도사(바람의 나라)/기술연마

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시스템 직 업 지 역 콘텐츠 BGM
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전 사
기술연마
도 적
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주술사
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도 사
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궁 사
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천 인
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마도사
기술연마

1 선도

1.1 기원류

아이콘파일:누리의기원.png 파일:바다의기원.png 파일:천공의기원.png 파일:구름의 기원.png 파일:생명의기원.png 파일:신령의기원.png 파일:신령의기원.png 파일:봉황의기원.png
레벨누리의 기원: 5 / 바다의 기원: 6 / 천공의 기원: 18 / 구름의 기원: 30 / 태양의 기원: 45 / 생명의 기원: 80 / 신령의 기원: 234 / 봉황의 기원: 440
효과자신 또는 타인의 체력을 회복한다.

천공의 기원 이상부터는 회복량이 도사의 최대 마력량과 지력량, 그리고 마력증강 수치에 의해 좌우된다. 새로운 기술을 습득하면 기존의 기술은 소멸한다. (예를 들면 봉황의기원 1성을 배울 경우 신령의기원 5성은 소멸한다.)

2011년 즉발선기의 발견으로 쓰이지않고 2년뒤 2013년 11월 즉발선기의 대폭하향과 기원류마법의 대폭상향으로 주력 회복마법이 되었지만 여전히 선산현원에 밀려 둔귀촌 이외엔 선산현원보다 잘 쓰이지 않는다. 하지만 둔귀촌 던전에서는 필수적인 주력 힐 스킬이다.

즉발셋의 하향과 둔귀촌 던전에선 즉발이 먹히지 않아서 기원류 마법과 희원, 비원을 조합해서 쓰므로 시향작에서 마치작이 도사의 로망이 되었다. 단, 어디까지나 둔귀촌 던전에 한해서이다.

1.2 기원류'첨

아이콘파일:천공의기원첨.png 파일:구름의기원첨.png 파일:태양의기원첨.png 파일:생명의기원첨.png 파일:생명의기원첨.png 파일:생명의기원첨.png
레벨천공의 기원'첨: 33 / 구름의 기원'첨: 55 / 태양의 기원'첨: 80 / 생명의 기원'첨: 202 / 신령의 기원'첨: 447 / 봉황의 기원'첨: 600
효과대상과 그 주변의 아군의 체력을 회복할 수 있다.

힐의 대상과 그 주변의 아군을 치료하는 마법으로 둔귀촌 던전에서 기원마법과 함께 자주 사용된다.

1.3 생환대법

아이콘파일:생환대법.png
레벨80
효과사망 시 자동으로 부활

대상에게 미리 걸어두면 대상이 죽었을 경우 한번만 자동으로 부활시켜주며 그 즉시 생환대법 버프는 사라진다. 단, 살려만 줄 뿐 체력은 그대로이므로 대상이 생환으로 살아났다고 해서 방심하지 말고 바로 힐을 넣어주도록 하자.

1.4 사신맹약

아이콘파일:사신맹약.png
레벨126
효과즉사에 대한 대항 마법. '사신맹약'을 외운 상태에서 한 번에 강한 대미지의 공격을 받고 즉사할 경우, 즉사에 대한 내성이 상승하며 즉사 판정기준을 유리하게 적용받을 수 있다. '사신맹약'을 통하여 즉사 방어에 성공하면, 사신이 제시하는 일정 시간안에 자신에게 즉사 공격을 하였던 적을 제거해야 한다. 제시된 시간안에 적을 제거하면 '사신맹약' 시전자는 살게 되고, 적을 제거하는데 실패하면 시전자는 죽게 된다.

선행은 생환대법으로 한방에 죽을 경우 적용된다. 죽으면 풀체로 살아나지만 사신이 제시하는 시간내에 반드시 적을 처리해야 한다. 그렇지 않으면 죽는다. 왜인지 모 게임의 이 스킬과 비슷하다?

1.5 자기환혼

아이콘파일:자기환혼.png
레벨99
효과자기 부활

오로지 자기 자신만 부활할 수 있는 마법이다. 쿨타임이 있고 연마할수록 쿨타임이 줄어든다.

1.6 환혼대법

아이콘파일:환혼대법.png
레벨115
효과타인 부활

다른 아군 한명을 부활시킨다. 자신이 살아있을 때만 가능하다.

1.7 환혼대법'첨

아이콘파일:환혼대법.png
레벨115
효과자신을 제외한 그룹원 부활. 죽어있어도 사용할 수 있다.

오로지 그룹원만 부활시킬 수 있다. 환혼대법과 달리 자신이 죽어도 사용할 수 있다.

1.8 백호의희원

아이콘파일:백호의희원.png
레벨152
효과자신의 마력 절반을 소모하여 상대나 자신의 체력을 회복시키는 마법. 사용되는 마력의 양이 많을 수록 더 많은 양의 체력을 채울 수 있으며, 또한 마력이 높을 수록 다음 번 사용을 위한 쿨타임이 길다. 한번에 많은 양의 체력을 채울 수 있는 도사의 대표적인 마법. 마법을 시전한 후, 회복시키려는 사람을 선택하여 사용한다.

소모한 마력에 비례해 회복량과 쿨타임이 결정된다. 사실상 도사의 힐 마법 중 가장 많은 힐량을 자랑한다. 둔귀촌 던전에서는 필수적인 마법.

1.9 백호의희원'첨

아이콘파일:백호의희원첨.png
레벨358
효과자신의 마력을 소모하여 그룹한 일행원 모두에게 백호의 희원을 사용할 수 있는 체력 회복 마법. 백호의 희원과 같이 사용되는 마력의 양이 많을 수록 더 많은 양의 체력을 채울 수 있다. 또한 그룹을 한 일행원의 숫자가 많을수록 다음 번 백호의 희원'첨 마법을 사용할 수 있는 쿨타임이 짧아진다. 백호의 희원'첨은 백호의 희원 마법과는 별도로 사용할 수 있다. 마법을 시전하면 따로 회복시키려는 대상을 선택하지 않아도 모든 그룹 일행원들의 체력을 채울 수 있다.

백호의희원과 마찬가지로 소모한 마력에 비례해 회복량과 쿨타임이 결정된다. 역시 둔귀촌 던전에서 필수마법이다.

1.10 공력주입

아이콘파일:공력주입.png
레벨65
효과자신의 마력을 소모, 다른 사람의 마력을 회복시켜준다.

자신의 남은 마력을 모두 소모하고, 소모한 마력만큼 타인의 마력을 회복시키는 마법. 비선이 쿨타임이거나 도적이 전혈을 사용해 순간적으로 마력이 부족해졌을 때 사용한다.

1.11 봉황의비선

아이콘파일:봉황의비선.png 파일:봉황의비선.png 파일:봉황의비선.png
레벨생명의비선: 70 / 신령의비선: 158 / 봉황의비선: 453
효과타인의 마력을 대량 회복시킬 수 있는 마법.

천인들에게 사용하면 매우 좋아하는 마법이다. 4성만 되어도 웬만한 전사, 도적, 천인의 마력을 충당할 수 있다. 사실상 도사가 천인과 파티를 하면 천인에게 유지력을 엄청나게 상승시킬 수 있는 기술. 도사랑 파티할 때 유지력 딸리는 직업이 있었나?

1.12 봉황의 비원

아이콘파일:봉황의비원.png 파일:봉황의비원.png 파일:봉황의비원.png
레벨생명의비원: 70 / 신령의비원: 188 / 봉황의비원: 451
효과타인의 체력을 대량으로 회복시킬 수 있는 마법

대량 힐 마법. 약간의 시전 시간이 있지만 금반지 쌍에 쾌속시전 5성만 외워도 즉발 스킬 수준의 속도로 나가고 마력 소모도 무척 적은데다가 체력 회복량이 엄청나다. 백호의 희원보다 훨씬 부담 없이 쓸 수 있는 마법.

1.13 선기현원

아이콘파일:선기현원.png
레벨175
효과범위: 대상으로부터 3칸 이내에 위치한 일행 및 환수(최대 4명) 시전 즉시 동급 선산현원의 치유효과를 준다. (치유 받은 대상 수에 비례하여 마력 소모) 또한, 지속시간 내에 체력이 절반 이하로 하락하면, 하락 직전으로 1회 회복한다. 회복량은 기술 등급(1성 50% ~ 5성 100%)의 영향을 받는다. 하지만, 죽은 자를 되살리진 못한다.

바람의나라 도사 밸런스 붕괴의 시작과 끝

대량의 체력을 회복시키지만 시전이 오래 걸리기에 원활한 사용을 위해서는 시전향상 이라는 각인을 필수로 해야 한다. 바람의나라 힐격무기 분쟁이후로 격수들이 즉발선기 도사들을 우선시하는경향 이 생겻기에 도사들은 거금을주고 즉발셋을 맞춰야 했다.

이후 기원류가 샹향되고 선기, 선산이 리밸런싱되면서 선기로 모든 힐을 하는 현상은 줄어들었다.

1.14 선산현원

아이콘파일:선기현원.png
레벨175
효과대량의 체력을 회복시키는 마법. 시전향상에 의한 재사용 대기시간이 발생하지 않는 장점이 있다.

선기현원이 재조정되면서 등장한 기술. 선기현원과 모든 것이 같지만 회복량은 60%로 감소했다. 선산현원이 등장하면서 선기현원은 전혀 다른 기술이 되었다.

1.15 선천만정

아이콘파일:선천만정.png
레벨568
효과대상 및 상하좌우에 위치한 아군들의 체력과 마력을 모두 회복시키는 궁극 회복기.

1.16 퇴마주

아이콘파일:퇴마주.png
레벨25
효과저주를 치료하는 회복 계열 마법.

1.17 파혼신

아이콘파일:파혼술.png 파일:파혼기.png 파일:파혼염.png 파일:파혼공.png 파일:파혼율.png 파일:파혼신.png
레벨파혼술: 50 / 파혼기: 118 / 파혼염: 229 / 파혼공: 356 / 파혼율: 438 / 파혼신: 600
효과혼마류 마법을 치료한다.

1.18 해독

아이콘파일:해독.png
레벨15
효과중독을 치료하는 회복 계열 마법

1.19 정화

아이콘파일:정화.png
레벨375
효과노도성황 해제

주술사의 노도성황은 물론 지하수로, 둔귀촌 등의 몬스터들이 거는 노도계열의 공격도 풀 수 있다.

1.20 활력

아이콘파일:활력.png
레벨39
효과마비를 치료하는 회복 계열의 마법.

마비 해제 마법으로 둔귀촌 사냥터에서는 몬스터들이 짜증나는 마비스킬을 날려대므로 활력으로 제때 풀어주어야 한다.

1.21 암정분해

아이콘파일:암정분해.png
레벨390
효과석화 해제

1.22 시력회복

아이콘파일:시력회복.png
레벨40
효과절망을 치료하는 회복 계열의 마법.

1.23 역순화

아이콘파일:역순화.png
레벨121
효과시전자에게 걸린 이로운 마법의 시간을 연장하고, 해로운 마법을 한가지 제거한다.

2 좌도

2.1 혼마신

아이콘파일:혼마술.png 파일:혼마기.png 파일:혼마염.png 파일:혼마공.png 파일:혼마율.png 파일:혼마신.png
레벨혼마술 : 50 / 혼마기 : 123 / 혼마염 : 239 / 혼마공 : 359 / 혼마율 : 441 / 혼마신 : 605
효과상대의 혼을 어지럽혀 방어력을 극도로 낮춘다. 파혼 계열의 마법으로 치료할 수 있다.

걸린 적의 방어력을 급격하게 떨어뜨린다. 어느 정도냐면 맨 처음 단계의 혼마술을 배우는 도사 캐릭터도 -74의 무장도를 가진 캐릭터의 방어력을 순식간에 반토막 내는 정도. 그 절륜한 성능 덕에 사냥이나 pvp 모두 필요한 마법. 최종 단계인 혼마신을 달성하면 적의 방어력 뿐만 아니라 피해흡수 감소 효과까지 부여한다.

참고로 무한장에서 상대에게 혼마술을 거는 건 거의 선전포고 취급받는다.

2.2 귀염추혼소

아이콘파일:귀염추혼소.png
레벨446
효과시야내 모든 적에게 혼마술을 건다.

혼마를 시야 전체 몹에게 사용한다. 무한장이나 공성에선 쓰이진않지만 사냥시 필수로 마스터해야한다.

2.3 화염주

아이콘파일:화염주.png
1212
효과주작의 힘인 불의 속성을 가진 가장 기초적인 공격 마법.

도적, 주술사, 도사가 익힐 수 있는 기본 공격마법. 캐릭터 생성시 선택한 신수에 따라 각각 다른 마법을 익힌다.

신수마법이 다른직업과 달리 진 극진 마법처럼 진화형이 아니고, 1성부터 5성까지 있는데, 5성은 엄청 세다. 화염주 5성이 주술사의 극진화열참주 2성보다 훨씬 강하다. 물론 배우는 레벨대가 전혀 달라 도사가 화염주 5성을 배웠을 때쯤이면 주술사는 이미 극진성려멸주 4성을 배운 뒤다.

2.4 지진

아이콘파일:사슬벼락.png
레벨74
효과나를 기준으로 상하좌우에 위치한 적에게 데미지를 가한다.

설명과는 달리 실제로는 목표물과 목표물을 기준으로 상하좌우 총 5명까지 공격할 수 있다. 하지만 보통은 자기를 탭탭해두고 첨으로 쓴다. 공격력이 꽤 높아 어중간한 던전까지는 도사가 혼자서 쓸어담을 수 있다.

2.5 뇌전운무

아이콘파일:뇌전운무.png
레벨469
효과일정시간 동안 일정영역 안에 벼락의 힘이 담긴 안개를 펼쳐놓는 마법. 시전자의 전방 부채꼴 모양의 9칸 범위 안에 벼락의 힘이 깃든 안개가 펼쳐지며, 이 안개의 범위로 들어온 대상은 지속적인 벼락공격을 받게 된다.

장판형 번개 공격. 성수가 올라가면 공격범위가 엄청나게 넓고 도트뎀이지만 누적 데미지가 생각 외로 강하다. 마력증강을 조금이라도 확보했다면 의외의 딜량을 보여주는 마법. 하지만 쿨타임이 길어 이것만으로 딜을 할 생각은 하지 않는 게 좋다.

2.6 반탄공

아이콘파일:반탄공.png
레벨302
효과상대방의 마법을 50% 확률로 튕겨낸다.

주로 PK 에서 사용한다. 상대 유저의 왠만한 공격 마법은 다 반사시킨다(데미지까지!) 이 마법을 시전한 유저에게 공격 마법 시전시 잘못하면 공격한 사람이 죽는다.

이 스킬로 구버전시절 청의태자나 다른 막강한 보스들을 혼자 쉽게 제압할수 있었다. 지금은 그냥 패죽이면 된다.

2.7 탈명사식'풍

아이콘파일:탈명사식풍.png
레벨435
효과바람 속성을 가진 마법으로 그 자체 데미지는 약하지만 다른 직업과 협동해 속성이 다른 탈명사식을 적에게 동시 사용할 경우 강력한 데미지를 입힐 수 있다. 탈명사식'풍는 최대 1200의 마력을 추가로 사용한다.

PK시 체력 검피인 대상이 도망갈때 막타칠때 많이 사용한다. 물론 그전에 현무빵으로 1방으로 죽겟지만

2.8 힘저하

아이콘파일:힘저하.png
레벨65
효과힘 저하

2.9 침잠

아이콘파일:침잠.png
레벨212
효과파괴력 저하

2.10 지력저하

아이콘파일:지력저하.png
레벨50
효과지력(마법 공격력) 저하

기술연마가 테섭에 막 추가되었을 때, 이 스킬을 당한 적은 무조건 평타 한 대에 죽었다. 데미지가 안뜨고 그냥 타격 당하면 DEAD표시가 떴다. 어떤 원리의 오류인지는 아직까지 미스테리. 숨쉬는 법을 잊어먹어서 죽었나?

2.11 시전지연

아이콘파일:시전지연.png
레벨107
효과마법 시전 시간 상승, 10회 효과 적용 후 종료

거는 사람은 행복과 쾌락을 걸리는 사람에겐 짜증과 암을 유발하는스킬(2)

이 스킬에 걸리면 필살류든 투혈이든 건곤류든 모든 공격마법에 시전지연이 걸린다. 천인에 걸리면 효과는 2배인데 애초에 천인의 예리함은 일반 건곤,필살류의 공속이 2배인데 이걸 걸리게되면.....

2.12 지혜저하

아이콘파일:지혜저하.png
레벨70
효과지혜(마법 성공률) 저하

2.13 마방저하

아이콘파일:마방저하.png
레벨80
효과마법 방어 저하

2.14 마기분산

아이콘파일:마기분산.png
레벨204
효과마법명중 저하

2.15 건강저하

아이콘파일:건강저하.png
레벨75
효과건강(체력) 저하

2.16 민첩저하

아이콘파일:민첩저하.png
레벨85
효과민첩 저하

2.17 치명저하

아이콘파일:치명저하.png
레벨105
효과치명타율 저하

2.18 이어침각

아이콘파일:이어침각.png
레벨208
효과진흙에 발이 잠긴 듯 느려진다. (이동 속도 다운)

거는 사람에겐 행복과 쾌락을, 걸리는 사람에겐 짜증과 암을 유발하는스킬

기술설명대로 아주 짜증을 낼정도로 이동속도가 느려지는데 이스킬과 시전지연 스킬을 콤보로 사용하면 한 명을 완벽하게 봉쇄할 수 있다.

3 도술

3.1 무장

아이콘파일:무장.png
레벨22
효과자신이나 타인의 갑옷강도를 일정시간 동안 높여 피해를 줄일 수 있다.

5성 기준 -22의 방어도 상승 효과가 있다.

3.2 금강불체

아이콘파일:불괴신공.png
레벨85
효과신의 가호를 빌어 잠시동안 모든 피해를 무효화 시키는 마법으로 지속시간이 짧다.

이름은 금강불괴에서 따왔다. 이걸 켠 상태에서는 피격시 장비 내구도 감소가 없는데, 이를 이용해서 운의제삼검과 같이 내구가 심각하게 낮은 대신 격 확률과 데미지는 괜찮은 녀석을 실전용으로 써먹는 것도 가능. 특히 도사는 따로 명중치를 챙기지 않았다면 평타의 기본 명중이 심각하게 암울하기 때문에, 타격으로 인한 내구 감소도 거의 없어서 진짜로 써먹을 수가 있다.

3.3 불괴신공

아이콘파일:불괴신공.png
레벨171
효과일정 시간동안 모든 대미지 면역

도사 계열 몬스터가 애용하는 마법1

금강불체와 달리 타인에게도 걸어줄수가 있다. 시전실패율이 존재하고 쿨타임이 길며 시전에 실패해도 쿨타임이 돌아간다.

3.4 신령지익

아이콘파일:신령지익.png
레벨366
효과내 주위에 있는 모든 대상(괴수 포함)에게 보호의 효과를 준다.

도사 계열 몬스터가 애용하는 마법2
시전하면 주위의 대상에게 신령지익진 이라는 보호마법이 걸린다. 지속시간이 2초지만 신령지익을 시전한 유저근처에 붙어있으면 신령지익이 끝나기 전까지는 자동으로 신령지익진이 계속 걸린다.

하지만 사냥에선 절대 쓰이지 않는데 설명만 보면 방어도를 2배로 올려주기때문에 좋아보이지만 자신뿐만이 아니라 주변에 있는 몬스터들의 방어력까지 같이 올려줘버린다. 여러모로 아쉬운 스킬

3.5 심안투영

아이콘파일:심안투영.png
레벨58
효과일정시간동안 마음의 눈으로 보이지 않는 것을 감지하는 마법으로 투명 마법으로 모습을 감춘 대상을 볼 수 있다.

3.6 타척보

아이콘파일:타척보.png
레벨70
효과주위에 은신한 자들을 발색하는 마법. 타척보를 사용 하면, 내 주위에 숨어있던 이들을 찾아내어 일정시간 동안 다시 은신하지 못하도록 할 수 있다. (Tip) 타척보의 수준에 따라서 일정 범위안에 있는 이들만의 은신을 찾아낼 수 있다.

범위 내에 있는 투명, 은신을 발각시킨다.

3.7 파진권

아이콘파일:파진권.png
레벨98
효과노출돼있는 지역형 마법을 제거한다.

3.8 차폐

아이콘파일:차폐.png
레벨27
효과마력으로 상하좌우 네 방향에 보이지 않는 보호막을 만들어 접근을 차단한다. 단, 자신도 보호막에 갇혀 다른 곳으로 이동할 수 없으며, 적이 내 옆에 있는 상태에서 차폐를 외울 경우 적 또한 차폐를 적용받기 때문에 다른 곳으로 이동할 수 없다.

귀문동처럼 몹이 젠되는 좌표가 고정되어 있는 경우, 축지령서를 활용하여 젠 직전에 미리 해당 장소에 도달하여 차폐를 걸면 몹이 움직이지 못하게 되는 응용이 가능하다.

3.9 돌의장벽

아이콘파일:돌의장벽.png
레벨316
효과돌의 장벽을 깔아 적의 이동을 제한한다.

3.10 보호

아이콘파일:보호.png
레벨24
효과지속시간 동안 모든 공격으로부터의 피해를 절반으로 줄인다.

보무의목걸이나 행운의초콜릿귀걸이가 있기 떄문에 잘 쓰이지는 않는다.

3.11 측후방어

아이콘파일:측후방어.png
레벨70
효과측/후면으로부터의 타격 감소.

3.12 그림자방패

아이콘파일:그림자방패.png
레벨322
효과시전자의 주위로 여러 개의 그림자방패를 소환하여 소환자가 받을 타격을 대신 받게 하는 마법. 타격을 받은 그림자방패는 사라진다. '그림자방패' 마법의 성과가 높아질수록 소환할 수 있는 방패수가 많아진다.

3.13 천광방패진

아이콘파일:천광방패진.png
레벨605
효과시전자 주변 1x1 범위내의 아군을 무적 상태로 만든다. 단, 시전자는 무적 상태가 아니며 움직일 경우 마법이 해제된다. 단계가 오를수록 지속시간이 증가한다.

3.14 흡체언령술

아이콘파일:흡체언령술.png
레벨600
효과대상에게 고대의 언령술을 부여하여 피격시 최대 체력의 일정%를 회복하게 한다.

3.15 소혼강신

아이콘파일:소혼강신.png
레벨68
효과괴수를 소환하여 부하처럼 부릴 수 있는 마법. 불려온 괴수는 소환자의 상하좌우 네 방향으로 소환되며, 최대 8마리의 괴수를 소환할 수 있다. 소환 가능한 괴수로는 평웅, 불여우, 자호, 해골이 있다. 소환된 괴수는 일정시간 동안 소환자를 따라다니며, 소환자를 공격하는 적으로부터 소환자를 보호하다가 시간이 지나면 사라진다. 마법을 시전한 후, 불러오려는 괴수의 이름을 입력하여 소환한다.

옛날에는 잡으면 호박이나 해골무기 등 전리품을 드랍했다고 한다. 시전자가 평타로 스킬로 공격지시를 내리면 소환수들이 그 몹을 일제히 공격한다. 물론 대미지는 미미하다. 스킬의 딜레이가 없어서 길막에 매우 용이한 스킬이었다. 이걸 이용해서 얼마 전까지만해도 도사 둘이서 무한해골소환으로 주요 사냥터 길목에서 악의적 길막을 하는 종자들이 있었다. 축지가 없으면 못지나가서, 넥슨의 알바가 아니냐는 말도 있었으나, 패치로 길막이 불가능해지면서 그런말이 쏙 들어갔다.

3.16 환마술, 환군마술

아이콘파일:환마술.png 파일:환군마술.png
레벨환마술: 95 / 환군마술: 409
효과환마술: 황마를 소환하여 탑승한다.
환군마술: 일행원 모두와 함께 백마를 소환하여 탑승한다. 이동속도가 어느 정도 상승한다.

오류인지 2016년 3월 현재는 환마술을 사용하면 말이 아니라 흑표범이 등장한다.

3.17 공력증강

아이콘파일:공력증강.png
레벨14
효과마력 30 과 일부 체력을 소모해서 마력을 완전히 회복시킨다. 일정한 실패율이 있으며, 시전에 실패하더라도 마력은 소모된다.

3.18 명상

아이콘파일:명상.png
레벨299
효과빠른 속도로 마나 회복

움직여도 안 풀리는 버젼의 운기. 최대마력에 비례하여 마력이 회복되기 때문에 백호의희원 같은거 안 쓰면 공력증강 없이 이 스킬만으로 버틸 수 있다. 공증하다가 체력 까이는 것 때문에 죽을 정도의 발컨이 기대는 최후의 보루(...)

3.19 만공

아이콘파일:공력증강.png
레벨413
효과공력증강과 동일한 효과이지만 실패하지 않고 마력 소모없이 사용할 수 있다.

3.20 무력화

아이콘파일:무력화.png
레벨88
효과대상에게 걸려있는 모든 마법을 일시에 풀어버린다.

대상에게 걸린 마법 효과를 버프/디버프 가리지 않고 지워버린다. 다만 성공률은 높은 편이 아니며, 마력의 소모도 크다.

디버프뿐만이 아니라 버프까지 지워버린다는 점 때문에 매크로를 돌리는 사람들이 '보호무장 감사 무력화 노노'라고 외치는 것을 볼 수 있는데, 매크로는 정당하지 않은 행위이니 이런 사람을 보면 무력화를 걸어서 엿을 먹여주자.

3.21 신성제마술

아이콘파일:신성제마술.png
레벨201
효과대상에게 걸려있는 모든 해로운 마법을 확률적으로 해제.

3.22 마성제마술

아이콘파일:마성제마술.png
레벨295
효과타겟에 걸려있는 이로운 상태마법 해제

대상의 이로운 마법을 확률적으로 해제하는 마법

3.23 파력무참

아이콘파일:파력무참.png
레벨378
효과내 주위에 있는 모든 대상(괴수 포함)에게 필살기 마법 데미지를 2배 높여준다.


이걸 찍고 안찍고의 격수 데미지 차이는 엄청나다 신령지익진과 마찬가지로 주변에 있는 몬스터까지 데미지를 2배로 올려주지만 그런거 신경쓰지 않는다.

3.24 신성광폭'갈

아이콘파일:신성광폭갈.png
레벨400
효과일행들에게 공격력 증가 마법이 걸리며, 재사용대기시간이 끝나고 마법이 풀리기전에 다시 마법을 걸면 최대 3번까지 중첩됩니다. 주술사, 도적, 도사에겐 6%씩 최대 18%까지 증가하며, 나머지직업에겐 3%씩 최대 9%까지 증가합니다. 3번 이상 중첩되면 18%, 9%의 공격증가 마법이 유지됩니다.

파티 버프기. 손이 많이 가지만 꾸준히 유지해주면 파티 전체의 딜량이 눈에 띄게 올라간다.

3.25 천광폭기

아이콘파일:천광폭기.png
레벨605
효과아군의 무기에 천광의 기운을 불어넣어 다음 공격마법에 추가 피해를 입히는 마법이 발동되도록 한다.

3.26 지력향상

아이콘파일:지력향상.png
레벨50
효과지력(마법 공격력) 상승

3.27 마력방패

아이콘파일:마력방패.png
레벨80
효과타격 입을 때 체력 대신 마력 소모

3.28 쾌속시전

아이콘파일:쾌속시전.png
레벨108
효과마법 시전 시간 감소

3.29 대지의힘

아이콘파일:누리의힘.png
레벨50
효과자신이나 타인의 힘을 일정 시간 동안 3만큼 높이는 기술.

3.30 민첩향상

아이콘파일:민첩향상.png
레벨75
효과민첩 상승

3.31 치명향상

아이콘파일:치명향상.png
레벨107
효과치명타률 상승

3.32 파무쾌보

아이콘파일:파무쾌보.png
레벨218
효과이동속도 증가

말그대로 이동속도가 증가하는데 1성당 +5씩 증가하고 마스터하면 +20이 증가한다 +5증가는 영웅용전을 해 본사람이라면 어느 정도인지 알 수 있을 것이다.

3.33 건강향상

아이콘파일:건강향상.png
레벨75
효과건강 상승

3.34 지혜향상

아이콘파일:지혜향상.png
레벨70
효과지혜(마법 성공률) 상승

3.35 마방향상

아이콘파일:마방향상.png
레벨80
효과마법 방어 상승

3.36 마기집중

아이콘파일:마기집중.png
레벨161
효과마법 명중 상승

3.37 혼령구슬

아이콘파일:혼령구슬.png
레벨400
효과구천을 떠도는 영혼의 힘을 빌어 시전자의 전방에 영혼의 구슬을 소환한다. 소환된 구슬을 흡수하면 고유의 효과를 얻을 수 있다. 시전자의 지력에 따라 혼령을 붙잡아둘수 있는 유지시간과 효과가 상승한다.

4 보조

4.1 비영사천문

아이콘파일:비영사천문.png
레벨1
효과각 성이나 지억의 동, 서, 남, 북쪽 사대문으로 바로 이동한다.

4.2 성황령

아이콘파일:성황령.png
레벨1
효과죽어서 유령이 된 상태에서만 사용 가능한 기술로, 유령을 다시 살려주는 성황당의 입구로 이동하는 필수 기술이다. 사용시 가장 가까운 지역의 좌/우 성황당을 선택하여 이동할 수 있다.

부활한 후, '감사합니다', '고맙습니다' 라고 말하면 체/마가 100% 회복된다. 예절바른 놈, 잘 살거라 꼭 살아나자마자 말해야 되는 것만은 아니고, 남은 체력이 10% 미만일 때 가능하다.

4.3 물품감정

아이콘파일:물품감정.png
레벨5
효과자신이 소지한 물품의 정보를 확인할 수 있는 마법이다.

사용시 대장간에서 판매하는 감정물약이 필요하다.

4.4 귀환

아이콘파일:귀환.png
레벨35
효과내 국가에 소속된 주막으로 이동한다.

침략전에서 패배해서 빼앗긴 성으로는 귀환되지 않는다.

4.5 출두

아이콘파일:출두.png
레벨70
효과자신보다 낮은 레벨의 사람에게 순간적으로 날아가는 마법. 상대방에게 출두하기 위해서는 상대방의 레벨이 나보다 낮아야 하며, 같은 지역 필드에 있어야 한다.

건물 안에 들어가 있는 사람에게는 출두할 수 없다. 또 99레벨 이상의 캐릭터에게는 출두할 수 없다.

4.6 소환

아이콘파일:소환.png
레벨80
효과자신보다 낮은 레벨의 사람을 자기 앞으로 불러들이는 기술. 상대방을 소환하기 위해서는 상대방의 레벨이 나보다 낮아야 하며, 같은 지역 필드에 있어야 한다.

출두와 마찬가지로 건물 안에 들어가 있는 사람은 소환할 수 없다. 또 99레벨 이상의 캐릭터는 소환할 수 없다.

4.7 사자후도사

아이콘파일:사자후전사.png
레벨99
효과목소리에 공력을 실어 크게 외치는 마법. 같은 지역에 있는 사람들이 모두 들을 수 있도록 말하는 기술이다. 마법를 시전한 후 전하고자 하는 메시지를 입력한다.

같은 성 안의 모든 유저에게 메시지를 전달할 수 있다. 사자후를 통해 입력한 메시지는 회색으로 표시된다.

  1. 근데 나가는건 얼음이다.