용사냥꾼 온슈타인

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히드라월광 나비잿빛의 늑대 시프 4인의 공왕
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장작의 왕 그윈
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영묘의 성수흑룡 카라미트기사 아르토리우스 심연의 주인, 마누스
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용사냥꾼 온슈타인
일어명竜狩りオーンスタイン
영문명Dragon Slayer Ornstein
BGM - Ornstein & Smough[1]

1 다크 소울

1.1 개요

다크 소울의 등장인물이자 보스.

장작의 왕 그윈이 뽑은 최강의 기사인 심연을 걷는 자 아르토리우스, 매의 눈 고, 왕의 칼날 키아란과 함께 '4인의 기사' 중 한명으로, 그중 대장이었다고 한다.[2] 무기와 전투 스타일로 보았을땐 전방에서 고룡과 싸우는 기사였던 것으로 보인다.

참고로 온슈타인의 상징은 사자. 당장 투구에 새겨진 것부터가 사자의 얼굴이며, 그윈의 4기사로서 왕에게 하사받은 반지 또한 사자의 반지이다.

1.2 상세

파일:온슈타인&스모우.jpg

처형자 스모우와 함께 아노르 론도의 보스로 등장한다. 그리고 이 둘은 소울 시리즈를 통틀어서 더러운 보스로 손꼽히는 보스다. 느리지만 묵직한 파워를 자랑하는 스모우와는 정반대로 스피디한 스타일과 어차피 스모우 만큼이나 아픈 데미지의 보스로 스모우와 함께 초보자들의 스트레스 미터를 팍팍 올려주는 주범. 용사냥꾼이라는 설정을 반영해서인지 뇌속성 공격[3]을 사용한다.

다행히 많은 공격들이 가드가 가능하거나 일직선 공격이다. 또한 화염의 주술에 취약해서 많이 강화한 주술의 불꽃이 있다면 강력한 발화를 남발하면 금세 잡을수 있다. 반대로 스모우와는 달리 뇌속성을 쓰는 놈답게 뇌속성 공격이 사실상 안통하므로 뇌강무기로는 잡기가 빡센 편. 게다가 하나가 죽으면 다른 하나가 거대화를 하고 체력을 회복한다(...) 원거리에서 순식간에 거리를 좁히며 찌르기 공격을 넣는 패턴이 있기 때문에 아무리 거리를 벌렸다 해도 방심해서는 안될 적이다. 다만 스모우에 비해 강인도가 낮은지 경직을 잘 받는 편이다. 스모우와의 속도차를 이용해서 일부러 온슈타인을 꼬여낸 다음 멀리서 스모우가 느릿느릿 걸어오는 동안에 순삭해버리면 편할 것이다. 물론 온슈타인은 요리조리 튀면서 공격을 피해버리겠지만... 말 그대로 스피드와 파워를 동시에 자랑하는 보스.

스모우가 먼저 죽게 되면 온슈타인은 경의를 표하듯이 스모우의 힘을 흡수하고 거대화한다. 반면 온슈타인이 먼저 죽게 되면 스모우는 온슈타인을 냅다 망치로 찍어버린다. 이것은 스모우의 망치가 내리쳐진 상대의 힘을 흡수한다는 설정 때문이라서 그렇다곤 하지만, 온슈타인과는 달리 사전에 경의를 표하는 모습이 일절 없으니 뭔가 좀 이상하다... 거기다가 내리칠때 온슈타인의 몸이 움찔움찔거리는데... 이 것 덕분에 팬들 사이에서는 개그소재로 쓰이기도 한다. 적이 오자 다짜고짜 온슈타인부터 떡으로 만든다던가.

난이도적인 면에서 본다면 온슈타인을 먼저 쓰러트리고 뇌속성화된 스모우를 상대하는 쪽이 쉽다. 단지 어느 쪽을 먼저 쓰러트리든 보스를 쓰러트렸다는 판정은 마지막에 쓰러트린 보스밖에 인식이 안되기 때문에 온슈타인 세트나 용사냥꾼의 창이 필요하다면 귀찮아도 스모우부터 쓰러뜨려야 한다. 참고로 인간성도 쌍둥이 인간성이 아닌 그냥 인간성 하나만 준다. 거대화된 온슈타인은 빠른 속도와 회피, 창의 넓은 사정거리에 거대화가 더해지기 때문에 확실히 성가셔진다. 거기에 스모우의 바디프레스 패턴을 계승받는데 이게 은근히 사람잡는 패턴.[4]

거대 스모우 기준으로 공략한다면 시작부터 온슈타인만 패주면 된다. 스모우의 공격이 즉사급 공격은 아니기 때문에 때리든 말든 온슈타인만 타작하다보면 온슈타인은 쉽게 쓰러트릴 수 있다. 한쪽이 쓰러지고 컷인에 들어가기 직전과 이후에 회복 타이밍이 있으니 회복해주자. 거대 스모우는 공격이 매우 크고 피하기 쉽기 때문에 차근차근 공략하면 어렵지 않다. 기둥을 사이에 두고 일직선으로 서게되면 멍청하게 기둥에 대고 공격을 하기 때문에 그 사이에 회복을 하던지 마법으로 죽이던지 마음대로 할 수 있다. 적당히 강화를 하고 왔으면 데미지가 상당히 들어가기 때문에 짜게 플레이 해도 금방 쓰러트릴 수 있다

스모우 셋의 거지같은 룩이 맘에 안들거나 용사냥꾼의 창이 필요하다면 거대 온슈타인을 잡아야하는데 솔라를 소환해서 온슈타인을 맡기고 스모우를 후드려패면 거대화까지는 간단하다. 문제는 그 이후인데 좀 편히 잡으려면 방패들고 요리조리 피하면서 주술을 먹이거나 혼돈/화 속성 무기를 가지고 후드려패는게 좋은 편. 그게 안된다면 그냥 컨으로 잡아야한다(...). 공격패턴 대부분이 거대화해도 방어가 가능한 것들이 많은데[5] 바디프레스나 근거리에서 창으로 꿰뚫는 패턴은 방어가 힘드므로 피해야한다. 보디프레스는 하늘로 날자마자 미친듯이 뒤로 구르면 아슬아슬하게 피해지고[6] 꿰뚫는 패턴은 창에 전기를 띄고 내지르는 순간에 앞으로 구르면 쉽게 피할 수 있다. 이후 공격과 회피에도 용이, 좌우로 구르는 것은 해당 공격의 유도력이 좋으므로 추천하지 않는다.[7] 두 패턴모두 회피에 성공하면 아주 잠깐 경직이 있으므로 그때 적당히 후드려 패주면 된다. 원거리에서 갑자기 닥돌하는 패턴은 막거나 피하면 잠깐 경직이 있으므로 그때 때려줘도 된다. 다만 이 방법들 모두 컨트롤이 받쳐줘야 한다는 것이 문제(...).

그래도 팁을 하나 주자면, 기둥을 잘 이용하자.물론 거대화 전에 기둥 전부 날려 먹었다면 나무아미타불 근데 스모우 피하면서 기둥 안부셔먹을 수 있나 기둥 뒤에 숨어서 빙빙 돌며 공격을 막다 딜레이가 있을때 다리 아래로 가서 한두방 쳐주고 다시 기둥뒤로 숨으면 된다. 이 방식을 해봤자 어차피 찌르기랑 내려찍기, 꿰뚫기는 방어가 안되지만, 전기를 쏘는걸 기둥이 막아줘서 굳이 귀찮게 피할 필요가 혹은 맞을 필요가 없어지는데다 돌진하는 경우도 기둥에 막혀서 막기가 좀 더 수월해진다.

또 하나의 팁은 본인이 바디프레스 패턴을 감당할 자신이 있다면 온슈타인이 거대화 된 이후에 다리 밑에서 빌빌 기어보자. 그러면 번개를 두르고 창을 내지르는 패턴은 모조리 피할 수 있으며 대부분의 패턴을 무시할 수 있다. 물론 이 팁의 단점은 바디프레셔를 피하기가 매우 곤란하다는 점이 있어서 바디프레셔를 버틸 자신만 있다면 해봄직하다. 단 뇌방석의 반지등으로 최대란 뇌방을 올렸다면 최대한 강화돤 대취의 방패로 막으며 뒤로빠지면 전기데미지 약간만입기 때문에 일반 공격시 온슈타인 정면으로 엉덩방아시 뒤로 빠지기만 잘해도 대부분의 공격을 막거나 피하면서 싸울수 있다

상대하기 바로 전에 하벨세트와 은기사 세트를 구할 수 있기에 입고 하는 편이 좋다. 이유는 알겠지만 온슈타인의 뇌속공격을 조금이라도 데미지를 줄여보는게 정신건강에 이롭다. 센의 고성에 뇌방석의 반지(15000소울)를 파는 npc가 있고 최하층에서 대취의 방패를 얻을 수 있으니 속방이 부족하다 싶으면 이쪽도 동원하자.

만약 둘을 쓰러뜨리고 소울을 획득한다면 도날이 갑옷을 판매해 주는데. 스모우를 나중에 쓰러트렸다면 스모우 셋, 온슈타인이면 온슈타인 셋을 판다. 둘 다 파는것이 아니니 주의.

서양에서는 투구 모양이 모 전기쥐와 흡사해 별명이 피카츄가 되었다고 한다.

여담으로 보스 BGM이 끝내주게 간지난다

2 다크 소울 2

다크 소울 2 본편 보스 목록
최후의 거인주박자용기병오래된 용 사냥꾼유배된 집행자허무의 위병종을 지키는
가고일
잊혀진 죄인
스켈레톤의 왕형 집행자의
채리엇
탐욕 데몬독의 여왕 미다용철 데몬철의 옛 왕
생쥐 왕의 첨병썩은 자
전갈의 나지카생쥐 왕의 시련방황하는 술사와
신심자들
공작의 프레이자
쌍둥이 용기병거울의 기사어둠의 잠복자노래하는 데몬왕의 방패
벨스태드
수호룡오래된 용거인의 왕벤드릭왕좌의 감시자와
왕좌의 수호자
????
다크 소울 2 DLC 보스 목록
사르바 3인조추악한 엘레나잠자는 용
신드래곤
푸른 용철 데몬연기의 기사기사 아론
왕의 펫
러드 & 자렌
왕의 펫 아바불에 탄 백왕
????
오래된 용 사냥꾼
일어명古い竜狩り
영문명Old Dragonslayer
BGM - Old Dragonslayer

'오래된 용' 사냥꾼이 아니다. '오래된' 용 사냥꾼이다.

후속작인 다크 소울 2에서 같은 갑옷과 무기를 쓰고 전작과 비슷한 패턴을 지닌 오래된 용 사냥꾼이 등장한다. 위의 짤이 바로 2에서의 모습.

벼락 공격은 사라지고 다크 소울에서의 암술, 흑염과 같은 공격을 하는 것을 보면 동일인물이든 아니든 뭔가 큰일을 겪기는 한 모양. 금빛으로 빛나는 갑옷도 그을린 것 마냥 시커멓게 변화한 상태. 팬들 사이에선 심연에 잠식된 온슈타인이라고 추측된다. 의외로 빠르게 조우할 수 있는데 하이데의 큰 불 탑에서 청의 성당 NPC 타그레이에게 가는 길목을 지키고 있다. 왕녀를 지키던 전작에서의 직위를 생각하면 상상도 못할 정도로 추락한 입장인 셈. 그러나 스콜라 오브 더 신에서는 수호룡 한마리가 온슈타인에게 가는 길목을 지키고 있도록 변했다' 어느정도 전작의 위상이 돌아온 셈. 덕분에 초보자들은 죽어나간다

패턴은 전작과 거의 동일하다. 달라진 점은 벼락을 사용하지 않고 암술을 사용한다는 점. 스모우에게 전수받은 뛰어서 엉덩방아를 찍는 공격도 암흑 공격 판정이다. 공격 하나하나가 가드시 스태미너 소모율이 크기 때문에 오른쪽으로 빙글빙글 돌면서 회피하고 회피가 힘들면 가드하면서 모션이 큰 공격을 했을때 한대씩 때리며 체력을 갉아먹는것이 좋다. 방패로 가드를 올린 상태에서 온슈타인 정면에 최대한 근접해서 오른쪽으로 돌면 온슈타인이 창을 오른손에 들고있기 때문에 찌르기 공격에 전혀 안맞고 휘두르기는 방패로 충분히 막을 수 있다. 온슈타인이 창으로 공격하면서 전진하기 때문에 가까이 붙으면 플레이어 옆으로 지나쳐 손쉽게 뒤를 잡을 수 있다. 하늘을 향해 창을 들어올리는 범위공격만 구르기로 빠르게 피해주면 큰 문제 없이 잡을 수 있다. 스모우가 없고 파워업 패턴도 사라져서 그런지 초보자들의 악몽이었던 전작에 비해 상당히 호구스러운 보스가 되었다. 처치 시 오래된 사자의 반지와 오래된 용 사냥꾼의 소울을 준다. 참고로 패링이 통한다?! 그런데 타이밍 잡기 힘들고, 경직도 그렇게 크지 않으니 추천하지는 않는다.

오래된 사자의 반지에서 과거에 용을 사냥하던 기사가 사용하던 반지라는 구절이 있는 것으로 보아 아무래도 온슈타인 본인임이 맞아보인다.

한편으로는 심연의 힘을 다루는 존재가 대부분 인간이기도 하고, 오랜 세월을 뛰어넘어 아직도 살아있다는 점에서 어떠한 사건으로 불사가 된게 아닌가 추측되기도 한다.

안타깝게도 다크 소울 2에서는 온슈타인의 갑옷을 구할 수 없다. 주박자의 갑옷 역시 구할 수 없는 걸 보면 제작진들이 귀찮아서 만들지 않은 것 같다(...). 여러모로 아쉬운 부분.

꼽아보면 전작을 연상시키는 공통점이 한두개가 아니다. 이전 필드가 거인병과 기사만 남은 폐허, 도달하려면 다리를 조작해야하고, 거대한 성당에서 보스전을 하며, 클리어후 바로 뒤에 NPC가 있다. 시작하자마자 냅다 찌르기 부터 시전하는것도 추억트라우마을 떠올리게한다.

하지만 전작과 달리 성당 내부는 추레한 동네성당 수준이고, 타락한 듯한 외양에, 비교도 할수 없이 쉬워진데다, NPC는 어여쁜 누님이 아닌 웬 아저씨.. 그리고 용사냥꾼이라는 별명을 조롱이라도 하는듯 바로 밖에 용이 퍼자고 있다. 무엇보다 전반과 후반을 나누는 분기점&필수보스에서 안잡아도 되는 선택&초반보스로 위상이 격하.. 전작을 해본 사람이면 반가우면서도 안타까울수도 있다.

여담으로 보스 BGM이 전작처럼 끝내주게 간지난다

3 다크 소울 3

온슈타인을 연상케 하는 용 사냥꾼의 갑주라는 존재가 등장... 하지만 창을 사용하며 날렵하고 절제된 움직임을 보여주던 온슈타인과는 달리 이 갑주는 도끼와 방패를 사용하고, 박력있게 움직이며, 결정적으로 갑주의 모양이 다르다. 같은 점은 뇌속 공격을 사용한다는 정도. [8]

정작 용 사냥꾼의 갑주를 잡아도 온슈타인의 갑주를 얻을 순 없는데, 온슈타인의 갑주는 이름 없는 왕을 쓰러트린 뒤 맵의 한쪽편에서 얻을 수 있다. 그리고 무기인 용사냥꾼의 창은 옛 비룡을 잡은 후 돌아다닐 수 있는 성에서 철창문에 있다. 갑옷 아이템 설명을 보면 『용이 없는 시대 폐 성당을 수호했다고 하는 기사는 허나 이름 없는 왕을 쫒아 그 땅을 떠났다고 전해진다』 라고 적혀있다. 비록 기록말살형에 처했던 그윈의 맏아들이지만, 온슈타인은 그를 롤모델로 삼으며 존경했던듯 하다. 온슈타인의 공격모션이 이름 없는 왕의 공격과 흡사한것도 그의 시그니쳐무브를 따라했던 것으로 보인다. 그러나 이름 없는 왕이 용과 결탁한 죄로 유폐된 것을 들어 온슈타인은 이름 없는 왕을 사냥하러 간 것이라는 의견도 일부 있다. 온슈타인의 칭호가 뭔지 떠올려 보면 이해가 될 것이다. 물론 전투 스타일을 모방할 정도로 존경하지만, 기사로서의 임무를 위해 사냥하러 갔다는 추측도 일리있다.

사자의 반지에 적힌 설명을 보면 온슈타인은 이전에 태양왕의 아들의 필두 기사였었다고 하는데, 이를 보면 사냥을 목적으로 이름 없는 왕을 찾아갔다기 보단 자신이 따르던 옛 주군의 행방을 찾을 목적으로 떠난것일 확률이 높아 보인다. 게다가 이름 없는 왕이 반목해서 배신감을 크게 느꼈다는 이유로 사냥을 떠난거라면 이름 없는 왕의 십자창을 원전으로 한 자신의 십자창을 버려야 자연스러운데, 온슈타인은 그 십자창을 계속 쓰고 있다.

과정이 어찌 되었건 온슈타인은 지금 무사하지 못한 것 같다. 그의 갑옷이 이름 없는 왕과 싸우는 곳 아래에서 발견되는 것을 보면. 이와는 별개로 온슈타인이 이름 없는 왕을 본받아 용사냥을 포기한다는 의미로 갑주와 창을 두고갔을 뿐 죽지는 않았을 것이란 추측도 있다. 애초에 갑옷이 시신 위에서 발견되는 것도 아니고, 이름 없는 왕이 무명의 기사[9]와 3명이서 강한 맹세를 할 정도로 돈독한 관계인 온슈타인을 가차없이 죽일 정도로 비정한 인물도 아닌 듯하고[10].

온슈타인 세트 설명에 『용이 없는 시대, 폐 성당을 수호했다』 라는 구절이 있는데, 이는 처형자 스모우 셋에도 폐 성당을 수호했다는 문구가 들어있어서 2편의 오래된 용 사냥꾼의 존재가 애매해 졌으나, 온슈타인의 폐 성당에는 용이 없는 시대 라는 다른 시간대를 서술하는 문구가 들어 있어서 스모우 셋과 다르게 2편의 용 사냥꾼이 온슈타인 임을 암시하는 문구가 되었다. 어느정도는 중의적 의미를 노린듯 하기도 하다. 애초에 전작에서 '오래된 사자의 반지' 로 이미 온슈타인 본인임을 나타내 주었기 때문에 더 큰 의미는 없을지도 모른다. 그런데 2편에도 있긴 한데...

  1. 제목에서도 알 수 있듯이 처형자 스모우와 BGM을 공유한다.
  2. 온슈타인의 갑옷 설명 참조
  3. 황금 송진의 설명을 보면 알 수 있는데 용 계열은 뇌속성에 약하다고 한다. 실제 게임상에서도 황금 송진을 챙겨서 용 계열 보스들을 패면 차이가 확연히 난다.
  4. 스모우와 마찬가지로 거대화한 온슈타인이 그나마 취약한 부분이 발밑이다. 그러나 백스텝하면서 발밑을 베는 패턴이 존재하고 바디프레스시 뜨는 속도가 스모우보다 빠르다. 헛칼질이라도 했다간 그냥 도망포기하고 가드하는게 정신건강에 이롭다.
  5. 물론 대취 방패같은 안정성 높은 대방패아니면 순식간에 스태미나 오링(..)
  6. 방어가 가능하기는 한데 막아도 데미지가 상당히 들어온다.
  7. 이 패턴은 가드해봤자 꼬챙이가 될뿐이니 그냥 피하는 수 밖에 없다.
  8. 다만 이쪽은 서양 팬덤에서는 온슈타인과 큰 관련이 없다는 추측이 강하다. 애초에 로스릭 자체도 아노르 론도 처럼 과거에는 용사냥으로 이름을 날렸던 왕국이었던 만큼, 온슈타인처럼 고명한 용사냥꾼이 하나 더 있어도 이상할 건 없기 때문
  9. 벼락의 검과 강한 맹새등의 기적에서 언급되는 기사. 온슈타인과 이름 없는 왕과 함께 용 사냥을 했다던 기사다. 덕분에 용 사냥꾼의 갑주의 정체가 이 무명의 기사의 갑주라는 설이 있다.
  10. 폭풍의 용이 죽었을 때, 아노르 론도에서 전우에 대한 예우로 흔히 한다던 소울 흡수를 상당히 망설이는 모습을 보인다.