폴아웃 4/Perk

< 폴아웃 4(폴아웃 4/퍽에서 넘어옴)


폴아웃 4 출시를 앞두고 베데스다에서 공개한 퍽 트리. 게임에서도 저런 식의 시트로 나온다.

목차

1 스페셜 퍽

S.P.E.C.I.A.L. 능력치마다 10개의 퍽이 배정되어 있으며 각각의 퍽들은 S.P.E.C.I.A.L. 수치와 플레이어의 레벨이 요구 조건과 맞거나 그 이상이어야 잠금이 풀린다. 또한 대부분의 퍽들은 포인트를 더 투자해 랭크를 올리면 효과가 강화되거나 새로운 효과가 생긴다.

S.P.E.C.I.A.L. 능력치도 이 화면에서 올릴 수 있다. 맨 위의 별을 클릭하면 능력치를 증가시키겠냐고 물어본다. 즉 4편에서는 퍽 하나 올리는 비용과 능력치를 1 올리는 비용이 꼭같다. 때문에 어느 퍽이 중요하고 필수적인지 잘 생각해서 퍽에 투자하고, 남는 포인트는 능력치 중에서 중요한 것을 올리는 데 사용하는 것이 좋다. 중요한 능력치는 1점 올릴때마다 실질적인 이득이 돌아오는 것들, 즉 힘(소지중량 증가, 근접공격력 상승), 지구력(HP 상승), 민첩성(AP 상승) 등이다. 빌드에 따라서는 운(크리티컬 공격 게이지 상승률 증가)도 중요할 수 있고, 카리스마(정착지 관련, NPC 설득, 상거래 관련)도 은근히 중요하다. 반면 지능과 감각은 원하는 퍽을 찍을 수 있을 정도만 올려주면 충분하다.

주의할 점은 스카이림처럼 앞에 있는 퍽을 찍어야만 뒤에 나오는 퍽이 해금되는 게 아니라는 점. 이걸 모르면 그냥 내려가서 찍어도 될 퍽을 위에 있는 퍽을 먼저 채워야만 한다고 생각해서 초반부에 퍽 포인트를 낭비하게 된다.

모든 스페셜 퍽을 찍기위해 필요한 퍽 포인트는 236 점. 그리고 모든 퍽을 찍으려면 먼저 모든 능력치를 10 으로 맞춰야 하기에, 보블헤드를 제외하면 42점이 필요하니 총 278 점이 필요하다.

1.1 힘(Strength) 관련

힘은 당신의 육체적인 힘의 척도입니다. 운반할 수 있는 무게와 모든 근접 공격의 피해치에 영향을 줍니다.

기본 허용중량은 200에, 힘 1당 수용 가능 무게가 10씩 늘어나며, 비무장과 근접무기의 대미지가 10%씩 늘어난다. 힘 10 기준으로 비무장 및 근접 대미지가 2배 뻥튀기되기 때문에 근접캐릭이라면 힘은 필수다. 근접캐가 아니더라도 방어구 제작 때문에 최소 3이 권장되며, 중화기 플레이라면 5-7이 적절하다.

1.1.1 철권(Iron Fist)

Fo4_Iron_Fist.png

"기를 쏟아부어 파괴적인 분노를 뿜어냅시다!"
필요 수치힘 1
랭크 1LV1비무장 공격력 20% 증가.
랭크 2LV9공격력이 40% 증가. 일정확률로 적의 무기를 떨어트릴 수 있다.
랭크 3LV18공격력이 60% 증가. 파워 어택 시 상대에게 신체불구를 만들 확률이 생긴다.
랭크 4LV31공격력이 80% 증가. 파워 어택 시 신체불구를 만들 확률이 증가.
랭크 5LV46공격력이 100% 증가. V.A.T.S. 사용 시 발생한 치명타 공격이 적을 마비시킨다.

비무장 공격력을 올려주고 부가효과가 생긴다.

너클같은 근접 착용 무기도 데미지도 증가하고, 부가효과도 적용된다. 또한 파워아머 팔 마개조도 마찬가지로 적용된다.

1.1.2 빅 리그즈(Big Leagues)

Fo4_Big_Leagues.png

"장외 홈런을 노려봅시다!"
필요 수치힘 2
랭크 1LV1근접 무기 공격력을 20% 높여준다.
랭크 2LV7근접 무기 공격력을 40% 높여준다. 적을 무장해제시킬 기회가 생긴다.
랭크 3LV15근접 무기 공격력을 60% 높여준다. 적을 무장해제시킬 기회가 증가된다.
랭크 4LV27근접 무기 공격력을 80% 높여준다. 전면에 있는 모든 적을 공격한다.
랭크 5LV42근접 무기 공격력을 100% 높여주고 머리를 불구로 만들거나 만루 홈런을 날려 버릴 수 있다.

근접 무기 공격력을 올려줌과 동시에 부가효과가 생긴다. 근접전 시스템의 개편으로 타이밍에 맞춰 들어가는 방어는 공격을 거의 무효화시키는데, 가끔 무기를 떨어뜨린 적이 주먹으로 슈퍼 슬렛지를 방어하는 어이없는 상황이 펼쳐진다.

1.1.3 갑옷장이(Armorer)

Fo4_Armorer.png

"황무지의 위험요소들로부터 스스로를 지키기 위해..."
필요 수치힘 3
랭크 1LV1랭크 1 방어구 개조를 할 수 있다.
랭크 2LV13랭크 2 방어구 개조를 할 수 있다.
랭크 3LV25랭크 3 방어구 개조를 할 수 있다.
랭크 4LV39랭크 4 방어구 개조를 할 수 있다.

고난이도 필수 퍽. 무슨 방어구를 쓰건 고급 소재 모드떡칠로 둘둘 말아야 생존에 유리한데, 그 선택권을 대폭 늘려준다. 특히 데미지 조정 비율이 자비심 없는 서바이벌 난이도에선 일찍부터 적어도 1랭크는 찍어주는 게 좋다. 극초반부터 입수 가능한 가죽 방어구는 1랭크만 찍어도 징 박은 가죽(Studded)으로 강화할 수 있기 때문. 파워아머 강화에도 과학 퍽과 함께 요구된다.

1.1.4 대장장이(Blacksmith)

Fo4_Blacksmith.png

"대장간에 불을 지펴..."
필요 수치힘 4
랭크 1LV1랭크 1 근접무기 개조를 할 수 있다.
랭크 2LV16랭크 2 근접무기 개조를 할 수 있다.
랭크 3LV29랭크 3 근접무기 개조를 할 수 있다.

온갖 마개조를 할 수 있는 화기류와 달리, 근접/격투 유니크 중엔 아예 개조항목이 없는 무기들도 상당수라서 미묘한 퍽. 여기에 찍을 포인트를 아끼고 드랍되는 근접무기에서 개조품을 뽑아내 다른 데 붙여버리는게 나았...으나 오토메트론 DLC의 등장과 함께 퍽의 가치가 엄청나게 상승하였다. 로봇들의 근접무기 및 근접전용 특수기능 제작에 이 퍽이 요구되기 때문.

맨손 데미지와 연관된 파워 아머 팔 부위 개조시에도 필요한데, 필드에서 개조품을 구하기 힘들기 때문에 파워 아머를 입고 근접전 위주로 싸우고자 한다면 찍어주는 것이 좋다.[1]

1.1.5 중화기병(Heavy Gunner)

Fo4_Heavy_Gunner.png

"훈련과 연습 덕분에..."
필요 수치힘 5
랭크 1LV1중화기 무기의 공격력을 20% 높여준다.
랭크 2LV11중화기 무기의 공격력을 40% 높여준다. 비조준 사격의 명중률이 증가한다.
랭크 3LV21중화기 무기의 공격력을 60% 높여준다. 비조준 사격의 명중률이 더 증가한다.
랭크 4LV35중화기 무기의 공격력을 80% 높여준다. 적을 비틀거리게 할 확률이 생긴다.
랭크 5LV47중화기 무기의 공격력을 100% 높여준다.

중화기 무기의 대미지와 비조준 사격 시의 명중률을 높여준다. 비틀거리게 하는 옵션은 그냥 없다고 쳐도 좋다.

이번 작의 중화기에는 미니건개틀링 레이저, 화염방사기 뿐만 아니라, 팻 맨, 미사일 런처, 브로드사이더도 포함된다. 팻 맨, 미사일 런처와 브로드사이더의 경우는 폭발물 퍽 역시 적용되므로 데미지가 매우 올라간다.

또한 폭발 전설옵션이 붙은 미니건은 폭발피해가 중화기병, 폭파전문가 퍽에 모두 영향을 받는다. 소총, 자동화기, 반자동소총은 해당 사항 없음.

서바이벌 난이도에서는 탄약에 무게가 있는데, 그중에서도 중화기용 탄약인 미사일(한개가 7파운드)과 미니뉴크(한개가 12파운드)가 특히 무겁다. 미니건용 5밀리는 하나에 0.008파운드이지만 대개 수천발씩 갖고 다녀야 한다는 점을 고려하면 이 또한 만만치 않다. 파워아머와 퍽을 이용해 소지중량을 최대한으로 올리더라도 서바이벌에서 팻맨이나 미사일을 주무기로 사용하는 것은 어렵다고 봐야 한다. 게다가 주무기로 사용하지 않을 거라면 (소지가능 중량도 100씩이나 감소했는데) 저렇게 무거운 무기를 끌고다닐 여유도 없다.
그나마 살길은 레이저 개틀링을 이용하는 것인데, 퓨전코어 하나가 무게는 4파운드, 탄수는 500발이므로 일반 미니건과 똑같아 보이지만(0.008 x 500 = 4) 핵물리학자 퍽을 이용해 코어 하나당 장탄수를 크게 증가시킬 수 있으므로 조금이나마 숨통이 트인다. [2]

1.1.6 튼튼한 허리(Strong Back)

Fo4_Strong_Back.png

"당신은 무슨 짐 나르는 당나귑니까?"
필요 수치힘 6
랭크 1LV1소지 가능한 무게가 25 늘어난다.
랭크 2LV10소지 가능한 무게가 50 늘어난다.
랭크 3LV20과중량 상태일 때도 달리기를 할 수 있다.
랭크 4LV30과중량 상태일 때, 빠른 이동을 할 수 있다.
랭크 5LV40과중량 상태일 때, 달리기가 50% 적은 AP를 소모한다.

이전 작품의 Strong Back보다도 못한 수준에서 시작해서, 4단계에 도달하면 뉴 베가스의 Long Haul까지 탑재한 꽤나 쓸만한 성능이 된다. 다만 거기까지 가기 위해 선행으로 2점 투자해서 꼴랑 50lbs(...) 더 진다는, 다른 쟁쟁한 퍽보다 못한 성능을 버텨야 한다. 그래도 다른 제한은 없으므로 고물 수집이 중요한 이번 작에서는 꽤 쓸만하다. 치트의 힘을 빌리지 않고 빌리징을 한다면 끈기를 가지고 끝까지 찍어야하는 필수 퍽.

이 퍽을 찍는 사람은 십중팔구 적에게서 노획한 아이템을 잔뜩 짊어지고 마을로 돌아가기를 원하는 것일텐데, 메인 퀘스트를 진행하다 보면 버티버드를 소환해 마을로 돌아가는 것이 가능해질 수도 있다. [3] 버티버드를 타면 과적재 상태에서도 편안하고 빠르게 이동이 가능하므로 퍽을 넷이나 찍기 전에 신중히 생각해보도록 하자.

랭크 3은 과적재 상태에서 일반적인 달리기를 할 수 있게 된다. 하지만 보통 상태에서 전력 질주를 하듯 AP가 소모된다. 전력 질주의 AP 소모를 50% 줄이는 이동 표적(Moving Target) 랭크 3이 적용된다.

서바이벌 난이도에서는 이 퍽이 갖는 의미가 많이 달라진다. 서바이벌에서는 빠른 이동이 아예 없기 때문에, 랭크 4에서도 빠른 이동은 안된다. (그 대신 과중량에서 대미지를 받거나 다리가 부러지는 것을 막아준다.) 때문에 가치가 많이 하락하긴 했지만 서바이벌에서 소지중량이 100이나 깎이는 것을 생각해보면 소지중량을 25나 50 만큼 올려준다는 것은 가뭄에 단비일 수도 있다.

1.1.7 정조준(Steady Aim)

Fo4_Steady_Aim.png

"목표를 노리세요!"
필요 수치힘 7
랭크 1LV1모든 총기의 비조준 사격 정확도가 상승.
랭크 2LV28비조준 사격 정확도가 더욱 상승.
랭크 3LV49비조준 사격 시의 데미지 증가.

총기의 비조준 사격[4] 명중률이 증가. 사실상 중화기류를 위해 준비된 보조 퍽으로, 개틀링 레이저나 미니건은 이 퍽을 마스터하면 비조준 사격 정확도가 권총류에 비견할 수준으로 향상된다.

굳이 중화기가 아니더라도 투샷 옵션을 갖는 화기를 굴린다면 매우 쓸만하다. 다만 힘 7이라는 요구치를 충족시키기 어려운 편이라는 게 문제.

최근의 패치 이후, 3랭크 효과가 추가되었다. 비조준 사격시 추가 피해를 입힌다. 중화기는 말할 것도 없고, 일반 총기 사용 시에도 조준사격이 어려울 정도로 들러붙는 곤충, 구울 등을 상대하기가 한결 수월해진다.

서바이벌 난이도에서는 힘을 6까지 찍는것이 권장되기 때문에 거기에 더해 보블헤드를 얻고 바로 이 퍽을 찍는것도 고려해볼만 하다. 다만 힘 버블헤드는 좀 얻기 힘든 편.

1.1.8 강타(Basher)

Fo4_Basher.png

"가깝게 지냅시다!"
필요 수치힘 8
랭크 1LV1총기를 이용한 근접 공격력을 25% 높여준다.
랭크 2LV5총기를 이용한 근접 공격력을 50% 높여준다. 적에게 신체불구를 만들 확률이 생긴다.
랭크 3LV14총기를 이용한 근접 공격력을 75% 높여준다. 신체불구를 만들 확률이 증가한다.
랭크 4LV26총기를 이용한 근접 공격력을 100% 높여준다. 신체불구를 만들 확률이 더 증가하며, 총기 근접공격이 치명타가 발생 할 수 있다.

총기를 이용한 근접 공격 대미지가 증가한다.

일반적인 총기 근접 공격의 대미지는 6으로 이거보다 낮은 무기는 컴뱃 라이플과 컴뱃 샷건과 기타 몇몇 무기들의 4, 일부 무기는 아예 이 대미지 자체가 0으로 설정되어 있는 경우도 있다. 여기에 라이플 개머리판엔 +100%[5], 총검을 장착할 경우 +100%[6]으로 힘1 기준 총 18의 대미지를 갖는다.
보기엔 꽤 괜찮은 대미지처럼 보이지만 이정도면 무개조 야구 방망이(16)보다 조금 더 높을뿐이며 개조를 할 수 있는 근접무기와는 다르게 결국 최대 18의 대미지를 끌고가야하는 총검술은 갑작스럽게 문앞에서 튀어나온 적을 처리하는 경우가 아니고선 쓸모가 없다.
더군다나 총검술엔 전설옵 효과도 적용되지 않기 때문에 플라즈마나 출혈 효과도 보질 못한다.

결국 미니건이나 실탄화기류의 총검 장착을 고려한 듯 하지만 장비가 극단적인 경우가 아니라면 쏠거면 쏘고 차라리 빅리거를 찍는편이 더 좋은편. 더군다나 저쪽은 퍽의 힘 요구수치도 낮다.

다만 미친척하고 파워아머를 입고 미니건에 총검을 단뒤 그냥 공회전 시키는 플레이방법도 있다.# 미니건 공회전시 액션 포인트를 소모하지만 파워아머 프레임만 입고있어도 이러한 공회전 AP소모가 사라지기 때문에 전기톱처럼 사용가능하다. 마침 총검 공격엔 인간형적을 비틀거리게 하는 효과도 있기때문에 다수가 뭉쳐와도 의외로 편하게 잡을 수 있다.

1.1.9 뿌리 박기(Rooted)

Fo4_Rooted.png

"당신은 나무의 일부분 같군요!"
필요 수치힘 9
랭크 1LV1가만히 서있는 동안 DR과 근접 무기와 비무장 대미지가 25% 상승.
랭크 2LV22가만히 서있는 동안 DR과 근접 무기와 비무장 대미지가 50% 상승.
랭크 3LV43가만히 서있는 동안 근접 무기를 사용하는 적들의 무기를 자동으로 떨어트리게 한다.

움직이지 않을 때 전투관련 버프가 생긴다. 가만히 서서 평타 짤짤이를 날리기 보다는 강력한 근접무기 파워 어택 한방을 강화시키는 퍽이다. V.A.T.S.에서는 무조건 가만히 선 상태에서 공격하기 때문에, 이를 적극적으로 활용하는 격투, 근접무기 사용자라면 필수.

1.1.10 폭행열차(Pain Train)

Fo4_Pain_Train.png

"칙칙폭폭! 칙칙폭폭! 모두 탑승해주십시오!"추추
필요 수치힘 10
랭크 1LV1파워 아머를 입고 달리면서 적과 부딪힐 시 적에게 대미지를 주고 비틀거리게 한다.
랭크 2LV24대미지가 증가하고, 더 크게 비틀거리게 한다.
랭크 3LV50대미지가 크게 증가하고, 부딪힌 적을 넘어트린다. 착지 시 근처의 적에게 피해를 더 준다.

전력질주를 하는 동안 적과 부딪힐 시 대미지를 주고 비틀거리게 한다. 파워아머를 착용하면 그 효과가 매우 커진다. 로봇과 거대 생명체는 비틀거리게 할 수 없다. 하지만 최종 랭크를 찍으면 일반 적들은 문자 그대로 랙돌 상태가 되어 날아가버리며 레이더들이 떼거리로 모여 있으면 모세의 기적을 실현할 수 있다. 3단계에서는 데스클로센트리봇이고 데미지로 엄청난 피를 깔 수 있지만 물론 얘네는 비틀거리게 하거나 날려버리진 못한다.

스카이림의 방패돌격이 생각나는 퍽으로 좁은 공간에서 다수의 적과 싸우거나 묻지도 따지지도 않고 달려드는 구울에게 효과가 뛰어나다.돌진은 돌진으로 이번작에서 근접 공격 사이사이에 텀이 길어졌기에 경직으로 반격할 시간을 뺏는다는 점에서 활용도가 높다. 이 퍽과 파워어택을 조합한 슈퍼 슬렛지 플레이어는 거의 패왕 수준. 특히 근접전투에 강하기 때문에 시가전에서 유리하다. 슈퍼 슬렛지에 전기 코일을 다는 개조를 한다면 마비시킬 확률이 생기는데다가 이 퍽으로 경직을 주기 때문에 그야말로 눈코뜰 새도 주지 않고 두드려까버리는 게 가능하다.

방패 돌격과 같은 엔진의 같은 부분을 사용했기 때문에 똑 닮은 버그가 있는데(...) 적대하는 대상에게만 발동하는 퍽 특성상 아예 발동이 안 될 수도 있다. 일단 콘솔로 퍽을 제거하고 다시 추가하면 간단히 해결되는 경우가 많다. 콘솔판을 위한 임시 해결법을 기재하자면 달려가서 적에게 비빈 상태에서 핍보이를 열고 무기를 교체하면 발동된다. 하지만 시간이 지나면 다시 작동하지 않는다.

1.2 감각(Perception) 관련

감각은 당신의 환경 인지력과 육감입니다. V.A.T.S. 사용중 명중률에 영향을 줍니다.

감각 1당 명중률 0.4%가 증가하여 10일때는 4%가 추가된다.

보통 4-5 선에서 타협하거나 9-10을 맞추게 된다. 5를 맞추면 락픽과 폭파 전문가를 사용할 수 있고, 저격수 퍽과 관철자 퍽은 VATS 플레이와 저격 플레이 양쪽에 유용하나 그 중간이 잉여이기 때문.

스텟 자체가 주는 효과가 미미하기 때문에 서바이벌 난이도에서는 보통 버려진다. 관철자퍽이 사기긴 해도 9까지 찍으려면 까마득한데다가 힘 지구력 지능 매력등 찍어야할 스텟이 워낙 많기 때문에 보통 3+콩코드에서 초반에 얻는 버블헤드로 4를 맞춰 자물쇠공을 열고 나중에 하나 더 찍어서 폭파 전문가를 찍는 식. 아니면 아예 1로 맞춰서 버블헤드 먹고 소총 전문가만 찍는 방법도 있다. 자물쇠는 그냥 포기하던가 케이트한테 따달라고 하면 된다.(...)

1.2.1 소매치기(Pickpocket)

Fo4_Pickpocket.png

"당신의 재빠른 손과 도벽 덕분에..."
필요 수치감각 1
랭크 1LV1소매치기 확률이 25% 증가한다.
랭크 2LV6소매치기 확률이 50% 증가한다. 대상의 소지품에 폭발물을 넣어 폭발시킬 수 있다.
랭크 3LV17소매치기 확률이 75% 증가한다. 대상이 착용한 무기를 훔칠 수 있다.
랭크 4LV30소매치기 확률이 100% 증가한다. 대상이 착용한 장비를 훔칠 수 있다.

소매치기 확률을 증가시킨다. 스카이림처럼 퍽 만렙을 찍으면 입은 옷도 쓱싹할 수 있게 되어 여러 재밌는 상황을 구경할 수 있게 되었다.레이더 기지에 쳐들어가서 남자 레이더는 다 죽이고 무기와 옷을 전부 쓱싹하고 여자 레이더에게 애교의 주먹을 맞는다던가 아니면 여자는 죽이고 남자는 겁탈할 수도..시리즈 전통적으로 인간형 적은 주머니에 수류탄을 넣으면 한 방이다.황무지표 죽창

1.2.2 소총수(Rifleman)

Fo4_Rifleman.png

"먼 거리를 유지하여 높은 킬 카운트를 만들어 봅시다."
필요 수치감각 2
랭크 1LV1자동화기가 아닌 소총의 공격력을 20% 높여준다.
랭크 2LV9자동화기가 아닌 소총의 공격력을 40% 높여준다. 적의 방어력 15%를 무시한다.
랭크 3LV18자동화기가 아닌 소총의 공격력을 60% 높여준다. 적의 방어력 20%를 무시한다.
랭크 4LV31자동화기가 아닌 소총의 공격력을 80% 높여준다. 적의 방어력 25%를 무시하고, 낮은 확률로 적을 신체불구로 만들 수 있다.
랭크 5LV46자동화기가 아닌 소총의 공격력을 100% 높여준다. 적의 방어력 30%를 무시하고, 신체불구로 만들 확률이 약간 증가한다.

이 퍽에서 말하는 소총이란 중화기가 아니며 연사가 되지 않는 모든 양손 원거리 무기이다. 즉 산탄총과 에너지 무기도 해당한다.

방어력 30% 무시옵션이 매우 좋아보이겠지만 폴아웃4의 데미지 계산식은 몹시 특이하기에 실제론 상대의 방어력이 캐릭터의 공격력보다 너무 낮은 상대만 아니라면 약 14%의 데미지 증가 효율을 일정하게 보여준다. 5랭크 기준, 상대의 방어력이 캐릭터의 공격력의 6.8분의 1이라면 공격력이 전혀 증가하지 않는다.

그럼에도 이 옵션이 사기스럽게 보이고 실제로도 성능이 준수한 것은, 대부분의 라이플형 일반화기 단발 모드가 자동 모드에 비해 압도적인 깡뎀을 갖고 있기 때문. 특히 본작의 최강무기 5강에 드는 가우스 라이플과 10강에 드는 레일로드 라이플은 이 퍽의 영향을 받으며, 대부분의 에너지 무기는 라이플로 개조가 가능하므로[7] 좋은 옵션이 붙은 레이저나 플라즈마 레전더리를 득템할 경우 사용할 수 있어 매우 실속있는 퍽이다.

허나 초고랩이 되어 총알 수백발은 우습게 구매하는 상황이 되고 투샷 옵션, 플라즈마, 폭발탄 등의 옵션이 붙은 총기등 얻는경우 단발 데미지는 비슷해지는데 연사력은 떨어지고 손가락은 아프고 DPS가 자동화기보다 떨어지는 등 미묘해진다. 비교해보자면 투샷 컴뱃라이플의 반자동 308탄이 180대의 데미지인 반면 45탄은 140대의 데미지에 연사력은 훨씬 우월하고 단발로 끊어쏘기로 낮은 명중률을 커버하는 것이 가능하다. 탄약값이 훨씬 싼 것은 덤.

서바이벌 난이도에서는 탄에 무게가 있기 때문에 탄을 수백발씩 들고 다닐 수가 없다. 때문에 코만도 퍽의 가치가 하락하고, 상대적으로 건슬링어와 라이플맨의 가치가 상승한다.

1.2.3 경각심(Awareness)

Fo4_Awareness.png

"당신의 적을 쓰러트리기 위해, 놈들의 약점을 알아내봅시다!"
필요 수치감각 3
랭크 1LV1상대의 레벨과 대미지 저항 수치를 볼 수 있다.
랭크 2LV14V.A.T.S. 사용 시의 명중률 5% 상승.

Living Anatomy 계통 효과인데 어째서인지 지능이 아닌 감각으로 왔다.[8] V.A.T.S. 발동 시 적의 정보를 표시 해준다. 다만 성능이 살짝 애매한데, 정량적인 체력은 제시되지 않기 때문이다. 무기의 공격력으로 적의 체력을 역산하거나, 레벨 등에서 유추가 가능하긴 하지만 어쨌든 확인 못하는 것은 매한가지. 게다가 폴아웃 : 뉴 베가스처럼 AP탄, HP탄 등의 탄환 종류가 나뉘어져 있지 않고 애초에 방어력 시스템이 DT 기반의 시스템이 아니다. 물론 DR이 높을수록 더 높은 데미지가 이득을 보긴 하지만.

최근의 패치로 V.A.T.S. 사용 시 명중률이 5% 높아지는 효과가 추가되었다. 다른 퍽과 다르게 부위에 구애받지 않고 골고루 높아지기에, 예전에 비해 퍽의 가치가 상승했다.

1.2.4 자물쇠공(Locksmith)

Fo4_Locksmith.png

"당신의 날렵한 손가락이 자물쇠를 딸 수 있게 해줍니다."
필요 수치감각 4
랭크 1LV1고급 단계의 자물쇠를 딸 수 있다.
랭크 2LV7전문가 단계의 자물쇠를 딸 수 있다.
랭크 3LV18달인 단계의 자물쇠를 딸 수 있다.
랭크 4LV41자물쇠 따기를 할 때 머리핀이 부숴지지 않는다.

전작들의 자물쇠 따기 스킬에 해당한다. 폴아웃 3 계통에서 도핑으로 능력에 안 맞는 자물쇠를 따거나 스카이림에서 스킬 안 되는데 락픽 200개쯤 들고 다니면서근성으로 따버리는 일을 방지하기 위해, 높은 등급의 자물쇠를 따려면 퍽이 필요하게 해버렸다. 4랭크는 편의성은 있지만 이걸 찍은 상황이라면 머리핀이 많이 가지고 있을것이며 실용성은 낮다. 자물쇠 해제가 살짝 어려워진 느낌이지만 극초반이 아니면 머리핀이 부족한 사태는 초반 외에는 없을 것이다.

사실 웬만하면 2랭크 이상은 필요없다. 달인 단계의 자물쇠는 보통 열쇠가 있거나 퀘스트로 열리는 곳이 대부분이기 때문. 탐험하면서 보는 금고도 전문가 이상은 찾아보기 힘들다.

접근전 전문 캐릭터를 컨셉으로 하고 이쪽에는 전혀 퍽이나 스탯을 투자하고 싶지 않다면, 동료(케이트)에게 자물쇠를 대신 따달라고 할 수도 있다. 또한 오토매트론 dlc가 있다면 에이다 같은 로봇 동료에게 자물쇠따기 기능을 장착하면 된다. 하지만 그냥 자물쇠 따는 법은 내가 익히고, 동료에게는 터미널 해킹(발렌타인, 로봇)을 부탁하는 게 편하다.

자물쇠 따기를 성공하면 호감도가 증가하는 동료들이 있기 때문에 이를 위해서라도 찍어두면 좋은 퍽이기도 하다.

여담으로 볼트 111 내부에 달인 난이도(...)의 자물쇠를 따야만 얻을 수 있는 무기가 있어, 처음에는 꽤 억울하게 느껴질 수 있다. 다만 첨언하자면 볼트 101같이 나간다고 바로 잠기는 곳은 아니기에 달인 난이도를 딸 수 있게 되면 다시 돌아오면 된다.[9] 주인공이 깨알 같이 나중에 찾으러 오겠다고 말한다.

1.2.5 폭파 전문가(Demolition Expert)

Fo4_Demolition_Expert.png

"폭발은 크면 클수록 신나는 법이죠!"
필요 수치감각 5
랭크 1LV1폭발물 대미지가 25% 증가. 폭발물 제작 가능.
랭크 2LV10폭발물 대미지가 50% 증가. 수류탄 투척시 예상 궤도가 표시됨.
랭크 3LV22폭발물 대미지가 75% 증가. 폭발물의 폭발 범위가 증가.
랭크 4LV34폭발물 대미지가 100% 증가. V.A.T.S.로 폭발물을 쏘아 맞춰 폭발시켜도 해당 퍽의 공격력 상승효과가 적용.

폭발물의 대미지가 증가하고 폭발물을 제작 가능하게 한다. 상위급 폭발물을 제작할 때 더 높은 폭파 전문가 퍽 랭크 뿐만 아니라 과학 퍽 랭크를 요구하기도 하므로 주의. 굳이 폭발물 제작이 아니더라도 랭크 2의 궤도 표시는 정말 유용하다. 유니크 무기에 폭발속성이 붙어 있으면 덩달아서 데미지가 증가한다.

이 퍽은 다음과 같은 특징을 지닌다.

1. 전설 옵션 '폭발(Explosive)'의 폭발피해도 늘여준다.
2. 펄스 수류탄/지뢰, 플라즈마 수류탄/지뢰, 누카 수류탄/지뢰의 에너지/방사능 피해는 이 퍽의 영향을 받지 않는다.
3. 파워아머 다리 개조옵션 'Explosive Vent' 역시 이 퍽의 영향을 받지 않는다.
4. 버티버드 신호탄/포격 신호탄/신스 호출 수류탄 모두 폭파전문가 2랭크 궤도 표시 기능을 적용받는다.
5. V.A.T.S.로는 강제 사출된 퓨전코어를 직접 터트릴 수 없어서 랭크4의 폭발물 사격시 공격력 상승을 적용시킬 수 없다.

단 폭발물은 본인에게도 피해를 입힐 수 있으므로 항상 조심해야 한다. 랭크 3만 되도 폭발물의 폭발반경이 몇 미터 정도로 늘어나기때문에, 발사한 미사일이 가까운 장애물에 박혀 터져버리거나 explosive 레전더리 무기로 돌진해오는 적을 코앞에서 공격해버렸다든지 해서 발사체가 근거리에서 폭발하면 틀림없이 자기도 죽는다.

1.2.6 저녁형 인간 (Night Person)

Fo4_Night_Person.png

"당신은 야행성 생물입니다!"
필요 수치감각 6
랭크 1LV1밤에 감각과 지능이 2 증가
랭크 2LV25밤에 감각과 지능이 3 증가. 은신 시 나이트 비전.
랭크 3LV37밤에 체력이 30 증가

밤 6시부터 다음날 아침 6시까지 감각과 지능이 증가하고, 2랭크 한정으로 은신하면 어두운 곳을 더 잘 볼 수 있다. 광합성 퍽으로 올라가는 힘과 지구력과는 달리 감각과 지능은 펌핑시켜도 별 이득이 없는데다가 이전작과 달리 매력 이외의 S.P.E.C.I.A.L 수치를 체크하는 곳이 거의 없으므로[10] 활용도는 미묘.

1.2.7 굴절기(Refractor)

Fo4_Refractor.png

"당신은 반쯤은 거울이나 마찬가지군요!"
필요 수치감각 7
랭크 1LV1에너지 저항이 10 증가
랭크 2LV11에너지 저항이 20 증가
랭크 3LV21에너지 저항이 30 증가
랭크 4LV35에너지 저항이 40 증가
랭크 5LV42에너지 저항이 50 증가

에너지 무기에 대한 저항이 증가한다. 파워 아머를 입을 거라면 걸러도 좋다. 아닌 경우에도 레일로드를 통해 얻는 방탄섬유 개조가 존재하기 때문에 잉여 같아 보일 수도 있다.

하지만 방탄섬유 개조로는 겨우 110~200어간으로 맞추지만 이 퍽까지 이용하면 300까지도 갈 수 있다경갑옷이여 파워아머여

1랭크당 수치가 높고 최대 랭크가 낮았다면 혹은 전투관련 퍽을 다 찍어서 자신의 딜은 더 이상 오르지 않는데 상대는 자꾸 강해져서 곤란한 초 고레벨 코어유저라면 활용 가치가 있을지 모르나, 라이트 유저의 경우라면 퍽 포인트가 아깝다.

1.2.8 저격수(Sniper)

Fo4_Sniper.png

"집중하는 게 최선책이죠."
필요 수치감각 8
랭크 1LV1조준경으로 조준하는 동안 흔들림 제어능력이 향상되고 숨을 더 오래 참을 수 있다.
랭크 2LV13자동화기가 아닌, 조준경달린 소총을 사용할 때 대상을 넘어트릴 확률이 생긴다.
랭크 3LV26자동화기가 아닌, 조준경달린 소총으로 V.A.T.S. 사격 시 머리를 노릴 때 정확도가 25% 상승.

저격 소총 강화 퍽. 라이플맨/미스터 샌드맨과 달리 위력을 직접 높여주지는 않아 중요도는 낮다. 랭크 2는 전작에서 빅토리 라이플이 그랬듯이 항상 좋다고 볼 수는 없다. 찍기 전에 적이 쓰러지면 다시 조준해야 하며, 넘어지면서 엄폐물에 가릴 수도 있다는 점을 명심할 것. 그런데 바로 다음 퍽이... 참고로 이 효과는 반자동 컴뱃 샷건에 스코프 달아서 쏴도 발동하기 때문에(...) 전작에 And Stay Back 대용으로 써먹을 수 있다.

랭크 3은 미묘한데, 총기 사거리 옵션이 V.A.T.S.의 명중률과 관계있는 옵션이라 나쁜건 아니나, 스코프를 달면 V.A.T.S. AP 소모량이 급격히 늘어나서 DPS가 떨어진다. 게다가 V.A.T.S는 여차하면 크리티컬을 발동시켜 명중률을 100%로 만들 수도 있다. 그리고 V.A.T.S.는 애초에 발동 가능 범위가 그다지 넓지 않아서 적이 발동 범위에 들어오고 나면 이미 다른 총으로 바꿔드는 것이 좋을 수도 있다.
랭크 1은 있으면 확실히 편하긴 한데 문제는 요구 능력치. 이 직전의 필수 퍽이라면 아마도 자물쇠공일텐데, 그 사이나 이후에 있는 퍽을 노린다면 몰라도 그렇지 않다면 이거 하나 얻자고 감각을 4나 더 찍어야 되는 게 아쉬운 점이다. 물론 난 센트리봇/파워아머를 꼭 코어 두드려패서 죽여야겠다면 어차피 아래의 관통자 퍽을 찍을테니 겸사겸사 찍어주자.

1.2.9 관철자(Penetrator)

Fo4_Penetrator.png

"숨을 곳은 없다!"
필요 수치감각 9
랭크 1LV1V.A.T.S. 사용시 정확도를 감소시켜 벽에 엄폐된 적의 부위를 공격할 수 있다.
랭크 2LV28V.A.T.S. 사용시 정확도 패널티없이 벽에 엄폐된 적의 부위를 공격할 수 있다.

V.A.T.S 사용 시 벽과 코너에 가려진 대상을 공격 가능한 퍽. 공격에 관통판정을 넣어주는 것인지 벽에 아예 가려진 적이라도 일단 VATS에 탐지가 된다면 사격 가능해진다. 대신 데미지가 감소하며, 히트스캔 방식의 무기에만 적용되며, 히트스캔 방식이 아닌 무기와 폭발성 효과를 받는 무기에는 적용이 안된다고 한다.

퍽 설명에서는 엄폐된 적이라고 표현하였지만, 일단 어딘가에 가려지기만 해도 효과가 발동된다. 따라서 센트리봇이나 파워아머의 정면에서 퓨전코어를 박살낼 수 있어서 상대하기 매우 쉬워진다. 지겹도록 등장하는 마이얼럭의 약점인 얼굴을 노리는 방식으로도 쓸 수 있는 등 실용도가 높다.

1.2.10 집중 포화(Concentrated Fire)

Fo4_Concentrated_Fire.png

"집중하세요!"
필요 수치감각 10
랭크 1LV1V.A.T.S.로 조준 시 1회당 정확도 10% 증가.
랭크 2LV26V.A.T.S.로 조준 시 1회당 정확도 15% 증가.
랭크 3LV50V.A.T.S.로 조준 시 1회당 정확도 20% 증가 및 추가 20% 대미지.

V.A.T.S.로 같은 부위를 연속 공격 시 정확도가 증가한다. 합연산으로 증가하기에 제법 쓸만하다. 주로 권총류 들고 크리티컬 위주로 싸우는 건슬링거에게 잘 맞는 퍽. 반면 소총류는 특정무기 특정 개조 조합을 제외한 대부분이 AP 잡아먹는 귀신이라 잘 생각해야 된다. 굳이 소총류로 써먹으려면 각종 개조의 숨겨진 AP소모 감소 효과를 박박 긁어모아야 되기 때문에 가급적 관련 모드를 Main으로 깔아야 제대로 써먹을 수 있다.[11] (리플렉스 사이트, 중형 빠른 탄창, 짧은 개머리판, 짧은 총신을 다 붙이면 보통 25% 이상의 AP 소모 감소가 붙는다. 단, 총신은 사거리 차이도 심하고 무기에 따라 AP 소모에 영향을 주지 않는 경우도 많으니 조심할 것.)

1.3 지구력(Endurance) 관련

지구력은 당신이 육체적으로 얼마나 건강한지에 대한 척도입니다. 당신의 최대 체력과 달릴 때 소모되는 AP에 영향을 줍니다.

최대 체력 계산 공식 80 + (지구력*5) + {(레벨-1) * (지구력/2 + 2.5)}]에 의해 레벨이 높아질 수록 지구력에 따르는 최대 체력의 폭이 커진다. 레벨 10에서 지구력이 1이면 112, 지구력이 10이면 197, 레벨 50에서 지구력이 1이면 232, 지구력이 10이면 497. 달릴때 소모되는 AP는 1초당 12에서 지구력이 1에서 높아질때마다 5%씩 감소한다. 1에서는 100%, 10에서는 55%가 되어 초당 6.6을 소모한다.

지구력 카테고리에는 방어력을 강화하는 퍽이 모여 있다. 아무래도 파워아머 위주의 플레이를 한다면 상대적으로 잉여화되는 퍽이 많은 편이나, 서바이벌 난이도에서는 가치가 크게 상승한다. 일반 모드에서도 좋은 퍽은 약물 저항 2단계와 아쿠아보이 1단계 정도.

1.3.1 강인함(Toughness)

Fo4_Toughness.png

"다른 건 몰라도 맷집 하나는 좋군요!"
필요 수치지구력 1
랭크 1LV1방어력이 10 증가한다.
랭크 2LV9방어력이 20 증가한다.
랭크 3LV18방어력이 30 증가한다.
랭크 4LV31방어력이 40 증가한다.
랭크 5LV46방어력이 50 증가한다.

대미지 저항(DR) 수치를 높여준다. 레일로드 서브퀘스트 수행으로 방탄직조(Ballistic Weave) 해금전까지는 방어구와 같이 입을 수 있는 일반의상이 별로 없기 때문에 코디를 중시할 경우 찍어 볼만한 퍽. 방탄직조에 경갑옷까지 더하면 거의 질 낮은 파워아머에 근접하는 DR을 얻을 수 있다. 파워 아머가 주력이라면 DR이 1000을 넘어가기 때문에 의미가 없다.

1.3.2 납 위장(Lead Belly)

Fo4_Lead_Belly.png

"당신의 소화기관은 황무지의 괴이함에 적응하였습니다."
필요 수치지구력 2
랭크 1LV1방사능 피해가 감소한다.
랭크 2LV6방사능 피해가 더욱 감소한다.
랭크 3LV17음식이나 물 섭취로는 방사능 피폭이 되지 않는다.

음식 혹은 물을 섭취 시 방사능 피폭량을 줄여준다. 하지만 음식을 요리하면 방사능 피폭이 사라지는데다 깨끗한 물 구하기도 뉴 베가스와 비슷할 정도로 쉬우며 물이 나오는 세면대와 변기가 크게 줄었기 때문에 실용성은 미묘하다. 이래저래 잉여퍽 신세를 벗어난 적이 한 번도 없다.(...) 다만 랭크 1만 찍어도 방사능 량이 획기적으로 줄어드니[12] 그 정도만 찍어도 보존식품을 별 부담 없이 먹을 수 있다. 일반 난이도에서는 이렇게 방사능 없이 살 수단이 많은데다가 Wasteland Workshop DLC라도 있다면 설령 피폭되었다고 해도 방사능 제거 아치 한 방에 없어지는 게 방사능이라 존재 가치가 0에 수렴하지만...

서바이벌 모드에서는 얘기가 달라진다. 서바이벌에서는 제때 먹고 마셔야만 하기 때문에 물과 음식을 챙겨다녀야 한다. 그런데 서바이벌에서는 허용 소지 중량이 크게 깎이는데다(-100) 탄약도 무게가 있는데, 거기다 한 병 중량이 0.5인 정수된 물까지 몇병씩 들고다니려면 남는 소지중량이 정말 적다. 그런데 이 퍽이 있으면 가진 물이 없을 때 강물이건 웅덩이에 고인 물이건 퍼마시면 갈증이 해결되니 나름 유용성이 있다. (단 이 퍽은 더러운 물을 마셔서 걸릴 수도 있는 질병은 막아주지 않으니 조심하자!)

음식도 마찬가지로, 요리된 먹거리는 방사능은 없지만 대개 한개당 무게가 0.5나 1로 제법 무겁다. (예외도 있다.) 반면 정착지에서 재배한 당근, 옥수수, 뮤트푸르트는 한개당 무게가 0.1로 가볍고 끼니거리로 적합하지만[13] 먹을 때마다 조금씩 방사능이 축적된다는 단점이 있다. 그런데 그것을 이 퍽이 상쇄해 주므로 또한 유용하다.

물론 야채나 과일은 유용한 부가효과(버프)를 하나도 갖고 있지 않다. 그런데 요리된 음식도 배고플때 먹으면 부과효과는 하나도 받지 못한다는 점은 마찬가지다. 때문에 끼니 때우기용+HP 회복용으로는 당근, 옥수수, 뮤트푸르트를 열몇개씩 들고 다니고, 버프용으로는 요리를 한두개만 들고 다니면 좋다. 다만 이런 아이템들은 허기 회복량이 꽤 작은 편이라서 라드스택 구이 하나 먹으면 채울 양을 두개 세개씩 먹어야 한다. 그만큼 많이 들고 다녀야 하기 때문에 회복량 대비 무게 효율이 극단적으로 우수하지는 않다. 아니면 열몇개씩 들고 다니되 전쟁 전 음식을 추가로 루팅해서 보조적으로 활용하는 방법도 있다.

참고로 퍽을 한단계만 찍어도 효과가 큰 편이다.

1.3.3 생기발랄(Life Giver)

Fo4_Life_Giver.png

"건강의 상징인 당신!"
필요 수치지구력 3
랭크 1LV1체력 최대치가 20 증가한다.
랭크 2LV8체력 최대치가 40 증가한다.
랭크 3LV21체력 최대치가 60 증가한다. 손상된 체력이 느리게 재생된다.

체력 최대치를 증가시키며, 랭크 3까지 찍을 시 체력이 재생된다. 아주 단순명료한 퍽.

지구력이 낮을때 효과를 톡톡히 보는 퍽으로, 지구력 10이상일땐 체력 최대치 60은 크게 느껴지지 않지만 최소 요구치인 지구력 3에서는 꽤나 크다.
체력재생 효과는 전투 중에는 발동하지 않지만 전투 직후 받은 피해를 초당 0.5%씩 회복하기에 빠른 이동이나 휴식을 할때 말끔하게 고쳐줘서 전체적인 회복약 소모율을 낮춰준다.무엇보다 피관리가 편해진다

1.3.4 약물 저항(Chem Resistant)

Fo4_Chem_Resistant.png

"성가실 거 없이 전부 해치워 버리죠!"
필요 수치지구력 4
랭크 1LV1중독 확률이 50% 감소한다.
랭크 2LV22약물에 중독되지 않는다.

약물 사용시 중독 확률을 줄여준다. 약물 중독이 의외로 쉽게 걸리므로 1레벨만 찍어도 상당히 덕을 보는 편. 그냥 세이브로드로 퉁치던가 중독 제거 약품 먹으면 되는거 아닌가 싶겠지만, 이 퍽의 진가는 랭크 2에서 나온다. 중독 증세가 없어져서인지 약물 사용시 더 이상 동료들이 Dislike 반응을 보이지 않는다! 간혹가다 관련 대사를 하기는 하지만, 절대로 메시지가 뜨지 않는다. 약물 중독 확률은 평소 사용 횟수 수치와 직접적으로 연관되어 있는데, 이것과 관련이 있을지도?

전설 무기로 Junkie's 접두어(약물 중독 효과마다 공격력이 올라간다)를 사용할 것이라면 찍어서는 안되는 퍽이다. 그런데 Junkie's 보다 훨씬 좋은 전설 옵션이 얼마든지 있는데다, 제트나 사이코 등의 약물은 효과도 뛰어나고 게임플레이도 재미있다. 때문에 Junkie's 무기를 득템했는데 이 퍽을 찍어도 되나 고민하는 플레이어라면, 그냥 무기 다른거 쓰고 이 퍽을 찍도록 하자.

1.3.5 아쿠아 보이/걸(Aqua Boy/Girl)

Fo4_Aquaboy.png

"물은 당신의 편입니다."
필요 수치지구력 5
랭크 1LV1수영 중 방사능을 무시하며 숨을 쉴 수 있게 된다.
랭크 2LV21잠수 중일 때 발각되지 않는다.

수영 중 방사능을 무시하며, 잠수 상태에서도 숨을 쉴 수 있다. 잠수/수영으로 이동해야 할 상황에 큰 도움이 되고, 웅덩이에 발 담갔다고 +RADS가 뜨는 불상사를 방지한다. 물론 물을 마셨다간 상쾌한 내부피폭으로 방사능 수치가 올라가니 주의.
폭우시 비맞아서 방사능 오르는 것도 막아준다. 다만 안개는 물로 안 치는 모양이다. 유감스럽게도.안개는 내부피폭이자나

파워아머 사용자의 경우 반쯤은 필수 퍽이라 할 수 있다. 파워아머 착용 상태에서는 수영을 할 수 없고 강바닥을 걸어서 이동하게 되는데 상당히 느리다. 그런데 이 퍽을 하나만 찍어도 방사능 피폭과 숨이 막힐 걱정이 없으니 큰 도움이 된다.

주의할 점은 물 자체의 방사능만 막아준다는 점. 강바닥에 핵폐기물 드럼통이 굴러다닌다든가 하는 별도의 방사능원이 존재하는 경우 그로 인한 피폭까지 막아주지는 않는다. 또 방사능에 심하게 오염된 물(색이 누렇다)에 들어갈 경우 이 퍽이 있어도 피폭되니 주의하자.

1.3.6 방사능 저항(Rad Resistant)

Fo4_Rad_Resistant.png

"황무지에 내던져져 당신의 회복력이 향상되어..."
필요 수치지구력 6
랭크 1LV1방사능 저항이 10 증가 한다.
랭크 2LV13방사능 저항이 20 증가 한다.
랭크 3LV26방사능 저항이 30 증가 한다.
랭크 4LV35방사능 저항이 40 증가 한다.

방사능이 체력에 직접적인 영향을 주게 됨으로서 상당히 쓸모있을 뻔한 퍽이 되었다. 잉여탈출실패


무려 퍽 포인트를 4개나 써서다 찍을 시 40의 방사능 저항을 얻는다. RAD-X 하나 씹으면 방사능 저항이 퍽을 전부 찍은것보다 더 많이 오르며, 문자 그대로 방호 종결템인 방사능 방호(Hazmat) 슈트가 1,000이라는 방사능 저항수치를 보여주며하지만 입는 순간 모든 공격에 무방비 멋도 없다, 기초적인 파워 아머만 입어도 엄청난 방사능 저항 수치를 찍을 수 있다. 거기다 부위 방어구에도 납코팅 개조로 방사능 저항수치를 간단히 올릴 수 있으므로[14] 잉여 퍽 확정...

고렙 경갑옷 플레이시에도 이미 그 때 즈음이면 Radaway나 각종 약물, 음식이 차고 넘쳐나서 좀 애매하다.
다만 납코팅 개조 따위에 방어구 개조 슬롯을 낭비 하지 않을 수 있으므로 너무 고랩이라 찍을 퍽도 없고 퍽 포인트가 남아돈다면 찍는 것도 고려해 볼 만하다. 잉여 포인트를 이용한 잉여 퍽 올리기

1.3.7 아다만티움 골격(Adamantium Skeleton)

Fo4_Adamantium_Skeleton.png

"당신의 골격에 파괴 불가능한 금속이 주입되어..."
필요 수치지구력 7
랭크 1LV1받는 부위 피해가 30% 감소 한다.
랭크 2LV13받는 부위 피해가 60% 감소 한다.
랭크 3LV26부위 피해를 입지 않는다.

받는 부위 데미지가 감소한다. 그런데 랭크 3에 부위 피해를 입지 않는다고 되어있지만 저항력이 높아졌을 뿐 딜은 들어온다. 높은데서 추락해보면 부위 체력이 까이거나 다리가 부러지는 걸 볼 수 있다. 중력 > 아다만티움 아, 물론 파워아머 > 중력

코서같은애들은 주인공의 신체부위를 집중공격해서 박살내는데, 그런 것 방지하는 면에서는 좋다. 사실 그냥 퍽 아끼고 스팀팩 쓰는게 나아보인다.다만 서바이벌 모드라면 스팀팩을 함부로 쓸 수가 없기에 제법 유용하다.
체력은 떨어졌는데 몸도 망가진 긴급한 상황에서는 엄청나게 도움이 될 수 있을지도 모른다.

1.3.8 식인(Cannibal)

Fo4_Cannibal.png

"인육만찬을 벌여 상처를 치료합시다!"
필요 수치지구력 8
랭크 1LV1인간의 시체를 섭취하여 체력을 회복 한다.
랭크 2LV19구울이나 슈퍼 뮤턴트의 시체를 섭취하여 체력을 회복 한다.
랭크 3LV38시체 섭취 시 체력 회복량 증가.

시체를 섭취하여 체력을 회복할 수 있다. 냠냠쩝쩝 스트롱이 이 퍽을 좋아합니다 맨주먹의 상남자가 이 퍽을 좋아합니다. 아이템 없이 시체만 있으면 체력회복이 가능하기에 생존난이도에선 상당히 쓸만하다.먹고 나면 트림을 하는게 압권(...)다만 식인플레이로 가면 대부분의 동료들이 아주 싫어한다.[15][16]
일본어 정발판에서는 대대로 미스틱 파워란 이름의 '시체를 조사하면 체력이 회복됩니다'란 정체불명의 능력으로 번역된다. 심지어 신체파괴마저 삭제없이 들어간 폴아웃4에서조차!![17]

서바이벌에서는 이 퍽을 달고 인육을 먹다보면 검은 갈망(dark craving)이라는 일종의 상태이상이 걸리는데, 이 상태에서는 급속히 배가 고파지는데다 인육 이외의 먹거리로는 허기가 사라지지 않는다. 굉장히 골치아픈 상태로, 정착지나 다이아몬드 시티등의 의사한테 중독 치료를 받으면 금방 해결된다. 치료비도 75캡으로 비싸지도 않은편. 다만 음식에 의한 페널티이기때문에 약물 중독시 강해지는 전설옵의 대미지 증가를 볼 수 없으며, 중독 해결 효과가 붙는 약품으로는 치료가 불가능하다.

인간형 적들은 조금만 걸어도 금방 찾을 수 있을정도로 흔하고 2단계까지 찍으면 음식을 챙길 필요 없이 허기가 질때마다 아무나 잡고 시체 먹고 가던길 가면 될정도로 유용해진다. 납위장과 조합하면 버프효과 없는 음식물은 다 팔고 항생제만 챙기면 될정도로 허기 및 갈증 해결이 한결 편해진다.

1.3.9 구울화(Ghoulish)

Fo4_Ghoulish.png

"물론, 아직 당신은 사람입니다 - 겉으로 보기엔 말이죠!"
필요 수치지구력 9
랭크 1LV1방사능에 피폭시 손상된 체력을 회복한다.
랭크 2LV24방사능에 피폭시 더 많은 손상된 체력을 회복한다.
랭크 3LV48방사능에 피폭시 더욱 더 많은 손상된 체력을 회복하며, 페럴 구울이 자신을 도와줄 확률이 생긴다.
랭크 4LV50방사능 피해가 체력을 느리게 회복시킨다.

뉴베가스의 Rad Child를 계승하는 포지션. 방사능에 오염되고 있을 때 체력을 회복한다. 오염되는 정도와 비례하여 회복되며 라드로치 같은 자잘한 잡몹들의 방사능 피해 공격에도 적용된다. 방사능 피해에 면역이 되는 퍽이 아님을 주의하자. 체력을 잃은 상태에서 방사능에 노출되면 체력이 회복되지만, 그와는 별개로 방사능에 의한 최대 HP 감소는 그대로 들어온다. 이 퍽 믿고 방사능 저항 없이 글로잉 씨 같은 곳에 얼쩡대거나 감마건 든 원자교단 신도들에게 덤비면 최대 HP가 바닥까지 깎여서 죽을 수 있다. 또한 1시간 동안 초당 10의 방사능을 제거해 주는 캐벗 가문의 신비한 혈청(Mysterious Serum)이 있다. 이것을 사용하였을 때 퍽이 있다면, 방사능에 노출되었을 때 최대 HP의 감소 없이 막대한 양의 초당 HP 회복을 볼 수 있다.

1.3.10 광합성(Solar Powered)

Fo4_Solar_Powered.png

"빛 좀 쬡시다!"
필요 수치지구력 10
랭크 1LV1아침 6시 부터 18시 까지 힘과 지구력이 2 증가 한다.
랭크 2LV27햇빛을 쬐는 동안 천천히 방사능 수치가 낮아진다.
랭크 3LV50햇빛을 쬐는 동안 손상된 체력이 재생된다.

아침 6시부터 18시까지 힘과 지구력이 2 증가한다. 시스템상 SPECIAL이 부스트를 받으면 10을 넘어 쭉쭉 올라가도록 변경되었기 때문에, 1랭크만 찍어도 유용하다. 지구력 2 증가는 심심하지만 HP 공식상 고렙에선 무시 못할 부스트가 된다. 대략 버프아웃, 버프테츠, 마이어럭퀸 스테이크, 사이코버프 약물 복용에 이것까지 적용되면 원래 체력이 400 초반대에서 700~800까지 뻥튀기 되는것을 볼 수 있다!
랭크 2의 방사능 수치 감소도 생기발랄 퍽과 마찬가지로 빠른 이동이나 휴식으로 방사능을 전부 없앨 수 있기 때문에 라드어웨이 소모를 많이 줄일 수 있다.

1.4 매력(Charisma) 관련

매력은 다른 사람을 설득하거나 마음을 사로잡는 능력입니다. 당신이 대화 중에 설득을 성공시키는데나 거래할 때의 가격에 영향을 줍니다.

NPC들간의 상호작용과 정착지, 동료에 관련된 퍽이 많다.

마을에 상주가능한 인구숫자에 영향을 미친다. 기본 10명이고 CHR수치가 오를수록 최대 인구수가 늘어난다. 즉 최대 인구수는 20명이지만 각종 버프아이템이나 보볼헤드에 의한 추가 카리스마로 인원수를 일시적으로 증가시킬 수 있다.(버프 종료후 카리스마가 내려가면 그 이상 옮기는 건 불가능하지만 옮긴 주민은 남아있는다)

설득의 경우, 매력 1당 성공률이 15% 증가한다. 단, 기본 성공률은 쉬움은 -35%, 중간은 -50%, 어려움은 -65%이기 때문에(만약 매력이 낮아서 성공률이 -대라면 5%로 보정해준다), 매력이 10이라면 중간 난이도 설득까지는 반드시 성공하고 어려움도 85% 확률로 성공한다. 매력이 11이 되면 모든 설득을 항상 성공한다.

스토리를 진행하다 보면 스피치를 체크할 일도 많은데다가, 정착지 건설까지 고려한다면 로컬 리더를 찍을 수 있는 6이 매우 적절하다. 포도맛 멘태츠로 정확히 11을 찍고 설득에 임하면 무조건 성공하기 때문. 여기에 버블헤드를 얻으면 파티광까지 찍을수 있으니 서바이벌 난이도에서도 큰 도움이 된다.

1.4.1 병뚜껑 수집가(Cap Collector)

Fo4_Cap_Collector.png

"당신은 협상의 달인입니다."
필요 수치매력 1
랭크 1LV1물건을 살 때 가격을 낮추고 물건을 팔 때 가격을 높인다.
랭크 2LV20물건을 살 때 가격을 더 낮추고 물건을 팔 때 가격을 더 높인다.
랭크 3LV41500캡을 투자하여 상점의 규모를 확장시킬 수 있다.

1랭크 10%, 2랭크 20%의 효과이고 곱연산이기 때문에 구입시 72%, 판매시 132%로 가격을 조정해준다. 부수적인 효과로 정착지의 고급 상점은 병뚜껑 수집가 2랭크를 요구한다.

3랭크의 500캡을 투자하여 상점 규모를 확장한다는 설명의 원문은 You can now invest a total of 500 caps to raise a store's buying capacity로, 단순히 해당 상점의 소지금액을 항시 500캡만큼 늘려준다는 뜻. 이렇게 되면 보유 캡이 항상 1000캡 이상인 상인들로 도배를 할 수 있어 거래가 많이 편해진다. 투자는 빌리징 모드에서 하는 것이 아니고 상인과의 거래창을 띄운 상태에서 아래의 명령어 단축키를 확인해보면 투자 기능이 생긴 것을 확인할 수 있다.

1.4.2 바람둥이(Lady Killer) / 요부(Black Widow)

Fo4_Lady_Killer.png Black_Widow.png

"당신은 매혹적이면서도... 위험합니다."
필요 수치매력 2
랭크 1LV1이성의 피해량이 5% 증가하고 설득 확률이 증가한다.
랭크 2LV7이성의 피해량이 10% 증가하고 설득 확률이 더 증가하며, 협박 퍽을 통해 진정시킬 확률도 상승한다.
랭크 3LV16이성의 피해량이 20% 증가하고 설득 확률이 더욱 더 증가하며, 협박 퍽을 통해 진정시킬 확률도 더 상승한다.

주인공과 반대의 성별을 가진 NPC를 공격시 추가 대미지를 주며 설득 확률이 증가한다. 전작과 달리 추가 대화문은 없다.

1.4.3 외로운 방랑자(Lone Wanderer)

Fo4_Lone_Wanderer.png

"누가 친구를 필요로 하겠어?"
필요 수치매력 3
랭크 1LV1동료가 없을 때 받는 대미지가 15% 감소하고 들 수 있는 무게 50 증가.
랭크 2LV17동료가 없을 때 받는 대미지가 30% 감소하고 들 수 있는 무게 100 증가.
랭크 3LV40동료가 없을 때 공격력 25% 증가
랭크 4LV50동료가 없을 때 AP 25 증가

동료와 다니지 않을 때 대미지를 덜 받으며 들 수 있는 무게가 늘어난다. 참고로 도그밋은 데리고 있어도 이 퍽이 그대로 적용되는 버그가 있다. 로딩 화면 설명중에 떡하니 동료와 개가 있으면 안된다고 설명되어있다. 따지고보면 이 퍽이 제공하는 인벤토리 증가 효과는 동료한테 짊어지도록 못 시키니까 혼자서 때우라는 의미로 준 것인데 도그밋을 데리고 다닐 수 있으면 인벤토리 증가 효과가 더블이 된다. 포스트 아포칼립스 인벤토리 관리 게임의 제작자들이 이를 의도했을 리는 없다.
동료 없이 혼자 다니는 유저라면 매우 좋은 퍽. 요구 카리스마도 3으로 낮은데 3포인트만으로 데미지 감소 30%, 최대 하중 100, 공격력 25%를 모두 얻을 수 있다.

하지만 도그밋은 데리고 있어도 적용되니 저 효과+도그밋 강화+동료 강화를 하면 데미지 30% 감소, 하중 100 증가, 공격력 25% 상승에 도그밋이 적 출혈 내주고, 다운 시키고, VATS 명중률 강화까지 먹어준다. 그야말로 사기 버그. 버그 픽스 (이 때문에 해당 모드에서도 이 버그픽스만 독립파일로 빼놔서 따로 사용여부를 결정할 수 있게 해놨으니, 베데스다가 공식 패치하기 전까진 얼마든지 써먹을 수 있다.)

하지만 도그밋과 함께할 때도 적용되는 것은 합리적이라고 볼 수도 있다. 지금까지 나온 각종 공략들을 종합해보면, 도그밋은 사실상 게임 초반에나 써먹지 중반 이후에 각종 동료들을 데리고 다닐 수 있게 되면 버려지는 최하위 능력의 동료이며 그나마 데리고 다니려면 카리스마에 귀중한 퍽 포인트를 투자해서 강화를 시켜야 되는데 이게 먹히는 것도 어디까지나 초중반 시점까지다. 개 방어구의 경우에는 실질적인 방어력을 제공하지도 못하고 인간형 동료들과 다르게 무기도 장비시켜줄 수 없어서 빠르게 도태된다. 그런데 외로운 방랑자 퍽과 도그밋과 잘 쓰이지 않는 퍽인 '고무'퍽의 조화가 '군견' 퍽과 합쳐지면서 도그밋을 후반에도 데리고 다닐 수 있게 되는 유용성을 지니게 된다.

설사 도그밋을 데리고도 퍽들이 중첩되는 것이 사기처럼 보여도, 고무 퍽과 카리스마를 찍는 데에 많은 퍽 포인트를 투자해야 되는데다가, 군견 퍽에 최종적으로 3포인트를 투자하고도 외로운 방랑자까지 찍어줘야 위 예시된 이득을 전부 누리게 된다는 것이다.

"무엇보다도, 도그밋은 친밀도 증가를 통해 얻는 동료퍽조차도 없다. 포인트를 써서 따로 강화하거나 동료/외로운 방랑자 퍽과 중첩해야만 이런 동료 퍽 없음을 상쇄한다는 걸 기억해보자."

난이도 얘기까지 들어가면 또 차원이 달라진다. 매우 어려움 난이도에서만 해도 받는 데미지는 2배인 반면 주는 데미지는 0.5배 배율인 셈이라 다들 최대한 공격력과 생존성에 올인하는 빌드를 타지 그 외의 빌드는 선호도가 낮은 것이 현실이다. 개인 생존성과 엄청나게 빵빵한 무게소지력을 지니게 만드는 다른 트리가 있음에도, 그런 이점을 포기하고 보조용으로나 쓰이는 카리스마를 응용한 도그밋+외로운 방랑자 빌드를 사기 운운하는 것 자체가 어불성설이다. 서바이벌 모드일 경우 두말할 것도 없이 공략법과 트리가 달라지는데, 여기서는 전투 빌드 또는 생존형 기능성 빌드 중 하나를 포기하고 서바이벌에서도 엄청나게 넉넉한 생존성과 무게제한 및 전투 시의 어그로 분산을 얻게 된다. 포기한 만큼의 이점을 얻게 되는 셈이다.

외로운 방랑자를 제외하고도 무려 6포인트를 투자해야되는데다가 쓰레기라는 고무퍽 중첩까지 고려한다면 카리스마를 8까지 올려야 한다. 정당하게 포인트를 많이 투자해서 얻는 정당한 이익이라고 보는 것이 맞다.

마지막으로, "도그밋은 유일한 동물 동료이고 로봇 동료와는 다르게 아예 대사도 없으면서도 시리즈 개근한 기본동료"이기 때문에, 위의 많은 퍽 포인트 투자가 필요한 점까지 고려한다면 오히려 외로운 방랑자와 중첩가능이 맞다고 볼 수도 있다.

은신 플레이를 지향한다면 사실상 반필수 퍽이다. 한 방 데미지도 올려주고 무엇보다 동료들 AI가 형편없기 때문. 경계 상태가 주의로만 올라가도 뛰쳐나가 온 동네 어그로는 다 끌어와서는 코 앞에서 총 한 발도 못 맞추는 싸움질을 해댄다. 은신 흉내도 내기 어려울 정도. [18]

1.4.4 군견(Attack Dog)

Fo4_Attack_Dog.png

"인류의 가장 충실한 친구와 함께하고..."
필요 수치매력 4
랭크 1LV1도그밋이 적을 물고 늘어질 수 있으며, 적을 물고 늘어져 붙잡아 두는 동안 V.A.T.S. 명중률이 증가한다.
랭크 2LV9도그밋이 적을 물고 늘어지면 해당 부위를 신체불구로 만들 확률이 생긴다.
랭크 3LV25도그밋 적을 물고 늘어지면 출혈이 발생할 확률이 생긴다.
랭크 4LV31도그밋을 동료로 데리고 있으면 플레이어는 피해를 10%적게 받는다.

도그밋의 전투 능력을 높여준다. 장비가 약한 초반에는 굉장히 효율적이지만 후반 갈수록 파워아머 입은 적과 적대적인 로봇이 많아지기에 그 가치가 점점 떨어진다.

초반에 퍽 포인트가 남는다면 하나 정도만 찍어두는것도 나쁘지는 않다. 장비가 부실한 초반에 도그밋이 인간형 레전드리를 상대로 시간을 많이 벌어주기 때문.

1.4.5 동물 친구(Animal Friend)

Fo4_Animal_Friend.png

"동물들과 대화를 나눠보세요!"
필요 수치매력 5
랭크 1LV1자신보다 낮은 레벨의 동물을 총으로 조준하면 진정시킬 가능성이 생긴다.
랭크 2LV12성공했을 때 동물에게 공격 명령을 내릴 수 있다.
랭크 3LV28성공했을 때 동물에게 자세한 명령을 할 수 있다.

사실상 너프. 기본적으로 확률제인데다가 동물 몹들은 떼를 지어서 나오는 경우가 많기에 조준하면서 진정시켜도 다른 몹이 덤벼들어서 체력은 깎인다. 거기에 그 몹이 잘못해서 유탄에 맞으면 진정이 풀린다(..) 기본적인 사용방법은 후술될 황무지의 지배자나 협박 퍽과 똑같다. 이 두 퍽에 비하면 요구조건이 파격적으로 낮긴 하나, 이 퍽이 적용되는 적들은 중후반에 가면 잡몹신세를 면치 못해 활용도가 엄청나게 떨어진다.

DLC Wasteland Workshop에서 추가된 베타파 방출기 제작에 이 퍽의 1랭크가 필요하다.

1.4.6 동네 이장(Local Leader)

Fo4_Local_Leader.png

"모든 이의 지도자로서."
필요 수치매력 6
랭크 1LV1자신의 주거지에 보급로 설정.
랭크 2LV14자신의 주거지에 상점과 작업대를 만들 수 있다.

이게 없으면 주거지 간에 자원을 이동할 방법이 직접 나르는 것밖에 없기 때문에 TGM 치고 다 들고 나르던가 보급로 설정은 매우 유용한 기능이다. 보급로는 거주민 한 명을 할당해서 설정하는데, A와 B, B와 C가 연결되면 A와 C도 연결되므로 매우 유용하다. 연결된 거주지 끼리는 해당 워크샵에 들어 있는 잡동사니 자원들을 공유한다. 이때 유념해야 할 점은 첫번째, 거주지 간 자원 공유 기능이지 워크샵 인벤토리 공유 기능이 아니다. 가령 A 거주지의 워크샵에 넣어둔 무기를 B 거주지의 워크샵에서 꺼낼 수는 없다. 잡동사니가 아닌 카테고리의 아이템들은 플레이어가 직접 옮겨야 한다. 플레이어가 공들여 가꾼 여러 정착지에 정화된 물이나 각종 농작물이 아무리 많이 생산돼도 제때제때 회수하지 않으면 그저 노다지일 뿐이니 주의할 것. 두번째, 공유되는 잡동사니조차도 실제 목록으로 추가되는 것이 아니다. 즉 A 거주지에 철 1000이 있고 B 거주지에 철 500이 있다고 해서 어느 거주지 워크샵을 열든 곧바로 철 1500이 나오지는 않는다. 각 거주지의 워크샵은 플레이어가 직접 넣거나 자동적으로 수집된 아이템만을 표시하며 로컬 리더로 인해 공유되는 자원의 총합은 워크샵 모드로 들어갔을 때 합산 적용된다. 세번째, Settler라고 표기된 이름없는 거주민들만 보급 임무를 맡길 수 있으며, 이름있는 거주민이나 민병대 등은 보급로 역할을 맡길 수 없다.[19] 보급을 맡게 된 거주민은 Settler에서 Provisioner로 이름이 바뀌며 목적지 마을까지 브라민 하나를 데리고 직접 왕복하기 때문에 나중에 찾을 때 좀 골치아플 수가 있다.
오토매트론 DLC를 설치했다면 로봇작업대에서 만든 로봇을 보급담당자로 설정할 수 있다. 보통 거주민보다 훨씬 강력하니 길가다 비명횡사할 위험이 적고, 로봇작업대를 이용하면 어느정도 거리가 있어도 순간이동으로 데려올 수 있기 때문에 관리하기도 편한 등 장점이 많다. 특히 동료 영입도 못하는 지저벨을 써먹을 수 있는 가장 건설적인 방법이다. 다만 불안정 무기로 세팅해서 무기가 다 박살날 위험이 있거나 팻맨런처 같은 걸 달아서 자폭할 위험이 있게 만들었을 경우 길거리 전투 도중 장렬히 산화하고 기본세팅 프로텍트론으로 부활하여 보급대 업무를 하게 되므로 주의.

2랭크는 정착지를 진지하게 실용적으로 활용하고 싶을 때 고려하면 된다. 참고로 상점을 만들 때 500~1500캡을 투자해야 하는 대신 만들어 놓으면 정기적으로 작업대에 병뚜껑이 들어오지만, 이 양이 그야말로 깨알같기 때문에(...) 그런 건 기대하지 말고 그냥 행복도 증가 용도나 수시로 들를 수 있는 상인 추가 정도로 생각하는 것이 좋다. 그래도 여러 군데의 거주지를 관리하는 입장이라면 여러 군데 지어서 적정 수준의 고정수입을 얻을 수 있으니 거상을 노려보는 것도 좋다. 거상이란 말 그대로 정착지만 한 바퀴 돌아줘도 세금이 수천~수만 캡이 벌리기 때문.

1.4.7 파티광(Party Boy/Party Girl)

Fo4_Party_Boy.png

"그 누구도 당신처럼 신나게 놀지 못합니다!"
필요 수치매력 7
랭크 1LV1술에 중독되지 않는다.
랭크 2LV15술의 긍정적인 효과가 2배가 된다.
랭크 3LV37술의 효과가 남아있는 동안 행운이 3 증가한다.

이번 작에서 주정뱅이 컨셉으로 간다면 주목할만한 퍽. 특히 랭크 2, 3퍽이 주목할 만한데 2퍽으로 위스키는 힘 4, 더티 웨이스트랜더는 무려 힘 6이나 올려주는 막강한 버프 아이템이 되니 근접캐라면 고려해보자. 3퍽은 크리티컬 위주 플레이를 한다면 유용하다.

1.4.8 고무(Inspirational)

Fo4_Inspirational.png

"당신이 모범을 보임으로써."
필요 수치매력 8
랭크 1LV1전투 중 동료들은 더 많은 피해를 주고 주인공을 다치게 하지 않는다.
랭크 2LV19동료가 추가적인 DR를 얻고 주인공의 공격에 다치지 않는다.
랭크 3LV43동료가 더 많은 아이템을 운반할 수 있다.

많이 미묘하다. 동료들의 DR이 상승하거나 공격력이 증가하는 등 좋은 옵션처럼 보이나 주로 딜을 자기 마음대로 때려박을 수 있는게 플레이어라서 동료는 몸빵에 가까울 때가 많다. 다만 주인공과 동료 서로가 피해입지 않는 점은 동료의 수류탄 공격에 자신이 휘말리지 않고 자기가 던진 수류탄에 근접 공격 중인 동료가 다치지 않는다는 점에서 유용하다. 랭크 3퍽의 경우 쓰레기 줍고 다닐 거면 오십보백보다. 거기다 각종 옷이나 술, 약물 등으로 뻥튀기가 가능한 카리스마에 이 퍽 하나 찍겠다고 8이나 주는 게 좀 부담이다.

오토매트론 DLC가 있다면 또 얘기가 좀 다른데, 그렇지 않아도 막강한 로봇 동료를 무적의 살육 머신으로 만들어주는 퍽이다. 최강으로 업그레이드된 에이다에 이 퍽까지 있으면 어떤 적들이 떼로 덤벼도 10초 정도면 혼자서 말끔히 청소한다. 게임이 재미없어진다는 게 문제라면 문제.

현재 버그로 랭크 2퍽의 효과인 동료가 주인공의 공격으로 다치지 않는 효과가 적용되지 않고 있어서 2퍽을 찍어도 여전히 공격당하니 유의하자.

1.4.9 황무지의 조련사(Wasteland Whisperer)

Fo4_Wasteland_Whisperer.png

"멸망한 세상을 지배하라!"
필요 수치매력 9
랭크 1LV1자신보다 낮은 레벨의 생명체를 총으로 조준하면 진정시킬 확률이 생긴다.
랭크 2LV21성공했을 때 생명체에게 공격명령을 내릴 수 있다.
랭크 3LV49성공했을 때 생명체에게 자세한 명령을 내릴 수 있다.

잉여로워 보이지만 온갖 강력한 적들을 이용할 수 있는 퍽. 사용방법은 바로 아래의 협박 퍽 항목 참조.

1.4.10 협박(Intimidation)

Fo4_Intimidation.png

"타인을 여러분의 이익에 따라 행동하게... 모두에게 누가 보스인지 알려줄 시간입니다!"
필요 수치매력 10
랭크 1LV1자신보다 낮은 레벨의 사람을 총으로 조준하면 진정시킬 확률이 생긴다.
랭크 2LV23성공했을 때 사람에게 공격명령을 내릴 수 있다.
랭크 3LV50성공했을 때 사람에게 자세한 명령을 내릴 수 있다.

바람둥이/요부 퍽을 배웠다면 진정시킬 수 있는 확률이 증가한다.

비살상 플레이어를 위한 부가요소라고 생각되었지만 그 실상은 말 그대로 절대순종의 힘. 랭크 1에서 사용 가능한 진정 기능은 확률적으로 적이 공격을 그만두게 하는 데서 그친다. 무기를 집어넣으면 다시 공격한다. 여기까지는 잉여롭지만 이 퍽이 진가를 발휘하는 것은 랭크 2부터다. "자극" 명령을 이용해 진정시킨 적에게 지시를 내릴 경우 죽을 때까지 다른 적을 찾아 공격하며[20] 진정효과가 풀리지 않는다! 다만 무기를 집어넣거나 터미널을 볼 경우, 다시 적대적이 되거나 , 도망가거나, 혹은 비적대적이 된다고 한다.

제일 끝내주는 점은 전설 적에게도 먹힌다는 점. 전설적인 브라더후드 팔라딘이나 거너에게 이 퍽이 먹힐 경우 팀킬머신이 되어 같은 동료들을 학살한다. 상황이 정리된 후엔 체력 회복도 안 하니 숙청해버리면 그만.

변칙적으로 은신 플레이 중에 원턴킬이 안나오는 놈을 진정시켜놓고 극딜하는 방법도 있다. 페이데이 2의 동명의 스킬과 사용법이 비슷하다고 보면 된다. 아깝게도 여기선 Cuff yourself! 가 안된다.

상대에 따라 특수 대사가 나오는데, 거너들은 병사, 브라더후드 오브 스틸 단원에게는 공돌이라며 부르고, 원자교단은 멍청이, 레일로드 요원들은 '요원'이라고 부르고, 구울은 쓰레기,괴물이라 부르고, 마이어러크들은 게라고 부른다. 공격 명령을 내릴 때도 대상에 맞는 대사를 치는데 간지나는 게 있는가 하면 오글거리는 것도 있다[21].

협박이긴 하지만 동료들의 호감도에는 영향이 없다. 심지어 항복한 상대를 공격해도.

1.5 지능(Intelligence) 관련

지능은 당신이 얼마나 명석한지에 대한 척도입니다. 그리고 획득하는 경험치에 영향을 줍니다.

지능 1당 3%의 경험치 보너스가 있다. 10이면 30% 보너스.
그리고 설명되어 있지 않지만 해킹할 때 지능이 높으면 단어 수를 줄여준다.

경험치 보너스 이외에도 총기광과 수집가, 과학 같이 중후반 무기 개조 및 부품 수집에 쟁쟁한 퍽들이 모여있어서 간과하기 힘든 능력치이다. 할 거 다 해 보고 싶은 플레이라면 과학 및 화학자 퍽을 찍을 수 있는 6-7 정도가 요구되며, DLC 오토매트론을 제대로 즐기고 싶다면 8이 강요된다. 총기광도 찍을 수 없을 정도의 저지능 플레이는 상당히 힘겹다.

1.5.1 V.A.N.S.

"볼트-텍이 당신을 안내해 드리죠!"
필요 수치지능 1
랭크 1LV1V.A.T.S.로 퀘스트 목표로 가는 길을 확인할 수 있다.
랭크 2LV36인지력 2 증가.

랭크 1은 V.A.T.S. 버튼을 길게 누르고있으면 초록색의 형태로 길을 알려준다.

다만 길을 알려주는 방식이 상당히 멍청하다. 목표물을 찾는데 최단경로로만 알려주기만 할 뿐이다. 가령 좌로 꺾고 계단을 올라가라는 상세한 방식이 아니라 그냥 허공을 가리키는 식이다. 거기다 목표물에 가까워지면 갑자기 먹통이 된다거나 지금까지 왔던 길을 가리킨다거나할 때도 많다. 하지만 커먼웰스 중심지의 경우 매우 복잡하므로 길 헤맬때 쓰면 생각보다 쓸만한 퍽. 혹시나 했더니 역시나 스카이림 투시주문에 있던 문제를 그대로 답습했다. 컴퓨터의 사양에 따라선 밖에서 사용시 높은 확률로 랙이 걸린다고 한다. 7870LE에서 보고된 바 있다.

퍽 명칭인 V.A.N.S.는 Vault-Tec Assisted Navigating System의 약자로 추정된다.

1.5.2 의무병(Medic)

"주치의는 있나요?"
필요 수치지능 2
랭크 1LV1스팀팩이 손상된 체력 최대치의 40%를 회복시키고 라드어웨이가 40%의 방사능을 감소시킨다.
랭크 2LV18스팀팩이 손상된 체력 최대치의 60%를 회복시키고 라드어웨이가 60%의 방사능을 감소시킨다.
랭크 3LV30스팀팩이 손상된 체력 최대치의 80%를 회복시키고 라드어웨이가 80%의 방사능을 감소시킨다.
랭크 4LV49스팀팩이 손상된 체력 최대치를 완전히 회복시키고 라드어웨이가 방사능을 완전히 제거한다. 또한 두 약물의 회복속도가 빨라진다.

전작들의 의료 스킬을 계승. 스팀팩라드어웨이의 효율이 증가한다. 그 외에도 정착지에 의료시설을 짓기 위해 반드시 랭크 1이 필요하다. 랭크가 올라갈수록 효능이 급증하므로 필요에 따라 투자하면 좋다. 고난이도에서는 체력이 차는 속도가 느리지만, 약물 사용량이 많아지니 랭크 1 정도는 찍어도 좋다.

스팀팩의 %회복이라는 특징상 초반에는 요리에 묻혀서 잉여고 플레이어 레벨이 세자릿수를 넘어가는 극후반부부터 효율이 좋아진다. 이쯤되면 최대체력이 1000을 바라보는 레벨이기 때문에 한번에 수십씩 채우는 요리보다는 %로 채우는 스팀팩의 효율이 더 좋아지기 때문이다.

1.5.3 총기광(Gun Nut)

"먼저 쏴서, 먼저 죽이세요."
필요 수치지능 3
랭크 1LV1총기 개조 랭크 1에 접근한다.
랭크 2LV13총기 개조 랭크 2에 접근한다.
랭크 3LV25총기 개조 랭크 3에 접근한다.
랭크 4LV39총기 개조 랭크 4에 접근한다.

폴아웃 3의 그 욕 왕창 먹은 스킬 부스터 퍽과는 이름과 아이콘만 같고 성능은 200% 다르다. 주요 제작 능력에 들어간다. 다만 단계적 강화가 아닌 고정 티어의 액세서리 장착 방식이라 제작 스킬이 삼신기라 불렸던 스카이림에서처럼 밸런스를 붕괴시키기는 불가능하다. 그럼에도 불구하고 중요성은 오히려 높다. .308 헌팅 라이플을 50구경 소음기 장착 저격 소총으로 마개조할 수 있는 게임이기 때문.

랭크 3 개조가 된 총이 상점에 등장하려면 주인공 레벨이 40 가까이 되어야 한다. 퍽을 직접 찍으면 레벨 25에 개조를 할 수 있는 식이다. 이 퍽을 재깍재깍 찍으면 레벨에 비해 총의 개조를 빨리 할 수 있다. 또한 아예 상점에서 팔지 않는 일부 유니크 무기는 유저가 직접 개조해야 하므로, 필수 스킬이 될 수도 있다.

10mm 피스톨 같은 낮은 티어 무기에서는 그리 고 랭크 퍽을 요구하지 않는다. 또한 제약은 있지만 레벨이 낮아도 무기 개조가 불가능하진 않다. 필드에 드랍되거나 판매하는 총의 모드만 빼다가, 원하는 총에 붙이는 방법 등으로 개조할 수 있다. 하지만 약간 요령이 필요하다. 가령 지금 쓰는 10mm 피스톨에 줏은 10mm 피스톨에 붙은 스코프를 붙이고 싶은 상황이라고 해보자. 그러면 스코프 10mm 피스톨의 조준기를 기본형으로 바꾼다. 그러면 스코프 모드가 떨어져 나가고, 이것을 개조항목에서 퍽 소요 없이 기존 10mm 피스톨에 붙일 수 있다. 항상 추가 모드나 개조 부품이 든다는 단점이 있다.

정착지 방어도 향상에 가성비가 가장 좋은 중기관총 터렛을 설치하는데 총기광 1랭크가 필요하다. 다른 고성능 터렛에도 총기광 퍽이 2랭크 이상 필요한데, 3랭크를 찍으면 미사일 터렛을 설치할 수 있다. 전기 2를 먹긴하지만 방어도를 15씩이나 올려주는데다 성능 또한 매우 강력하다.

1.5.4 해커(Hacker)

"첨단 컴퓨터 암호기술의 지식 덕에..."
필요 수치지능 4
랭크 1LV1고급 수준의 터미널을 해킹할 수 있게 된다.
랭크 2LV9전문가 수준의 터미널을 해킹할 수 있게 된다.
랭크 3LV21달인 수준의 터미널을 해킹할 수 있게 된다.
랭크 4LV33해킹에 실패해도 터미널이 잠기지 않는다.

전작들의 과학 스킬을 계승한다. 스카이림에서처럼 처음부터 고난이도에 도전 가능하게 만들었다간 난리가 날 것을 반영해서인지, 퍽이 없으면 아예 고난이도는 손을 못 대는 구조로 만들어 놨다.

자물쇠공 퍽에 비해 다소 효율은 떨어진다. 대부분의 경우 해킹으로 열리는 금고는 락픽으로도 딸 수 있고, 정말 해당 건물을 클리어하는데 중요한 터미널이라면 어딘가에 패스워드가 숨겨져 있거나 아예 초보자 난이도로 잠겨있기 때문(...)

사실 본작에서 터미널 해킹은 그 안에 담긴 기록을 읽음으로써 숨겨진 뒷이야기를 파악하는 즐거움을 위한 것이다. 아이템 획득을 위해서라면 락픽이 훨씬 유용하다. 때문에 이미 본작의 이야기 요소를 전부 즐긴 플레이어라면 터미널은 생까도 지장이 없다.

4랭크 효과는 잉여 소리 듣던 Computer Whiz의 강화판. 그러나 본작에서는 해킹에 실패하면 터미널이 아예 잠기는 게 아니라 난이도에 비례한 일정 시간만큼만 잠기기 때문에 여전히 잉여가 됐다.

1.5.5 고물상(Scrapper)

"낭비하지 않으면, 곤란한 일은 없을 겁니다!"
필요 수치지능 5
랭크 1LV1나사, 알루미늄, 구리 같은 흔치 않은 부품들을 무기와 갑옷에서 뜯어낸다.
랭크 2LV23회로기판, 핵 물질, 광섬유케이블 같은 부품들을 더 뜯어낸다.
좋은 부품, 혹은 태깅한 재료가 함유된 잡템 혹은 태킹 포함된 아이템이 강조 표시된다.
랭크 3LV40분해시 더 많은 부품을 얻는다.

무기와 방어구를 해체할 때 여러가지 잡동사니를 얻을 수 있다. 이 잡동사니들은 무기를 개조할 때 소비된다. 에너지 무기류나 파워 아머를 굴린다면 반드시 찍어주자. 아닌 경우에도 1단계의 나사, 구리 등 회수 기능은 아주 유용하다.

2단계 역시 상당히 쓸만하다. 부족한 부품을 태그해두면 길을 가다 보이는 잡템 중 태그한 부품이 들어있는 아이템이나 해당 아이템이 들어있는 사물함이 HUD 색상으로 표시된다. 잡템을 노리는 매의 눈 어디에 무슨 부품이 있는지까지 꿰고 있다면야 필요없겠지만, 그게 아니라면 필요한 것만 골라가질 수 있으므로 큰 도움이 된다.

3단계는 상당히 심심한 효과지만, 파이프 라이플에서 구리를 한번에 2개씩 얻을 수 있게 된다는 게 매우 유용하다. 2단계에서 1개씩 나오던 부품이 3단계를 찍는다고 모두 2개씩 나오는 건 아니지만, 다행히 구리는 원래 1개씩 나오던 게 2개로 늘어나니 구리 수급이 2배로 많아지는 매우 좋은 효과를 보인다.

1.5.6 과학!(Science!)

"진보된 기술을 충분히 이용해서."
필요 수치지능 6
랭크 1LV1첨단기술 모드 랭크 1에 접근한다.
랭크 2LV17첨단기술 모드 랭크 2에 접근한다.
랭크 3LV28첨단기술 모드 랭크 3에 접근한다.
랭크 4LV41첨단기술 모드 랭크 4에 접근한다.

에너지 무기 빌드라면 마스터하게 되며 파워 아머 개조에도 갑옷장이 퍽과 함께 요구된다. 오토매트론도 마찬가지. 다른 제작에도 1~2레벨이 필요한 경우가 많다. 웨이스트랜드 워크샵에서 추가된 퓨전코어 발전기가 과학 4를 필요로 하므로 이 발전기를 쓰려면 필요하지 않아도 4퍽까지 찍어야 한다. 그러고 싶지 않으면 승리의 모드가 있다

1.5.7 화학자(Chemist)

"과감하군요."
필요 수치지능 7
랭크 1LV1약물의 지속시간이 50% 증가.
랭크 2LV16약물의 지속시간이 100% 증가.
랭크 3LV32약물의 지속시간이 150% 증가.
랭크 4LV45약물의 지속시간이 200% 증가.

약물 지속 시간이 증가. 전작들과 마찬가지로 유용하다. 퍽 설명에는 없지만 랭크1을 찍으면 몇몇 고급 약물들을 제작할 수 있게 된다. 특히 이 고급 약물들의 효과가 상당히 좋아서 랭크 1만으로도 충분한 가치가 있다. 가장 유용한 약물은 카리스마를 뻥튀기하는 동시에 거래 가격을 낮춰주는 포도맛 멘타츠와 크리티컬 확률을 추가해주는 오버드라이브.

서바이벌 난이도에서는 질병을 치료하기 위해 항생제를 복용할 일이 많은데, 의사에게서 사도 되지만 다이아몬드 시티까지 가기 전에는 직접 만들어 써야 하는데 이 때 이 퍽이 필요하다. 재료는 빛나는 버섯과 스팀팩, 기타 잡다한 재료. [22]

1.5.8 로봇공학 전문가(Robotics Expert)

"당신이 있는 한 기계들은 언제나 인간에게 봉사할 것입니다."
필요 수치지능 8
랭크 1LV1로봇을 해킹해 전원을 끄고 키거나, 자폭시킬 수 있다.
랭크 2LV19해킹에 성공한 로봇에게 공격을 시킬 수 있다.
랭크 3LV44해킹에 성공한 로봇에게 자세한 명령을 내릴 수 있다.

1랭크는 전작들과 비슷하나 이제는 전원을 원하는 대로 켤 수 있으며, 랭크가 상승하면서 로봇을 부릴 수 있게 됨으로서 전작에 비해 더 좋아졌다.또 로봇을 자폭시킬수도 있다! 단 발매 직후 이 퍽의 평가는 그냥 쓰레기였다. 전투중에 쓸 수 없어서 중립 로봇을 사보타주하거나 은신을 해야 간신히 해킹할 수 있는 수준인데다가 진짜 바싹 붙어야 해킹이 가능했기 때문.

그러나 이 퍽의 평가를 뒤집어 버리는 일이 일어났으니... 1.3업데이트에서 전투중에 사용 가능해지는 버프를 받았다. 여기에 더해 협박 퍽과 마찬가지로 전투 중이더라도 대상을 져격 조준하면 원거리 해킹을 할 수 있었는데, 협박과 달리 100% 확률이기 때문에 이 퍽 하나만 있으면 센트리봇이나 어썰트론이 설쳐도 해킹 한 방으로 관광보낼 수 있었고 선동시키면 주변의 적들을 대신 쓸어주는 든든한 임시 버림패아군이 되어준다. 사실상 게임 내 등장하는 (신스 제외) 모든 로봇들을 웃음거리로 만들어 버렸지만 너무 사기라 생각했는지 1.5업데이트에서 원거리 해킹은 불가능해졌다.

또한 첫 DLC인 Automatron에서 로봇 동료를 제작할 수 있게 되었는데 이 때 로봇의 고급 개조에 로봇 공학자 퍽이 요구 조건이 되었기 때문에 발매초와 달리 제 값을 하는 퍽이 되었다. 해당 DLC 진행 중에는 로봇형 적들이 떼거지로 나오는데 당연히 죄다 해킹 가능하기 때문에 해골 표시가 뜨는 로봇을 클릭 몇번에 고철로 만들어버릴 수 있다! 한대 맞고 버틸 체력만 되면 그냥 닥돌해서 상대가 휘두르기 직전에 시간을 멈추고 전원을 꺼버리거나 자폭을 시킬 수도 있다근데 자폭 시전하고 따라오면 충격과 공포다

심각한 버그가 있는데 이걸로 로봇을 해킹하거나 자폭시킬 경우 리스폰이 제대로 되지 않는 문제가 있다. 일례로 해킹시켰다가 터진 로봇 레퍼런스는 바닥에 쳐박혀서(...) 스폰되며 프로텍트론은 자폭시켰다가는 리스폰 이후 방사능이 계속 남아(...) 플레이어가 터미널을 건드리지 못하게 하는 어이없는 버그가 있어 세심한 사용이 필요하다. 구시대적인 스크립트가 떡칠된 게임이니.

1.5.9 핵 물리학자(Nuclear Physicist)

"당신은 원자를 핵분열시키는 방법을 터득하여... 다루게 됩니다."
필요 수치지능 9
랭크 1LV1방사능 무기의 대미지 50% 증가, 퓨전 코어의 지속시간 25% 증가
랭크 2LV14방사능 무기의 대미지 100% 증가, 퓨전 코어의 지속시간 50% 증가
랭크 3LV26퓨전 코어의 지속시간 100% 증가, 파워 아머로부터 퓨전코어를 뽑아내 수류탄처럼 쓸 수 있다.

방사성 무기의 대미지가 증가하고 파워 아머의 동력원인 퓨전 코어의 지속시간이 증가. 파워 아머에만 적용되므로 똑같이 퓨전 코어를 탄창으로 사용하는 레이저 개틀링의 장탄수까지 올려주지는 않는다.

하나만 떼놓아도 잉여가 될 게 뻔한 보너스를 이쁘게 한 퍽에 모아놓았다. 퓨전 코어는 모으자면 얼마든지 모을 수 있지만 제트팩이나 개틀링 레이저를 사용할 경우, 혹은 둘 다 사용할 경우 부담이 가는데, 이 퍽을 마스터하면 든든하다.

방사능 무기는 감마 건 하나뿐인데(전설옵션 제외), 이 무기는 인간류에게만 데미지가 박히지만 현재 체력 대신 체력 최대치를 깎으며 오직 방사능 저항만 체크한다. 그런데 인간류는 전설급 포함 방사능 저항 달고나오는 걸 보기 힘들기 때문에 쏘는 대로 박힌다. 즉 한 마디로 죽창이다. 헤비 컴뱃 세트로 둘둘 만 레전더리 거너가 나타나도 풀버프 받은 감마 건으로 뿅뿅 때리면 가우스 라이플 급 깡뎀에 줄줄 녹는다! 게다가 이게 최대치를 깎는 방식이기 때문에 변이해도 회복하지 못한다! 무겁지도 않으니 탄 모아두었다가 필요할 때마다 써주면 된다. 물론 이거 하나 보고 퍽을 찍기엔 부족하지만.

퓨전 코어 사출 기능은 컨트롤에 따라 봉인해야 할 자폭기가 될 수도 있고, 잡몹정리 광역기나 탈출기가 될 수도 있다. 수류탄처럼 쓸 수 있다고 해 놨지만 실제로는 퓨전 코어를 그냥 등 뒤로 사출하고 그게 끝이다. 자기 데미지 면역 그런 거 없다. 그대로 있으면 당연히 죽는다. (...) 실외에선 봉인할 수밖에 없지만, 실내에선 파워 아머의 몸빵을 이용한 일격일탈식 테러도 시도해 볼 수 있다. 폭발력 하나는 자동차나 팻 맨 탄이 터진 수준인데, 실내에서 이정도 화력을 비교적 안전하게 낼 수 있는 건 이 코어 사출 뿐이다[23].

다만 이거 하나 보자고 지능을 9까지 아득하게 올리는 게 부담이 되어, 기회 비용인 관철자(감각 9), 기습(민첩 9), 네잎 클로버(행운 9)와 비교되는 탓에 실제 가치에 비해 매우 저평가되는 경향이 있다.

1.5.10 공돌이의 분노(Nerd Rage)

필요 수치지능 10
랭크 1LV1체력이 20% 이하로 떨어져있는 동안 시간이 느리게 흐르고, 방어력이 20, 대미지가 20% 증가.
랭크 2LV31방어력이 30, 대미지가 30% 증가.
랭크 3LV50방어력이 40, 대미지가 40% 증가. Nerd Rage 상태에서 적을 죽이면 손상된 체력을 회복.

체력이 20% 미만으로 떨어지면 추가 방어력을 얻고 공격력이 증가하며 시간이 느리게 흐른다. 파워아머가 주는 방어력을 생각해보면 추가 방어력은 미묘하지만 추가 공격력과 시간을 느리게 만드는 효과는 매우 우수하다. 레전드리의 마티르 접두어의 상위호환이다.
유니크 옵션인 피 묻은(Bloodied) 무기를 얻었다면 상황이 매우 달라지는데, 퍽 자체의 공격력 증가 옵션과 무기의 공격력 증가 옵션이 중복으로 적용된다. 단순공격력이 2배이상이 되고 이 추가 공격력은 무기를 가리지 않는다. 제트 효과처럼 시간이 느리게 가는 부분도 매우 효과적이다.
특히 고 체력 캐릭터가 파워 아머를 입고 있다면 이 효과를 톡톡히 누릴 수 있는데, 20% 체력이 남았더라도 빈사상태와는 한참 거리가 멀기 때문이다. 데미지 보너스로 우다다 쓸어버리고 체력 회복하면 끝이다.
해당 효과가 발생하면 캐릭터가 쌍욕질을 하는데, 시간이 느려지기 때문에 제대로 된 음성을 들을 수가 없다.

1.6 민첩(Agility) 관련

민첩함은 당신의 전체적인 몸놀림이나 유연함의 척도입니다. V.A.T.S.에 드는 AP와 당신의 은신 능력에 영향을 줍니다.

기본 AP는 60이며, 여기에 민첩 1당 10씩 증가한다. 또한 은신에 영향을 주는 스페셜이다. 민첩이 높을수록 은신시 발각확률이 줄어든다. 또한 민첩1당 1%씩 소매치기 확률이 증가한다. VATS나 은신저격 플레이를 할 거면 높게 찍어야 하지만, 그게 아니라면 굳이 포기해도 게임플레이 측면에서 접근하지 못하는 요소는 없다.

1.6.1 총잡이(Gunslinger)

"서부 시대의 혼을 쏴갈겨주죠!"
필요 수치민첩 1
랭크 1LV1자동화기가 아닌 권총의 공격력을 20% 높여준다.
랭크 2LV7공격력을 40% 높여준다. 사거리가 증가한다.
랭크 3LV15공격력을 60% 높여준다. 사거리가 더 증가한다.
랭크 4LV27공격력을 80% 높여준다. 공격이 명중시 적이 무기를 떨어트릴 확률이 생긴다.
랭크 5LV42공격력을 100% 높여준다. 적이 무기를 떨어트릴 확률이 증가하며, 신체불구를 만들 확률이 생긴다.

자동화기가 아닌 권총의 공격력을 높여준다. 사거리 증가가 약 1.6배나 되기 때문에, 파이프 무기나 에너지 무기에 롱배럴을 달고 그립만 권총으로 바꾸면 라이플보다 사거리가 길어지는 기현상이 일어난다. V.A.T.S. 명중률은 사거리에 엄청나게 영향을 받고, 무기 사거리를 벗어나면 데미지가 점점 떨어지기 때문에 중장거리 V.A.T.S. 플레이를 한다면 사거리가 꽤나 중요하다. 특히 권총 특유의 낮은 V.A.T.S. AP사용량을 잘 살려 모딩하고 V.A.T.S. 난사에 특화 된 조합(확률적으로 터지는 의문의 사나이나, 많이 쏘는 것 자체에 보너스를 주는 건푸 등)을 완성하면 사방에서 포위한 적도 V.A.T.S. 한번으로 폭풍순살시키는 그야말로 서부극의 총잡이가 된 기분을 만끽할 수 있다.
얼핏보면 라이플맨 퍽보다 안 좋아보이지만, 건슬링어도 라이플맨 퍽에 동급이라 봐도 좋을 정도로 상당히 좋은 퍽이다. (라이플맨 퍽의 성능이 겉보기보단 떨어지는 점도 있고, 자세한 건 라이플맨 퍽 설명 참조) 참고로 순수 권총을 쓰고 싶다면 .44 매그넘을 빨리 구하는게 좋다. 나머지 권총은 데미지가 낮다. 얼핏보면 플라즈마를 피스톨 개조하는게 제일 좋아보일 수 있지만, 폴아웃 4/대미지 공식 때문에 겉보기만큼 강하지 못하다.[24] .44 매그넘의 약점(느리고 조준을 흐뜨러트리는 연사 모션)은 V.A.T.S.로 쏠거면 상관없고 6발의 장탄 한계는 빠른 재장전이나 AP회복(사신의 질주, 고유 .44 매그넘 등)으로 극복하자. 다만 .44는 소음기를 달 수 없으니 은신 권총 저격 플레이를 할 거라면 인도자(Deliverer)를 빨리 구하거나 파이프 피스톨을 잘 개조하자.

참고로 건슬링어는 은신 플레이어에게 특화된 퍽이라 할 수 있는데, 은신을 위해 닌자 등의 퍽을 찍으려면 기본 민첩성이 높은 캐가 되는데다 구원자(Deliverer) 피스톨은 사용 AP도 낮기 때문에 VATS 켜고 한번에 수십발을 쏠 수 있다. 여기다 닌자+디콘 퍽으로 은신 기습공격의 위력이 4배를 넘어가니, 적이 파워 아머를 입었어도 첫방에 헬멧이 날아가고, 세방쯤 맞으면 머리가 날아간다. 여기다 행운 계열 퍽까지 가세하면 AP 미터가 도중에 풀로 회복되거나 크리티컬 미터가 한방에 꽉차는 등 즐거운 일이 계속된다. 폴아웃4에서 가장 강력한 캐가 권총든 은신캐, 최고 허당이 미니건든 떡대라는 말이 괜한 얘기가 아니다.

권총캐의 또한가지 장점은 우수한 전설 권총을 파밍 없이도 습득할 수 있다는 점. 은신캐의 최강권총인 구원자(Deliverer)는 레일로드 가입 퀘스트를 진행하면 바로 얻을 수 있으며, 메인 스토리를 진행하며 반드시 입수 가능한 켈로그의 권총도 좋은 전설 옵션을 달고 있고, 발렌타인 동료퀘를 끝까지 진행하면 다리 부러뜨리기용으로 유용한 권총을 득템하게 된다(단 이 두개는 .44라 탄이 좀 귀하다). UFO 추락 이벤트를 통해 손쉽게 득템 가능한 에일리언 블래스터 역시 우수한 대미지를 자랑하는데, 다만 이놈은 과학 퍽을 올려 개조하지 않으면 탄 수급 문제로 제대로 사용하기가 어렵다.

1.6.2 코만도(Commando)

"철저한 전투 훈련."
필요 수치민첩 2
랭크 1LV1자동화기의 공격력을 20% 높여준다.
랭크 2LV11공격력을 40% 높여준다. 비 조준 상태의 명중률 향상.
랭크 3LV21공격력을 60% 높여준다. 비 조준 상태의 명중률이 더욱 향상.
랭크 4LV35공격력을 80% 높여준다. 적을 비틀거리게 할 확률이 생긴다.
랭크 5LV42공격력을 100% 높여준다. 적을 비틀거리게 할 확률이 크게 증가.

자동화기(중화기는 포함안된다)의 공격력을 높여준다. 권총과 라이플 모두 포함된다. V.A.T.S에 의존하는 플레이를 한다면 자동화기와 V.A.T.S는 상극이기 때문에[25] 쓸모가 없지만, 개돌 셋업이라면 뛰어난 지향사격 정확도와 DPS, 깨알같은 경직효과의 덕을 톡톡히 볼 수 있다. 탄을 많이 먹기는 하지만 후반에는 어지간한 경우 아니면 탄 걱정할 이유가 없다. 또한 투샷이 붙으면 단발 라이플보다 DPS가 훨씬 막강하다.

그러나 이 DPS는 표면적 수치일 뿐이고, 폴4에서 대미지가 적용되는 방식이 복잡하기 때문에 실제 대미지는 크게 다르다. 특히 적이 방어력(DR)이 높은 강적일수록 한발 대미지가 약한 연사 무기는 위력을 제대로 발휘할 수가 없다. (자세한 내용은 폴아웃 4/대미지 공식 항목을 참조.)

하지만 부가효과가 달린 유니크나 전설무기의 경우 이야기가 완전히 달라진다. '폭발'이나 '방사능', '상처입히는'과 같은 옵션들은 반자동일때 보다 자동일때 훨씬 강력하기 때문이다. 몇몇은 심지어 서바이벌에서도 탄의 무게를 감수하고 코만도 트리를 타고 쓸수 있을 정도로 막강하다. 그래서 이런 옵션들이 붙은 좋은 무기들을 얻었다면 코만도를 찍고 자동으로 운용하는 게 좋다.

이런 무기들을 파밍하기 귀찮다면, 돈을 어느 정도 모은뒤 커먼웰스를 떠돌아다니는 상인 크리켓에게서 '스프레이 앤 프레이'라는 폭발 옵션이 달린 기관단총, 혹은 볼트 81의 상인에게서 투 샷 옵션이 달린 '오버시어의 가디언'을 구매하는 방법이 있다. 스프레이 앤 프레이는 폭발 전문가 퍽과 조합되면 최소 중반까지 적들을 갈아버릴수 있고 오버시어의 가디언은 보통은 반자동으로 운용하나 기본 깡댐이 워낙 높다보니 코만도 트리를 타고 자동으로 운용해도 충분히 쓸 수 있다. 파 하버 DLC에서 추가된 무기인 라듐 소총 또한 뉴클레우스의 상인이 고정 판매하는 폭발 옵션 유니크인 '킬로톤 라듐 소총'이 있는데, 역시 반자동보단 스프레이 앤 프레이처럼 자동으로 쏘는게 더 위력적이다.

1.6.3 은신(Sneak)

"은밀하고 희미해지세요."
필요 수치민첩 3
랭크 1LV1발각 확률이 20% 감소한다.
랭크 2LV5발각 확률이 30% 감소한다. 바닥에 설치된 함정에 걸리지 않는다.
랭크 3LV12발각 확률이 40% 감소한다. 지뢰에 감지되지 않는다.
랭크 4LV23발각 확률이 50% 감소한다. 달리기가 소음을 내지 않는다.
랭크 5LV38은신 상태에 돌입하면 먼 거리의 적들이 주인공을 찾지 못할 확률이 생긴다.

은신 발각 확률을 감소시킨다. 은신 관련 보너스가 적은 폴아웃 4에서 은신캐릭터의 필수 불가결 퍽. 전설 방어구의 카멜레온 특성과 조합되면 플레이가 매우 편해진다.

서바이벌 난이도에서는 지뢰를 밟으면 거의 틀림없이 죽는다. 때문에 랭크 2, 3이 큰 도움이 된다. 하나 조심할 점은 동행자가 있을 경우(동료 말고, 퀘스트 진행을 위해 따라다니는 캐릭터. 예를 들면 동료가 되기 전의 발렌타인이나 디컨, 아니면 해킹해서 끌고다니는 프로텍트론 등.) 나는 지뢰에 안 걸려도 얘들은 걸린다는 점.

랭크4의 '달리기가 소음을 내지 않는다.' 의 경우 은신하지 않고 달려도 된다는 의미가 아니라 은신상태로 기본이동(달리기)을 해도 소음을 내지 않는다는 의미이다. 이게 없을 경우 은신 행동 중에는 이동속도를 줄여서(PC의 경우 caps lock) 느리게 이동해야 한다.

랭크 5는 번역이 좀 이상한데, 적에게 발각된 상태에서도 은신 키를 누르면 (적이 좀 멀리 있는 경우) "발견" 상태가 곧바로 "위험" 상태로 바뀔 가능성이 있다는 것. 스카이림을 플레이한 경험이 있을 경우 쉐도우 워리어 퍽의 열화판이라고 이해하면 쉽다. 실제로 이 퍽을 찍고 은신을 하면 직후 몇초간 스텔스 보이를 켠 것처럼 캐릭터가 투명해진다. 악명 높은 눈알 버그는 없으니 안심하자.

1.6.4 잠귀신(Mister Sandman)

"죽음의 대리인으로서..."
필요 수치민첩 4
랭크 1LV1자는 사람을 즉사시킬 수 있다. 소음 무기의 은신 피해가 15% 증가한다.
랭크 2LV17소음 무기의 은신 피해가 30% 증가한다.
랭크 3LV30소음 무기의 은신 피해가 50% 증가한다.

잠자는 사람을 즉시 죽일 수 있는 건 전작과 동일하며 특유의 실로폰 소리도 그대로다. 그리고 전작에는 없던 소음(消音) 무기의 은신 공격 대미지 증가 버프가 붙었다. 소음 무기의 전체적 데미지가 아니라 은신 공격의 배율에만 영향을 미치기 때문에 은신 캐릭이 아니면 찍을 필요가 없는 퍽이다. 잠귀신 효과는 그 용도가 미묘한데 폴아웃 4에서 비적대적인 적을 암살할 일이 거의 없으며, 의외로 조용히 처리하지도 않아서 잠귀신으로 처리를 해도 주위 적이 알아차린다. 애초에 자고 있는 적도 별로 없고... 데스클로도 자고 있는 경우가 있지만 얘는 사람이 아니니 논외.
하지만 잠입 플레이를 즐긴다면 필히 찍어두자.

1.4 패치 이전엔 곱연산으로 작동했기 때문에 닌자 3랭크를 먼저 찍고 샌드맨, 디콘의 동료 퍽으로 최대 6.3배까지 은신배율이 나왔다. 그러나 1.4 패치 이후 이 퍽은 합연산으로 작동한다. 따라서 닌자 3랭크와 샌드맨 3랭크를 찍은 뒤 디콘의 동료 퍽을 획득하면 최대 4.8배의 은신배율을 뽑을 수 있다. 소음기 부착한 시작의 가우스 라이플 은신 데미지=충격과 공포

1.6.5 액션남/녀(Action Boy/Girl)

"낭비할 시간 없어요!"
필요 수치민첩 5
랭크 1LV1AP 회복속도 25% 증가.
랭크 2LV18AP 회복속도 50% 증가.
랭크 3LV38AP 회복속도 75% 증가.
AP 회복 속도를 증가시킨다. 다리 방어구를 질주AP를 감소시켜주는 피팅으로 맞추고 레전드리 이속증가 템에 이동표적 퍽까지 맞추면 그야말로 광란의 질주를 할 수가 있다.

1.6.6 이동 표적(Moving Target)

"맞추지 못하면 상처를 입힐 수도 없죠!"
필요 수치민첩 6
랭크 1LV1달리는 동안 DR과 에너지 저항력 25 증가
랭크 2LV24달리는 동안 DR과 에너지 저항력 50 증가
랭크 3LV44달리기의 AP 소모량이 50% 감소.

달리는 동안 에너지 저항과 추가 DR을 얻는다.
AP를 사용해서 달리는 전력질주에 적용된다. 대놓고 도망갈 때면 매우 효과적이지만 질주사용 AP 감소가 44레벨이나 되어서야 얻을 수 있는 점이 아쉽다. 이때가 되면 왠만한 난이도에서 도망갈 일이 드물다. 레전드리 이동속도증가 방어구 세트로 맞추고 세기말 미러스 엣지를 하기에는 매우 좋다

기습 퍽을 사용하지 않는 근접형 스타일이라면 유용하게 사용 가능하다. 기습을 사용하지 않는다면, 전력질주 공격을 많이 사용하게 되는데, 이때 방어력 증가 덕에 상대방에게 접근하다 끔살당하는 경우가 많이 줄어든다.

튼튼한 허리(Strong Back) 퍽 랭크3 이상과 중첩된다.

1.6.7 닌자(Ninja)

"그림자의 전사로서 훈련받다."
필요 수치민첩 7
랭크 1LV1은신 공격 시 원거리 무기는 2.5배, 근접 공격은 4배의 대미지를 준다.
랭크 2LV16은신 공격 시 원거리 무기는 3배, 근접 공격은 5배의 대미지를 준다.
랭크 3LV33은신 공격 시 원거리 무기는 3.5배, 근접 공격은 10배의 대미지를 준다.

은신 공격 시 대미지 증가. 전작들과는 달리 원거리 무기에도 영향을 줘 더욱 좋아졌다. 소음 저격이나, 은신 근접 캐릭터에 매우 효과적이다. 특히 은신 근접공격의 경우 기습 퍽과 조합되면 진짜 닌자처럼 원거리 암살이 가능하다. 랭크 3을 찍으면 다른 각종 퍽들과 조합되어 몇몇 네임드를 뺀 대부분의 적들을 은신해서 한 번 휘두르는 것으로 죽일 수 있다. 참고로 총기 개머리판을 이용한 공격은 근접으로 인정되지 않아서 원거리 무기의 은신 배율이 적용되니 소총에 칼 달아서 저격도 하고 암살도 하는 식으로 다 해먹는건 사실상 불가능하다.

이 퍽은 합연산이기 때문에 닌자 퍽을 찍는 도중 디컨의 동료 퍽을 배워버리면 닌자 퍽을 마스터해도 제대로 된 은신배율이 뜨지 않는다. 콘솔은 위키에 나와있는 올바른 순서대로 습득하는 것 말고는 방법이 없고, PC는 콘솔로 퍽을 지웠다가 다시 추가해서 순서를 조정하거나 버그 수정 모드를 받으면 해결된다.

1.6.8 빠른 재장전(Quick Hands)

"전투 중에 망설일 시간 없습니다."
필요 수치민첩 8
랭크 1LV1모든 총기의 재장전 속도가 증가.
랭크 2LV28V.A.T.S. 도중에 장전을 해도 AP를 소모하지 않는다.
랭크 3LV40AP 최대치가 10 늘어난다.

뉴 베가스의 Rapid Reload를 계승한다. 재장전 속도는 30% 상승하며, 속도 상승은 1랭크 뿐이라 이 퍽을 보고 민첩 8씩이나 투자할 가치는 없다. 그저 9의 기습, 10의 건푸가 있고 민첩은 AP와 은신 능력을 증가시키는 능력치라서 겸사겸사 찍는 정도. 헌팅 라이플은 가뜩이나 약한데 재장전에만 적용되는 퍽이라 거의 쓸모가 없지만, 레이저 머스킷은 크랭크를 돌리는 속도가 빨라져서 근거리에도 어느정도 대응할 수 있게 된다. 버그로 적용이 안되는 경우가 있는데 이럴때는 무기를 바꿨다가 다시 장비하면 정상적으로 적용된다.

최근의 패치로 AP 최대량이 10 늘어나는 3랭크 효과가 붙었다. 민첩 스탯을 올리거나 외로운 방랑자 4랭크를 찍는 것 외에도 퍽 포인트로 AP 최대량을 늘릴 수 있는 방법이 추가된 셈. 고렙 캐릭터의 경우 남는 포인트로 찍어도 손해까지는 아닐 것이다. 방사능 저항같은 쓰레기 퍽도 있는 판에...

1.6.9 기습(Blitz)

"빈틈 발견!"
필요 수치민첩 9
랭크 1LV1V.A.T.S. 사용 시 근접 공격 사거리가 비약적으로 증가.
랭크 2LV29V.A.T.S. 사용 시 근접 공격 사거리가 더욱 증가하고, 거리가 멀 수록 피해량이 증가.

V.A.T.S 근접 공격 시 거리를 좁힐 수 있다. 본작의 근접캐들의 꿈과 희망. 이 퍽을 찍냐마냐에 따라 난이도가 매우 갈린다. 은신이 매우 힘든 폴아웃 4에서 은신 이후 적들에게 가까이 간다는 것 자체가 모험인데, 이 퍽을 찍는 순간. V.A.T.S의 근접 사거리가 굉장히 늘어난다. 퍽을 모두 투자하면 1층에서 2층을 때릴 수 있을 정도로 늘어나기 때문에 은신치명타를 상당히 먼 거리에서 먹일 수 있다. 더욱이 동시에 여려명에게 V.A.T.S 공격을 하는데에도 용이하기때문에 순식간에 여러명을 때려눕히는 것도 가능하다.

사거리를 늘리는 방식은 달리기. 덕분에 고통행 열차 퍽을 찍고 파워아머를 입고 있을 경우 고통행 열차의 퍽 효과로 적은 날아가고 플레이어는 허공을 휘두르는 촌극이 발생한다. 다행히 데미지는 제대로 들어간다. 또한 층수가 다르거나 적 근처에 밟을 수 있는 지면이 없을경우 그냥 원거리에서 때리는 상황도 발생한다. 원래 폴아웃 3부터 대상과의 거리가 살짝 벌어진 상태에서 V.A.T.S로 근접공격을 넣으면 자동적으로 따라붙으며 공격을 넣어주는 버그성 플레이가 있었다. 이 퍽은 여기에 V.A.T.S시 근접공격이 허용되는 최대 거리를 대폭 늘려놨을 뿐이다. 때문에 효과 발동시 특별한 이펙트를 넣어줬더라면 좋았으리라는 의견도 종종 보이는 편.

1.6.10 (Gun Fu)

"당신은 고전 무술을 총질하는데 적용하는 방법을 익혔습니다!"
필요 수치민첩 10
랭크 1LV1V.A.T.S. 공격 시 두 번째 표적부터는 25% 추가 대미지를 준다.
랭크 2LV26V.A.T.S. 공격 시 세 번째 표적부터는 50% 추가 대미지를 준다.
랭크 3LV50V.A.T.S. 공격 시 네 번째 표적부터는 치명타 공격이 발동한다.

V.A.T.S. 공격 시 첫 번째 표적이 아닌 대상에게는 추가 대미지를 준다. 소모 AP감소 옵션의 방어구와 무기를 도배할경우 V.A.T.S를 8번 넘게 사용하는 것도 가능한데 이런 경우 데미지 상승량이 눈에 띄게 상승한다. 또한 4랭크 치명타 공격의 경우 모든 치명타 관련 옵션이 작동하기 때문에 치명타 관련 무기의 특수효과와 향상된 치명타 퍽 역시 작동한다. 즉, 얼리는(Freezing) 무기의 4번째 공격부터 모든 V.A.T.S가 적을 얼리고, 행운의 무기(Lucky)가 매번 100%의 추가 데미지를 줄 수 있으며, 끈질긴 효과(Relentless)의 AP 회복도 발동하기 때문에 상황만 된다면 사신의 질주보다 좀 더 안정적으로 AP를 회복할 수 있다. 다만 크리티컬 미터가 가득 찬 상태에서는 치명타 공격이 발동되지 않는다.

1.7 운(Luck) 관련

운은 당신이 얼마나 운이 좋은지에 대한 척도입니다. 그리고 치명타 사용의 회복 속도에 영향을 줍니다.

기본적으로 VATS 1회 타격마다 5%의 치명타 게이지가 회복되며, 여기에 운 1당 1.5%가 추가 충전되어 운이 10일때는 VATS 1회 타격마다 20%의 치명타 게이지가 회복된다.
"행운" 컨셉에 걸맞게 후반 퍽들이 대개 확률 발동이다.

VATS 플레이 시 상당히 유용한 퍽들로 채워져 있기 때문에 높게 잡아도 좋고, 낮게 잡아도 2-3은 맞추는 게 좋다. 징발꾼과 피투성이 퍽이 일반 전투 시에 상당히 좋은 편이기 때문.

1.7.1 보물 사냥꾼(Fortune Finder)

"당신은 황무지의 숨겨진 비밀들을 밝혀내는 방법을 알아냈습니다."
필요 수치운 1
랭크 1LV1상자에서 더 많은 병뚜껑을 얻는다.
랭크 2LV5상자에서 더 더 많은 병뚜껑을 얻는다.
랭크 3LV25상자에서 더 더 더 많은 병뚜껑을 얻는다.
랭크 4LV40상자에서 더 더 더 더 많은 병뚜껑을 얻는다. 적을 죽였을 때 병뚜껑이 쏟아져 내리는 폭발을 일으킬 확률이 생긴다.

상자에서 더 많은 병뚜껑을 얻는다. 병뚜껑폭발은 화면 아래에 병뚜껑비가 내리는 애니메이션과 함께 나오는데, 주는 캡은 20캡정도로 별로 안된다.
사실 이번 작에서는 루팅으로 돈을 벌기보단 넘쳐나는 반복 퀘스트를 활용하는게 편하기 때문에 찍을 필요가 전혀 없다. 게다가 바로 아래의 퍽은...

1.7.2 징발꾼(Scrounger)

"당신은 계속 싸워나가기 위해 어떻게 폐품수집을 해야되는지 알고 있습니다."
필요 수치운 2
랭크 1LV1상자에서 더 많은 탄약을 얻는다.
랭크 2LV7상자에서 더 더 많은 탄약을 얻는다.
랭크 3LV24상자에서 더 더 더 많은 탄약을 얻는다.
랭크 4LV37마지막 남은 한 발을 발사했을때 일정한 확률로 해당 탄약을 얻는다.

상자에서 더 많은 탄약이 나온다. 원래 적용 대상은 실탄과 핵융합 코어 뿐이었으나 1.4패치로 에너지무기 탄약에도 모두 적용되었다. 가장 덕을 많이 보는 것은 웃기게도 무기가 아니라 파워 아머로 2랭크 정도 찍어 놓으면 제트팩 쓰면서 개틀링 레이저를 난사해도 핵융합 코어가 남는다.

사실 난이도 하락의 가장 큰 주범 중 하나다. 이 퍽을 찍지 않을경우 탄약이 그렇게까지 남아도는건 아닌데, 이 퍽을 찍고나면 탄약걱정은 거의 할 필요가 없다. 폴아웃3 같은 경우 처음에 난사하고 다니다보면 탄약이 모자라 허덕이는 구간이 반드시 있는데, 폴아웃4는 이 구간을 이 퍽을 찍어서 그냥 구렁이 담넘어가듯이 넘어가 버릴 수가 있다. 초반을 지나면 더욱 심각해서 그냥 쓰레기통에서도 핵융합코어가 서너개씩 쏟아진다. 결국 제한을 둬서 강력한 병기를 운용하기 힘들다는 설정이 큰 의미가 없어져버리게 되는 것.[26] 보통 20랩 중반정도만 찍어도 핵융합코어가 쏟아지기 시작한다. 그냥 계속 파워아머를 입고 돌아다녀도 수급되는 핵융합코어가 더 많으니 걱정할 필요가 없다. 이쯤되면 던전 끝에 보상처럼 주어지는 핵융합코어 하나는 코웃음칠 수준.(...) 탄환에 무게가 생기고 핵융합코어도 무게가 4씩이나 되는 서바이벌 난이도에서는 약간의 간접너프가 되었으나 안쓰는 탄환은 팔아서 주무기 탄환 사주면 되고 핵융합코어도 적절히 들고다니면 되는지라 큰 문제는 아니다.

과거 4번째 퍽에 설명오류가 있었다. 설명은 상자에서의 탄약 획득양을 증가 시킨다고 적혀있었고 실제로는 탄창을 다 쓸 경우 5% 확률로 탄약을 채워준다. 5%로 채워주는 탄약량은 탄창의 탄약양과 동일하다. 현재는 설명이 다음과 같이 수정되었다.

1.7.3 피범벅(Bloody Mess)

"눈깔 날아오는거 조심해요!"
필요 수치운 3
랭크 1LV1데미지 5% 증가
랭크 2LV9데미지 10% 증가
랭크 3LV31데미지 15% 증가
랭크 4LV47적이 사지분해되어 폭발하면 근처에 있는 적들도 같이 사지분해되어 폭발한다.연좌제

전체적인 대미지가 증가하며, 때때로 적이 더 잔혹하게 죽으면서 폭발한다.

1.7.4 의문의 사나이(Mysterious Stranger)

"그 남자는 누구죠? 왜 우릴 도와주는 걸까요? 알게 뭡니까!"
필요 수치운 4
랭크 1LV1V.A.T.S.의문의 사나이가 일정 확률로 권총을 들고 등장한다.
랭크 2LV22의문의 사나이가 등장할 확률이 증가한다.
랭크 3LV41의문의 사나이가 등장할 확률이 더욱 증가하며, 의문의 사나이가 적을 죽이면 치명타 게이지가 채워질 확률이 생긴다.
랭크 4LV49의문의 사나이가 등장할 확률이 더더욱 증가하며, 그가 적을 죽이면 치명타 게이지가 채워질 확률이 더 높아진다.

V.A.T.S. 시 일정 확률로 의문의 사나이가 나타나 권총으로 적을 즉사시킨다. V.A.T.S의 공격 횟수가 많을 수록 등장확률이 높아지므로, 권총 테크에서 효율이 높다. 특히 초반에 전설적인 적을 만났을때에 의문의 사나이가 나타난다면 초반에 좋은 장비도 얻고 꽤나 유용하다.

1.7.5 똑똑한 바보(Idiot Savant)

Fo4_Idiot_Savant.png

"당신은 멍청하지 않아요! 그저... 다를 뿐입니다."
필요 수치운 5
랭크 1LV1일정 확률로 3배의 경험치를 얻는다.
랭크 2LV11일정 확률로 5배의 경험치를 얻는다.
랭크 3LV34이 퍽으로 보너스 경험치를 받았을 때, 일정 확률로 짧은 시간동안 킬을 통한 경험치가 3배가 된다. 지능이 낮을수록 확률이 높아진다.

경험치를 얻는 행동을 할 때마다 일정 확률로 몇 배의 경험치를 받는다. 전투는 물론이고, 제작, 새로운 장소 발견, 퀘스트 완료 등 모든 상황에 적용된다. 주인공의 지능이 낮을수록, 확률이 높아진다. 지능이 경험치 획득량에 영향을 주기 때문에 저지능 플레이시 레벨업이 힘들어지는데 이를 위한 퍽으로 추정된다.

레딧 사용자의 분석을 보면 지능이 매우 낮거나 10을 돌파했을 때 매우 효율적이다. 물론 4~6 정도의 어중간한 지능에서도 효율이 좀 떨어진다뿐이지 1.3배 정도의 경험치 상승량을 기대할 수 있으니 찍어둬서 나쁠 것은 없는 퍽. 난수고정이 없으므로 퀘스트 완료 직전 세이브 로드 노가다를 하면 초반에 레벨업을 좀 쏠쏠하게 할 수 있을 것이다. 엔딩 퀘스트에서 5배가 터지면 1만에 가까운 경험치가 나온다.

하지만 꼭 좋다고 하기도 좀 미묘한데, 적들 역시 100이고 200이고 한계 없이 레벨업하는 게임에서 경험치를 뻥튀기하는 퍽을 얻는 게 과연 이득이기만 할까? 플레이어의 능력은 주력 퍽을 전부 얻은 시점(대략 레벨 50 근처)에서 사실상 성장이 정지하므로 이후의 레벨업은 손해일 수 있다는 점을 참고할 것. 다만 지능 1 플레이 기준 평균 경험치는 1.5배로 상승하지만 지능 10 플레이를 한다면 이 퍽이 발동되는 확률이 낮아져서 평균 경험치는 1.1배 밖에 되지 않으므로 세이브 로드 노가다로 일부러 경험치를 더 받지 않는 한 장기적인 플레이에서 큰 차이는 없다.

이름은 '멍청한 천재보다는 똑똑한 바보가 낫다'는 격언의 그것임과 동시에 특정 분야에서 천재적 재능을 발휘하는 지적장애를 이르는 말이다.

1.130 버전에는 3레벨을 찍을 시 전투 시에만 적용되고, 퀘스트에 적용되지 않는 버그가 있다.

추가 경험치를 주는 건 좋은데 발동시에 완전 깨는 소리를 내서 몰입을 방해한다는 의견이 있다. 진지하게 커먼웰스의 운명을 가를 설득을 하고 있는데. "헤헤헤헤~ 두둥 칫" 소리가 들리면 넌씨눈이 따로 없다. 바본데 어떡해넥서스에는 벌써 저 효과음을 없애는 모드도 등장했다. 사랑연구소에는 신음으로 바꿔주는 모드도.. 흠흠

여담으로 빌리징 시에도 경험치를 받을 수 있기 때문에 집 좀 제대로 짓다보면 레벨이 3~4단계는 뛰어오르는 현상을 목격할 수 있다.

1.7.6 향상된 치명타(Better Criticals)

"효과적인 전투를 위한 고등 훈련!"
필요 수치운 6
랭크 1LV1치명타 피해 보너스 50% 증가.
랭크 2LV15치명타 피해 보너스 2배
랭크 3LV40치명타 피해 보너스 2.5배

치명타 피해량이 증가한다. 치명타형 유저라면 반드시 찍어야 하는 중요한 퍽이다. 단, 전작들과 달리 "은신 치명타" 시스템은 엘더 스크롤 식의 "은신 배율" 시스템으로 개편되었기 때문에, 은신 유저들에게 필요한 퍽은 민첩 라인의 "닌자"이지, "향상된 치명타"가 아니다.

V.A.T.S.를 이용하지 않더라도 유용할 수 있는데, 화학자 퍽을 1랭크 이상 찍으면 만들 수 있는 오버드라이브가 25%의 치명타 확률을 부여하는 효능이 있기 때문이다. 오버드라이브와 연사화기를 함께 사용할 경우 전설 붙은 적들이라도 빠른 속도로 갈아버릴 수 있게 된다.

1.7.7 치명타 저장(Critical Banker)

"당신은 인내심 있는 전장 지휘관입니다."
필요 수치운 7
랭크 1LV1치명타 1회 저장 가능.
랭크 2LV17치명타 2회 저장 가능.
랭크 3LV43치명타 3회 저장 가능. 치명타를 저장하면 추가 치명타 기회를 받을 확률이 생긴다.
랭크 4LV50치명타 4회 저장 가능.

원래대로면 V.A.T.S. 시 한 줄밖에 저장하지 못하는 치명타를 최소 두 줄 이상 저장해서 원할 때 터트릴 수 있다. 이번작은 V.A.T.S에서 발동된 치명타는 명중률이 0%만 아니면 반드시 적중한다. 부위파괴를 통한 전술적 운용도 강화되었고 잡몹에게 치명타를 모아서 정예를 연속 치명타로 빠르게 사살하는 등의 운용도 가능하다. 랭크 1만 찍어도 효율이 높다. 치명타 저장이 2배가 되는 셈이므로.

1.7.8 사신의 질주(Grim Reaper's Sprint)

필요 수치운 8
랭크 1LV115% 확률로 AP를 모두 회복.
랭크 2LV1925% 확률로 AP를 모두 회복.
랭크 3LV4635% 확률로 AP를 모두 회복. 회복 시 치명타 게이지가 찬다.

V.A.T.S. 상태에서 적을 죽일 경우 일정 확률로 모든 AP를 회복한다. 모조리 회복한다는 폴아웃 3 사양으로 돌아왔지만 이제는 확률 발동이라 3에서만큼의 사기적인 효율을 보여주지는 않는다. 그래도 잊을 만하면 두둥- 하고 AP를 채워주기 때문에 여전히 사기 위치를 고수하는 퍽.

1.7.9 네잎 클로버(Four Leaf Clover)

"운 좋은거 같다고요? 당연하죠!"
필요 수치운 9
랭크 1LV1V.A.T.S.를 통한 모든 공격이 치명타 사용 막대를 채울 확률이 생긴다.
랭크 2LV13치명타 게이지를 채울 확률 증가.
랭크 3LV32치명타 게이지를 채울 확률이 더 증가.
랭크 4LV48치명타 게이지를 채울 확률이 더욱 더 증가.

이 퍽이 없을 때는 V.A.T.S.로 공격 시 치명타 게이지가 조금씩 차오르는데, 이 퍽이 있으면 낮은 확률로 치명타 게이지를 꽉 채워준다.

1.7.10 도탄(Ricochet)

"뿌린 대로 거두는 법이죠!"

적 공격 도탄!

필요 수치운 10
랭크 1LV1적들의 원거리 공격이 가끔씩 도탄되어 그들을 즉사시킨다. 체력이 낮을수록 확률이 높아진다.
랭크 2LV29적들의 원거리 공격이 도탄될 확률이 증가.
랭크 3LV50적들의 원거리 공격이 도탄되었을 때, 치명타 게이지가 찬다.

적의 원거리 공격이 가끔 도탄이 되어 적을 즉사시킨다. 생명력이 낮을수록 확률이 증가한다. Nerd Rage와 함께 저 체력 플레이 시 유용하다.

2 동료 퍽

뉴 베가스 때에는 동료와 동행해야 퍽을 얻을 수 있었으나, 이번 작에선 동료에게 퍽을 배우는 방식이 되었다. 동료의 호감도를 최대치까지 올려야 획득 가능하며, 동료 퍽을 한 번 얻으면 동료와 헤어지거나 퍽을 준 동료를 죽이게 되더라도 퍽은 사라지지 않는다.
트리거 러쉬(Trigger Rush)체력 25% 이하일 때 액션 포인트의 재생 속도가 빨라진다.
서바이벌 난이도에선 쓰기가 매우 힘들다. 25% 이하의 체력으로 살아 남아 있을 일도 적을 뿐더러, 죽지 않았다 하더라도 빨리 회복해야 하기 때문에 쓰기가 미묘하다. 파워 아머를 착용하자
로봇 심퍼시(Robot Sympathy)적대 로봇의 에너지 무기에 에너지 저항 10 증가.
효과가 매우 짜보이지만, 코즈워스의 호감도 올리기는 매우 쉬우니 얻어는 보자.
의무병(Combat Medic)하루에 1번, 체력이 10% 아래로 떨어졌을 때 체력 100 회복.
네 적을 알라(Know Your Enemy)적대하는 페럴 구울, 슈퍼 뮤턴트, 신스에게 입히는 대미지 20% 증가.
무난하게 좋은 퍽. 게임을 진행하다보면 인간형 적들도 많지만 구울, 뮤턴트, 신스 역시도 정말 지겹도록 많이 만난다. 여담으로 정말 많은 생각을 하게 하는 이름을 가졌다
망토와 단검(Cloak and Dagger)은신 공격의 피해를 +20% 해주고 스텔스 보이의 지속시간을 +40% 해준다.
은신 잠입플레이를 즐기는 유저에게는 유용한 퍽이다. 다만, 샌드맨, 닌자 퍽과 함께 찍을 때 순서에 따라 배율이 달라지는 버그가 있다. 4.8배에서 4.4배까지 차이가 있으므로 퍽을 찍을 때 순서에 주의하면서 찍어야 한다. 1.4패치 이후 최대치인 4.8배 보너스를 받으려면 아래의 순서에 따라 찍어야 한다.
닌자 3 - 망토와 단검 - 샌드맨 3 or 망토와 단검 - 닌자 3 - 샌드맨 3 or 망토와 단검 - 샌드맨 3 - 닌자 3
디콘은 한참 나중에 만나고 싶은데 잠입 플레이는 플레이대로 해야겠다면 닌자 3 - 샌드맨 3- 망토순으로 찍어서 4.7배율이라도 챙길 수 있으니 참조할 것. 여담으로 가장 나쁘게 찍는 방법은 샌드맨 3 - 닌자 3 - 망토다.
동위원소화(Isodoped)방사능 수치가 250 이상이면 치명타 수치가 20% 빨리 얻어진다.
킬샷(Killshot)V.A.T.S. 헤드샷 명중률 20% 증가.
클로즈 투 메탈(Close to Metal)해킹 시 1회 추측 기회가 하나 추가되고 해킹 실패시의 쿨다운이 50% 짧아진다.
해킹 기회 +1은 아래의 과학 보블헤드와 중첩되지 않는다. 게다가 본래 폴아웃 시리즈에서 해킹은 [,{,<,(를 이용한 보너스와 마지막기회가 남았을때 취소-재시도 꼼수가 있어 미묘한 면이 있는 퍽. 그래도 해킹 난이도에 상관없이 기회가 한 번 더 있다는 것은 해킹하는 시간을 줄이는 데 큰 도움이 된다.[27]
말재주(Gift of Gab)대화를 성공시키고 새로운 지역이 밝혀질 때 경험치 보너스 100% 증가.
대동단결(United We Stand)상대가 세 명 이상일 때 방어력이 20, 공격력이 20% 증가.
왜 아군수가 아니고 적의 수에 영향을 받는진 모르겠지만 대부분의 상황에서 적은 3명이상이기 때문에 그냥 공격력% 증가이다. 매우 유용하다.
광전사(Berserk)체력이 25% 이하일 때 근접 무기 대미지 20% 증가.
근접무기 특성상 맞으면서 싸워야하는데 체력 25% 이하의 저체력 플레이가 힘드므로 효율적으로 쓰기 힘들다.
방어막 고조파(Shield Harmonics)에너지 저항 20 증가.
에너지 저항을 고정으로 20 올려준다. 심심하지만 나쁘진 않다.
사냥꾼의 지혜(Hunter's Wisdom)적대적 동물과 해상생물의 물리/에너지 저항 25% 감소.

도그밋은 친밀도 개념이 없어서 동료 퍽이 없다. 이 쪽은 되려 플레이어 본인이 군견(Attack Dog) 퍽을 투자해서(...) 성능을 강화시켜줘야 하며, 그 대신 외로운 방랑자 퍽의 조건인 동료가 없는 조건에 영향을 미치지 않는다. 그러나 이것은 버그. 로딩 화면 설명중에 도그밋도 있으면 안된다고 설명이 떡하니 나온다.해당 버그 및 각종 잡다한 버그 픽스 모드 하지만 발매 1년이 지나고 잘 알려진 버그들이 픽스되는 와중에도 유독 이 버그만큼은 고쳐지지 않고 있어서 반 공식이라고 봐도 될듯. 그럼 툴팁을 수정하던가

3 잡지 퍽

맵에 있는 잡지를 발견할 때마다 퍽을 1랭크씩 얻는다. 다들 꽤 좋은 퍽을 주는데다 각 호마다 표지가 전부 다르기 때문에 모으는 재미도 있다. 단 전쟁 전 잡지들은 멋진 표지를 자랑하지만, 전쟁 후 나온 잡지들의 표지는 그야말로 시궁창스럽다.

획득 요소는 크게 3가지가 있다. 첫번째는 랭크별 능력치 상승이 정해져있는 퍽들로, 읽으면 해당 퍽이 랭크+1이 되는 방식. 이 퍽들은 읽은 잡지의 종류만 같다면 무조건 랭크를 올려 준다. 두 번째는 각 잡지마다 같은 이름의 다른 퍽을 주는 방식으로 이 퍽들은 같은 종류의 잡지라도 얻는 곳마다 주는 능력치가 다르다. 마지막은 엄밀히 따져서 퍽은 아니나, 읽으면 추가 요소가 해금되는 잡지들이다.

3.1 야만전사 그로그낙(Grognak the Barbarian)

잡지를 읽을 때마다 랭크가 상승. 최대 랭크 10. 랭크 1마다 비무장및 근접무기의 치명타 데미지가 5%씩 증가한다.
어째서인지 최대 랭크는 10랭크이면서 11권씩이나 있다. 또한 Demon Slaves, Demon Sands 에피소드는 볼트 75,81에 하나씩 존재하여 2권을 얻을 수 있다. 하지만 퍽 랭크가 10이상으로 못 올라가기 때문에 퍽 랭크 10이상에서 책들을 먹어봤자 수집요소 이상의 의미는 없다.

잡지 번호발견 장소
1권생츄어리 힐즈, 전쟁 전 주인공의 집
2권몰든 중학교(볼트 75), 오버시어의 방 침대 위
3권볼트 81, 학교 선생님인 케이티가 주는 퀘스트 보상
4권위키드 화물 택배차 보관소, 동쪽 창고 책상 위
5권코르베가 조립 공장, 제드의 터미널 옆
6권매스 파이크 인터체인지
7권세일럼 마녀 박물관, 2층
8권하이드 공원, 레이더 기지
9권백 스트리트 의류점, 최상층 TV 옆 거실 탁자
10권보스턴 광장
11권앤드류 역, 만화책 팬의 집 폐허 꼭대기

3.2 당신은 특별해요(You're Special)

주인공 집에 있는 션의 방에 있는 책을 읽으면 원하는 S.P.E.C.I.A.L.중 하나를 +1 할 수 있다. 스크롤로 S.P.E.C.I.A.L. 목록을 살펴볼 수 있다. 처음 프롤로그 부분에서는 안되고, 볼트 111을 탈출하여 본 게임이 시작되는 부분부터 가능. 밑의 보블헤드와는 다르게 S.P.E.C.I.A.L. 수치를 10을 초과시키는것은 불가능하다.

3.3 U.S. 비밀 작전 교본(U.S. Covert Operations Manual)

최대 랭크 10. 매 랭크마다 은신 시 발각될 확률 5%씩 줄여준다. 전쟁 전 전술교범이다.

잡지 번호발견 장소
1권미 올리비아 위성기지, 보안실 안 미니 누크 옆
2권스위치보드(렉싱턴)
3권주 방위군 훈련소, 병영 식당
4권리비아 위성 기지
5권연방 식량 저장고, 레이더 두목 레드 투렛의 방
6권포트 헤이건
7권리버텔리아
8권포트 스트롱, 브록 장군의 책상 위
9권연방 정찰센터 K-21B(빛나는 바다의 버려진 집)
10권USS 컨스티튜션, 선장실

3.4 총과 총알(Guns and Bullets)

최대 랭크 10. 랭크 1마다 총기의 크리티컬 데미지가 5%씩 상승한다. 전쟁 전 총기 및 사냥 잡지다. 클래식 시리즈에서도 동명의 스킬북으로 등장한 바 있는 유서 깊은 서적.

잡지 번호발견 장소
1권포트 헤이건, 옥상의 다락문으로 들어간 후 부엌 식탁 위
2권세일럼 북쪽, 록 일가의 집(Rock Family House)
3권남부 보스턴 검문소
4권거너스 플라자, 건물 내 최상층
5권퀸시 폐허, 고가도로, 터미널이 놓인 책상 위
6권케임브리지 경찰서, 브라더후드 분견대가 도착한 이후에 등장, 잠긴 금고 속에서 획득
7권프레티널 포스트 115, 데드아이가 지키고 있는 방의 단상 위
8권타이콘데로가 안전가옥
9권BADFTL 지국, 지국장의 책상 위
10권더 캐슬, 라디오 중계기 책상 위

3.5 매사추세츠 외과 저널(Massachusetts Surgical Journal)

최대 랭크 9. 랭크 1마다 신체부위에 주는 데미지가 2%씩 상승한다. 전쟁 전 의학 잡지.

잡지 번호발견 장소
1권파슨스 주립 정신병원 로랜조 캐봇이 갇혀있던 방 안 탁자 위
2권메드포트 기념 병원 들어온 문을 기준으로 서쪽 2층에 숙련자 급 락픽으로 잠겨있는 문 안의 탁자 위
3권메드 텍 연구소 맥크래디가 필요한 치료제를 얻는 연구실 안 방사능 수조와 가장 가까운 탁자 앞
4권매스 수혈소 애널리스트의 방 의 터미널이 있는 탁자 옆
5권샌디코브 요양원 로비에 있는 잠긴 물품실.
6권케임브리지 고분자 연구소 존 엘룸이 있던 사장실의 탁자 위 단말기 옆
7권그린텍 유전학 연구소 3층으로 올라갔을 때 계단을 타고 올라간 뒤 긴 방의 중간 소바 사이에 있는 탁자 위
8권보스턴 도서관 책 반납기
9권잭 캐봇의 침실. 3층으로 올라가서 바로 오른쪽에 있는 방

8권은 다른 잡지와는 달리 그냥 줍는 것으로 얻을 수 없다. 제어실에서 남쪽문으로 나올 수 있고 좌측으로 나갈 수 있는 문이 있는 곳에 있는 책 반납기에서 50 도서관 토큰으로 구매해야 만 얻는 것이 가능하며, 따라서 총 10권의 연체된 책을 반납해야 만 얻을 수 있다. 커먼웰스 곳곳에 연체된 책이 있음으로 꾸준히 반납을 하여 여기서 얻어야한다. 왜인지는 모르겠지만 리비어 위성단지 남쪽의 해안가에 위치한 '리버러 비치 역'[28]에 상주하는 레이더들이 도서관 토큰을 두세개씩 드랍하기도 한다. 정 귀찮다면(...) 도서관 토큰 코드를 이용하자 : 0010dee5

3.6 정크타운 육포 상인 이야기(Tales of a Junktown Jerky Vendor)

최대 랭크 8. 랭크가 올라갈수록 NPC와의 거래에서 3% 더 싼 가격으로 물건을 구입할 수 있다. 서부에서 만들어진 전쟁 후 정크타운의 이야기 잡지다. 7권 부제는 '나는 어떻게 엄마를 팔게 되었나.'(...) 왜 하필 정크타운의 육포상인 이야기인가 하면...정크타운은 클래식 시리즈인 폴아웃 1편에서 실제로 등장하는 마을인데 그곳 의사는 돌팔이인것도 모자라 환자들을 잡아서 인육으로 가공하는 사업을 벌이고 있었다. 이렇게 가공된 인육은 허브로 납품되어 이구아나 구이라는 이름으로 팔렸고...주인공 볼트 거주자는 이 행각을 눈감아주는 대신 상납금을 뜯어낼 수 있었다. 이 에피소드에서 모티브를 가져와 FPS 시리즈에서 등장한 상술 스킬북이 바로 정크타운의 육포상인 이야기인 것.

잡지번호발견위치
1권빅 존 폐차장 증기선 트렁크에 인접한 컨테이​​너, 꼭대기에 자리 잡고 캐러밴 내부 작은 테이블 옆.
2권네잎클로버 어류포장 공장 지하 탈의실 벤치
3권수퍼 두퍼 마트 내부 잡지 스탠드
4권롱넥 루코프스키의 통조림 공장 시어도어의 사무실의 부서진 단말기 옆
5권미스틱 파인즈 로비에 있는 TV 옆 테이블
6권그위넷 양조장 중간의 두 갈림길에서 단말기가 있는 방에 단말기가 올려진 탁자 바로 옆
7권월든 호수 파이프 터널 내부 동굴 내부 렌턴이 올려진 술통 위
8권FMS 노던 스타 잔해 노던 스타 호 갑판에서 중간 쯤 가게 되었을 때 라디오가 올려진 탁자 위

3.7 테슬라 과학(Tesla Science Magazine)

최대 랭크 9. 각 랭크마다 에너지 무기의 치명타 피해량이 5%씩 상승한다. 전쟁 전 과학 및 에너지 관련 잡지.

잡지번호발견위치
1권아크젯 시스템 입구에서 곧바로 우측 계단을 이용해 쭉 직진 후 첫번째 방 단말기 옆
2권제너럴 아토믹스 공장 위층 사무실에서 서쪽에 금속 책상위
3권로키동굴 버질이 있는 동굴 안 단말기 옆의 탁자
4권마크라 생선포장 공장 지하로 내려간 뒤 다시 되돌아가는 문 아래쪽 계단에 큰 빈 구역 아래의 우측 구석 레이더의 시체 옆 탁자 위
5권매스 퓨전 빌딩 처음 옥상에서 엘리베이터를 타고 내려왔던 전기 차단기가 있는 곳으로 갈 때 두번째 방에서 우측 컴퓨터가 놓인 곳 위
6권유니버시티 포인트 신용협동조합 두번째 구역으로 갔을 때 좌측으로 가 큰 방으로 들어간 뒤 칠판이 보이는 곳 옆의 탁자
7권할루시젠 주식회사 처음 들어오고 나서 좌측 길로 내려간 뒤 다시 올라가는 길로 가면 첫번째 방에서 창가쪽으로 있는 탁자 위
8권포세이돈 에너지 커티와 레이더들을 죽이는 방 안 탁자 위
9권리브 정박지 부엌 테이블 위

3.8 오늘날의 손재주꾼(Tumblers Today)

최대 랭크 5. 랭크가 올라갈수록 문따기에 보너스를 얻는다. 전쟁 전 락 피킹 취미인 잡지.

3.9 언스토퍼블즈(Unstoppables)

최대 랭크 5. 랭크당 1%의 확률로 받은 데미지를 무효화한다. 어벤져스같은 전쟁 전 슈퍼 히어로 팀 코믹스. 실버 슈라우드나 그로그낙같은 허브리스 코믹스의 히어로들이 총출동한다. 그 중에는 만타맨이라고 아쿠아맨의 패러디도 있는데, 아쿠아맨처럼 인기가 없어서 짤릴 위기에 처해있다.

3.10 세상에 이런일이(Astoundingly Awesome Tales)

총 14권이 있다. 같은 이름의 각기 다른 퍽으로 적용 된다. 전쟁 전 호러 및 SF 판타지 잡지인 Tales from the Crypt 같은 잡지다. 팀 왈도의 한글패치에서는 '세상에 이런일이'로 초월번역 되었다.

1권 My Brain and I... (A Twisted Love Tale)1분마다 체력이 1씩 회복.보스턴 시장용 대피소, 지하 침실 서남쪽 구석 책상 위
2권 The Starlet Sniper조준경 달린 무기의 공격력이 5% 증가.해안 경비 초소
3권 Attack of the Metal Men로봇으로부터 받는 데미지 5% 감소.던위치 채석장
4권 제타인의 침공에일리언 블라스터의 데미지가 5% 증가한다휴브릭스 코믹스
5권 미친 러시아인의 복수독 저항력이 5 증가한다.픽맨 갤러리
6권 Attack Of The Fishmen마이어러크에게 주는 데미지가 5% 증가한다.스카이라인스 플라이트 1981
7권 Deep sea Terror! "Sinister Seafood Strikes!!"밤시간동안 주는 데미지가 5% 증가한다.지몬자 초소
8권 시간을 멈출 수 있는 자5 AP를 얻는다.볼트 114
9권 When Apes Go Bananas!!! "A Gorilla Ate My Patrol Car!"Cryolator의 대미지가 5% 증가한다.올드 노스 교회 안 레일로드 본부
10권 거대 곤충의 침략+5% 방사능 저항력.감시 초소
11권 Rise of the Radiated라드어웨이의 효능이 5% 증가한다.보스턴 동부 사립학교
12권 Have Dog, Will Travel!도그밋이 받는 데미지가 10% 감소.인스티튜트
13권 Curse of the Burned!구울에게 데미지가 5% 상승.원자의 구덩이
14권 Rise of the Mutants!슈퍼 뮤턴트에게 주는 데미지가 5% 상승.트리니티 교회

3.11 삶&사랑(Live & Love)

총 9권이 있다. 같은 이름의 다른 퍽으로 적용되는 퍽. 주로 동료와 관련된 퍽들을 얻는다. 숫자는 퍽의 랭크가 아니라 읽은 순서에 따른 번호다. 전쟁 전 러브 라이브 펄프 픽션 잡지. 도그밋은 해당 잡지의 효과를 받지 않는 버그가 있다.

잡지 번호효과발견 위치
1권동료의 체력 10 증가한다.페놀 홀
2권동료가 주는 대미지가 5% 증가한다.대학 광장 역
3권동료가 운반할 수 있는 무게제한이 10 증가한다.WRVR 라디오 방송국
4권여성을 상대로 설득시 얻는 경험치가 25% 증가한다.피들러스 그린 트레일러 거주 지역
5권동료와 함께 여행할 때 술을 마시면 행운이 1 증가한다.리비아 해변 역
6권동료의 대미지 저항(DR)과 에너지 저항력이 5 증가한다.제3궤조
7권남성을 상대로 설득시 얻는 경험치가 25% 증가한다.벙커 힐
8권동료와 함께 여행할 때 플레이어가 얻는 경험치가 5% 증가한다.굿네이버|호텔 렉스포드
9권로봇 동로가 주는 대미지가 5% 증가한다.다이아몬드 시티|다이아몬드 시티 학교]], 1층 침실

3.12 황무지인의 생존 비결

총 9권. 각 잡지마다 다른 퍽으로 적용이 되며, 다양한 능력치를 가지고 있다. 번호는 퍽의 랭크가 아니라 해당 퍽을 준 잡지의 번호다. 커먼웰스 에디션인지 폴아웃 3이나 뉴 베가스에 나왔던 멋진 해골 표지가 아니라 발로 그린거 같은 표지가 인상적이다.(...) 해적판

잡지 이름효과발견 장소
1권 황무지에서 농사 짓기과일과 야채로 회복되는 HP가 50% 증가한다.USS 립타이드 호 잔해에서 획득
2권 벌레 퇴치 특집곤충종류의 적들로부터 받는 대미지가 5% 감소.보스턴 동북부 Crater House에서 획득
3권 방사능 중독의 좋은 점방사능 피폭된 음식과 물로 회복되는 HP가 50% 증가.이그렛 투어 마리나에서 획득
4권 스크랩피와 같이 집 꾸미기빌리징에서 새로운 꾸미기 오브젝트인 홍학 장식이 추가.린 우드에서 획득
5권 다이아몬드 시티 가는 법다이아몬드 시티의 맵마커가 지도에 표시된다.고르스키 캐빈 지하에서 획득
6권 쩔어주는 커먼웰스 쿠폰음식상점 이용시 10%할인 적용.나한트 해양생물 연구소에서 획득
7권 구울을 위한 수중 에어로빅수영속도가 25% 빨라진다.올드 걸렛 싱크홀 내부에서 획득
8권 호신술의 비밀근접 공격으로 받는 피해 5% 감소.레인저 캐빈내에서 획득
9권 황무지 사냥꾼동물을 죽였을시에 나오는 고기의 양이 두개로 증가.선샤인 협동 농장에서 획득

참고로 4권과 5권은 퍽을 추가해주는게 아니라 다른 것을 추가해주는 식이라 책을 얻어도 퍽이 추가되지 않는다. 따라서 모든 책을 모아도 4번과 5번퍽은 비게 된다. 게다가 5권은 이미 다이아몬드 시티를 갔다면 잉여가 되어버린다.

8권 같은 경우에는 생츄어리 힐스 바로 근처에 있기 때문에 구하기가 쉬운 편이다. 주변에 있는 거대 파리 조심.

9권같은 경우에는 요리를 하는 사람이라면 눈에 불을 켜고 찾아다녀야 할것이다.

5권 같은 경우는 애버나시 농장 남동쪽에 있는 Gorski Cabin 지하실에 있다. 초반 구역이라 퀘스트 초반에 가면 빠르게 맵 마커를 얻을 수 있다. 참고로 빠른이동이 가능한 완성된 맵 마커가 아니라 대략적인 위치만 알려주는 빈 맵 마커다. 이미 다이아몬드 시티를 방문한 후라면 아무 의미도 없는 퍽이다.

3.13 추가요소 해금 잡지

3.13.1 Total Hack

총 3권이 존재 하며, 책마다 각각 프로텍트론, 탐조등, 터렛 조작 홀로테이프를 준다. 특이하게도 책의 표지가 아스키 아트로 그려져있다. 전쟁전 컴퓨터 잡지.
탐조등, 터렛, 프로텍트론을 조종하는 터미널에 이 홀로테이프를 넣으면 추가기능이 생긴다. 이번작에서는 터미널을 해킹해도 바로 피아식별을 재설정하여 플레이어의 편으로 만드는것은 불가능하다. 하지만 이 책을 통해 얻은 홀로테이프를 쓴다면 아예 피아식별을 재설정하여 자신의 편으로 만들 수 있다.
프로텍트론을 터미널을 통해 해킹하면 on/off나 인격설정만 가능하고, 인격설정의 경우 특정 조건을 만족하면 플레이어도 가차없이 공격대상이 되지만 이 프로텍트론 홀로테이프를 넣으면 완전히 주인공을 아군으로 인식시킬수 있고, 주인공을 계속 따라다니게 하는 기능도 적용 가능하다.
터렛또한 무차별적인 공격을 하게 하거나, 주인공을 아군으로 인식시켜서 피아식별을 재설정하는식의 조종이 가능하다.

터렛 조종터렛을 조정할수 있는 테이프 추가와일드우드 묘지에서 획득.
프로텍트론 조종프로텍트론을 조정할수 있는 테이프 추가왓츠 소비자 전기에서 획득 가능
탐조등 조종탐조등을 조정할수 있는 테이프 추가솀록 주점에서 획득 가능

터렛 조종의 경우에는 낮에 가면 몹이 없는 곳인 묘지 중앙 나무 밑에 덩그러니 버려져 있으니 낮에 가면 쉽게 획득이 가능하지만 밤에 가면 글로잉 원이 보스로 구울 천지임으로 조심하자
프로텍트론 조종의 경우 무너진 바닥을 통해 갈수 있는 지하에 있는 터미널 옆에 덩그러니 놓여 있는데, 그 터미널을 조작하면 작동 정지 되어 있던 프로텍트론들과 핸디들이 적대하기 시작하니 건들지 말고 잡지만 줍고 튀자
탐조등 조정의 경우에는 약간 골 때리는데, 주점 내에 서있는 마네킹의 손에 들려 있다.

원래는 잡지 획득시 퍽을 주고 플레이어가 직접 해당 터렛/탐조등/프로텍트론을 해킹하는 방식으로 지급하려했는지, Interface.bs2에 해당 잡지 퍽 아이콘이 남아있고(본편에선 추가 아이템 해금방식이기에 퍽 아이콘이 없다), 핍보이에 띄울 전용 해킹 미니게임 파일도 남아있지만 잘렸다.

3.13.2 La Coiffe

엄밀히 말하면 퍽은 아니고 잡지를 읽을 때마다 미용실에서 꾸밀 수 있는 헤어스타일의 수가 증가한다. 총 2권이 존재한다. 전쟁 전 패션 잡지.

더미파일로 3가지 머리스타일 잡지가 있지만, 본편에선 삭제되었고 나머지 1개 스타일인 Anchorage는 어째서인지 모르지만 "말벌 스타일" 잡지를 획득하면 같이 해금된다. 다만 해당 스타일을 얻었다는 어떠한 메세지도 뜨지 않기때문에 이걸 모르는 유저가 많은편.

메가톤 스타일핵폭발 모양 머리스타일을 할수 있다.
말벌 스타일고깔머리를 할수 있다.

3.13.3 Hot Rodder

읽으면 파워아머 도색에 추가색상이 생긴다. 총 3권이 존재한다. 효과가 유용하기 때문에 파워 아머를 굴리는 유저라면 눈에 불을 켜고 주워야 할 잡지. 전쟁 전 차량잡지이다.

상어 특집편상어 모양 도색을 할수 있다- 전신 도색시 AP 2 증가하며 AGL+1아톰 캣츠 가라지 뒷편 트레일러에서 획득 가능
불꽃 특집편파이어뱃을 연상케 하는 간지폭풍의 붉은색과 검은색의 도색을 할수 있다- 전신 도색시 AP 2 증가하며 AGL+1로봇 폐기장에서 획득 가능
분홍색 특집편핫 핑크색과 하얀색의 도색을 할수 있다. - 전신 도색시 AP 2 증가하며 AGL+1밀튼 종합 병원 반대편의 주차장 꼭대기 층에서 획득 가능

불꽃 특집편은 생츄어리 힐스에서 그리 멀지 않은 곳에서 획득이 가능하다. 로봇 폐기장에서는 그 앞에 서있는 프로토타입 센트리봇을 조정할수 있는 홀로테이프도 획득이 가능하다.
상어 특집편은 아톰 캣츠 뒤쪽에 있는 지크의 컨테이너에서 획득이 가능하다.
분홍색 특집편은 밀튼 종합 병원 반대편에 있는 주차장에서 획득이 가능한데, 이 주차장은 온갖 함정과 구울이 깔린 던전이므로 조심해야 한다. 가장 구하기 어려운 특집편인 셈. 그리고 바로 옆에 슈퍼 뮤턴트 무리들이 있는데, 재수없으면 자폭병이 최대 3마리까지도 스폰될 염려가 있어서 발각이라도 되면 던전 안을 비집고 플레이어를 찾아오기 때문에 특히 구울들을 잡을 때 조심해야 한다.

이외에 잡지와는 상관이 없지만 아톰 캣츠의 퀘스트를 완료하거나 돈으로 사서 얻을 수 있는 아톰 캣츠 도색법을 얻으면 아톰 캣츠 도색을 할 수 있다.

파 하버에서는 Vim 공장을 뒤지다 보면 Vim도색 파워 아머가 한대 있는데, 그 근처의 터미널에서 홀로테이프를 빼내면 Vim관련 도색 2종이 추가된다.

3.13.4 RobCo FUN!

읽으면 핍보이로 플레이 가능한 각종 게임 홀로테이프가 생긴다. 총 4권이 존재한다. 게임 목록은 해당 항목 참고. 참고로 게임은 5종류인데 잡지는 4권인 이유는 게임 하나는 볼트 111에 있는 단말기에서 하나를 빼오기 때문이다. 게임을 부록으로 줘서 그런지 가격이 40달러나 한다.

3.13.5 금기의 문신들(Taboo Tattoos)

읽으면 새로운 얼굴 문신이 해금된다. 전쟁전 문신 잡지로 총 5권이고 한권당 새로운 문신 하나가 해금되며, 다른 종류의 문신끼리는 중복적용이 가능하다. 여담으로 #12 Skulls Are Hip!! 이슈 표지에는 도바킨 헬멧을 쓴 해골 삽화도 그려져있다.

잡지 이름효과발견 장소
1 (13)광대뼈 부근에 네입클로버와 위시본, 숫자 13 문신 추가서쪽 메스파이크 터널 남쪽의 잠긴문 안에
2 앵커이마에 앵커와 별 문신 추가티켓 채굴지 설리의 트레일러 트럭이 아니라 물펌프에서 우측으로 보이는 또 다른 트레일러 트럭 안 탁자 위
10 독수리의 둥지목에 독수리 문신 추가콩코드의 데스클로가 뚫고나온 아래의 콩코드 하수도 내부의 초록색 탄약 상자 옆 바닥
12 Skulls Are Hip!!이마에 방사능 해골 문신 추가아이리시 프라이드 산업 조선소 한가운데 있는 배의 첫번째 층 안의 좌측 식탁 위
16 선원이마에 말굽 문신 추가볼트 81 이발사 호라시오의 방에 들어오는 문 앞 탁자 위

3.13.6 Picket Fences

읽으면 새로운 빌리징 오브젝트가 추가된다. 총 5권이 존재한다.

잡지 번호추가되는 빌리징 오브젝트발견 위치
1권흰색 말뚝 울타리빈타운 양조장[29]
2권하이테크 전등하드퉤어 타운, 2층 사무실 책상 위
3권각종 동상소거스 제철소, 최상층[30]
4권화분에 담긴 각종 식물컴뱃 존, 링 바로 앞쪽의 테이블 위
5권피크닉 벤치, 피크닉 파라솔, 피크닉 의자, 그릴 등의 야외용품웨스턴 정수처리구역

3.14 Islander's Almanac

파하버에서 얻을 수 있는 잡지 퍽이다.
참고로 3번과 5번은 엄밀히 따지며 퍽이 아닌 관계로 퍽항목에 추가되지 않는다.

1마이어러크에게서 받는 데미지 5% 감소.
2동물을 상대로 싸울때 VATS 명중률 5% 상승.
3섬에 있는 맵마커들이 표시된다.
4방사능 공격으로 받는 피해량이 10% 감소.
5각종 슬러지 요리법이 추가된다.

3.15 Scav!

노획이라는 뜻이며, 누카월드 추가 퍽이다. 누카월드 곳곳에 떨어진 잡지로, 각 이슈마다 다른 보상을 제공한다.

번호설명입수장소
1스피치 체크 성공 확률이 올라간다.갤럭틱 존 스타 컨트롤 룸 뒤쪽의 로봇 정비실
2단검류(컴뱃 나이프, 스위치 블레이드 2종[31])의 대미지를 +25% 해준다.누카월드 폐차장 사무실의 2층.
3언암드무기 대미지 +10%키디킹덤의 펀 하우스.
4폭발물 대미지 +5%그랜드체스터 미스터리 맨션의 맨 윗층 다락방.
5보유하고 있는 캡이 적을수록 힘과 지구력 스탯이 증가한다.[32]드라이 록 협곡의 직원 구역 옥상.

4 보블헤드 보너스

스페셜 보블헤드는 전작에서처럼 해당 스페셜 수치를 +1 해주나, 스킬 보블헤드는 스킬 시스템이 사라진 관계로 각각 해당 스킬과 관련된 부가능력을 준다.
보블헤드에 써 있는 문구는 폴아웃3와 동일하다.

  • 상인 : 상인에게 물건 구입시 5% 더 싸게 물건을 구입가능.
  • 중화기 : 중화기의 치명타 피해량이 25% 상승한다.
  • 에너지 무기 : 에너지 무기의 치명타 피해량이 25% 상승한다.
  • 폭발물 : 폭발물의 대미지가 15% 증가한다.
  • 문따기 : 문따기가 좀 더 쉬워진다.
  • 의학 : 스팀팩의 회복량이 10% 증가한다. 참고로 위의 Medic퍽과는 곱연산으로 적용된다.
  • 근접 무기 : 근접 무기의 치명타 피해량이 25% 증가한다.
  • 수리 : 퓨전 코어의 지속시간이 10% 증가한다.
  • 과학 : 터미널 해킹시에 추가 기회가 생긴다.
  • 경화기 : 탄환 무기의 치명타 피해량이 25% 증가한다.
  • 은신 : 은신 시 발각 확률을 10% 줄여준다.
  • 화술 : 모든 상인들의 보유 캡이 100증가한다.
  • 격투 : 격투 공격의 치명타 피해량이 25% 증가한다.
종류코멘트획득장소
근력논쟁에서 큰 비중을 차지하는 요소.
(It's essential to give your arguments impact.)
매스 퓨전 건물 내 5층에 있는 접근 가능한 동상 머리 위.
감각오직 철저한 관찰만이 상대의 약점을 잡아낼 수 있는 법.
(Only through observation will you perceive weakness.)
콩코드 독립 박물관. 프레스턴 가비 일행이 숨어 있는 방의 책상 위.
지구력언제나 팀을 위해 희생할 수 있는 자세를.
(Always be ready to take one for the team.)
포세이돈 에너지사 내부.
매력환하게 웃는 얼굴 만큼 매력적인 것은 없다.
(Nothing says pizzaz like a winning smile.)
파슨스 정신병원. 로렌조 캐봇 문서 참고.
지능천재들로 하여금 배움에는 끝이 없다는 것을 깨우치게 해주는 것.
(It takes the smartest individuals to realize there's always more to learn.)
보스턴 공공 도서관.
민첩성민감한 문제들을 피하는 것을 두려워 말라.
(Never be afraid to dodge the sensitive issues.)
F.M.S. 노던 스타 잔해.
110%의 효과를 낼 수 있게 해주는 단 한가지 방법.
(There's only one way to give 110%.)
스펙타클 아일랜드 남쪽.
상인여태까지 가지고 왔던 것보다 더 많은 것을 차지해야 할 것을 잊지 말라.
(Never forget to walk away with more than you've brought.)
자라목 루코스키의 통조림 공장.
중화기말싸움에서 이기는 최고의 방법은 목소리를 제일 크게 내는 것.
(The best way to win an argument is to be the loudest.)
볼트 95
에너지 무기압도적인 화력으로 평화를 쟁취하라.
(Arrive at peaceful resolutions by using superior firepower.)
포트 헤이건.
폭발물어떤 문제를 해결하는 가장 좋은 방법은 그냥 그것이 사라지게 하는 것.
(The best way to solve a problem is to make it go away.)
소거스 제철소. 레이더 두목이 있는 방에 가야 한다.
자물쇠 따기언제나 얻을 수 없는 것에 도전하는 자세를.
(Always strive for the unobtainable.)
픽맨 갤러리. 픽맨을 잡고 위협하는 레이더들이 있는 곳의 쓰레기통 근처.
의학똑똑한 사람이라면 붕대는 그저 상처를 가려주기만 할 뿐이라는 것을 안다.
(The smart man knows a bandage only hides his wounds.)
볼트 81. 숨겨진 볼트를 탐험하다 습득 가능.
근접 무기비즈니스에서 중요한 것은 일단 서로 몸으로 부딪혀 보는 것.
(It's important to do business up close and personal.)
트리니티 타워. 스트롱과 렉스 굿맨이 갇힌 방.
수리배가 가라 앉고 있다고 해서 지금 고칠 수 있을 때 두 손 놓고 있을 순 없잖아?
(Why go down with the ship when you can try to fix it?)
콜베가 조립 공장 꼭대기 난간. 미닛맨 첫 퀘스트로 레이더들을 상대하게되는 렉싱턴의 공장.
과학항상 '어떻게' 와 '왜' 를 설명할 수 있는 자세를.
(Always be prepared to explain the hows and whys.")
볼트 75.
경화기안전한 거리에 머무르는 것이 사람을 더 용감하게 만드니까.
(Because it's easier to have courage from a safe distance away.)
갤럭시 뉴스 네트워크. 지금은 거너들이 점거한 뒤 거너즈 플라자라고 명명되어 있다.
잠입두 지점에서 가장 안전한 거리는 바로 그늘이 져있는 선.
(The safest distance between two points is a shadowy line.)
던위치 채석장.
화술말을 당신의 무기로 삼아라.
(Let words be your weapon.)
볼트 114 오버시어의 방. 대체로 닉 발렌타인을 구하는 메인퀘스트 중 얻게된다.
격투말이 안 통한다면 언제나 주먹이 나가는 법.
(When words fail, there's always fists.)
아톰 캣츠 주차장.

5 파 하버 보상 퍽

아카디아의 수호자 (Protector Of Acadia)체력이 20% 이하로 낮아졌을 때 30초간 물리저항과 에너지저항 각각 +1000핵을 사용하지 않고, 안개콘덴서 차단 없이 3 팩션 모두 평화적인 결말로 퀘스트 완료
아카디아의 파괴자 (Destroyer Of Acadia)체력이 20% 이하로 낮아졌을 때 30초간 4배의 대미지퀘스트 The Way Life Should Be 과정에서 파하버의 앨런 리(Alan Lee)에게 에이브리의 비밀을 말해주거나 BoS와 인스티튜트에 아카디아의 존재를 밀고하여 아카디아 공격
아톰의 심판관 (Inquisitor Of Atom)방사능 수치가 높을 수록 무기 공격력에 보너스 대미지퀘스트 Cleansing The Land Quest 과정에서 원자교 소속으로 파하버 안개 콘덴서 터빈을 끔
파하버 생존전문가 (Far Harbor Survivalist)모든 저항력 +5뉴클리어스의 잠수함에서 핵을 발사하여 원자교 멸망(원자교와 우호관계는 관계 없음)

6 기타 퍽

  • Foreknowledge

Reunions(상봉) 미션 중 머피 아주머니에게 제트를 주면 스포일러에게 25% 적은 데미지를 받는 예지 퍽을 얻을 수 있다.

7 임시 보너스

  • Well Rested

효과는 침대에서 자고 일어나면 12시간동안 얻는 경험치 10% 증가로 이번작에선 퍽 취급이라 지속시간 동안 퍽 항목에 등록된다.

  • Lover's Embrace

Well Rested의 강화판으로 잘 때 연애중인 동료가 일정 거리 내에 있으면 경험치 보너스가 15%로 상승한다. 했네 했어

  • Quiet Reflection

다이아몬드 시티에 있는 All Faiths Chapel의 의자에 앉으면 일시적으로 얻는 퍽. 8시간동안 획득 경험치가 5% 증가한다.

8 콘솔 사용

굳이 사기캐를 만들고 싶지 않을 때라도 중간에 컨셉을 바꾸거나 너무나 열고싶은 락픽, 해킹하고싶은 컴퓨터가 있을때 잠깐 퍽 레벨을 올리는 용도로 사용할수 있다. 오류가 날수 있으니 콘솔 명령어를 치기전에 꼭 저장을 해두자.

참고로 특정 잡지퍽을 제외하면 모든 퍽들은 내부적으로는 랭크별로 각기 다른퍽으로 취급된다. 그래서 콘솔로 퍽을 추가할 때 랭크2 이상의 퍽을 추가하려면 하위 랭크 퍽을 일일이 추가해 줘야 정상적으로 작동한다.

기본적으로 퍽을 추가할때는 player.addperk <perk ID>[33] 형식으로 입력한다. 퍽 ID는 이곳 참조.# 반대로 퍽을 삭제하고 싶을 때는 player.removeperk <perk ID>를 입력하면 된다.
  1. 아톰 캣츠 등에서 구매할 수는 있지만, 원하는 파워 아머의 원하는 개조가 나올 확률은...
  2. 다만, 파 하버에서 아예 탄 회수가 되는 작살 총이 등장했기 때문에 유일한 선택지는 아니게 되었다. 다만 작살총과 레이저 개틀링은 운용법이 전혀 다르므로 딱히 입지가 흔들리지는 않을 것이다. 레이저 개틀링이 워낙 사기이기도 하고.
  3. 브라더후드 소속일 경우 브라더후드의 버티버드를 소환할 수 있으며, 브라더후드를 몰살시키고 난 후 레일로드나 미닛맨이 노획한 버티버드를 소환할 수도 있다.
  4. 정확하게는 지향사격. 게임상에서는 그냥 무기를 들고서 총구가 가리키는 방향으로 쏘는게 지향사격 상태다. 이 상태에서 우클릭해 가늠좌나 스코프를 들여다보며 공격하는 상태가 조준사격.
  5. 보통 권총형 그립엔 +50%가 붙는다. 권총 그립을 달지 못하고 기본적으로 개머리판만 달수 있는 무기들도 있으므로 결과적으로 권총 그립에 패널티가 있다고 봐야한다.
  6. 소형 총검엔 +50, 누카 월드의 수제 소총의 Large Serrated Bayonet의 경우엔 +150%가 붙는다.
  7. 에너지 무기는 감마건 종류와 에일리언 블래스터만 빼고 전부 다 라이플과 피스톨로 개조 가능하다.
  8. 클래식 시리즈에 비슷한 성능의 동명의 퍽이 존재하는데, 그것도 감각을 요구하기는 한다.
  9. 도그밋을 데려와서 물어와 명령을 시켜도 내용물을 고스란히 먹을 수 있지만 현재 이 버그는 막혔다.
  10. 아예 없진 않다. USS Constitution을 수리할 때 지능 체크에 성공하면 부품 없이도 대부분의 고장을 수리할 수 있다. 또한 이 퍽과는 상관없지만 힘이 8이상이라면 콩고드에서 파워 아머를 입지 않고도 미니건을 뜯어내는 것이 가능하다.
  11. 소총류는 무개조 기본 부품에도 숨겨진 AP소모 증가가 있는 경우가 많아서, 기본 부품 대비 증감만 표기하는 라이트 버전으로는 권총대비 AP 소모량을 짐작하기 힘든 경우가 많다.
  12. 농작물의 경우 3에서 <1로 줄어든다.
  13. 레이저그레인은 가볍지만 배를 잘 채워주지 않는 듯 하다. 또,멜론과 호박은 무게가 1로 무겁고, 테이터 역시 0.5로 무거운 편. 대신 멜론은 먹으면 갈증도 같이 채워준다.
  14. 그리고 전투 아머는 브라더후드 오브 스틸에 가입만 해도 BOS 개조를 할 수 있어서 아무런 재료 없이 방사능 저항 수치를 올릴 수 있다.
  15. 예를 들어 멕크레디는 얼떨떨해하며 "그래.. 먹어.. 난 물지 말고."라고 한다.
  16. 그런데 집사 코즈워스는 "양념 뿌려 드릴까요?" "냅킨이나 나이프 드릴까요?"라고 한다. 이는 퀴리도 마찬가지인데, 다른 로봇인 발렌타인이나 X6은 혐오하는 반응을 보이는 것을 보면 저 둘은 식인이라는게 엄청나게 희귀한 일이였을 전쟁 이전, 혹은 그 당시 기준으로 프로그래밍 되어 식인이라는 개념 자체가 없는것으로 보인다. 그냥 고기 먹는걸로 인식하는듯.
  17. 일본에서는 식인 살인마사가와 잇세이가 공분을 산 적 있어서 정서상 함부로 싣기는 힘들다. 역지사지로 일본산 로리물(...)을 미국에 가져간다고 생각해보자.
  18. 때문에 은신을 주력으로 하는 캐릭터의 경우 동료는 짐꾼 취급으로, 전투 전에 미리 동료에게 명령을 내려 안전한 곳에 대기하도록 하는 것이 일반적이다.
  19. 예외도 있는데 예를 들어 다이아몬드 시티의 알콜중독자 Sheffield를 갱생시켜 주민으로 영입했을 경우는 이름 있는 주민인데도 보급로 담당을 맡길 수 있다.
  20. 단 이건 폭주효과가 걸린 상태에서 플레이어와 동료 무시하는 것이기 때문에 제 3자가 끼어있을 경우 피를 보게 된다. 이때는 진정시키고 잽싸게 죽여버리자.
  21. 마이어러크에게 공격명령을 내릴 경우 "바다왕국을 위해! 공격하라!" 라는 드립을 친다. 실버 슈라우드 코스에 이어 만타맨 밥줄까지 위협하는 생존자
  22. 때문에 빛나는 버섯은 찾는 대로 채집하는 것이 좋다. 생츄어리 부근의 레드로켓 주유소 아래에 지하동굴을 뒤져보면 제법 나온다. 또 밤에는 녹색으로 발광하기 때문에 필드에서 찾기가 쉬워진다.
  23. 누카 수류탄은 본작에선 초 레어템이고, 팻 맨은 직격 방식이기 때문에 안전거리 확보 못하면 자살행이다. 반면 코어는 툭 떨어뜨리고 튀면 끝이다.
  24. 관련 퍽을 모두 찍고 단발 데미지 위주로 최종 개조시 플라즈마와 .44의 데미지는 거의 동급으로 구별하기 힘들 정도이며, .308 컴뱃 라이플과 레일로드 라이플의 중간보다 약간 떨어지는 정도이다.
  25. 자동화기는 무거운데다가 반동제어 부품을 달면 사거리가 깎이는 경우가 부지기수다.
  26. 사실 이런식으로 줄거면 굳이 맵에 핵융합코어를 레어하게 얻는게 무슨 의미가 있는지 궁금한 수준이다. 아마 핵융합코어가 레이저 개틀링의 탄약으로 사용되다보니 나오는것 같긴 한데...
  27. 해킹 시도 한 번 전에 취소-재시도 할 시 커널 패닉은 일어나지 않지만 일단 단어가 리셋이 되어버려 처음부터 퍼즐을 다시 풀어야 한다. 이 때 기회가 3번인 것 보다 4번인 것은 꽤나 큰 차이가 난다.
  28. 역 내부가 아니라 역과 건물 주위 레이더들에게서 나온다.
  29. Confidence Man 퀘스트에서 바딤 보브로프를 구해주는 방에 있다. 그윈넷 양조 레시피 홀로테이프가 있는 방과 같은 방이다.
  30. 포지드의 리더가 있는 곳이며, 핀치 농장 퀘스트에서 아들이 붙잡혀 있는 곳이기도 하다. 폭발물 보블헤드가 근처에 있다. 트렁크 아래 바닥에 널부러져 있어서 잘 찾아야 한다.
  31. 디사이플 블레이드의 데미지도 올려주는 걸 보면 그냥 단검류 전체가 적용되는 듯 하다. 아니면 그냥 같은 dlc에서 추가된 장비라 적용되도록 한 걸수도
  32. 10,000캡 이하일경우 힘과 지구력 1증가, 1,000캡 이하라면 힘과 지구력 2 증가, 100캡 이하라면 힘과 지구력이 자그만치 3이나 올라간다.
  33. 괄호는 입력하지 않아도 된다.