문명(보드게임)/여러 가지 목록

상위 항목: 문명(보드게임)

1 문명 보너스

1.1 기존 문명

시작시 고대 불가사의 하나를 랜덤으로 뽑고 시작한다. 매 차례마다 지을 수 있는 건물 하나를 비용없이 지을 수 있다.(다만 도시행동은 소모한다) 초기 불가사의 보너스 랜덤이 중요하다. 만약 당신이 신탁을 뽑았다면 나머지는 좋아 죽는다
초반 건설로 생산력을 늘려 나중에 물량전을 볼 수 있다. 인해전술

시작 기술: 건설 (2레벨) (先건설...)(어짜피 얘는 이러나 저러나...)
시작 정치 체제 : 전제정치 (기본)

불가사의 건축, 도시 건설, 도시점령, 마을(적대적 원주민) 점령시마다 문화트랙에서 문화가 한칸 자동으로 전진한다. 중국에 비해 후반일수록 좋아지는 보너스.

시작 기술 : 법계 (1레벨)
능력 : 시작부터 교역소를 지을 수 있다 (!)
시작 정치 체제 : 공화제

시작시 위인 한 명을 랜덤으로 뽑고 시작한다. 교역을 생산으로 교환시 다른 문명의 3:1 보다 유리한 3:2 교역비가 적용된다. 특별한 능력은 없지만 교역 노동화가 중요하다. 기술 한 턴 포기하면 거의 못 지을게 없는 수준. 그래서 교역이 중요하다. (어짜피 어느 정도 되면 썩어난다)

시작 기술 : 통화 (1레벨) 더러운 자본주의
능력 : 시작부터 시장을 지을 수 있게 된다(...)
시작 정치 체제 : 전제정치 (기본)

부와 명예에서 위인이 구체화되면서 자동으로 버프를 먹었지만 이제 돈을 버리게 할 수 있으므로...

보병카드 2장을 더 가지고 시작한다 (기본적으로 보병1,기병1,포병1). 부대를 개량하는 기술을 개발 할 때마다 해당 부대 카드 1장과 원하는 자원 하나를 시장에서 가져온다. 군사적 보너스에서 보듯이 싸우는게 유리한 문명.

시작 기술 : 금속 가공 (1레벨)
능력 : 시작부터 병영을 지을 수 있게 된다(!!)
시작 정치 체제 : 전제정치 (기본)

군대 말 1개를 더 가지고 시작하고 배치제한이 1높다(기본2, 러시아3). 매차례에 한 번 군대 말 하나를 적의 도시로 움직인 다음 희생시켜 그 문명의 기술 하나를 (공짜로!) 훔칠 수 있다. 좋긴 하지만 강한 문명 상대로 어그로를 심하게 끄는게 문제.그럼 호구한테 쓰지 뭐 그럼 배울게 없는데?

시작 기술 : 공산주의 (3레벨)
어떻게?! (즉 3레벨 기술이 1레벨로 들어간다)
시작 정치 체제 : 공산주의
공산주의를 깨달은 원시인들 노동력이 2 더 나오는 고급 정치체제지만 문화토큰이 1 덜나온다. 초반 문화성장은 포기하라는 말.

보면 알겠지만 능력이 참 많고, 3레벨 기술인 공산주의로 시작하는지라 이론상 최고의 강캐. 하지만 보드게임 특성상 2인이 아니면 다굴당한다...

오두막(우호적 원주민) 탐사나 마을 점령시마다 문화토큰 3개를 받는다. (고대 문명트랙 1전진하는데 3개 들어간다. 오두막 탐사 보너스 등으로 로마에 비해 초반엔 좋다) 전투가 끝날 때마다 죽은 부대 하나를 랜덤으로 부활시켜 자기 상비군에 되돌릴수 있다. 좀비부대 원주민 평정 때마다 보너스가 붙고 부대부활로 이에 대한 리스크가 적은편.
참고로 영문판은 지도자가 모택동인데 한글판은 측천무후

시작 기술 : 돌쌓기 (1레벨)
능력 : 수도에 성벽을 짓고 시작한다. 배치 제한도 3
시작 정치 체제 : 전제주의 (기본)

1.2 부와 명예 신 문명

부와 명예에서는 하나같이 사기같은 문명 뿐이다.

아랍은 모든 자원 토큰을 한 개씩 들고 시작한다. (철 1 향 1 비단 1 밀 1) 그리고 쓸 때마다 문화를 2 얻는다(!!) 게다가 돈 투자 할 때 마다 문화 트랙을 앞으로 보낸다. (이 때문에 아랍으로 플레이 할 때는 투자를 활성화 해야 한다)

시작 기술 : 수학 (2레벨)
능력 : 시작부터 투석기 (궁병 레벨 2)
시작 정치 체제 : 전제주의 (기본)

그리스는 기술을 개발 할 때 자신과 같은 기술을 연구한 사람이 없다면 공짜로(!!!!!!!!!) 가져간다 (고로 교역을 안 쓴다. 그래도 요구치는 일단 채워 놔야 함..)

시작 기술 : 민주주의 (2레벨) 이거 사기다...
능력 : 시작부터 교역 6 -> 화폐 1로 전환 가능, 시작부터 창병 (보병 레벨 2)
시작 정치 체재 : 민주주의 [1]

이 정도면 이번 팩 최강 강캐. 러시아가 카운터 치겠지..라고 생각하겠지만 보병이 2레벨이어서 싸우면 러시아가 털린다.
(하지만 물량이라면 어떨까?)

인도는 시작부터 수도가 대도시다. 그리고 자원 생산 타일마다 문화를 추가로 1 더 얻는다. 근데 대도시를 추천대로 놓으면 맵이 산이 5개 향 1개이므로 자원 채취하면 아무것도 없어도 3 나오고(...그냥 첫 턴부터 문화 전진) 선 건설 가면 군주제 압박을 받는다 (안그러면 작업장이 하나밖에 안 남는 기적을 본다...) 게다가 자원도 원하는 게 아니면 다른 시장 자원으로 쓸 수 있다 본격 연금술 (핵이랑 스파이는 안 된다) 그게 되면 진짜 간디 그냥 이번 팩에서 그리스 버금가는 최강캐.
문제는 내가 먼저 승리하는 게 아니면 막을 방법이 사실상 없다(...당연하지 문화니까)

시작 기술 : 농업 (1레벨)
시작 정치 체제 : 전제정치 (기본)

개척자 1개를 추가로 받는다. 배치 제한이 그대로 2여서 러시아보다 낫다..가 아니라 이동력이 1 높다. (자.. 잠깐?)
게다가 뒤집어진 타일을 펼 때마다 원하는 기본형 건물을 아무거나(!) 지을 수 있다. (건설 안찍고 작업장 각?)

시작 기술 : 항해술 (1레벨)
능력 : 시작부터 항구 지을 수 있다(!) 물도 건널 수 있다(!!) 산 건너 물 건너 누구보다 빨리 탐험 좋은 건물 누가 저거 좀 말려요
시작 정치 체제 : 전제정치 (기본)

1.3 지혜와 전쟁 신 문명

싸울 때 마다 교역을 3 얻는다(...) 전투에서 죽은 유닛 수 마다 문화 1도 챙겨간다 (......) 게다가 위인을 얻을 때 마다 부대 2개를 받는다(그냥 싸워라 진짜)

시작 기술 : 관개 (2레벨)
능력 : 빠른 확장(이라 쓰고 전쟁이라 읽는다)
시작 정치 체제 : 전제주의 (기본)

군인도 채집 활동이 된다(역시 총포를 싣은 상선인가) 물을 건널 수 있다 (항해술???) 덕분에 군대만 많아도 생산력이나 교역이 썩어남(...)

시작 기술 : 해군 (1레벨) + 항해술 (1레벨)
능력 : 시작부터 조선소를 지을 수 있다 + 물을 건널 수 있다 어라 항구는?
시작 정치 체제 : 전제주의 (기본)

전투 보너스 +2 (나폴레옹이어서..) 사회 정책 갯수 +1 (추가팩 최강 잉여)

시작 기술 : 도자기 (1레벨)
능력 : 시작부터 곡창 건설 가능 ( + 자원만 있으면 돈이...)
시작 정치 체제 : 전제정치 (기본)

보병 체력이 1 높다사무라이가 체력이? 기술 비용 교역 -3 (????) (1레벨 기술을 반값으로 먹는 세종급 과학력...)
게다가 시작부터 봉건제여서 시작부터 화폐 +1 자원천국 세종급과학까지 1:3으로도 그리스급 역량을 뽑는다. 얘 카운터는 先건설 생산력 아니면 문화문명 간디 (그래서 핵을 떨궈야 한다) 어?????

시작 기술 : 기사도 (2레벨)
능력 : 시작부터 기사 (기병 2레벨) 말 타는 사무라이 아니면 열도의 중세 기사
시작 정치 체제 : 봉건제

도대체 무슨 생각으로 만든 거죠 제작자님

기병을 2개 더 가지고 시작한다. 그리고 전투에서 이기면 약탈 수치를 1 더 얻는다..?!!!!!!! (말이 죽었는데 기술이 뜯긴다?????)
만리장성 없으면 그냥 털린다... (승률이 2:2라도 난 교역 6 뜯고 쟤는 기술 2개를 뜯는다......)

시작 기술 : 승마 (1레벨)
능력 : 이동력 3 (기술을 안뜯기려면 추노)
시작 정치 체제 : 전제정치 (기본)

궁병을 2개 더 가지고 시작한다. 마을(적대적)을 전투 없이 개척한다 (그리고 우라늄이... 어?) 도시를 오두만 옆에 지으면 오두막이 자동 개발된다(그리고 도시 국가였으면 문화 3으로 갈아버린다... ㄷㄷ)

시작 기술 : 축산 (1레벨)
능력 : 전투마다 3 회복
시작 정치 체제 : 전제정치 (기본)

2 기술목록

기술은 1레벨부터 5레벨까지 있다. 5레벨은 우주비행으로 단 하나며 얻으면 기술 승리를 하게 된다.
기술은 낮은 레벨부터 피라미드 씩으로 쌓이는데 1레벨 2개가 있어야 2레벨 하나를 올릴수 있고, 1레벨 3개가 있어야 2레벨2개, 또 그위에 3레벨 1개를 올릴수 있다. 즉 기술승리를 위해서는 1레벨 5, 2레벨 4, 3레벨 3, 4레벨 2개의 기술이 최소한으로 필요하다.
한 턴에 기술은 1번 개발할 수가 있고 문화이벤트나 문명 보너스로 더하는게 가능하다.

1레벨 기술은 교역 6, 2레벨은 교역 11, 3레벨은 교역 16, 4레벨은 교역 21, 5레벨은 교역 26이 필요하다.

2.1 1레벨 기술

통화 (미국)

해제 건물 : 시장
도시경영 : 향을 소모해 문화(토큰) 3을 받을수 있다

승마 (몽골)

이동 속도 : 3 (기본2)
언제나 : 비단을 소모하여 교역 9를 얻고 다른 한 명을 선택하면 그 상대는 6의 교역을 얻는다 (꼭 지목해야 한다)

돌쌓기 (중국)원래는 석공술이 맞는 표현

배치제한 : 3 (기본2) 러시아는 이딴거 필요없다
생산력 7을 소모하여 도시나 수도에 성벽을 쌓을수 있다

금속가공 (독일)

해제 건물 : 병영
전투 시 : 철을 소모하여 부대 공격력에 3을 더할수 있다. (1부대)
(히메지 성과 달리 체력은 추가 되지 않는다. 즉 상성 어긋나면 그냥 맞고 죽을수 있으니 선공시 유리하다)

도자기 (프랑스)

해제 건물 : 곡물창고
문화 이벤트 제한 +1
도시 경영 : 임의의 자원 2개를 소모하여 화폐 1을 기술에 추가할 수 있다 (최대4)

철학

해제 건물 : 신전
도시 경영 : 임의의 자원 3개를 소모하여 임의로 위인마커 1개를 얻을 수 있다

법계 (로마)

해제 건물 : 교역소
해제 정치체제 : 공화제
매 차레에 한번 전투에 승리 후 화폐 한개를 이 기술에 추가한다 (최대4) 이 전투는 마을과 전투시도 포함한다.

기록

해제 건물 : 도서관
도시 경영 : 스파이 하나를 소모하여 상대가 한 행동 하나를 무효로 할 수 있다 (자원능력은 무효화 불가)

축산 (줄루)

매 전투에 한번, 자기 부대가 입은 부상을 총3개까지 치료가능하다.
도시 경영 : 밀을 소모하여 도시 한 곳에 생산력 +3

항해술 (스페인)

해제 건물 : 항구
물을 건널수 있다 (이동을 마칠수는 없다)그러니까 강을 건너며 이동시 한턴만에 끝내라는 말.ex)초반엔 이동력이 2인데 3칸 떨어진 땅에 가려 한다.하지만 그길에 물이 2칸이 있다.그럼 이동력 2로 이동을 해도 한턴만에 도달이 불가능 하므로 이와 같은 경우 물을 못 건넌다는 말이다.

농업 부와 명예 (인도)

즉시 수도를 대도시로 바꾼다. 대도시는 방어력이 14(성벽은 +4이므로 18), 문화 생산량이 기본 2이다.

해군 지혜와 전쟁 (영국)

해제 건물 : 조선소
조선소가 있는 도시에서 유닛을 뽑을 경우 다른 조선소에 놓을 수 있다. 나이더스 커널

2.2 2레벨 기술

건설 (이집트)

해제 건물 : 작업장
도시 경영 : 밀을 소모하여 도시 한 곳에 생산력 +5

관개 (아즈텍)

도시를 하나 더 짓게 할 수가 있다 (기본적으로 수도1 도시1 -> 수도1 도시2 총 3개)

인쇄기

해제 건물 : 대학
배치제한 : 4
매 차례에 한 번 문화 5를 소모해 화폐 1을 이 기술에 추가할 수 있다 (최대4)

공공서비스

문화 이벤트 제한 +1
화폐 +1
언제든 : 스파이 하나를 소모하여 문화이벤트 한 개를 무효화 할 수 있다.

민주주의

해제 정치체제 : 민주주의
보병 계량 : 2단계 (창병 -> 파이크병)
도시경영 : 교역 6을 내고 화폐 1을 이 기술에 추가할 수 있다(최대4)

기사도 (일본)

해제 정치체제 : 봉건제
기병 개량 : 2단계 (기마병 -> 기사)
도시경영 : 향을 소모해 문화 5를 받을 수 있다

군주제

해제 정치체제 : 군주제
도시경영 : 비단을 소모하여 고대 불가사의 하나를 무효화 시키거나 상대의 상비군 하나를 무작위로 제거 할 수 있다.

수학 (아랍)

궁병 개량 : 2단계 (궁병 -> 투석기) (사실 이때부턴 포병이다)
전투 시 : 철을 소모하여 전투시 총 3의 부상을 적 부대에 나누어 입힐 수 있다.

범선항해술

이동 속도 : 4
물에서 이동을 (드디어!) 마칠수 있다.

공학

건물 개량 : 곡물 창고 -> 수로교
매 차례에 한 번 한 도시에서 나오는 생산 사용 시 이를 나누어 2개의 물품을 만들 수 있다.

미학 부와 명예

문화 이벤트 카드를 뽑을 때 2장을 뽑고 1개를 선택할 수 있다.
도시 경영 : 스파이를 소모하여 원하는 상대의 화폐 -1

관료제 지혜와 전쟁

화폐 +1
기술 개발 : 사회 정책 1개를 바꿀 수 있다.

논리 지혜와 전쟁

모든 지상 부대 개량 : 2단계

2.3 3레벨 기술

신학

건물 개량 : 신전 -> 대성당
해제 정치체제 : 근본주의
문화 이벤트 제한 +1

철도

건물 개량 : 작업장 -> 철광
기병 개량 : 3단계 (기사 -> 기병대)
화폐 +1
(추가팩으로 통지된 상향이다. 나중에 오리지널 판을 샀다면 자동으로 수정되어 있다)

금융

건물 개량 : 은행
도시 경영 : 밀을 소모하여 자기 도시 한 곳에서 생산력 +7

군사학

건물 개량 : 병영 -> 사관학교 배럭이 아카데미가 됐다
보유 화폐 3당 생산력 1이 각 도시에 추가된다.

금속주조

화폐 +1 추가팩으로 너프가 통지되었다. 오리지널 게임을 나중에 샀다면 수정되어 있다.
포병 개량 : 3단계 (투석기 -> 대포)
도시경영 : 향을 소비해 문화 7을 받을 수 있다.

공산주의 (러시아) <<해석 개선 완료>>

해제 정치체제 : 공산주의
이동 : 스파이 하나를 소모하여 한 칸을 선택해 이번턴에 어떤말도 그 칸을 못벗어나게 한다
(한 칸에 있던 적 말들을 가두는 방법) 러시아가 저런 짓을 했었나

생물학

배치제한 : 5
전투 시 : 한 번 자기 부대가 입은 부상을 모두(!!) 치료할 수 있다.

화약

도시경영 : 임의의 자원 2개를 소모하여 고대나 중세 불가사의 1개를 쓸모없게 만들거나 건물 하나를 파괴할 수 있다
보병 개량 : 3레벨 (파이크병 -> 머스킷병)

증기력

이동 속도 : 5 + 범선행해술(물에서 정지)
도시 경영 : 비단을 소모해 한 칸에 있는 자기 말 모두를 지도에 있는 아무 물 칸으로 이동시킨다. 단 이말은 이번차례에 이동 할 수 없다.
텔레포트

생물학 부와 명예

문화 트렉 교역 요구치 -1 / 보유 화폐 3마다
차례 시작 : 밀을 소모하여 산을 제외한 지형을 산을 제외한 지형으로 바꾼다(...)
모세의 기적

교육 지혜와 전쟁

매 턴마다 한 번, 불가사의를 지을 때 마다 화폐 +1 (최대 4)
도시 경영 : 모든 시장 자원(밀, 향, 철, 비단)을 소모하여 즉시 원하는 기술을 얻습니다.

2.4 4레벨 기술

교체부품

배치제한 : 6
보병 개량 : 4레벨 (머스킷병 -> 현대 보병) 강선이 뭐죠 버려진 소총병

탄도학

포병 개량 : 4레벨 (대포 ->자주포) (해도해도 너무했다 진짜)
전투 시 : 철을 소모해 부상 6을 적 부대에 나누어 입힐 수 있다

컴퓨터 3레벨 까지만 해도 증기선이 놀았는데

화폐 +1
자기가 보유한 화폐 5마다 문화 이벤트 보유 +1 사용 부대 수 +1

대중매체

자신이 사용한 문화 이벤트 카드를 상대가 무효화 할 수 없다
언제든 : 스파이 하나를 소모해 자원능력 한 개를 무효화 시키고 그 자원을 버리게 한다. TV는 곧 방공호다 간디가 슬퍼합니다

원자론

도시경영 : 우라늄 하나를 소모해 자기 도시마다 행동을 한번씩 추가로 할 수 있다 (핵발전소) 근데 안 쓴다
또는..
이동 : 수도가 아닌 도시 하나에 핵 공격을 할 수 있다. 핵공격을 받으면 그 도시와 도시 교회의 모든 건물, 불사가의 및 위인은 파괴된다. 그러니까 TV를 틀자
우라늄 자원이 중요한 이유. 참고로 우라늄은 적대적 마을에서만 나오고 (추가팩에서는 오두막에서도 나온다) 간디를 위한 상향 그나마도 운이 없으면 하나도 안 나올 수도 있다. (3단계 문화이벤트 카드중 대체 가능한 카드가 있긴 하다) TV만능설

연소

이동 : 군대가 건물 위에서 이동을 마치면 그 칸의 건물을 파괴한다. 셩벽이 있는 도시 공격시 그 성벽을 파괴한다.
기병 개량 : 4단계 (기병대 -> 탱크) (...)

비행

이동 속도 : 6
해제 부대 : 공군
상성을 무시하는 공포의 부대다. 레벨 높은 육군이 반격(??)할 수 있지만 못해도 1:2로는 싸움..
물 이동 패널티 없고, 이동시 적의 말, 오두막, 마을, 도시를 무시(!!!!!)할 수 있다.

플라스틱 부와 명예

차례 시작 : 매 턴마다 한 번, 해제한 말이나 부대, 건물을 공짜로(!!) 뽑는다.
도시 경영 : 밀을 소모하여 한 도시에 생산력 +10
  • 5레벨 기술

우주비행

이긴다 세종 만나러 갑니다 조선의 우주기지에 당도한것을 환영하오 나썬이여~나는 나의 우주기지를 굽어 살피는 깨우친 임금,세종이요~

3 불가사의 목록

해당 블로그가 사라져서 사진이 삭제되었습니다. 기존 독자들에게 이 점 알려드리고 링크 삭제합니다.

3.1 고대

도시 경영 단계에서 문화를 꽃피울때 문화 1을 얻는다.
군주제(2레벨 기술) 효과로 도시 경영 단계에 비단을 사용해 무력화 할 수 있다.

거상

차례 시작 : 교역 3을 얻는다. 고대 불가사의로 무난한편.
건설 비용 : 15 (금속가공 10)

공중정원

차례 시작 : 말 하나를 공짜로 만들어 공중정원이 있는 칸에 둔다. 고대것 중에서 최고의 사기. 이집트가 이걸 뽑으면 그야말로 대박이다. 다른 플레이어로서는 고대 불가사의 무효화 기술 습특이 조급해지는 편.
건설 비용 : 15 (축산 10)

스톤헨지

차례 시작 : 문화 1을 받는다.
건설 비용 : 10
좀 저렴한편.

신탁

전투 시 : 상대의 손에 든 카드를 전부 공개시킨다. 상성문제 때문에 전투용으로는 유용할... 것 같지만 기술력 차이나면 가차없다. 게다가 애초에 싸움 거는놈은 이길거 계산하고 싸움 거니까 의미가 없다.
건설 비용 : 15 (법계 10) 아무도 짓지 않으니 상관없다.

만리장성 부와 명예

전투 패배 시, 약탈 1을 줄입니다. 그럼 내 유닛이 죽어도 읽을 게 없다 하지만 상대가 징기스칸이라면?
차례 시작 : 도시 한 곳에 성벽을 설치합니다.
건설 비용 : 15 (돌쌓기 10)

피라미드 부와 명예

모든 정치 체제를 해제(!!)합니다. 무정부에 면역(!!)이 생깁니다.
제거될 경우, 원래 해제된 정치체재로 돌아갑니다.
건설 비용 : 15 (도기 10)

체첸 이사 부와 명예

도시 경영 : 모든 도시에 생산력 +3
건설 비용 : 15 (통화 10)

제우스 거신상 지혜와 전쟁

전투 보너스 +6
건설 비용 : 15

알렉산드리아 등대 지혜와 전쟁

빈 물 칸의 교역 +1
건설 비용 : 15 (항해 10)

3.2 중세

도시 경영 단계에서 문화를 꽃피울때 문화 2를 얻는다.
화약(3레벨 기술) 효과로 도시 경영 단계에 자원 2개를 사용해 무력화 할 수 있다.

루브르 박물관 (노트르담)

차례 시작 : 문화 3을 받는다
건설 비용 : 20 (인쇄기 15)

히메지성

전투 시 : 자기 부대 카드의 전투력이 모두 +1이 된다. (공 +1 방 +1) br.추가팩으로 체력이 생기면서 바뀌었다.
건설 비용 :20 (군주제 15)

자기탑

기술 개발시 교역 5를 덜 사용한다, 단 여전히 한턴에 하나 개발.
건설 비용 : 20 (건설 15)

앙코르와트

도시 경영 : 시장에 있는 아무 자원이나 수확한다
도시 경영 : 매 차례에 한 번, 자원을 수확할 때 두 개 수확할 수 있다.
건설 비용 : 20 (철학 15)

마추 픽추 부와 명예

차례 시작 : 매 턴마다 한 번, 돈을 투자할 때 마다 시장에서 자원을 1개 꺼낸다.
건설 비용 : 20 (관개 15)

타지 마할 부와 명예

차례 시작 : 해제된 건물 하나를 자기 도시에 공짜로(!!) 건설한다.
건설 비용 : 20 (기사도 15)

브란덴부르크 문 부와 명예

적 말은 소유자의 교외에 머물 수 없다. 이미 소유자의 교외에 있는 적 말은 가능할 때 나가야만 한다.
건설 비용 : 15

레오나르도의 작업실 지혜와 전쟁

도시 경영 : 소유자의 부대는 생산력 5를 넘기지 않는다. 무한 부대? 하지만 뽑아봐야 2대...
건설 비용 : 20 (수학 15)

노트르담 지혜와 전쟁

기술 개발 : 교역 6을 더 사용해서 현재 개발하는 기술 이하의 기술을 개발 할 수 있다.
화폐가 6 이상이어야 효과가 있다.
건설 비용 : 20 (교육 15)

3.3 현대

도시 경영 단계에서 문화를 꽃피울때 문화 3을 얻는다.
현대 불가사의는 일단 건설이 되면 무력화 할 수 없기 때문에(연소도 자기가 밟은 건물만 부순다) 봉쇄하지 않으면...
카운트다운.. 10... 9...

국제연합

언제든 : 원하지 않는 문화이벤트의 대상이 되지 않는다(원하는 것은 받는다). 문화문명 카운터 불가사의.
건설 비용 : 20
현대 불가사의 중 싼편

자유의 여신상

차례 시작시 다른사람의 기술 하나를 공짜로 배운다. 이게 스파이네 거기다가 자기 기술개발도 정상적으로 할 수도 있다.
과학승리 불가사의
건설 비용 : 25 (금속 주조 20)

시드니 오페라 하우스

차례 시작 : 문화트렉 한칸을 공짜로 전진한다.
문화승리 불가사의
건설 비용 : 25

파나마 운하

차례 시작 : 화폐 +1 역시 취소안됨.
경제승리 불가사의
건설 비용 : 25 (공학 20)

여기부터는 그나마 낫다 (그래도...)

빅 벤 부와 명예

차례 시작 : 시장에서 자원을 한 개 가져온다.
건설 비용 : 25 (은행 20)

리오 예수상 부와 명예

소유자의 문화 이벤트 카드 보유 제한 +4
차례 시작 : 문화 이벤트 카드를 2장 뽑습니다. (레벨 무시) ???
건설 비용 : 25 (대중 매체 15)

크렘린 부와 명예

스파이 -> 자원 2개 그럼 스파이로 핵 2개?
건설 비용 : 25 (공산주의 20)

펜타곤 지혜와 전쟁

전투 시 : 소유자의 부대는 제거되지 않는다. 진정한 좀비 부대
건설 비용 : 25 (탄도학 15)

인터넷 지혜와 전쟁

매 기술에 붙일 수 있는 화폐 제한 +2
건설 비용 : 25 (컴퓨터 15)

4 정치체제 목록

4.1 기존 정치 체제

  • 정치 체제를 해제했다면 다음 턴에 바꿀 수 있다. 하지만 바로 전 단계에서 얻은 정치 체제가 아니라면 무정부를 겪어야 한다.
프랑스 혁명
전제정치
처음으로 가지는 정치체제(로마나 러시아는 제외). 아무 효과도 없다, 마크는 그냥 주먹. 힘이 최고

공화제

군대도 개척자처럼 도시를 건설 할 수 있고, 개척자도 오두막 탐사가 가능해 진다.
도시를 짓기 적합하고 초반에 오두막을 더 빠르게 탐사할 수 있다. 마크는 법의 저울.

근본주의

사용 부대 카드 수 +1 교역 -2
전투 시는 유용하지만 교역이 줄기 때문에 잘 생각해야 한다. 마크는 가톨릭의 XP마크

공산주의

도시마다 생산력 +2 수도에서 문화를 꽃 피울 시 문화 -1
러시아가 기본으로 들고 오는 정치체제로 수도 한정이니 초반엔 좀 힘들다. 문화를 포기하면 된다 괜히 3레벨 기술에서 해금되는 정치체제가 아닌 듯.
마크는 당연히 낫과 망치.

민주주의

매 차례 교역 +2 군대로 도시를 공격 할 수가 없다.
교역 +2는 좋지만 도시 공격 불가가 꽤 뼈아픈 패널티 평화주의자는 상관없나? 전력을 자기 방어에만 사용한다면 딱히 문제 될 것은 없다. 마크는 투표함.

봉건제

화폐 +1 각각의 도시는 다른자기 도시에서 나오는 자원을 수확 할 수 있다.
도시를 주변 자원에 맞추어 지었다면 유용할 수도 있다만 맞추지 않았다면 영 좋지 않다. 그래도 패널티가 없으니 문제는 없다, 게다가 화폐 1 추가로 인해 경제승리에도 유용하다. 마크는 기사투구.왕관같기도 하고...

군주제

수도에서 문화를 꽃 피우면 문화 +1 문화 이벤트 카드 보유제한 +1
그야말로 문화를 위해 존재하는 정치체제. (패널티도 없으니 군주제를 하고 노리라는 말일지도?) 마크는 왕관.

무정부

도시생산 단계에서 수도에서는 아무것도 생산 할 수가 없게 된다. 다음 시작 단계에서 가능한 정치체제로 변화가 가능하다.
정치체제가 있는 기술을 개발한 턴에 정치체제를 바꾸지 않거나, 상대의 문화이벤트 카드에 의해 되는 정치체제. 마크는 아나키스트.

4.2 지혜와 전쟁 정치 체제

내용이 전부 바뀌었다 (무정부는 빼고) 추가팩을 쓴다면 모두 읽기를 권장.

전제 정치

모든 도시의 생산력 +1
너무 효과가 좋지 않아서 버프 먹었다.

공화제

군대도 도시를 지을 수 있도록 바뀌었다.
개척자가 오두막을 탐사하는 것은 평화주의자 사회 정책으로.

민주주의

화폐 +1
차례 시작 : 교역 +2
빠 아픈 페널티가 없어지고 돈이 늘었다. --이제 진정한 미국을 만들 수 있다.==

공산주의

부대 제한 +1
모든 도시는 자기 도시 중 생산력이 가장 높은 도시와 같은 생산력을 가진다.
생산력 보너스의 극대화. 사막의 기적

봉건제

차례 시작 : 도시에서 자원을 하나 채취한다.
화페 보너스가 삭제되었다.

군주제

수도의 도시 경영을 두 가지 한다.
같은 행동을 두 번 하려면 핵발전소를.. 그럴 바엔 핵을 쏘겠지만

근본주의

전투 보너스 +4
차례 시작 : 지도 위의 군대 말마다 문화 +1

무정부

당연히 수도 행동 불능. 끝

4.3 사회 정책 지혜와 전쟁

문명이 나아갈 방향을 제시해준다. 카드 1장의 능력은 매 턴마다 1번씩 쓸 수 있다. (합리주의는 능력이 2개여서 둘 다 동시에 쓸 수 있다.)
시작 할 때 한 개를 선택하며, 특정한 기술이나 문화 이벤트 카드가 없으면 바꿀 수 없다. 플레이어의 의지에 따라 고르는 것이므로 개성이 잘 드러난다.

프랑스는 기본적으로 정치 체제를 1개 더 선택할 수 있다.

정치 체제와는 별개로 시작부터 모두 해제 되어 있으며, 도시 갯수만큼 선택 할 수 있다. 카드 한 장에는 서로 반대되는 사회 정책이 있고, 병행할 수 없다.

확장주의 - 차례 시작 : 자신의 도시 수 + 도시국가 수마다 교역 +1

도시 발전 - 건물이나 불가사의가 2개 이상인 자신의 도시는 생산력 +3 / 문화를 꽃 피울때 문화 +2

합리주의 - 차례 시작 : 교역 6 -> 1단계 기술 / 교역 11 -> 2단계 기술

예술 후원 - 차례 시작 : 문화 1을 소비해 현재 레벨의 문화 이벤트 카드를 뽑습니다.

군사 전통 - 군대 말을 뽑을 때 마다 해제된 부대를 하나 뽑습니다.

평화주의 - 자신의 개척자는 오두막을 탐사할 수 있다. (당연히 마을은 안된다...)
차례 시작 : 문화 +1 개척자가 지도에 있을 경우 문화 +1 (개척자 수 만큼 올라가는 것은 아니다)

자연 종교 - 무리 짓지 않은 군대 말의 이동력 +1

조직적 종교 - 화폐 +1 위인을 뽑을 때 2장을 뽑고 1장을 고른다.

일반적으로 평화주의 -> 도시 발전 -> 마음대로 한다. 개성이 잘 드러난다더니??

5 투자 부와 명예 추가

  • 매 턴 화폐 1을 써서 투자를 할 수 있다 (이 때문에 돈이 중요해진다. 그러나 경제 승리는...)
- 투자 효과 (앞에 숫자는 필요 투자 횟수)

투자수가 많아지면 이전 효과와 중첩되지 않는다.

예술 기금
1. 문화 이벤트 카드 보유 제한 +1
2. 문화 이벤트 카드 보유 제한 +1 + 문화 트랙 전진 비용 문화 -1
4. 문화 이벤트 카드 보유 제한 +1 + 문화 트랙 전진 비용 문화 -2

군사 공업 단지
2. 전투 보너스 +4
4. 전투 보너스 +8
6. 전투 보너스 +12

사회 기반 시설
1. 도시 생산력 +1
2. 도시 생산력 +2
3. 도시 생산력 +3

공공 교육
3. 원하는 기술 개발
6. 원하는 기술 개발
9. 원하는 기술 개발

6 맵 토큰

6.1 지형 목록

  • 초원
아무것도 안 나온다. 곡창이나 도서관을 지을 수 있다. 그 외에는 특별한 기능이 없어 불가사의나 특수건물에 묻힌다(..)
생산력 2. 작업장을 지을 수 있다. 생산력 주요 공급원.
  • 바다
교역 1. 항구를 지을 수 있다. 교역 주요 공급원.
  • 사막
교역 1. 교역소를 지을 수 있다. 항구보다 재고가 많기 때문에 항구 다 떨어지면 쓰인다.
(애초에 법계가 전투 승리마다 돈 줘서 그냥 찍고 보기 때문에 자동 해금..)
생산력 2. 특화 건물은 없다(..) 남에게 벌목당하거나 초반에 쓰다가 묻히는 경우가 다반사(..)

6.2 유적 부와 명예

앞선 시대로부터 남아있는 유적이나 물체이다. 군대 말이 유적에서 멈추면 유적은 제거되고, 군대 말의 주인이 그 효과를 한번 발휘한다. 공화정 또는 평화주의더라도 군대 말과 동반하지 않은 개척자는 이 칸에 올라갈 수 조차 없으며, 제거되기 전에는 토큰으로 취급되지 때문에 주변에 도시를 짓거나 지형을 바꿀 수 없다. (이 때문에 아틀란티스는 영원히 고통받는다)
  • 아틀란티스
다음 차례 시작 때 원하는 기술을 공짜로(!!) 가져간다. 당연히 지형은 물.
  • 유교사당
위인을 즉시 얻는다. 지형은 산.
  • 일곱 개의 황금 도시 (시볼라)
다음 차례 시작에 2개의 투자용 코인을 얻고 즉시 투자한다. 지형은 숲.
  • 언약궤 지혜와 전쟁
즉시 문화 트렉을 2칸 전진합니다. 지형은 사막.
  • 불의 군주 아틸라의 마을 지혜와 전쟁 마을?
즉시 해제된 부대 2개를 얻습니다. 지형은 초원.

6.3 지형을 덮는 건물 목록

건물은 일반건물/특수건물, 개량 이전/이후 건물로 구분된다. 모든 건물은 해제 기술을 연구해야만 지을 수 있다. (그래서 러시아는 그 빵빵한 노동력으로도 1턴 건물짓기는 불가능)
건물 + 위인 + 불가사의는 한 도시당 교외칸인 8칸에만 건설 가능, 즉 도시 3개가 있다면 총 설치가능 건물 + 위인 + 불가사의는 24다.

6.3.1 특수 건물

3종의 특수건물은 종류를 불문하고 도시당 1개만 건축이 가능하다. 마크는 별.
(예를 들면 시장이 있는 도시에는 병영을 지을 수 없다. 시장도 1개만 가능)

시장 (기본형) 생산 비용 : 7

해제 기술 : 통화 (1레벨)
문화 1, 생산력 1, 교역 1

은행 (개량형) 생산 비용 : 10

해제 기술 : 금융 (3레벨)
문화 1, 생산력 1, 교역 1, 금화 1(!!)

건설 조건 : 물이 아닌 지형

신전 (기본형) 생산 비용 : 7

해제 기술 : 철학 (1레벨)
문화 2

대성당 (개량형) 생산 비용 : 10

해제 기술 : 근본주의 (3레벨)
문화3

건설 조건 : 물이 아닌 지형

병영 (기본형) 생산 비용 : 7

해제 기술 : 금속 가공 (1레벨)
전쟁 보너스 +2, 교역 2

사관학교 (개량형) 생산 비용 : 10

해제 기술 : 군사학 (3레벨)
전쟁 보너스 +4, 교역 2

건설 조건 : 물이 아닌 지형
참고로 이 건물과 거의 위치가 같은 위인인 장군의 능력이 전쟁 보너스 +4.

6.3.2 일반 건물

특정한 기술을 배우면 일반 건물은 자동으로 업그레이드 되고, 업그레이드 이전 건물은 지을 수 없다. 그런데 기본 건물이 잠겨 있어도 기술만 있다면 업그레이드 된 건물을 지을 수 있다(!!)

곡물창고 (기본형) 생산 비용 : 5

해제 기술 : 도자기 (1레벨)
생산력 1, 교역 1

수로교 (개량형) 생산 비용 : 8

해제 기술 : 공학 (2레벨)
생산력 2, 교역 2

건설 조건 : 초원
참고로 초원에는 떨어지는거 아무것도 없다. 뭐라도 빨리 짓는게 이득..

도서관 (기본형) 생산 비용 : 5

해제 기술 : 기록 (1레벨)
문화 1, 교역 1

대학 (개량형) 생산 비용 : 8

해제 기술 : 인쇄기 (2레벨)
문화 2, 교역 2

건설 조건 : 초원

작업장 (기본형) 생산 비용 : 7

해제 기술 : 건설 (2레벨)
생산력 3

철광 (개량형) 생산 비용 : 10

해제 기술 : 철도 (3레벨)
생산력 4

건설 조건 : 산 (기본 : 생산력 1)

이집트는 문명 특성으로 선 건설 빌드를 타서 초반엔 러시아와 비교해도 생산력이 뒤지지 않는다.

교역소 생산 비용 : 7

해제 기술 : 법계 (1레벨)
문화 1, 교역 2

건설 조건 : 사막 (기본 : 교역 1)

항구 생산 비용 : 7

해제 기술 : 항해술 (1레벨)
생산력 1, 교역 2

건설 조건 : 물 (기본 : 교역 1)
물에 지을수 있는 유일한 건물이다보니 가치가 있다. 주는 자원도 적절한편.

6.4 위인목록

주로 문화를 발전시키면 얻을 수 있으며 문화를 발전시키는 것 이외에도 철학 등을 통해서 획득 할 수도 있다.

건물처럼 도시의 교외에 설치하는 식이긴 하지만 건물과는 달리 철거되면 다른 도시로 이동할수 있다는 점이 장점

미국은 기본적으로 위인 하나를 가져가고 시작한다.

지혜와 전쟁 추가팩으로 실존 위인 카드가 생겼다. 42명이나(!!) 된다. 모든 위인에 효과가 새로 부여되었지만, 위인 토큰은 그대로다. 물론 위인의 능력은 위인 토큰이 있어야만 쓸 수 있다. 물론 추가팩이 없다면 기본만 받아간다... 손해보는 거 같으면 추가팩 사든가

6.4.1 예술가와 작가

기본 : 문화 2 교역 1
Your will find no rest for the long tears of Eternity.

For you killed a bird in love and unsuspending.

문화 이벤트 보유 제한 +2

If people only knew how hard I had to work to gain my mastery, it wouldn't seem so wonderful at all.

일회성
도시 경영 : 불가사의 건설 비용 -5

There are more things in heaven and earth, Horatio, than are dreamt of in your philosophy.

언제나 : 문화 트렉을 전전할 때, 다른 사람의 마커를 건너뜁니다.

Always do right. This will gratify some people and astonish the rest.

일회성
언제나 : 행동 하나를 취소합니다. (자원, 도시 경영, 문화 이벤트)
(당연히) 자원은 버려집니다.

I never painted dreams, I painted my own reality.

일회성
언제나 : 원하는 만큼 자신이 보유한 문화 이벤트 카드를 현제 레벨의 카드로 바꿀 수 있습니다.

I like silent pictures and I always have.

There are often so much more beautiful than sound pictures are. Perhaps they had to be.

도시 경영 : 다른 플레이어가 문화를 꽃 피울 때 마다 문화 +1

Constantly choosing the lesser of two evils is still choosing evil.

일회성
도시 경영 : 수도의 도시 경영으로 자신의 모든 도시의 문화를 꽃피운다.
취소 불능, 중복 가능.

6.4.2 건축가 및 발명가

기본 : 화폐 1 생산력 2
Give me the place to stand and I shall move the earth.

지랫대

언제나 : 이번 턴 이전까지[2] 아무도 연구하지 않은 기술을 연구할 때 마다 문화 +3

Many of life's failures are people who did not realize how close they were to success when they gave up.

일회성
차례 시작 : 다른 사람이 연구한 기술을 배웁니다. 에디슨이?

The Analytical Engine has no pretensions whatever to originate anything.

It can do whatever we know how to order it to perform.

일회성
도시 경영 : 자신의 도시 중 하나는 행동을 한번 더 합니다. 무정부여도 수도에 행동을 부여 할 수 있습니다.

The scientific man does not aim at an immediate result.

He does not expect that his advanced ideas will be readily taken up.

일회성
연구 : 연구한 기술을 한 레벨 낮은 칸에 배치합니다.
피라미드 충족에 대한 내용이 없지만 황금률이 있으므로 될 것이라 생각됨.

A business that makes nothing but money is a poor business.

돈 말고 만드는 것이 없는 사업은 망한 사업이다.

이동 속도 +1

The airplane stays up because it doesn't have the time to fall.

일회성
차례 시작 : 비행기 1대를 뽑습니다. 아주 현실적이네요!

No house should ever be on a hill or on anything.

It should be of the hill. Belonging to it.
Hill and house should live together each the happier for the other.

일회성
도시 경영 : 자신의 모든 건물 수만큼 교역과 문화를 얻습니다.

6.4.3 장군

기본 : 전투 보너스 +4
He who knows when he can fight and when he cannot, will be victorious.

전투 시 : 매 전투마다, 교역 3으로 차례를 넘길 수 있다.

Come and get them!

THIS, IS, SPARTAAAAAAAAAAAAAAA!!

전투 시 : 자신이 유닛 수가 더 적은 방어자일 경우, 전투 보너스 +8

I will either find a way, or make one.

그렇게 산길을 뚫었다

일회성
도시 경영 : 한 칸에 있는 자신의 유닛을 다른 자기 유닛이 있는 칸에 전부(또는 일부) 옮길 수 있다.
피렌체 알프스 등반객답게..

When I am in the battlefield, I love it more than when I am in my house.

일회성
어떤 단계든지 시작할 때 : 먼저 합니다. 시작 마커를 가져옵니다.

I am not afraid... I was born to do this.

일회성
전투 시 : 방어자일 경우 쓰지 않은 문화량만큼 전투 보너스를 얻습니다.

War is not a river, or a lake, but an ocean of all that is evil.

일회성
전투 시작 : 자신의 모든 부대를 죽이고(!!) 그 만큼 재무장합니다. 이미 재무장이 아닌 것 같지만...
이 때 능력으로 보호하거나 부활시킬 수 없습니다.

If we come to a minefield, our infantry attacks exactly as if it were not there.

전투 시 : 자신의 유닛이 죽을 때 마다 적에게 피해 1을 줍니다.

6.4.4 인도주의자

기본 : 생산력 1 화폐 1 문화 1 교역 1
자비를 구하러 왔는가?

애초에 지도자니까 나올 리가 없다.

Where there is charity and wisdom, there is neither fear nor ignorance.

일회성
도시 경영 : 사용하지 않는 군대말 수 마다 문화 +3

If was we, the people; not we, the white male citizens; nor yet we, the male citizens; but we, the whole people, who formed the Union.

아 길다 근데 한 문장이야

이분이 왜 없지 누가 문서 만들어 줘요
모든 자신의 도시 생산력 +2

I stand at the alter of the mudered man, and, while I live, I fight their cause.

일회성
전투 후 : 죽은 모든 부대를 상비군으로 부활시킵니다. 좀비 소환사?

The sea, once it casts its spell, holds one in its net of wonder forever.

이분도 안 계시네 급한대로 링크 땜빵

일회성
차례 시작 : 항구를 최대 3개까지 즉시 짓습니다.

We must live together as brothers or perish together as fools.

도시 행동 취소 불능. 무정부 면역.

If you can't feel a hundred people, then feed just one.

차례 시작 : 매 턴마다 한 번, 동전을 다른 플레이어에게 주고 문화 트렉을 한 칸 전진합니다.

Life's like a movie, write your own ending. Keep believing, keep pretending.

도시 경영 : 불가사의를 지을 때 마다 부상 마커를 이 카드 위에 올립니다.
차례 시작 : 부상 마커만큼 문화와 교역을 얻습니다.

6.4.5 기업가 또는 탐험가

기본 : 화폐 1 문화 2
I have not told half of what I saw.

그리고 그 반이 뻥인 것 같다

일회성
언제나 : 교역 +27 뻥치는 수준처럼 통이 크네

We have... beheld in the ocean, huge waves like mountains rising in the sky,

and we have set eyes on barbarian regions far away hidden in a blue transparency of light vapors...

뭐가 이렇게도 기냐

일회성
언제나 : 모든 마을 마커과 오두막 마커 뒷면을 본다. 플레이어 소유건 맵 위건 상관 없음.

Whoever wants to be happy, let him be so: of tomorrow there's no knowing.

차례 시작 : 화폐 3마다 문화 +1

Money, says the proverb, makes money. When you have a little, it is often easier to get more.

The great difficulty is to get that little.

경제학의 아버지께서 빈익貧 부익富라 하신다

닥히고 화폐 +1

I had the ambition to not only go farther than man had gone before, but to go as far as it was possible to go.

일회성
이동 : 이동 속도 2배

As I grew older, I pay less attention to what men say.

I just watch what they do.

일회성
도시 경영 : 화폐 3마다 문화 트렉 전진
메디치랑 비슷함. 그럼 누가 상위 호환이지

The glad hand is alright in sunshine, but it's the helping hand on a dark day that folks remember to the end of time.

차례 시작 : 동전을 투자할 때 마다, 해금된 건물 하나를 짓는다.

6.4.6 과학자

기본 : 생산력 1 교역 2
All trusts are easy to understand once they are discovered; the point is to discover them.

일회성
도시 경영 : 지도의 끝 타일을 선택 해 그 안에 있는 유닛들을 다른 끝 타일로 옮길 수 있다. 이 턴에 선택된 유닛들은 움직일 수 없다.
함정 : 다른 사람의 말도 된다(!!!!!!)

If I have seen futher it is only by standing on the shoulders of giants.

연구 전 : 기술 피라미드의 빈 칸을 채울 수 있다. 뉴턴이 죽은 후에도 계속됨.
그만큼 한 게 많다는 뜻으로...

I love fools' experiments. I am always making them.

도시 경영 : 매 턴에 한 번, 문화를 꽃 피울 때, 문화 생산량 1을 교역 1로 교환할 수 있다.

In the fields of observation chance favors only the prepared mind.

배치 제한 +1

Nothing in life is to be feared, it is only to be understood.

일회성
언제나 : 우라늄을 다른 자원으로 대신 쓸 수 있습니다.
안습...

All religions, arts and sciences are branches of the same tree.

일회성
도시 경영 : 교역 -1 : 문화 +1 또는 문화 사용량만큼 교역 +1

A man provided with paper, pencil, and rubber, and subject to strict discipline, is in effect a universal machine.

차례 시작 : 사용하지 않는 군대 말마다 문화 +1 교역 +1

7 부대목록

기병, 보병, 포병, 공군 총 4 종류이다.
공군을 제외한 나머지 부대는 처음에 행동 5를 통해 생산 가능하며 (레벨 업마다 +2) 공군은 기술 '비행'을 익힌후에 생산이 가능하다.

상성은 보병<궁병<기병<보병 순으로 (한대 맞고 때리기) < (선공)
이러니까 4레벨에는 상성이 거꾸로 된다 보병이 탱크를 잡고 탱크가 자주포를 부수고 자주포가 보병을 죽인다..
일단 선공이 때리고 상대가 죽으면 역공 당하지 않으므로 상성이 중요하다.
공군은 상성없이 싸우지만 특별한 효과 없이는 (공군 1) : (3레벨 지상군 2) 같은 전투가 일어나니 사실상 최강(...)

전선이라는 게 있기 때문에 전투를 하기 싫다면 최대한 피해를 덜 받도록 전선을 죽 잇는 방식의 플레이도 가능. 어차피 전투 보너스의 위력이 크기 때문에 사관학교가 많다면 이 방법을 써도 좋다.
전투는 방어측이 카드를 먼저 내고, 공격측이 이어서 내는 방식인데, 꼭 상대와 전투를 하지 않고 다른 전선을 만들 수도 있다.
(성벽이 있을 경우에는 공격자가 먼저 낸다) (괜찮아 연소 찍으면 돼) 그러기엔 교역이 아깝지만

본 판에서는 전투력은 공격력이자 체력, 체력 손실은 부상토큰으로 처리한다.
전투력은 1레벨일 경우 최저 1에서 최고 3, 제일많은 카드는 2다.
총 4레벨까지 있고, 기술 개발하여 레벨이 높아질 때 마다 전투력이 1씩 높아진다.
같은 등급의 부대라 하더라도 전투력이 다를 수 있으며, 단순한 운이다. 이래서 본판은 못해먹는다는거...

지헤와 전쟁으로 크게 바뀌었다. 공격력과 체력이 따로 생겼고, 같은 단계의 부대는 공격력과 체력의 합이 같아졌다.
예) 창병 : 1/3 or 2/2 or 3/1
금속가공(1레벨 기술)의 철 소모 능력은 공격력만 +3 시키기에 체력 +는 없고, 불가사의 히메지성은 전투력을 +1 시키기에 공격, 체력이 전부 1 추가된다.

8 문화 이벤트 카드 목록

하위 목록들을 보면 알 수 있지만 문화와도 전혀 관련 없을 것 같은 기술승리, 군사승리를 목표를 삼으려면 문화 이벤트 카드도 필요하다.
기술 공유로 5단계 기술로 가기까지 몇 턴을 벌 수 있고, 희귀 자원인 스파이, 우라늄을 캘 수 있으며, 노동력 이벤트로 불가사의를 만들 수 있다.

특히 망명 시리즈가 존재한다는 것 때문에 군사적으로 발달된 국가가 문화로 발달한 국가를 정벌하기를 머뭇거리게 만든다.
역으로 군사승리를 목표로 하는데 이벤트 무효화 카드를 가지고 있다면 매우 든든해진다.

이벤트 중 2가지 효과가 있는 것은 하나만 쓸 수 있다.

8.1 1 단계

독재자의 날

도시 경영 : 자기 도시 한 곳을 선택한다. 이번 차례에 그 도시에서는 노동력(생산력) 4가 추가된다.

멀리서 온 선물

언제든 : 이 카드를 철, 밀, 스파이, 비단 중 한 개의 자원으로 사용한다. 그 다음 다른 플레이어 한 사람을 지목하여 그 사람은 화폐토큰 한 개를 자기 문명 시트에 추가한다.

가뭄

차례 시작 : 산이 아니면서 건물이나 불가사의가 없는 칸 하나를 선택하여 그 칸에 재앙마커를 사막면이 보이게 놓는다. 게임 끝까지 그 칸은 사막칸이 된다.
심지어 물에도 된다 모세의 기적

발상의 공유

차례 시작 : 한 명을 선택합니다. 그 사람의 1단계 기술을 한 개를 선택해 공짜로 배운다. 그 다음, 그 사람은 이 카드를 사용한 사람의 1단계 기술 한개를 선택해 공짜로 배운다.

혼란

도시 경영 : 칸 하나를 선택한다. 그 칸에 있는 상대의 말을 최대 두 칸까지 무리지어 이동합니다. (대각선으로 이동 할 수 없으며, 물을 건널 수 없고, 전투가 벌어지는 칸으로 이동 불가.)

망명

이동 : 자기 말이나 도시에서 네 칸 이내에 있는 말 한 개를 선택해 제거한다. 이 능력은 이동 중에도 사용 가능.

사보타주

차례 시작 : 자기 말이나 도시에서 네 칸 이내에 있는 건물 한 개를 파괴하고 시장으로 되돌린다.

빵과 서커스

언제든 : 자기 자신, 말, 도시의 교외에 있는 칸이나 건물을 목표로 한 문화 이벤트 한 개를 무효로 한다.

시민봉기

차례 시작 : 한명을 선택합니다. 그 사람의 정치체제를 무정부로 바꾼다.

의무와 명예 부와 명예

전투 전 : 해제된 부대 1개를 가져옵니다.

위선자 (화폐 위조자) 부와 명예

차례 시작 : 한 명을 선택합니다. 그 사람의 동전을 1개 버리게 할 수 있습니다. 투자에는 효과를 미치지 않습니다.

이주자 지혜와 전쟁

도시 경영 : 사회 정책 1개를 바꿉니다.
이동 : 자신의 말을 2칸까지 옮깁니다.

야만인 부흥 지혜와 전쟁

차례 시작 : 도시 외곽이 아닌 빈 칸을 고릅니다. 그 칸에 마을을 설치합니다. 초반 길막

8.2 2 단계

여왕의 날

도시 경영 : 자기 도시 한 곳을 선택한다. 이번 차례에 그 도시에서는 노동력 6이 추가된다.

풍족한 선물

언제든 : 이 카드를 철, 밀, 스파이, 비단 중 한 개의 자원으로 사용한다.

산림벌채

차례 시작 : 건물이나 불가사의가 없는 숲 칸 하나를 선택하고 재앙마커를 그 칸에 초원면이 보이게 좋는다. 그 칸은 게임이 끝날때 까지 초원 칸이된다.

지식 공유

차례 시작 : 한 명을 선택합니다. 그 사람의 1~2단계 기술을 한 개를 선택해 공짜로 배운다. 그 다음, 그 사람은 이 카드를 사용한 사람의 1~2단계 기술 한 개를 선택해 공짜로 배운다.

실종

도시 경영 : 칸 하나를 선택한다. 그 칸에 있는 상대의 말을 최대 세 칸까지 무리지어 이동합니다. (대각선으로 이동 할 수 없으며, 물을 건널 수 없고, 전투가 벌어지는 칸으로 이동 불가.)

집단 망명

이동 : 자기 말이나 도시에서 여섯 칸 이내에 있는 말을 최대 두 개까지 제거하거나 위인 한 명을 제거한다. 이 능력은 이동 중에 사용가능.

재앙

차례 시작 : 자기 말이나 도시에서 여섯 칸 이내에 있는 건물 한 개를 파괴하고 시장으로 되돌린다.

마상시합

언제든 : 문화 이벤트 한 개를 무효로 한다.

시민봉기

차례 시작 : 한 명을 선택합니다. 그 사람의 정치체제를 무정부로 바꾼다.

민족주의 부와 명예

전투 전 : 해제된 부대를 2개까지 들고 옵니다.

불경기 부와 명예

차례 시작 : 두 명 까지 선택합니다. 그 두 사람의 동전을 각각 1개씩 버리게 할 수 있습니다. (한명 몰빵 안됨. 한 명이 취소시켜도 다른 사람은 작동함)

홍수 부와 명예

차례 시작 : 산이 아니고 어느 말이나 토큰도 없는 칸을 선택합니다. 물 재앙 마커를 그 자리에 놓습니다. 그 칸은 남은 게임동안 물 칸입니다. 홍수가 얼마나 심하면...

식민지 개척자 지혜와 전쟁

도시 경영 : 사회 정책을 2개까지 바꿉니다.
이동 : 자신의 말을 4칸까지 이동시킵니다.

배회하는 무리 (Roaming Horde) 지혜와 전쟁 <<해석 개선 완료>>혹시 틀린부분 있으면 개선 바람

이동 : 마을이나 드러난 마을 아이콘(지도에 이미 그려진 적대적인 마을)에서 네칸 이하로 떨어진 도시나 군대 말을 선택합니다. 그 말은 즉시 레벨 2 야만인에게 공격받습니다. (야만인은 져도 손해가 없다. 하지만 도시 소유자가 지면...) 접자물론 그럴일은 없지만

8.3 3 단계

대통령의 날

도시 경영 : 자기 도시 한 곳을 선택한다. 이번 차례에 그 도시에서는 노동력 8이 추가된다.

고귀한 선물

언제든 : 이 카드를 철, 밀, 스파이, 비단, 우라늄(!) 중 한 개의 자원으로 사용한다.간디가 이걸 잡는다면?폭죽파뤼~

싱크탱크

차례 시작 : 한 명을 선택합니다. 그 사람의 1~3단계 기술을 한 개를 선택해 공짜로 배운다. 그 다음, 그 사람은 이 카드를 사용한 사람의 1~3단계 기술 한 개를 선택해 공짜로 배운다.

지휘권 붕괴

도시 경영 : 칸 하나를 선택한다. 그 칸에 있는 상대의 말을 최대 네 칸까지 무리지어 이동합니다. (대각선으로 이동 할 수 없으며, 물을 건널 수 없고, 전투가 벌어지는 칸으로 이동 불가.)

대규모 망명

이동 : 칸 하나를 선택하고 그 칸에 있는 말을 최대 두 개까지 제거하거나 위인 한 명을 제거한다. 이 능력은 말의 이동 중에 사용가능.

대재앙

차례 시작 : 다른 사람(들)의 건물을 최대 두개까지 선택해 파괴하고 시장에 되돌려 놓는다.

황금시간대 TV

언제든 : 문화 이벤트나 자원 능력 한 개를 무효로 한다. 자원 능력을 무효로 했다면 그 능력을 위해 사용된 자원은 버려진다. TV만능설의 시초

애국심 부와 명예

전투 전 : 해제된 부대 3개를 뽑습니다.

은행 스캔들 부와 명예

차례 시작 : 자신을 제외한 모든 플레이어는 동전 1개를 버립니다. 투자에는 영향을 주지 않습니다.

이주 지혜와 전쟁

도시 경영 : 사회 정책을 3개까지 바꿉니다.
이동 : 자신의 말을 6칸까지 이동시킵니다.

보급 지혜와 전쟁

차례 시작 : 교역 +7
도시 경영 : 수도가 아닌 도시 한 곳에서 도시 경영 행동을 한 번 더 합니다.
  1. 지혜와 전쟁에서 민주주의가 버프 먹으면서 자동 버프 야...
    그래도 일본이 있으니 다행.. 잠깐 그게 더 사기 아니었나?
  2. 그러니까 이번 턴 포함해서