Don't Starve/몬스터

Don't Starve에 등장하는 몬스터 목록.

  • 공격 속도란 공격 이후 후속타까지 걸리는 시간(초)을 의미한다. 이를 잘 이용하면 치고 빠지기가 가능하다.
  • 이동 속도는 플레이어가 뛰는 속도 6을 기준으로 한다.
  • 덫이나 잠자리채, 해머로 잡은 토끼/벌/두더지의 경우, 서서히 죽어가게 된다. 이들에겐 먹이를 줄 수 있는데, 토끼는 과일/야채, 벌은 플레이어가 먹을 수 있는 모든 것, 두더지는 광석류(단, 가공되기 전 상태여야 한다.)를 주면 다시 녹색으로 테두리가 변하는 것을 볼 수 있다.
  • 플레이어블 캐릭터가 웨버일 경우 선공 몬스터와 비선공 몬스터가 다를수 있다.
  • 항목이 비어있는 경우 추가바람

1 오리지널, RoG(거인의 군림)

오리지널과 DLC 거인의 군림에서 추가된 몬스터를 다룬다.
단 환영과 같은 일부 몬스터는 SW(난파선)에서도 출현하니 유의할 것.

1.1 비선공

먼저 공격하지 않는 동물들. 일부 동물들은 공격하면 반격하므로 주의해야 한다.

  • 토끼 (Rabbit)

Rabbit.png

획득작은 고기
체력25
뛰는 속도5

초반에 웬디가 자주 제물로 바쳐대는 불쌍한 몬스터
초원(Grassland)과 목초지(Savana)지역에서 주로 발견된다. 무조건 작은 고기(morsel)를 하나 드랍한다.
도망가는 속도가 빠르므로 덫이나 원거리 무기를 이용해 잡는 것이 좋다. 덫으로 잡을 경우 당근이나 딸기로 덫 아래 미끼로 놓거나, 토끼굴 바로 위에 덫을 설치한 다음 굴을 삽으로 뒤집어버려도 된다. 다만 굴을 삽으로 뒤집어 없애버리면 더 이상 토끼가 재생성되지 않는다. 이 경우 굴이 새로 생겨나기를 기다려야 하는데 토끼 굴은 텃밭을 만들기 전까지 지속적으로 식량을 얻을 수 있는 몇 안되는 수단이므로 정착지 주변에 있는 토끼굴을 건드리지 않는 것이 좋다. 보통 토끼굴 바로 위에 덫을 설치하는 것만으로도 해당 토끼굴에서 나오는 토끼는 잡을 수 있다. 덫 재료가 충분하다면 여러 개의 덫을 토끼굴마다 올려 두는 것 만으로도 충분한 고기를 얻을 수 있다. 아니면 당근/딸기를 떨어뜨리고 후 토끼가 미끼를 물때 재빨리 가서 창으로 찍어버려도 된다. 이러면 당근/딸기가 낭비되지 않지만 순발력이 필요하다.[1]
덫으로 잡을 경우 바로 작은 고기를 얻는 것이 아니라 살아있는 토끼가 인벤토리에 추가되는데, 우클릭으로 죽여서 고기를 얻거나 아니면 살아있는 토끼 두마리와 나뭇가지로 겨울에 사용하는 털귀마개를 만들 수도 있고 살아있는 토끼 네마리와 신사 모자 하나, 목재 네개로 요술 모자 장치를 만들 수 있다. 여담으로 살아있는 상태로 바닥에 떨어뜨리면 벌벌 떠는 모습을 볼 수 있다. 이때 어설프게 때릴 경우 멀리 도망간다.
냉동 지팡이 1방으로 얼릴 수 있다.

플레이어 정신력이 80 이하로 내려가면 수염토끼로 변한다. 자세히는 아래 환상 항목 참조.

  • 새 (Redbird, Crow, Snowbird)

파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/Redbird.png 파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/Crow.png 파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/Snowbird.png

획득작은 고기 50%
깃털[2] 50%
체력25

붉은털 새와 까마귀, 겨울새가 존재한다. 플레이어가 다가가면 날아오르기 때문에 씨앗을 미끼로 넣은 새 덫을 놓거나, 밤에 잘 때 습격하거나, 수면독침으로 재워서 잡아야 한다. 가끔 새가 필드에 있는 씨앗을 먹으러 내려오는데 이때 빨리 다가가서 새를 쫓지 않으면 씨앗을 낼름 먹어버린다. 새는 앉던 자리에 자주 앉는 습성이 있으므로 여기에 덫을 놓으면 미끼 없이도 쉽게 잡을 수 있다. 잡은 새는 새장에 넣고 고기를 먹여[3] 알을 낳게 하거나 특정 채소의 씨앗만 골라내게 할 수 있다.

파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/130616-0559-06.png

획득칠면조 다리
작은 고기
체력25
기본 속도3뛰는 속도8

황갈색의 새. 딸기 농사를 망치는 주범. 딸기 농사를 주 식량공급원으로 삼는다면 나올 때마다 필히 사냥해야 한다. 딸기 덤불 뒤에 숨어있다가 튀어나오면 주변의 딸기란 딸기는 죄다 먹고 돌아다니고 다른 덤불 뒤로 다시 숨는다. 칠면조는 플레이어보다 빠르기 때문에 그냥 쫓아가서는 잡을수 없다. 다만, 거미나 다른 동물들에게 위협을 받을경우 플레이어에게 위협받은것과 같은 방식으로 도망다니지만 체스 룩에게는 공격을 당해도 도망가지 않는 특징을 이용해 잡을수도 있다.살아있는 생물이 아니라 그런가? 다만 구석진 곳으로 잘 밀어 넣으면 쫓아가서 잡는 것도 가능하다. 다만, 그 구석진 곳이 대부분 물이 있는 곳이라 떨어진 아이템을 모두 물에 빠뜨릴 가능성이 높다 열매를 바닥에 놓고 유인해서 잡거나 원거리 무기를 써야 한다. 근처에서 나타났을때 칠면조가 걷는 동안 달려가서 후려패 잡을수도 있다. 시스템상으로 걷는 도중 바로 뛰는건 안되는듯 하다. 만약 딸기밭 농사를 지을 경우 딸기 따다 이게 수풀에서 갑툭튀 할 때를 대비해 딸기밭 주변에 덫을 깔던지, 부메랑을 들 준비를 하던지 하자. 채소농사를 지을 수 있게 되었다면 유통기한이 긴 파우더 케이크를 만들어 딸기밭 바로 옆에 놓고 벽을 둘러서 유인하는 것도 좋다. 새는 우선적으로 바닥에 떨어진 것부터 먹으려고 하기 때문에 딸기를 훔쳐갈 걱정을 덜 수 있으며 칠면조고기 파밍도 편하게 할 수 있다. 저녁에는 딸기를 먹으러 나왔다가도 다시 덤불에 숨어버리므로 새가 귀찮다면 저녁에 수확하는 게 좋다.
호롤롤로 거리는 소리가 특징으로, 죽었을때 이 새가 근처에 있다면 플레이어를 맴돌면서 호롤롤로 거리는 매우 짜증나는 상황을 체험할수 있다. 울음소리가 하도 개성적이라, 사람들이 칠면조 하면 못 알아들어도 "호롤롤로 거리는 새", "호롤롤로새"라고 하면 거의 다 알아듣는다. 왜 있잖아. 호롤롤로 거리는 새말이야.

여담으로, Don't Starve의 개발자 중 한명인 Matthew Marteinsson이 직접 소리를 냈다.

  • 돼지(Pigmen)

파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/130616-0559-11.png

획득고기 75%
돼지가죽 25%
체력250공격력33
공격 속도3공격 범위3[5]
기본 속도3뛰는 속도5
정신력 증감+25/분

두 다리로 걸어다니는 돼지. 오크를 연상시키는 외모다. 돼지집에 살고 있으며 낮에 나와서 돌아다니고 모든 대사를 대문자로 말한다. 채소나 과일을 먹으면 똥을 싸고, 먹을 것을 주면 친구라며 좋다고 따라 다니면서너 친구다. 친구 좋아한다. 동료노릇을 해준다.[6] 동료가 되면 벌목이나 전투 중일 시 도와주기도 하며나무 잡는다! 동료 상태에서 가까이 있으면 정신력이 상승한다! 단 거미모자를 착용한 상태라면 동료가 되어도 몬스터로 인식되어 선공을 받는다.거미 나쁘다! 그만해 미친놈아

급하게 정신력을 올리고 싶다면 돼지를 친구로 만든뒤 나무를 하는 방식이 주효하다. 나무를 하는 동안에는 플레이어와 붙어있어도 도망가지않아 정신력 버프를 온전히 다 받을수 있기 때문.

돼지 주변에 음식을 떨어뜨려 놓으면 주기적으로 주워먹는다. 완전히 상한 부패물(...)도 먹는 것을 볼 수 있다.

보름달이 뜨거나,[7] 괴물 고기 4개를 먹으면 늑대 돼지로 변해서 주변의 모든 것들을 공격한다. 플레이어도 예외는 아니다. 아무리 동료라도 이럴 때는 얄짤없다. 하지만 늑대 돼지 상태에서는 공격해도 주위의 돼지들이 도와주러 오지 않으며, 돼지일 때처럼 치고 빠지기를 하는 것이 아니라 단순히 쫓아와서 때리는 방식으로 변해 상대하기가 수월해진다. 게다가 큰 고기 두 개와 돼지꼬리 하나를 주기 때문에 주기적으로 괴물고기를 먹여 나무를 시키는 등의 일을 시키다가 이용가치가 없어지면 돼지를 데리고 있을 이유가 없으면 늑대돼지로 만들어 파밍하는 것도 좋다. 정착지를 돼지집 밀집지역 가까이 지었다면 보름달이 떴을 땐 다른 곳에서 밤을 지새는 편이 좋다. 보통 동료로 끌고 다니지 않으면 저녁에는 집에 들어가기 때문에 볼일이 그리 많지 않지만, 횃대 주변에 있는 근위병 돼지들은 보통 밖에서 생활하므로 보름달에 그 주변에 가면 온통 늑대돼지로 변해버린다. 보름달이 뜨는 날 저녁이 되면 괴물고기를 줘도 거부하기 때문에 친구로 만들어 둔 돼지가 많다면 불을 피워주고 멀리 도망가자. [8] 늑대돼지는 먹을 것이 떨어져 있으면 그것을 무조건 전부 먹어치우려 하기 때문에 이를 이용해 썩어가는 베리(채소나 과일류)를 바닥에 내려놓고 늑대돼지로 변신시켜서 먹은 베리 수 만큼의 똥을 획득할 수 있다.

돼지들이 밀집되어 있는 지역엔 돼지왕이 있을 가능성이 높다.[9] 자세한 건 아래 참조.

미식축구 헬멧 같은 것들로 무장시켜 방어력을 올려줄 수 있다.[10]

파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/Example.jpg
가끔 어인이나 거미들의 영역이 돼지 집과 스폰 위치가 겹칠 경우 둘이서 피터지게 싸우는 걸 볼 수 있다. 이 때 거미나 어인은 플레이어를 봐도 돼지가 있는 한 공격하지 않기 때문에 구경해도 좋다. 싸움이 끝나면 전리품이나 챙겨가자.[11] 선공몹들이 있으면 무조건 달려가서 먼저 때리고 보기 때문에 혼자 처리하기 귀찮은 몬스터(맥터스크 등)가 있는 지역 근처에 집을 지어두면 훌륭한 흑기사가 되어준다.

새끼 키다리새를 키우기위해 놔두고 있으면 배고프다는 핑계로 다가와서 먹어버린다(...) 어떻게든 때어놓고 다시 알을 놔두자. 아니면 그냥 때려죽여도 된다. 3일쯔음 다됐는데 냠냠! 거리면서 와서 먹어버린다고 생각해보자.

  • 나비 (Butterfly)

파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/Butterfly.png

획득나비 날개 98%
버터 2%
체력1
속도5

잠자리채로 포획 가능한 곤충이다. 그냥 먹을 수도 있지만(?!) 요리에도 사용 가능하다. 버터플라이라서 가끔 잡으면 극악한 확률로 버터가 나온다.

잠자리채를 이용해 산 채로 포획했을 경우에는 땅에 심으면 꽃이 되는데, 나비의 스폰 장소는 꽃이므로 꽃에서 나온 나비를 잡아 꽃으로 만들고 또 거기서 나온 나비를 잡는 식으로 파밍할 수 있다. 벌은 주변에 꽃이 많아야 꿀을 많이 생성하므로 양봉을 한다면 이런 식으로 꽃을 넉넉히 심어주자.

잡은 나비를 죽이거나, 무기로 잡는다면 나비 날개를 드랍한다. 먹으면 체력 8을 회복하는데 초반에 아직 회복 아이템을 만들 여건이 안 될 때 회복 수단으로 사용하기 좋다. 나비는 캐릭터보다 느리지만 공격 모션 때문에 잘 맞지 않으므로 나비와 캐릭터를 겹친 상태에서 ctrl+f 로 강제 공격하면 쉽게 잡을 수 있다.

  • 반딧불 (Fireflies)

파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/130616-0559-20.png

획득반딧불

주로 밤에 보이는 생물체로, 어둠 속에서 밝게 빛난다. 잠자리채를 이용하여 잡을 수 있으며 죽일 수 없다. 반딧불의 위치를 파악했다면, 보이지 않는 낮에도 잠자리채를 휘둘러 잡을 수 있다. 모닥불 없이도 깜깜한 동굴을 돌아다닐 수 있게 해주는 야광모나 호박 랜턴 등을 만드는 재료이다. 리젠되지 않으므로 동굴에 들어가서 전구 식물을 얻기 전까지만 잠깐 사용하고 나머지는 집 주변에 풀어서 밤을 환하게 밝히는 것이 좋다. 단, 반딧불 근처에 서있으면 반딧불이 흩어져서 어두워지니 주의. 숲 지형과 가을 지형에서 많이 볼 수 있다.

  • 벌 (Bee)

파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/dontstarvebee.png

획득벌침 83.3%
꿀 16.7%
체력100공격력10
공격 속도2공격 범위3
기본 속도4뛰는 속도6

한 마리를 공격하면 벌집에서 대여섯 마리가 단체로 튀어나와 다굴빵을 놓으니 무장을 좀 하고 가는 게 좋다.싸움이야? 나도 끼어야지! 작아서 마우스로 클릭하기가 곤란한데 공격무기를 끼고 F키를 누르면 자동 타겟팅이 된다. 전용 방어구인 양봉모자로 피해를 크게 줄일 수 있으며 잠자리채로 포획하면 양봉 벌통과 벌지뢰를 만들 수 있다. 포획하면 벌집에서 킬러비 대여섯마리가 튀어나와서 공격하니 주의.[12] 이 때 플레이어가 만든 양봉 벌통에서 꿀을 채취하면 공격한다. 참고로 주위에 꽃이 있는 자리에 있는 벌집을 없앨 경우, 집을 잃은 벌들이 꽃을 새로 심는 것을 볼 수 있다.

계절에 따라서 다른 행동양식을 보인다. 봄에는 모든 벌이 킬러비가 되어 근처에 가기만하면 선공을 하는데, 바깥에 나와서 꿀을 채취하고 있는 벌들은 잡으면 기존의 노란 벌로 돌아가므로 봄에도 양봉장을 만들 수 있지만, 벌을 잡을 때 벌통에서 튀어나오는 벌들은 킬러비이므로 잡아도 소용 없다. 가을엔 킬러비는 없고 벌통에 대기하고 있던 벌의 숫자대로 튀어나와 죽을 때까지 쫓아온다.[13] 근처에 미끼식물이 있다면 유도해서 없애면 편하다.

  • 비팔로 (Beefalo) [14]

파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/130616-0559-21.png

획득고기 4개
비팔로 털 3개
비팔로 뿔 33%
체력500공격력34
공격 속도4공격 범위3
기본 속도1.5뛰는 속도7

무리를 지어 목초지에 서식하는, Don't Starve에서 굉장히 유익한 동물. 일정 주기로 비료로 쓸 수 있는 똥을 싸지른다. 전투력도 강하고, 거미와 마찬가지로 동료의식이 강해 한마리가 공격당하면 주변에 있는 모든 비팔로들이 순식간에 몰려와서 공격하려 하므로 잡기가 까다롭다. 한 마리를 정한 후 때리고 도망치다보면 어느새 다른 비팔로들이 유유히 돌아가는데, 마지막까지 쫓아오는 녀석을 6번 때리는 카이팅으로 잡으면 된다. 굳이 맞서 싸우고 싶지 않다면 이빨덫을 하나 가져다 비팔로 앞에 놓고 비팔로가 자연스레 그 덫을 밟게 하자. 덫을 리셋하는 것을 반복하면 비록 덫 내구도가 90%나 소모되긴 해도 아무 피해 없이 비팔로를 잡을 수 있다. 이빨덫이 넉넉한데 큰 고기가 필요하다면 해보자. 참고로 비팔로 털은 굳이 비팔로를 잡지 않아도 밤에 자고 있을때 면도기를 써서 몰래 채취 가능하다

하지만 비팔로는 일정 주기마다 발정기를 가지는데, 이 때 엉덩이가 빨갛게 달아오르고, [15] 주변에 보이는 모든 것을 공격하려 한다 그러나, 비팔로의 뿔로 만든 비팔로 모자를 쓰면 같은 비팔로로 보는 모양인지 공격하지 않는다.[16] 죽이면 33%의 확률로 비팔로 뿔 (Beefalo Horn)을 얻을 수 있는데, 이것은 사용시 주변에 있는 비팔로들을 따라오게 하는 효과가 있으며, 해 지기 전까지 비팔로 군단을 이끌 수 있다.문제는 너무 느리다는 거. 어그로를 끌어도 불면 얌전해진다.

정착지를 비팔로 떼 주변에 지으면 사냥개 습격 때에 비팔로들에게 달려가면 좋다. 특히 발정기인 경우 스쳐 지나가기만 해도 공격하지만, 자신 플레이어도 예외는 아니라는 것을 알아두어야 한다. 발정기가 아닌 경우에는 비팔로 무리들 속으로 들어가서 비팔로에게 시선 돌려주고, 발정기인 경우 비팔로 모자를 쓴 상태로 달리거나, 무조건 직선으로 달려오려 하는 몹들의 인공지능을 이용해 워킹케인 등을 들고서 비팔로들을 피하면서 하운드들이 비팔로 사이로 들어가게 유도하면 된다.[17]

투게더에선 체력이 1000으로 두배이며, 풀이나 채소를 줘서 동료로 만들 수 있다. 전투를 돕거나 하진 않지만, 특정량을 먹이면 안장을 채워 타고다닐 수 있으며 공격도 할 수 있다. 공격속도가 플레이어와 같아지며 비팔로를 탄 상태로 공격해도 플레이어가 공격한걸로 판정되기 때문에 이걸 이용해서 비팔로 무리를 싸움에 끌어들이기는 힘들다.

팬들에게는 자웅동체 취급을 받는다. 맵에 단 한 마리만 있어도 알아서 번식하기 때문.모 TV 프로그램모 외계인이 생각난다면 지는 거다. 100일쯤 지나면 제법 많아지고, 200일쯤 지나면 봄거인은 쉽게 잡을 수 있는 정도의 수가 된다.[18] 초반에 털을 깎은 후 개체 수를 줄여놓지 않으면 눈 깜빡할 새에 기하급수적으로 늘어난다. 가을거인을 데려가면 쉽게 처리해 주지만 거인이 고기를 먹어치워버리므로 고기가 필요하다면 거인을 계속 때리며 어그로를 끌자.

  • 새끼 비팔로 (Baby Beefalo)

파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/130616-0559-22.png

획득작은고기 3개, 털 1개
작은고기 4개, 털 2개
고기 3개, 털 2개
체력300
기본 속도1/ 1.4/ 1.8
뛰는 속도4.5/ 6.3/ 8.1

발정난 비팔로들이 낳는 새끼 비팔로. 성장 상태에 따라 드랍하는 아이템이 달라진다. 공격 능력도 없으므로 공격력도 없으며, 경계심이 강해 가까이 다가가면 계속 도망간다. 또한 공격이라도 하면 주변 비팔로들이 전부 달려든다. 이 경우, 다 큰 비팔로를 공격했을 때보다 좀 더 오래 간다. 되도록이면 새끼 비팔로는 악행수치 문제로 보나 다른 문제로 보나 사냥하지 않는 편이 좋다. 새끼가 자라야만 개체수가 늘어나기 때문에, 비팔로 씨를 말려버리면 나중에 비료 구하기가 어려워지고, 자신을 보호해줄 수단이나 고기도 얻기가 힘들어진다. 새끼 비팔로를 무리에서 몰아내어 새로운 곳으로 이동시키고 계속 못돌아가게 막으면 성체가 되는 순간 그곳에 정착한다!
악행 수치나 캐릭터들의 대사로 볼 때, 작중에서는 꽤나 귀여운 듯 한데 정작 윌로우는[19] 못생겼다고 깐다.

  • 작은새 (Smallbird)

파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/smallbird.png

획득작은 고기
체력50공격력10
공격 속도1공격 범위3
기본 속도6

새끼 키다리새. 키다리새 둥지에 알이 있는걸 본 후에 며칠뒤 생성되거나, 키다리새 둥지에서 알을 훔쳐와서 부화시키면 나온다. 부화시킬려면 밤에는 불 근처에, 낮에는 불이 없는 곳에 두어야한다. 그러지 않으면 밤에 얼어죽고 낮에는 익어버린다. 보통 3~5일이면 부화한다. 성체에 비해 매우 귀엽지만, 부화시키기가 꽤 힘들다. 작은새는 전투능력이 전무하므로 실수로 전투에 휘말리게 했다간 금세 죽어버리기 때문에 주의하자. 키우려면 끼니마다 씨앗이나 딸기, 채소 등의 밥을 줘야 하며, 심지어 극도로 배고프면 캐릭터를 쪼기까지 한다. 죽이면 악행이 제일 많이 쌓이는 괴물.
부화시킬때 떨어진 음식을 주워먹는 괴물이 있다면 그 괴물을 처리해야한다. 가까스로 부화가 될 쯔음에 와서 먹어치워버리면 정말 짜증난다.
어미 키다리새에게서 태어난 경우, 어미 키다리새의 보호를 받으며 둥지 주변만 맴돈다. 어미 키다리새가 공격할 때 자기도 덩달아서 싸우며, 플레이어가 다가오면 도망간다. 만약 어미 키다리새에게서 생성되었을 때 어미 키다리새가 죽으면 계속 끽끽 거리다가 결국은...

  • 조그마한 키다리새 (Smallish Tallbird)

파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/smallishtall.png

획득고기
체력300공격력37.5
공격 속도1공격 범위3
기본 속도6

작은새가 좀 커진 상태. 이쯤 되면 전투에도 쓸만하다. 밥을 안 주면 부리로 쪼기 시작한다. 굶기 시작한지 게임 시간으로 8시간이 지나면 아사한다. 무엇이든 먹기만 하면 공복도 회복량의 1/3만큼 체력이 차게 된다. 작은새와 마찬가지로 플레이어가 죽이면 악행이 제일 많이 쌓인다. 조그마한 키다리새가 된 지 18일이 지나면 키다리새로 자라난다. 그러면 더 이상 플레이어를 따라다니지 않고, 보통 키다리새처럼 플레이어를 공격하게 된다. 이 때문에 키다리새는 패륜새라고 불리운다.

거미모자를 쓰면 플레이어가 그것을 벗을 때까지 따라다니며 부리로 내려찍는 모습을 보인다.

파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/mandrake.png

획득맨드레이크
체력20
기본 속도6

엄밀히 말하면 희귀 식재료인데, 맨드레이크 아니랄까 뽑으면 비명을 지르는데, 꽤 귀여운 편이다. 뱀파이어 마냥 빛을 닿으면 죽는 모양인지 낮에 뽑으면 죽어버리고, 어두운 저녁이나 밤에 뽑으면 플레이어를 따라다니면서 계속 시끄럽게 해대다가 낮이 되면 땅에 들어가서 잔다. 괴물들에게 공격받으면 반격하지만 전투능력이 나쁘기 때문에 호신용으로 사용하지 않는것이 좋다. 그냥 먹으면 체력 75, 허기 60을 채워줌과 동시에 화면 안의 모든 몬스터가 잠들고, 구워 먹으면 체력과 허기가 모두 차고 플레어이는 즉시 잠이 들어버려 낮밤이 바뀌고 깨어난다. 한 맵에 2-5개가 랜덤으로 생성되며 주로 모여있는 경우가 많다.
맨드레이크를 저녁에 여러마리 뽑아서 데리고 다니면 매우 시끄럽다. 만약 들어보고 싶다면 세계 설정에서 맨드레이크 설정을 '더'로 맞추고 하면 된다.

투게더에서는 맨드레이크를 먹거나 굽는다고 낮밤이 바뀌지 않는다.

  • 코알라판트/겨울코알라판트(Koalefant/Winter Koalefants)

파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/koalefant.png 파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/Winter Koalefant.png

획득코알라판트 코 1개, 고기 8개, 똥 1개
체력500공격력50
공격 속도4공격 범위4
기본 속도1.5
뛰는 속도7

이름에도 알 수 있듯이 코알라의 귀와 코끼리의 몸통을 가진 동물. 맵을 돌아다니다가 가끔 볼 수 있는 수상한 흙더미 (suspicious dirt pile)를 파면 나오는 발자국이 향하는 대로 쫓아가면 또다시 수상한 흙더미가 보이고, 이를 수번 반복하면 찾을 수 있다. 대개 적으면 10개, 많으면 20개 이상의 발자국을 남긴다.[20] 코알라판트가 근처에 있다면 이 근처에 있다고 캐릭터가 말한다. 플레이어가 코알라판트에 접근하면 공격을 받기 전까지 계속 도망치기만 하기 때문에 어떻게 잘 모서리로 몰아넣지 않는 이상 원거리 무기 없이 추격하는 건 포기하는 게 좋다. 그렇다고 마냥 순한건 아니고 부메랑 등으로 일단 한번 공격받으면 공격하기 위해 쫓아온다. 코끼리도 비팔로와 공격패턴이 똑같아 6번 공격하고 피하는 카이팅으로 쉽게 잡을 수 있다. 난파선에서 고래가 캐릭터를 보고도 도망치지 않게 패치된 이후 코끼리도 캐릭터의 접근에 도망치지 않게 되어 사냥이 수월해졌다. 하지만 투게더에서는 여전히 도망가므로 벽에 몰아서 잡거나 밤까지 기다려 잠자는 녀석을 공격하는 게 좋다. 키다리새와 싸움을 붙여서 잡는 편한 방법도 있다.
발자국은 시간이 흐르면 사라지므로 코알라판트 사냥은 최초의 흙더미를 발견한 뒤 날을 잡아 코알라판트만 추적하여 사냥하는 것이 좋다. 죽이면 고기더미와 코를 떨어뜨리는데 코는 먹을 수도 있지만 거미줄 8개와 함께 만들어서 방한효과 60초에 해당하는 방풍조끼를 만들 수 있다. 겨울에는 털색이 좀 더 밝은 겨울 코알라판트가 되고(단, 이미 발견된 여름 코알라판트는 겨울 코알라판트로 변하지 않는다), 만약 이 때 죽이면 방풍조끼의 상위버전인 방한효과 240초의 부푼조끼를 만들 수 있는 겨울 코알라판트 코를 떨어뜨린다. 다만 먹을 수 있는 음식인 만큼 코도 유통기한이 있기 때문에 먹을 것이라면 즉시 구워주고, 조끼를 만들거라면 빨리 거미줄을 모아 만들어야 한다. 여름 겨울 상관없이 코를 요리해서 먹으면 공복도 75, 체력 40이라는 꽤나 많은 양을 채워주므로 유사시에 먹는 것을 고려할 만 하다. 코알라판트가 언제 튀어나올지 모르니 미리 충분한 양의 거미줄을 확보해 두도록 하자.

만약, 발자국을 발견하였는데 무시하였다면, 그 발자국이 일정 주기마다 당신의 곁에 나타날 것이다. 중간에 추격하다가 포기해도 계속 주변에 나타난다.

거인의 군림 DLC에서 발자국을 따라가다 운이 없다면 코알라판트 대신 바그가 등장한다.[21] 생존일수가 늘어나는 것에 비례해서 등장할 확률이 늘어난다. 사냥개 가 이 괴물을 따라오니 주의해야 하지만, 계절 하운드 (빨간 하운드, 파란 하운드)도 소환하므로 일부러 바그를 가둬놓고서 몬스터 고기, 이빨, 보석을 여러개 얻을 수 있다.

  • 번개염소 (Volt Goat)

Volt_Goat.png

획득고기 3개, 번개염소 뿔 25%
체력350공격력25
공격 속도2공격 범위3
기본 속도4
뛰는 속도8

거인의 군림 DLC에서 추가 된 몬스터. 유래는 염소와 번개(Volt). 사막 지형에서 발견된다. 평소에는 비팔로처럼 무리지어 다니고[22], 공격받지 않으면 공격하지 않는다. Together 버전에서는 코알라판트처럼 도망다니기 때문에 상당히 골때린다. 하지만 동료 의식이 강한 비팔로와 달리 번개염소는 그런게 없어서 하나가 당하더라도 무리 전체가 반격하려 들지 않고, 똥도 싸지 않는다. 뿔은 모닝 스타를 만드는 데 쓰인다. 초식동물이므로 가방을 내려놓으면 먹어버리니 조심하도록 하자. 여기까지 보면 그냥 고기와 뿔 얻기 위해 사냥당하는 동물로 보이겠지만... 아래 참조.

  • 캣쿤 (Catcoon)

Catcoon.png

획득고기 1개,고양이 꼬리 33%
체력150공격력25
공격 속도2공격 범위3~4
기본 속도3

거인의 군림 DLC에서 추가 된 몬스터. 유래는 고양이(Cat)와 라쿤(Raccoon).[23] 나비날개, 깃털, 거미집, 나뭇가지, 꽃, 생두더지 등 고양이 장난감을 주면 동료가 될 수 있다. 친해지면 구토(!)를 하며 선물을 주는데 부패물에서부터 금덩이, 희귀한 확률이지만 기어에 이르기까지 다양하다. 근처에 나무가 있으면 달려들어서 스크래칭하기도 하는 귀여운 고양이의 모습을 보여준다. 호기심이 굉장히 많아서 벌, 나비, 토끼, 펭굴 같은 작은 동물들에게 선공을 가하므로 소소하게 전리품을 얻을 수도 있다.[24] 고기를 주는 몹들 중에서 그나마 잡기 쉬운 녀석이므로 먹을 것이 없을때 사냥하는 것도 괜찮으나 캣쿤 집에선 최대 9마리[25]까지만 나오고 그 후로는 더 이상 나오지 않으니 주의. 캣쿤을 잡아서 나오는 고양이 꼬리(Cat Tail)는 60초의 보온 효과와 정신력 회복 효과를 가진 고양이 모자(Cat Cap)를 만드는 데 사용된다. 비선공 몬스터지만 웨버에게는 선공형 몬스터가 된다.

가끔 서로 다른 굴에서 나온 고양이들끼리 싸우기도 한다.
어느 한쪽이 죽을때까진 멈추지 않으므로 동료가 된 캣쿤이 있다면 그렇지 않은 쪽을 죽이도록 하자.

  • 벌레두더지 (Moleworm)

Moleworms.png

획득작은 고기, 벌레두더지가 획득한 광물
체력25

땅을 파고 돌아다니는 두더지. 주변에 부싯돌, 바위를 비롯한 돌멩이나 금속, 광물 등등을 주워 먹으며 돌아다닌다. 광물 비슷한 것들은 몽땅 주워먹기 때문에 벌레두더지가 있을 만한 곳에 보석이나 기어, 보온석을 함부로 떨어뜨렸다간 두더지가 먹어버리는 경우가 있다. 두더지를 때려 잡거나 굴을 파면 먹었던 것들을 되찾을 수 있지만 굴은 리젠되지 않으므로, 두더지를 이용해 작은 고기를 얻고 싶다면 굴 옆에 돌을 내려놓고 벽을 둘러서 유인한 후 잡는 것이 좋다. 칠면조처럼 바닥에 부싯돌을 내려놓으면 다가와서 주워먹으려 하는데, 이 때 강제공격으로 때려잡으면 된다. 해머로 잡으면 두더지가 기절해서 덫으로 잡은 토끼나 잠자리채로 잡은 나비/벌/모기처럼 가지고 다닐 수 있으며, 이는 야간 투시경이나 방수 재료로 쓰인다. 두더지 가죽이 방수성 좋은 것을 반영한 듯 하다.

두더지를 때리면 주변에 있는 두더지들은 토끼처럼 겁에 질려 바로 자기 굴로 돌아가버린다.

* 글로머 (Glommer)
Glommer.png

획득몬스터 고기 3개, 글로머의 날개 1개, 글로머의 점액 2개
체력100공격 안함
정신력 증감6.25초[26]

거인의 군림 DLC에서 추가 된 동물. 글로머는 만월이 뜨면 글로머 석상 근처에 출연한다. 글로머를 길들일 수도 있는데 글로머 석상에서 피어나는 글로머의 꽃을 들고 다니면 따라온다. 거미와 비슷한 종족이라서 그런지 글로머는 거미에게 공격당하지 않는다. 글로머 근처에 가면 밤에도 정신력이 증가하며 주기적으로 똥을 싸기 때문에 이것을 화덕이나 플링고매틱에 넣을 연료로 쓸 수 있다. 글로머의 꽃을 들고 글로머를 키우다가 플레이어가 죽을 경우 글로머는 무스처럼 공중으로 날아가 사라진다. 글로머는 가끔 땅에 몸을 탱탱볼처럼 튕기는 행동을 하는데 그 모습이 매우 귀엽다. 글로머 석상을 부수면 대리석 2~3개와 낡은 종(Old Bell) 청사진을 주는데 낡은 종은 글로머의 꽃과 날개로 만들며 이를 얻기 위해서는 글로머가 죽어야 한다. 낡은종을 사용하면 굶지마의 데우스 엑스 마키나급 거인인 빅풋이 당신을 밟으려 하니 피하자. 사용 용도는 숲을 아작 내어 다량의 나무를 얻거나 보스를 혼내주는 용도로 사용한다. 빅풋의 피해량은 무려 1천으로, 거인들을 겨우 3방 (즉, 종 한 개)에 날려버리는 치명적이며 무시무시한 무기이므로 매 만월이 오면 죽여서 얻도록 하자. 기르는 도중에 죽으면 꽃이 시들고 다음 만월이 뜰때 석상에서 새 꽃이 펴 또 다른 글로머가 나타난다. 하지만 글로머를 죽이면 바로 악행수치가 50이나 쌓여서 바로 크람푸스가 온다는 치명적인 결점이 존재한다. 기본적으로 크람푸스가 나타나는 악행 지수는 랜덤하게 결정되는데, 이 때 최대치가 50이다. 즉, 글로머를 직접 죽이면 크람푸스를 만날 수 있고, 1%의 확률로 얻을 수 있는 14칸짜리 희귀 가방을 얻을 기회를 제공해준다. 크람푸스랑 만나기 싫으면 캣쿤을 이용해 죽이면 악행지수를 쌓지 않고도 글로머의 전리품을 챙길 수 있다. 글로머의 울음소리가 뉴저지로 들린다

1.2 선공

일반적으로 플레이어를 적으로 인식하는 몬스터들. 사냥할 생각이 아니면 건들지 않는게 좋다.

  • 개구리 (Frog)

파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/frog.jpg

획득개구리 다리 100%
체력100공격력10
공격 속도1공격 범위3
기본 속도4
뛰는 속도8

낚시가 가능한 연못근처에 서식한다. 낮에만 연못 밖에 나와있다가 저녁이 되면 칼같이 연못으로 돌아간다. 빨리 재생성되는데다 한 마리가 공격받으면 떼로 달려든다. 심지어 한 방 때릴 때마다 아이템을 강제로 떨구게 만든다. 개구리 다리는 고기지만, 정말 개구리 뒷다리 수준이라 공복도건 체력이건 채워주는 양이 별볼일 없다. 덫으로 잡으면 수고를 덜 수 있다. 체력이 약하므로 서너 대만 맞으면 뒷다리를 선물한다. 드물게 연못이 밀집되어 있는 경우가 있는데, 이 경우 한 번 잘못 건드렸다가 다굴맞고 순삭 당할수도 있으니 주의하자.[27] 거미와 달리 피격시 움찔하지 않는데다가 데미지 10이라도 여러 방 쌓이면 꽤 무섭다. 다시 주우러 갈 염두를 낼 수 없을 정도로 아이템을 떨구는 건 덤.
참고로 피격 시 아이템칸 좌 측에서 우측순으로 하나하나 아이템이 떨어지며 이를 이용하여 사냥덪을 왼쪽칸에 놔두면 피격 시 자동으로 덫이 걸려서 고기로 변하는 개구리를 볼 수 있다.위기의 랜드러너

봄에는 가끔씩 개구리비가 내린다. 말 그대로 하늘에서 비와 함께 개구리가 떨어져내린다. 잘만 이용하면 유용하지만 초기 대응을 잘못했을 경우 정착지를 차지하고 체스터와 캐릭터를 계속 공격하는 개구리떼를 볼 수 있을 것이다. 개구리비로 나타난 개구리들은 저녁이 되든, 계절이 바뀌든 연못으로 떠나지 않고 그대로 남아있기 때문에 어떻게든 처리해야 한다. 덫을 많이 깔아서 일일이 잡는 것이 제일 좋지만, 풀이나 가지가 많이 필요하기 때문에 자원이 부족하다면 이빨덫밭에서 개구리를 몰살시키거나, 캐릭터가 있는 곳에만 개구리비가 내리는 특징을 이용해서 잘 가지 않는 외딴 곳에 개구리를 봉인하는 등의 방법이 가능하다. 또한 하운드든 거인이든 물불 가리지 않고 싸움을 거는 특징이 있기 때문에 개구리비가 내릴 때 하운드 트랩이나 봄거인 가까이 있다면 오히려 개구리를 이용해 적을 쉽게 처리할 수 있다. 이러한 특성을 반영한 것인지 최근 패치로 강제공격이 아닌 일반공격으로도 개구리를 잡을 수 있게 되었다.
다만 아직 게임에서 제대로 된 자리를 잡지 못해서 아무 준비가 안돼있는데 갑자기 개구리비가 그것도 밤에 내린다면.... 행운을 빈다.

만약 사냥개 이벤트가 발생했는데 비팔로 떼 서식지를 발견하지 못했거나, 너무 멀리 있다면 위처럼 개구리비나 또는 연못이 많은 곳에 찾아가면 다굴을 놓아 사냥개를 때려잡는다... 연못 가까이에 꽃이 있을 경우, 벌들의 어그로를 분산시켜 초반에 벌통 부술 때도 좋다.

  • 거미 (Spider)

파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/spider.png

획득괴물고기 50%, 거미줄 25%, 거미선 25%
체력100공격력20
공격 속도3공격 범위3
기본 속도3
뛰는 속도5
정신력 증감-25/분

플레이어들의 단골 사냥감
낮에 자고 밤에 행동하는 야행성 괴물. 저녁/밤이 되거나 낮에 거미집을 공격하면 우르르 튀어나온다. 거미줄 안에서 거미를 때리면 그 범위 내 거미집 안에 서식하는 거미들이 전부 몰려온다. 덫에 아주 잘 잡히므로 덫의 재료가 충분하다면 여러 개의 덫으로 낚시를 해가며 잡을 수도 있다.

거미집은 맨 처음에는 1층인데, 시간이 지나면 무슨 아이스크림 쌓는 마냥 총 3층까지 쌓인다. 한 층마다 3마리가 동시에 나와서 플레이어를 공격하는데, 공격을 한 번 피한 후, 창으로 3대 때리면 죽는다. 컨트롤만 익숙해지면 거미 수십 마리가 몰려오더라도 한 대도 안 맞고 잡을 수 있다. 병정거미는 예외 3층짜리 거미집의 경우 거미집을 한번 칠 때마다 3마리씩 나오니 대략 9마리 정도 나온다고 보면 된다. 3층짜리 거미집, 여왕 거미를 부수면 거미 알이 드랍되는데, 이것을 바닥에 설치하면 1층짜리 거미집이 된다. 이 거미집은 촉수나 맥터스크 등을 상대하려고 미리 설치해 두거나 주기적으로 거미줄을 얻기 위한 수단으로 많이 사용된다. 거미집이 3층이 되어 일정 시간이 흐른 상태라면, 건드렸을 때 여왕거미가 되니 주의.

거미선은 꿀 반창고의 데체재인 고약을 만드는 데 쓸 수 있으며 거미줄은 천막이나 잠자리채, 각종 옷 등을 만들 때 많이 사용되는 필수 재료이다.

거미 여왕을 잡아 얻을 수 있는 거미 모자를 착용할 경우 거미가 플레이어를 동료로 인식하는 경우를 볼 수 있다. 이 경우라도 거미집을 때릴 경우 얄짤없이 적으로 돌아선다. 동굴에서 거미집 군락을 발견할 경우가 있는데, 거미 모자를 쓰고 수십마리의 거미를 수족으로 부리는 것도 가능하다..

또한 돼지랑 만나면 무조건 싸운다. 돼지집과 거미집이 한 군데 몰려있는 곳을 찾으면 수시로 가서 고기와 거미줄을 주워주자. 거미가 고기를 먹어치우니 고기는 줍기 힘들지만.

  • 병정거미 (Spider Warrior)

파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/spiderwarrior.png

획득괴물고기 50%, 거미줄 25%, 거미선 25% (난파선에선 독 분비선 25%)
체력200[28]공격력20
공격 속도4~6공격 범위6
기본 속도4
뛰는 속도5
정신력 증감-40/분

거미집 레이드를 망하게 하는 주범.
노란색이 섞인 거미. 거미와 동일하나 거미보다 좀 더 강하고 피하기 어려운 점프공격을 하므로 얻어터지기만 하다 방어구 깨지고 역관광당하는 일이 잦다. 거미집이 2층 이상일 때, 거미집 주변에서 거미를 공격시 튀어나온다. 일반 거미는 무섭지 않으나 그놈의 병정거미 때문에 망하는 일이 잦으므로 철저한 대비가 필요하다. 낮에 일반 거미만 먼저 나오게 한 뒤 어그로 끌어준 다음 거미집에서 멀리 달아난 뒤에 죽이면 병정거미가 나오지 않아 머릿수를 줄일 수 있다. 혹은 돼지 2~3마리를 데려가서 몸빵을 세워 공략해도 좋다. 이녀석도 덫에 걸리니 거미집 앞에 덫을 많이 깔아두고 계속 유인하면 손쉽게 잡을 수 있다.

난파선 DLC에선 독뱀처럼 독 공격을 한다.

  • 근위병 돼지 (Guardian Pig)

파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/pigguard.jpg

획득고기 75%, 돼지가죽 25%
체력300공격력33
공격 속도1.5공격 범위3
기본 속도5

돼지 머리를 쌓아놓은 모양의 횃불 주위에서 나타나며, 일반적인 샌드박스 월드의 경우는 거의 10명쯤 되는 숫자의 근위병 돼지가 대부분 짚이나 열매 밭을 지키고 있다. 선공형이지만, 횃불 근처에 다가갈 때만 즉시 공격하려 하고, 멀리서 돼지만 지켜보면 그냥 눈빛만 보낸다. 특히 저녁과 밤에는 경계심이 더 강해서 빛이 들어오는 범위 내로만 들어가도 즉시 달려와서 공격하려 한다. 심지어, 자신과 같은 근위병 돼지가 아닌 일반 돼지조차도 공격하려 하는 이상한 수호 정신을 갖고 있다. 미식축구 헬멧으로 무장시켜 주는게 가능하고, 몬스터 고기도 먹여줄 수 있지만 어차피 자신의 편에 서려고 하지 않고, 고마워하긴 커녕 오히려 주먹을 선물해주므로 그냥 죽이는게 낫다. 스폰 장소는 토치로, 망치를 이용해 토치를 몽땅 부수면 더 이상 스폰하지 않는다.

그런데 근위병 돼지도 같은 돼지라고, 이 근위병 돼지를 때리면 주변에 있는 일반 돼지도 함께 공격하려고 한다. 근위병 돼지에게도 괴물고기를 줄 수 있는데 괴물고기를 먹이면 일반 돼지와 똑같이 늑대돼지로 변신한다. 하지만 선공몹이기에 고기를 주려면 무조건 한대는 맞아야 하는 위험부담이 있지만 리스폰이 빨라 늑대돼지를 이용한 고기를 얻기가 조금 더 수월하다.

  • 늑대돼지(Werepig)

파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/Werepig.png

획득고기 2개, 돼지가죽 1개
체력350공격력40
공격 속도2공격 범위3
기본 속도3
뛰는 속도7
정신력 증감-100/분

돼지와 근위병 돼지의 변신형태. 보다시피 늑대인간의 돼지버전이다. 보름달이 뜨거나 괴물고기 4개를 먹으면 온몸에서 털이나고 송곳니가 나며 귀가 뾰족해져서 늑대처럼 변한다. 선공형 몬스터로 주변에 있는 대상을 무조건 공격하려 하고, 먹을 것이 있으면 그곳으로 달려가 먹는다. 돼지보다 체력이 100정도 더 높고 공격력도 강하기 때문에 무장이 필수. 돼지를 끌고 다니다가 밤중에 모닥불을 피우고 재우다가 보름달이 뜨면 그 돼지들이 늑대돼지가 되어버리는 경우가 많이 발생한다. 돼지와 마찬가지로 미식축구 헬멧을 장비시켜주는게 가능하지만 상대가 상대인만큼 하지말자. 이 녀석은 죽여도 악행이 쌓이지 않는다.

참고로, 전투보다 먹을 거리를 우선시하는 녀석이여서 땅에 먹을 것이 있다면 무조건 그걸 먹으려한다. 때문에 돼지 한 마리를 늑대돼지로 만들어놓고, 땅에 꽃을 비롯한 채소류를 떨궈놔서 똥을 한가득 가져올 수 있다. 일반 돼지와 달리 큰 고기 2개와 돼지 가죽 1개를 무조건 떨궈주므로 돼지를 잡을 생각이라면, 몬스터 고기를 잔뜩 먹여주고 죽이는게 좋다. 물론 다 먹이기 전에 할 일이 있다면 노동시켜주면 더욱이 좋다.

변신 중엔 공격에 무방비이기 때문에 변신이 시작하자마자 마구 때리는 꼼수가 있었으나 거인의 군림 DLC부터 변신 중 공격받으면 변신과정을 스킵하고 바로 공격을 시작하게 되면서 꼼수가 막혔다. 다행히 보름달이 뜬 밤에는 조명이 없어도 환하게 빛나기 때문에 허기만 조심하고 죽어라 도망다니면 피할 수 있다. 날이 밝으면 바로 그 자리에서 잠들어 보통 돼지로 되돌아간다.

  • 키다리새 (Tallbird)

파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/tallbird.png

획득고기 2개
체력400공격력50
공격 속도2공격 범위3
기본 속도7
뛰는 속도7

파타퐁눈깔괴물형상을 한 새.키다리새 둥지에서 한마리만 생성된다. [29] 잘 보면 머리와 눈 아래에 부리가 있다. 가공할 이동속도와 공격력을 갖췄다. 알이 있는 둥지 근처를 배회하는데 근처에서 알짱대면 다가와 공격하고, 알을 훔친다면 꽤 오랫동안 추격한다. 두 번 때리고 피하는 카이팅을 반복하면 잡기가 수월하지만 조금이라도 삑사리나면 부리로 찍히니 주의할 것. 선공형 몹 주제에 죽이면 악행이 쌓인다.

암석지대에 많은 수의 키다리새가 둥지를 틀고 있는 경우가 목격되는데, 이것은 톨버드 트랩이라 불리우며, 충분한 무기와 방어구가 없다면 절대 다가가지 말자. 키다리새는 살짝만 접근해도 공격을 시작하는 사나운 괴물인데다가 만만히 볼 수 있는 공격력과 체력을 가진 것도 아니다. 굳이 키다리새 둥지를 정리하고 싶다면, 거인을 끌고 오거나 동굴에서 바윗가재들을 동원하는 방법을 사용하자. 변신 상태의 우디라면 한 마리씩 끌고와 1대1로 잡는 방법이 있다. 단, 이 경우엔 반드시 주변에 체력을 회복할 만한 나무들이 있어야 한다.

이 키다리새를 잡고 싶은데 방어구도 없고 체력도 여의치 않다면 밤에 습격해서, 아니면 어떤 이유에서든 무방비 상태가 되었을 때를 틈타 횃불로 태우면 된다. 태우면 키다리새가 랜덤하게 뛰어다니기 시작하며, 7~10초 가량 불타고 불이 꺼진 직후에 다시 2~3초의 딜레이가 있다. 불이 붙은 키다리새를 쫓아다니다가[30] 불이 꺼지고 난 뒤의 약간의 딜레이를 이용해 도로 불을 다시 붙일 수도 있다. 키다리새의 공격력이 엄청나기 때문에 이 방법으로 키다리새에게 입는 데미지를 최소화시킬 수 있다. 단점은 잘못하다가 키다리새 둥지도 같이 타버려 알이 타서 없어지는 상황도 생긴다는 것. 키다리새를 잡지 않고 알만 노리는 것이라면 횃불로 키다리새를 태운 뒤 재빨리 알을 들고 튀면 된다.[31]

키다리새 둥지에서 알을 확인하고 몇일 뒤 확인하러 가면 새끼 키다리새가 돌아다니는 걸 볼수있다. 여담으로 세계 설정에서 키다리새 설정을 '더'로 맞추고 플레이 할시 어떤 생명체든 둥지에 접근만 하면 공격해서 비팔로 무리 주변의 키다리새는 생성되고 얼마후 죽는다.

  • 말벌[32](Killer Bee)

파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/Killer Bee.png

획득꿀 16.7%, 벌침 83.3%
체력100공격력10
공격 속도3공격 범위3
기본 속도4
뛰는 속도7

선공형으로 벌보다 공격력이 더 강하며 이들은 양봉에 쓸 수 없다. 체력은 벌과 마찬가지로 약하지만 하나의 집에 최대 6마리씩 떼로 몰려들기 때문에 방심하면 순식간에 방어구가 박살나서 죽는수가 있다. 말벌집의 경우 근처에만 가도 6마리의 말벌들이 튀어나와 공격하니 주의 할 것. 돼지를 시켜서 말벌집을 부수거나, 양봉 모자를 쓰고 죽이자.

말벌이 상당히 강력한 것이, 비팔로 두 마리와 말벌 여섯 마리가 대치했을 때 비팔로 쪽이 말벌을 한 마리도 못 쓰러뜨리고 전멸하는 경우가 많다. 치고 빠지기를 잘하는 사람이라도 조심해야하는 것. 하지만 사나워서 도망치다보면 다른 생명체를 공격하는 경우도 있다. 이 경우, 고기 여러 개나 그 외의 필요한 아이템을 얻을 수 있는 것이니 어부지리인 셈.

또한, 풀이 많이 자라나있고, 그곳에 말벌집이 여러 개 있는 경우가 있는데, 많이 자라나있는 풀 때문에 말벌 집을 못 보고 가다가 공격당하는 경우가 있으며, 넓은 지역에 벌집 아니면 말벌집이 정해진 위치에 나있는 경우도 있다.

  • 사냥개 (Hound)

파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/hound.png

획득괴물고기, 사냥개 이빨 12.5%
체력150공격력20
공격 속도2공격 범위3
뛰는 속도10
정신력 증감-40/분

멧돼지(Hog)와 사냥개(Hound)를 섞은 듯한 모습. 기본값 설정이라면 주로 7~10일째 즈음에 하운드 소리가 들리고 2마리 이상 몰려다니며 갑자기 플레이어를 습격한다. 사냥개가 근처에 있으면 으르렁 거리는 소리가 나며 플레이어가 이를 언급한다.[33] 밤에 불켜놓고 버티는데 갑자기 튀어나오는 경우가 있으므로 조심해야 한다. 중후반부의 가장 큰 사망원인이다. 매 7~10일마다 오는것 외에도 황무지 벌판에 무더기로 쌓여있는 하운드 트랩에서도 나타난다. 이 경우엔 하운드 트랩 주변만 맴돈다. 이 녀석들을 상대하려면 거미랑 비슷하게 치고 빠지기로 상대하거나 특유의 습성을 이용해야 한다. 공격을 하고 짖는 경우가 있는데 짖은 후에는 꽤나 높은 확률로 가장 가까운 대상이나 음식으로 타겟을 변경하게 된다.[34] 처음 올 때에는 항상 플레이어만을 쫓아오므로 죽이거나, 근처의 동물 군락 (특히 비팔로)을 이용하면 상대하기 편하다. 특히 비팔로 떼 사이로 이리저리 도망가면 비팔로를 공격해서 비팔로의 어그로를 끌 때도 있는데 그럼 비팔로가 사냥개를 다굴놓아 순삭해준다. 비슷하게 벌 [35], 키다리새, 돼지, 거미 등을 이용할 수도 있다. 이도 저도 안 된다면 정착지에 이빨 덫이나 벌지뢰를 설치하여 방어에 신경쓰자. 아예 덫밭을 만들어 놓았다가 습격 시에 유인하는 것도 방법. 100일을 넘어가면 최대 10마리까지 습격하는 경우가 있으므로 방어에 신경쓰자.

갑옷과 미식축구 헬멧이 있으면 컨트롤 없이도 5마리정도 손쉽게 잡을 수 있다. 생각보다 세진 않으니 장비가 갖추어지면 싸워보자.

  • 화염사냥개 (Red Hound)

파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/redhound.png

획득괴물고기, 재 3개, 붉은 보석 20%
체력100공격력30
공격 속도2공격 범위3
뛰는 속도10
정신력 증감-40/분

여름, 가을일 경우 사냥개 습격에 섞여서 나타난다. 패턴과 습성은 사냥개와 동일하지만 체력이 적으며 공격력이 강하며 화염에 면역이고 냉동 저항이 매우 높다.
죽을 때 주변에 불길을 일으키는데, 주변에 딸기 덤불이나 풀같이 불 붙기 쉬운게 있을경우 순식간에 화재가 나서 재산을 거덜내는 수가 있으므로 조심할 것. 20% 확률로 화염 계절 마법 물품 제작에 사용되는 붉은 보석을 떨어뜨린다.

  • 유령 (Ghost)

파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/ghost.png

획득없음
체력200공격력15
공격 속도1.2공격 범위1.5
뛰는 속도2
정신력 증감-40/분

무덤에서 도굴을 하다보면 튀어나온다. 전형적인 천 보자기 뒤집어 쓴듯한 적으로, 속도도 느리고 얼마 안지나 사라지기 때문에 적당히 도망만 다니면 끝. 생각보다 약하므로 죽이려면 잡을수는 있다. 주는게 없어서 그렇지.

  • 버치넛 나무괴물 (Poison Birchnut Tree)

150px-Poison_Birchnut_Tree.png

획득버치넛 열매 3개, 생목 2(삽으로 뿌리를 파낼 시 +1개)
공격력40
공격 속도1.5공격 범위2

거인의 군림 DLC에 추가되었다. 나무괴물과 같이 기본값 설정 기준 3일차부터 나타나지만, 나타날 확률은 나무괴물보다 훨씬 높다. 3%(3일차)부터 33%(70일차)까지 늘어나며, 보통 두 그루 이상이 한번에 나타난다. 공격 패턴은 두 가지로, 뿌리를 들어올려서 공격해 오는 것과, 버치넛 꼬마괴물을 소환(처음 한 번 본체를 도끼로 치면, 한 번에 다섯 마리를 소환한다. 그 뒤로는 한마리씩 소환한다.) 하는 것이 있다. 나무괴물과는 다르게 몹이 아닌 나무로 취급되어서 일반 무기로 공격할 수 없는 대신, 도끼로 12번 베어서 죽이거나 횃불로 불태우거나 거인들을 이용해서 부수거나 할 수 있다.[36]또한, 그 자리에서 고정되어 움직이지 않고, 도망갔다가 충분한 시간이 지나면 다시 일반 버치넛 나무로 변해있다. 일반 나무괴물과 같이, 주변에 버치넛을 심으면 일정 확률로 진정시킬 수 있다.
버그로, 버치넛 나무괴물이 다시 원래 나무로 돌아가기 전에 시야(화면) 밖으로 나갔다가 원래 나무로 돌아와 있어야 할 시간이 지난 후에 돌아오면, 진정되어 있어야 할 버치넛 나무괴물이 여전히 버치넛 나무괴물 상태에 있을 때가 있다. 근데 일반나무 취급인지라 공격도 안 하고 아무것도 안 한다. 근데 겉모습은 버치넛 나무괴물이라고, 이런 비활성화된 상태(?)의 버치넛 나무괴물을 끝까지 베어내면 정말로 버치넛 열매와 생목을 준다.

  • 버치넛 꼬마괴물 (Birchnutter)

Birchnutter.png

획득버치넛 열매 40%, 잔가지 60%
체력50공격력5
공격 속도2공격 범위2.5 ~ 3
뛰는 속도3.5

버치넛 나무괴물이 소환하는 괴물.자신들 소환하는 놈과는 다르게 귀엽다. 본체를 도끼로 치다가 얘네한테 맞아서 치는 동작이 취소되면 참 열받는다. 공격력 50 이상의 무기와 갑옷 내구도가 충분하다면 일부러 본체를 살려두고 꼬마괴물을 무한히 소환하면서 버치넛/잔가지를 쉽게 얻어낼 수 있다.
웨버로 플레이한다면 거미 친구들을 잔뜩 모아놓고 거미들과 버치넛 꼬마괴물을 싸움 붙이고 그 동안 신나게 버치넛 나무괴물을 벨 생각도 할 수 있는데, 관두자. 끌고 온 거미 수만큼 버치넛 꼬마괴물이 소환되기 때문에 택도 없다. 거미 드롭과 잔가지와 버치넛 파밍할 생각이면 괜찮다

  • 크람푸스(Krampus)

파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/krampus.png

획득괴물고기 1개, 목탄 2개, 크람푸스 보따리 1%
체력200공격력50
공격 속도1.2공격 범위3
뛰는 속도7

한국기준 12월 12일 추가된 괴물. 플레이어가 비선공형 동물을 잡으면 생기는 악행이 31~50정도 쌓일 경우 나타나 밤에 정착지를 습격해 아이템을 털어간다. 땅에 놓인 아이템도 가져가고 상자안에 있는 아이템도 털어가는 전형적인 도둑이다. 체스터 안의 아이템은 훔치지 못하나, 발로 뻥뻥 차서 죽여 훔칠수도 있으므로 주의.상당히 열받는다. 100일이 넘으면 1마리에서 3마리까지 등장하기 때문에 사냥을 꺼리게 만든다. 하지만 사냥만 주구줄창 한게 아니라면 생각보다 보기 어렵다. 쌓인 악행은 1분 (2 세그먼트)당 1씩 감소하며 새끼 키다리새를 키우던가, 새장으로 새를 키우는 등의 선행을 해도 감소한다. 직접 한 행동만 아니면 악행으로 치지 않으므로 돼지를 시켜서 잡거나 하면 된다. 능력치는 돼지보다 좀 강한 수준이나, 발걸음이 빨라서 도망치면 붙잡기 어려우므로 수면독침 같은 원거리 무기가 필요하다. 빼앗긴 아이템은 죽이면 회수가능. 1%라는 극악의 확률로 떨어지는 크람푸스 보따리는 추가 인벤토리 14칸을 주며 안에 좋은 아이템이 들어 있을 때도 있다. 악행이 쌓이는 정도는 새끼 비팔로나 작은 새, 조그마한 키다리새를 잡을 경우 6, 비팔로를 잡으면 4, 돼지는 3, 붉은 새와 겨울새, 키다리새는 2, 토끼와 수염토끼, 벌, 나비, 까마귀는 1이 쌓인다.

게임을 생성할 때 맵 설정에서 크람푸스를 More, Lots로 설정하면 악행지수가 감소하는 시간이 늘어난다. 기본값은 1분, Lots의 경우는 4분마다 감소된다.

  • 태엽장치 나이트 (Clockwork Knight)

파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/knightclock.jpg

획득톱니바퀴 2개
체력300공격력40
공격 속도2
기본 속도5

체스 지형을 사수하고 있는 말 형태의 기계병. 체스 지형에서만 등장하며 죽이면 재생성되지 않는다. 아이스 박스를 만드는데 필요한 톱니바퀴를 떨군다. 보기와는 달리 생각보다 약해서 장비만 갖추었다면 어렵지 않게 죽일수 있다.[37] 단, 태엽장치의 특성상 태엽장치가 죽으면 주변의 모든 태엽장치에게 어그로가 끌려 따라온다. Together에서는 체력이 3배(900)라서 죽이기가 녹록치 않다. 이럴 때 기어가 시급하면 동료를 만들고 나서 죽이자.

여담으로 세계 설정에서 태엽장치 설정을 "더"로 했을 때 가장 피하기도 싸우기도 쉽지만 싸웠을때 위험해지는 녀석이다. 태엽장치 주변에 고기가 몇개 떨어져있고 태엽이 떨어져 있지 않다면 아이템이라도 충분히 모아서 때리자.

  • 태엽장치 비숍 (Clockwork Bishop)

파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/clockbishop.jpg

획득톱니바퀴 2개, 보라색 보석 1개
체력300공격력40
공격 속도2사거리6
기본 속도5

업데이트 이후 추가된 체스 지형 기계병. 능력치는 나이트와 동일하나 원거리 공격을 하는데, 이 원거리 공격은 왠만한 속도로는 피할수 없다! 그러니 제일 먼저 맞다이로 제거해야 한다. 공격 딜레이 시간동안 계속 도구로 때리면 공격하려던 타이밍에 공격이 캔슬되는 버그가 있다. 역시 죽이면 재생성되지 않으며, 죽이면 톱니바퀴와 보라색 보석을 떨군다. 나이트와 마찬가지로 태엽장치가 죽으면 모든 태엽장치의 어그로가 끌리니 주의. Together에서는 체력이 3배(900)라서 죽이기가 녹록치 않다.

세계 설정에서 태엽장치 설정을 "더"로 했을 때 가장 짜증나는 놈이다. 하지만 동료애가 지극해서 돼지 같은 괴물로 싸우게 하고 이놈만 때려서 태엽장치와 보라색 보석을 건질수 있다.

  • 태엽장치 룩 (Clockwork Rook)

Rook.png

획득톱니바퀴 2개
체력300공격력45
공격 속도2
기본 속도5
뛰는 속도16

업데이트 이후 추가된 체스 지형 기계병. 플레이어가 다가가면 잠시 자세를 취하고 플레이어에게 빠른 속도로 돌진한다. 이때 중간에 부딪히는 나무나 바위같은 장애물, 심지어 몬스터들 까지 파괴한다.[38] 한번 돌진후 이상한 곳으로 돌진하다가 바로 몸을 돌려 플레이어에게 달려오니 주의. 역시 죽이면 재생성되지 않는다. 태엽장치 특성상 태엽장치가 죽었을 때 모든 태엽장치의 어그로가 끌린다. 이 때문에 쿠당탕탕탕 하는 소리가 들린다면 룩이 달려오는 것이다. Together에서는 체력이 3배(900)라서 죽이기가 녹록치 않다. 버그?가 하나 있는데 룩이 동료와 부딛치면 자기도 피해를 입는다. 즉 '룩'과 '룩'이 부딛치면 서로 기존의 공격력 보다 많은 피해를 입는다!

세계 설정에서 태엽장치 설정을 "더"로 했을 때 가장 어중간한 녀석. 컨트롤에 자신이 있다면 3~5마리가 한번에 자신에게 돌진하며 주변을 황폐화 시키고 서로 부딪혀 팀킬을 하는 모습을 볼수 있다.

  • 미끼식물 (Lureplant)

파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/Lureplant.png

획득미끼식물 종자 1개, 풀고기 1개
체력300

업데이트 이후 추가된 몬스터 필드위에 무작위로 생성된다.[39] 처음엔 동그란 구근의 모습을 하고 있지만 시간이 지나서 접근하면 고기 같은게 대롱대롱 달리게 된다. 이것이 풀고기(Leafy Meat)인데, 죽이거나 수획하면 얻을 수 있으며 고기와 같은 역할을 한다. 시간이 더 지나면 눈알식물이라는 몬스터를 주변에 생성한다.
죽이고 나서 나오는 미끼식물 종자는 필드에 놔두면 그 자리에서 다시 미끼식물이 자라서 골칫거리가 된다. 거미둥지 혹은 늪지대 등 몬스터가 활발한 지역에 놔둬 자기들끼리 싸우게 놔두든가 불쏘시개로 써버리자. 엄청난 화력을 내 준다.(..)
겨울이 되면 그 동안 자라났던 눈알식물이 모두 죽으니 그 때 처리하면 쉽다.

바닥에 장판을 깔면 해당 위치엔 눈알 식물이 자라지 않는데, 이를 이용해서 미끼식물 농장을 만들어 정기적으로 풀고기를 수확해볼수도 있단 생각을할수도 있겠지만, 기본적으로 눈알식물은 무한정 자라난다, 게다가 지속적으로 관리해주기에는 눈알식물은 너무 아프다[40], 그냥 위에서 말했듯 적당한데다 알아서 쌈박질하게 풀어두거나 불태워버리자.

  • 눈알식물 (Eyeplant)

파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/bigeyeplant.png

획득없음
체력30공격력20
공격 속도1공격 범위2.5

미끼식물이 생성하는 괴물이며, 주변의 모든 아이템을 집어삼킨다. 즉, 주위의 풀과 나뭇가지는 물론이고 토끼와 새, 심지어 몬스터까지 다 공격해서 삼켜버리는 것. 그러니 사냥개나 거미처럼 중요한 드랍템을 떨구는 몬스터를 눈알식물로 유인해 처리할 경우 주의할 것. 하지만 공격력이 약하고 체력도 약해서 창으로 한 대만 때려도 없앨 수 있다.[41] 하지만 본체인 미끼식물을 없애지 않으면 계속해서 생성되므로 본체부터 파괴해야 한다. 솔방울을 눈알 근처에 심고 횃불로 묘목에 불을 붙이면 미끼식물까지 손쉽게 제거할 수 있다.

  • 대머리수리 (Buzzard)

Buzzard.png

획득작은 고기 33%, 검은 깃털 33%, 닭다리 1개
체력175공격력15
공격 속도2
기본 속도4뛰는 속도8

사막 지대와 암석 지대에서 발견된다. 둥지가 하늘에 있어 파괴할 수 없고, 고기를 보면 내려와서 먹는다. 플레이어가 주변에 있으면 공격을 가해오지만, 추격하지는 않는다.

  • 충전된 번개 염소 (Charged Volt Goat)

Charged_Volt_Goat.png

획득고기 3개, 번개 염소 뿔 25%, 번개 우유 1개
체력350공격력37.5
공격 속도2공격 범위3
기본 속도4
뛰는 속도8

번개 염소의 뿔이 피뢰침 역할을 하여 번개를 맞을 경우,[42] 충전이 된다. 이 때의 염소는 선공형 몬스터가 되며, 공격력이 1.5배 증가하고, 공격에 감전으로 인한 경직 판정(일반 피격시의 경직 판정보다 조금 더 길다.)이 들어간다! 한 마리 정도면 어떻게 상대를 할 수도 있겠지만, 다수가 돌아가면서 때리면 경직으로 정신을 못 차리다가 죽어버릴 수도 있다.[43] 하지만 좋은 점도 있는데, 바로 죽였을 때 번개 우유를 추가로 획득할 수 있다는 것. 번개 우유는 체력을 3, 허기를 12.5, 정신력을 10 채워주고 유통기한이 6일인 음식이며, 아이스크림을 만드는 데 버터 대신 쓸 수 있다. 아이스크림은 정신력을 50이나 채워주는 음식이므로, 정신력 소모가 심한 위커바텀(마법책으로 소모가 심하며, 회복이 다른 캐릭터보다 힘들다.)이나 볼프강(어둠, 괴물들로 인한 정신력 소모가 빠르다.)에게 특히 좋다. 원래는 테슬라 나무[44] 로 디자인되었다가, 염소로 바뀌었다.

  • 와그 (Warg)

Varg.png

획득사냥개 이빨1~3개,괴물고기 4~6개
체력600공격력50
공격 속도3공격 범위5
뛰는 속도5.5

DLC에서 등장한 새로운 몬스터. 흉측하게 생긴 커다란 사냥개의 모습을 하고있다. 수상한 발자국(suspicious dirt pile)을 따라가다보면 낮은 확률로 코알라판트 대신 등장한다. 1일차에는 5%의 확률이나, 생존 기간이 늘어날수록 점점 확률이 늘어나서 100일차에는 33%의 확률이 된다. 가장 골치아픈 특성은 바로 하운드들을, 그것도 계절에 따라 레드하운드,블루하운드도 울부짖을때마다 소환한다는것이다. 이 때문에 종종 하운드킹이라고 불리기도 하며, 만약 생활 터전이 탄탄하게 잡히고 장비가 갖추어져 있어서 사냥개떼들을 무리없이 사냥할 수 있다면 이빨덫을 만들기 위한 송곳니나 마법도구에 필요한 보석들을 많이 얻어가는것도 가능하다.

  • 점액양(Ewecus)[45]

Ewecus.png

획득고기 4개, 강철 털 2~3개, 가래 1~2개
체력800공격력발차기60 콧물5
공격 속도???공격 범위???
뛰는 속도???

굶지마 투게더에서 등장한 새로운 몬스터. 지저분한 털을 가진 늙은 양의 모습을 하고있다. 몇몇 사람들은 이놈의 얼굴만 보고 하마라고 착각하는 경우가 있는 모양. 수상한 발자국(suspicious dirt pile)을 따라가다보면 낮은 확률로 코알라판트 대신 등장한다. 1일차에는 5%의 확률이나, 생존 기간이 늘어날수록 점점 확률이 늘어나서 100일차에는 33%의 확률이 된다. 투게더에서 코알라판트 추격을 어렵게 하는 가장 큰 이유인데, 두 가지의 공격패턴을 가지고 있다. 우선 자기가 맞던 말던 거리를 어느정도로 벌린 다음 멀리에서 끈적한 가래침을 발사하는데 그런데 나오는 위치가 왜 그런지 모르겠지만 콧구멍 같다. 상당히 더러운데다가 이것에 맞으면 5초동안 움직이지도 공격하지도 못하게된다! 그리고 맞아서 움직이지 못하는동안 달려와서 이단 옆차기를 날린다! 도망가려고 해도 따라오면서 가래침을 발사하고 가래침에 맞으면 속수무책으로 얻어맞을 수 밖에 없으니 난감하기만 할 따름. 그래도 몬스터에게는 효과가 없고, 돼지 동료나 다른 캐릭터가 가래침에 맞은 아군을 클릭해주면 바로 벗어날 수 있기때문에 2~3인정도의 파티로 가서 잡아주자.
강철털은 화로에 넣어서 태울 수 있으며 전투안장에 재료로들어간다. 가래는 먹으면 허기가 12 회복되고 정신력이 15 까이지만 그 이외에 조합에 사용되거나, 요리 재료로 사용할 수 없고 유통기한도 없으며 돼지에게 먹여도 똥조차 싸지 않는다! 차후 조합법이나 요리법이 추가될듯

1.3 늪지

늪지에서만 출몰하는 몬스터. 늪지 몬스터는 모두 물에 젖어 있기 때문에(Wet) 모닝 스타로 때려 주면 효과적이다.

  • 촉수(Tentacle)

파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/tentacle.png

획득괴물고기 2개, 촉수가시 50%, 촉수비늘 20%
체력500공격력34
공격 속도2공격 범위4

늪지대 탐험을 어렵게 만드는 주범.
늪지대에 서식하고 있는 촉수 괴물로, 평소에는 늪지대에 숨어있어 보이지 않는다. 가까이 가면 촉수가 튀어나올 부분의 땅이 일렁이는 게 살짝 보이고, 촉수의 공격범위 내에 있다면 촉수가 튀어나와 가까이 있는 객체를 사정없이 때린다. 플레이어 뿐 아니라 주변에 있는 모든 괴물들도 공격하기 때문에 이를 이용해 나무괴물이나 키다리새를 촉수쪽으로 유인하거나, 거미집을 촉수 근처에 심어서 이들과 촉수의 싸움을 이용해 어부지리를 얻을 수 있다.[46] 누가 죽던 재료는 떨어지니까. 공격력이 매우 강하지만 촉수를 죽이게 되면 좋은 무기인 촉수가시가 떨어지거나, 옷을 만들 때 쓰는 촉수비늘을 얻을 수 있다. 촉수를 직접 공격해서 잡으려면 창과 컨트롤 미스를 대비한 나무갑옷(log suit)과 미식축구 헬멧이 필요하다. 촉수 근처에 갔다가 바로 피해나오면 2번의 공격을 한 후 땅에 돌아가기 전에 잠깐의 시간이 있다. 그러나 생각보다 딜레이가 짧아 한대치고 바로 빠지는게 좋다. 주변에 거미집을 지어도 좋다.
아니면 폭약을 써도 상당히 효과적이다. 정확히 폭약 3방이면 촉수가 죽고 지하에 숨어들어도 데미지가 얄짤없이 들어가기 때문에 촉수 3~4개가 다글다글 붙어있어 무빙하기가 영 껄끄러운 경우 한번쯤 시도해보자

  • 모기 (Mosquito)

파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/mosquito.png

획득모기 주머니 1개, 모기 (잠자리채로 잡았을때)
체력100공격력3(폭발시 34)
공격 속도2공격 범위4
기본 속도8
뛰는 속도12

늪지대에 있는 연못에 서식하며 밤에만 활동하는 괴물. 연못에서 서식하기 때문에 겨울에는 연못이 얼어 볼수 없다. 속도가 빨라 성가시기 짝이 없는데다가 플레이어가 피격당할때마다 배가 불러오는데 이게 가득차게 되면 폭발해서 추가 데미지까지 입힌다. 잠자리채로 잡으면 인벤토리에 들어온다. 업데이트로 잡으면 회복템인 모기주머니를 떨구게 되었다. 체스터에게 공격받게 해서 쉽게 잡을 수 있다.

  • 어인 (Merm)

파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/merm.png

획득물고기 1개, 개구리 다리 1개
체력250공격력30
공격 속도3공격 범위3
뛰는 속도8

늪지대에 서식하는 괴물로 마치 돼지와 물고기를 합쳐놓은듯한 인상이다.습성이 돼지와 비슷하여 반쯤 무너진 돼지집에서 살고 있다. 다만 돼지와 달리 동료로 만들수 없으며, 돼지처럼 땅에 떨어진 음식을 먹지는 않는다. 동족이 공격 당하면 우르르 몰려와 공격한다. 이러한 습성 덕에 촉수와의 패싸움이 종종 벌어지는데 플레이어는 실컷 구경한 뒤 촉수가시와 생선, 개구리 다리나 잔뜩 챙겨가면 된다.[47] 다만 다른 선공형 몬스터와는 다르게 플레이어를 공격하는 것은 어인들이 살고 있는 집에 가까이 다가갔을 때로, 플레이어가 어인들의 집에 너무 가까이만 가지 않는다면 바로 공격하지는 않는다.

1.4 겨울

겨울에만 출몰하는 몬스터.

  • 얼음사냥개 (Blue Hound)

파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/bluehound.png

획득괴물고기, 사냥개 이빨 2개, 푸른 보석 20%
체력100공격력30
공격 속도2공격 범위3
뛰는 속도10
정신력 증감-40/분

겨울일 경우 사냥개 습격에 섞여서 나타나거나, 맥터스크가 데리고 다닌다. 냉동에 면역이다. 화염사냥개처럼 불을 피운다 하는 능력은 없었지만, DLC 이후로는 화염사냥개와 마찬가지로 죽을시 주변 생물들이 조금씩 얼어간다. 낮은 확률로 푸른 보석을 준다.

DLC에서는 겨울와 그 다음 계절인 봄에도 나타난다.

  • 맥터스크(Mactusk)

파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/mactusk.png

획득고기 1개, 독침, 월루스 상아 50%, 태머센터 25%
체력150공격력33
공격 속도3공격 범위3
걷는 속도2
뛰는 속도4

맥터스크와 그 아들(Wee Mactusk)로 이뤄진 바다코끼리가 사냥꾼들이다. 이름도 옷 입은것도 딱 스코틀랜드 사람이다. 아빠 맥터스크는 바람관으로 멀리서 상대를 죽이고, 아들 위 맥터스크는 두 마리의 얼음 사냥개를 조련한다. 오로직 겨울에만 바다코끼리집에서 생겨나 재생성되며, 겨울이 아닌 계절에는 집 터만이 남는다. 낮에만 나오고, 밤에는 이글루로 돌아가지만, 가까이 가면 다시 나타나서 공격하려 한다. 기본적으로 플레이어만을 추적하며, 중간에 생명체가 보이면 곧장 바람관을 이용해 침을 쏴서 공격한다. 맥터스크는 원거리 공격을 하고 공격력도 강한 편이기에 까다롭지만, 가까이만 하면 무조건 멀어지려 하고, 또한 집에서 좀 멀어지면 갑자기 무시하고 집을 향해 걸어가므로 방어구를 쫙 빼입고 사냥개 다 무시하고서 멀리 떨어뜨려서 때를 노려서 마구 공격하면 된다. 만약, 맥터스크를 직접 잡기가 귀찮거나 힘들어한다면, 터 주변에 돼지집이나 거미굴, 벌지뢰 등을 배치하는 것도 하나의 방법이다. 그러면 맥터스크와 아들의 사냥개는 돼지나 거미들을 상대하느라 플레이어는 안중에 없으며, 죽이면 고기 하나와 독침 하나를 무조건 드롭하며, 50% 확률로 바다코끼리 이빨을, 25% 확률로 120초의 방한효과와 분당 정신력 6.7의 회복력을 가진 태머섄터를 얻을 수 있다. 이빨은 이동속도 25%를 올려주는 워킹 케인의 재료가 된다.

  • 맥터스크 아들(Wee Mactusk)[48]

파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/weemac.png

획득고기 1개
체력100공격력22
공격 속도5.1공격 범위3
걷는 속도3
뛰는 속도5

맥 터스크 아들. 얼음 사냥개를 조련한다. 체력이 적어 금방 죽일수 있다. 아빠 맥 터스크와 자신의 사냥개들이 죽으면 재빨리 이글루로 대피하는 모습을 볼 수 있다. 잡을 수도 있지만 주는 건 겨우 고기 하나뿐이다.

  • 펭굴 (Pengull)

파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/pengull.png

획득검은깃털 20%, 고기조각과 칠면조다리 10%, 달걀(숨겨져 있음)
체력150공격력33
공격 속도3
걷는 속도2

겨울에만 나오는 동물이다. 물속에서 무리지어 나와 얼음으로 덮인 자기들 영역에 서식한다. 펭굴들이 사는곳엔 반드시 얼음조각이 여러개 생성되는데, 이 얼음조각을 채취해도 공격하지 않으므로 겨울의 좋은 얼음 공급처가 되어준다. 단 무한이 생기는 것이 아닌 처음 정착했을 때 한번만 생성된다. 즉 1년에 한번만 채집이 가능하다. 플레이어가 다가가면 미끄럼을 타면서 피하며, 비선공이지만 공격하면 바로 떼로 몰려 공격하므로 주의해야한다.[49] 달걀을 낳는데 플레이어가 다가가면 재빨리 숨긴다.[50] 심지어 새장에 있는 새가 낳은 달걀까지도 숨긴다. 달걀을 얻을려면 재빨리 다가가거나 밤에 잘 때 가져가자. 아니면 펭굴이 알만 두고 사라질 때 남은 알들을 주워가자. 가끔 음식을 먹고 똥을 싼다.

겨울의 뜻밖의 강자이다. 거미떼, 하운드떼, 맥터스크 가족 등 맞서싸웠을 때 지는 경우가 거의 없다. 맵 탐험 중 갑자기 하운드 떼가 나타났다면 펭굴에게 달려가자. 비팔로에게 하운드 처리를 맡길 때처럼 펭굴 주변을 빙글빙글 돌며 하운드의 어그로가 그쪽으로 쏠리게 하면 된다. 단 펭굴은 땅에 떨어진 음식을 먹어치우므로[51] 몬스터 고기를 회수하려면 재빨리 움직여야 한다.

1.5 동굴

동굴 또는 동굴 근방에서 밤에만 출몰하는 괴물.

  • 동굴 거미 (Cave Spider)

파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/cavespider.png

획득괴물고기 50%, 거미줄 25%, 거미선 25%
체력150공격력20
공격 속도3
기본 속도3
뛰는 속도5
정신력 증감-15/분

동굴에 사는 거미로, 능력치와 습성은 거미와 거의 동일하나 공격을 받다보면 껍질 속에 숨는다. 껍질에 숨었을땐 아주 많이 때려야 죽으므로, 껍질에서 나올 때를 노려서 때려야 한다. 다만 햄 몽둥이 같이 때리는 횟수 제한이 없고 데미지가 높은 무기는 때릴 수 있는 좋은 기회이니 수가 적다면 숨었을때 계속 때려주면 된다. 동굴에 등장하는 모든 거미류들은 지상에 있는 거미류와 동일하게 덫 사용이 가능하니 어그로가 무섭다면 덫을 이용하자

  • 스피터 (Spitter)

파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/spitter.png

획득괴물고기 50%, 거미줄 25%, 거미선 25%
체력175공격력20
공격 속도6사거리8
기본 속도4
뛰는 속도5
정신력 증감-15/분

지상에 있는 거미로 치면 병정거미에 해당된다. 다만 원거리 공격을 하기에 상당히 귀찮은 존재.

  • 바틸리스크 (Batilisk)

파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/batilisk.png

획득바틸리스크 날개 15%, 괴물고기 10%, 구아노 15%
체력50공격력20
공격 속도1사거리1.5
기본 속도8

박쥐 모양을 하고 있는 선공형 괴물. 체력이 약해서 금방 죽지만 공격력이 꽤 세고, 떼거지로 몰려다니며, 동족이 공격당하면 모두 달려드므로 둘러싸이지 않게 주의하자. 바실리스크는 공격전 반드시 소리를 지르고 공격하므로 여러마리에게 둘러싸였다면 공격하려는 바실리스크만 상대하면 한대도 맞지않고 잡을수 있다. 저녁이 되면 동굴 입구로 나오기 때문에 근처에는 정착지를 짓지 말자. 위그프리드의 경우 전용 창으로 1방에 잡을 수 있는데다 공격력도 거미와 같은 20이기 때문에 동굴 탐험시 체력/정신력 회복용으로 사용하기 좋은 몬스터.

  • 토끼인간 (Bunnyman)

파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/bunnyman.png

획득당근 2개, 토끼털 25%, 고기 75%
체력200공격력40
공격 속도2공격 범위3
기본 속도3뛰는 속도6

동굴에 서식하는 중립형 괴물. 돼지와 습성이 비슷하며 당근 모양 집에서 산다. 당근을 주면 동료로 삼을수 있다. 다만 인벤토리 내에 고기 종류 아이템이나 고기요리[52]가 있으면 공격하니 고기류들은 체스터에 넣어두고 있는게 안전하다. 싸우고 있다가도 체력이 위급해지면 공격을 포기하고 도망치기 시작한다. 토끼털을 모으면 토끼집을 지어줄수 있으며, 이를 이용해 지상에서도 토끼가 살게 만들어 줄수 있다. 야행성이라서 활동시간은 저녁부터 밤까지. 그러므로 주로 겨울에 가장 활동시기가 길다.

  • 스너틀 (Snurtle)

파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/snurtle.png

획득슬러틀 점액 2개, 부서진 껍데기 25%, 스너틀껍데기갑옷 75%
체력200
기본 속도4

슬러틀 집에서 낮은 확률로 스폰되며 플레이어를 보면 도망간다.
거북이와 달팽이를 섞은듯한 중립형 괴물. 플레이어를 보면 자리를 피하려고 한다. 약하지만 공격을 받으면 껍질에 숨는다. 껍질에 숨었을땐 공격해봐야 소용없으니 껍질에서 나올때까지 인내를 가져야 한다. 3번때리면 껍질에 숨어버리는 특성이 있으므로 3번 때리고 피하는 카이팅을 이용하면 손쉽게 잡을수 있다.
스너틀껍데기갑옷은 착용했을 때 공격력의 60%를, 안으로 들어가면 100%(!)를 막아주는 매우 효율 좋은 방어구이다.

  • 슬러틀 (Slurtle)

파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/slurtle.png

획득슬러틀 점액 2개, 부서진 껍데기 90%, 껍데기투구 10%
체력600공격력25
공격 속도4공격 범위2.5
기본 속도3

스너틀과 비슷하나 껍질에 뿔이 달렸다. 이 놈은 주변 광석들을 먹고다니는데, 플레이어 인벤토리에 광물들이 있으면 공격해온다(!!) 그리고 가방을 내려놓았을때 가방안에 광물이 들어 있을경우 가방안의 광물들을 처먹는다! 점액을 드랍하기 전에 죽이면 먹었던 광물을 뱉는다. 공격은 강하지 않으나 체력이 상당히 높으며, 틈만나면 껍질에 숨기때문에 죽이기 힘들다. 스너틀과 동일한 카이팅 방법으로 잡을수 있다. 슬러틀이 드랍하는 껍데기투구는 효율이 매우 좋은 방어구이니 참고.

  • 바위 가재 (Rock Lobster)

파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/rocklobster.png

획득돌 2개, 고기 1개, 부싯돌 2개
체력1125~1800공격력56.25~90
기본 속도2.66~1.66

동굴에 서식하는 중립형 바위 괴물. 주변에 있는 바위로 위장하는 경우가 많으며 슬러틀, 스너틀과 마찬가지로 광물을 먹고 산다. 위장한 상태에서는 5%의 데미지밖에 주지 못한다. DLC 기준 위장상태에서의 체력소모는 회복되도록 변경되었다 따라서, 아무리 패도 죽일수가 없다! 주는것도 없으니 쓸데없는 짓 하지말자
동굴의 비팔로라고 할 수 있는 몬스터로, 광물을 주면 친구가 된다. 이때 광물을 받고 기분 좋아하는 모습이 은근 귀엽다.[53] 동굴 지렁이 떼의 습격을 받으면 이들의 도움을 받자.
DST기준 바위가재를 밖으로 데리고 나올수 없는 부분이 생겼다. 아마도 친구로 만드는 코스트에 비해 너무 강력한 효율을 보여 수정된 듯하다.[54]
이 녀석들을 사냥하고 싶다면 광물을 선물한 뒤 같은 바위 가재끼리 싸움을 붙인 다음 옆에서 끼어들면 한결 쉬워진다. 참고로 석화 상태가 되어 데미지가 안 들어갈 때 아이스/파이어 스태프로 한 대 때려 주면 석화가 풀려버린 상태로 아무 것도 못하고 얻어 터지는 바보가 되는 버그(2014년 2월 12일 기준)가 있으므로 이를 이용하면 한결 쉬운 사냥이 가능하다. 게임을 저장하고 나간 다음 다시 들어오는 경우에도 석화가 풀린다.

  • 거대 촉수 (Big Tentacle)

파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/bigtentacle.png

획득1일 째에 빛나는 구근 80%와 촉수가시 50%, 4일마다 촉수비늘 40%와 진흙 바닥 25%, 슬러트 점액 10%와 해골 10%, 돌 10%
체력본체 500, 작은 촉수 20공격력작은 촉수 5
공격 속도작은 촉수 3공격 범위작은 촉수 3
정신력 증감-40/분

동굴 속 발광식물 군락지에서 발견할 수 있는 촉수 뿌리이다. 화면의 반을 차지하는 위용을 자랑하며, 본체는 공격 능력이 전무한 대신, 주변에 작은 촉수가 자라고 있는데 본체가 공격받을 때마다 모습을 드러내어 캐릭터를 공격한다. 대미지는 간지러운 수준이지만 본체를 때리기 위해서는 길을 막는 촉수를 제거해야 하고, 본체를 때릴 때마다 새로 자라기 때문에 골치아프다. 높은 공격력의 무기로 때리는 횟수를 최소화하자.
참고로 거대 촉수는 죽지 않는다! 단지 구멍속으로 들어갔다가 다시 나타날 뿐이다. 들어가면서 아이템을 떨어뜨리는 것이지 죽어서 떨어뜨리는게 아니다!
거대 촉수가 들어갔던 구덩이는 때릴수 있는데 아무리 때려도 구덩이는 파괴되지 않는다. 쓸때없이 때려서 아이템을 낭비하지 말자.

  • 동굴 지렁이 (Depth worm)

Depths_Worm.png

획득괴물고기 4개, 빛나는 열매 1개
체력900공격력75
공격 속도4공격 범위3
정신력 증감-25/분

바깥 세계의 사냥개와 같은 역할을 하는 몬스터. 일정 시간마다 스폰되어 플레이어를 공격하거나, 동굴 탐사 중 환하게 빛나는 수상한 식물(Mysterious plant)를 집어들면 플레이어에게 달려든다. 시간이 지날 수록 최대 6마리까지 생성되어 플레이어를 공격한다. 사냥개와 달리 트랩도 통하지 않아 참 골치아픈 존재. 잡으면 미끼로 사용하던 빛나는 열매를 떨구는데, 이를 먹으면 플레이어 몸에서 빛이 나게 되어 조명이 필요없게 된다. 또한, 동굴체스터에게 넣어두고 있어도 체스터에서 빛이나 조명역할을 해준다. 동굴을 탐험하다보면 동굴 지렁이들이 몰려있는 지역이 있는데, 그곳에 있는 동굴 지렁이들은 자연적으로 나타나 습격하는 동굴지렁이들과 다르게 끝까지 도망가면 어그로가 풀려 쫒아오지 않는다. 습격하는 동굴지렁이에게서도 어그로를 풀수 있는 방법이 있는데, 동굴지렁이와 거리를 어느정도 벌려두고 텐트로 숨어들어가면 주변을 맴돌다가 돌아간다. 다만, 이 방법을 사용할경우 체스터로 표적을 바꿔 체스터를 죽이게 되니 체스터는 멀리 버려두고 사용하는게 좋다.

1.6 유적

지하 깊숙한 곳의 고대 폐허 유적에 스폰되는 몬스터.

  • 유적 거미 (Dangling Depth Dweller)

Dangling_Depth_Dweller.png

획득괴물고기 50%, 거미줄 25%, 거미선 25%
체력200(투게더에서는 400)공격력20
공격 속도2공격 범위3
기본 속도3
뛰는 속도5
정신력 증감-25/분

유적에 서식하는 거미. 바닥에 있는 거미줄 영역을 밟으면 천장에서 거미영역 하나당 거미 2마리가 내려와 공격을 시작한다.
체력을 제외하면 스탯은 일반 거미와 동일하지만, 병정거미보다 훨씬 긴 리치를 가진 점프공격을 보유하고 있다.
주로 이놈들 근처에 제작 기기가 있기 때문에 매우 귀찮은 존재. 활동 범위가 넓을 뿐더러, 거미집들은 천장위에 있어 부술수도 없고 유적 자체가 어둡기에 거미줄을 밟기 쉽상이다. 그렇다고 한마리를 공격해버리면 주위에 있는 다른 거미들까지 불러와 끝이 없어 골치아프다. 원군으로 데려온 토끼인간들도 이놈들에게 다 죽어가니 말 다한 셈.

  • 슬러퍼 (Slurper)

Slurper.png

획득빛나는 구근 2개, 털가죽 1개
체력200공격력30
공격 속도5공격 범위8
기본 속도9
정신력 증감-25/분

유적에서 볼수있으며, 평소에는 얌전히 잠들어 있지만 근처에 있는 적을 인식하면 굴러다니면서 선공을 가한다. 배가 부를때는 얌전해지고 배가 고프면 더 공격적으로 변한다.
가끔 이놈과 싸우다가 머리 위에 올라가 멋대로 장착 되기도 한다. 이 경우 기존 장비는 강제로 벗겨지지만, 자체적으로 발광효과도 있고 딱히 제한도 없어 광부모자를 대신 해줄수도 있다. 문제는 이때부터 후루룩 거리는 소리와 함께 지속적으로 허기 수치가 감소하기 시작한다는 것. 물론 이상태로도 음식은 먹을수 있으며, 언제든지 머리에서 벗겨낼 수 있다. 허기가 여유롭다면 이놈을 데리고서 유적 탐험을 할수도 있다. 다만 토끼인간에게 매달렸을 경우에는 벗겨낼수 없으므로 주의. 바로 죽지는 않지만 서서히 허기 수치가 낮아져 결국은 굶어 죽게된다. 이놈의 털가죽은 마법 태크의 굶주림의 띠의 재료이므로 참고. 유적 여기저기에 분포하는데다 선공형에 이동속도가 무지막지해서 무리로 공격당하면 도주도 불가능 하고 상대도 버거우므로 보이는 족족 처리 해둬야 한다. 리스폰이 불가능 하므로 한번 처리를 해두면 나중에 재탐험 할때 훨씬 수월해진다.

  • 동굴 원숭이 (Splumonkey)

획득고기조각 1개, 동굴바나나 1개, 악몽연료 50%
체력125공격력20
공격 속도2사거리3
기본 속도7

이름은 Spelunk와 Monkey의 합성어.Splurk가 아니고? 유적안에 있는 원숭이 머리 모양의 오브젝트에서 출현하며, 주로 동굴 바나나 나무 근처에 많이 있다. 굉장히 성가신 상대로 유적을 돌아다니다 보면 가끔 다가와서 손장난(?)을 하는데 이럴 경우 가지고 있는 아이템 중 하나가 무작위로 떨어진다. 체스터 안에 있는 아이템은 물론 상자를 만들어 안에 넣어둔 것들도 이런 식으로 떨어질 수 있다. 그리고 그냥 놔두면 그 아이템을 집어간다. 집어간 원숭이를 잡을 경우 가져간 아이템은 다시 떨군다. 공격을 할 경우 빠른 속도로 도망쳐서 으로 원거리 공격을 한다. 참고로 똥에 맞으면 체력대신에 정신력이 감소되는데 꽤많이 맞으면 안그래도 정신력이 많이 소모되는 동굴탐험에 매우 방해가 된다. 강한건 아니지만 무리지어 다니면서 원거리 공격을 해대면 말 그대로 총체적 난국. 원숭이머리 오브젝트는 태울수 있으니 어지간하면 다 태우면서 다니는게 좋다- [55]

  • 그림자 원숭이 (Shadow Splumonkey)

획득동굴바나나 1개, 작은고기 1개, 수염 1개, 악몽연료 1개
체력125공격력20
공격 속도2사거리3
기본 속도7

유적의 악몽등불이 발광을 시작하면 동굴 원숭이들은 그림자 원숭이로 변해버리며, 원숭이들은 플레이어를 포함한 모든 몬스터들에게 적의를 보이기 시작한다. 발광에 들어간 원숭이는 기존과 다르게 똥을 던지지않고 근접으로 다가와 무는 공격을 하는데 별 어려운 카이팅 없이 체력이 낮아 촉수가시로 3방이면 간단하게 잡을수 있다. 다만, 한번에 많은 수를 상대할때가 문제인데, 이들을 활용해서 유적에 있는 태엽장치들을 죽이는 방법도 있다. 여러모로 발광상태가 아닌 원숭이는 도망때문에 공격하기도 어렵고 내버려두자니 어느새 다가와 체스터나 상자의 템을 슬쩍하니 이떄를 이용해 원숭이를 다 잡아두면 유적 탐험하기가 한결 편해진다.
유적의 발광이 멈추면 다시 원래의 상태로 되돌아온다.

  • 망가진 나이트 (Damaged Night)

Damaged_Knight.png

획득톱니바퀴 1개, 악몽연료 60%, 툴레사이트 조각 50%
체력300공격력40
공격 속도2
기본 속도5

유적의 부서진 과학기계 주변을 사수하고 있는 체스 기계병. 원본과는 외형과 드랍템 외에는 차이가 없으며 작은 체스지형에 배치돼 있던 체스말들과는 달리 넓게 여기저기 스폰돼 있다.

망가진 나이트와 룩 더미 또는 망가진 나이트와 비숍 더미를 기어 3개를 이용해 고치면 전선 2개를 드랍하고 아군으로 데리고 다닐 수 있다. 또는 망치로 부수면 일정확률로 번개가 치며 적대적인 상태로 스폰된다.

보통 체스병들 처럼 망가진 체스병들도 동료애가 강하기 때문에 아군 체스병이 적 체스병을 공격해도 적 체스병은 다른 목표를 우선으로 공격하기 때문에 몇마리 아군으로 만들어 데리고 다니면 대 체스병으로 매우 유용하게 쓸 수 있다. 주의할 점은 밖에 데리고 나가면 돼지등은 체스 기계병을 선공 한다는 것과, 아군으로 만든 체스병과 동일한 종류의 체스병을 플레이어가 직접 공격할 경우 현재 아군으로 있는 같은 종류의 체스병들이 적대적으로 변하므로 체스병이 아군으로 있다면 공격은 체스병에게 맡기는 것이 좋다.

  • 망가진 비숍 (Damaged Bishop)

Damaged_bishop.png

획득보라색 보석 1개, 악몽연료 60%, 툴레사이트 조각 50%
체력300공격력40
공격 속도2사거리6
기본 속도5

유적의 부서진 과학기계를 사수하고 있는 또 다른 체스 기계병. 폐허에서는 체스병 끼리 멀리 떨어져있어 잡기 더 수월하다.

망가진 나이트와 비숍 더미 또는 망가진 룩과 비숍더미를 기어 3개를 통해 고치면 전선 2개를 드랍하고 아군인 상태로 데리고 다닐 수 있다. 나이트와 같이 부수면 적대적으로 스폰될 확률이 있다.

원거리 공격을 하기에 대 체스병 외에도 지원 사격으로 써먹거나, 밖에 몇마리 데리고 나가서 쓰기에도 유용하다.

  • 망가진 룩 (Damaged Rook)

Damaged_Clockwork.png

획득톱니바퀴 1개, 악몽연료 60%, 툴레사이트 조각 50%
체력300공격력45
공격 속도2
기본 속도5
뛰는 속도16

유적의 부서진 과학기계 주변을 사수하고 있는 또 다른 체스 기계병.

망가진 나이트와 룩 더미 또는 망가진 룩과 비숍 더미를 기어 3개를 통해 고치면 전선 2개를 드랍하고 아군으로 데리고 다닐 수 있다. 역시 망치로 부수면 적대적으로 스폰될 확률이 있다.

아군으로서는 체력도 덩치에 비해 높지 않고, 무엇보다 엄청나게 팀킬을 할 우려가 있기에 비추천이지만. 여전히 돌진으로 오브젝트 부수기가 가능해 철거반으로 유용하게 쓸 수 있다.

1.7 환상

정신력이 일정 이하로 떨어지면 출몰하는 괴물. 처음에는 화면에 아주 살짝 불투명한 무언가의 움직임이 보이는 수준에 불과하지만 정신력이 하락함에 따라 플레이블 캐릭터가 보이는 정신적 문제가 점차 뚜렷해지며 서서히 모습을 보인다. 이 때에는 그저 깜짝깜짝 놀라게 만드는 수준에 불과하지만 계속 정신상태가 떨어져 마침내는 정신 이상(insanity) 상태에 돌입하면 기어다니는 공포(Crawling Horror)와 공포의 부리(Terrorbeak)가 실체화하여 공격해오게 된다. 정신력이 30 이하로 하락하여 이들이 실체를 지니게 되었을 때 정신력을 30이상으로 회복시킨다고 바로 필드에서 사라지지 않으니 주의. 멀리 도망쳐서 따돌리면 다시 공격이 불가한 환영으로 돌아간다.

  • 수염토끼 (Beardling)

파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/130616-0559-02.jpg

획득몬스터 고기 40%
악몽연료 40%
수염 20%
체력25
뛰는 속도6
정신력 증감-40/분

게임상에서는 이름이 그대로 토끼(Rabbit)으로 표시되고 beardling이라는 건 게임 내 파일의 명칭. 정신력이 80 이하면 토끼가 검은 털로 뒤덮인 모습으로 변하게 된다. 이미 생포해놓은 토끼도 모두 수염토끼로 변하게 된다. 토끼와 습성은 동일하며, 죽이면 쌓이는 악행 수치도 같지만 가까이 접근하면 몬스터처럼 정신력을 갉아 먹는다. 잡으면 악몽연료와 수염을 떨구는데, 수염으로 지을 수 있는 고기우상은 플레이어가 죽었을 때 한 번 되살아나게 해주므로 여러모로 중요한 아이템.

  • 기어다니는 공포[56] (Crawling Horror)

파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/crawlinghorror.jpg

획득악몽연료 1~2개, 악몽연료와 함께 정신력 15 회복 50%
체력300공격력20
공격 속도2.5공격 범위20
뛰는 속도3
정신력 증감-100/분

정신력이 30이하로 내려가면 실체를 갖고 공격하는 환영 괴물. 그닥 강하지는 않으나 때릴때마다 순간이동을 하기때문에 귀찮음을 유발한다. 1번 때리고 공격모션 피하고 떄리는 카이팅이면 충분. 죽이면 악몽연료를 1~2개 떨구고 정신력을 약간 회복한다. 어둠의 검으로는 피해를 줄수 없으므로 주의할것.

  • 공포의 부리 (Terrorbeak)

파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/terrorbeak.jpg

획득악몽연료 1~2개, 악몽연료와 함께 정신력 33 회복 50%
체력400공격력50
공격 속도1.5공격 범위20
뛰는 속도7
정신력 증감-100/분

거대한 부리 주둥이에 작은 발을 가진 환영 괴물. 기어다니는 공포보다 공격력이 더 강하므로 방어구가 필수이며 속도가 아주 빨라서 따돌리기 매우 어렵기에 싸우는 수밖에 없는데 공격을 피하며 치고 빠지기도 힘들다. 죽이면 악몽연료를 2개까지 떨구고 정신력을 약간 회복한다. 역시 어둠의 검으로는 피해를 입히지 못한다.

  • Mr 스키츠 (Mr. Skits)

60px-Mr._Skits.png
정신력이 165 이하로 내려가 화면이 일렁이기 시작하면 보이는 뱀장어 모양의 환영. 공격능력은 없으며 플레이어가 다가가면 스르륵 사라진다.

  • 어둠의 감시자 (Shadow Watcher)

100px-Shadow_Watcher.png
정신력이 130 이하일 경우 밤에 출연하는 환영. 사람 형태의 거대한 그림자가 플레이어를 향해 뻗어온다. 밤에 불을 끄고 이 환영을 처음 볼 경우 식겁할 것이다. 공격 능력은 없다.

  • 어둠의 손길 (Night Hand)

파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/Nighthand.png
모닥불을 향해 다가오는 검은 손으로, 어둠 속에서 오르골을 아무렇게나 치는 소리와 함께 섬뜩하게 천천히 기어와서 모닥불의 화력을 낮춰버린다. 불길이 간당간당할 때는 아예 꺼버리므로 반드시 충분한 화력을 유지하자. 손에 다가가서 쫓아낼 수도 있지만 무지막지한 정신력 저하 오라를 두르고 있기 때문에 정신력이 팍팍 내려가므로 연료에 여유가 있다면 그냥 연료 들고 있다가 바로바로 채워주는 게 낫다. 반대로 화력을 갑자기 크게 올려 주변을 밝게 만들면 사라지며, 낮이 되거나 번개가 쳐서 맵이 밝아져도 사라진다.

  • 눈 (Eye)

70px-Eyes.png
밤중에 나타나는 환영으로 모닥불 주변에 빛나는 눈이 여기저기 나타난다. 실체나 공격성은 없으며 가까이 가면 사라진다.

  • 수염토끼인간 (Beardlord)

파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/beardlord.png

획득수염 2개, 고기 1개
토끼가죽 100%
체력200공격력60
공격 속도1
기본 속도3뛰는 속도6

토끼인간들은 정신력이 80이하로 내려가면 토끼처럼 수염으로 뒤덮인 모습으로 변한다. 습성은 토끼인간과 똑같기 때문에 당근으로 동료로 만드는것이 가능하다.

  • 찰리 (Charlie)

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[57]

저게 뭐야?
오우! 뭐가 날 때렸어! - 윌슨
난 니가 전혀 안 무서워!
아야! 이 쪼다 주제에![58] - 윌로우
모습을 보이라고!
오우! 나 맞았어! - 볼프강
모습을 보여라! 이 악마야!
나 공격당했어! - 웬디
위협 감지됨
오류 : 공격자를 알 수 없음 - WX-78
찰리?
나야, 맥스웰이야! - 맥스웰

공격 불가능 몬스터
밤이 되어 조명 하나없이 어두컴컴해질 경우 으스스한 소리와 함께 플레이어를 습격하는 괴물. 실체가 없으므로 반격이 불가능하다. 공격 1회당 100의 데미지를 입히고 정신력을 20씩이나 깎는다. 빨리 불을 켜지 않으면 끔살 당하므로 가방에 횃불을 준비해두는 등 불을 켤 방법을 찾아야 한다. 완전히 어둠에 잠기게 되면 앞이 안 보이므로 화덕에 불을 켤 수도 없기 때문이다.

Human_Charlie_full_body.jpg
생긴 것도 볼 수 없고 (실체가 있는지조차 의문이지만) 정체도 알 수 없어서 게임 파일 내에 있는 그루(Grue)라는 비공식적 이름으로만 불렸으나, 맥스웰로 플레이시 그루에게 공격당하면 "찰리? 나야, 맥스웰이야!"라고 외치는 대사가 나오면서 떡밥이 뿌려졌다.[59] 그리고 결국 맥스웰의 과거사가 공개되면서, 그루의 정체는 맥스웰이 마술사로 일하던 시절 맥스웰의 조수 역할을 하던 여인으로 밝혀졌다. 마술쇼 도중 마도서(정황상 맥스웰로 플레이시 맥스웰이 들고 시작하는 Codex Umbra)에서 튀어나온 악몽 괴물들에게 끌려가서 기이한 존재로 변해버린 것.

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[1]
투게더의 신규 업데이트를 다루는 영상에서는 메인 악역으로 등장. 윌슨이 맥스웰과 자리를 바꾼 후, 윌슨 앞에 인간의 모습으로 나타나 왕좌에서 풀어준다. 그러나 악몽 괴물의 인격이 다시 그녀를 지배해, 윌슨의 힘을 빼앗고 맥스웰과 같이 황무지로 보내버린다. 이후 그녀는 새 왕좌를 만들다가 선한 인격과 악의 인격이 서로 대립하던 중 두 인격이 하나로 합쳐진 상태로 찰리는 새 왕좌에 앉게 된다. 팬들은 굶지마 투게더에 드디어 어드벤쳐 모드가 등장하는 것으로 예상하고 있다. 그리고 새로운 보스가 될거라고 예상된다.

1.8 보스

  • 여왕거미 (Spider Queen)

파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/spiderqueen.png

획득괴물고기 4개, 거미줄 4개, 거미알, 거미모자
체력1250공격력80
공격 속도3공격 범위5
기본 속도1.75
정신력 증감-400/분

업데이트로 추가된 보스몹. 거미집이 3층이 되고 일정시간이 지나면 생성된다. 생성될 때 3단 거미집이 있던 자리에 1단 거미집을 생성하고 나오며 시간이 지나면 자신도 1단 거미집으로 변한다. 싸울 자신이 없다면 재빠르게 도망쳐서 시간이 지나길 기다리자. 여왕거미임에도 불구하고 여타 거미와 달리 낮-저녁에 행동하고 밤에는 잔다.
체력은 나무 괴물이나 거인들보다 조금 떨어지나, 공격력이 보스몹중에서 매우 높으므로 [60]방어구가 필수. 다만 이동속도가 느리고 공격범위가 크지 않기에 치고 빠지기가 수월하다. 하지만 주기적으로 거미와 병정거미를 생성하기 때문에 빨리 처리하는것이 관건이나, 이 거미들도 전리품을 잘 떨궈주므로 일부러 여왕거미를 만들어두고 거미 생산 공장으로 취급할 수 있다. 죽이면 거미줄과 괴물고기, 거미알, 거미모자를 떨군다.

잡을때 다른동물의 힘을 빌리고자 한다면 돼지 이외에도 하운드가 좋다. 공격속도가 느려 하운드에게 굉장히 약한 면모를 보이기 때문.
다만 여름하운드가 있는곳에서 거미여왕이 죽을경우 전리품인 거미알이 타버릴수 있으니 주의.

  • 나무괴물 (Treeguard)

파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/treeguard.png

획득괴물고기 1개, 생목 6개
체력1400(소형), 2000(중형), 2500(대형)공격력105(소형), 150(중형), 186(대형)
공격 속도3공격 범위2.1(소형), 3(중형), 3.75(대형)
기본 속도1.05, 1.5, 1.875
정신력 증감-100/분

나무를 베면 기본값 설정 기준 3일부터[61] 1.33% 확률로 튀어나오는 괴물로, 가공할 맷집과 공격력을 자랑해 게임 생존일 20~30일 남짓 해 아직 생존기틀이 단단히 잡히기 전에 벌목 중 이게 갑자기 튀어나오면 스트레스를 일으킨다.심지어 30일이 넘으면 두 마리씩, 80일이 넘으면 세 마리씩 한번에 생성된다. 생목이 정말로 다급하지 않는 이상 쓸데없이 잡으려고 하지 말자. 중형급만 되어도 플레이어에겐 강하고, 대형은 거인들 외에는 다 쳐바른다. 다행히 1명을 공격한다 해도 주변의 나무괴물이 같이 공격하지 않는, 바닥을 기는 동료 의식이 있다. 솔방울로 나무괴물 근처에 심으면 (너무 멀리 심으면 인식을 못 한다) 15% 확률로 적대를 멈추고 돌아간다. 운 좋으면 두세개만 심어도 공격을 멈추지만 재수가 없으면 10개를 내리 심어도 공격해올 때 가 있으니 주의. 한 번 나무괴물이 되면 나무로는 다시 돌아가지 않고 나무처럼 변해 수면을 취하기만 한다.
속도가 빨라지는 길을 따라 도망쳐 나무괴물과 거리를 많이 벌리면 더 이상 쫓아오지 않는다. 다만 나무괴물은 플레이어를 잃어버린 곳에서 어슬렁거리고 있을 터이니 다시 다가가지 않게 주의해야 한다. 다른 적대적인 몬스터가 나무괴물을 공격하면 그 즉시 타겟이 바뀌고 그 공격한 몬스터가 죽어도 플레이어를 더이상 쫓지는 않는다. 플레이어가 죽은 뒤 터치스톤으로 부활해도 마찬가지. 사실 잡으려고만 하면 느려터진 공격속도 때문에 3~4대 치고 빠지기로 쉽게 잡을 수 있다. 시간이 걸려서 문제지.[62] 벌목하다가 자주 이런 일이 벌어진다. 나무괴물이라고 불지르기를 시도하는 사람들이 있는데, 체력이 높아 안통한다. 당장에 소형 나무괴물 피통이 우습게 1000가까이를 찍는 마당에. 뭐 굳이 화염으로 죽이려면 최대화력의 캠프파이어로 오랜시간 태우면 가능하다. 보통 낮 시간동안 내내 태우면 죽는 정도.
솔방울 적선후에 가만히 둘 경우 비선공 괴물로 남아 대지를 배회하고 있는 것을 볼 수 있다. 솔방울을 심으면 그 자리에서 잠들지만 다음날이 되면 깨어나서 주변을 배회한다. 이후로는 밤에는 자고 낮이 되면 일어나는 착실한 생활을 계속한다. 참고로 나무괴물의 어그로를 끄는 방법은 때리는 것 외에도 주변에서 벌목을 하는 것이 있다. 벌목을 하면 처음 나타날 때처럼 계속 쫓아온다.
죽이면 생목과 괴물 고기를 드랍한다. 불이 붙은 채로 죽으면 생목대신 재를 주므로 주의. 생목은 연료로도 사용될 수 있지만, 그림자 제어장치와 그림자 칼을 제작하는데 필요하고 다른 마법 물품을 만드는데에도 생목이 요긴하게 사용되므로 나타난다면 무시하지 말고 잡아두면 후반에 꽤 편해질 수 있다. 후반에는 가을거인으로 벌목하다 이놈들때문에 가을거인이 썰린다
황무지 같은 곳에서 처음부터 생성되어 있기도 하고, 굳이 플레이어가 벌목하지 않아도(대표적인 예로 태엽장치 룩) 나타난다. 이 경우엔 쓸데없이 근처에서 벌목만 안한다면 어그로가 걸리지 않는다.

Together에서는 체력이 2100(소형), 3000(중형), 3750(대형)이기 때문에 웬만해서는 이 녀석을 정상적으로 죽일 수 없다. 이 때는 녀석을 역이용해서 하운드 습격에 대비할 수 있다. Together의 피통 버프 덕분에 한 번에 하운드가 10마리 넘게 소환되는 100+일차에도 이 녀석 혼자서 다 처리한다. 단, 겨울이나 봄에는 겨울 하운드가 나무괴물을 얼릴 수 있기 때문에 비추.
  • 고대의 수호자 (Ancient Guardian)

Ancient_Guardian.png

획득큰 고기 8개, 코뿔소 뿔 1개 화려하게 장식된 상자 1개
체력2500(투게더에서는 10000)공격력100 몬스터에게 달려드는 공격 300, 근접공격 100
이동 속도5뛰는 속도17
공격 속도2공격 범위25

고대 문명 폐허의 미로 한가운데에 있는 보스몹. 룩과 비슷하게 생겼지만 공격패턴은 2가지. 룩과 같은 달려오는 공격과 근접했을때 뿔로 들이받는 것이 그것인데, 룩과 달리 이동속도와 방향전환 속도가 매우 빠르므로 주의. 게다가 뿔로 들이받는 공격을 맞게 된다면 연이어 머리로 들이받는 공격을 받게 되는데 이때 공격속도가 상당히 빠르다. 때문에 룩과같이 멈춰있는동안 공격해서 잡는것은 매우 어렵고, 이빨덫이나 폭약을 활용하는게 좋다. 또한, 공격력이 약한 편이 아니라 적당한 갑옷과 투구는 필수지참. 처치하면 고대의 수호자가 죽은 자리에 화려하게 장식된 상자가 나타나며 상자 안에는 대부분 보석이나 툴레사이트, 여러 스태프 등의 귀중품들이 들어가 있다. 또한 이 녀석을 처치하면 나오는 코뿔소 뿔은 눈깔 터렛을 만드는 데 사용된다.

1.8.1 계절 거인

확장팩 이름이 거인의 군림인 이유. 이제 겨울만 위험한 계절이 아니라는 것을 몸으로 직접 증명해준다.

근처로 다가오면 플레이어가 사냥개들이 습격해올 때처럼 특정한 대사를 한다.[63] 그야말로 진격의 거인을 몸소 체험할 수 있는 상황.

보통 낮에 기척을 눈치채고 저녁 즈음부터 본격적인 전투가 시작되는데, 거인의 소리가 들리기 시작한 시점부터 마구 뛰면 어느 정도 원하는 위치에 거인을 생성시킬 수 있다. 나타났을 때 바로 처리할게 아니라면 재빨리 뛰어서 멀리 떨어진 곳에 버리고 오자. 거인은 개들과 달리 생성된 위치에서 얌전히 있을 뿐 직접 플레이어를 찾아오지 않고, 한 번 어그로를 끌었다 해도 끝까지 쫓아오지도 않는다. 계절용 의류(봄엔 방수, 여름엔 방열, 겨울엔 방한장비)를 입는 것보다 럭비헬멧과 나무갑옷 등으로 채비를 단단히 하고 체온은 미리 모닥불 혹은 흡열불을 지펴놓고 풀떼기 같은걸 집어 넣어 유지하는 것을 추천. 거인들은 구조물을 부수거나 음식을 먹어치우거나 하는 식으로 정착지를 초토화시킬 수 있기 때문에 [64] 전투 위치는 가능한 한 구조물들에서 멀찍이 떨어져서 하자.
보스몹이지만 때릴 때 경직이 걸리므로 비팔로떼나 돼지무리와 함께 한다면 무한경직을 이용해서 상당히 쉽게 사냥 가능하며,[65] 어쩔 수 없이 혼자 잡는다면 충분한 양의 치료제나 벌꿀 반창고를 확보해 놓고 다량의 이빨덫을 설치해 두는 게 좋다.

또한 큰사슴거위를 제외한 거인들에게는 분당 400씩 정신력 수치를 떨어트리는 오오라를 갖추고 있기에 정신력이 말 그대로 녹아내리므로 전투 시작 전에 충분한 정신력을 확보하는 것도 좋지만 전투 후에 충분한 정신력 회복 수단을 갖추는 게 좋다. 다량의 구운 녹색 버섯/사탕/호박 쿠키/육포 혹은 텐트가 지어져 있다면 좋고 꽃밭의 위치를 알고 있다면 가서 꽃 뽑으면서 놀자.

모든 거인들을 그나마 안전하게 사냥하는 방법은, 수면침으로 재우고 최대 화약 15개(하나당 200 대미지)를 한번에 터트려 죽일수 있고, 일반 독침 28~30개를 쏴서 멀리서 제압하는 방법 두가지이다. 다만 전자의 경우 화염에 면역을 가진 용파리를 제외하여 전리품까지 재가 돼 버릴수 있기 때문에 각 보스의 체력에 맞춰 터트린뒤에 직접 죽여야 한다. 거인 사냥 시간이 길어질수록 봄엔 비로 인한 습도/여름엔 더위/겨울엔 추위로 고통받을 수 있으니 준비를 잘 해두어야 한다.
참고로 재우거나 얼릴 수 있는데, 각각 4개의 수면침과 4번의 얼음 지팡이질이 필요하다.(여름 거인인 용파리는 4번이 아니라 5번씩이다.)

거인들을 토벌하는데 성공하면 각각의 전리품들을 주는데, 이 전리품들로 다음 계절에 대비할수 있는 유용한 아이템들을 만들수있다.

  • 큰사슴거위 (Moose/Goose)/ 큰사슴거위 새끼(Mosling)

파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/200px-Goose.png 파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/Mosling.png

획득고기 6개, 닭다리 2개, 솜깃 3~5개
체력3000 (투게더에서는 6000)공격력플레이어에게 75, 괴물에게 150
공격 속도3공격 범위5.5
기본 속도8뛰는 속도12

봄에 등장하는 거인. 이름대로(Moose는 큰사슴, Goose는 거위를 뜻한다.) 사슴 뿔에 거위 모습이다. 이 게임에서 제일 큰 괴물이며, 체력 수치도 곰소리와 같이 최대치(3000)이다. 큰 외침으로 들고 있는 무기를 떨어트리게 만드니 주워서 다시 때려야 한다. 비 때문에 습도가 많이 높아진 상태라면 큰사슴거위를 때릴 때도 무기가 미끄러져 떨어질 수 있어 고통이 가중된다. 다만 정신력 감소 오오라도 없고 기껏 있는 광역기가 무기만 떨어뜨리게 하고 마는거라 체력은 최대치지만 거인들 중에는 가장 잡기 쉬운 편이다. 공격 범위가 작아 구조물 파괴도 덜하고. 국내나 해외나 죄다 호구 취급하는 분위기정 직접 잡기 힘들거나 귀찮다면, 봄에 내리는 개구리 비를 이용해 개구리를 한곳에 모아다가 큰사슴거위를 때리게 하면 광역기라곤 무기 떨구기 밖에 없는 큰사슴거위는 저항 조금 하다 사망하게 된다.봄거인 맞아?
주변을 잘 찾아보면 거대한 알을 낳는데, 이 알에선 새끼 큰사슴거위(Mosling, Gosling과 Moose의 합성어.) 5~6마리 정도 생성된다. 새끼들은 농장의 농작물과 주변의 모든 음식들을 먹어치우기 때문에 이것들도 제거해줘야 하는데, 공격받거나 어미가 죽으면 그 즉시 모두 달려들어 회전해오면서 공격을 한다. 공격력도 50이나 되고 각 개체의 체력도 350이나 된다. 불+번개 속성의 회오리 공격은 의외로 피하기 어렵지 않다. 공격하는 방향이 일정하기 때문에 패턴만 익히면 한꺼번에 덤벼도 피할 수 있는 수준이다. 대신 어그로가 풀리지 않는데다 떼로 덤벼들다보니 틈을 노려서 공격하는 것도 매우 어려운 편이다. 오죽하면 진정한 봄거인은 큰사슴거위가 아니라 이녀석이라는 말이 나올 정도. 처리하려면 비팔로 떼나 이빨덫밭에 넘기자. 이렇게 잡기는 힘들지만 한번 처리하면 큰 고기 1개, 닭다리 1개, 솜깃 2~3개를 떨어트린다. 전리품인 솜깃은 불을 끄거나 자신의 체온을 낮추는 깃 부채와 회오리를 날려 공격하는 기상의 상처를 만들 수 있다. 구스무스의 솜깃만으로는 이것들을 만들기 부족하기 때문에 사정이 넉넉한 유저들은 일부러 큰사슴거위가 알을 낳을 때까지 기다리고도 한다.
모슬링들은 시간이 지나도 성장하지 않는다.죄다 구스무스 돼 버리는게 잡기는 편할거다. 잡지 않으면 병아리인 상태로 봄 내내 큰사슴거위와 지내다가 여름이 시작하면 다함께 날아가버린다.
봄의 계절 특성중 하나인 개구리비가 발생했을때 개구리vs계절거인의 상황도 발생한다. 개구리는 인식범위가 좁아도 선공은 선공인지라 일단 가까이 있는 무스구스와 모슬링을 공격하고, 무스구스와 모슬링 역시 공격당했으니 반격당하는 셈. 다만 개구리 수가 좀 쌓이게 되면 계절거인이고 뭐고 다 썰어버리니 구경하다가 아이템이나 챙겨가자.

참고로, 무스구스를 잡지않고 모슬링들만 잡아서 무스구스를 알낳는 기계 취급하고자 한다면 다시 생각해보길 바란다.
자식들을 모두 잃은 무스구스는 잡지않아도 그냥 날아가버리기 때문에 최소 한마리 이상 모슬링을 살려두는걸 추천.
모슬링만 쉽게 잡는 방법은 도망 속도가 빠르기 때문에 이빨덫이 가장 편하다.

  • 용파리 (Dragonfly)

파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/200px-Dragonfly.png

획득고기 8개, 비늘
체력2750 (투게더에서는 27500)공격력플레이어에게 75, 괴물에게 150, 3회 공격
공격 속도2.5공격 범위4
기본 속도4(해동 직후엔 2)

여름에 등장하는 거인. 이름은 잠자리를 뜻하는 Dragon(용)fly(파리)의 말장난(철자는 같지만 불을 뿜고 용비늘이 나 있으며 외모는 파리). 4거인중 에서도 최강, 최악의 거인이며, 용암 침을 흘리고 다녀 주변을 불태워버린다. 버치넛 열매를 좋아하며, 주변에 먹을 거리를 주워먹고 다닌다. 주변에 기본 공격 외에도 화염 대미지를 주기 때문에 치고 빠지기가 그 누구보다도 중요한 거인. 날아다니기 때문에 이빨 덫도 통하지 않고, 공격하는 모션이 빨라 다른 거인들과는 달리 녀석의 공격을 맞지 않을 수가 없다.녀석을 화약으로 죽여야 편한 이유
평소에는 녹색으로 평화롭게 주변을 불태우고 다니지만, 근처에 너무 오래 있거나 공격을 하면 빨갛게 변하면서 공격을 시작한다. 비가 올 때는 평소보다 빨리 비전투 상태로 돌아가며, 재 20개를(하나씩이 아니라, 20개를 뭉쳐서 두어야 먹으러 온다.) 먹으면 잠이 든다. 이 거인은 다른 거인과는 다르게 비팔로 떼나 돼지를 이용한 공략이 불가능한데, 주변을 불태우기 때문에 공격 한 두번에 전멸하고 모두가 스테이크로 변하는 참사가 일어나 버린다. 그리고 유유히 주변과 플레이어의 속을 다시 불태우고 다닌다. 하지만 윌로우에게는 예외인데, 윌로우는 화염 공격이 통하지 않기 때문에 그 어떤 거인보다 편하게 잡을 수 있다. 물론 다른 거인에 비해서만 편하다.[66]. 온도 유지 돌도 차갑게 유지해두고 들고다니지 않는다면 화염 대미지에 화상 대미지까지 입으니 주의해야 한다. 심지어 윌로우도 화상 대미지는 받는다! 전리품인 비늘은 정신력 회복 효과와 데미지 70%감소, 화염 면역 옵션을 가진 비늘 갑옷이나 화염 면역에 12칸의 공간을 가진 비늘 상자를 만드는 데 쓰인다. 제일 죽이기 힘든 놈이 주는 건 제일 쓸데없다. 최강, 최악의 거인

구조물을 죄다 불태워서 그렇지 거인들 중 유일하게 부수지는 않는 거인이다. 그게 그거잖아. 이를 달리 말하자면 불에 타지 않는 물건은 용파리가 어찌할 수 없다는 것. 대표적인 물건이 (흡열)화덕과 새장이다. 좁은 길목에 흡열 화덕이나 새장을 일렬로 놓으면 용파리는 그 사이를 지나가지 못하고 걸리게 된다. 이때 부메랑과 같은 원거리 무기로 계속 공격하면 피해 없이 잡을 수 있다. 밤이 되더라도 용파리의 분노하는 공격이 자연스레 화덕에 불을 붙이므로 안심할 수 있다. 비록 화약으로 터뜨리는 공격에 비해 시간이 훨씬 오래 걸리긴 해도 화약 없이 잡는데는 유용한 방법이다.그래도 화약을 쓰는 게 직빵이다

투게더에서는 사막 지형에서 상시 스폰되는 필드 보스가 됐다. 다같이 레이드해서 잡으라는 클레이의 의도. 다른 투게더 몹들처럼 싱글일 때보다 체력이 훨씬 늘어났다.

  • 용암 애벌레 (Lavae)

Lavae.png

획득돌 1-5개[67]
체력500공격력50

투게더에서만 나오며, 용파리 주변의 용암 연못에서 스폰되는데 이 애벌레들은 다가가기만 해도 화상 데미지를 입으니 주의해야한다. 모슬링처럼 진보스 취급 받고 있으니 싸움 전에 연못을 돌벽으로 둘러 나오지 못하게 해야 하는데, 돌벽 안에서도 벽에 지속적으로 공격을 가해 뚫고 나오려 하므로 싸움 중간중간에 보수 작업을 해줘야 한다. 이름은 애벌레(Larva)와 용암(Lava)의 중의적 표현.

  • 곰소리 (Bearger)

파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/Bearger.png

획득고기 8개, 두꺼운 털, 털조각
체력3000 (투게더에서는 6000)공격력플레이어에게 100, 괴물에게 200
공격 속도3공격 범위6
기본 속도3(전투시 6)뛰는 속도10

가을에 등장하는 거인. 이름은 (Bear)과 오소리(badGer)의 합성어. 오소리의 몸에 곰의 얼굴과 행동패턴을 갖췄다. 곰의 행동패턴이란 주변의 음식물을 다 주워먹고 다니면서 상자나 냉장고를 열고 음식을 훔쳐간다던가 벌집을 부수고 꿀을 주워먹는 것. 꿀 10개를 먹으면 잠든다. 휘둘러치는 공격과 범위 충격파를 내보내는 공격을 하는데[68], 두가지 공격 다 장착 무기를 떨어트리기 때문에 물 근처에서 싸우다 무기가 빠져버릴 수도 있으니 주의. 혹시나 맵에 킬러비 트랩 지역이 있는 경우 그곳으로 유인해서 잡는것을 추천한다.
종종 곰소리 눈앞을 알짱거려도 잘 유인되지 않을때가 있는데 그럴땐 때려서 유인하는방법도 있지만 광역기로 바로 반격 당할수도 있으니 비추.
먹을것을 땅에 떨어뜨려놓고 먹으러올때 다시 줏으면 먹을걸로 장난치지 마! 화가나서 잘 쫒아온다.
패치전에는 벌들을 생으로 먹어버려(?) 곰소리를 잡았을때 먹었던 벌들이 터져나오는 장관이 있었지만, 패치 이후 그런 현상이 사라졌기 때문.
벌들의 어그로를 끌기에도 좋을뿐만 아니라 곁에서 꿀을 같이 줏어먹을수도 있고 양봉하는데 필요한 벌집조각을 모으기도 편하다.

의외로 주의를 끄는 범위가 다른 거인들에 비해 좁아서, 평화롭게 피해 다닐 수도 있지만, 정착지의 냉장고와 농장을 다 털어가는 꼴을 보면서 피해다니면 속이 많이 쓰리다. 전리품인 두꺼운 털로는 방한 효과와 정신력 회복은 기본이고 허기 감소 속도를 늦춰주는 동면 곰조끼와 6칸의 빈공간에 냉장고와 같은효과를 가진 보존 배낭을 만들 수 있다.

이 두꺼운털은 이론상 계속 만들수가 있게 되었는데, 곰소리가 행동하거나 할떄마다 일정 털조각똥같이 생긴들이 떨어져서 그것들을 주워다가 두꺼운털로 만드는 시스템... 이지만, 그만두자. 90개나 모아야 두꺼운털 하나가 나오는데다가 털조각은 일정시간 줍지않으면 재처럼 날아가버려 줏을수가 없다.. 그럼 근접해서 쫒기면서 줏어야 하는건데, 어그로는 둘째치고 과도한 두꺼운털 수집을 막기위해서인지 일정 행동(광역기 사용 등)을 하지않는 그냥 걸어다니는 평화로운 상태에서는 거의 떨어지지않아 사실상 불가능에 가깝다.
그래도 모으고자 한다면 행동유도에 따라 차이가 날수 있지만 밤낮으로 유인하는것을 기준으로 약 20여일 정도가 꼬박걸린다...

여담으로 음식을 먹거나 잠을 잘때 표정이 딱 ^ v ^라서 갭 모에스러운 귀여운 모습도 보여준다.

  • 외눈사슴 (Deerclops)

파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/deerclops.png

획득고기 8개, 외눈사슴 눈알 1개
체력2000 (투게더에서는 4000)공격력플레이어에게 75, 괴물에게 150
공격 속도3공격 범위8
기본 속도3

겨울에 등장하는 거인. 이름은 사슴(Deer)과 싸이클롭스(Cyclops)의 합성어. 플레이어를 인식하기 전까진 주변의 물건을 부수고 다닌다. 의도치 않게 주변 물건을 부수는 다른 거인과 달리 이쪽은 대놓고 부수고 다니는게 특징. 오리지날 에서부터 존재하던 몬스터 였으나 거인의 군림 DLC에 와서는 겨울의 거인이란 칭호와 함께 빙결 효과를 가지게 되었다. 첫번째 공격을 맞으면 몸이 하얘지고 두번째 공격을 맞으면 이동속도가 느려지더니 세번째 공격을 맞으면 완전히 얼어버려 무방비 상태가 된다. 4거인중 가장 공격범위가 넓어서 피하기가 쉽지 않으며, 싸우는 도중에도 추위에 신경을 써야한다. 하지만 체력이 다른 거인들에 비해 약하기 때문에 잡는 시간은 그렇게 길지만은 않다. 적어도 보온돌 하나 정도는 겸비하자.그냥 같이 숲을 산책하다보면 나무거인들이 해결해준다 전리품인 외눈사슴 눈알은 그냥 먹을 수도 있고 더위를 차단하고 완전방수효과 까지 겸비한 눈우산이나 거인들의 전리품중에서 유일하게 고대 카테고리에서 제작하는 눈깔 터렛을 만들 수도 있다.

1.9 기타

  • 돼지왕 (Pig King)

파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/pigking.png
돼지마을에 서식하는 돼지들의 왕으로 고기나 알,[69] 토끼털, 도굴품을 주면 가치에 따라 금을 준다. 금맥을 찾기 힘들때 유용하다. 단 괴물고기는 받지 않으며 밤에는 잠을 자기에 금을 얻을수 없다. 대신 괴물고기를 육포로 만들어서 주면 금으로 바꿔준다. 참고로 죽일 순 없으며, 웨버처럼 주변 돼지들이 플레이어에게 적대적인 상황인데도 딱히 별다른 반응을 보이지 않는다.나는 관대하다.

  • 아비게일 (Abigail)

파일:Attachment/Don't Starve/몬스터/abigail.png

체력600공격력낮 10, 해질녘 20, 밤 40
공격 속도1.5공격 범위1.5
기본 속도5

아비게일의 꽃으로 소환할 수 있는 웬디의 쌍둥이 자매의 유령이다. 클릭하면 웬디가 "쟤는 내 쌍둥이 자매 아비게일이야." 라고 말하는걸 볼 수 있다.
아비게일의 꽃을 필드에 떨어뜨리고 아무 생물이나 죽이면 소환이 된다. [70] 심지어 웬디가 죽을 때 떨어지면서 소환되는 경우도 볼수 있다. 체력이 다해 죽기전까지 낮이나 밤이나 웬디의 곁을 맴돌면서 플레이어가 지정한 대상을 집중공격한다. 맷집도 좋은데다 공격력도 나쁘지 않아 탱커로 쓰기 좋다. 어두워질 수록 공격력이 상승한다. 체력이 떨어지면 표정이 우울하게 변하는데 소모된 체력은 시간이 지나면서 다시 회복된다. 해질녘과 밤에 돌아다니면 더 강려크한 모습을 볼 수 있다. 죽게되면 3~4일후 꽃봉오리가 완전히 피워졌을때 다시 소환가능하다.
다만 소환한 상태로 동굴로 들어가면 꽃봉오리 상태가 되어 버린다. 웬디가 동굴을 수월하게 탐험하기 위해서는 꽃봉오리를 완전히 피운 상태로 동굴로 들어가서 소환하는 편이 좋다.
개구리와 같은 선공몹이 덤비면 싸움을 거절하지 않기 때문에 항상 옆에 끼고 다니기에는 불편한 면도 있다. 싸우다가 수세에 몰리면 우울한 표정을 하면서 웬디 곁으로 되돌아온다. 스팀 창작마당을 찾아보면 아비게일의 성격을 조정할 수 있는 모드가 있다.

  • 체스터 (Chester)[71]

Chester.png

체력450기본 속도3

굶지마의 마스코트
지도에 딱 하나 존재하는 눈알 달린 지팡이(Eye bone)를 주우면 따라오는 생물. 지팡이가 인벤토리에 없다면 따라오지 않으며, 9칸짜리 이동식 상자로 이용 가능하기 때문에 매우 편리하다. 다만 체스터도 몹인지라 공격을 받아 죽을 수 있으므로 주의해야 한다. 체력이 약한건 아니지만 다쳐도 치료해줄 방법이 없기 때문에 의외로 잘 죽지만, 3초에 22.5 회복이라는 준수한 재생능력 때문에 관리만 잘하면 오래 산다. 캐릭터보다 약간 느리기 때문에 거미나 하운드 같은 몹의 공격을 혼자 못 피하다가 죽는 경우도 부지기수. 죽을 경우 가지고 있던 모든 아이템을 땅에 떨어트리는데, 눈알 달린 지팡이의 눈이 감겼는지 뜨였는지 여부로 판단 가능하다. 죽게 되면 다음 날 다시 부활해서 쫄래쫄래 따라온다. 혓바닥을 내밀고 깡충깡충 뛰어오는 모습이 몹시 귀엽다.
워킹 케인을 들고 길을 따라 빨리 움직일 경우 아이본과 체스터의 연결(?)이 끊어지는지 더이상 따라오지 못하는 경우가 있다. 워킹케인+길 조합이라면 가끔씩 체스터가 잘 따라오는지 멈춰서 확인해야 한다. 텔레포트 지팡이로 텔레포트 할 때도 체스터는 따라오지 못한다.

DST에선 후술할 동굴전용 체스터가 따로 생겨 지상에 있는 체스터를 데리고 들어올 수 없게 되었다. 눈알달린 지팡이를 들고 동굴로 들어오려고 하면 동굴입구에 자동으로 떨어뜨리고 들어오게 된다. [72]

  • 그림자 체스터 (Shadow Chester)

Shadow_Chester.png
체스터의 모든 인벤토리를 악몽연료로 채우면 보름달이 뜰 때 악몽연료를 체스터가 흡수해서 탄생한다. 일반 체스터보다 3칸 더 많은 12칸의 인벤토리를 제공하며, 죽게 되면 원래의 체스터로 환생한다. 체스터 인형 제작 킥스타터에서 25,000달러 모금 특전으로 업데이트된 컨텐츠.

  • 설원 체스터 (Snow Chester)

Snow_Chester.png
체스터의 모든 인벤토리를 푸른 보석으로 채우면 보름달이 뜰 때 보석을 체스터가 흡수해서 탄생한다. 가공 아이템 탭의 아이스박스와 같은 역할을 하여[73] 설원 체스터에 보관된 음식은 유통기한이 2배로 길어지게 된다. 체스터 인형 제작 킥스타터에서 120,000달러 모금 특전으로 업데이트된 컨텐츠. 그림자 체스터와 마찬가지로 죽으면 원래 체스터로 환생한다. 써멀 스톤을 넣어놓으면 하얗게 얼기 때문에 DLC의 여름에는 써멀 스톤을 2개 만들어 하나는 아이스 체스터 안에 넣어놓고 스톤이 미지근해질 때마다 교체해주는 것이 가능하다.

  • 허치 (Hutch)

Hutch_base.png
DST에만 나오며, 체스터와 동일한 역할을 하는 생선모양의 체스터로 동굴에서만 나오고 동굴밖으로 데리고 나갈수 없는것도 체스터와 동일하다.
다만 이 체스터는 기존 체스터와 달리 눈알달린 지팡이(Eye bone)를 통해 데리고 다니는것이 아닌 동굴 어딘가에 랜덤하게 떨어져있는 어항(Star-Sky . Starsky and Hutch 라는 영화의 패러디 이다)을 줏을경우 따라다니게 되는데, 어항이 매개체라서 그런지 생선같이 생겼다..
허치가 죽을경우에는 체스터의 아이본이 눈을감는것과 비슷하게 어항에 있는 물고기가 죽는다.
이동할 경우 썩은물을 떨어뜨리면서(...) 따라오는데 잠이 많아서인지 잠깐만 멈춰있어도 계속 자려고 하는 모습을 볼수 있다.
잠이 많다는 설정 탓인지 불편한점이 있는데, 기존 체스터보다 동굴체스터가 따라오기 시작하는 거리가 길어, 지형에 걸리거나 아이템을 다시 보관하고자 할때, 워킹케인을 들고 뛸때 거리가 멀어져 더이상 따라오지 못하는 문제 등이 기존 체스터보다 심한 편이다. 빛나는 열매를 넣어두게 될경우 체스터에게서 빛이나지만 뒤에 따라오는 체스터 특성상 어차피 두더지모자나 광부모자가 필수적. 다만, 동굴에서 정신력회복을 위해 침낭깔고 자게 될경우 써먹을만하다.

  • 복어 허치 (Fugu Hutch)

Fugu_Hutch.png
허치의 인벤토리에 창이나 전투용 창을 넣었을시 변한다. 복어 허치를 공격하는 대상은 30의 데미지를 입게되며, 창의 내구도가 다 닳거나 빼가지않는이상 변신이 풀리진 않는다.

  • 뮤직 박스 허치 (Music Box Hutch)

Music_Box_Hutch.png
허치의 인벤토리에 1인밴드(One Man Band)를 넣을경우 변신하며, 1인밴드의 내구력이 다할때까지 주변의 플레이어들에게 정신력을 제공한다.

  • 웜홀 (WormHole) [74]

Worm_Hole.png
맵 곳곳에 퍼져있는 웜홀. 땅굴벌레 캐릭터가 뛰어들 수 있으며, 웜홀에 뛰어들면 15 정신력을 소모하고 다른 곳에 위치한 웜홀로 이동한다. 이때 캐릭터를 따라다니고 있는 것들(체스터, 동료돼지, 맨드레이크 등)도 따라온다. 주로 한 지형에서 다른 종류의 지형으로 이동하는 경우가 많다. 웜홀은 공격해서 부수거나 할 수 없다.

  • 병든 웜홀 (Sick WormHole)

Sick_Worm_Hole.png
웜홀과 같은 모양새를 하고 있으나 상태가 영 좋지 않아보이며(창백한 색에 기침을 하고있다), 한 번 뛰어들어 캐릭터가 다른 곳으로 이동하는 즉시 죽어서 사라져버린다. 즉, 들어가는건 맘대로지만 돌아오는건 아니다. 어디로 워프할지도 모르고 당장 돌아올수도 없으니 병든 웜홀로 모험을 떠날 땐 준비를 잘 하고 가자.

2 SW(난파선)

DLC 난파선에서 추가된 몬스터 등을 다룬다.
위에서 말했듯이 환영과 같은 일부 몬스터는 여기서도 출현.

2.1 비선공

  • 게 (Crab)

Crabbit.png

획득작은 생선 고기
체력50
뛰는 속도5

토끼와 매우 흡사한 몬스터로 주로 모래사장에 서식하며 토끼굴처럼 게구멍이 존재해, 덫으로 잡을때 이용할 수 있다.
플레이어를 보면 도망치다가 모래속에 숨기도 한다. 게구멍이 아닌 모래속에 숨었을 경우 삽으로 퍼낼 수 있는데,
삽으로 퍼내면 3초동안 뒤집혀져서 도망치지 못하므로 쉽게 잡아낼 수 있다. 다가가서 게가 도망치는 순간 뒤로 빠지면 게가 멈춰서는데 그때 돌진해서 때려 잡으면 된다. 덫으로 잡아서 썩히면 생선뼈가 되어 그것을 망치로 부숴 뼛조각을 쉽게 파밍할 수 있었지만, 패치 후 그대로 썩어 거름이 나오도록 너프 먹었다.
바닥에 있는 고기를 집어먹는데, 생선이나 고기를 먹었을 땐 체력이 1 증가하고 몬스터 고기를 먹었을 땐 체력이 20 감소한다.
정신력이 80 아래로 내려가면 토끼처럼 털게가 된다.

  • 탈탈 털게 (Crab/Beardling)

Crab_%28insanity%29.png

획득몬스터 고기 40%
악몽연료 40%
수염 20%
체력50
뛰는 속도5
정신력 증감-40/분

현재 정신력이 캐릭터의 전체 정신력의 40% 이하로 떨어지면[75] 게들이 수염이 난 게로 변한다.
몬스터 고기를 떨구지만 일반 게처럼 몬스터 고기를 먹으면 피가 20 감소한다.

  • 원숭이 (Prime Ape)

획득작은 고기 x1, 바나나 x1, 똥 x1
체력125공격력20[76]
공격 속도2공격 범위3
뛰는 속도7

열대우림 지역에 서식하며 원숭이 집에 원숭이 셋이 서식한다. 베리를 발견하면 따서 먹으며 캐릭터를 보면 호기심을 느껴 졸졸 따라다니며 떨어진 아이템을 발견하면 모션을 취하다 주워간다. 설치한 이빨 덫까지 주워간다! 만약 모자를 주웠다면 그 모자를 자기가 쓴다. 죽을 때 그 원숭이가 주워간 아이템이 있다면 모두 드랍한다.
원숭이를 하나라도 공격하면 근처에 있는 원숭이들이 다 적대적으로 변하며, 접근하면 도망치고 멀리서 플레이어에게 정신력이 10씩 떨어지는 똥을 투척한다. 원숭이 집에서 원숭이가 전부 젠 되지 않았을 시 망치로 부수려 하면 나머지 원숭이들이 튀어나와 공격한다.
원숭이는 바나나를 줘서 동료로 만들 수 있는데, 동료로 만들어도 돼지처럼 정신력 버프를 주진 않고, 하루가 지나면 다시 야생상태로 돌아가 버린다. 대신 동료가 된 기간동안은 그 지역의 원숭이들은 더 이상 땅에 떨어진 아이템을 주워가지 않고 쫓아오지도 않으며, 동료가 된 원숭이는 전투를 도와주지만 싸움 명령을 내려야 한다. 계약직패치 후 바나나를 주어 친구가 되면 원숭이가 주웠던 물건이나 근처의 풀 등을 뜯어 캐릭어에게 던져주도록 바뀌었다.하지만 아무리 착한 짓을 해도 얄미운 암숭이, 렉숭이인 것은 변하지 않는다.
원숭이를 잡고 싶다면 한 마리씩 데려와서 아이템으로 꼬셔서 잡거나 밤에 자고있을 때 때려서 잡거나 바나나를 먹이로 주고 서로 싸우게 만드는 방법이 좋다.
초반에는 이렇게 짜증나는 놈들이 없지만 조금만 이간질 사냥에 익숙해져서 파밍하면 고기에 바나나에 똥까지 챙겨주는 무한 식량 공급원.
여담으로 Prime Ape는 성원숭의 영문명이기도 하다. 이 녀석들은 성을 내는게 아니라 성을 돋구지만...

  • 워터 비팔로 (Water Beefalo)

획득고기 x4, 뿔 33%
체력500공격력34
공격 속도4공격 범위3
걷는 속도1.5뛰는 속도7

맹그로브가 자라는 습지에 가끔 발견할 수 있으며, 비팔로와 유사한 몬스터다.
워터 비팔로가 있는 습지에서는 거인의 군림 비팔로처럼 똥으로 쉽게 서식 여부를 파악할 후 있다.
하지만 비팔로와 다르게 새끼의 모습이 따로 존재하지 않으며, 털 아이템이 없어 면도기로 털을 깎을 수도 없다.[77] 난파선에서는 고기보다 생선류가 더 중요하며 똥은 원숭이에게 무한 공급 받을 수 있게 되었기 때문에 RoG에서 정착지에 영향을 줄 정도로 중요했던 비팔로와 달리 워터 비팔로는 큰 역할을 하지 못 한다.
혼자서 잡으려면 비팔로처럼 5, 6대 때리고 튀는 방식을 이용하면 되지만, 보통 습지는 배로 다니는데다가 한마리를 공격하면 비팔로처럼 여러마리 몰려오므로 주의하자. 육지까지 따라오므로 육지로 유인해서 싸워도 된다. 아니면 바다로는 따라오지 못하므로 바다에서 원거리 공격을 하여 안전하게 잡는 것도 가능하다.
업데이트로 인해 물소의 명칭이 워터 비팔로로 바뀌었고, 워터 비팔로도 뿔을 드랍하게 되어, 거인의 군림과는 다른 모양의 새로운 워터 비팔로 모자를 만들 수 있게 되었다.

  • 앵무새 / 해적 앵무새[78] / 갈매기 / 큰부리새 (Parrot / Parrot Pirate / Seagull / Toucan)

Parrot.png Parrot_Pirate.png Seagull.png Toucan.png

획득작은 고기 50%
깃털 50%
체력25

모양만 살짝 달라진 보통 새들. 앵무새는 빨간 깃털, 갈매기는 겨울새 깃털, 큰부리새는 까마귀 깃털을 준다.
지역별로 등장하는 새가 다른데, 열대우림에는 앵무새, 그 외의 지역은 큰부리새, 바다 또는 폭풍우 계절에는 갈매기가 산다.
해적 앵무새는 앵무새에 해적모자를 쓴 모습으로, 씨앗대신 금화를 떨구며 가끔 플레이어를 보고 조롱하는 말을 한다.
새덫으로 잡은후 죽이기가 안된다.
새장에 가두면 주위에 있을시 정신력이 조금씩 오른다.

  • 낚시꾼 어인 (Fishermerm)

Fishermerm.png

획득열대어 x1
뛰는 속도7
체력250

늪지에 살며 기존의 초록색 어인은 선공인 것과 반대로 이 빨간 녀석은 캐릭터가 다가가면 글럽굴럽 하면서 도망만 친다. 멀록?

위 사진처럼 생긴 집에서 살며 한 집에 두마리까지 젠 된다.
야행성이라 저녁에 활동하고 낮이 되면 집으로 들어간다.
늪지 연못에서 창으로 낚시를 하는데, 정작 잡은 물고기는 먹지 않고 그냥 바닥에 내팽개친다. 그리고 또 낚시를 한다...
공격도 안하고 낚시에만 탐닉하는 무해한생선값x1의 열대어를 무한정 공급해주는 아주 고마운 생물이나, 굳이 잡고 싶다면 칠면조 마냥 빠르게 도망치는데 HP도 많은 편이니 원거리 무기를 이용하는게 좋다.

  • 개물고기 (Dogfish)

획득죽은 개물고기 x1
체력100

바다에 살며 약간 큰 물고기 그림자가 혼자 어슬렁댄다면 이 녀석이다. 화면을 당겨 자세히 보면 정말 개의 면상을 지니고 있다...
가까이 가면 당연하게도 도망쳐 다니며 바다 트랩으로 잡히지 않으므로 원거리 공격으로 잡는게 가장 낫다.
부메랑은 4대를 맞아야 죽으며 작살총에 창을 장전해서 잡으면 1방에 잡을 수 있다.
드롭된 죽은 개물고기는, 건조대에 말리면 큰 육포가 된다.
구우면 HP 20, 배고픔 25를 채워주며 생선 1의 가치를 가진 요리재료가 된다.

  • 웝스터 (Wobster)

Wobster.png

획득죽은 웝스터x1
체력25

낮에는 바닷속에 있는 둥지에서 자다가 저녁쯤부터 기어나오기 시작하는 야행성 동물.
바닷속에 있어서 직접 공격하려면 보트 캐논으로 공격해야한다.
바다 트랩을 이용해서 채집하자. 바다 트랩에는 고기를 미끼로 걸어둘 수 있는데, 따개비를 가장 좋아한다.
트랩에 포획된 후 3일이 지나면 썩어버리니 주의.
그리고 산 웝스터만 요리재료로 사용가능하다. 죽이거나 구우면 요리재료로 쓸 수 없다.

  • 해파리 (Jellyfish)

Jellyfish.png

획득죽은 해파리x1
공격력5
체력50

해파리는 바다 위에 떠다녀서 쉽게 찾아볼 수 있다.
때려서 잡거나 어망 또는 잠자리채[79]를 이용해서 생포할 수 있다.
살아있는 해파리로 만들 수 있는 의류도 있으니 참고하자.
때려서 잡을때는 때릴때마다 감전되면서 5의 방어 무시 데미지를 입으며, 죽은 해파리를 드롭했다 다시 주워도 5의 데미지를 입는다.
죽은 해파리는 구우면 요리에 사용할 수 있다. 건조대에 말리면 말린 해파리가 된다.
살아있는 해파리는 냄비에 두개 이상 넣으면 괴물고기 라자냐가 될 수도 있으니 주의.

  • 발광 생물체 (Bioluminescence)


Bioluminescence.png

획득발광 생물체

바다에 사는 반딧불. 저녁~밤 사이에 항해하면 은하수처럼 길게 늘어서서 밝게 빛나는게 보인다.
어망 또는 잠자리채로 잡을 수 있다.
손에 들고 다니는 병 랜턴과 부이의 재료이며, 랜턴류의 아이템을 충전해주는 연료로도 이용된다.

  • 도이도이 (Doydoy)

Doydoy.png

획득큰 고기 x1, 칠면조 다리 x2, 도이도이 깃털 x2
체력100
걷는 속도2

지도상에 보이는 정글 가장자리의 모래사장에서 주로 나타나며 돌을 포함한 웬만한 것들을 먹을 수 있다. 플레이어가 다가가도 도망가거나 공격하지 않으며, 플레이어를 무시하고 계속해서 돌과 풀을 먹는다.
맵에 단 두 마리가 존재하며, 이 둘을 데려다 만나도록 하면 괴성과 함께 전투적으로 둥지를 짓는다. 도이도이는 밤이 되면 잠을 자는데, 이 때 도이도이를 클릭하면 인벤토리에 들어가기 따문에 데리고 다닐 수 있으며 배고픔이 금방 닳기 때문에 먹을 것을 자주 줘야 한다.
어지간한 아이템은 다 먹는지라 남아서 쓸모없는 재료들을 먹일 수도 있으며, 먹이를 먹일 때 아이템이 겹쳐있는대로 전부 다 먹기 때문에 하나 씩 나눠서 주는 것이 효율적이다.
집 근처에 도이도이 집을 세웠다가는 애써 심어둔 작물이나 냄비의 음식까지 모조리 먹어 치워 버리므로, 벽을 둘러 가둬놓거나 다른 섬에 풀어 교미시켜야 한다. 시간이 지남에 따라 번식하며, 일정 수가 되면 더 이상 번식하지 않는다. 도이도이 깃털 4개와 도이도이 알 2개 가지고 있다면 모종의 이유로 도이도이가 전멸해도 도이도이 둥지를 2개 짓고 거기에 도이도이 알을 배치하여 종을 복원할 수 있다. 단 도이도이 알은 톨버드 알과는 달리 시간이 지날수록 썩기 때문에 오래 보관할 수 없으므로 주의하자.[80]
도이도이가 1~2마리 밖에 없을 때 직접적으로 죽일 경우 악행지수가 가득 차서 크람푸스가 나타나며 도이도이 수가 늘어날 수록 잡았을 때 악행수치가 점점 줄어든다. 죽을 시 나오는 깃털로는 도이도이 둥지나 깃털 돛과 같은 아이템을 제작할 수 있다.

  • 병코 공고래 (Bottlenosed ballphin)

Bottlenose_Ballphin.png

획득작은 생선 고기 x2, 빈 병 50%
체력100공격력10
공격 속도6
걷는 속도5뛰는 속도8

난파선 버전의 펭굴과 같은 존재. 무리를 지어 바다에 떠 다니며, 가까이 가면 플레이어를 따라다니며 재롱을 부리기도 한다. 귀찮게 하는 바다 하운드들을 데려가면 대신 혼내주기도 하는 마냥 귀여운 존재이지만, 실수로 공격했다가는 떼로 덤비는 통에 배가 침몰 당하는 경우가 있으니 조심하자.

  • 흰긴수염고래 (Blue Whale)

획득생선 고기 x4, 고래지방 x2, 뼛조각 x4, 랜덤 아이템 x3~9
체력500공격력50
공격 속도4
걷는 속도1.5뛰는 속도7

난파선 DLC의 코알라판트 역할을 맡은 몬스터. 파도가 이는 깊은 바다를 항해하다 보면 수상한 거품을 발견할 수 있는데,
수상한 거품을 조사해서 5,6번 따라가다보면 등장한다.
코알라판트처럼 공격하기전까진 도망다니다가 공격당하면 공격하러 쫓아온다. 연안까지는 끌고 갈 수 없다.
잡으면 고래 시체가 바다에 남는데, 바로 갈무리 할 수 없고, 3~5일이 지난 후 바람 빠지는 소리가 나면 마체테로 갈무리 할 수 있으며, 조금 더 시간이 지난 후에 찾아가면 이미 터져 아이템만 남아있는 것을 볼 수 있다.
마체테로 때리면 펑하고 터지면서 안에 있던 내장들과 아이템들이 드롭된다.
이 때, 바다 하운드가 몰려와 드롭된 고기들을 먹어치울 수 있으니 주의.
여기서 blue는 파란색이란 뜻도 있지만 다른 말로는 우울하다는 뜻이기도하다. 즉 고래가 파랗지 않고 회색에(회색은 우울한 기분을 표현하는 대표적인 색) 얼굴이 우울하고 슬퍼보이는 이유가 그 이유다.

2.2 선공

  • 뱀 (Snake)

획득몬스터 고기 66%
뱀 가죽 33.3%
뱀 기름 0.7%
체력100공격력10
공격 속도3
걷는 속도3

난파선에서 가장 흔하게 볼 수 있는 적대적인 몬스터.
정글 나무를 베거나 마체테로 덩굴을 채집하러 칠 때 확률적으로 나타난다.
뱀이 있는 덩굴은 근처에 가면 뱀 소리가 나며 가끔씩 움직이는 붉은 뱀의 몸통이 보인다. 하나의 덩굴에서 세 마리까지 나타나며, 모두 잡고나면 그 다음 날 낮이 되었을 때 다시 리젠된다. 거미처럼 낮에는 잠을 자지만 근처에 다가갈 시 뱀 한 마리가 튀어나오니 주의할 것.
상당히 약하므로 접근해서 공격을 유도한 뒤, 한번 공격을 피하고 계속 때리면 쉽게 잡는다.
거미랑은 적대적인 사이라서 뱀 덩굴주변에 거미알을 설치한다면 쏠쏠한 보상을 얻을 수 있다.
뱀 껍질은 돛이나 방수 바닥재를 만드는 데 쓰이므로 집 근처에 뱀 덤불이 있다면 덤불을 없애지 않는 편이 좋다.
뱀 기름은 아직까지 별 기능이 없다.

  • 독 뱀 (Poison Snake)

획득몬스터 고기 57%
뱀 가죽 28%
독 분비선 14.2%
뱀 기름 0.57%
체력100공격력10
공격 속도3
걷는 속도3

많은 난파선 플레이어들을 절망하게 만든 대다수의 유저가 처음 겪게 되는 독성 몬스터이다.
정글 나무를 베거나 마체테로 덩굴을 채집하려 칠 때 일반 뱀대신 낮은 확률로 나타난다.
독 뱀에게 공격을 당하면 캐릭터든 몬스터든 중독 상태가 되는데, 중독 상태에 빠지면 해독제를 먹지 않은 이상 HP가 0이 될때까지 10초에 2씩 하락한다.2016년 3월 23일자 패치로 해독제를 먹지않더라도 독에 중독된 후 하루가 지나거나 밤에 잠을 자면 독이 사라진다.
독 공격에 면역인 조개껍데기 갑옷을 입고 있는게 아니라면 언제 나무 베다 노란 뱀이 튀어나올 지 모르니 뱀 소리가 나는지 귀를 기울이며 주의하자.
아비게일은 독에 걸리지 않으므로 웬디는 아비게일로 안전하게 처치할 수 있다.

  • 플럽 (Flup)

획득몬스터 고기 57%, Eyeshot 25%
체력100공격력25

늪지에 사는 눈이 세개 달린 몬스터. 평소에는 땅 안에 숨어있다가, 플레이어가 사정 거리에 들어오면 위의 눈을 내밀어 간을 보더니 개구리처럼 폴짝 뛰면서 혀로 공격한다.
체력은 약하지만 생각보다 공격력도 강하고 언제 튀어나올지 예측하기 힘든데다 사정 거리도 길어서 피하기 힘들다. 방어구를 충분히 갖춘 상태에서 다른 플럽이 인식하지 못하도록 잘 계산하여 플럽이 튀어나올 때 뒤로 잠깐 빠진 후 무기로 냅다 갈기는 것이 답이다.

  • 바다 사냥개 (Sea Hound)

획득몬스터 고기 x1 100%
상어 지느러미 12.5%
체력150공격력20
공격 속도1.5공격 범위3
뛰는 속도10
정신력 증감-40/분

상어 지느러미 또는 뚱이 형상의 몬스터.
사냥개 무리가 올 시기에 바다에 나가있으면 등장한다.
또는, 해양 생물을 무기를 이용해 죽이다보면 가끔 몰려와서 고기를 먹으러 온다.
이동 속도가 빨라서 배가 공격당하기 쉬우므로 바다 사냥개를 상대할 땐 배 내구도에 신경을 써야한다. 육지로 도망치면 쫓아오지 못하며, 플레이어의 어그로가 풀리면 근처 다른 생물들을 공격한다. 난파선 해상전투는 카이팅하기힘든데다 씨하운드는 속도도 빠르고 여러마리 몰려오므로 하운드 소리가 들리면 근처 섬에 얼른 정박해 육지의 하운드들을 만나거나 씨하운드를 섬까지 끌고가 땅 위에서 카이팅하며 잡는 것이 좋다.[81] 근처에 돌고래 무리나 물소가 있다면 근처를 돌아다니며 어그로를 풀자.
가끔 나오는 상어 지느러미 (Shark Fin)은 이동 속도가 증가하는 모자를 만들거나, 요리해서 샥스핀 수프를 만들수 있다.
HP는 꽤 채워주지만 생으로 먹어도 요리해 먹어도 정신력은 하락한다.

  • 독 가오리 (Stink Ray)

획득몬스터 고기 66%
독 분비선 33%
체력50

바다속에 서식하며 가오리 모양의 실루엣을 하고 있다. 디자인과 이름의 모티브는 스컹크가 분비하는 악취(stink) + 가오리(stingray).
플레이어를 발견하면 몇 마리의 가오리가 무리지어서 날다람쥐처럼 날아오면서 독가스를 분출한다. 일정 구간 이상 도망가면 다시 바다로 들어가버린다.
독 가오리의 독가스 공격은 방독면과 조개껍데기 갑옷을 모두 착용해야만 막아낼 수 있다. 커틀라스가 있으면 한방이니 귀찮게한다면 썰어버리자.

  • 황새치 (Swordfish)

획득죽은 황새치 x1
체력200공격력30
공격 속도2
걷는 속도5뛰는 속도8

파도가 이는 바다에서 항해하다보면 가끔씩 나타나 쫓아온다.
공격당하면 내구도 30씩 배를 무자비하게 썰어대지만, 드롭 아이템인 죽은 황새치는 데미지 68짜리 검인 커틀라스 슈프림의 재료중 하나이므로 배 내구도가 충분하다면 욕심내보자.
죽은 황새치는 개물고기처럼 건조대에 말리면 큰 육포가 되며, 구우면 생선 1의 가치를 가진 요리재료로 쓸 수 있다.그냥 검이나 만들자

  • 떠 다니는 기사 (Floaty Boaty Knight)

획득기어 x1~3
체력500공격력50
공격 속도6
걷는 속도3뛰는 속도6

난파선의 기어몹. 슬롯머신이나 보물상자로 운좋게 기어를 먹는게 아니라면 유일하게 칠팔이 도핑용기어를 얻을 수 있는 수단이다.
산호지대들을 찾아보다보면 산호지대 가운데에 아주 작은 모래섬과 우든 띵 (Wooden Platform Thing)이 있는 곳이 있는데, 그 주위를 세마리가 지키고 있다. 전 맵에서 한 구역 있으므로 찾기 매우 힘들다.
난파선이 출시했을 때는 기어가 매우 귀한 자원이었지만, 다음 패치부터 기어몹 세 마리가 캐릭터가 머무는 섬 근처(대부분 정착지로 삼은 섬)에 정기적으로 찾아오게 되었다. 너무 자주 와서 한 박스가 기어로 가득찰 정도다. 스폰 주기는 플레이 날짜가 늘어날 수록 짧아진다.그쯤되면 그냥 무시하고 간다.
사정거리에 들어오면 플레이어 방향으로 한 개, 무작위 방향으로 두 개 해서 총 포탄 세 개를 쏜다. 포탄은 포물선을 그리며 떨어지는데, 그림자가 생기므로 쉽게 피할 수 있다. 가까이 접근하면 포탄을 먼 곳에만 쏴대므로 근접해서 공격하자.

  • 독 모기 (Poison Mosquito)

Poison_Mosquito.png

획득모기 주머니 50%
독 분비선 25%
체력100공격력3 (폭발시 34)
공격 속도2공격 범위4
걷는 속도8뛰는 속도12

장마 계절이 시작되면 침수지역에서 등장한다.
오리지널의 늪지대에 살던 모기처럼 앵앵거리는 모기소리를 내며 굉장히 빠르게 이동하다가 캐릭터를 물어버린다.그리고 다가가면 도망친다
물리면 독에 걸리니 주의. 킬러비를 잡을 때처럼 다가올 때 먼저 선빵을 날려 처리하는 게 좋다.
무기로 죽일 수도 있고, 잠자리채로 잡을 수도 있다. 잠자리채로 잡아서 죽여도 드롭 확률에 따라서 아이템을 준다.
조개껍데기 갑옷을 입으면 독모기에 물려도 독에 걸리지 않으니 장마 계절에 입고 다니자.
슬롯 머신에서 낮은 확률로 5마리가 나오기도 한다.

  • 해적 유령

Pirate_Ghost.png

획득없음
체력200공격력15
공격 속도1.2공격 범위1.5
뛰는 속도2
정신력 증감-40/분

난파선을 망치로 부술 때나 표류물을 건졌을 때 가끔씩 출현한다. 잡아봤자 주는것도 없으니 적당히 피해가자.

  • 드라군 (Dragoon)

Dragoon.png

획득몬스터 고기 x1
드라군의 심장 10%
체력300공격력25
공격 범위3
걷는 속도3뛰는 속도15

화산 지대의 드라군의 둥지에서 스폰되거나, 화산폭발 계절에 떨어지는 드라군의 알에서도 나온다.
낮에 활동하고 밤에는 자며, 동료의식이 바닥을 기기 때문에 단체로 덤비는 일은 적다. 주기적으로 용암을 뱉는데, 이게 근처의 구조물을 태우기도 한다. 10%확률로 드랍되는 드라군의 심장은 흑요석 장비를 만드는데 쓰인다.

  • 하얀 고래 (White Whale)

획득생선 고기 x4, 고래지방 x2, 뼛조각 x4, 하푼 x1, 랜덤 아이템 x3~9
체력750공격력75
공격 속도4
걷는 속도1.5뛰는 속도7

모비 딕을 모티브로 한 듯한 몬스터.
파란 고래처럼 수상한 거품을 조사하면 33% 확률로 파란 고래 대신 나타난다.
파란 고래와 다르게 선공 몬스터로, 발견되면 무서운 속도로 쫓아온다.
비팔로처럼 5,6회 공격하고 피하는 식으로 사냥하자.
죽으면 파란 고래처럼 시체가 남으며 3~5일 뒤에 갈무리 할 수 있다.
드롭템인 하푼은 투척무기이며 다트나 작살총처럼 사용이 가능한데, 던지면 그 자리에 꽂히므로 다시 주워서 써야한다.
10회 사용가능하고 1회 공격시 데미지 200을 줄 수 있다.

  • 야자수 괴물 (Palm Treeguard)

획득야자수 2개, 괴물고기 1개, 생목 6개
체력750공격력(근접 공격)49[82], (코코넛 공격)50
정신력 증감-40/분

야자나무를 캐다보면 등장하는 나무괴물. 한번에 세마리 이상이 튀어나오므로 잡기가 굉장히 어렵다.
원래의 나무 괴물처럼 나무를 심으면 어그로가 풀릴 것이라고 생각하고 주위에 아무리 코코넛을 심어도 어그로가 풀리지 않으므로 나타났다면 일단 도망치자.
멀리 있어도 플레이어 방향으로 코코넛을 3개씩 던져 공격하므로 주의. 코코넛은 그림자를 보고 피할 수 있다. 가까이 다가가면 기존의 트리가드처럼 풀스윙을 날리는데, 멀리 떨어지면 코코넛을 던지는 특성을 이용해 몇 번 때리고 멀어졌다 코코넛을 던질 때 다시 다가가서 때리는 카이팅으로 쉽게 잡을 수 있다. 하지만 다른 트리가드가 던지는 코코넛에는 주의할 것.
약점이 존재하는데 바로 불. 불 위로 유도하거나 주위 나무를 불로 태워서 옮겨 붙게 성공하면
야자수 괴물이 춤을 추면서 0.5초에 6씩, 초당 12의 데미지를 입는다.
대신 불로 죽이면 생목을 얻을 수 없다.

2.3 환상

  • 헤엄치는 공포

NessSeaShadow.png

획득악몽 연료 1~2개
체력300공격력20
공격 속도6
뛰는 속도3

정신력이 낮을 때 항해를 하면 출현한다.

2.4 보스

  • 범상어 (Tiger Shark) / 상괭이 (Sharkitten) 언어의 장벽...상어와 고양이를 잘 섞을수가 없다

획득큰 생선 고기 ×8, 범상어의 눈 ×1~2, 범상어 아가미 ×2~4 / 큰 생선 고기 ×2~3, 범상어 아가미 ×0~2
체력2500 / 150공격력100~225, 200~450
공격 속도3
걷는 속도8뛰는 속도12

커다란 모래더미에서 나오는 새끼 상어들을 공격하거나, 바다 향해중 랜덤으로 출현한다. Tiger shark란 영어로 뱀상어를 뜻하는데, 원래는 뱀상어의 줄무늬가 호랑이를 닮았다 하여 이런 이름이 붙은 것인데 여기서는 진짜로 호랑이와 상어를 섞은 모습으로 등장한다. 그런데 마침 한국어로도 뱀->범 한 글자만 바꿔서 범상어 라는 언어유희가 가능해지니 굉장히 절묘한 네이밍.
수상 전투와 지상 전투가 가능한데, 수상 전투시 세번 물어뜯기 공격을 한 다음 위로 날아올라 내려오는 공격을 두번 가하여 보스 몬스터의 위엄을 뽐내지만 지상 전투시 물어뜯기 세번, 위협 한번의 패턴으로 바뀌어 난이도가 큰사슴거위 급으로 쉬워진다.
(공격에는 스플레쉬 판정이 있어서 물소주변에서 공격을 유도하면 대량의 고기를 얻을 수 있다.)
가끔 전투중 위로 날아올라 도망가는 경우가 있는데 이 경우 새끼들이 있는 둥지로 이동한 것. 둥지 근처에서 전투시 범상어는 도망가지 않고 그대로 전투를 계속 진행한다. 바다에서 만나도 이동속도가 너무 빨라 추격하기가 어렵기 때문에 둥지에서 사냥하는 것이 가장 무난하다.
전리품인 눈으로는 망원경을 강화시켜 더 넓은 범위를 보여주고, 아가미로는 눈우산을 대체하는 덤브렐라를 제작할 수 있다.

  • 물개바람 (Sealnado) / 물개 (Seal)

Sealnado.png Seal.png

획득터빈 블레이드 / 큰 고기 ×4, 마법의 인장
체력3000 / 10공격력75, 250
공격 속도3
걷는 속도5뛰는 속도13

태풍기가 끝나갈 무렵 일정 확률로 플레이어 주변에 출현. 이름은 물개(Seal)와 토네이도(Tornado)의 합성어. 물개바람이라는 이 번역은 돌개바람과 물개를 합친 언어유희.
고유능력으로 주변에 떨어져있는 아이템들을 모조리 흡수해 버린다. 가끔 다시 아이템이 빠져나오는 경우가 있으나 결국 다시 빨려들 것이기 때문에 쓰러트리지 않는 이상 아이템을 회수하는건 힘들다. 필살기 패턴이 있는데 잠시 두팔을 모아 그 상태에서 정지하더니 순식간에 회오리를 강하게 일으켜 플레이어를 흡수해버린다. 패턴이 끝나면 플레이어를 뱉어내면서 250이라는 즉사 수준의 대미지를 입게된다. 이 때 죽지않고 버텼다 해도 정신력을 대폭 하락시킴과 동시에 장비를 포함한 인벤토리내 아이템들을 랜덤으로 빼앗기게된다. 이 패턴은 파훼법이 있는데 필살기 사용 징조가 보이면 멀리 대피하거나[83] 주변의 길을 막는 구조물[84] 뒤로 숨어있으면 빨려들어가지 않고 버틸수 있다. 수상 전투시에는 플레이어를 빨아들이지 않고 회오리를 모으는 동안 작은 파도들이 물개바람을 중심으로 모아지다가 큰 파도들을 10갈래로 방출시킨다.
쓰러뜨리면 터빈 블레이드 1개를 드롭하고 본체인 물개가 나오게 되는데 이 물개를 잡을 경우 악행 수치가 가득 차면서 크람푸스가 출현하게 된다. 애초에 이렇게 똘망똘망하게 생긴놈을 잡고서 악행이 안오르기를 바라는게 그런데 이놈한테 죽어본 사람 입장에서는 저 똘망똘망한 눈조차도 가증스럽기 짝이 없다. 마법의 인장은 물개를 잡지 않아도 얻을 수 있으므로 고기와 크람푸스 출현을 원하다면 물개까지 잡고 크람푸스 출현을 원치 않으면 물개는 잡지 말자.

  • 꾸왁켄 (Quacken) / 꾸왁켄의 촉수 (Quacken Tentacles)

획득해저의 보물상자, 전리품 가방, 철 열쇠(최초 한정)
체력1000 / 90공격력50 / 50
공격 속도15 / 8

깊은 바다 혹은 난파선 지대에서 어망으로 아이템을 건질 때마다 5% 확률로 출현. 한번 죽이고 나서 20일 동안은 출현하지 않는다. 이름은 오리의 울음소리 꽥(Quack)와 크라켄(Kuraken)의 합성어.
우선 접근하면 머리통이 3개의 잉크공을 던지는데, 피격 지점 주위에 50의 데미지를 준다. 이 잉크공이 플레이어에게 맞거나 물에 떨어져 터지면 잉크의 웅덩이가 잠깐동안 남게 되는데, 거미집 근처의 거미줄마냥 플레이어의 이동속도를 70%로 하락시킨다. 잉크공이 땅에 닿으면 웅덩이가 생기지 않는다.모래가 흡수했나? 머리통은 공격 능력이 없으므로 파도만 피해주고 촉수를 무시하면서 머리통만 때리면 쉽게 잡을 수 있다. 머리통은 또 촉수를 자안뜩 소환하는데, 이 촉수는 공격할 때마다 4방향으로 파도를 만들어낸다. 촉수의 체력과 꾸왁켄의 체력은 공유되지 않으니 촉수를 무시하고 꾸왁켄만 죽여도 된다.
본체의 HP가 750, 500, 250이 될 때마다 물 속으로 들어간 후 다른 곳에서 튀어나오며 아무리 큰 대미지를 입혀도 HP는 반드시 750, 500, 250가 된 다음 물 속으로 들어가게 된다. 즉 HP가 751일 때 대미지 200인 하푼으로 맞춰도 HP 750이 되게 된다. 처음 잡았을 경우 우드렉스를 해금할 때 필요한 철 열쇠를 얻을 수 있다.

잡는 방법은 정말 쉽다. 배 수리키트 1개 + 돛대, 마체테 1개만 있어도 쌈싸먹는다.
바다에서 일부러 아이템을 버렸다 주웠다를 반복하면 소환되는데, 주변의 촉수는 무시하고 바로 본체인 머리를 찾아 때리면 된다.
꾸왁켄의 체력은 보스 중 가장 약한 1000으로[85] 마체테 34대를 맞으면 죽는데, 이게 생각보다 금방이다.
심지어 물 속으로 도망친 경우에서 지도에 도망친 위치가 나오니 쫓아가서 죽이면 그만.
옵시디언 마체테를 들고 있다면 체력깎는 속도가 괴랄해서 잉크공을 던지기도 전에 물 속으로 도망가게 만들수도 있다.
근데 심지어 잉크공을 던지는것 마저 타게팅이 아닌 무작위로 던져대는 공격이라, 붙어서 무념무상으로 패다보면 그냥 죽는다

2.5 기타

  • 패킴 배김스 (Packim Baggims)

Packim_Baggims.png

체력450기본 속도6

난파선의 체스터. 배를 타도 따라다닐 수 있게 새로 바뀌었다.
생선 뼈(Fish Bone) 아이템을 주으면 따라다니며, 9칸의 인벤토리를 제공한다.
체스터처럼 물건을 보관해주지만 생선 판정의 음식[86]은 삼켜버린다.
생선류 음식을 먹어서 120의 허기를 채우면 비만 패킴 배김스로,
인벤토리 9칸을 흑요석으로 채우면 불꽃 패킴 배김스로 변한다.[87]
독에 걸리지 않지만 중독 표시가 되는 버그가 있다.

  • 비만 패킴 배김스 (Fat Packim Baggims)

Fat_Packim_Baggims.png
생선을 너무 먹어서 찐 상태이지만 이동속도는 그대로다.
인벤토리가 3칸 늘어 12칸이 된다.
생선을 먹여서 허기를 채워 계속 유지시킬 수 있으며, 허기가 일정량 이하로 떨어지면 원래대로 돌아온다.
이 때 추가 인벤토리 3칸에 있던 아이템은 뱉어낸다.

  • 불꽃 패킴 배김스 (Fire Packim Baggims)

Fire_Packim_Baggims.png
흑요석으로 인벤토리를 채우면 바로 변신한다.
주위 몬스터에 브레스를 날려 불을 지펴서 화염 데미지를 준다.[88] 불이 번지면서 화재가 발생할 수 있으므로 주의.
아이템을 집어넣고 입을 닫으면 불에 구워진 상태로 저장이 된다.
음식들은 알아서 구워주지만 나무나 풀같은 것도 태워서 재로 만들어 버린다.
코코넛, 바나나 같은 일부 음식의 경우는 구워진 상태에서 한번 더 닫았다 다시 열면 재가 되어버리니 주의.
이 때는 생선을 저장해도 삼켜버리진 않는다.

  • 해적문어 (Yaarctopus[89])


산호지대에서 서식하며 산호섬 위에 머리를 괴고 누워있다.
돼지왕과 비슷하게 생선이나 잡동사니, 난파선에서 새로생긴 일부 음식으로 거래를 할 수 있고,
거래 할 수 있는 아이템을 주면 팔을 들고 기뻐하면서 상자를 건네준다.
상자에는 생선이나 잡동사니를 줬을 경우 금화와 랜덤 아이템[90]을 주며,
특정 음식을 줬을 경우는 금화 1개와 특정 아이템으로 교환해 준다. 자세한 건 아래 참조.
거래 할 수 없는 아이템을 주면 고개를 젓는다.
상자를 건네준 뒤엔 잠을 자며, 다음 날 낮이 시작되면 깨어나서, 다시 거래를 할 수 있다.

거래 시 주는 금화 갯수는 다음과 같다.

말라비틀어진 촉수 (Dessicated Tentacle)금화 9개
튼튼한 배수구 마개 (Hardened Rubber Bung)
조잡한 단추 (Mismatched Buttons)
고대의 항아리 (Ancient Vase)금화 8개
고장난 AAC 장치 (Broken AAC Device)
모조품 카주 (Fake Kazoo)
육분의 (Sextant)
낡은 전선 (Frazzled Wires)금화 7개
노움 (Gnome)
눕혀진 로봇 (Lying Robot)
죽방울 (Ball and Cup)금화 6개
포승줄 (Gord's Knot)
구슬 (Melty Marbles)
미니로켓 (Tiny Rocketship)
기억이 흐려지는 알약 (Brain Cloud Pill)금화 5개
장난감 배 (Toy Boat)
우쿨렐레 (Ukulele)
오렌지 소다 (Orange Soda)금화 4개
틀니 (Second-hand Dentures)
부두술 인형 (Voodoo Doll)
오래된 신발 (Old Boot)금화 2개
번호판 (license Plate)
와인병 양초 (Wine Bottle Candle)
생선류 아이템금화 1개


특정 음식을 줬을 경우 교환해 주는 아이템

캘리포니아 롤 (California Roll)지푸라기 돛 (Thatch Sail)
해산물 검보 (Seafood Gumbo)천 돛 (Cloth Sain)
비스크 (Bisque)어망 (Trawl Net)
젤로 팝 (Jelly-O Pop)바다 트랩 (Sea Trap)
세비체 (Ceviche)망원경 (Spyglass)
서프 앤 터프 (Surf 'n' Turf)배 랜턴 (Boat Lantern)
랍스터 비스크 (Lobster Bisque)해적 모자 (Pirate Hat)
랍스터 정식 (Lobster Dinner)보트 캐논 (Boat Cannon)
  1. 이 외에도 돼지를 토끼가 가는 방향 반대쪽에 대기시키고 토끼를 때리는 방법이 있다. 그러면 토끼가 도망치다가 대기한 돼지에게 맞고 죽는다. 하지만 이 방법은 토끼가 어느 쪽으로 도망갈지를 모르기 때문에 성공하기가 쉽지 않다는 게 흠.
  2. 붉은 새는 붉은 깃털(Crimson feather)을, 까마귀는 까마귀 깃털(Jet feather)을, 겨울새는 겨울새 깃털(Azure feather)을 각각 떨어뜨린다.
  3. 괴물 고기를 포함한 거의 모든 고기를 먹이면 알을 낳는다. 하지만 괴물고기의 경우는 말려서 육포로 만들거나 구워서 먹여야 한다.
  4. 영어로 수컷 칠면조란 뜻이다.
  5. 사냥감이 캐릭터를 인식하여 공격하려는 범위를 말한다.
  6. 동료가 된 돼지는 각각의 이름이 붙어서 일반 돼지와 구별이 가능하다.
  7. 9,10일. 25,26일.41,42일..식으로 16일 간격으로 이틀씩 뜬다. 단 집에 들어가있는 돼지는 불켜놓고 얌전히 자니 참고
  8. 치고 빠지기를 할 수 있을 정도의 숫자면 손쉽게 잡을 수 있고, 너무 많다면 밤새 빙빙 돌면서 공격을 받지 말자. 아침이 되면 바로 풀린다.
  9. 돼지왕 근처는 바닥이 목재 바닥이며 검은 오벨리스크가 세워져 있다.
  10. 꼭 미식축구 헬멧이 아니더라도 화환이나 다른 모자를 씌어줄 수 있다.
  11. 그런데 어인이 걸렸을 경우 어인의 속도가 더 빠르기 때문에 어인이 이길 확률이 높다.
  12. 잠자리채로 잡아보면 벌이 아니라 킬러비인 것을 볼 수 있다.
  13. 웜홀로 도망쳤다가 다시 근처에 가면 공격해온다.
  14. 많은 사람들이 버팔로와 벌의 합성어거나 그에 의한 말장난이라고 보는데, 실제로 비팔로는 존재한다. 실제 비팔로는 아메리카 들소와 황소를 인공적으로 교배시킨 잡종으로, 육우라 불리운다. 이 비팔로는 Beefalo 식으로 만들어진 단어인 듯.
  15. 발정기에서 지속적으로 엉덩이를 보여주면서 꼬리를 흔드는 모습과 몸을 일으켜 세우면서 울부짖듯 소리지르는 모습으로 쉽게 발정기에 돌입했다는 것을 알 수 있다.
  16. 그러나 플레이어가 쫓기던 중에 비팔로 모자를 쓰면 통하지 않는다.
  17. 하지만 만약에 비팔로 모자가 없는 상태에서 비팔로들이 사는 곳 주변에 정착지를 지으면 주의해야한다. 때문에 어서 빨리 정착지를 짓기전 비팔로를 잡아서 뿔과 털을 얻고 비팔로 모자를 만들든지, 발정기가 되면 다른 곳에 임시로 지내든지, 거미집을 주변에 지어서 비팔로들이 거미줄을 밟아 거미들이 나오게하면서 관심을 끌든지, 울타리를 치든지 해야 한다.
  18. 애당초 봄거인은 미국이나 우리나라나 죄다 호구로 취급할 정도로 잡기 쉽다. 자세한 것은 아래 참조.
  19. "심지어 새끼들도 못생겼어."
  20. 가끔이지만 놓치는 경우도 없진 않다
  21. 투게더에서는 바그 말고 점액양이 나오기도 한다. 아래 참조.
  22. 단 새끼는 낳지 않는다.
  23. 너구리와 라쿤은 분류부터 다르다. 자세한 것은 항목 참조
  24. 작은 동물에 글로머도 포함하는지 먼저 공격을 가하므로 특별히 악행수치 하락없이 잡을 생각이 아니면 집에 글로머를 키우고 있을 때는 데리고 오지 않는 것이 좋다.
  25. 영미권에서 고양이의 목숨은 아홉 개라는 속담에서 영향을 받은 듯하다
  26. 단, 가까이 붙어 있어야 한다. 아주 가까이. 정말 딱 붙어 있어야 한다.
  27. 다만 위프그리드의 경우엔 몇안돼는 정착지가 됄수도 있으니 위프그리드라면 주변에 정착할것을 고려해보자.다만 혼자서 잡다보면 아무리 위프그리드라도 개구리떼에선 다굴맞아죽을가능성이 높으니 주변에 돼지집을 2~3개정도 만들어두는게 좋다.
  28. Together 기준 400(2배)이기 때문에 Together에서 이 녀석과 싸우려면 준비를 제대로 해야 한다.
  29. 둥지를 지키던 키다리새가 죽으면 며칠후 한 마리가 나타난다.
  30. 물론 이동이 완전히 랜덤이기 때문에 본인도 불이 붙을 수 있다는 점은 주의.
  31. 근처에 웜홀이라도 있으면 훨씬 좋다.
  32. 외국에선 주로 장수말벌을 killer bee 라고 부른다, 일반 말벌은 Hornet
  33. '웨스'는 ...으로 대신한다.
  34. 때문에 체스터를 데리고 다니는 경우, 플레이어가 도망만 다니면 애꿎은 체스터가 죽는 경우도 흔하게 볼 수 있다.
  35. 그러나, 사냥개는 말벌집 근처를 지나가도 말벌이 나타나지 않는다.같은 선공형 몬스터라고 차별하기냐?!
  36. 하지만 말했듯이 나무로 취급되기 때문에 재수없는 날에는 기껏 죽여놨더니 다른 버치넛 나무가 나무괴물이 되는 뭣같은 상황이 날 수 있다.
  37. 박치기를 하면 붙어서 두 대 치고 바로 빠져주자
  38. 이를 이용해서 수십 개의 나무를 한 번에 벌목 시키거나, 팀킬을 시킬수 있다.
  39. 주로 봄에
  40. 다가가면 바로 맞는다, 카이팅도 안먹히고 잡으려면 필히 한대는 맞아줘야하는데 그 수많은 눈알식물을 잡을길은 더더욱 없다
  41. 따라서 한 대도 안 맞고 전부 없앨 수 있다.
  42. 또는 모닝 스타로 공격할 경우
  43. 이 때는 비 모자와 같은 번개를 피할 수 있는 옷을 입고 가면 감전을 피할 수 있다.
  44. 90px-Tesla_tree.png
  45. 암컷 양이라는 뜻의 ewe와 점액이라는 뜻의 mucus의 합성어이다
  46. 단 이 때 주의해야 할 점은, 거미들은 촉수 비늘도 고기 취급을 하여 먹는다.(!) 촉수 비늘이 필요할 때는 이 수법을 쓰면 안 된다.
  47. 특히 이 패싸움은 투게더에서 더 편리한데, 어인의 체력이 2배 버프를 먹어서 500이기 때문. 다만 촉수나 거미의 드롭 아이템을 노릴 때만 편리하다는 것이다.
  48. wee는 스코틀랜드 사투리로 '작다'라는 뜻이다.
  49. 공격을 절대 피할 수 없기 때문에 잡을 생각은 안 하는게 좋다.
  50. 상한 알은 숨기지 않는다.
  51. 살아있는 맨드레이크도 먹는다고 한다.
  52. 알(달갈)류도 포함된다.
  53. 땅에 떨어져 있는 광물을 맛나게 먹는 모션을 취하는지라 뭔가 묘하다.
  54. 얼마나 강력하냐면, DST에서 체력 27500으로 등장하는 사실상 끝판왕격인 용파리조차 절대 죽지 않는 이녀석들에게 몇마리 둘러싸이면 한마리도 죽지않고 요리해버릴 정도.
  55. 가끔 동굴에서 오래 생활하다보면 먹을게 부족한경우가 생기는데, 이떄 원숭이는 훌륭한 단백질 공급원 식량이 될수있다. 한마리만 잡아도 작은고기와 바나나를 반드시 떨구기 때문.
  56. 크툴루 신화의 기어다니는 혼돈 니알라토텝의 패러디.
  57. 보통 찰리에게 공격받는 상황은 빛 하나 없는 어두운 곳이지만 피격모션은 존재한다. 이건 윌슨이 찰리에게 공격당하는 걸 우디 비버인간 폼의 나이트비전 능력으로 본 것.
  58. 원문은 "OUCH! You jerk!"로 서양인이 주로 쓰는 욕이다.
  59. 그리고 맥스웰로 플레이 중 찰리에게 죽었을 시 사망목록에서 "어둠"으로 뜨지 않고 "찰리"로 뜬다.
  60. 일반적인 거인들의 기본 평타 공격력이 75인걸 생각해보면 굉장히 강력한 녀석이다.
  61. 기본값 설정 기준으로, 첫날과 둘쨋날은 나오지 않는다. 만약 나무괴물 출현 빈도를 More, 혹은 Lots로 한다면 둘쨋날이나 셋쨋날에도 나타날 수 있다.
  62. 밤새 잡으면 잡을 수 있다. 무기 내구도를 확인하고 싸울 것. 거기다 분당 -100이라는 정신력 감소 수치도 있으니 정신력을 최대한 채우고 싸울 것.
  63. 캐릭터마다 다르지만 뭔가 '큰(big) 것'이 다가오고 있다고 경고한다.
  64. 도망가다보면 어그로가 플레이어가 아닌 본거지에 끌릴 경우가 있는데 그럴 땐 건조대며 농장, 냄비가 전부 작살난다. 심지어 그냥 부수면 재료라도 떨어져 있지, 용파리는 다 불태워서 재료를 더 힘들게 구해야 한다. 굶어죽기 싫으면 미리 멀리 도망쳐있을 것.
  65. 하지만 거인들 근처의 비팔로를 전멸시켜버릴 수 있기 때문에 비팔로 씨가 말라버려서 이후 식량문제로 곤란해 질 수 있다. 특히, 여름거인인 용파리는 손쉽게 비팔로 떼와 돼지 무리를 전멸시키기 때문이 이 방법을 쓰면 안 된다! 또한 돼지들을 동원하더라도 돼지 마을에서는 싸우지 말자. 거인들은 캐릭터보다 구조물을 우선적으로 공격하기 때문에 자칫하면 돼지집을 다 부숴 돼지를 전멸시킬 수 있다.
  66. 윌로우가 불 곁에 다가가면 정신력이 오르기 때문에 정신력 감소 오오라까지도 무시할 수 있을 거 같지만, 윌로우가 불 곁에서 얻을 수 있는 최대 정신력은 분당 20이고, 거인들이 내뿜는 정신력 오오라는 분당 -400이다. 그러니까 그냥 화염대미지가 통하지 않는 것으로만 위안을 삼자.
  67. 빙결 상태에서 죽었을 시에만 나온다.
  68. 두 공격 모두 나무와 돌을 부수기 때문에 일부러 데리고 돌아다니면서 벌목이나 채광을 시킬 수 있다. 이것 때문에 나온 별명이 나무꾼.
  69. 때문에 넘쳐나는 괴물고기 처리가 곤란하다면 구워서 새에게 줘서 달걀로 만든 이후 돼지왕에게 줘버리자.
  70. 소환시 웬디의 정신력이 50이 소모된다
  71. 윌슨에 의하면 오토 폰 체스터필드 경(Otto von Chesterfield, Esquire)의 약자라고 한다.
  72. 체스터가 따로 생긴 영향으로 지상과 동굴 체스터가 템창을 공유하는 하던 부분도 분할되게 되었다.
  73. 보온석도 식힐 수 있으나, 얼음은 예외로 아이스 체스터 안에 있으면 조금씩 녹는다.
  74. 순간이동 구멍을 뜻하는 단어인 웜홀을 모티브로, 벌레처럼 생긴 모습(worm)에 들어갈 수 있는 구멍이 나 있는(hole) 구조. 일종의 말장난이지만 다른 말장난들과는 달리 실제 웜홀의 철자 역시 wormhole로 동일한데다, 역할까지 서로 같다.
  75. 윌슨은 전체 정신력이 200이므로 80 이하
  76. 몬스터에게 가하는 데미지이다. 원숭이는 플레이어한테 직접 공격하지 않는다. 대신 아비게일이 공격하면 달려들며 공격하므로 아비게일을 이용하면 쉽게 잡을 수 있다. 아비게일로 공격할 시 악행지수가 오르지 않는다.
  77. 난파선 버전에선 아예 면도기를 손에 들 수가 없다.
  78. 게임 내에서는 돼지처럼 각자 이름이 있다.
  79. 난파선 이전에는 이름이 Bug Net이었으나 난파선에서는 Net으로 바뀌었다.
  80. 10일이 지나면 썩는다.
  81. 항상 최고 속도로 움직이는 지상과는 달리 해상에서는 속도가 점점 올라가는 방식이라 다굴당하기 시작하면 경직때문에 도망도 못치고 그대로 침몰이다.
  82. 몬스터에게는 150
  83. 화면을 최대한 축소 시켰을 때 기준으로 화면에 안보일 때까지 피해주면 된다.
  84. 벽, 바위, 새장 등
  85. 얼마나 약하냐고? 겨우 비팔로의 2배다.
  86. 고기, 생선 판정을 둘다 받는 따개비, 홍합도 포함한다.
  87. 보름달을 기다릴 필요는 없다.
  88. 브레스 자체에 데미지는 없다
  89. Yaar(=해적의 함성 소리.)와 Octopus의 합성어이다.
  90. 해초(38.46%), 조개 껍데기, 산호 (각각 23.08%), 고래 지방, 상어 지느러미(각각 7.69%)