전사(바람의 나라)/기술연마

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전 사
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도 적
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주술사
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도 사
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천 인
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1 전투

1.1 창해건곤

아이콘파일:Attachment/도적(바람의 나라)/gufehrwndlq.png 파일:Attachment/전사(바람의 나라)/rjsrhseoskdl.png 파일:Attachment/전사(바람의 나라)/rjsrhseoskdl.png 파일:Attachment/도적(바람의 나라)/gufehrwndlq.png 파일:Attachment/전사(바람의 나라)/aksflrjsrhs.png 파일:Attachment/전사(바람의 나라)/anrmrrjsrhs.png 파일:Attachment/전사(바람의 나라)/rhkddirjsrhs.png 파일:창해건곤.png
레벨십리건곤: 5 / 건곤대나이: 50 / 백리건곤: 120 / 천리건곤: 200 / 만리건곤: 300 / 무극건곤: 400 / 광야건곤: 500 / 창해건곤: 600
효과체력을 소모하여 전방의 적에게 치명적이고 순간적인 피해를 가한다. 달성 단계가 올라갈수록 더 많은 적을 공격할 수 있다.

무기 공격력에 비례한 피해를 전방 직선 방향으로 가하는 전사의 기본 공격 기술. 사용시 최대 체력의 일부를 소모한다.

십리건곤은 자신의 바로 앞칸과, 그 좌우 1칸씩을 합쳐서 도합 3칸에 데미지를 준다. 데미지는 무기 공격력에 영향을 받으며, 이중공격 시리즈 등의 버프를 다 켠 상태에서 대략 평타 2~3대 정도의 수치. 10레벨때 배우는 스킬 주제에 1차승급때 배우는 백리건곤보다 타격 가능한 적의 마릿수가 많다.

건곤대나이의 이름은 건곤대나이에서 따왔다. 초창기에는 반탄공(일정 확률로 데미지를 반사)의 효과였지만 유저들이 사냥에 불편함을 느껴 패치 후 그냥 참격이 되었다. 패치 이전에는 현재 체력의 2/3을 소모하여 소모한 체력량에 비례하는 데미지를 입혔으나. 이후 패치로 추가된 백리건곤, 천리건곤 등과 동일하게 소량의 체력을 소모하는 무기데미지 비례 스킬로 바뀌었다.

비슷한 메커니즘의 도적의 필살류와 달리 전방 직선상의 적 여럿을 일시에 공격한다. 백리건곤은 1칸, 천리건곤은 2칸이며 광야건곤, 창해건곤은 5칸까지 공격한다.

1.2 영풍진격

아이콘파일:Attachment/전사(바람의 나라)/ghltjsehfrur.png 파일:Attachment/전사(바람의 나라)/ghltjsehfrur.png
레벨회선돌격: 71 / 영풍진격: 151
효과하나의 적을 지정하여 돌격하는 기술. 자신의 체력을 대가로 적에게 치명적인 피해를 줄 수 있다.(시전 실패율 존재)

회선돌격은 71레벨제 스킬 주제에 10만대 데미지를 띄우는 웃긴 기술. 실패만 하지 않는다면 9초마다 1차승급 미만의 몬스터들을 원킬에 박살낼 수 있다.

회선돌격이 업그레이드되면 영풍진격이 된다. 더 강한 공격력과 더 낮은 실패율, 더 높은 수준을 가지게 된다.

1.3 동귀어진

아이콘파일:Attachment/전사(바람의 나라)/ehdrnldjwls.png
레벨102
효과자신의 모든 체력을 사용해서 정면의 상대에게 치명적이고 순간적인 피해를 입힌다. 이 기술을 사용하면 자신도 죽을 수 있기 때문에 사용에 주의를 요한다.

이름은 동귀어진에서 따왔다.

시전시 체력 10을 제외한 모든 체력을 소모하며 위력은 5성까지 마스터한 것을 기준으로 체력 x 3.3배다. 도사가 각인 등으로 시전향상을 일정 이상 수준으로 맞추면 원래 시전시간이 더럽게 긴 선산현원(마력비례 힐, 쿨타임 없음) 혹은 선기현원(마력비례 힐, 선산현원 회복량x2 쿨타임있음)이 다른 기원류마냥 즉발시전이 가능해진다. 전사가 타흡을 약간 확보하여 동귀어진 후 힐 들어오기 전에 몹에게 평타로 일격사 당하는 것만 방지한다면 무한 동귀어진 난사라는 괴이한 짓거리가 가능해진다(...) 도사가 렉걸리면 유령되기 딱 좋은 기술

1.4 어검술

아이콘파일:Attachment/전사(바람의 나라)/djrjatnf.png
레벨204
효과공격력은 백호참의 50% 이지만, 사용함에 따라 최대 4명의 적을 동시에 공격할 수 있는 마법. 백호참의 경우 상대방이 마법을 맞지 않으면 체력이 소모되지 않았지만, 어검술은 공격에 실패 하더라도 체력이 소모된다. 전방에 적을 두고 사용한다.

이름은 어검술에서 따왔다. 하지만 어검술은 아니다. 자신 앞으로 역삼각형으로 4마리의 몹을 타격한다.

1.5 백호참

아이콘파일:Attachment/전사(바람의 나라)/qorghcka.png
레벨149
효과체력의 50%를 사용하여 정면의 상대에게 치명적이고 순간적인 피해를 입힌다.

건곤대나이가 백리건곤으로 교체되고 난 뒤부터 사용하게 될 체력 기반 필살기.

근데 이거 3차승급 이전까지는 참마도낀 건곤류보다 데미지가 낮다(...)

1.6 멸백호참

아이콘파일:Attachment/전사(바람의 나라)/ghltjsehfrur.png 파일:멸백호참.png
레벨극백호참: 408 / 멸백호참: 605
효과극백호참: 백호참의 업그레이드 기술로 최대 자신의 앞 9명(역삼각형)까지 일격을 가한다.
멸백호참: 극백호참의 업그레이드 기술로 최대 자신의 앞 16명(역삼각형)까지 일격을 가한다. 피해를 입은 적은 일시적으로 시야가 차단된다.

1.7 초혼비무

아이콘파일:Attachment/도적(바람의 나라)/qksrur.png
레벨336
효과4칸 앞의 적을 자기 앞으로 끌여 들여 일격을 가하는 기술. 현재 체력의 절반이 소모되며, 소모되는 체력이 많을수록 더 높은 데미지를 가한다. 4칸의 범위를 벗어나면 시전에 실패한다. 시전 실패시, 시전자의 마법 실패를 알리는 세계후가 같은 지역 안에 있는 모든 사람들에게 전해진다.

적을 끌어당겨 공격하는 기술. PK가 허용되지 않은 지역일지라도 데미지는 들어가지 않지만 타인을 대상으로 사용할 수 있다. 이 점을 이용해서 길을 막고 있는 유저를 당길 때 사용되는 기술. 사기꾼이 피해자에게 아이템을 떨구도록 유도한 뒤 대기하고 있던 투명구두를 신은 검황 캐릭터로 당겨 아이템을 갈취하는 사기는 고전적인 사기 수법이다.

1.8 쇄혼비무

아이콘파일:Attachment/전사(바람의 나라)/thoghsqlan.png
레벨318
효과1~4칸 안의 적에게 순간 이동하여 일격을 가하는 기술. 현재 체력의 절반이 소모되며, 소모되는 체력이 많을수록 높은 데미지가 가해진다. 4칸 앞에 대상에게 사용 시 쇄혼비검이 발동되며, 1~3칸 앞에 대상에게 사용 시 약화된 공격인 허공난무가 발동된다.

1.9 포효검황

아이콘파일:Attachment/전사(바람의 나라)/vhgyrjaghkd.png
레벨312
효과자신의 체력을 희생하여 주위의 모든 적에게 공격을 가하는 전체마법. 9x9 범위 안의 모든 적들에게 피해를 줄 수 있으며, 시전자의 주위에서 멀리 떨어진 적일수록 한 칸 당 10%의 공격력이 감소한다.

전사의 첫 번째 전체기. 스킬의 이펙트 그리고 색깔이가 마치 방귀를 뀌는 것 같다고 하여 '뿡'이라고도 부른다. 마침 효과음도 기합소린지 뭔지 모를 흐으으응 비슷한 소리다.이걸 쓰고 남은 몹이 범위 안에 잘 들어오도록 축지령서로 빠진 다음 극백호참으로 마무리하는 "뿡극"이라고 불리는 콤보가 있다.

1.10 혈겁만파

아이콘파일:Attachment/전사(바람의 나라)/gufrjqaksvk.png
레벨413
효과하늘에서 검을 떨어트려 시야내 모든 대상을 동시에 공격하는 마법으로 사용시 많은 양의 체력이 소모된다.

수많은 칼이 내리꽂아지는 이펙트라서 '칼'이라고도 한다.

1.11 천둥낙뢰

아이콘파일:천둥낙뢰.png
레벨613
효과하늘에서 거대한 번개를 떨어트려 시야 내 모든 대상을 동시에 공격하는 마법으로 장비의 능력치에 따라 피해량이 크게 변화한다.

1.12 탈명사식'염

아이콘파일:Attachment/전사(바람의 나라)/xkfaudtktlrdua.png
레벨400
효과화염 속성 마법으로 대상에게 강력한 데미지를 가한다. 다른 직업과 협동해 속성이 다른 탈명사식을 적에게 동시 사용할 경우 추가 데미지를 입힐 수 있다. 탈명사식'염은 700000의 체력을 추가로 사용한다.

1.13 황룡승천

아이콘파일:Attachment/전사(바람의 나라)/ghkdfydtmdcjs.png
레벨416
효과4신수의 힘을 모아 황룡의 기운을 폭발시킨다. 자신의 체력의 90%를 사용하여 전방의 상대에게 매우 강력한 피해를 입히며 기절상태로 만들고, 주변의 적에게 추가 피해와 충격상태를 입힌다. 시전자의 힘이 강할수록 더 강한 피해와 충격 지속시간을 늘릴 수 있다.

1.14 현무섬멸

아이콘파일:현무섬멸.png
레벨600
효과자신의 주변 반경의 적들에게 피해를 주며 일시적으로 기절시킨다.

2 기합

2.1 후면공격

아이콘파일:Attachment/전사(바람의 나라)/gnausrhdrur.png
레벨25
효과일반 공격시 앞, 뒤에 있는 적을 동시에 공격한다.

2.2 측면공격

아이콘파일:Attachment/전사(바람의 나라)/cmrausrhdrur.png
레벨30
효과일반 공격시 좌, 우에 있는 적을 동시에 공격한다.

2.3 누리의힘

아이콘파일:누리의힘.png
레벨50
효과자신의 힘을 일정시간동안 높여, 공격력을 강화시킨다.

2.4 타척보

아이콘파일:타척보.png
레벨70
효과주위에 은신한 자들을 발색하는 마법. 타척보를 사용 하면, 내 주위에 숨어있던 이들을 찾아내어 일정시간 동안 다시 은신하지 못하도록 할 수 있다. (Tip) 타척보의 수준에 따라서 일정 범위안에 있는 이들만의 은신을 찾아낼 수 있다.

2.5 육감주망

아이콘파일:타척보.png
레벨177
효과일정시간동안 확률적으로 주변의 투명, 잠행, 은신 감지/발각

2.6 대력검신

아이콘파일:Attachment/전사(바람의 나라)/tlsrjagkqdlf.png 파일:Attachment/도적(바람의 나라)/ehrrja.png 파일:Attachment/전사(바람의 나라)/eofurrjatls.png
레벨신검합일: 45 / 검신검귀: 65 / 대력검신: 78
효과검에 자신의 혼을 불어넣어 파괴력을 증가시킨다.

원래 평타에만 적용되는 데미지 증폭기였으나 이제 무기 공격력 기반의 기술인 건곤류에도 적용된다. n중공격 시리즈와는 달리, 검신검귀 시리즈로 증가된 데미지는 생산몹에게도 제대로 반영된다. 생산할때는 큰 이점. 하지만 다들 비영승보로 길막 넘어야 한다고 생산캐릭은 도적으로 하지. 마침 생산몹에 먹히는 분신도 있고

원래 채팅창에 무기 이름을 입력해 발동시키는 기술이었으나 패치로 일반적인 버프기처럼 변경되었다.

2.7 신의축복

아이콘파일:Attachment/전사(바람의 나라)/tlsdmlcnrqhr.png
레벨23
효과일반 공격의 명중률을 높인다.

2.8 치명상승

아이콘파일:치명향상.png
레벨170
효과치명타률 상승 (자기)

2.9 오중공격

아이콘파일:Attachment/도적(바람의 나라)/dlwndrhdrur.png 파일:Attachment/도적(바람의 나라)/rkawndrhdrur.png 파일:Attachment/전사(바람의 나라)/tkwndrhdrur.png 파일:Attachment/전사(바람의 나라)/dhwndrhdrur.png
레벨이중공격: 18 / 삼중공격(이중공격2성): 32 / 사중공격: 62 / 오중공격(사중공격2성): 80
효과이중공격: 순간적으로 두 번 연속 공격하는 기술로 일반 공격이 약 2배 증가한다.
삼중공격(이중공격2성): 순간적으로 세 번 연속 공격하는 기술로 일반 공격이 약 3배 증가한다.
사중공격: 순간적으로 네 번 연속 공격하는 기술로 일반 공격이 약 4배 증가한다.
오중공격: 순간적으로 다섯 번 연속 공격하는 기술로 일반 공격이 약 5배 증가한다.

이중공격은 공격 한 번의 데미지를 2배 늘려주는 기술로, 겉으로 보면 한번 샥 휘두르는 걸로 보이지만 실상은 2회 샥샥 휘두르는 것이라는 뜻이다. 데미지를 2배 늘려주는 기술이지만 당연하게도 내구도 2배 빨리 깎인다. 평타 데미지만 증가시키기 때문에 건곤대나이 쓸 때는 켤 필요가 없다. 어째서인지 생산몹을 때릴 때는 적용되지 않는다. 그림자방패 깰 때 좋다.

삼중공격(이중공격2성)은 이중공격의 상위 기술로 3회 샥샥샥 벤다. 이중공격과 함께 쓰면 5중공격이라는 루머가 있는데 절대 사실이 아니다. 애초에 n중공격의 효과가 중첩되었던 적은 없다. 나중에 개편되어 아예 이중공격 2성으로 통합되었다(...) 다만 4중공격은 별개 스킬로 남아 있으나, 이걸 배우면 이중공격이 지워지면서 재습득 불가능해지므로 결론적으로 현 시점에서는 시스템적으로 n중공격 중첩 자체가 불가능하게 되었다.[1]

2.10 광폭

아이콘파일:치명향상.png
레벨122
효과파괴력 상승

2.11 백호령

아이콘파일:Attachment/전사(바람의 나라)/qorghfud.png 파일:Attachment/전사(바람의 나라)/rkqorghfud.png 파일:Attachment/전사(바람의 나라)/wlsqorghfud.png 파일:Attachment/전사(바람의 나라)/tlsqorghfud.png
레벨백호령: 50 / 가백호령, 진백호령, 신백호령: 236
효과백호령: 호랑이의 혼을 빌어 지속시간 동안 일반 공격의 파괴력을 증가시킨다.
가백호령: 진백호령, 신백호령의 분기점
진백호령: 진백호령을 외운 후 전사 필살기를 사용하면 그 위력이 증가한다.
신백호령: 진백호령의 비해 지속시간이 짧은 대신 재사용 시간도 짧다.

광폭과 함께 전사의 폭딜을 담당하는 기술.

2.12 유인

아이콘파일:Attachment/전사(바람의 나라)/dbdls.png
레벨54
효과타인과 전투중이 아닌 괴수로 하여금 일정 시간동안 자신만을 공격하도록 한다.

도사를 포함한 아군 일행을 몬스터로부터 보호하는 기술.

몹이 인식한 사람이 무조건 경험치를 먹던 시절에는 800층에서 유인을 활용한 유인쩔이 활성화되어 있었다. 현재는 막혀서 700층 중독쩔로 대체된 상태.

2.13 도발

아이콘파일:Attachment/전사(바람의 나라)/ehqkf.png
레벨338
효과자신을 중심으로 하여 7X7 내의 괴수 중 최대 12마리를 유인한다.

2.14 운기

아이콘파일:Attachment/도적(바람의 나라)/dnsrl.png
레벨90
효과동작을 멈추고 빠른 속도로 기력을 회복한다. 어떠한 행위를 하면 해제된다.

가만히 있는 상태에서 마력을 회복한다. 움직이거나 다른 행동(사자후 등 제자리에서 사용하는 스킬 포함)을 하면 바로 끝난다. 특이하게도 스킬을 켜자마자 1초간은 아무런 효과가 없다. 이때는 이동이나 다른 행동을 해도 운기가 끊기지 않는다. 2초째부터 매초당 자신의 최대 마력의 일정%를 회복하며, 이때는 다른 행동을 하면 스킬이 끊긴다.

2.15 민첩상승

아이콘파일:민첩향상.png
레벨80
효과민첩 상승 (자기)

2.16 운상미보

아이콘파일:Attachment/도적(바람의 나라)/dnstkdalqh.png
레벨141
효과이동속도 상승 (자기)

민첩상승의 후행 기술로 이동속도를 올려준다. 기술레벨이 높아질수록 이동속도 증가량이 느껴질정도로 높아져서 안쓰면 불편한 정도. 다만 문제가 있는데, 이걸 쓰고 돌아다니면 맵이 깨지는 현상이 자주 일어난다. 실제 이속과 플레이어의 화면에 나타나는 이속 사이에 차이가 있는 듯? 물론 Ctrl+r로 해결되지만 지나다니다 멈춰서 컨알 누르고 있으면 결국 시간 대비 이동거리로는 손해인 경우가 종종 나온다(...)

전사의 한계치인 2성으로는 쓰나 마나 큰 차이는 없다. 특히 1성의 경우 특유의 맵 깨짐만 심해지니 차라리 안 쓰는게 낫다. 도적과 비교하면 차이가 확연히 드러난다. 아쉽게도 도사의 이속향상 스킬인 파무쾌보랑은 중복이 되지 않는다. 그냥 초상비령서 써라 상술한 이유들로 인해 기술연마 등장 초창기에는 봉인기 취급을 받았다. 일단 다 거르고 보더라도 전위력이 아깝다는 의견이 대세였기 때문. 실제로 당시 전사의 전위력은 꽤 빠듯한 수준이었고, 극단적으로는 타흡[2]치를 어느정도 맞춰서 일격사를 방지한 뒤 동귀어진만 찍어서 전위력을 최대한 아끼는 스킬트리까지 나오기도 했다. 다만 이후 기술연마 개편으로 전위력 개념이 사라진 현재 시점에서는 찍어도 손해는 없긴 하다. 어차피 도사랑 파티할게 뻔하니 파무쾌보나 받자

2.17 파진권

아이콘파일:파진권.png
레벨98
효과노출돼있는 지역형 마법을 제거한다.

2.18 미혼강격

아이콘파일:Attachment/도적(바람의 나라)/akdrkr.png
레벨241
효과이동방향에 혼란을 일으킨다.

2.19 방어태세

아이콘파일:마력방패.png
레벨400
효과방어태세를 갖추어 자기자신의 방어력을 증가시킨다. 방패를 착용하고 있어야 사용이 가능하다. 방어태세를 취하면 지속적으로 마력이 감소되며, 드물게 피해를 크게 감소시킬 수 있다.

2.20 의지의외침

아이콘파일:Attachment/전사(바람의 나라)/dmlwldmldhlcla.png
레벨121
효과자신에게 걸린 해로운 마법을 제거한다. 단계가 올라갈수록 동시에 제거할 수 있는 마법의 수도 증가한다.

2.21 호통

아이콘
레벨608
효과주변의 적에게 크게 호통을 쳐 피해흡수량을 줄이며 아군의 피해흡수량을 늘린다.

3 엄호

3.1 하늘의 기원

아이콘파일:구름의 기원.png 파일:구름의 기원.png 파일:Attachment/전사(바람의 나라)/gksmfdmlrldnjs.png
레벨누리의 기원: 10 / 대지의 기원: 15 / 하늘의 기원: 35
효과자신 또는 타인의 체력을 회복한다.
  • 누리의 기원 : 체력을 50 회복하는 가장 기초적인 기원류 마법. 자신에게만 사용할 수 있다.
  • 대지의 기원 : 체력을 50 회복하는 기원류 마법. 타인에게도 사용할 수 있다.
  • 하늘의 기원 : 체력을 200~2,000 회복하는 기원류 마법. 자신에게만 사용할 수 있다.
  • 세상의 기원[3]

3.2 자혈갱생

아이콘파일:Attachment/전사(바람의 나라)/wkgufrodtod.png
레벨90
효과공격 받을 경우 확률적으로 회복[4]

피격시 자신의 총 체력의 일정%를 회복한다. 대체로 일반 사냥시에는 이거 켜진 상태에서는 사실상 무적이라고 봐도 될 정도로 무식한 회복력을 자랑한다. 단, 피격 판정이 우선되어 데미지가 일단 들어온 후에 회복되므로 주의해야 한다. 이 스킬을 켠 상태에서 1회 피격시 입는 데미지가 차는 체력보다 많거나, 혹은 동귀어진을 써서 딸피 상태에서 스킬을 켰거나 등의 이유로 피격시 체력이 0에 도달하면 그걸로 죽고, 죽었으니 자동적으로 스킬이 풀려서 회복은 되지 않는다. 그러니까 그냥 죽는다는 것. 회복기 켰다고 너무 방심하지는 말자.

3.3 운공체식

아이콘파일:바다의 기원.png
레벨417
효과자신의 마력을 소비하여 체력을 회복한다.

3.4 측후방어

아이콘파일:측후방어.png
레벨70
효과측/후면으로부터의 타격 감소

1성이라도 찍으면 정면에서 맞는 것보다 측후방에서 맞는게 덜 아프다. 특히 후방에서의 타격에 대한 데미지 감소가 괴랄한데, 방템을 잘 맞추고 측후방어 5성을 켜면 청룡마령참 뒷빵을 두자리수 데미지로 버텨내는 진기한 모습을 연출할수도 있다(...)

3.5 반격

아이콘파일:Attachment/도적(바람의 나라)/qksrur.png
레벨219
효과공격받을 경우 확률적으로 반격

2차 때 배울 수 있다.

적에게 공격을 당하면 반격하는 기술로 선행은 측후방어. 도적에게도 있는 기술이지만 전사는 5성까지, 도적은 3성까지라서 전사반격이 도적반격의 상위호환취급을 받는다...

이 스킬과 자혈갱생의 쿨타임을 엇갈리게 돌리면 n리건곤으로 한방이 나오는 수준의 사냥터(마한산적 등)는 솔플이 가능하다. 물론 파티사냥 수준의 속도는 안 나오지만, 도사가 정 없다면 시도해보자. 이걸 배우는 2차 초반 시기에는 나름 유용하다. 이후 고차승급 시기에는 환수를 혼자 키울때도 사용 가능한 방법.

3.6 기력방패

아이콘파일:마력방패.png
레벨80
효과일정시간 동안 적으로부터 받는 공격의 대미지를 줄일 수 있는 마법. 단, 마력이 0이된 상태에서 타격을 받으면 마법이 해제된다.

마력을 더 크게 소모하는 비격수류의 마력방패와는 달리 체력 소모 비율이 더 높다.

3.7 석갑

아이콘파일:석화.png
레벨311
효과이동속도하락, 방어력 상승

3.8 사신맹약

아이콘파일:사신맹약.png
레벨182
효과즉사에 대한 대항 마법. '사신맹약'을 외운 상태에서 한 번에 강한 대미지의 공격을 받고 즉사할 경우, 즉사에 대한 내성이 상승하며 즉사 판정기준을 유리하게 적용받을 수 있다. '사신맹약'을 통하여 즉사 방어에 성공하면, 사신이 제시하는 일정 시간안에 자신에게 즉사 공격을 하였던 적을 제거해야 한다. 제시된 시간안에 적을 제거하면 '사신맹약' 시전자는 살게 되고, 적을 제거하는데 실패하면 시전자는 죽게 된다.

한 방에 죽을 경우 적용된다. 죽으면 풀체로 살아나지만 사신이 제시하는 시간내에 반드시 적을 처리해야 한다. 그렇지 않으면 죽는다. 왜인지 모 게임의 이 스킬과 비슷하다?

3.9 살신보은

아이콘파일:Attachment/도적(바람의 나라)/tkftlsqhdms.png
레벨404
효과걸린 사람에게 가해지는 모든 타격을 시전자가 대신 받음

3.10 살신반착

아이콘파일:Attachment/전사(바람의 나라)/tkftlsqksckr.png
레벨504
효과위험에 처한 동료와 나의 위치를 교환한다.

3.11 무장5종해제

아이콘파일:Attachment/전사(바람의 나라)/anwkd1whdgowo.png 파일:Attachment/전사(바람의 나라)/anwkd2whdgowo.png 파일:Attachment/전사(바람의 나라)/anwkd3whdgowo.png 파일:Attachment/전사(바람의 나라)/anwkd4whdgowo.png 파일:Attachment/전사(바람의 나라)/anwkd5whdgowo.png
레벨무장1종해제: 121 / 무장2종해제: 201 / 무장3종해제: 301 / 무장4종해제: 401 / 무장5종해제: 500
효과무장1종해제: 장비 착용 해제 후 일정 시간동안 착용불가 (무기)
무장2종해제: 장비 착용 해제 후 일정 시간동안 착용불가 (무기+투구)
무장3종해제: 장비 착용 해제 후 일정 시간동안 착용불가 (무기+투구+방패)
무장4종해제: 장비 착용 해제 후 일정 시간동안 착용불가 (무기+투구+방패+장신구)
무장5종해제: 장비 착용 해제 후 일정 시간동안 착용불가 (무기+투구+방패+장신구+갑옷)

전사 스킬 중 몇 안되는 pk에 좋은 스킬이다.

4 보조

4.1 비영사천문

아이콘파일:비영사천문.png
레벨1
효과각 성이나 지억의 동, 서, 남, 북쪽 사대문으로 바로 이동한다.

4.2 성황령

아이콘파일:성황령.png
레벨1
효과죽어서 유령이 된 상태에서만 사용 가능한 기술로, 유령을 다시 살려주는 성황당의 입구로 이동하는 필수 기술이다. 사용시 가장 가까운 지역의 좌/우 성황당을 선택하여 이동할 수 있다.

부활한 후, '감사합니다', '고맙습니다' 라고 말하면 체/마가 100% 회복된다. 예절바른 놈, 잘 살거라 꼭 살아나자마자 말해야 되는 것만은 아니고, 남은 체력이 10% 미만일 때 가능하다.

4.3 물품감정

아이콘파일:물품감정.png
레벨5
효과자신이 소지한 물품의 정보를 확인할 수 있는 마법이다.

사용시 대장간에서 판매하는 감정물약이 필요하다.

4.4 귀환

아이콘파일:귀환.png
레벨50
효과내 국가에 소속된 주막으로 이동한다.

침략전에서 패배해서 빼앗긴 성으로는 귀환되지 않는다.

4.5 출두

아이콘파일:출두.png
레벨70
효과자신보다 낮은 레벨의 사람에게 순간적으로 날아가는 마법. 상대방에게 출두하기 위해서는 상대방의 레벨이 나보다 낮아야 하며, 같은 지역 필드에 있어야 한다.

건물 안에 들어가 있는 사람에게는 출두할 수 없다. 또 99레벨 이상의 캐릭터에게는 출두할 수 없다.

4.6 소환

아이콘파일:소환.png
레벨80
효과자신보다 낮은 레벨의 사람을 자기 앞으로 불러들이는 기술. 상대방을 소환하기 위해서는 상대방의 레벨이 나보다 낮아야 하며, 같은 지역 필드에 있어야 한다.

출두와 마찬가지로 건물 안에 들어가 있는 사람은 소환할 수 없다. 또 99레벨 이상의 캐릭터는 소환할 수 없다.

4.7 사자후전사

아이콘파일:사자후전사.png
레벨99
효과목소리에 공력을 실어 크게 외치는 마법. 같은 지역에 있는 사람들이 모두 들을 수 있도록 말하는 기술이다. 마법를 시전한 후 전하고자 하는 메시지를 입력한다.

같은 성 안의 모든 유저에게 메시지를 전달할 수 있다. 사자후를 통해 입력한 메시지는 회색으로 표시된다.

  1. 덕분에 힐격무기의 발동률을 올릴수 있는 꼼수가 하나 줄었다(...) 예전엔 힐격무기의 발동을 위해 생명-신령-봉황을 번갈아가며 써서 힐격을 발동시킬 수 있었으나 지금은 불가능하기 때문. 다만 힐격무기가 극빙류와 귀문류말고도 중국 전설무기 등에 추가되었으며, 기원의 회복량이 고정회복량에서 순마력, 지력 비례로 바뀌어서 힐격무기의 부담이 줄기는 했다.
  2. 타 게임의 흡혈 개념
  3. 바람의 나라에서는 체력을 회복해주는 마법을 'XX의 기원(祈願)'이라고 하는데, 이것 때문에 서버 전체 말하기로 테스트 서버에 신규 마법으로 세상의 기원 나왔습니다. 네이버에 검색 해보세요. 대박!!과 같은 낚시질이 매우 성행하였다.
  4. 이라고 툴팁에 쓰여 있지만, 맞으면 100퍼센트 확률로 회복한다. 확률적이긴 하네 다만 적이 공격은 했는데 빗나갈 경우 회복되지 않는다. 즉 본인이 데미지를 입었을때만 회복 발동. 저 확률적이란 게 회피확률을 말하는 것일 가능성이 크지만 설명이 너무 부실한 것이 여러모로 문제.