점 추가.
- 도로 건설 (Road building) 2장 : 기존 개발 카드의 도로 건설과 동일.
- 대장간 (Smith) 2장 : 2명의 기사를 진급시킨다. 다만 용맹한 기사는 더 진급할 곳이 없기 때문에 불가능하며, 강한 기사를 용맹한 기사로 진급시키려면 요새까지 발전시켜야 한다. 활성화 상태는 바뀌지 않는다.
5.2.5 대도시
한 계열의 도시 발전이 4단계까지 이루어진 플레이어는 대도시를 얻을 수 있게 된다. 대도시는 큰 노란색 다리처럼 생겼으며, 한 게임에 3개가 전부다. 대도시는 승점 2점을 추가로 주며, 원하는 도시에 겹쳐서 둔다.
대도시를 빼앗으려면 4단계까지 이루어진 플레이어보다 먼저 같은 계열의 도시 발전 5단계를 완성해야한다. 그렇지 않으면 얻을 수 없다. 5단계를 완성하고 대도시를 가진 플레이어는 해당 계열의 5단계 그림 위에 대도시 토큰을 올려둔다.
대도시를 두기 위해서는 도시가 필요하기 때문에 도시가 없으면 얻을 때까지 둘 수 없다.
대도시가 된 도시는 야만인에 의해 파괴되어 마을이 되지 않는다.
5.2.6 야만인
야만인 전용 타일이 존재하며, 이 위에 야만인들의 배를 올려놓는다. 이벤트 주사위에서 검은 배가 나오면 야만인들의 배가 한 칸 움직이며, 총 7칸 움직이면 야만인들과의 전투가 시작된다.
야만인들과의 전투는 야만인들의 전투력과 모든 플레이어들의 기사의 전투력을 비교해서 일어난다.
야만인들의 전투력은 대도시를 포함한 모든 플레이어들의 도시의 개수다.
기사의 전투력은 활성화 상태의 각 기사들의 전투력을 합한 것이다.
야만인들의 전투력이 더 강한 경우, 가장 약한 전투력을 보낸 플레이어의 도시가 하나 파괴되어 마을로 전락한다. 여러 명인 경우에도 얄짤없다.
기사들의 전투력이 야만인들과 같거나 더 강한 경우, 야만인들을 무찌르는데 성공하고 가장 강한 전투력을 보낸 플레이어에게 '카탄의 수호자!'라는 카드를 준다. 이 카드는 승점 1점과 같으며 총 6장이 있다. 동점자들이 있으면 동점자들 전원이 각자 원하는 분야의 진보 카드를 한 장 씩 얻는다.
야만인들과의 전투가 끝나면 야만인들의 배를 처음 시작 부분에 돌려놓고, 활성화 상태의 기사들을 모두 비활성화 상태로 바꾼다.[24][25]
5.3 상인과 야만인(Traders & Babarians)
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총 9가지 변형게임을 위한 구성물로 이루어진 확장 모음 세트이다.
5.3.1 의적
추가 구성물이 필요하지 않으며 카탄 게임 시 점수가 3점 이하인 사람에게는 해를 입히지 못한다.
5.3.2 카탄에서 벌어진 사건
이 변형 게임에서는 주사위 대신 카드를 사용한다. <해가 바뀜>카드를 따로 두고 나머지 카드를 잘 섞은 다음 5장을 먼저 놓는다. 그리고 그 위에 <해가 바뀜>카드를 놓은 후 나머지 카드를 잘 섞어 위에 놓는다. 자기 차례가 되면 맨 윗장의 카드를 펼치고 먼저 거기에 나온 지시대로 따른다. 그리고 카드에 적인 숫자에 맞는 지역의 자원을 가져온다.
5.3.3 항구의 지배자
카탄의 기본 규칙을 따르며, 카탄의 항구 지역에 마을이나 도시를 건설해 항구 점수를 3점 이상 얻으면 특별점수카드인 <항구의 지배자>카드를 받는다. 이 카드는 2점짜리 점수카드이다.
5.3.4 2인 게임
카탄의 기본 규칙을 따른다. 단, 게임 시작 시 거래칩 5개씩 나누어 받는다. 그리고 사용하지 않는 마을을 가져와 가상의 사람의 마을을 올려놓는다. 일반게임과 다른 추가 규칙은 다음과 같다.
- 자기 차례에 주사위 두 번을 굴려 각각 자원을 얻는다.
- 자기 차례에 도로나 마을을 건설했을 때 가상의 사람 중 한 명에게도 비용을 내지 않고 도로나 마을을 건설한다.
- 자신의 점수가 상대보다 낮다면 거래칩 한 개를 사용해 강제거래 혹은 도둑을 옮길 수 있다. 자신의 점수가 상대보다 높다면 거래칩 두 개를 사용해 강제거래 혹은 도둑을 옮길 수 있다.
- 자신이 사용한 기사를 한 장 버리고 거래칩 두 개를 얻을 수 있다. 그리고 사막이나 해안에 마을을 건설했다면 역시 거래칩을 얻을 수 있다.
5.3.5 카탄의 어부
이 게임에서는 바다어장타일 6개, 호수타일 1개를 따로 놓는다. 어장지역에 마을을 짓게 되면 해당 숫자가 나왔을 때 물고기 토큰을 임의로 뽑는다. 물고기 토큰에는 1마리에서 3마리까지 물고기가 그려져 있으며, 이 물고기를 사용해 다음과 같은 추가 행동이 가능하다.
- 두 마리 : 도둑을 판에서 제거한다.
- 세 마리 : 다른 사람의 자원카드에서 한 장을 뽑아온다.
- 네 마리 : 원하는 자원카드 한 장을 창고에서 가져올 수 있다.
- 다섯 마리 : 비용을 내지 않고 즉시 도로 하나를 건설한다.
- 일곱 마리 : 비용을 내지 않고 즉시 발전 카드 한 장을 가져온다.
5.3.6 카탄의 강
5.3.7 카라반의 행렬
5.3.8 야만인의 습격
5.3.9 상인과 야만인
5.4 탐험가와 해적(Explorers & Pirates)
![catan_exlporers_and_pirates.jpg](http://www.wholesalegaming.biz/i/catan/ed9lfg9h/catan_exlporers_and_pirates.jpg)
- ↑ 하는 사람들에 따라 몇 시간씩 걸리기도 한다.
- ↑ 기본적으로 4명까지이며, 6명까지 즐기려면 추가 내용물이 들어있는 5~6인용 확장판을 별도로 구입해야 한다. 기본적으로 빨강, 파랑, 주황, 하양의 색깔을 주며, 5~6인용 확장판에는 초록, 갈색이 추가된다.
- ↑ #해당 영상 대화 내용을 보면 2시간 정도 진행된 게임에서 한 플레이어가 철을 교환해주지 않았는데 이 와중에 다른 플레이어가 도둑을 옮겨서 자원을 가져가겠다고 하자 폭발해서 게임을 엎어버린 모양이다. 다만 해당 영상에서 게임을 엎어버린 뚱뚱한 남자는 Francis라는 이름의 일종의 캐릭터이다. AVGN, Nostalgia Critic이나 독일초딩과 같은 셈.
- ↑ 하지만 1:1을 위한 카드로 된 카탄이 존재한다. 이름은 The Rivals for Catan으로, 2개의 확장팩까지 나와 있다. 사람 모으기가 힘들면 구해보자.
- ↑ 하지만 항해자 같은 확장팩은 마구잡이로 둬도 괜찮다. 다만 특정 숫자를 몰아놓거나 붙여두지 않는 것이 밸런스 편중이 생기지 않는다.
- ↑ 다만 항구에 집이나 도시가 있다면 이야기가 달라진다. 항구에서는 임의의 자원을 1:3으로 교역하거나, 특정 자원 두 장을 다른 자원 한 장으로 교역할 수 있다. 물론 항구에 건물을 지으면 인접한 자원 타일의 수가 적으므로 그만큼 시작 자원이 줄어들고 자원을 얻을 확률이 줄어드는 불이익은 있다.
- ↑ 이 사람은 정글과 화산 외에도 2가지의 시나리오를 더 고안해냈다. 둘 모두 기발하고 특이한 규칙을 가지고 있어서 소소한 재미를 느낄 수도? 영어를 읽을 수 있으면 도전해보자! 이 중 Wonders of Catan은 항해자의 안내 책자에 추가된 시나리오로 소개까지 되어 있다.
- ↑ 이를 표시하기 위해서 특수한 토큰이나 종이를 자른 것을 이용하는 것이 편하다
- ↑ 원래 이름은 Development Card로 주로 발전 카드로 번역하는 경우가 많으나 도시와 기사 확장팩의 Progress Card와의 혼동을 막기 위해 개발 카드라 부른다.
- ↑ 아무 효과 없이 1 Victory Point라고 쓰여 있는 도서관, 성당 등의 카드들
- ↑ 가장 많은 카드인데 똑같은 그림만 넣기 좀 그랬는지 패턴이 3가지가 있다.
허나 보는 사람은 그게 그거처럼 보인다 - ↑ 갈림길 제외하고 최소 5개의 도로를 이으면 얻을 수 있다. 더 길게 이은 사람이 등장하면 그 사람에게 넘어간다.
- ↑ 기사 카드를 최소 3장 사용하면 얻을 수 있다. 더 많이 사용한 사람이 등장하면 그 사람에게 넘어간다.
- ↑ 단 양쪽이 모두 집이나 도시로 연결 된 뱃길이어야 한다
- ↑ 즉, 섬이 4개인 맵에서 섬 1개에 마을 2개를 모두 건설하고 다른 섬 3개로 이동해서 각각 마을을 건설해서 승점 3점을 더 얻을 수 있다. 만약 섬 2개에 각각 마을을 하나씩 지었다면 추가로 얻을 수 있는 승점은 2점이다.
- ↑ 이동했으니 비활성화 상태가 된다.
- ↑ 따라서 주사위를 굴리기 전에 쫓아낼 수도 있다.
- ↑ 원래 도시는 2개의 자원을 얻어야 하나, 숲, 산, 목초지에 도시를 지은 경우에는 자원 카드 1장과 상품 카드 1장을 얻는다.
- ↑ 이 때문에 추가적인 규칙에서는 주사위가 2바퀴를 도는 동안 7이 나오면 다시 굴리는 규칙도 있다.
- ↑ 자원 카드를 줘도 상품 카드를 받을 수가 없어서 무효화되기 때문
- ↑ 항해자의 배와 같다. 기사, 마을, 도시로 양끝이 연결되지 않은 도로를 의미한다.
- ↑ 예를 들어, 한 평지에 도시 2개가 있고 다른 평지에 마을 1개가 있으면 곡물 카드 4장을 받게 된다.
- ↑ 예를 들어, 한 산에 도시 2개가 있고 다른 산에 마을 1개가 있으면 광물 카드 4장을 받게 된다.
- ↑ 여기서 파생되는 규칙이 있는데, 활성화 상태의 모든 기사를 전투에 사용하는 것이 아니라 전투의 참전을 각 플레이어의 의사에 맡기는 것이다. 활성화 상태의 기사 중 적당하게 일부만 보내놓고 전투에 패배하게 만들어서 다른 플레이어가 도시를 잃게 만드는 전략이 가능하게 되는데, 정말로 게임이 개판이 되고 길어지게 된다.
물론 잘하면 쓸데없이 기사를 낭비하지 않을 수도 있지만 과연 그렇게 될지가 의문... - ↑ 해당 규칙에서는 전투에 사용된 기사만 비활성화 상태가 된다.