진삼국무쌍 시리즈/등장 시나리오/221년 ~

진삼국무쌍 시리즈 정사기준 시나리오 차트
차트에 없는 시나리오는 목차 참조
순서여포
1황건적의 난
2양주 전투
3낙양 탈출전구성의 난십상시의 난
4호로관 전투호로관 도망전
5연주전투양양 전투장안 정변
6서주전투상산전투
7복양전투복양탈취전
8헌제호위전정도전투
9완성전오군 평정전하비약탈전
10강동전수춘전투
11소패전투
12하비전원술토벌전하비낙일전
13유비토벌전서주방위전소패왕참화
14관도대전관도요란전하구전투
15백랑산전투
16신야전
17박망파전
18장판전
19적벽대전
20장사전남군전
21동관전낙성전
22성도공략전
23양평관전형주전
24합비전합비전
25한중공방전유수구전
26번성전
27이릉대전
28유수구전남만평정전동구전
29천수전강릉전
30가정전광릉전
31석정전석정전
32진창성전
33오장원전오장원 추격전
34합비신성전합비신성전
35양평전
36흥세산전
37정시의 변
381차 촉격퇴전
39왕릉의 난
40동흥방위전동관의 역
41합비신성전
42철롱산전투
43관구검&문흠의 난
44사마사습격 - 허창전투
453차 촉격퇴전
464차 촉격퇴전
47제갈탄의 난
48황제봉기
49조양전투조양전투
50검각전투
51성도전투
52종회의 난

1 222년 이릉대전

진삼국무쌍1부터 등장. 촉을 좋아하는 플레이어들 입장에서는 피눈물을 흘리게 하는 바로 그 전투를 모티브로 한 시나리오. 삼국지 중반에 접어들면서 화룡점정을 찍는 시점. 다만 1편에선 번성전이 없었기에 삼국지를 모르는 유저는 전투배경을 안읽으면 이해하기 힘든 전투. 1편에 한해 번성전 이벤트가 초기 관우 패주 위기 이벤트로 구현되어있다. 또한 3편 촉진영에서 번성전이 비중이 굉장히 떨어지는데다 촉군시점인지라 번성전마저도 이기기 때문에 이릉대전의 배경이 묘하게 설득력이 떨어진다.

2편 맹장전에서 기타세력 무쌍모드가 편입됨에 따라 기타세력무장으로도 플레이 가능하다. 등장무장은 초선, 장각, 맹획.

주로 촉군 시점에서는 주연을 비롯한 화계셔틀들의 화계 계책을 막는게 중요하고 오군 시점에서는 화계 계책을 성공시키면 되는 시나리오이다. 3편을 기준으로 할 경우. 촉진영에서는 공작부대를 발견후에 제거. 오 진영에서는 망루에 있는 궁병들을 척살하거나. 주연을 촉군까지 호위하는 역활을 맡는다. 촉군 입장에서는 본진과 문이 닫히므로 구원이 불가능하다. 다만. 석병팔진 프리패스니 잘 활용하자. 화계 성공시. 이교자매와 주태가 강습해 오는데. 죄다 사기치 8짜리 부대들. 놔두면 아군들 줄줄이 패주한다. 석병팔진조차 육손이 생존해 있다면 몇분간 지속되다가 돌파당해서 유비 잡으러 오니 주의. 오군 입장에서 남군전투를 촉군에게 단 한곳도 뺏기지 않았다면. 죽었어야 할 관우가 등장해서. 남군의 치욕을 갚는답시고 증원으로 온다 쩔어주네 4편에서는 초반에 오군 장수들을 썰다보면 중앙에 구름 다리가 놓아지고 감녕, 능통이 주연을 호위하면서 내려오는데 둘 다 강화무장. 정석으로 하면 꽤 막기 까다로운데 재미있는 꼼수가 있다. 어느 정도 진행하고 나면 주연, 감녕, 능통 셋이 반대편에서 먼저 얼쩡거리고 있고 좀 시간이 지나면 구름 다리가 놓아지게 되는데 그동안 반대쪽에서 저 셋을 활로 저격할 수 있는 것. 화계고 뭐고 간에 그냥 활 스나이핑으로 죄다 날려버릴 수 있다. 5편에선 촉군은 무슨 짓을 해도 화계는 반드시 나기 때문에 전투 핵심이 어쩌다보니 석병팔진으로 옮겨갔다. 전공목표관련이 죄다 석병팔진이라 오군 입장에선 미친듯이 꾸불꾸불한 석병팔진 미로를 뚫는게 핵심이고 촉군은 그 미로를 못뚫게 석병팔진을 진입하는 병력을 계속 차단시켜줘야 하는게 핵심이었다. 참고로 오군은 화계를 실패할 수도 있다. 오른쪽 하단 전장에 정신이 팔려 주연을 방치하면 계략지점에 도착 못하고 그대로 비명횡사하며 화계를 실패할 수 있으니 주의해야 하며 화계 발동에 상관없이 석병팔진 플래그는 반드시 발동하므로 이 점 역시 주의해야 한다.

원작 스토리를 충실히 따라가는 6 역시 촉군 입장에선 아예 시작과 동시에 화계가 일어나기 때문에 잔존병력을 추스려 퇴각하는게 주목적이다. 반대로 오군입장에선 화계를 성공시킨후 그대로 밀고들어가면 된다. 이릉 스테이지에는 항상 석병팔진이 들어가 있는데 전통으로 무척 복잡하고 미니맵을 제대로 볼 수 없다든가 하는 패널티가 있어 길을 잃어 짜증나게 할때도 있다. 7에서는 촉군은 화계를 당하면 불리해지게 되고, 화계를 저지하면 후환 걱정을 하지 않고 손권을 격파하는데 집중. 오군은 이전 시리즈들처럼 화계를 성공시키는 것이 목적.참고로 7편 오리지날에선 주연이 화계셔틀에서 짤렸다가 맹장전에서 무쌍무장으로 추가되어 외전에서 자기 무대처럼 활약한다.

대부분의 촉시나리오에선 이 이후 유비가 죽는 이벤트가 나와 눈물샘을 더욱 더 자극한다. 반대로 오나라 같은 경우엔 6 이후에는 이릉대전에서 유비를 쫓아가 격퇴해서 승리해도 유비를 살려주는 전개로 가고 유비가 엔딩때까지 생존하거나 그 시점에서 사망하지 않기 때문에 분명 정사루트인데 if가 섞여버린다.(...)

이외에도 6편에서 1편&4편 시나리오가 DLC 시나리오로 복각되었다.

진삼국무쌍7 맹장전에서는 추가무장을 위해 2개의 IF 외전이 추가된다. 먼저 첫번째는 이릉 추격전. 맹장전에 추가된 주연을 위한 스테이지로 이릉대전에서 패배후 도망가는 촉군을 추격하면 되는 시나리오. 창작은 창작인지라 육손 선대의 전 도독이 생존한 상태로 가정되어있다. 다행히 주연은 연의처럼 조운한테 죽지는 않는다. 특이하게 석병팔진을 통과하지 않고 촉군 도망루트를 통해 진행된다. 참고로 이벤트신은 IF조건 실패시에 뜨며[1]유비를 놓친 주연이 자신을 자책하며 육손에게 사과한다. 주유는 그 둘을 보여 격려하는 것으로 끝을 맺는다.

두번째는 이릉 복수전. 이 시나리오는 법정의 참전이 가정된 이릉대전 창작 시나리오이며 역시나 맹장전에서 추가된 법정을 위한 시나리오이다. 플레이어블 무장은 유비&관은병&법정이며 오리지날의 촉군 시나리오와 달리 석병팔진부터 시작하는게 특징. 7편은 묘하게도 석병팔진과 도망루트 구별을 통해 같은 전투를 4번 우려먹는 느낌이 크다.(...) 핵심 흐름은 오군의 화계를 역이용해 적을 끌어들인 다음 복병 기습으로 적을 몰살시키는 것이다. 이 흐름은 역대 이릉대전엔 없던 신선한 흐름으로 차기작에서의 법정의 활약이 기대되는 부분. 참고로 의외로 프리모드 전용 대사가 몇개 있다.

물론 법정의 활약과는 별개로 계책의 짜증도가 무지막지하다. 시간이 없어서 석병팔진에서 적 상대할 겨를도 없고, 여기저기서 나오는 유격병장들이 계책부대를 막아서는 바람에 아군이 잘 전진도 안하고 어물쩡거리다가 타임 오버로 계책을 실패하는 케이스가 부지기수.[2].

전 시리즈 공통점으로 오 세력으로 했을때 석병팔진에 들어가버리면 미니맵 기능이 막혀버린다. 포즈로 전체 맵을 불러와서 현재 좌표와 적장상황만이라도 확인하는 꼼수가 존재하지만 무지한 CPU아군들이 어버버버하다가 죽어버리는건 어떻게 못한다는 근본적인 문제는 해결 불가능.

1.1 222년 어복포 돌파전

진삼국무쌍3 맹장전 육손의 열전. 이릉대전의 유닛시나리오로서 육손의 석병팔진 돌파 이벤트만 따로 떼놔서 구현했다. 맵 자체도 석병팔진부분만 구현되어있다. 전투 흐름은 즐비하게 많은 병사들을 뚫고 석병팔진 미로를 통과하여 제갈량 목을 따면 승리. 여기에선 황승언이 클론 무장으로 등장해 팔진도를 돌파시켜주는 공헌을 해주는데 연의 스토리상 특별 출현을 시켜준 듯. 게임 시작 중간중간에 조운 등의 적장들이 먼저 등장하여 상대하니 체력관리가 절실하며 말 그대로 미로이기 때문에 제한 시간이 30분 이내라서 쓸데없이 해메다가 시간 낭비 하지 않도록 주의해야 한다.

2 조비의 남정

진삼국무쌍6에서부터 정식으로 등장한 전투들. 조비 집권 당시 이루어졌던 오 정벌기를 다루고 있다. 삼국전투기에서 삼로 전투라고 통틀어서 소개되어 삼로전투로 보통 많이 불리지만 정식적으로 붙여진 명칭은 없다.(삼로는 지명이 아니라 말 그대로 세갈래 길이란 뜻) 이 전투들이 등장한 후 손권은 조조보다 조비하고 많이 엮이는 모습을 보여준다.

2.1 222년 동구 전투

진삼국무쌍6에 처음 등장한 전투로 조비의 남정중 동구에서 벌어졌던 전투를 시나리오화. 6 오나라 스토리모드의 마지막 시나리오로 덕분에 항상 오나라 관련 전투중 마지막이던 합비신성전은 진 스토리모드에서 등장했다. 시나리오 내내 부각한 혼자가 아니고 모두의 힘을 합쳐 전진하는 군주라는 컨셉에 걸맞게 손권을 조종해 오나라 장수들과 협력해 싸우는게 주 목적. 마지막 시나리오 버프로 그렇게 비중있는 전투가 아님에도 전/후편 볼륨을 갖고 나왔다. 플레이어블 무장은 두 편 다 손권.(...)

전반부에선 오장원 처럼 하단 맵만 개방되며 바다 건너에서 배를 타고 오는 적장들을 차례대로 격파한 뒤 오군을 항만지점으로 유도한다. 배를 탄 뒤 반대편에 도착하면 장료가 기다리고 있다. 장료를 격파하면 전반부 종료.

후반부는 장료를 격파하는 컷신부터 시작하는데 장료를 약간 비겁해보이는[3] 집단공격으로 베어버리고 "이것이 손중모의 싸움이다!"(...)를 외치는데 아직도 6하면 두고두고 회자되는 장면이다. 컷신 종료후 후반부가 시작되며 기본 컨셉은 전반부와 비슷하게 아군을 지원해 본진까지 유도하는 게 목적이다. 역시나 오장원전과 비슷하게 기본적으로 각지의 아군이 계략에 걸리므로 신속하게 구원해야 한다. 중앙루트는 먼저 조휴의 낙석지점이 기다리고 있고 돌파한 뒤엔 다시한번 가후의 화염 낙석구간이 또 기다리고 있으며 육손과 협력해 격파하라는 지시가 내려온다. 이 지시 뒤 장합이 분기하여 오른쪽의 루트로 전진하며 적을 압박하기 때문에 빠르게 오른쪽으로도 구원을 가자. 또한 위본진 언덕 아래의 앞마당에 접근하면 이번엔 사마의가 설치한 지뢰지대가 기다리고 있으며 왼쪽 루트로 우회하여 전진하라는 메시지가 뜬다. 이 후 본진 근처에 가면 위군 상단 양쪽 루트에서 지원부대가 도착한 뒤 위군 본대가 언덕 아래로 강하를 시도해 총공격을 개시한다. 아군 패주가 상당히 빠른 편이므로 각지의 아군의 신속한 구원이 필요하다. 계략을 모두 뚫으면 견희가 기다리고 있으며 연사와 협력해 격파하란 지시가 떨어진다. 이후 견희를 격파해 적본진을 개방시키고 조비를 격파하면 시나리오 종료.

참고로 시나리오 종료 이후 손권이 대범하게 너의 나라와 가족을 위해 돌아가란 말과 함께 조비를 풀어주는 대범함(?!?!)을 보인다. 손권까들이 보면 뒷목을 잡을 만한 장면.

2.2 222년 2차 유수구 전투

진삼국무쌍6 맹장전 조인의 열전 시나리오로 등장. 216년의 유수구 전투와 구분하기 위해 2차 유수구 전투라고 칭한다. 무슨일인지 1차 유수구 전투가 잘리고 뜬금없이 조비시대 유수구 전투가 들어왔다. 이면편을 제외한 조비 정벌중 현재 위나라 시점의 유일한 전투이다. 시점은 조조 사망 직후이며 조조가 사망한 이후 불안정한 위나라를 지탱하기 위해 조조시대의 무장중 하나인 조인이 활약하는게 배경이다. 시나리오 흐름은 기습을 간파못한 조비군의 삽질을 조인이 원호하여 탈출하는 것으로 사실 이 전투는 주환이 조인을 털어버린 전투인데 정작 조인이 플레이어블이라 조비가 당하는 걸로 바뀌었다. 시나리오 내용이 별로 없어서 기습 걸린 다음 막는 적장 몇명만 해치우면 어느샌가 후다닥 끝나있는 상당히 영양가 없는 시나리오 이다. 나름대로 유수구 전투의 의미때문인지는 몰라도 죽었어야 할 감녕이 멀쩡히 살아서 적군으로 등장한다.

2.3 223년 강릉방위전

진삼국무쌍7 맹장전 추가시나리오. 이릉추격전 IF 파생외전이다. 분명 IF분기인데 용캐도 정사 시나리오를 갖다 붙였다. 다만 이릉 추격전 파생인지라 육손 선대의 도독이 다 살아있는 상황만 가정되어있다. 정사대로 주연이 활약하는 전투이며 주연의 활약으로 아군의 사기가 올라가는게 시나리오 흐름상의 특징이다. 이 전투 이후 엔딩에선 전투후의 연회를 마치고 오나라 5도독이 모두 모여 손오의 미래를 이야기 하며 끝난다. 그리고 이 연회에서 술퍼먹고 개가 된 손권은 4도독을 '너님들 가운데 누가 젤로 잘났음?' 이라는 말과 함께 도발하면서 도독대항전을 불어일으키는데...

이로 인해 개그 시나리오인 도독대항전에서 주유, 노숙, 여몽, 육손 등은 누가 제일 강한가를 가리는 싸움(...)을 하게 된다. 실제 엔딩에서 주유가 밖으로 나오면서 손권은 안에서 술먹고 퍼져있다는 언급을 한다.

본편 시나리오의 경우 기본적으로 수세에서 시작하며 초반 목표 자체가 아군의 지원을 기다리는 것이다. 초반의 떨어진 사기 복구를 위하여 오른쪽에서 보급대가 도착하지만 매복해있던 왕이가 먼저 끊어서 패주위기에 빠지니 신속하게 구원하자. 또한 초반 전개를 하다보면 가후와 장합 양 사이드에서 화계부대를 보내서 본진에 화계를 걸려하니 신속하게 격파하는 플레이가 요구된다. 화계를 모두 막으면 하단 오른쪽에서 적 지원이 도래한다는 메시지가 뜨며 이를 막기 위해 오른쪽의 도개교부대를 격파하고 도개교를 올리는 지시가 떨어진다. 적군이 금방 도래하므로 신속하게 적장을 격파하자. 이후 아군본진으로 돌진하는 조인의 지원부대를 끊어내면 사마의가 돌격호령을 내린다. 이후 본진 사기 진작을 위해 본진에서 적들을 격파하며 날뛰다 보면 제시간에 오군 지원부대가 도착하며 이들 과 함께 전체 전진을 시작하며 이 기세를 타 조비 목을 따면 시나리오는 종료된다. 참고로 위군본진의 상단 지점은 무적 노포가 지키고 있고 하단 루트는 서황이 이끄는 연노대가 대기중이다. 다행히 연노대는 서황을 격파하면 쉽게 끊어 낼 수 있으므로 신속하게 하단 루트를 통해 전진하는게 좋다.

이면편인 위군편의 플레이도 가능하다. 기본적으로 시작은 본편의 위군 본진에서 시작하며 시작하자마자 중앙의 육손이 주둔중인 성채의 제압과 상단 왼쪽에 주둔중인 주연이 주둔중인 본진 제압 명령이 떨어진다. 적당히 육손군 지점에 접근하다 보면 본편처럼 하단과 상단 각각의 오른쪽에서 정봉과 연사가 이끄는 지원부대가 도착하여 각 지점에서부터 위군 본진의 강습을 시도하니 주의하자. 이후 지원부대를 모두 정리하고 난 뒤 주연의 본대를 처리하면 시나리오는 종료된다. 참고로 유격병장이 상당히 강세인 시나리오인지라 아군이 썰리는 속도가 장난이 아니다. 신속한 전개를 요구하는 시나리오중 하나.

2.4 224년 광릉전투

진삼국무쌍7 첫 등장. 진삼국무쌍6에서 비중있게 등장해 이후에도 등장할 줄 알았던 동구전투가 도로 빠지고 이 전투로 대체되었다.. 참고로 감녕을 살렸을 경우 등장하는 외전이기 때문인지, 이벤트 컷씬 같은것도 없다. 그나마 활약도 능통과 정봉이 가져가버려서 기껏 살린 감녕은 꿔다놓은 보릿자루 취급. 기본 흐름은 능통군이 본진을 지키는 사이 정봉이 위군 중앙에 강하기습을 하여 혼란을 준 후 지원 온 촉군과 함께 위군을 섬멸하는 것이다. 오나라 동쪽 끝 부분에 있는 광릉에 어떻게 촉 원군이 왔는지는 묻지말자. 동구 전투가 사라지면서 장료가 이 전투에서 죽는 것으로 대체되었다. 물론 외전인지라 컷신도 없이 사망대사 한마디와 함께 쓸쓸히 죽는다.

프리모드에서 이면편인 위군편의 플레이가 가능하다. 시작하면 본편과 비슷한 상황으로 전개된다. 전방의 적장들을 모두 정리하고 적 본진에 접근하면 본편대로 정봉의 타격대가 상단지점에서 등장하여 위군 상단거점을 털어버린 후 오군 본진으로 지원을 온다. 정봉의 타격대를 격파하고나면 이번엔 촉군 지원부대가 하단에서 등장한다. 촉군 본대를 썰고 오군 촉대장을 격파하면 시나리오는 종료된다. 주의할 점으로 부대장들이 대부분 무쌍무장으로 구성되어있으므로 초반 운영이 힘들다 그러므로 무쌍게이지 수급이 상당히 중요하며 이 점을 주의하며 플레이 하자.

3 225년 남중평정전

진삼국무쌍2부터 남만이평정전으로 첫 등장. 연의에서 제갈량의 대활약이 돋보였던 남만왕 맹획과 그의 세력과의 전투인 남중정벌을 재현한 시나리오. 탈 것인 코끼리가 처음으로 등장하고 4편까지는 등갑병이 특수한 병과로서 나왔다. 보통 화살이 아예 안박히거나 방어력이 매우 튼튼한 특수 적병으로 출현. 칠종칠금을 재현하여서 맹획을 여러번 격파해야만 승리할 수 있다.

참고로 남중군은 형주의 촉군과 함께 전통적인 IF 전개용 동네 북으로써 오군과도 붙고, 황건군과 위군하고도 붙은 전적이 있다. 관련 전투에 대한 자세한 사항은 IF 시나리오 항목 참조.

진삼국무쌍3에서는 난이도도 그렇고, 시나리오 상 무쌍 시리즈 중 어려운 시나리오로 손꼽히는데, 초반 전력이 총대장과 더불어 겨우 3군대이고, 남만군이 압도적으로 유리하다. 무엇보다 가장 어렵게 만드는 건, 다름아닌 남만 기후 때문에 피폐해진다는 메시지 때문에 사기를 급격하게 떨어뜨린다. 덕분에 시나리오 진행 중 고전 메시지가 자주뜨고, 또 중간에 투항하는 남만군 병사까지 아군 사기 시스템에도 미쳐서 덩달아 사기가 떨어지고 총대장 마저 위태한 상황(...). 결국, 시나리오 중 총대장을 플레이어(유비, 제갈량)로 하는 수 밖에 없다. 참고로 월영은 이 맵(본편 기준)에서 필요 이벤트들을 모두 달성해야 10레벨 무기를 얻을 수 있어 가뜩이나 살인적인 난이도가 더 끔찍하게 높아진다. 3편의 출중한 성능의 월영으로 커버가 되긴 하지만 차라리 맹장전의 월영의 열전 모드를 통해서 10레벨 무기를 얻는게 훨씬 편하다. 뜬금없이 오군 시나리오에서도 남중평정전 시나리오가 있는데, 갑자기 투입된 이유는 오군 무쌍 모드 시나리오 기준에 남만쪽에서 자꾸 공격해 온다고 아예, 오군 시나리오에서도 편성이 되어있다. 이 때는 육손이 총대장이며, 총대장 지휘가 가능한 플레이어블로서는 육손을 더불어 손견, 손책, 손권 심지어는 손상향까지도 된다. 꼼수가 있다면. 맹획을 최대한 늦게 격파하는것이 답이다. 맹획을 격파하면. 사기저하가 일어나지 않기 때문에. 병사를 많이 격파해서. 사기치를 늦추지 않으면. 맹획군 전체가 아군 본진까지 휩쓸어 버리는 상황이 발생하니 주의. 또한 맹획이 등장할 때 마다. 사기치를 2씩 올리기 때문에. 고역이다.

진삼국무쌍5는 제갈량의 북벌시대 전투가 오장원전을 빼고 전부 빠지면서 같이 삭제되었다.

진삼국무쌍6에선 시나리오 흐름 문제로 오리지날 스토리 시나리오에서 제외된 대신 제갈량의 열전 시나리오로 등장. 열전 시나리오가 다 그렇듯이 규모는 작은편인데 그나마 칠종칠금 이벤트위주로 구성되어서 상대적으로 길게 플레이 가능. 이외에도 당연하겠지만 맹획과 축융의 크로니클 모드는 이면시나리오로써 맹획은 남중방어전, 축융은 남중공방전을 받았다. 또한 관색열전중 남중침공전이라는 다른 시나리오도 존재한다. 관색열전의 내용은 전투중 관색이 축융과 포삼랑에게 자기도 모르게 유혹하는 말을 던지는게 주된 내용.

진삼국무쌍6 맹장전에서 맹획, 축융, 포삼랑의 열전 시나리오로 3번 우려먹혔다.[4] 맹획시점에선 맹획의 활약으로 촉의 계략을 하나하나 격파하는것이 주 내용, 축융시점은 위기에 처한 동료를 구하는 것이고, 포삼랑 시점에선 월영의 제갈량에 대한 믿음을 배워서 관색에 대한 사랑을 다시한번 생각하는게 주 내용이다.

이외에도 6편에서 2편 시나리오가 DLC 시나리오로 복각되었다.

진삼국무쌍7에서는 정작 진짜 남중평정전이 있어야 될 정사 루트에서는 그냥 나레이션으로만 처리하고 IF 루트에서 오와 동맹을 맺고 남중을 평정하러 간다는 황당한 전개로 플레이 할 수 있다(...)

남중군 시나리오에서는 플레이어가 코끼리를 타고 촉군 본진에 진입하면 코끼리를 타고 시나리오를 시작할 수 있는 상등을 얻을 수 있다. 문제는 아군 남중군 무장이나 병사가 코끼리에서 떨어지기를 마냥 기다려야 한다. 꼼수가 있다면 황개의 단발 차지인 폭탄 설치를 코끼리를 탄 아군 근처에 설치해서 자폭시켜 떨어지게 만들고 주인이 없는 코끼리를 타면 된다.

4 제갈량의 북벌

연의 후반부를 장식했던 끊임없는 제갈량의 북벌 중 유명 전투들을 시나리오 화 한것. 보통은 한 시리즈에 한 두개의 전투 정도만 등장할 때도 있고 아예 다 삭제되고 곧바로 오장원 전투만 나왔다가 맹장전에 한,두개씩 추가된다. 진삼국무쌍7에서도 오래간만에 기산 전투를 제외하고 다 촉 스토리모드에 들어갔다.

4.1 223년 서평관 전투

진삼국무쌍6 맹장전 왕이 레전드모드에 등장한 시나리오. 연의에서 유비 사망후 사마의가 촉을 압박하기 위해 5갈래로 군사를 보냈을때 그 중 하나의 길이였던 서평관에서의 전투를 각색한 시나리오다. 나레이션으로도 유비 사망직후의 이야기라고 나온다. 본래 연의에서 사마의가 서평관으로 보냈던 군세는 선비족들이였고 제갈량은 그점을 지목[5]해 마초를 서평관으로 보냈지만 여기선 제갈량이 마초를 먼저 서평관으로 보내고 사마의가 내보낸 히든카드가 왕이다 왕이가 사마의의 명을 받을어 촉군을 격파하는 시나리오. 시나리오 내내 마초타령을 하며, 마초와 마주치자 맹장전 왕이 전용 테마곡으로 전투 음악이 바뀌어버린다. 6 BGM 중에서도 평이 가장 좋은 곡중 하나. 전투후엔 서평관에서 마초를 수월하게 무찌르지만 마초를 끝까지 쫓아가 처리하지못해 혼자 술퍼먹는 이벤트(...)가 등장한다. 사마의에게 하는말이 공과사는 구분할 줄 알기 때문이라고. 하지만 다음에는 반드시...라고 말하며 서평관 전투이벤트는 끝난다.

사실 북벌 파생전투라고 보기에도 무리가 있지만 딱히 독립항목으로 개별작성하기에도 큰 비중이 아니라 이 항목에 서술한다. 이 전투에서 묘사되는 사마의와 왕이의 관계가 상당히 묘했고 무쌍오로치 2때도 사마의와 왕이의 관계를 계속해서 부각시키는등의 행동때문에 장춘화가 나오기 전까지 사마의가 왕이와 엮이는 일도 잦았다.

4.2 227년 신성전투

진삼국무쌍4 맹장전 외전 시나리오. 사마의가 계책의 중심이며, 상용에서 있었던 맹달의 난을 진압하는게 주 내용이다. 그렇게 비중있던 전투가 아니어서 평생 편입이 안될줄 알았더니 용케도 맹장전에서나마 편입. 조비가 레귤러화됐던 첫 작품이어서인지 조비 생존상태에서 맹달이 배신한 것으로 가정되어있다. 그리고 공기서황은 번성전에서 사망한 관우를 위해 앙갚음한답시고 같이 참전.면전에 대고 이 것은 나랏일이오 한 토벌의 주역 주제에... 주요 인물인데다가 이 시나리오의 또다른 주인공이라서 다행히 헤드샷 이벤트는 없다. 서황 플레이시 서황 전용 시작 이벤트가 나오는데 심하게 기침을 하고 몸을 잘 겨누지 못하는 장면이 나와 서황의 명이 얼마 남지 않았음 암시하였다. 사마의로 게임을 클리어할시 사마의가 맹달을 반역자라 매도하자 맹달이 사마의의 야심을 꽤 뚫고 사마의를 비난하는 장면도 있다. 조비로 맹달과 조우시. 아예 욕을 한다. 욕 먹어도 싸다.

4.3 227년 천수 전투

진삼국무쌍3에서 외전등장을 시작으로 북벌 시나리오가 나올 때마다 나름대로 꾸준히 등장하는 시나리오이다.. 강유가 지략을 뽐낸 덕에 제갈량에게 투항 및 천거되는 과정을 그린 연의창작 시나리오. 주로 북벌 초반에 등장하며. 강유가 촉으로 귀순하는 게 주 내용이기 때문에 중요하게 다루어진다.

첫 등장했던 3편이 외전이었던 점에서 알 수 있듯이 강유의 등용문이지만 창작전투이기도 해서인지 큰 비중은 없다. 맵은 오장원전의 중단 우측 파트를 재구성한 유닛맵이다. 천수전 전통이 된 마준과 하후무는 이 때 부터 참전했다. 양면으로 마준과 하후무가 돌격해오는데 전진 하다보면 역시나 적의 복병계가 먼저 나오며 이를 빠르게 무찌른다. 그 뒤 천수성이 개방된 뒤 내성에 진입하면 다시 한번 복병이 출현하니 다시 빠르게 무찌르자. 마지막으로 내성을 수비중인 총대장 강유를 무찌르면 시나리오 종료. 유니크 무기 조건도 정말 무성의 하게. 가짜강유격파 영원히 고통받는 기린아.

4편부터는 개인 이벤트가 많아짐에 따라서 제갈량의 강유에 대한 관심이 강조되는 것도 이 때 부터이며 시작부터 제갈량이 강유에 대한 소문을 듣는 컷신으로 시작. 강유전의 위군 시나리오와 제갈량전의 촉군 시나리오로 갈린다. 위군편에선 당연하게도 적장수중엔 유력장수의 존재로 인해 아군의 세력이 불리한 상황이다. 이벤트는 중반부터 시작하며 전방의 적 촉장들을 모두 썰어준 뒤 적본진을 쓸어버릴 때 쯤 마준이 강유를 의심하는 이벤트가 발생하는데 그걸로 끝나고(...) 빠르게 적 본진을 쓸어버리면 시나리오는 종료된다. 아무래도 첫번쨰 시나리오라 그런지 쉽게 구성된 모양.

한편 촉군 시나리오도 이상하게 특별한 기믹없이 진행된다. 맵 중앙에 남안과 안정이 있고 맵 우측에 촉 본진으로 이어지는 큰길이 있는데, 전투 시작하자마자 강유는 우측 큰길의 촉군을 쓸어버리며 치고 내려온다. 그러는 동안 플레이어는 남안과 안정을 점령해주고, 이후 제갈량이 하후무를 천수에 풀어주면서 강유가 항복했다는 거짓정보를 흘리고, 마준이 강유를 의심하는 이벤트가 나온다. 이후 천수성 앞마당을 쓸어버리면 우측 하단에서 활약중이던 강유가 너무 멀리 나왔다며 천수성의 위험을 감지하고 알아서 천수성으로 돌아오는데 플레이어는 이 때 강유를 기습해서 잡으면 강유 포획완료. 이후 수세에 몰린 마준이 천수성을 버리고 도망을 시도하는데 마준을 도망치기 전에 처치하면 시나리오가 종료된다.

강유가 나오지 않았던 5편에서는 삭제. 후반기 시나리오가 대폭 잘려나가면서 나오기 모호해져서 인듯 하다.

6편에서는 강유와 함께 다시 정규시나리오 복귀. 이번작부턴 레귤러화된 유선의 비중이 높아졌다. 물론 이번편까진 그저 인의 의지를 잇는 차기 군주로서의 면모를 강유에게 보여주는 역할일 뿐 직접적으로 강유에게 뭘 하지는 않는다. 맵은 5편 가정이다. 시나리오 흐름은 이렇다. 초반에 촉군본진을 공격하는 위군 선봉을 격파한 다음 상단으로 진출한다. 진출하다보면 총대장인 유선을 노리는 위군기습부대가 우측 하단 거점에서 등장하니 빠르게 처리해주자. 하단거점에 잔존 위군을 처리하기 위해 진입하면 이번엔 복병이벤트가 발동하니 역시 빠르게 처리해주자. 이 때 기습대장인 하후무에게 조언을 한자가 있다고 판단한 제갈량에게 마속이 강유를 소개해주면서 중반부터 강유가 등장. 강유를 만나기 위해 상단으로 전진하다보면 다시한번 복병부대가 반겨준다. 역시 빠르게 격파한 뒤 강유가 위치한 거점에 들어가면 화계가 발생하는데 의도치 않은 마준의 화계에 강유는 병력을 살리기 위해 거점을 개방한다. 이 후 약화된 강유를 처리하면 시나리오 종료.

7편에서는 아예 유선이 직접 강유를 설득하는 등 유선 띄우기용로 변질되어버렸다. 전편과는 달리 처음부터 끝까지 강유와의 대결이 주를 이룬다. 일단 시작하면 조운은 맵 오른쪽에서 위의 어그로를 끌고 그 동안 제갈량,유선,성채 등은 왼쪽 길로 진군. 하지만 중간중간 강유가 예상했다며 위군의 복병이 나타나 제갈량의 흥미를 끌고, 초반 전진을 한 뒤 중앙거점에서 강유 조우 이벤트가 일어난다. 강유를 격파한후 잠시 퇴각한 강유는 맵 외각에서 차례대로 남안, 안정, 천수로 가며 촉의 위협을 알려주려는데, 강유보다 빨리 가서 성을 점령한후 강유에 대한 거짓소식을 퍼뜨려 강유와 위군을 이간시키는 강유를 농락하는 미션이 준비되어있다.(...) 이를 이용해 강유와 적간의 불신을 심어주고 마지막으로 상단 우측 거점에 고립된 강유를 처리하면 시나리오가 종료된다. 인을 향한다는 촉군이 적장을 놀려먹거나 유린하는 것을 보면 뭔가 참 거시기하다. 위군 시나리오는 정규편입되지 못하고 이면편으로 등장. 선두 돌진하는 유선군을 처리하고, 강화하여 돌진하는 조운군을 처리하고, 기습돌진을 시행하는 성채군을 처리한 뒤 제갈량 목만 따면 시나리오 종료. 이면편임에도 특별히 의심이벤트는 안떴고 오히려 강유 배신 이벤트는 IF시나리오인 촉군의 장안전에 등장했다.

4.4 228년 가정 전투

진삼국무쌍2에 등장할 정도로 시리즈 역사가 깊은 전투이다. 촉군 입장에선 영원한 촉의 등산왕 마속의 삽질로 인해 불리해진 전황을 뚫고 마속과 함께 도망가는게 주목적으로 나오는 시나리오이며 반대로 위군 입장에서는 이 등산왕 마속을 고립시켜 각개격파한 뒤 전황을 유리하게 끌고가는 것이 주 목적. 클론무장인 마속은 이 전투에서만 유독 존재감을 내뿜는다. 촉군의 중요한 갈림길임에도 후반기 시나리오가 잘 빛을 못보는 진삼국무쌍 시리즈 특징상 최근 시리즈에선 본편 시나리오 편입이 왔다 갔다하는 편이며 위군과는 달리 촉군편의 경우 주역인 마속 본인도 클론이다 보니 석정전과 함께 시나리오 주역도 왔다갔다 한다. 여담이지만 공명전 영향인지 몰라도 초기시리즈에서는 연의에서도 남만 평정전 이전에 병사한 마초가 가정전에 자꾸 등장한다.

첫 등장인 2편은 2편에서 처음 레귤러 편입한 장합이 주역. 장합은 시작컷신부터 적이 아름답지 않냐고 드립치고 있다.(...) 위군 시나리오의 경우 1차 목표는 병량고 탈취부터 시작하는데 병량고가 꽤 후방에 있으므로 전선을 거의 다 밀어야 점령완료 이벤트가 뜬다. 이후 적 사기 저하 이벤트가 뜨며 잔당을 처치하면 종료. 반면 촉군 시나리오는 정사의 후퇴 이벤트가 반영된건지 조운군이 올때 까지 수세를 유지하는 것부터 시작한다. 적당히 전황이 방치되면 마속이 적군 돌출에 호응해 산을 타면서 이상해지기 시작한다. 이후 조운군이 도착하여 역습을 시작하고 장합을 격파하여 마속을 구원하면 전세가 역전되며 이 기세로 사마의를 격파하면 시나리오 종료.

이외에도 2편 맹장전에서는 기타세력 무쌍모드가 편입됨에 따라 원소전에도 등장한다.

3편에서는 전투 컨셉대로 위/촉 무쌍모드에 각각 등장하며 루트에 따라 약간씩은 다르지만 보통 5/6장 즈음에 배치된다. 3편 천수전과 비슷하게 오장원전의 좌측 중단 파트 가지고 유닛맵을 구성했다. 촉군 시나리오는 이번편부터 본격적인 마속 구출 기믹이 편입되어서 아예 마속을 구하는 것 부터 시작하며 적 무쌍무장으로 장합/사마의 외에도 하후연과 서황이 등장하며 하후연과는 일기토도 준비되어있다. 마속을 습격한 장합과 사마소를 격파하면 역습이 시작되며 잔당과 사마의를 격파하면 시나리오 종료. 반면 위군 역시 이번편부터 마속 공격이 기믹으로 잡혔으며 시작부터 마속 포위를 위해 산기슭을 몰래 포위하는 것부터 시작한다. 각지의 적을 격파해 포위에 성공하면 봉쇄중이던 가정산이 개방되며 마속과의 전투가 시작될 즈음 제갈량의 지원대가 도착한다. 지원대 월영과 잔존하던 조운/위연까지 정리한 뒤 마지막으로 제갈량을 격파하면 시나리오 종료.

4편은 기믹이 이전으로 다시 바뀌었다. 왠지 모르게 강유의 라이벌 기믹이 생겼는데 촉군편의 경우 초반 컷신에서 같이 주둔중이던 강유 말을 무시하고 산을 타는 모습이 연출된다. 촉군편의 경우 초반에 강유가 지휘하며 마속이 처음에 고립상태가 아닌 것이 무색하게 전투 시작 몇 분 뒤 공작부대로 마속을 고립시키며 이후 위군의 전진이 시작된다. 설상가상으로 시간이 지날 수록 적의 원군이 차례로 도착하여 마속과 아군본진을 동시에 구출해야 하는 어려움에 빠진다. 전황이 불리해 질 때 쯤 마속이 돌격을 시행하여 더 빡치게 한다. 이후 전황을 정리한 뒤 조비를 격파하면 시나리오 종료. 반면 위군편에서는 반대로 시작하자마자 사마의가 마속이 전략이 기본이 안됐다며 깜과 함께 장합을 보내는 컷신으로 시작한다. 시작은 3편과 같이 마속 포위부터 시작하며 주변 적장을 격파하여 포위망을 생성한다. 이 뒤 마속을 격파하면 적의 사기가 저하되니 잔당을 정리하자. 이후 정리가 끝나면 왼쪽 하단루트를 시작으로 성채를 비록한 지원군이 순서대로 도착하는데 각각 하단, 중단, 상단 식으로 등장해서 점점 적군이 아군 본진에 가까운 곳에서 등장하니 주의하자. 이 지원군과 지원 온 제갈량을 최종적으로 격파하면 승리한다. 美의 본좌이신 장합님의 유니크를 위해서 추한 마속은 격파해야 하는 것입니다. 마속이 도주에 성공하면 끝나는게 아니고. 제갈량한테 처단당한다. 영원히 고통받는 등산무장

5편에선 후반기 시나리오들이 대거 잘려나감에 따라서 가정전도 함께 짤렸다가 Special로 추가. 장합과 마초의 무쌍모드 시나리오로 등장한다만... 어째 주인공인 장합보다 마초가 더 부각된다. 진행 내내 무쌍시리즈에 걸맞는 넘사벽적 활약과 함께 마속군을 고양시키며 수없이 여러 위기에서 구하고 종전엔 조조까지 발라버리는 장면을 보면 영락없는 정의의 용사다(...). 참고로 마초의 무쌍모드 진행은 시나리오 내내 마초 전용대사만 나오는 등 5편중 가장 짜임새있는 구성을 선보여주어서 어떤 캐릭터보다 더 깊이있는 스토리 텔링을 보여주었다. 5편 역시 본래 기믹 그대로 가서 촉군편에선 각지에서 고전중인 아군을 구한 뒤 돌출한 마속을 구하여 원군과 함께 역공을 가하는 내용이고 위군편은 반대로 신속하게 마속군을 포위한 뒤 마속을 돌출시켜 격파한 뒤 지워온 촉군 본대를 격파하는 것이 내용.

6편에선 스토리 분량 문제로 스토리 시나리오에서 빠지고 가정구출전이란 제목의 제갈량 열전으로 등장한다. 무늬만 가정전이고 주로 사마의를 필두로한 진나라 무장과 공방전이 주를 이룬다. 또한 장합열전의 가정포위전이 있는데 마속을 포함한 소수 촉군을 썬 뒤 지원을 온 촉군 주력군을 제압하면 스테이지 종료. 특이하게 장합이 "화관색"이란 명칭으로 관색을 언급한다.

6편 맹장전에서 정규전투로 복귀하였다. 맵은 5편 가정 그대로 갔다. 월영의 열전 시나리오로 등장해 가정전 자체보다 북벌을 위해 읍참마속이라는 선택을 한 제갈량을 위로하는 것으로 나온다. 전투흐름은 다음과 같다. 우선 시작하자마자 좌측 상단거점에 고립된 마속군을 구원한다. 마속을 호위하면서 촉군 본진에서 얼쩡거리는 위군 잔당을 격파하자. 그 이후 하단 탈출지점까지 촉군 본대를 호위하면 된다. 상단에 있던 위군 본대가 추격을 개시하니 주의하자.

7편에선 오랜만에 정규편입. 관흥/강유/월영/장포로 진행가능하다. 맵은 한중을 썼다. 시나리오 흐름은 이렇다. 초반엔 마속과 잔존 촉군 세력이 이미 위군의 습격을 받아 위기이지만 적의 낙석계로 인하여 샛길 루트를 탄다. 이 때 노포가 지키고 있으므로 주의하자. 빠르게 잔존 촉군과 마속을 구원하면 장합을 포함한 위군일당이 추격을 개시한다. 마속은 좌측 샛길을 통해 탈출을 감행하는데 이 때 클론무장 몇몇이 기습하니 주의. 산막바지까지 내려오면 우측 상단에서 사마의의 본대가 도착하여 마속을 추적하는데 이를 무시하고 마속을 촉군 본진에 진입시키면 시나리오는 클리어이다. 가정전역시 IF분기중 하나이며 촉잔존군을 모두 살리면 마속의 처형을 막을 수 있다. 그리고 만족에 성공하면 진창성 전투로 진입가능하다.

4.5 228년 진창성 전투

진삼국무쌍4에서 첫 등장. 실제 역사에서 난공불락이던 진창성을 점령하는게 주 목적인 시나리오. 나올때마다 방어가 단단해 각종 공성병기로 성을 뚫고 들어가는게 주목적으로 나온다.

4편에선 위&촉 시나리오 모두 등장. 후반기 무쌍모드에 끼워져서 등장했다. 촉나라의 경우 여기선 강유와 제갈량이 주인공으로써 초반 컷신에서 제갈량이 강유에게 계략의 중요성을 가르쳐 주며 강유 본인의 가능성을 내비쳐준다.시나리오 흐름은 대략 이렇다. 초반엔 공성을 위해 공성병기가 파괴되지 않도록 전방의 수비대와 클론들을 물리치면서 호위해주어야 한다. 아니면 옆 루트의 뚫린 샛길을 통해 들어가 매복을 뚫고 내부로 진입하여 깽판을 치는 것도 한 방법이다. 진입에 성공하면 내성을 수비중인 적장들을 물리쳐서 진입한 다음 마지막으로 총대장 사마의 목을 따면 종료이다. 초반 공성기믹 빼면 사실 큰 영양가 있는 시나리오는 아니다.

반면 위나라의 경우 사마의&조인&장합의 무쌍모드에 등장. 당연하겠지만 역으로 공성을 걸어 오는 적을 물리치며 수비군입장인지라 처음부터 외성에 적이 침입한 상태. 외성의 적들을 빨리 정리한 다음 아군을 지원하여 신속하게 공성병기를 파괴하도록 유도하자. 각 외성문 수비에 성공하면 공세로 전환하며 남은 촉군과 총대장 제갈량의 목을 따면 시나리오가 종료된다. 조인과 장합은 각기 이벤트컷이 있으며. 병기에 의지해서 싸우는 제갈량을 나무라 한다.

7편 촉 스토리모드에서 오래간만에 등장했는데, 가정 전투에서 마속을 살리게 되는 이벤트가 나온후 들어가는 외전으로 등장. 분명 정사는 정사루트인데 어째 진창점령을 주도하는건 마속이라 뭔가 좀 묘하다. 그리고 장포가 이 전투에서 습격당하고 전투 후 상처가 도져서 사망하는 이벤트가 있지만 IF조건 만족을 통해 살릴 수 있다. 다만 이벤트 장면은 실패시에만 뜨는데다 장포를 살린다고 해서 다음에 이어지는 오장원전에 등장하지도 않아서 어째 살리는 것에 대한 메리트가 부족하다.

4.6 231년 기산 전투

진삼국무쌍3 맹장전에서 장합, 사마의의 열전으로, 진삼국무쌍4 맹장전에선 제갈량, 강유, 위연 외전으로, 6편 맹장전에선 위연 열전으로 등장했다. 참고로 이름만 같을 뿐 3시리즈 전부 다른 전투다. 유수구 전투나 합비신성 전투와 같다고 생각하면 된다.

3편에서는 한중 스테이지를 토대로 두 스테이지 우려먹었지만 장합의 열전은 기산 추격전이라는 명의 목문도 전투 배경이지만 위연의 함정을 간파한다는 시나리오로, 위연을 그대로 격파하면 시나리오가 클리어된다. 그전에, 호위병도, 아이템도 쓸 수 없는 상황이라서 난이도가 상당한 편. 위연의 함정 속으로 화살비가 엄청나게 쏟아져 내려오지만 이것 외에 또다른 루트가 있는 시나리오로, 위연 추격에 실패했냐 안했냐에 따라 평점이 갈린다. 사마의의 열전은 연의에서 나왔던 기산 전투라는 명의 상방곡 전투로 시작 이벤트에 위연의 바보녀석 도발에 넘어가 지뢰밭에서 20명 이상을 격파하거나, 시나리오 시작 후 버티다가 제한 시간 5분이 지나면 비가 내린 후 촉군 격파, 그리고 탈출하면 된다. 덤으로 제갈량의 모사재인성사재천(謀事在人成事在天)[6]이 시리즈 중 유일하게 나온다.

4편 맹장전은 거짓퇴각으로 사마의를 유인한 전투가 배경. 유인에 실패할 경우 아군 전체가 군량부족으로 퇴각하고 제갈량이 삐쳐서 플레이어 혼자 위군과 싸워야 된다. 일부 장수들을 격파하면 제갈량이 감탄하는 대사가 나온다(...). 장합의 사망대사라도 나와서 유일하게 장합의 사망을 제대로 다루었지만 그뿐인게 안습... 수라 난이도로 할 경우. 다른 시나리오와는 달리. 우군이 전혀 없고. 진짜로 혼자 싸워야 한다. 실패할 경우에만. 병사고 무장이고 죄다 몰려오는데. 패드 집어던지게 만든다. 참고로 챠지중 점프캔슬이 가능한 비룡갑이 여기서 나온다.

6편에선 스토리모드에 정규편입하는 것은 실패했지만 크로니클 모드에서 마대 열전으로 등장. 열전 구성이 대부분 빈약하듯이 그냥 차례대로 나오는 후반 생존한 위군무장 일부와 진군 무장만 썰어주면 전투 종료. 맵은 4차 촉격퇴전 후반부 파트를 사용하였다.

6편 맹장전에서 다행히 정규복귀. 오리지날에선 마대 열전으로 나온 것과 달리 맹장전에선 위연 열전으로 등장. 맵은 오리지날 DLC맵으로 출시했던 기성전을 썼다. 적진에 화계를 건 후 조진, 사마의를 격파하는게 목표. 제갈량이 위연의 작전수행능력에 대해 심히 걱정하는 모습이 나오지만 마대가 잘 보조해주며 위연은 별 무리 없이 작전을 잘 수행해 아군을 승리로 이끈다. 이 전투도 그렇고 6편 맹장전에선 묘하게 마대하고 위연을 엮으려는 표현이 많이 나온다. 정사상의 관계를 생각하면 미묘한 표현. 반응이 시원찮았는지 7편에선 도로 사라졌다.

여담으로 4편 시나리오를 리메이크한 버전으로 7편 DLC 시나리오가 출시된 적이 있는데 재현율이 초월수준. 사마의 닥돌시 적군 버프, 계책 시간초과 실패, 계책 성공 상황까지 전부 들어가있으며 특히나 사마의 닥돌버프는 모든 적무장에게 공격내성의 하이퍼아머를 붙여놔서 본편, DLC를 포함한 역대 시나리오를 통틀어서 가장 어려운 난이도를 자랑한다.

5 228년 석정 전투

진삼국무쌍2 석정모략전으로 첫등장. 보통 연의를 많이 따라가는 무쌍시리즈 특성상 후반부로 갈수록 재현할 꺼리가 떨어지는 오나라 시나리오중 단골로 등장하는 전투. 그래서인지 6편에선 맹장전 열전으로 나오는등 시리즈마다 묘하게 정식 스토리 편입이 왔다갔다한다. 다만 가장 큰 문제는 이 전투의 중심인물인 조휴와 주방이 한번도 레귤러화 되지 않았다는것(...) 그래선지 시리즈마다 이 전투를 하게되는 인물들도 바뀌고 중심인물도 바뀐다.

여담이지만 첫등장한 2편에선 주방이 배신하지 않는다! 아마 배신 이벤트 구현할 시간이 없던 모양.

3편에서도 등장하는데,조휴의 주방 찬양은 꼭 들어주자. 시나리오 위치는 보통 후반부에 배치되어있으며 맵은 합비전의 양사이드를 자른 유닛맵이다. 위/오 둘다 시나리오가 존재한다. 3편의 석정전은 육손 VS 사마의 구도로 들어가며. 실제로 이 둘이 총대장으로 지정되어있긴 한데 사실 이 둘이 직접적으로 맞붙는 이벤트는 없다. 오군 입장에선 조휴 유도를 위해 주방을 안전하게 유도하는게 1차목표이고 단순히 조휴를 환성까지 유도하는 이벤트로 땡치고 전면전에 돌입하는 간단한 시나리오. 위군 입장에선 신속하게 조휴를 따라잡아 멈추는게 1차목표이며 이 후 공성전 이벤트로 환성을 돌파해 육손 목을 따면 되는 시나리오이다. 오군의 경우. 가규를 처단해야 하니. 신속하게 격파할 것. 위군의 경우. 오군 무장 하나를 격파하면. 계략을 암시하는 구절 이벤트 이후에. 플레이어가 조휴에게 접촉할 것. 그러면 주방이 배신하면서. 공격이 가능해진다.

4편에서는 오리지날에서 짤리고 맹장전의 열전 시나리오로 편입되었다. 플레이어블 무장은 육손, 손상향, 손권으로 구성되어있다. 특이하게 주방이 아니라 손권이 미끼가 되는 것으로 시작하며 계략을 위해 단기돌진하는 손권을 손상향이 걱정하는 이벤트가 준비되어있다. 기본적으로 유도되는 조휴 몰래 각 외곽 거점을 점령하여 포위진 구도를 만드는 것이 목적. 상황을 방치하면 조비를 포함한 지원군이 차례대로 도착하므로 신속하게 적장들을 격파해 포위진을 구성한 뒤 조휴를 격파하는 플레이가 요구된다. 포위 이벤트에 성공하면 위군본진과 통하는 다리가 파괴되고 손권이 포효하는 컷신이 나온다. 이후 오군에게 돌진하는 위군을 막기 위해 이번엔 공작대를 유도해 오군 본진과 연결된 다리를 끊는다. 이후 위군을 일소하기 위해 육손의 화계부대가 등장하며 화계를 일으키는 컷신이 등장한다.이 이벤트가 모두 끝나면 나머지 적장을 모두 정리하면 시나리오가 종료된다.

5편에서 육손,감녕,조조,장료,사마의 무쌍모드에서 등장,시작하면 위군은 소교를 격파하고 환성 주변을 둘러싼 감녕과 능통,주방등을 없에고 위로 올라가 육손을 레이드 하자. 오는 조인을 먼저 끝내고 환성 주변의 적을 개발살 내고 본진으로가 사마의와 조조를 끝내면 끝. 참고로 환성 내부는 5편 시나리오중 손에 꼽히는 개판으로 유명하다. 보통 수라난이도를 돌다보면 환성에서 애먹기 쉽상이다. 다만 오군편의 감녕전의 경우 이 개판을 사전에 처리할 수있는데 스타팅 위치가 마침 조인이 환성으로 들어가는 지점에서 만나기 때문에 조인을 환성에 들어가게 하기 전에 사전에 잘라내면 엄청나게 환성 내부 전투 난이도가 내려간다.

이외에도 의외로 IF기믹으로 여포전 무쌍모드 시나리오로 등장. 내용 자체는 오군평정전 여포버전느낌이며 엄백호와 유요등을 포함한 각지의 동네북들을 모두 격파하면 종료된다. 실제 오군평정전처럼 원술군도 지원오고 하단에서 대기중이던 태사자도 나중에 지시 이벤트 뜬 뒤 버프받고 플레이어에게 돌진한다.

이후 6에서는 맹장전에서 보연사로 플레이 하는 모드로 나오게 되었다. 맵은 허도 침공전이며 주방이 열어준 뒷문을 통해 허도 내부를 연사가 직접 기습하는 내용이다. 전투 끝나고 나오는 영상에선 연사를 걱정해 지원 온 손권에게 연사가 오히려 손권을 걱정하는 동료가 있으니 무리하지 말라고 말한다.

7편에선 다시 오리지날에 편입. 맵은 건업을 썼다. 무난하게 조휴를 오군 본진까지 유인하여 화계를 걸어주고 격파한 후 이후 지원군을 온 사마의 군을 격파하면 종료. 이상하게 이번편의 기믹은 대진전으로 잡혀서 조휴를 격파하고 나온 지원군이 사마의를 포함한 진나라 무장으로 구성되어있다. 참고로 맹장전에서 주연이 처음으로 무쌍무장화 되었으므로 다음 시리즈에선 조중정벌등의 전투가 새로 등장할지 기대받고있다.

6 234년 오장원 전투

진삼국무쌍1부터 등장. 5편까지는 전통적으로 무쌍 시리즈 최종전의 입지를 가진 전투였다.[7] 보통 구세대 시리즈의 시나리오 셀렉트에서 오장원전의 배치는 합비신성전보다도 아래인 가장 아래에 배치되어서 명실상부 공식 최종전. 다만 몇몇 무쌍모드에서 최종전이 아닌적이 있는 데다가 6편 이후 진나라가 추가되어 피날레라는 기믹은 많이 약화되었지만 여전히 촉나라의 마지막을 장식하고 있다. 제갈량의 최후의 전장으로 사마의가 이끄는 위군과의 결전을 다루고 있다. 목우, 연노와 같은 무기들이 등장하기도 하고 사마의를 끌어들이기 위해서 도발을 가하는 이벤트도 있다.[8] 4편 경우는 제갈량이 총대장이 아닐 경우 중간에 사망하면서 강유가 뒤를 이어서 총대장이 되었다. 이후에는 사마의를 끌어들이기 위해서 제갈량이 거짓 죽음으로 위장하여서 전장에서 이탈하고 강유가 촉군을 지휘하는 것으로 나온다. 물론 시나리오를 클리어하고 나면 제갈량은 정말로 죽는다. 위군으로 진행할때는 사마의가 총대장으로 나와서 촉군의 각종 계책을 뚫고 강유나 제갈량을 잡는 것이 주 흐름이다. 기본적으로 시나리오 자체가 후반부에 나오는 만큼 보통 난이도도 왠만하면 최종레벨로 책정해놓을 정도로 상당한 편.

2편 맹장전에서 기타세력 무쌍모드가 편입됨에 따라서 기타세력 시나리오도 등장. 등장무장은 동탁, 원소로 둘다 후반부 시나리오에 배정되어서 의외로 여기도 최종장 기믹이 있다.

몇몇 시리즈에선 조조와 유비가 이때까지 살아남아서 제갈량과 사마의 대신 총대장으로 나오기도 한다.

3편의 경우. 사마의 놀리기 라는 부분이 있어. 진채에 숨어있는 사마의를 도발하는 부분이 존재한다.

5편에선 특이하게 하후패의 낙곡대전에서 저질렀던 계곡 돌파 삽질 이벤트 부분이 재현되어있다. 어쩌면 3편의 방덕,조비 처럼 다음 편에 하후패가 나온다는 암시였을지도.주로 개인별 무쌍 모드가 마련된 5까지는 제갈량이 살아남는 경우가 있는데,5편에서는 죽을 듯 말 듯 하다가 결국 살아남아 유비의 세상을 보는 엔딩이여서 감동이 떨어지는 면이 있다.

일단 촉은 시작에 위연이 장합을 추격하는데,이 때 제갈량과 위연 사이에 갈등이 벌어진다.그러자 사마의가 후방에 배치되어 있던 병력을 전진 배치시키는데,이 때 전진 병력과 장합을 잡아두면서 위로 가면, 상단에서 아군 지원병력이 나타나면서 쉬워진다. 위 에서는 촉군 복병이 처음에 등장하면 격퇴를 하고, 이후 하후패 낙곡돌파 이벤트가 나오면 거기 복병도 제압해두자,다만 주로 하후패는 살릴 수 없는 경우가 많다. 단 하후패와 합류하는 루트로 시작하면 거꾸로 진행된다. 하후패의 생존여부도 사기에 영향을 미치니 왠만하면 하후패 먼저 살리는 걸 추천한다.

6편에선 제갈량 사망이 이벤트가 아닌 동영상으로 나왔다. 그리고 위나라 스토리모드가 번성전투에서 끝나게 돼버려서 이 때 위군 시점의 오장원 전투는 사라졌다. 촉편의 오장원전은 피날레인만큼 당연히 전/후편으로 구성되어 있고 전편맵과 후편맵 모두 기본 전장 급 크기를 방불케 하는 크기로써 이 둘을 합쳐놓은 전장은 역대급 크기를 자랑한다. 전편은 각지에서 쳐들어오는 진소속 위군을 차례대로 쓰러뜨리고 마지막으로 병력을 제압하는 것이고 후편에선 각지에서 전진중인 아군을 방해하는 복병, 노포, 투석기, 지뢰밭 계책을 모두 뚫고 각 계책 무장을 격파하여 마지막에 사마의 목을 따면 시나리오가 종료되며 여기서의 강유의 활약은 정말 마초 못지 않은 일기당천급.

이외에도 6편에서 1편&3편 시나리오가 DLC 시나리오로 복각되었다. 또한 4편 시나리오가 레전드 시나리오로 복각되었다.

진삼국무쌍7에서에서는 촉 진영의 대미를 장식하는 오장원 전투와, 진 진영의 시작을 알리는 오장원 추격전이 있다.

오장원 전투에서는 시작하자마자 제갈량이 강유,성채,위연,마대에게 사망 플래그를 말하며 시작(...). 시작하고 조금 있으면 맵 양쪽 높은 곳에서 등애와 종회가 연노와 화살비를 각각 내리게 하는데, 중앙의 위군을 쓸어버리면 위군이 지원을 요청하며 맵 양쪽으로의 문이 열린다. 이후 강유와 성채는 종회 쪽으로, 위연과 마대는 등애 쪽으로 계속 뚫고 가다보면 전통의 사마의 도발 이벤트가 발생[9]하며 각각 제갈탄과 곽회가 사마의 욕하는 것을 못 참고 뛰쳐 나온다. 제갈탄이나 곽회 중 한명을 털어주면 사마의가 빡쳐서 닥돌하려다 장춘화의 충고를 듣고 이를 그만두고, 답답해하는 제갈량은 결국 후퇴를 명령한다.

제갈량은 후퇴해서 위가 자신이 죽은줄 알게하자는 작전을 쓰기로 하고, 뒷일을 강유에게 맡기며 맵에서 이탈한다[10]. 촉의 후퇴를 본 사마의는 대세를 살피기 위해 추격대를 보내고, 추격대를 보내도 촉의 힘써 요격하지 않자 제갈량이 죽었다 확신, 전령을 보내 지원군을 요청하고 총공격 명령을 내린다[11]. 사마의가 위 본진 문을 열자 강유는 역습을 개시, 플레이어는 사마소, 사마사, 장춘화, 하후패, 가충 등을 잡고 사마의까지 잡으면 클리어.

사마의를 위기에 몰아넣은 강유는 새 시대는 우리가 열겠다며 승리 선언을 하지만, 망연자실해있던 사마의는 강유 뒤로 유성이 떨어지는걸 보고, 강유에게 제갈량이 진짜로 사망했다는 것을 넌지시 알려주고, 강유는 그 말을 듣고 바로 촉 본진으로 다시 돌아간다. 야 막타는 때려야지 촉 본진으로 돌아온 장수들은 제갈량이 의자위에서 사망한 것을 보고 강유가 제갈량의 손을 잡으며 "승상... 승상 없이 어떻게 나아가란 말입니까..."하고 슬퍼하며 종료. 다만 전령을 잡는 일정조건을 만족시킬경우 제갈량이 강유일행이 올때까지 아직 살아있고 그들을 격려한후 사망하는 이벤트가 나온다.

한편 위 후반기 이야기를 담아내고 있는 진 스토리모드 1장에서 전작에서 사라졌던 위군 입장의 오장원전이 오장원 추격전이라는 이름으로 재등장. 제갈량 사망후 퇴각하는 촉군을 쫓는 시나리오로 등장한다. 사공명주생중달 이벤트의 경우 촉시나리오에서 제갈량의 위장 사망 계책으로 등장하였기 때문에 진나라 입장에선 등장하지 않고 또한 1장 인지라 쉽게 가기 위해 일방적으로 촉군을 썰어댄다.

진삼국무쌍의 피날레이다 보니 언제나 전용 BGM을 가지며, 인상깊은 곡이 많다. 4편까지는 웅장,신비주의 노선이었는데 5편부터는 제갈량의 심정을 반영하는듯한 비장 노선을 지향하고 있다. 특이사항으로 2편 한정으로 위군 버전이 있긴한다. 위군 버전은 왠지 악당의 메인 BGM 느낌이 나게 제작되었다.

1~2편 촉 Sacred Ground
2편 위 Gravity
3편 Sacred Night
4편 Condensed
5편 Geniuses Sanctuaries
6편 Entrusted Hope
7편 Hopeful Pain

6.1 234년 오장원 예외전

진삼국무쌍3 맹장전 위연의 열전으로 등장. 호위무장이 사용 불가능한 열전이니 컨트롤에 주의를 요한다.내용은 연의에서의 위연의 돌발행동을 주 내용으로 다루었다. 오장원이 무대인 만큼 맵도 오장원 상단파트가지고 만든 유닛맵을 사용했다. 여기선 제갈량의 생존이 가정되어있다. 짧은 이벤트인 만큼 전투 구성은 빈약한 편. 조건 상관없이 엔딩 컷신에서 위연은 광분하며 "모두가 적!"이란 말을 외치고 행방이 묘연해진다는 결말이다. 참고로 저 컷신의 경우 위군 격파로 끝나면 위군 병사가 나오지만 촉군 격파로 끝나면 씁쓸하게도 촉군 병사가 나온다.

기본적인 시작은 일정시간 내에 위군 전무장이 격파이며 무장 수 자체는 많은 편은 아니다. 특이사항으로 하후위 격파시 하후혜가 격분하여 버프를 받는 이벤트가 존재한다만 어차피 모두 클론인 관계로 큰 차이는 없다. 마지막에 적장까지 격파하면 위군의 불온한 움직임 메시지가 뜨며 이 때 탐색으로 신속하게 잠복무장까지 발견하면 모든 무장 격파가 가능해진다. 이렇게 사마의가 보낸 장수들을 시간내에 모두 격파하면 위군루트 종료.

반면 위 조건대로 시간내에 위 무장들을 다 썰지 못할 경우, 사마의의 계략으로 모든 위군이 퇴각하는데 그럼 제갈량이 위연이 반역했다고 간주하고 위연을 제압하기 위해 촉군 본진을 개방한 뒤 촉군을 보내서 승리 조건이 촉군 무장 격파로 변경되면서 촉군 루트가 시작된다. 조건이 바뀌자마자 마대가 위연에게 돌격을 시행하는 이벤트도 깨알같이 준비되어있으며 전황을 방치하면 차례대로 관흥을 비롯한 지원군이 와서 압박을 하니 주의하자. 참고로 제갈량 격파가 승리 목표가 아니다. 반드시 모든 적을 처치해야 한다. 모든 적을 처치해야 촉군 루트 종료.

6.2 234년 오장원 철수전

진삼국무쌍6 맹장전 마대 시나리오로 등장. 내용은 제목대로 제갈량 사후 오장원에서 철수하는게 주 내용. 내용은 3편의 오장원 예외전과 달리 제갈량 사후 철수 명령을 무시하고 멋대로 행동한 위연을 찾으러 가는 마대 시점으로 진행된다. 정사에선 왕평이 위연의 난을 진압하고 마대가 참수하지만 게임 내에선 위연이 퇴각로를 불태운다 하는 등의 아군에게 피해를 입히는 행동을 하지 않고 단순히 적진돌진을 하는 것으로만 표현되며 엔딩도 미화되어있다. 적진에서 위연을 찾은 마대는 위연을 설득하는데 아직 남아있는 촉장수들이 우리를 도와 주러 온 것을 보여주며 인의 세상은 여기 있다고 보여주며 설득해서 다시 데려가는 것으로 끝을 맺는다.

여담으로 이 시나리오는 내용보다 비장무기 조건이 극악한 것으로 유명한데 이 시나리오의 궁극 비장 무기는 요필이다. 헌데 이 무기 조건이 패주 위기의 전 아군 무장 구출이다. 헌데 궁극난이도에선 아군 무장의 썰려나가는 속도가 가히 수준급이라 놀 시간이 없다. 요필 비장무기가 그렇게 센 것도 아닌데 이거 모으자고 무슨 세팅을 해야 하냐면 여포나 관우 풀업/풀장군위 맞추고 천공굉단파나 회신격만 신나게 갈겨대고 적토마 타고 다니며 돌아다녀야 한다. 그냥도 돌아다니면 안 되고 패주 무장도 순서가 정해져 있어서 그 순서에 따라 가면서 적토마 난무돌진 신나게 써가며 이동해야 겨우 맞출 수 있다. 그렇게 해서 요필 비장무기를 얻으면 상당히 허무하다. 6편 요필은 시스템에 안맞는데다 EX차지가 너무 좋아서 플레이가 단순해지는 재미없는 무기이기 때문이다. 그렇다고 해서 여포나 관우급의 화력이 있는 것도 아니니 여러모로 따놓고도 쓰기 난감한 그야말로 계륵.

7 234년 합비신성 전투

진삼국무쌍2 합비신성포위전이라는 이름으로 첫 등장. 오 시나리오의 마지막을 장식하는 전투. 합비 공방전중 223부터 234년까지 만총이 지은 합비신성에서 벌어졌던 전투를 시나리오화 단, 주된 시간대는 제갈량의 오장원 대치와 동시에 이루어진 234년 전투. 보통 합비신성에서 일어났던 전투들을 그냥 혼합해서 등장한다. 합비신성을 공격하여서 위와 자웅을 겨루는 것이 목표이다. 전통적으로 오 시나리오의 마지막을 장식하는 전투지만 3에서는 짤렸고, 6에서는 동구 전투에게 그 자리를 빼앗겨 진시나리오쪽의 합비신성 전투만 나왔다. 보통 나오면 정사루트에도 if요소가 강하게 들어가는 오나라 스토리 특징상 결국 합비신성을 함락하는 걸로 끝난다는 것도 정사와의 큰 차이점.

오장원전과 같이 피날레입지가 강했던 전투인 만큼 등장할때마다 항상 전용 BGM이 빠지지 않고 등장. 제갈량의 마지막전투라 비장미가 넘치는 오장원전과는 달리 오나라는 이 전투 이후에도 부국강병을 유지하므로 비장한 분위기는 빼는 편. 그래서 비슷하게 웅장한 분위기로 가지만 오장원전에 비해 템포도 빠르고 신나는 분위기를 많이 채용한다. 우스갯소리로 5편 BGM의 경우 무슨 슈퍼로봇대전 BGM인줄 알았다고....

전투 자체가 많이 나온 만큼 공통적인 기믹이 있다. 전통적으로 성이 매우 거대하다. 또한 맵이 상당히 구불거려서 길잃어버리기 딱 좋으며 등장할 때 마다 플레이어를 괴롭히는 기믹이 하나 이상은 꼭 나온다. 2편에서는 위군으로 진행할시 오군병사로 나오는 궁병떼거지들이 악명 높았으며, 4편에선 성답게 드디어 공성기믹도 들어가 초반 공성이벤트와 성내부의 투석기 지점이 기다리고 있고 5편의 합비신성전도 구불구불한 성벽 내부로 맵이 악명높으며 공성에 성공해 성 내부로 진입하여도 함정장치가 기다리고 있다. 7편의 합비신성전은 전작들보단 쉬운편이지만 5편기믹을 많이 이어받아서 거대한 성 안의 구불구불한 미로식 구성과 곳곳에 배치된 함정 구간이 도사리고 있다. 바람함정, 화염차, 노포로 구성되어있고 수비대를 격파하여 다리를 내려 통로를 만드는 방식으로 시리즈 사상 가장 다채로운 기믹을 가지고 있으며 특히 초반 내성의 노포구간이 좀 압박이다.

성 내부의 특수한 기믹 덕에 보통 시나리오가 진행되면 위군입장에선 이미 성 내부는 뚫려있고 신속전개로 성의 장치를 지키거나 또는 복각하는 것이 목표가 되고 반면 오군 입장에선 공성을 빠르게 성공한 뒤 내부로 들어가 적의 함정을 돌파하는 구도를 유지하고 있다.

그런데 5편 합비신성전에는 유명한 사망전대기믹이 있는데, 바로 위군 시나리오의 손권. 위군 시나리오의 전공조건이 전부 함정 돌파 방지 인지라 그냥 타임어택으로 손권부터 너죽고나죽자식으로 잡아서 게임을 끝내는 기막힌 노가다방법이 발굴되었기 때문. SP에선 이를 수정하고자 심지어 오군 본진의 화타고항아리를 삭제했는데 사실 화타고 위치를 꿰고 있는 유저라면 그냥 동선만 조금 바뀌고 변하는게 전혀 없다.(....)

2편 맹장전에서는 기타세력 무쌍모드 편입에 따라서 기타세력 시나리오도 등장했다. 등장무장은 여포,맹획, 축융이며 이중 축융은 아예 마지막 시나리오, 맹획 역시 후반부 시나리오로써 의외로 남만군의 앞을 가로막는 최종전 기믹을 부여받았다.

7편에서는 총대장으로 조비가 나오며 전편부터 손권과 라이벌로 자주 엮이게된 만큼 이 전투에서 서로를 의식하는 모습을 보여준다.

진삼국무쌍7 맹장전에선 IF외전이 추가되었다. 명칭은 합비신성 방위전.시점은 1차 합비신성전이지만 여기선 제갈탄, 사마소, 등 진나라 무장의 참전을 가정한 무쌍 창작 시나리오이다. 여기선 놀랍게도 만총이 총대장으로 나온다. 본래 주역인 만총이 총대장으로 나오기까지 10년 넘는 세월이 걸렸는데 기껏 나온 무대는 IF무대... 게다가 시작부터 적에게 공격받아 패주위기이다. 진짜 주역에게 이런 푸대접도 푸대접이 없다. [12]

8 238년 양평 전투

진삼국무쌍6에서 공손연의 난으로 첫 등장. 보통 진나라 초기 스토리모드 스테이지 중 하나로 등장한다. 초기 스테이지라 난이도도 쉽고 딱히 인상깊은 이벤트도 없다. 하이라이트라고 꼽을 만한건 이 전투에서의 사마의의 명언인 "싸울 수 있을 때는 싸우고, 싸울 수 없을 때는 지키고, 지킬 수 없을 때는 달아나고, 달아날 수 없을 때는 항복하고, 항복할 수 없으면 마땅히 죽어야 한다."가 시리즈마다 각색돼서 빠짐없이 등장한다.

6편에서 진나라 1번 스테이지로 등장했으며 스토리모드 진영별 첫 스테이지중 유일하게 전&후편으로 나뉘지 않는 시나리오이다. 맵은 5편 SP의 원소토벌전맵을 사용했다. 사마의로 진행하며 첫 진행은 본진 좌측에서 처들어 오는 적장들을 정리한다. 이후 도발 이벤트와 함께 서남방향의 거점의 있는 적장들을 마저 정리한다. 정리가 다 될 때 쯤 동쪽 거점에서 매복 이벤트가 뜨며 사마소가 고전하며 구원 이벤트 발생. 구원에 성공한 뒤 내성의 적이 돌출하는 이벤트가 발생하며 북쪽 루트를 통해 고지를 기습하면 적이 혼란에 빠진다. 이후 남은 적장들을 정리하고 마지막으로 공손연의 목을 따면 시나리오 종료.

7편에선 오장원전이 진군 시나리오로 편입됨에 따라서 2번째로 등장한다. 맵은 위군의 연주전을 우려먹었고 규모 역시 작은 편. 우선 본진 좌측의 앞마당에서 적당히 날뛰다보면 적이 거짓 퇴각을 하는데 이에 일부러 걸려주면 적이 다리를 끊어 플레이어를 고립시키고 우측 다리 루트를 통해 두 갈래의 별동대가 각각 플레이어와 아군 본진 습격을 시도한다. 아군 본진 루트는 장춘화가 노포를 준비해놓았기에 발이 묶여 있으니 안심하고 차례대로 처리하자. 정리가 끝나면 농성이벤트가 뜨며 좌측 거점의 언덕지점에 사다리를 놓아 진입하여 그대로 언덕을 통하여 적 본진을 습격한 뒤 총대장 목을 따면 승리.

7편은 이면편이 존재하여 공손연군으로 플레이 가능. 본편과는 달리 기습을 막 시작한 상태부터 시작한다. 초기 시나리오라 그런지 별 내용이 없으며 플레이어 앞에서 고립된 적군과 우측 루트의 장춘화를 격파하면 총대장 사마의가 돌출하는데 사마의 목만 따면 간단하게 종료된다.

9 244년 흥세산 전투

진삼국무쌍6에서 촉 토벌전으로 첫 등장. 조상이 촉을 침공해 일어났던 낙곡대전의 무쌍시리즈 시나리오 명. 무쌍시리즈 최초로 정사에만 나온 전투를 시나리오화했다. 주로 실제 역사처럼 기세등등하게 촉군을 공격했다가 촉군의 계략에 의해 역관광당하고 정해진 장소로 도망가는게 주목적으로 낙곡대전 주역인물인 왕평이 무쌍무장이 아니기 때문에 주로 마대의 주도아래 역관광 당한다. 6에서는 플레이어블이 사마소 하나 뿐이라 조상이 까이는 대사가 적게 나왔으나 7부터는 장춘화와 가충이 추가돼서 시나리오 내내 서로 돌려가며 조상을 깐다(...)

여담이지만 7편 프리모드는 이면 시나리오가 존재하는데 이 시나리오는 이 이면편이 없다.즉, 촉군이 대승한 시나리오인데 정작 촉군입장으로는 플레이가 불가능하다. 게다가 진나라 초반 시나리오인지라 특별히 어려운 점도 없는데다 정작 기믹 자체는 조상을 까는데 쓰이고 버려지는 안습한 시나리오. 이 시나리오가 구제받을려면 왕평이 빨리 추가되고 촉나라 시나리오에 후반기 시대가 편입돼야 할 듯...

6편에선 5편 석정전 맵을 사용했다.초반시나리오라 내용 자체는 짧고 쉬운편. 먼저 좌측 상단의 병량거점를 습격하라는 지시를 받고 거점에 도달하자마자 중앙의 조상군 본진이 촉군에게 기습을 받는다. 신속하게 조상군을 구출 한 뒤 하단 루트를 통해 조상을 호위하며 탈출하자. 하단루트를 통하여 가다가 각 탈출지점마다 적군이 봉쇄를 하여서 결국 우측 언덕아래 샛길을 통해 탈출하는데 우측 상단지점에서 마대가 최종적으로 출현하여 가로막는다. 마대를 격파하면 시나리오 종료. 참고로 적들을 일정수 처리 안하고 막 진행하다보면 적들이 조상에게 마구 붙어서 조상이 미친듯이 빠른 속도로 퇴각해서 마대를 잡기도 전에 패배하는 수가 있으니 주의하자.

7편에선 좌측 중단 거점에서 시작하며 상단으로 통하는 길이 막혀서 ⊃자 형식으로 진행한다. 지령지시로 생각없이 적이 주둔중인 관문 지점을 통과하면 화계와 함께 적이 관문을 봉쇄하여 아군을 단절시키는 이벤트가 알아서 일어나며 이 때부터 본격적인 퇴각전이 시작된다. 언덕에서 내려오는 마대 기습을 필두로 각 거점마다 촉군 무쌍무장이 기습하며 추격을 시작해오며 상단 루트를 타기 시작하면 각각 노포 공격, 호전차 공격, 무쌍무장 콤비 공격을 시행해온다. 마지막으로 관색&관은병 콤비를 격파하고 탈출지점에 도착하면 시나리오 종료.

10 249년 정시의 변

진삼국무쌍6에 처음 등장한 고평릉 사변의 무쌍 시리즈 시나리오 명. 조상이 돌아오기 전에 궁성을 제압하고 돌아온 조상까지 무찔러주면 된다. 주로 조상이 돌아오기 전까진 조상에게 소식을 알리려는 전령을 처리하거나 첩자를 처리한 후 은밀하게 행동하다 본격적으로 공격하면 그때 무쌍을 펼쳐주면 된다. 7편에서는 왕릉의 난이 빠지고 사마의 마지막 전투가 되면서 전용BGM을 얻는다. 그리고 특정 조건을 만족시킬시 하후패 천리행이 열린다.[13].

6편은 그 유명한 사마의의 거짓 병자 행세 이벤트가 들어가 있다. 정확히는 모티브만 따온 이벤트이며 이 장면은 사마의는 비장한 자세로 앉아 있고 사마사는 안보이는 쪽에서 손님을 알현해 사마의가 면회조차 할 수 없을 정도로 병세가 안좋다는 거짓부렁을 늘어놓는 대사를 들려주는 식으로 보여주었다. 맵은 정변류 시나리오에서 자주 우려먹히는 6편의 황궁맵을 사용했다. 시나리오의 주요 기믹은 전령병이며 초중반 즈음 부터 정변의 낌새를 눈치챈 주둔군이 전령을 계속 보내서 조상을 빨리 귀환시키려 하니 진행 하면서 나올 때 마다 모든 전령을 끊어주자. 마지막 전령으로는 환범 본인이 직접 가는 것도 참고하자. 초반엔 성문대기소에 주둔중인 클론을 사냥하면서 시작한다. 이 직후엔 무기고를 제압한 뒤 내성으로 진입하여 성내대기소마저 제압하여 대기병도 아군으로 만든다. 중반에 들어서 내부 광장을 제압할 즈음에 선봉대가 조상과 같이 돌아온다. 선봉대에게 다가가면 컷신이 뜨고 조상 본인은 내궁으로 도망친다. 마지막으로 내궁 바깥 잔존병력을 빠르게 처리한 뒤 내궁에 진입하여 도망친 조상까지 처리하면 시나리오는 종료.

7편의 기믹은 추적쪽에 가깝고 맵은 역시 허창 왕궁맵을 사용했다. 특이하게 가충이 이 때부터 아군으로 합류해 정변을 돕는다.극초반에 정변 계획을 안 첩자들을 끊어 내면서 시작한다. 이후 우측 뒷문쪽으로 내성에 진입한다. 사마의 군은 두갈래로 나뉘어서 진군하는데 한 쪽은 무기고를 제압 하고 한쪽은 왕궁정원 루트로 치고 들어가 양동작전을 펼친다. 무기고제압루트에서는 내성진입후에 중앙광장을 다시 한번 제압하여 내궁 앞에서 만나야 한다. 내궁제압이 끝날 때 쯤 조상군 본대가 상황을 모르고 맵 맨 끝에서 난입하고 그 외 추가 부대가 중단 오른쪽 입구에서 내궁으로 진입한다. 참고로 여기서 조상을 놓치면 게임 오버이므로 적당히 유인을 위해 어느정도 거리를 둔 뒤 추적하자. 이번 편의 시나리오는 영양가 자체는 없는 데 반해 시나리오를 어떻게 진행하느냐에 따라서 잘못하면 뜬금없이 패배당할 수 있는 나름 리스크 있는 시나리오이다.

10.1 249년 하후패 천리행

진삼국무쌍7에서 등장한 무쌍창작 시나리오 외전. 정시의 변에서 IF조건을 만족하면 파생된다. 사마씨의 조상 일파 숙청 이후 다음 목표가 자신이 될 것이라 생각한 하후패가 촉에 귀순하러 가는 것을 막는 시나리오다. 실제 역사상에서는 하후패와 사이가 안 좋았던 곽회가 사마소, 왕원희 등과 함께 적극적으로 하후패를 막으러 나서는 점이 특이점. 시나리오를 클리어하면 하후패는 사마소와 곽회의 설득에 마음을 고쳐먹고 위나라에 계속 남아있기로 결정하는데 진 시나리오 IF 루트 발생 조건이기도 하다.
비중 없는 외전 주제에 전용맵까지 따로 만들었다. 천리행계열 답게 세로로 길쭉하게 되어 하후패의 도주를 따라잡는 것이 핵심이 되는 추격전 시나리오로 흐른다. 총 3갈래로 진행되며 중앙루트를 통하여 하후패가 탈출할 동안 왼쪽으로 사마소&왕원희, 오른쪽으로 곽회가 추격하는 모양새. 루트 중간중간에 노포같은 함정이 배치되어있고 점프를 통해 넘어 가야 하는 어드벤처 구간이 존재한다. 곽회루트는 특이하게 적 노포를 점령한 뒤 하후패의 루트를 중간중간에 파괴하여 가로막는 이벤트가 발생한다. 맵 최하단에 도착하면 강유가 등장하며 강유 목을 딴 뒤 루트 중앙으로 진입하여 하후패까지 격파하면 시나리오 종료.

이 맵의 IF조건은 '하후패와 강유의 접촉'이고 패배조건은 '하후패의 탈출'이라 보통은 빠르게 클리어하면 자동으로 달성이라 놓치기 쉬우나 실제로는 저 둘 사이에 약간의 텀이 있다. 단, 하후패와 강유가 접촉하면 광속으로 탈출해버리고, 그렇다고 강유를 빨리잡으면 IF조건이 성공해버리며, 하후패를 너무 빨리 막으면 마지막 관문이 막히면서 하후패가 강유와 만나지 못한다. IF를 실패하면서도 전투를 승리하고 싶다면 곽회가 너무 빨리 하후패를 막지 못하도록 해야 한다. 곽회를 선택했다면 하후패가 각 지점을 통과할 때까지 농땡이(...)를 부리면 되고, 기타 무장의 경우 반드시 곽회 루트로 가서 노포를 지키는 무장을 하후패가 통과한 뒤에 잡아주면 OK, 어드벤처 구간의 경우 곽회는 아군 무장이 없다면 광속으로 통과해서 하후패를 방해하지만 아군 무장이 옆에 있다면 정직하게 어드벤처 하다가 땅에 떨어져서 실패하니(...) 약간 시간을 끌어주고 하후패가 돌다리 지점을 통과하면 마대를 격파하고 달려가면 관문 봉인 이벤트가 발생하지 않는다. 이 시점에서 강유나 하후패에 접촉하면 하후패가 잠시 후퇴한다는 메시지가 발생. 여기서 전투를 종료하지 않고 시간을 끌면 하후패가 다시 마음을 다잡았다면서 강유에게 항복하는 메시지가 뜬다. 이 메시지가 뜬 후 강유와 하후패를 격퇴하면 성공적으로 IF는 실패하되 전투는 성공할 수 있다.

단 굳이 IF시나리오인 이 시나리오를 플레이하면서 IF를 실패하면서 전투를 성공할 이유가 있냐고 묻겠지만, 일단은 상기의 하후패 항복대사나 사마소의 전투 종료 대사 등을 들을 수 있긴 하다(....) 보통은 IF조건이 어려운게 정상인데 이맵은 IF실패하고 승리하기가 상당히 까다로운 특이한 시나리오이다.

여담이지만 이런 특수성에도 불구하고 골때리게도 엠파이어스 DLC맵으로 등장. 지역은 검각이며 어드벤쳐스러운 구간을 정리하고 구간 중간중간에 샛길 루트를 만들어놔서 루트를 타면 무작정 직진하는 그런 구조는 아니다. 물론 그렇다고 해서 무지막지한 루트 길이가 해결된 것은 아니며 루트를 타면 다른 루트로 갈아타기 힘드므로 공격 루트를 신중하게 짜자.

11 251년 왕릉의 난

진삼국무쌍6에서 사마의의 마지막 전투로 첫 등장. 무쌍무장은 거의 나오지 않고 클론무장만 득시글하게 상대하는데도 전용 BGM까지 갖추고 있던 특이한 전투다. 근데 이것도 어쩔 수 없는 것이, 이게 사마의 마지막 전투다. 이 스테이지가 끝나고 사마의의 사망신이 나온다. 사마의의 제갈각 디스와 곽회의 아내 왕부인에 관한 짤막한 언급도 특징. 흥세산 전투에 이어서 두번째로 나온 정사에만 나온 전투로 연의만 읽은 사람들에게 가장 생소하게 느껴지는 전투. 그나마 낙곡대전의 주요인물인 왕평, 조상, 하후현 등은 연의에도 나오지만 왕릉의 난의 주모자 왕릉은 아예 연의에 등장하지 않기 때문에 더 생소할 수밖에 없다.

맵은 전작 엠파이어스 레귤러 추가맵을 사용하였다. 처음 시작은 실제역사처럼 왕릉의 반역에 동참하지 않고 반기를 들었던 왕릉의 장남 왕광을 구하는 것으로 시작. 이후 그를 적진에 유도시켜 왕릉군을 혼란시켜 무찌르는 것이 주된 기믹. 중앙 거점의 4곳에 왕릉세력이 존재하며 각 거점으로 가 각개격파하면 된다. 정리가 다 될 즈음 하단에서 오군이 난입하며 좌측 루트를 통해 본진을 기습하니 신속하게 옆으로 가서 처리해주자. 마지막으로 하단 본진에 짱박혀있던 왕릉목까지 따면 시나리오는 종료.

12 강유의 북벌

제갈량 사후 진나라 건국까지의 일대기가 들어간 6편에서부터 자세히 나오게 되는 시나리오. 강유의 북벌중 유명 전투만 시나리오 화했다. 물론 촉 시나리오는 오장원 전투가 끝이기 때문에 진 시나리오에서 등장한다. 때문에 위군의 입장에서 지치지 않고 쳐들어오는 촉군을 언제나 박살내줘야 된다. 첫 등장했던 6에선 각종 전투를 자세하게 시나리오화 했었지만 덕분에 허구한날 지겹게 촉과 싸우게 되어서(...) 가뜩이나 클론 무장만 나오던 진 시나리오의 평가를 깎아먹기도 했다. 나올때마다 촉 장수들이 고인의 유지에 사로잡힌 망령들이라고 까이던건 덤[14]. 그래서 그런지 진삼국무쌍7에선 곽회의 죽음이 그려졌던 철롱산 전투를 제외하곤 다 삭제당했고 하후패의 죽음을 다룬 조양 전투가 본편으로 승격되었다.

12.1 249년 1차 촉격퇴전

진삼국무쌍6 진군 시나리오. 사마의가 정시의 변을 일으킨 직후 강유의 첫 북벌 전투인 국산 전투를 시나리오화 한 전투. 6편에만 등장하며 진나라 시나리오인지라 첫 참전인 사마의의 두 아들들이 활약하는게 주 내용. 흐름은 각색되어서 국산 전투와 큰 연관점을 찾기 힘들다. 굳이 찾자면 연의에서 나온 강유의 연노 방어 정도인데 연노야 다른 시나리오에서도 흔하게 나오니. 시나리오 종료 후 컷신이 나오는데 사마사에게 당해 빌빌대는 강유를 하후패가 난입하여 구원한다. 이후 강유는 집념을 버리지 못하고 하후패에 끌려 가듯이 후퇴하면서 전설의 인좀비의 시작을 알린다.

시나리오의 주역은 직전 시나리오에서 촉으로 넘어간 하후패와 플레이어 캐릭터인 사마사이다. 시나리오 흐름은 이렇다. 초반 중앙서채에 포진중인 촉군을 공격하는 것으로 시작한다. 그러나 서채 근처에 진입하는 순간 서채에 주둔중인 촉군이 뜬금없이 퇴각하고 우측 다리를 통해 하후패를 포함한 부대가 양동습격해온다. 우선적으로 통로를 끊을 수 있는 우측 다리쪽으로 먼저 진입하여 다리를 부숴서 본진이 직접 타격당하기 까지 시간을 번 뒤 상대적으로 멀리 있는 좌측 적부대를 물리친뒤 척후에게 발견된 병량고를 불태워 버린다. 이후 위군 본대는 공세로 전환하며 돌진하는데 이미 월영이 연노를 설치해 방어 태세를 취한다. 중앙루트가 연노로 막혀버린 위군 본대를 대신하여 플레이어는 우회루트로 가서 연노와 월영부대를 파괴한 다음 아군을 전진시킨다. 마지막 촉 본진에 주둔중인 강유 목을 따면 시나리오 종료.

12.2 253년 철롱산 전투

진삼국무쌍6에서는 2차 촉격퇴전으로 첫 등장. 연의에서 곽회의 죽음이 나왔던 그 전투다.

6편에선 곽회의 죽음 이벤트 때문인지는 몰라도 전&후편으로 구성되어있다. 전편에선 구성 자체는 간단하여서 곽회로 강족을 격파해 미당대왕을 회유한 다음 철롱산에 고립된 사마소를 구출하고 적군 총대장으로 나오는 하후패를 격파하면 되지만... 그후 하후패를 죽이려는 마음을 다잡은 곽회가 강유가 끌고온 궁병에게 화살맞고 억하고 그냥 죽어버리는 허무하고 씁쓸한 이벤트 장면이 등장한다. 그후 후편으로 넘어가서 조작인물이 등애로 변경되고 등애를 이용해 강유의 계략을 차례차례 격파해서 승리하면 된다. 6에선 왕릉의 난이 있었기 때문에 곽회의 애처가 기질도 조금 나왔다.

크로니클 모드에서 이 명칭을 한발 먼저 앞써서 썼다. 곽회 크로니클 모드 전투중 하나이며 곽회가 살아나가는 상황이 가정되어있다. 맵은 기습기믹 배치하기 만만한(...) 4차 촉격퇴전 후편 지형을 갖다 썼다. 곽회 열전인 만큼 곽회의 탈출이 주 임무이며 어떻게든 버텨서 언덕중앙까지 올라가면 우측에서 아군 증원이 등장한다. 아군과 합류할 즈음에는 전편 지형쪽 관문에서 강유의 본대가 난입하는데 이 부대를 격파하면 시나리오 종료.

7에선 반대로 적진에 고립되어 있던 사마소를 구출하고 곽회가 고립돼버린 시점부터 전투를 시작. 곽회를 구출하고 강유의 군세를 격파하면 된다. 다만 곽회를 구출하기 전에 촉군도 계책을 내는데 하후패가 다시 거짓투항[15]해서 곽회의 성으로 들어와 본색을 드러내 곽회를 습격해 곽회가 치명상을 입어 전투후 사망한다. 전체적으로 이때의 컷신이 전작인 6보다는 곽회의 죽음이 더 드라마틱하게 나온다. 조건을 만족시켰을 경우 곽회가 살아남는다. 왕릉의 난이 삭제돼서 곽회의 애처가 기질도 나오지 않는다.

7편에선 이면편으로 촉군편이 등장. 하후패가 주인공이다.(...) 초반에 월영이 대동한 공성병기를 지켜서 곽회가 주둔중인 거점문을 뚫어버리자. 또한 앞마당에 주둔한 적이 많아서 아군이 많이 못버티므로 이도 주의하자. 또한 성채의 구원을 가면 정규편의 성채의 화계유도 미션도 준비되어있으니 가능하다면 한번 해보자. 중반에 진입하면 하후패 퇴각 준비 미션까지 발동가능. 퇴각이 준비완료되는 시점에 보통 공성이 끝나니 빠르게 곽회를 처리하자. 곽회에게 접근하면 알아서 위군 본대가 곽회 구원을 위해 강하해주어서 이동하는 수고를 덜어준다. 위군 본대의 사마소의 목을 따면 시나리오 종료.

12.3 255년 3차 촉격퇴전

진삼국무쌍6에서만 등장했으며 강유의 4차 북벌인 적도 포위전을 시나리오화했다. 사마사 사망 직후 사마소가 처음으로 각성하게 되는 시나리오. 사마사의 사망을 안 강유가 그 빈틈을 노려 위나라를 재침공하지만 종회와 등애가 복귀를 종용한 사마소는 그 기대에 부응하기 위해 전장에 출진하는 것이 시나리오 개요. 다만 정작 이 전투의 주역인 진태는 클론무장이라 존재감이 없으며 진태 역시 사마소가 촉을 이기는데 필요하다고 말하여 교묘하게 사마소 띄우기용으로 변질.(...) 사마소가 오기 전까지 제갈탄이 총대장을 맡고 있었으며 이 때문에 알게 모르게 여기서도 제갈탄과 사마소와의 갈등이 간접적으로 비춰지는데 예를 들면 종회는 제갈탄에게 지휘받기 싫다고 대놓고 깐다.

이 전투의 맵은 5편 오장원전을 사용했고 시작 역시 위군본진에서 시작한다. 역시나 5편 오장원처럼 전방의 주요 거점에 이미 아군이 적들과 대치중이면서 패주 위기에 처해있고 플레이어는 우선적으로 패주위기에 빠진 아군 무장을 먼저 구하여야 한다. 구원에 성공한 뒤 시나리오 중반에 들어서면 기습작전으로 선로 변경. 중앙 서채에 있는 적들을 기습하여 빠르게 처리하여야 한다. 이 때 기습 기믹을 살리기 위해 안개가 끼고 맵에서 피아식별표시가 사라진다. 플레이어는 기습을 위해 역으로 안개를 활용하여 기습을 한다. 총 3곳의 중앙 서채들을 제압하면 갑작스레 안개가 걷히며 공세가 시작한다. 시나리오 종반에서 적군 본진에 다가가면 본진 근처에 화계를 걸어 배수진을 치고 연노를 배치하여 아군의 진로를 방해한다. 설상가상으로 막판에 강족까지 지원을 온다. 이들을 모두 무찌르고 강유의 목을 따면 시나리오 종료.

12.4 256년 4차 촉 격퇴전

진삼국무쌍6에서만 등장한 시나리오로 강유가 처참하게 대패했던 단곡 전투를 시나리오화 했다.종회를 처음으로 조작해 볼 수 있는 시나리오이며 사실 진나라 입장에서도 큰 비중이 있는 시나리오가 아닌데 특이하게 전후편의 볼륨으로 구성되어 있다. 여기선 호제가 단곡에 오지 않은 이유를 종회가 미리 유일한 다리를 끊어버렸기 때문으로 설정했다. 시나리오 자체보단 어째 개요 나레이션에서 다음 전투인 제갈탄의 난 떡밥을 뿌리는게 더 비중이 높다. 또한 나레이션에서 이와는 반대로 준비가 미흡한 촉의 추가 공격에서 사마소 본인은 촉에게서 범우의 일면을 보는 것도 백미.

전반부엔 종회를 조종한다. 초반부엔 본진 근처에서 아군과 교전중인 적군을 물리치면서 아군의 전진을 돕는다. 교전중 등애가 한발 먼저 서관문쪽으로 이동하지만 매복중인 촉군이 기습하면서 패주위기에 처하니 빠르게 구원을 가자. 관문 제압 직후 전령을 통해 원군이 찾아온다는 소식을 듣는다. 빠르게 우측 상단 다리로 건너가서 다리를 부숴 적의 증원을 막아버리자. 마지막엔 동관문의 제압을 위해 다가가면 하후패가 등장한다. 하후패를 제압하면 전반부가 종료된다. 후반부엔 시점이 등애로 바뀌어서 진행된다. 강유의 계책을 간파한 등애가 재빨리 종회를 구원하러 가는 것이 시나리오 개요이며 시나리오 진행은 종회군이 있는 계곡 아래와 등애가 있는 계곡 위로 나뉘어 진행되며 계곡 아래에서 전진하면서 차례대로 계책에 걸리는 종회를 플레이어가 계곡 위에서 돌파혀먼서 계책을 부숴주면서 종회를 전진시킨다. 1차 계책은 궁병떼거지이고 2차 계책은 연노 뗴거지로 구성되어있으며 연노 떼거지의 경우 주변에 주둔중인 투석부대를 제압하여 투석기를 탈취해 파괴시킨다. 계책을 모두 통과하면 맵 우측 하단에 있는 촉 본진에 진입하게 되며 여기서 촉 잔당과 총대장 강유 목을 따면 시나리오는 종료된다.

12.5 257년 관중침공전

6차북벌인 낙곡전투를 각색한 진삼국무쌍6 맹장전 시나리오. 주인공은 성채이다. 제갈탄의 난 진압으로 인해 사마소를 포함한 위군 본대가 수춘으로 원정을 가서 자리를 비우게 된다. 강유의 촉군은 이러한 빈틈을 타 등애군이 홀로 지키고 있는 관중을 얻어 위 공략의 발판을 마련하게 위해 출진한다. 성채는 돌아가신 아버지와 주군 유선을 위해 이 원정에 동참. 강유는 본대가 도착하기 전에 빠르게 끝을 내는 방향으로 작전을 짰다. 그러나 등애는 이를 간파하여 본대가 도착할 때 까지 성채의 방비를 강화함에 따라 전투가 길어지고 성과 없는 전투에 지친 강족은 사전에 이미 배신을 계획 하고 있었다. 또한 성내부에는 이미 복병과 화염차 등의 만만의 준비가 완료되어 있었다. 결국 위군 본대의 합류를 허용하고 말면서 장기화된 전투로 지친 전투피로로 결국 퇴각으로 끝을 맺는 눈물나는 시나리오이다.

의외로 몇가지 중요한 동인(...)성 이벤트가 있는데 암군을 모시는 성채와 헤타레한 주군을 모시는 왕원희를 동일시한다. 또한 전투 종료 이후 나가는 HD 컷신은 유선의 무예 교련으로 분주해 하는 성채와 성채맘을 모르고 떙떙이 치는척 하며 몰래 수련하는 유선을 보여주며 훈훈하게 마무리한다.그러나 이후 골때리는 유선의 팀킬이..

맵의 베이스는 특이하게 낙곡전투완 전혀 상관없는 합비신성전 맵을 써서 시가전을 만들어놨다. 이벤트 흐름은 3파트로 구성되어있다. 성문앞 적군을 무찔러 공성이벤트를 발생시키고 시간차로 강족 배반이 발생한다. 이후 성내에 진입하면 각 방면에 복병과 화염차가 발생해 아군의 진격이 막히며 플레이어를 아군을 구출해주어야 한다. 일정시간이 지나면 막대한 수의 본대가 도착하며 총대장이 등애에서 사마소로 바뀐다. 플레이어는 사마소를 무찌르면 게임 오버. 이벤트 흐름은 간단한 편인데 반해 적 병력의 구성이 상당히 튼실하기 때문에 중요도가 떨어지는 외전임에도 불구하고 상대적으로 규모있고 재미있는 시나리오에 속한다.

12.6 262년 조양 전투

연의에서 하후패가 강유의 북벌에 따라 위를 침공하다 홀로 계략에 빠져 사망하게 된 전투를 시나리오화. 6 본편에선 조양전투 자체가 생략되어 하후패가 촉을 토벌하는 시점까지 살아있는걸로 나오고 성도공략전 -전편-에서 종회의 앞길을 가로막는 최종 대장으로 등장해 결국 그 전투에서 사망하는걸로 처리되어 등장하지 않았다.

진삼국무쌍6 맹장전하후패 레전드모드로 첫 등장. 맵은 오리지날 DLC맵이었던 건업(...)을 사용했으며 시나리오 형태 역시 탈출 형식으로 구성. 내성 중심부에 고립되어 계략을 모두 뚫고 외성 입구까지 탈출하면 시나리오 종료. 위군의 계략에 빠져 고립되는건 동일하지만 최후에는 자신을 구하러온 강유에게 목숨을 구원받아사 살아남고 그대로 6 본편과 내용이 이어진다.

진삼국무쌍7에서는 진 본편 스토리루트로 정식 편입. 조모 시해사건 2년후 다시 침공해오는 촉군, 그리고 그 선봉장인 하후패를 함정에 빠뜨려 처리하는게 주 목적으로 하후패를 제외한 촉 장수들이 차례차례 고립돼서 쓰러지는데 이때의 대사나 상황이 촉을 좋아하는 플레이어 입장에선 또 눈물이 나온다. 결국 다른 촉 장수들의 희생에도 불구하고 하후패는 잡혀버리며 사마소와 마지막 대면을 하는데 이때의 사마소와 서로서로 허심탄회하게 대화를 나누고 서로를 인정하고 퇴장. 하후패는 그대로 허창에 압송당해 처형당한다.

13 252년 동관의 역

진삼국무쌍6에서 동흥 전투로 첫 등장. 제갈탄의 주 무대로 오군으로 쳐들어갔다가 반격당했던 그 전투를 그대로 재현했다. 보통 진삼시리즈에선 처음엔 제갈탄의 계책에 따라서 행동하다가 오군의 복병이나 기습으로 모든게 엉망이 되고 그 이후 허겁지겁 도망치는게 주 목표. 이후 제갈탄과 사마소의 갈등이 시작되기 때문에 스토리적으로도 중요한 시나리오. 그냥 다음 시나리오가 합비 신성전이던 6과는 달리 7에선 조건을 만족시켜야 합비신성전으로 들어간다.

오나라 시점으론 진삼국무쌍6 맹장전 레전드 모드에서 동흥방위전이란 명칭의 정봉의 열전으로 유일하게 나왔는데 여기서 오군 레귤러는 연사와 정봉을 제외하곤 다 사망한 상태[16]라 전투내내 정봉이 그들의 빈자리를 느끼며 씁쓸하게 혼자 고군분투하는게 주 내용이다.

6편에선 상당히 비중있게 등장한다. 맵은 전작의 오군평정전을 기반으로 겨울맵으로 리뉴얼. 전&후편으로 나뉘며 전편은 제갈탄으로 플레이하고 후편은 왕원희로 플레이한다. 다만 전투 자체가 내용이 있던 전투가 아닌지라 무모한 돌진 후 계략 에 의한 퇴각 정도가 큰 기믹. 전편에서 제갈탄으로 시작하면 적진 앞마당에서 상당히 고전중인 아군을 차례대로 구한 뒤 동흥 서성을 재포위할 즈음에 하단에서 오군이 난입하여 아군 본진을 기습한다. 기습대까지 정리하고 동쪽성 루트에 도착하면 전편 종료. 후편에선 아군 본진에서 다시 시작하며 서성에서 돌출한 오군을 격파하여 재고립된 아군을 구한 뒤 동쪽 루트로 진행한다. 제갈탄 구원에 성공하면 동쪽성을 통해 본대에 합류하는 루트를 타며 이후 본대는 철수를 시작하는데 하단에 주둔중이던 오군이 본대에게 붙기 시작한다. 제갈탄과 사마소 모두 총대장 판정이므로 제갈탄을 구한 뒤에는 빠른 진행을 요구한다. 그렇지 않으면 한쪽이 후퇴하면서 패배하는 수가 있다. 두 부대를 모두 구하고 좌측 하단의 퇴각지점까지 호위하면 제갈각과 연사가 등장하는데 이 둘의 목까지 따면 시나리오 종료.

이면편인 동흥방위전의 흐름은 이렇게 진행된다. 먼저 서성에서 시작하여 서성에서 알짱대는 적군을 정리하다 보면 왕원희군과 제갈탄 군이 오군을 향해 전진을 시작한다. 이 두부대까지 정리하면 하단루트를 통해 동성에 주둔중인 적을 기습하는 이벤트가 뜬다. 이벤트루트대로 적을 격파하면서 기습에 성공하고 사마소 목을 따면 시나리오 종료.

7편에서 역시 7편 오군 평정전맵을 사용했다. 제갈탄&하후패(IF만족시) 루트와 나머지 루트로 나뉘며 제갈탄 루트는 하단 거점으로 이동하여 계책에 걸린 뒤 그대로 노포를 낀 하단 루트를 거쳐 하단 거점에서 아군과 만난다. 반면 사마소 루트에서는 서성에서 중단루트를 타며 역시 하단 거점까지 이동하며 고립된 제갈탄의 활로를 열어주는 방식. 이후 합류한 두 부대는 오른쪽 상단루트를 통해 탈출을 감행하나 정봉이 우측 상단 거점에 화계를 걸어버린다. 정봉을 격파한 뒤 상단의 탈출루트에서 등장하는 제갈각&연사를 격파하면 시나리오 종료. 여기서 제갈탄루트의 아군 무장이 패주하지 않는 것이 IF루트 조건이며 조건실패를 할시 컷신이 뜬다.

이면편인 오군 시나리오의 경우 이미 습격을 성공한 뒤부터 시작하며 우측 하단에 본진을 두고 시작한다. 시작부터 본진앞에서 깔짝대고 있는 적장들을 처리한 뒤 우측 루트를 통해 차례대로 진행하여 좌측 상단의 진군 탈출루트까지 진행한다. 맨 처음엔 왕원희가 거점문을 봉쇄하고 있으며 빠르게 돌진하지않으면 대장인 사마소와 제갈탄이 먼저 탈출지점에 다다라서 패배하는 수가 있으니 주의하자.

13.1 253년 2차 합비신성전

진삼국무쌍6 진군 시나리오로 첫 등장. 동흥 전투에서 승리해 기세가 오른 오군을 이끌고 제갈각이 그대로 진격했다가 대패해 제갈각 몰락의 초석이 된 전투를 시나리오화 했다. 진 스토리모드에선 그냥 합비 신성전으로 나오지만 이미 합비 신성전이 있기 때문에 편의상 2차를 붙였다. 이상하게 사마사 띄우기용으로 변질되면서 역사하곤 상관없이 어느편이던 사마사가 기세가 꺾인 사마소와 제갈탄을 지원하러와 혼자 다 해결해 제갈각을 관광 태우는 시나리오. 제갈각이 레귤러가 아니라 그런지 정말 찌질하게 나온다. 역시 클론무장인 장특은 존재감이 없다.

6편에선 역사 설정을 따라가서 오군이 대패했던 1차 합비신성전이 오군 최종 시나리오에서 빠지고 대신 2차 합비신성전이 진나라 시나리오로 편입되면서 첫 등장했다. 대신이라긴 뭣한데 전편 합비신성전 맵을 우려먹었다.(...) 주 내용은 이전 시나리오에서 제갈탄이 자기 잘못을 인정안하고 사마소 탓만해 서로 사이가 더 벌어지는게 눈에 보이는 시나리오. 전작과는 달리 특별히 아군 함정 기믹이 없고 시작부터 적군이 내부 침입을 하는 바람에 개판오분전이다. 근처 화염차를 작동해 빠르게 앞마당 적을 처리한 뒤. 역공을 가하면 종료한다. 이 시나리오는 사마사의 각성을 알리는 시나리오로써 게임 내의 내용 자체는 비중이 없지만 시나리오 종료후 컷신에서 사마사가 자신의 천명을 선포한다.

7편에서는 동관의 역에서 조건을 만족시킬 경우 나오는 일종의 외전으로 비중이 더 줄었다. 플레이어블 캐릭터에 제갈탄이 포함되었으며 맵은 같은편에 나온 오군 최종전인 1차 합비신성전 맵을 그대로 썼으며 당연히 수비군 입장으로 플레이한다. 적군 침입으로 마비된 양쪽 바람 함정을 양동작전을 통해 적군을 빠르게 정리하여 작동 시킨 후 바로 앞의 마비된 화염차 함정구간과 노포 구간을 빠르게 정리한다. 이후 측문을 통해 빠져나와 적 본진을 정리하면 상황종료. 달성이 쉬워서 지나치기 쉬운데 여기서도 IF 만족 조건이 있다. 사마사의 계책을 실패하면 제갈탄의 무능한 자신을 자책하며 조건만족을 실패하고 종료후 컷신도 사마사의 질책에서 끊겨서 제갈탄이 한심하게만 나온다. IF조건 만족 후에는 제갈탄이 너무나도 한심한 제갈각의 행태와 사마사의 질책을 통해 일족의 이름에 얽매이던 모습에서 각성. 이후 철롱산 전투의 지원군과 허창전투 플레이어블 캐릭터로 참전한다.

14 254년 사마사 습격

진삼국무쌍6에서 첫등장. 이풍, 장집, 하후현 등이 조방의 명을 받고 암살을 계획하다 발각되어서 처형당했던 일화를 각색해 전투로 만든 것. 스토리상 수도에 사마사를 암살한다는 불온한 소문이 들어 사마소가 허겁지겁 사마사에게 찾아오지만 정작 사마사는 암살자들을 꿰어내기 위해서 한가롭게 산책하며 기습하는 암살자를 척살하는(...) 시나리오로 전투가 끝난 후 마지막으로 남은 암살자에게 불의의 일격을 당해 얼굴의 흉터를 입어 가면을 쓰게 된다. 그리고선 자신이 살아남았단 사실에 크게 웃어대며 본격적으로 천하를 노리겠다고 선언하는게 주 내용.그러나 직후 전투인 관구검/문흠의 난에서 그대로 비명횡사하는데....

정변계열 시나리오답지 않게 맵은 황궁맵이 아닌 5편 허창을 사용했다. 초반엔 클론무장들이 모두 아군이어서 상황을 알기 힘들다. 다만 접근하는 순간 이벤트가 발생하며 적으로 돌변하니 주의하자. 첫 이벤트는 외성 정문 근처에서 발생한다. 이 직후 두번째 이벤트는 외성 내부 마당의 좌측에서 발생. 내성에 진입하면 노포와 궁병대가 등장한다. 신속히 대장을 처리한 뒤 노포를 탈취하여 궁병대를 처리하자. 노포 근처가 정리 된 뒤 이동을 재개하면 내성 양거점에 주둔중이던 부대가 공격을 시작한다. 이후 허창 최심부로 통하는 계단으로 접근하면 복병이 등장하며 후방에서 따라오던 적부대에게 쌈싸먹히는 형국이 된다. 마지막으로 허창 최상층에 도착하면 마지막 자객부대가 등장하고 이 자객부대까지 처리하면 시나리오는 종료된다.

진삼국무쌍7에선 허창 전투라는 코에이 창작 시나리오가 사마사 습격을 대신하기 때문에 삭제되었고 하후현은 정시의 변 이후 처형된 걸로 바뀌었다.

15 255년 관구검,문흠의 난

진삼국무쌍6에서 첫 등장한 시나리오. 사마사의 암살 시도가 일어난 후 사마사가 황제 조방을 폐위하고 조모를 새 황제로 세우자 그 전횡을 보다 못한 관구검과 문흠이반란을 일으키자 사마사가 직접 진압하러 가는 게 주 내용이다. 7에서는 사마사 습격이 사라졌기때문에 그냥 사마사가 내부를 정리하며 조방을 폐위해 들고 일어난걸로 변경됐다.

6편에서는 역사대로 사마사의 마지막 전투로 등장하며 단순한 난의 진압이지만 사마사의 마지막 전투 버프 덕에 전&후편으로 구성되는 볼륭을 자랑한다. 비록 오케스트라 테마 번안이긴 한데 심지어 전용BGM까지 받았다. 맵은 근처였던 이번작의 오군평정전맵을 따다가 썼다. 시나리오는 사마사가 부상당한 몸을 이끌고 관구검과 문흠을 처단하러 나서는 이야기이며 전편에서 근처에서 나돌던 반란군을 처치한 다음 전방에 나가있던 문흠에게 다가가며 여기까지가 전편 내용. 후편에선 문앙의 기습으로 부상당한 얼굴을 다시 다치지만 겨우 몸을 가누고 전투에 돌입하는 모습부터 시작하며 이후 난입하는 오군 병력과 남은 반란군과 그 대장 관구검을 쓰러뜨리면 시나리오 종료. 시나리오 엔딩에서 결국 얼굴의 상처가 악화되어 전투 후 쓰러지고 병상에서 사망하고 사마소에게 정권을 물려주는게 주 내용이다.

7편에서는 문앙의 등장과 함께 사마소에게 왕도를 가르치는 사마사와 가충의 행동이 주 내용이다. 시나리오 수정이 가해지면서 문앙의 습격 이벤트 역시 수정이 가해졌는데 본작에선 문앙이 사마사를 직접 치지만 7편에선 사마사가 본진을 비운 사이 그 본진을 급습한 것으로 변경되었고 IF 기믹은 문앙이 재기습할만한 상황을 봉쇄하여 본진에 틀어박히게 하여 자신의 길에 회의를 느끼게 하는 것이 그 조건이다. IF 조건을 만족시킬경우 문앙이 사마소에게 항복하는 추가 이벤트컷씬이 나온다. 보통 IF조건은 아군 작전을 완벽히 성공시켜야 하는 경우가 많은데 이 전투는 특이하게 작전을 일부러 실패해야 한다. IF 조건을 제외하면 시나리오 자체는 그냥저냥 평범한 시나리오 이며 오군이 습격하는 중단 왼쪽 지점의 노포정도만 주의하면 문흠 본진과 관구검 본진을 차례대로 정리하며 손쉽게 승리를 따 낼 수 있는 전투이다. 전작과 달리 시나리오 수정이 가해진 이유는 바로 아래에서 나온다. 여담이지만 6와 7에서의 문흠의 캐릭터가 너무도 달라 6에서 난을 일으킨 이유는 진짜로 위에 충성해서지만 7에선 병사들이 자기만 생각하는 놈이라고 호박씨를 깐다.

7편에서는 이면편인 반란군 시나리오를 플레이 해볼 수 있다. 시점은 본편 중반부라 시작부터 문흠과 문앙이 동시에 패주 위기이다. 신속하게 구출하자. 문앙의 경우 해당 지역에 곽회등을 비롯한 본편 출전 무쌍무장들이 죄다 모이는 관계로 대처엔 신중을 가해야 한다. 문흠구출에 성공하면 좌측에서 오군의 지원이 도착한다. 이후 총공격 지시가 떨어지며 마지막으로 문앙을 위협하던 공세까지 격파한 뒤 사마사까지 격파하면 시나리오 종료.

16 255년 허창 전투

진삼국무쌍7 진군 시나리오로 등장. IF전개를 위해 사마사 습격의 시점을 관구검, 문흠의 난 이후로 변경했다. 관구검, 문흠의 난에서 살아남고 도망친 문흠이 허창으로 회군하는 사마일족을 노리고 그대로 습격한다는 무쌍시리즈 창작 전투. 여기서 문흠의 비열한 캐릭터성이 클론무장인데도 정말로 잘 살아난다. 사마사가 고립된 상태에서 사마소 일행등을 조종해 사마사를 구하러가는게 주 목적으로 정사루트로 갈 경우 결국 사마사는 큰 상처를 입고 사마소 앞에 등장. 정권을 넘기며 사마소품에서 사망하는 슬픈 이벤트 씬이 나온다. IF조건을 모두 만족시켜 IF루트로 가게 될 경우 문앙이 사마소 일행 앞에 등장해 아버지를 막겠다며 같이 참전 정사 루트와는 달리 사마사 구원에 성공하고[17] 문흠까지 문앙이 잡는다.문앙 패륜전설의 시작사마사는 얼굴에 큰 상처를 입지만 무사한걸로 나오며 이후 IF루트의 주인공으로 활약과 동시에 가면을 쓰게 된다. 참고로 정사/IF 상관없이 진행 루트는 사마소와 왕원희 루트와 가충과 제갈탄 루트로 나뉘며 문앙은 가충루트에서 활약하기 때문에 사마소/왕원희 플레이어는 정원에서 사마사와 조우할 때 까지 정사와 IF모드의 플레이상 진행 차이가 전혀 없다. 때문에 해당 캐릭터로 처음 플레이 하는 사람은 문앙이 와서 대체 뭘 했는지 어리둥절해 할 여지가 있다.

여담이지만 IF만족후 제갈탄이 상당히 멋있게 주도하기 때문에 플레이어 입장에선 의외로 제갈탄이 주역이 되는 시나리오이기도 하다. 정사루트를 타도 제갈탄 루트를 부분 만족하면 제갈탄이 참전하는건 똑같은데 여기선 적으로 나오는 문앙을 제갈탄이 설득하기 때문에 정사루트에서도 상황에 따라 멋있게 나온다.

이면편은 관구검&문흠군으로 플레이한다. 시점 자체는 본편과 같은 시점에서 출발하며 정원에 고립된 사마사를 빠르게 쳐내는 것이 핵심이다만.... 더 큰 문제는 중앙광장의 총대장으로 미친 듯이 몰려오는 하단의 적군들이며 이 놈들을 제때 끊어주지 않으면 총대장이 순식간에 썰려나가서 지는 수가 있으며 그렇다고 죽치고 광장앞에서 지키다간 적본대가 먼저 사마사에게 도착하는데 이러면 적장들이 붉은 오오라를 내뿜으며 대버프를 받고 역시 광장으로 돌진한다! 적장이 하도 몰리다 못해 총대장이 클로킹 당하는 현상이 발생하며 이걸 그냥 놔두면 눈앞에서 총대장이 썰려서 지멋대로 패주하는 광경을 목격할 수 있다. 이런 골때리는 점 덕에 이면시나리오중에서도 상당히 난이도가 높은 편에 속한다.

17 258년 제갈탄의 난

진삼국무쌍6 진군 시나리오로 첫 등장. 사마사의 죽음이 사마소탓이라 생각해 더욱더 사이가 악화된 제갈탄이 오로 망명한 문흠과 손잡고 반란을 일으킨 전투. 실제로는 조모가 진압에 친정을 한건 맞는데 후대에서 조모가 자의로 친정을 나간건지 사마소의 협박에 떠밀려 온건지는 정확한 기록이 없으며 관구검의 난 당시에도 사마사가 굳이 황제를 동행하지 않은 점으로 미뤄 볼 때 협박으로 같이 왔을 가능성이 높은 편은 아니다. 코에이에서는 자의로 친정을 나간 것으로 판단하여 조모를 능동적인 인물로 해석한 덕인지 무쌍 시리즈에선 조모가 제갈탄에게 은밀히 바람을 넣고 7편에선 아예 비밀 부대를 보내주는 과감성까지 보여주며 사마소는 이를 전혀 모르는 걸로 나온다.

6에선 본래 역사인 제갈탄의 난 내용을 아주 충실하게 따르고 있으며 지원군으로 온 오의 손침이 주이가 퇴각했다고 주이를 죽여버리던 삽질도 충실하게 재현(...) 후편으로 넘어가기 전에는 문흠과 제갈탄의 갈등도 상세하게 묘사되어 문흠이 자신이 내놓은 방책을 제갈탄이 무시하자 빡쳐서 사마소랑 넌 급이 다르다는 투로 비난했다가 제갈탄에게 죽어버린다. 그리고 후편에선 문앙, 문호 형제와 전씨 일족들이 줄줄이 투항하고 우전만 혼자 싸우다 죽는 것도 충실하게 재현되었다. 사마소가 완전히 각성하는 시기이기도 한데 그와 더불어 제갈탄이 진짜 장난아니게 찌질하게 나오고 사마소는 기존의 캐릭터성과는 달리 완전히 사람이 달라져서 동료였던 제갈탄을 베는데도 조롱하면서 망설임없이 벨정도가 돼서 6편 시나리오에서 많은 비판을 받았다.

7에선 제갈탄 본인의 의지보다는 조모가 부추겨서 일으켜진 난으로 표현되고 이 사실을 가충만이 알고있는 상태로 진군하며 그외 장수들과 사마소는 제갈탄의 반란에 안타까워하고 혼란스러워 한다. 그외 전투 내용은 6처럼 주이 처단으로 혼란스러워진 오군을 항복시키며 진군하고 문흠은 제갈탄이 정체불명의 지원군(사실 황제 조모의 지원군)을 받아들이는걸보고 뭔짓거릴 하는거냐고 비난했다가 제갈탄에게 썰리는걸로 변경되었다. 모든 전투가 끝난 후에는 죽음을 각오하고 사마소에게 죽이라고 제갈탄이 말하다 그만 폐하를 입에 담아서 가충이 사마소가 죽이거나 물어보기전에 후다닥 죽여버린다.

7편에선 이면 시나리오 플레이도 가능하다. 시작 시점은 본편의 중후반부에 해당하며 이미 본진까지 밀린 상태인데다 오군은 혼돈에 빠진 상태. 설상가상으로 문흠과의 반목 파트가 시작부터 나와서 시작부터 문흠/문앙/문호를 상대해주어야 한다. 이들을 격파하면 이번엔 사마소와 그의 본대가 맞이해주며 이들까지 격파하면 사마소는 일시퇴각하여 본진으로 돌아간다. 이후 오군이 손침의 폭정으로 위기에 처한 상황을 알리며 이들을 지원하라는 메시지가 뜬다. 지원이 끝난 뒤 이 기세를 몰아 사마소군 본진까지 쳐들어가 사마소 목을 따면 시나리오 종료.

18 260년 황제봉기

진삼국무쌍6 첫 등장으로 조모가 사마소의 전횡에 대항해 친위 쿠데타를 일으켰다가 성제에게 살해당한 사건을 시나리오화했다. 사건 자체가 쿠데타 이벤트인지라 가충의 뒤통수 이벤트 정도 빼면 구성이 부실하여 시나리오라기 보단 이벤트에 더 가까운 전투. 사마소의 어두운 면을 보게되는 중요한 전투인지라 정규편입은 계속 되고 있지만 황제파쪽에서 적당한 호적수가 등장하지 않는한 차기작들도 이벤트성 수준의 전투로만 구성될 가능성이 높다.

진삼국무쌍6에서는 완전 각성한 상태의 사마소를 조모가 먼저 선수를 쳤다가 제대로 역관광 당하는 내용으로 결국 조모는 사마소가 한치의 망설임도 없이 죽여버린다. 용서는 바라지 않겠다며 뒤도 안돌아보고 떠난다. 나레이션으로는 자신이 황제가 되지 않고 새황제를 세운게 사마소 나름의 죄책감의 표현이라지만 어째 플레이하는 입장에선 그렇게 안받아들여지는게 (...) 성쉬, 성제 형제는 초반에 아군으로 나오다가 중간에 황제를 공격할 수 없다며 조모 편으로 붙어버리는 파격적인 대우를 받았다.

진삼국무쌍7편부턴 이 사건의 중심인물인 가충이 등장해 가충의 무자비한 계략과 사마소와 가충의 갈등이 돋보이며, 최후에는 조모를 죽이려는 사마소 대신 가충이 다시 처리하며 다시한번 진 스토리모드에서 계속 강조되는 사마소 대신 어두운 일을 처리하는 그림자의 모습을 보여준다. 조모는 6보다 더 폄하돼서 쓸데없는 시기심과 열등감으로 똘똘 뭉친 찌질이로 나온다.

19 263년 성도공략전 -전편-

진삼국무쌍6 진군 시나리오. 263년에 있던 마지막 대촉원정의 첫번째 전투인 3차 양평관전을 시나리오화 했다. 촉 정벌의 첫번째 관문인 한중을 점령하는 것이 목표로 6 본편엔 조양 전투가 없었기 때문에 하후패가 이때까지 살아서 총대장으로 등장한다. 맵은 6편의 1차 양평관전 배경이 되었던 5편 한중공방전맵을 썼다. 기본적으로 단위전투인지라 큰 이벤트는 없고 중앙 루트의 이벤트만 따라가면 클리어하는 방식. 처음에 사다리를 타고 1차 협곡으로 올라가면 노포와 마주치며 노포를 파괴한 뒤 중앙요새를 돌파하여 총대장 하후패와 조우할 수 있다. 하후패 사망 외엔 특별한 내용이 없고 7에선 조양 전투가 본편으로 승격되어서 그런지 삭제되었다. 부첨이 무쌍무장이 되지 않는 이상 재등장은 힘들 듯 하다.

20 263년 검각 전투

진삼국무쌍3 맹장전에서 검각 방위전이라는 이름으로 첫 등장. 명칭 대로 촉나라의 멸망을 결정지은 대촉 원정 마지막 전투이다. 다만 현재 진삼국무쌍 시리즈 에선 IF기믹이 약간 섞여서 성도에서 최종전을 치르는 지라 역사상 최종전이라는 가치가 무색해져 버렸다. 오히려 첫번째 등장한 검각방위전만이 유선의 항복 컨셉을 가져왔다는 특이점이 존재한다.

첫 등장한 검각 방위전은 강유의 무쌍전 시나리오이다. 현재 검각전계열중 유일한 촉 입장 전투이긴 한데 해당 전투는 정사와 정확하게 내용이 일치한다기 보단 컨셉을 약간 흡수했다고 보면 된다. 시나리오 개요는 촉나라 말기 강유의 무리한 북벌로 피폐해진 촉나라에 쳐들어온 위군을 강유가 막지 못하고 성도가 뚫리자 유선이 항복하러 가는 것을 강유가 막는 내용이다. 특이점으로 당시엔 클론무장이었던 종회가 총대장으로 등장한다. 초중기 무장만 있는 3편 특성상 장합이나 조인 등 시대가 맞지않는 위군 무쌍무장도 몇명 참전한다. 시나리오 기믹은 징을 울린 루트 차단이 핵심이며 유선이 매우 아둔하게 나오는지라 각종 이동 삽질을 통해 플레이어를 엿먹이는 것이 특징이며 루트 차단을 적극적으로 이용해 유선의 이동을 적극적으로 막는 것이 핵심이 된다. 시나리오 막판에 종회와 조우하면 레귤러 종회완 다른 느낌의 종회가 강유를 설득하는 장면이 나오지만 강유는 이를 거절한다. 이와는 별개로 촉까 기질은 이미 3편부터 보이던 조짐을 알 수 있다. 해보면 알겠지만. 각기 징이 준비되어 있다. 동채와 서채에 각각 배치되어 있는데. 유선이 도망칠려 하는 영채를 징으로 쳐서 문을 닫게 하면. 반대쪽에서 문이 열린다. 그러면 유선은 또 반대쪽에 있는 영채쪽으로 도주를 시도한다. 이게 무한반복이면 그냥 쉽겠지만. 5분 이후 부터는 위군이 개때같이 몰려오는데다가. 풀업이 아니면 절때 못 깰 정도의 난이도를 자랑한다. 쇼생크탈출하는 유선을 보면 허탈감이 장난이 아니라서. 진삼국무쌍3 열전모드의 최강의 난이도 그 자체이다. 더군다나 회복 아이템인 만두도 거의 없고. 투항하라는 종회는 강화클론이고. 그나마. 리미터가 없는게 불행중 다행.

진삼국무쌍7에서 본격적으로 등장. 플레이어블 무장은 등애, 왕원희, 문앙. 등애와 왕원희는 촉군의 시선을 끌어모으는 역할을 하고 문앙은 산정상까지 밀고 들어가 산 정상을 제압하면 된다. 이렇게 된후 남쪽의 요새까지 점령하면 클리어...가 아니라 맵이 확장되어서 아래 쪽으로 더 내려갈 수 있게 되며 여기서 패주한 강유는 하단 본진에 재출전한다. 계략지점이 상단맵과는 달리 빵빵하게 구성되어 있으며 하단 맵이 열리자마자 등장하는 협곡에 적들이 굉장히 많이 몰려있으므로 보통 여기서 방심해서 고난이도에선 많이 죽는 곳. 또한 이와 함께 요화가 협곡위에서 일제사격을 걸기 때문에 궁병대를 주의해야 한다. 궁병대를 격파하고 본대를 전진시키면 이번엔 마대의 낙석부대가 등장하며 여기서 샛길로 돌아가 마대부대를 혼란에 빠뜨린 후 격파해야 한다. 낙석지점을 돌파하면 다시한 번 사격지점이 또 나오며 플레이어는 먼저 전진하여 적의 사격대장을 또 한번 격파하여야 한다. 사격대장 격파를 위해 전진하면 먼저 만나는 관문거점이 봉쇄되며 복병이 등장하니 빠르게 격파하고 사격대장과 만나자. 이후 강화버프를 받은 관색이 본진앞에 죽치고 있으니 주의하자. 관색을 격파한 뒤 강유를 격파하면 시나리오 종료.

이면편인 촉군은 아예 확장맵에서만 전장이 진행된다. 최하단의 본진부터 시작한다. 본진루트로 순서대로 쳐들어오는 왕원희, 문앙을 순서대로 격파 한 뒤 본진에 주둔중인 등애 목을 따면 종료되는 정말 간단한 구성의 시나리오이다.

참고로 해당 전장의 플레이어가 왜 종회가 아니라 등애가 플레이어블 무장인지는 밑 항목 참고.

20.1 263년 성도공략전 -중편-

촉원정중 전투중 하나로 종회가 검각에서 강유의 결사방어에 막히자 등애가 따로 행동해 음평을 넘은 음평 ~ 면죽관 전투를 시나리오화. 맵은 촉시나리오의 낙성전맵을 사용했으며 구불구불하고 안개낀 협곡을 통과해 강유성을 점령한 후 마지막으로 면죽관을 지키는 제갈첨을 격파하면 된다. 연의에서 나온 제갈량 유령도 등장하지만 등애는 쿨하게 망자라고 매도하며 제갈첨, 제갈상도 이뭐병 취급한다. 등애 몰락의 원인이 된 등애의 재수없는 성격이 드러나는 전투로 기존의 예의바른 등애 컨셉와 대치되는데다 적 무장도 클론무장밖에 안나와서 그런지 7에선 종회가 음평을 넘고(!) 등애가 검각을 공격하는 걸로 바뀌었다. 물론 종회쪽은 내레이션으로만 처리.

검각 전투와 면죽관 전투는 다른 전투지만 7의 검각 전투가 이 전투의 컨셉을 흡수했으므로 하위 항목으로 서술한다.

21 263년 성도 전투

진삼국무쌍3에서 첫 등장했다. 대촉전 최종시나리오로서 등장한 IF시나리오였다,주로 내용은 처음에 있는 조운을 쓰러뜨리고 낙성을 함락 한 후 관우의 면죽관과 월영의 호전차 밭 혹은 지뢰 밭을 지나간 후 유비의 의병들을 쓰러뜨리며 끝나는 이야기다. 위/오가 아닌 다른 진영에서는 유일하게 남만군 최종 시나리오에도 존재, 제갈량과 유비를 역관광을 털 수 있다.

진삼국무쌍6에서 진나라가 추가된 뒤 성도공략전이라는 명칭으로 정사시나리오에 편입되었다. 진 시나리오의 마지막을 장식하는 전투. 더불어 삼국지 연의의 사실상의 끝. 삼국지 연의 관련 2차 창작물로서 여기까지 온 작품은 진짜 손에 꼽을 것이다. 사마소가 이끄는 위군이 성도를 제압하고 촉을 멸망시키는 전투이다. 6에서는 성도공략전 -후편-으로 등장. 촉의 후대를 이끌어가던 무장들이 나와서 필사적으로 싸우다가 꿈을 이루지 못하고 쓰러지는 모습들을 보면 촉빠 입장에서는 여러모로 가슴 아픈 시나리오.[18] 참고로 여러모로 6편에서 가장 많이 비난을 받았던 시나리오이다. 시나리오 자체 보다는 클리어 후의 엔딩 컷신에서 논란이 될만한 장면이 상당히 많이 나왔기 때문. 이유는 아래에서 기술.

6편의 경우 마지막 스토리모드의 마지막 시나리오라는 입지를 가지고 있던 덕에 전/중/후편이라는 최대 볼륨으로 제작되었다. 전편은 종회, 중편은 등애, 후편은 사마소로 플레이 가능. 다만 무리하게 전/중/후편으로 구성하려 한 덕에 전혀 다른 전투를 전부 섞어 버렸다. 전편은 3차 양평관전, 중편은 음평~면죽관전, 후편은 검각전 기믹을 흡수한 창작전투로 구성되었다. 실제 적본진으로 향하는 상단의 성문 명칭이 검각으로 되어있다. 그러므로 전/중편 전투는 상위 항목에서 서술하고 여기서는 후편만을 서술한다. 실제 역사상에서는 검각전투를 거치고 성도까지 전선이 뚫리자마자 유선이 항복함으로써 촉나라는 사실 성도에서 전투를 치르지 않고 멸망했다.

일단 마지막 전투인만큼 다른 전투와 겹치는 지역맵을 우려먹은 전/중편과 달리 후편맵은 성도전맵을 새로 제작하여 탑재했다. 시나리오 기믹은 촉나라의 전면전으로 당시 무쌍무장들이 전장 한 곳씩 담당하여 차례대로 플레이어를 막는다. 맨 처음 계략은 처음이어서인지 무쌍무장이 아닌 클론무장이 맡으며 언덕 위에서 일제사격을 퍼부으며 우측에선 기습부대가 등장해 본진을 직접 타격시도를 한다. 검각은 성채가 맡고, 검각이 뚫린 직후 유선이 등장하며 그 아래 언덕 지형에선 마대의 노포대가 출현한다. 이후 중단 언덕에선 월영의 호전차부대와 투석거부대가 등장하여 투석거로 호전차를 파괴하는 지시가 내려진다. 이후 본진으로 접근하면 본진문은 관색이 지키고 있고 하단 우측에서 등애군이 도착한다. 이후 본진문을 개방하여 강유 목을 따면 시나리오 종료.

사실 6편에서의 촉 토벌전 표현은 스토리 첫 편입이니 만큼 무모했지만 그만큼 도전적인 표현이었으며 현대적인 해석이 곁들여진 파격적인 표현이였다. 또한 진나라 통일 이전까지의 역사만 보면 위/촉에 대한 게임상에서의 표현은 아주 틀리진 않다. 위나라는 사마의 집권 후 왕권이 몰락한 상태였고 촉나라 역시 인재 부족으로 내정을 관리할 재상이 없어지자 내부에서 부터 곯아터지고 있었다. 다만 촉나라의 경우 강유 때문이 아닌데 강유의 무리한 북벌 때문인 것 처럼 묘사한게 문제였을 뿐이다. 사실 진스토리모드를 별개로 놓고 보면 스토리나 이 시나리오 자체는 나쁘지 않다. 역사인물이 아닌 캐릭터로서의 사마소의 성장을 순차적으로 그려나가고 있다.

그러나 사마소의 성장은 악평만 받고 전체적으로 평가가 안좋았던 진스토리모드 후반부의 평가를 나락으로 떨어뜨리는 부분이 되었다. 악평이 나온 가장 큰 이유는 플레이어들이 조작하는 진세력, 정확히 말하면 사마소의 각성후의 캐릭터성을 사람들이 받아들이지 못할정도로 역변하기 때문이다. 사마소가 촉을 고인의 유지에 사로잡힌 망령 국가로 단정하며 가차없이 촉군무장들을 베어가며 멸망시키기 때문. 게다가 촉군 총대장은 유선이 아니라 강유로 유선은 처음 등장에 사마소와 한번 싸운후 강유의 보호를 받고 사라졌다가 모든게 끝나자 성문을 열면서 그대로 자연스럽게 항복해서 플레이어들을 열불나게 만들었다. 게다가 사마소가 현명한 남자라고 칭찬하는 건 덤. 사마소 본인이 맞는지 혼란이 올 정도이다. 진나라 시나리오 작중 내내 촉을 고인의 유지에 사로잡혀 피폐해져가는 망령국가로 묘사한다. 특히 6에서 시도때도 없이 싸우는 강유가 이 전개때문에 진 스토리모드에선 아예 악의 원흉으로 나온다.[19] 이 점 때문에 시점상으로 이어지는 촉 스토리모드를 한 사람들은 기가 차는 노릇. 거기에 더해 조조와 위나라도 패도라는 허황된 것에 집착하던 국가라며 도매로 까여[20] 위스토리모드로 감동을 먹었던 플레이어들까지 물먹이고 만다. 사마소가 세운 진나라의 이후 행보를 완전히 무시하고 전국무쌍식으로 역사왜곡미화를 하여서 플레이 유저들에게 위화감을 주고 만 것이다. 결과적으로 위, 촉의 스토리모드가 역대급 몰입감을 준 점과 후반 진나라 시나리오 자체가 플레이하는 사람들에게 엄청난 몰입감이나 공감요소를 선사하지 못한 점, 그리고 이전에서 이어오던 위/촉 스토리가 꿰뚫고 있던 주제를 정면해서 부정한 점 세 가지가 6의 진스토리모드 평가를 깎아 먹게한것이다. 이외에도 시나리오 배치 구도가 문제이다. 별개로 플레이하지 않고 처음부터 위/촉/오 스토리 클리어후 진행하도록 유도한 것 부터가 삽질이다. 시나리오 내용상으로 다른 진영의 이념을 부정하는 내용이 있으면 개별적으로 플레이하도록 유도했어야 하나 역사적 흐름에 집착한 나머지 연출흐름면에서 오판한 것이다. 그러나 진나라 스토리 모드 내용도 엄연히 삼국지정사에 들어가있는 내용인데 단순히 삼국지게임이어서 문제인건 무리한 일축이다.

그러나 이런 아이러니한 점에도 불구하고 6편 성도전투 이후 재생되는 삼국지의 명장들이 순간적으로 지나가고 마지막에는 사마일족 3명이 그려져있는 그림이 등장하는 진나라 엔딩은 7편이 나온 지금까지도 아성을 넘지못하는 명작 엔딩으로 인정받는다.

어찌되었든 이후 거센 반발때문인지 7부터는 많은 수정이 가해졌다. 사마소가 그렇게 가차없이 조롱하는 장면도 사라졌고 본인 스스로 많이 고뇌하고 진군하게 된다. 그리고 전작에서 촉에 대한 비하적인 발언들은 가충이 말한다.[21] 여전히 촉의 무쌍 무장들이 필사적으로 싸우다가 꿈을 이루지 못하고 쓰러지며 가슴 아픈 유언을 남기는 촉빠나 감수성 예민한 사람 입장에서는 여러모로 슬픈 시나리오. 관색과 관은병, 마대, 월영의 유언과 어떻게든 촉을 재기시켜 보려고 노력하는 강유의 대사를 들으면 여전히 2회차 하기가 싫어진다. 촉군 총대장은 유선으로 이번엔 전작과 달리 끝까지 싸우다 결국 항복하고 사마소가 노골적으로 유선을 칭찬하는 대신 유선이 포로로 잡혀가 병사들에게 압송당하다 사마소 곁을 스칠때 "고맙네" 한마디를 하고 사마소가 뒤로 돌아보는걸로 대체 되었다.

7편에선 마지막 전투임에도 그냥 촉군의 성도공략전맵을 우려먹었다.(...) 그냥 우려먹긴 뭐해서인지 시간배경을 밤으로 바꿨다. 촉군편과 같이 하단 중앙진영에서 시작하고 시작하고 첫 적거점에 들어가면 계략으로 갇히고 우측에서 마대의 기마대가 본진급습을 하니 신속하게 격파하자 이후 중앙 거점으로 들어가 강유와 유선일당을 격파하고 상단으로 전진하면 중앙 위쪽의 월영이 이끄는 연노/노포/호전차 무적 병기대가 나타나며 이를 멈추기 위해 상단 우측 거점에 접근하면 관은병 부대가 지원을 온다. 둘 다 격파하고 전진하여 내성에 진입하면 강유와 관색이 양 사이드에서 버프를 얻고 관문수비한다. 이후 내성 본진으로 가 유선목을 따면 시나리오는 종료. 참고로 성채를 먼저 격파하면 유선이 격앙하며 버프를 받으므로 주의.

이외엔 철롱산 전투에서 곽회를 살린다음 정사루트를 타서 이 시나리오로 오면 곽회가 아군의 NPC무장으로 참전한다 하지만 플레이어블 캐릭터로는 사용불가능, 조건을 만족해서 출현했음에도 불구하고 플레이어블 캐릭터로 사용 못하는것도 서러운데 3시 방향에 있는 월영을 격파한 뒤 등애를 제외한 위군이 일제히 성도성을 향하여 진군하는데 곽회는 등애와 함께 센터 지역의 위군 본진을 지키는게 끝이다.(...)

이면편이 존재하여서 촉군 입장에서 성도를 수비할수도 있다. 특이하게 배경시간이 밤인 정사와는 달리 배경시간이 낮이다. 구성은 다음과 같다. 중앙진지는 이미 뚫린 상태이고 내성이 공략을 받는 상태에다가 촉군 주력무장들은 고립상태인지라 빠른 구원이 필요하다. 총 3곳이므로 분주하게 움직여야 한다. 아군무장상황이 죽든 살든 정리가 완료되면 하단 적진을 향한 문이 열리며 이 루트를 통해 사마소를 격파하면 종료. 참고로 기믹 자체 보단 병력 구성이 문제인데 적궁병이 상당히 많이 배치되어있어서 골때린다.

진 IF 루트에선 첫번째 스테이지로 등장해 시작부터 촉을 밀어버리고 IF루트를 상쾌하게 열어준다.(...) 명칭은 성도공격전. 내용은 정사루트 성도전투를 축약한 느낌. 맵 역시 정사와 다르게 낮으로 진행된다. 특이하게 구성이 정사루트 전투와 정반대인데 좌측 중단거점부터 시작하여 강유가 주둔중인 상단의 본성을 제압하면 골때리게도 하단의 진영에 유선이 출현하여 루트를 역행하는 구조를 보여준다.여기서도 강유는 도망치는데 성공한다.그리고 강유의 촉재건을 향한 눈물나는 여정이 시작된다.

IF루트도 이면편이 존재한다. 여기선 유선이 등장하는 하단 본진부터 시작. 초반엔 중앙진지와 연결되는 하단의 거점을 지키고 있는 종회를 격파하자. 빠른 시간이내에 이루어 지지 않으면 우측 상단에 고립된 아군이 빠르게 갈려나가는수가 있다. 중앙진지를돌파하면 중앙 앞마당을 지나서 바로 내성문을 지키고 있는 등애/하후패를 격파하자. 그 다음 마지막으로 사마사 목을 따면 종료. 참고로 이 시나리오도 정사이면처럼 궁병이 미친듯이 깔려있다.(...)

실질적으로 삼국지 연의의 끝이어서 그런지 6편, 7편 공통으로 BGM이 상당히 웅장한게 특징이다. 듣다보면 진짜 마지막이란 느낌이 든다.더불어 자기가 악당이 된듯한 느낌도 든다 제목도 6편은 THE LAST BATTLE 무시당한 오 지못미, 7편은 RESTART. 특히 성도전투가 스토리 모드의 종장이었던 6편은 6편 이후로 채택된 주요 전투 테마곡을 각 세력의 테마곡을 번안해 쓰는 방식이 아닌 6편의 메인 테마곡을 번안했다.[22]

22 종회의 난

진삼국무쌍6에서 크로니클 모드 왕원희와 등애 열전으로 첫 등장하여 한발 먼저 추가떡밥을 날린적이 있다. 다만 현재 종회의 난이라는 명칭을 쓴 시나리오는 이 시나리오가 유일하고 이후 추가된 정규전투에선 전부 다른 이름을 돌려썼다. 이외에도 크로니클 모드의 종회 열전에서 천하탈취전이라는 이름으로 대놓고 종회가 난 일으킬거라고 홍보중(...)

진삼국무쌍6 맹장전에서 첫 등장. 7편에선 IF분기를 통해 트릴로지로 구성되어있다. 6, 7편 맹장전에서만 등장하게되어 맹장전 단골 시나리오의 계보를 잇는 새 시나리오로 발돋음 했다. 촉 멸망 후 종회가 반란을 일으키고 강유와 촉 잔당군이 협력하는 내용의 시나리오로 6편에선 이미 등애가 죽고 난을 시작한 시점이지만 7편에선 종회가 등애에게 모반 혐의를 씌우는 시점에서 전투가 시작되는 등, 시리즈마다 다르게 표현된다.

진삼국무쌍7 맹장전에서는 3편으로 나뉘어 각각 IF루트 분기에 따라 계속적인 진행이 가능하다. 세 전투를 모두 클리어한 후의 엔딩을 통해서 왠지 모르게 8편의 마지막 흐름을 암시하는 듯한 내용이 나온다. 다만 그것과는 또 별개로 엔딩을 보면 알겠지만 7편 진나라 마지막 엔딩에서 가충과의 갈등이 고조된 채로 끝내는 바람에 미흡했던 사마소의 성장을 이번 트릴로지를 통해서 완성시켰다는 느낌이 더 강하다. 중요한 전투임에도 아직까지 본편에 추가되지 않는 이유는 아마 아직까지 촉 정벌이 진나라 시나리오의 마지막을 장식하기 때문에 시점이 애매해서인 듯 하다.

22.1 264년 성도 탈출전

진삼국무쌍7 맹장전 진군 추가 시나리오. 등애와 문앙중 한명을 조종해 종회때문에 씌워진 모반 혐의때문에 붙잡힐 위기에서 도망치는게 주 목적이다. 처음 등장하는 종회를 포함한 종씨 일가가 주적으로 등장하고 등애 부자의 사망과 직접적으로 연관된 위관과 전속이 중립적군으로 등장하며 격파후 설득하면 아군으로 등장해 활로를 열어주는 방식. 마지막에 난입한 촉군을 썰어주면 상황이 종료된다. 여기서 문호와 등충을 살리고 도망칠 경우 IF 루트인 파촉평정전으로 진입한다.

엔딩 컷신은 특이하게 IF조건을 만족해야 등장한다. 내용은 등애와 문앙의 대화이며 자신의 위기를 알려주려다 오히려 위기에 휘말려버린 것에 대해 사과하는 등애에게 문앙은 자신의 아버지인 문흠이 종회에게 조롱받은 것을 생각하며 사람의 야망은 무서우며 자신들은 올바른 무사의 길로 나아가자 하고 탈출하는 것으로 끝맺는다.

22.2 264년 파촉평정전

6 맹장전에서 종회토벌전이란 이름으로 충격적인 등장. 아이러니하게도 유선의 레전드모드로 등장. 게다가 이게 레전드모드 마지막 전투다.(...) 여러모로 사람 속 뒤집게 만들던 본편 6의 유선의 모습이 더욱 더 강화돼서 이번엔 아예 자기손으로 반란을 일으킨 촉병사들과 강유를 쓰러뜨린다. 옆에서 열심히 유선님도 마음이 아프실꺼다, 왜 유선님의 마음을 이해못하냐 하면서 부창부수 실드를 치는 성채때문에 성채도 도매급으로 이미지가 악화(...). 열심히 같이 까이게 되었다.

시점상 마지막인 만큼 6편 맹장전의 최종전으로 등장하였으나 실상 구성은 생각보다 빈약한 편. 맵은 5편 성도를 썼으며 왼쪽 하단 거점에 위치한 호전차 획득후 박망파를 지나 강유를 처리하면 촉군이 모두 아군으로 돌아서고 적장 목만 따면 끝나기 때문에 특별히 플레이어가 개입할 여지가 없다. 굳이 하자면 강유 제거전에 각종 촉장들을 미리 썰어주면유선으로 썰어주면 더 재미있겠다. 무쌍 펼치는 맛이 나는 편. 다만 초반의 촉군 공세에 사마소가 죽지 않도록 주의해야 한다.

7편에선 해당 제목인 파촉평정전으로 바뀌었으며 6편에서의 종회토벌전처럼 직접 반란군을 토벌하는 내용으로 실질적인 진압내용은 파촉평정전에 있다고 봐도 무방하다. 이전 전투인 성도탈출전에서 IF 조건을 만족하면 진입한다. 맵은 백제성을 사용했다. 특이하게 주로 촉군과 싸우고 본대인 종회는 나중에 천천히 등장한다. 여기서는 촉군이 아닌 위군을 설득하는데 마음이 흔들리는 적장을 향해 강유가 암살자를 보내기 때문에 신속하게 이들을 처리하고 종회가 오기전에 배반예정 적장을 처리해야 한다. 이후 마음이 흔들리는 반란군 설득에 성공하면 세번째 루트인 상용전투에 진입한다.

7편에선 이면시나리오도 존재하는데 이상하게 정규편과는 정반대로 맹장전맵치고 적병력 준비가 너무 부실하여서 초반과 후반 아이템 수급이 부실하다. 그나마 중후반의 적군 전군돌격 이벤트 때 적이 몰리니 이 때를 이용하여 아이템 보급을 받자. 시나리오 자체는 짧기에 답답하진 않지만 의외로 세심한 컨트롤은 필요하다.

22.3 264년 상용 전투

진삼국무쌍7 맹장전에 추가된 종회의 난 트릴로지의 마지막을 장식하는 전투. 창작시나리오이니 만큼 등애의 생존이 가정되어있다. 내용은 파촉 평정전에서 도망치는데 성공한 강유와 종회의 잔당이 오군을 끌어들여 상용에서 다시한번 결전을 치루는 이야기이다.충격적이게도 전작 맹장전에서 그렇게나 까여서 안나올 줄 알았던 유선의 강유 토벌 모티브를 또 따왔다. 물론 직접 토벌이 아닌 설득을 통해 좀더 순화시키긴 했는데 여전히 촉재건을 위해 눈물나는 노력을 하는 강유를 까는 코에이의 행적이 여전히 보이는 측면. 시나리오 흐름은 유선 도착까지 방위하면서 버틴 다음 유선으로 강유를 설득한 뒤 고립된 종회를 최종 토벌하는게 주요 목표이다.[23]

전투중 설득하는 유선과 설득 당하는 촉장들의 대사를 보고 있자면 촉빠로선 슬프기 그지없는 말들이 흘러나온다. 예를 들면 요화는 저희들이 힘이 있었다면.... 죄송합니다 유선님.이라고도 한다.

상용전투 엔딩후 유선은 붙잡힌 강유를 위로하고 사마소는 패자인 촉도 인정하며 승자로서 새로운 시대의 미래로 나아가겠다고 다짐한다. 그리고 가충은 본편 진 엔딩처럼 뒤에서 그를 지켜보며 끝난다[24]

여담으로 이면 시나리오인 종회군으로 플레이 하면 반대로 유선을 물리쳐서 설득을 막을 수 있는 것은... 훼이크고 유선을 잡아봐야 유선 죽였다고 촉군이 분노하며 그냥 배신한다. 유선을 잡지말던가 배신한 촉군까지 그냥 썰어버리자. 다만 전공목표로 유선을 제외한 호위무장 격파 목표가 있는데 해당 목표 달성시 유선이 전장이 위험한 곳이라며 그냥 퇴각해버리고 배반 없이 끝난다. 참고할 것.

참고로 개그류 시나리오나 기타진영을 제외한 정규진영 외전 스토리 마지막 시나리오를 장식해서 인지 기본적인 시나리오 길이가 장난이 아니다. 1차적으로 상용 중앙성을 뚫기 위해 적군이 각종 계책이나 공성병기를 끌고 오는데 여기서 막대한 시간을 쏟아 붓기 때문에 상당히 시나리오가 장기화 되는 경향이 강하며 그렇다고 이걸 냅두고 실패하기엔 총대장의 패주위기가 걸리기 때문에 여러모로 애매하다. 또한 시나리오 맵난이도는 최고라서 적 체력은 높은데 이상하게 적병수가 너무 적어서 전장승홍 스킬을 차고 있어도 아이템 수급이 제대로 안되다 보니 체력관리가 잘 안되는 경향도 강하다. 때문에 장시간 세심한 컨트롤 할 필요가 있으며 장안탈취전 이상의 피로도를 유발하는 선호도 떨어지는 시나리오에 속한다.
  1. If 조건을 성공하고 유비를 격파 시 의형제들에게 자신을 꾸짖어달라는 듯한 대사를 한다. 이후 손권의 대사를 보면 죽은 듯. 이때의 컷신은 없다.
  2. 심지어 이 시나리오에서 법정의 계책을 성공하는것이 법정 비장무기2 획득조건이다.....
  3. 연사와 정봉이 장료의 양 팔을 붙들어 맨(...) 상태에서, 그대로 검을 꽂아버린다.
  4. 남중결전, 남중공방전, 남중 전투
  5. 마초라는 이름이 북방 유목민족들한테는 두려움의 대상이므로, 마초를 보내놓으면 싸우지 않고도 알아서들 물러갈 것이라는 이유.
  6. "사람이 아무리 힘쓰더라도, 하늘의 뜻은 알 수 없는 것입니까..."
  7. 삼국지를 다룬 대부분의 매체에서는 오장원전투로 끝인경우가 많다.
  8. 원작 삼국지에서는 제갈량이 여자 옷을 보내면서 모욕감을 주는 식으로 도발을 하였지만 게임에서는 그걸 재현하기는 좀 그래서인지 아군 무장들이 사마의를 말로 조롱하여서 열받게 하는 걸로 만들었다.
  9. 제갈탄 앞의 무장 격파시 강유 : "당장 나와라, 사마의! 우리 촉군의 위세에 겁이라도 먹은거냐!", 곽회 앞의 무장 격파시 위연 : "사마의..., 나와라...! 위..., 약하다!"
  10. 플레이어가 강유라면 오의에게 넘어간다.
  11. 이 때 맵 양쪽에서 나오는 전령을 잡는 것이 아래의 일정조건이다. 맵 북서쪽,북동쪽에서 각각 전령이 나와 맵 서쪽과 동쪽까지 뛰어가는데 이를 중간에 잡는게 목표. 만약 달성하려면 북동쪽에서 먼저 기다리고 있다가 북동쪽 전령을 잡고, 재빨리 서쪽으로 말타고 뛰어가는 것을 추천한다.
  12. 진삼국무쌍 BLAST에서 만총이 슈퍼레어로 참전함에 따라 차기작에서 문빙과 함께 위나라 추가 무장으로 등장할 확률이 매우 높은 편이라, 만약 등장할 경우 합비신성 전투에도 변화가 있을 것으로 추측된다. 물론 사마사가 주역인 진나라의 합비신성은 얄짤없을 것으로 추정된다
  13. 조훈-조의-하안 격파후 조상 격파시 열린다.
  14. 진 스토리모드의 평가를 갉아먹었던 또 다른 요소로 7부터는 그 까임이 덜해진 편.
  15. 하후패 천리행을 거쳐 하후패가 위에 남았을 경우엔 이간이 항복한다.
  16. 그나마 실제 역사에서는 연사가 손권보다 먼저 죽었다. 연사가 죽은 건 238년, 손권이 죽은 건 252년. 정봉 혼자 날뛰라 그러면 뭣했는지, 연사를 넣어준 것.
  17. 여기서 사마사는 정원쪽의 길에 있는데 정사 루트의 경우엔 정원으로 통하는 문이 열리기 전 사마사가 패주한다(이건 뭘 어떻게 해도 시스템 상으로 무조건 나오는지라 못 막는다). 반면 If 루트의 경우 사마사가 병사들에게 포위되어 있다는 메세지가 뜨는데, 이후 문이 열린 뒤 찾아내서 '너희들에게 감사한다'라는 내용이 포함된 대사가 나오면 구출 성공이다.
  18. 이 맵에서 적으로 나온 촉의 무쌍장수들은 유선, 강유, 성채를 제외하고 다 죽는다. 그리고 죽기전 특수대사로 유언을 남기는데,이 유언들을 듣고나면 촉빠가 아니더라도 진짜 2회차가 하기 싫어질 정도로 찐하다.
  19. 7에서도 어느정도 완화되긴 했지만 코에이에서 아예 강유를 지나친 북벌로 나라를 망친 원흉으로 못박은 것 같다.실드를 당연히 치자면 강유는 북벌을 해도 무리한 수준이 아닌 소규모 교전이었고,이마저도 부실한 지원만 아니었어도 충분히 이길 수 있었던 전투였다. 강유가 무조건 잘못이 없는것까지는 아니여도, 촉이 멸망한 주 요인은 황호를 미리 처단하지 못했고, 유선을 대신해 내정을 바로잡아줄 인재가 부족했기 때문이다. 그리고 강유가 촉을 황폐하게 만들었다고 해도, 사마씨들이 삼국시대 이후 중국에 끼친 짓을 생각해보면 양반이다.
  20. 진 스토리모드는 형식상으로만 위나라로 나올 뿐, 사마사 이후부터 계속 위나라도 같이 까댄다.
  21. 7편의 가충은 전작에서 타국들을 가차없이 비난하던 사마소의 모습을 어느정도 옮겼기 때문이다.
  22. 7편은 진 테마곡을 번안햇다. 그래도 웅장한건 여전하다.
  23. 이 시나리오에서 유선을 구출해 합류한 뒤, 유선이 설득하러 촉 무장들을 만날때 문이 개문되자마자 먼저 촉장을 잡으면 "눈치 빠른자들이 알아서는 안된다,뒤는 당신들만이 아는것이 좋겠지"라고 하면서 바로 철수한다.
  24. 다만 7 본편엔딩과는 약간 다른게 가충이 마지막에 사마소가 다짐할때 쳐다보는 표정이 뭔가 여러 회한이 담긴 눈빛으로 1초 쳐다보는데 이때 BGM이 약간 섬뜩하게 변했다가 다시 1초후 돌아온다. 마지막에 쳐다본 시선의 의미가 뭔지는 일웹에서도 의견이 분분한 편.