1 개요
발광 BMS 난이도 체계 | |||||
곡명 | 幽雅に咲かせ、墨染の桜 | BPM | |||
장르명 | 東方妖々夢 | 142-155 | |||
차분명 | 난이도 | 노트수 | 토탈 | 판정 | 비고 |
biginner | ★2 | 2090 | 464 | EASY | |
NORMAL- | ★10 | 2395 | 645 | EASY | |
NORMAL | ★15 | 2611 | 750 | EASY | |
NORMAL+ | ★23 | 3333 | 742 | EASY | |
HYPER | ★★7 | 5000 | 1200 | EASY | 오버조이 |
NORMAL+ 차분 하드게이지 플레이
원곡은 ZUN이 만든 동방요요몽[1] 6면의 보스 사이교우지 유유코의 테마다. 이외의 동방 프로젝트 원곡들은 ★★5의 Reincarnation 등이 있다.
모든 발광 차분 공통적으로 곡 중반에 스크래치 연사가 있다. 7~8마디동안 끊이지 않고 4박/8박 스크래치가 계속해서 떨어지는 것을 보고 있노라면 정신이 아득해진다. 키보드의 경우, 저런 스크래치는 가변[2]으로 처리하거나 어떻게든 연타로 처리한다. 위 영상의 경우는 연타. 이 때문에 각 레벨별 개인차 담당중 하나.
특이하게도 10레벨 노멀- 차분 한정으로 첫 스크래치 구간이 연타로 나온다. 하이퍼 차분은 스크래치가 중반에 나온 후로 곡이 끝날때까지 나온다(...)
1.1 ★★7
★★7은 관상용 패턴들이다. 따라서 깰수는 없다. 키음없이 요요몽 원곡을 그대로 갖다넣은 버전과 어느정도 키음을 만든버전이 있는데 해당 오토플레이는 키음화시킨 버전이다.
유유코는 칠 수 있나보다. 뒤에 박수치는 인물은 콘파쿠 요우무이다. 키포인트는 중후반 후에 요우무를 줘패는 것인데, 이 때도 콤보는 올라간다(...)