목차
1 개요
팀 포트리스 2의 커스텀 모드로 말 그대로 인기, 희귀 모드를 모은 것이다. 투표용 맵에서 유저들이 원하는 모드가 적힌 벽을 공격해서 파괴하면 그 모드로 게임 모드가 설정이 되며, 전용 맵[1]으로 맵이 바뀐다.
2 게임 모드
2.1 Mann VS Tank
기존에 공식맵 중에 수레 밀기 맵에 탱크가 수레 대신 나오며, 레드가 이것을 막고, 블루[2]가 탱크를 호위하면 된다. 리스폰 시간이 없어서 기존보다 더 피 튀기는 싸움이 자주 보인다. 탱크가 부서졌을 경우 MVM의 폭탄이 떨어지며 블루팀은 그것을 끝까지 운반해야 한다. 당연히 바닥에 떨어져진 채로 오랜 시간 있으면 초기화되며 탱크가 부서지면 블루팀 중 랜덤 한 명이 거대 로봇이 된다 누군가 거대 로봇이 되면 꼭 메딕은 하나쯤 생긴다 중간중간 센트리 버스터가 되기도 하며 거대 로봇이 한번 부서지면 일반 로봇으로 싸워야 한다. 수레 경주 맵인 경우도 있는데 이경우 둘 다 로봇이며 서로의 탱크를 최대한 공격해서 속도를 늦춰야 한다. 여기도 거대 로봇은 있어서 거대 로봇 vs 거대 로봇의 진풍경을 볼 수 있다
2.2 진격의 거인
레드가 블루를 구축하고, 블루가 레드를 모두 척살하는 게임이다. 레드는 솔저와 데모로 플레이하며, 블루는 스카우트와 헤비로 플레이한다. 블루가 레드를 밟거나 공격하면 죽일 수 있고, 레드는 솔저로 블루의 목덜미뒤통수[3]을 반맹인검객으로 쳐내거나, 데모의 통제불능 대포로 폭파시키면[4] 죽일 수 있다. 우클릭 시 입체 기동장치를 사용하며, 맵에 보이지 않는 벽에도 사용 가능해 사실상 아무 데나 사용할 수 있다.
2.3 우버 업그레이드
막장게임모드자신의 무기를 자기 마음대로 업그레이드하는 것이다. 즉 이걸로 헤비에 강철 주먹 끼고, 저항력, 체력 업그레이드에 올인해서 금강불괴 헤비를 만들거나, 스카우트 권총에 모든 업그레이드를 해서 미니건급 권총으로 만들 수 있다.혈적자에 뭔 업글을 해서 학살하는 유저도 가끔 보인다. 이 모드를 하면 사람들이 하라는 임무 수행은 안하고 적을 잡는데 몰두한다 카더라
2.4 커스텀 무기
!c라는 명령어를 이용해 커스텀 무기로 싸우는 모드
여기서 커스텀 무기는 병과 당 1개가 있는 경우도 있고 10개가 넘는 경우도 있다.
2.5 히든
히든은 블루팀 1명이 스파이가 되어 레드를 모두 사살하면 되며 레드는 블루 스파이를 죽이면 된다.
블루 : 블루팀 최대 1명이며 무조건 스파이로 된다. 체력은 100%로 되어있다. 이 수치가 다 떨어지면 스파이는 죽게 되고 레드가 이긴다. 이 수치는 데미지를 받으면 줄어들며 자동으로 서서히 떨어진다. 레드를 죽이면 퍼센트 게이지가 충전된다. 참고로 블루 스파이는 죽기 전까지 무한 은폐(!)이며 공격을 하면 은폐가 풀린다. 거기서는 분노 게이지를 다 채울 수 있는데 다 채워서 사용하면 총을 쏜다(...) 스파이 고수가 히든이 되면 정말 답이 없어지는데... 블루 스파이가 갑자기 하늘에서 튀어나와 죽일 수도 있고 달리던 도중 갑자기 뒤에서 튀어나와 죽인다 핵이네
레드 : 블루 스파이를 죽이면 된다.
목숨은 오직 1개라서 부활은 하지 못한다 부활하면 끝나지 않는 싸움이 될 것이다 사람이 많을수록 좋고 헤비와 메딕이 최강 조합을 이룬다.
가끔 블루 스파이가 2명으로 되는 경우도 있다.
2.6 퀘이크 아레나
양팀 전원이 모두 솔저로 시작하는 모드로 어원은 아무래도 퀘이크 3 아레나 인듯 하다. 여러모로 팀 포트리스 2가 퀘이크 시리즈의 영향을 받았듯이 이 모드는 팀포2보다는 퀘이크 3를 하는 느낌이 강하며, 퀘이크 3에서 로켓런처와 레일건만을 사용하여 플레이하는 느낌이 강하다. 재장전이 없는 20발들이 로켓 발사기[5]와 레일건을 사용하여 서로의 실력을 발휘해 겨루는 모드이다. 그리고 킬 수가 더 많은 팀이 승리. 여러모로 모드가 모드다 보니 로켓 점프 또한 적지 않은 빈도로 사용된다.
2.7 닷지볼
레드와 블루가 파이로가 되서 날아오는 로켓을 상대편 기지로 반사하는 모드이다. 로켓을 반사시키지 못하면 로켓이 터져서 죽게되고, 어설프게 반사시키려 했다가 자폭하는(...) 경우가 많다. 일부 맵들은 로켓이 터진 자리에 구멍이 생겨서 떨어지면 죽는 맵이 있다. 고수들을 만나면 로켓이 나에게 오지를 않기를 하고 빌다가 고수들이 반사시킨 광속의 로켓이 나에게 오는 상황이 벌어진다. 간혹가다 로켓이 터졌는데 체력이 10미만 정도로 남고 죽지않는 경우가 있다.
2.8 슈퍼 좀비포트리스
레드가 생존자가 되며, 블루는 좀비[6]가 된다.레드의 무기는 데미지가 강하게 되어있어서 왠만한 좀비는 한방에 보낼정도로 강하다.그러나 다굴엔 버틸수가 없다무기를 e키로 주울수있다.[7]우클릭으로 여기 무슨무기가 있는지를 알린다.
블루는 근접공격만 가능하고 극카운터를 가진 클래스만 가능하기에 실력이 좋은 팀원끼리만 있는 계획적인 러시를 일으키지 않는 이상 패배하는게 일반적이다.
3 클래스 지침
3.1 공통
- 우버 업그레이드
- 재보급 사물함에 다녀오거나 채팅창에 !buy를 치면 화면 왼쪽에 업그레이드 메뉴가 뜬다. 1번은 신체 특성, 2번은 주무기, 3번은 보조무기, 4번은 근접무기 업그레이드메뉴이고 5번 메뉴는 자신의 업그레이드 내역을 확인할 수 있다. 각 메뉴 번호에 해당하는 숫자의 키로 항목을 선택할 수 있고 각 메뉴 아래엔 세부항목이 있다(예를 들어 1번 항목 신체 업그레이드를 선택하면 저항 항목, 피지컬 항목, 탄약수 항목이 나온다).
- 주무기, 보조무기 업그레이드 항목에는 세부항목에 Special Tweak이라는 특수 업그레이드 항목이 있는데 이 항목은 한마디로 말해 무기에 새로운 개성을 불어넣는 특성을 선택하는 항목이다. 그래서 한번 올릴 때마다 장단점이 극명하게 갈리게 된다.
- 그리고 업그레이드 환불은 클래스를 바꿔 통째로 환불받거나 무기를 바꿔서 이전 무기의 업그레이드 비용을 환불받는 것만 가능하다. 신중히 업그레이드 하자.
- 재장전이 필요한 무기는 장전속도를 최대한 올려놓자. 연속사격에 필수적이다. 80% 정도 되면 장전속도가 광속이 된다.
- 신체 업그레이드 - 보호 관련 메뉴의 백스탭 방지와 헤드샷 방지는 비싸지만 꼭 해두자. 스파이의 공격 차단이 쉽다. 또 최대 체력 업그레이드도 계속 하자. 어느 순간부터는 저항 업그레이드만으로도 적의 공격의 피해량을 버틸 수 없기 때문에 체력을 올리는 것도 필요하다.
- 치명타 피해 계산과 피해의 판정은 분리되어 있다. 탄환저항 폭발 저항 올려도 치명타 피해 계산은 그대로 적용되니 비싸도 치명타 저항을 50% 정도 올리는 것이 좋다.
- 너무 업그레이드에만 집중하면 서버의 잠수 인원 킥 기능에 걸릴수 있으니 중간중간에 움직이는 게 좋다.
- 도발 속도 업그레이드는 몇몇 무기를 제외하면 하지 말아야 한다. 도발킬 등의 특수 효과를 가진 무기의 경우 도발킬 판정이 뜨기도 전에 도발이 끝나버려 도발킬을 할 수 없게 되고 샌드비치 등 도발 중 체력이 회복되는 무기의 경우 체력이 다 회복되기도 전에 먹는 것이 중단되어 효율이 심하게 떨어지게 된다.
- 슈퍼 좀비 포트리스
- 모드 특성상 인간이 많이 죽을 수록 기하급수적으로 인간 측이 불리해진다. 다만 기본적으로 동일한 수의 팀원이 양쪽에 있다면 인간측이 더 유리하다.[8] 인간 측이라면 혼자 있다 좀비들에 죽지 않게 팀원들과 협력하며 조심하자. 좀비측은 각자 따로 활동하다 각개격파를 당하는 것보다 팀원끼리 모여 러시를 일으키는 것이 좋다.
한마디로 양측 다 팀플레이가 필요하다
- Mann vs. Tank
- 일단 폭탄 운송 임무(수레밀기 모드)의 경우 수레 호위가 골때리는게 아무리 탱크의 체력이 많아도 멀리서 몰래 짤짤이 공격을 넣는 것을 블루 로봇팀이 막을 방법이 없다. 그래서 수레가 끝까지 가는 일은 거의 없고 대부분 일정 수의 포인트를 넘은 상태에서 터진다. 그러므로 이 임무의 블루팀은 폭탄을 든 거대로봇이 무사히 최종 지점까지 갈 수 있도록 호위하는 것이 중요하다. 거대 로봇은 무적 우버, 치명타 투사체, 백스탭, 센트리 건의 공격을 조심해야 하고 나머지 팀원들은 고화력 병과와 지원 병과를 암살하고 구축하는데 중점을 둔다. 물론 레드팀도 거기에 대응하여 블루 로봇팀을 밀어내고 거대로봇을 파괴하자.
- 수레경주 임무의 경우 초반에 양측 수레가 전진한 뒤 수레가 잠깐 동안 투명해지며 거대 로봇들이 소환되고 본격적인 전투가 펼쳐진다. 기본적으로 적팀을 구축하되 중간중간에 적팀 탱크를 공격해 가속력을 줄이도록 하자. 수레 경주에서 적 수레는 무적에 기본적으로 전진하며 공격받지 않으면 점점 적 수레에 가속력이 붙기 때문이다.
3.2 스카웃
- Mann vs. Tank
- 레드팀의 스카웃이 스파이처럼 거대 메딕을 치료하는 메딕을 우선적으로 잡아야는 것 외에는 일반 수레밀기에서의 스카웃 전략과 동일하다. 그리고 역시 스카웃 플레이어 수가 너무 많으면 임무 수행에 악영향을 준다. 그래도 다른 두 클래스와 달리 나름의 유용성이 있어 없으면 뭔가 아쉬운 클래스다.[9]
- 거대 야구공 스카웃 로봇은 헌츠맨 스나이퍼와 비슷한 위상이다. 기절하는 공을 날릴 수 있는 건 좋은데 킬을 잘 못내는 서포터스러운 스펙을 가졌다. 대신 이속이 빠른 편이니 얼른 폭탄 배달에 집중하자.
- 우버 업그레이드
- 주무기인 스캐터건은 피해량, 공격 속도, 집탄율, 장탄수와 탄약수를 어느정도 올리면 기관산탄총이 되어 원거리까지 커버하는 흉기가 된다. 이때쯤 되면 권총은 거의 쓸 데 없어지니 대신 투척무기 계열을 사용하자.
- 샌드맨과 포장지 암살자, 음료수 계열 무기와 혈적자는 충전속도 100%를 찍는 순간 무한 연속 투척이 가능하다. 특히 혈적자의 경우 개당 50의 직격 피해와 출혈 피해 때문에 사기적인 위용을 발휘한다.[10] 샌드맨 공 난사도 체력 단점을 업그레이드로 상쇄하기 때문에 무한 기절이 가능해 골때리는 편. 때문에 자연의 섭리-혈적자-샌드맨 콤보의 위력이 그야말로 핵사기의 위용을 보여준다.
- 슈퍼 좀비 포트리스 및 기타
- 체력도 약하고 무기는 다른 전투 종족보다 약해서 다굴에 금방죽는다. 게다가 맵이 좁아서 코너에 몰리면 답이 없다.
- 샌드맨-혈적자 콤보로 한명이라도 바로 골로 보낼 수 있다고 생각하면 오산이다. 대부분의 좀비 포트리스 서버에서는 혈적자의 직격 대미지를 60% 줄여놓아 치명타가 떠도 암살이 잘 되지 않는다. 게다가 이 무기 조합의 단점으로 공격이 쏟아지는데 공과 칼을 날린 후 어그로가 끌린 스카웃이 살아남기 쉽지 않다는 것도 문제다.
그러니 여러분은 스씨를 포기하고 전투종족을 선택하는게 좋습니다.
3.3 솔저
- Mann vs. Tank
- 양측에 필수로 있어야 하는 클래스. 레드팀의 경우 탱크 및 거대 로봇 파괴에 필요한 고화력 병과이고 블루팀 솔저 역시 적팀 구축에 필요하다. 거대로봇 중 솔저 계열의 경우 가장 조작이 편하고 화력이 준수하여 인기가 많다
물론 들소 거대 로봇은 그냥 잉여다
- 우버 업그레이드
- OP 클래스 1 로켓 발사기의 피해량, 공격속도, 폭발 범위, 장탄수, 재장전 속도, 주무기 탄약수 업그레이드에 자금을 몰아넣자. 그러면 하늘에서 항시 정의가 빗발치는 상황을 만들 수 있다. 그 때문에 초보라면 솔저를 고르는 것이 추천된다.
이놈의 죽창 로켓 때문에 스폰 캠핑을 당하면 아무것도 할 수가 없다 - 보조무기의 경우 샷건은 다른 클래스도 적용되는 사항이지만 스카웃의 스캐터건 업그레이드 방법처럼 업그레이드하면 역시 사기가 된다. 그래서 깃발류나 신발를 끼는 것은 효율이 떨어져 비추천. 근접무기는 업그레이드 메뉴를 보면 종국엔 모든 무기의 특성이 똑같아질 수 있으므로 아무거나 써도 무방하다. 다만 흑무라이가 꽤 강한 전략이기 때문에 카운터로 반맹인검객을 쓰기도 한다.
- 슈퍼 좀비 포트리스 및 기타
- 무난하다. 샷건을 들던가 깃발류를들어 아군들에게 버프를 넣어주던가 등등 다방면에선 유리하다.
로켓으로 자폭해서 좀비되는 유저도 보인다. - 참고로 로켓 점퍼는 체력 손실 없는 지속적인 빠른 도주에 최적화된 무기이기 때문에 이 모드에선 보통 금지되어 있다.
3.4 파이로
- Mann vs. Tank
- 레드팀의 경우 애매한데 탱크 딜 효율의 경우 최상위 수준이나 문제는 탱크 딜링에 쓰는 플로지스톤 활성화 장치가 Mann vs Machine 처럼 업그레이드를 할 수 있는 건 아닌데다가 플레이어 대 플레이어 정면 대결에는 약하다는 게 문제다. 따라서 적팀에 헤비와 센트리건이 없다면 일반 모드처럼 기습으로 수레 주위의 적을 습격한 뒤에야 효율이 나오며 호위 병력을 데리고 와야 한다.
- 블루 로봇팀의 파이로는 탱크 호위시 탱크를 끼고 돌며 죽을 각오를 하고 치명타 로켓과 유탄, 수레 경로 상의 점착폭탄 더미를 압축 공기 반사로 밀어내야 한다. 블루 파이로의 반사 실력에 따라 탱크의 진격 정도가 결정된다고 보면 된다. 거대 로봇을 호위할 경우 스파이가 접근하지 못하게 호위한다. 파이로 계열 거대 로봇은 스파이 체킹을 알아서 할 수 있지만 헤비와 센트리건 대응이 힘들어 이 부분을 팀원에게 맡겨야 하는게 단점.
- 우버 업그레이드
- 후반전 최고의 클래스 파이로의 주무기인 화염방사기의 붕붕이(압축 공기 분사) 위력 업그레이드는 쩔어주는 이동 방해 능력을 갖고 있어 주무기 탄약수와 탄약 재생 업그레이드를 찍어주면 후반에 화력 인플레이션이 일어났을 때 파이로를 적으로부터 보호하거나 엄청난 위력을 가진 적을 봉인할 때 자주 쓰인다. 다만 초반에는 넉백 저항과 붕붕이 저항(항목이 두개나 있다- 수평방향과 수직방향 밀침 저항) 때문에 큰 재미를 보지 못한다. 그러나 어느 특이점을 지난 후부턴 붕붕이의 위력이 적의 저항 업그레이드를 넘으므로 다시 맘껏 적을 밀어낼 수 있다[11]
- 그렇다고 플로지스톤 활성화 장치가 저평가를 받느냐면 그것도 아닌 것이 화염 피해량과 화상(afterburn damage) 피해량을 매우 높여 DPS를 300 이상으로 올리면 1초 안에 무앙게이지가 다 차기 때문에 무앙모드를 너무 쉽게 발동할 수 있다. 게다가 플로지스톤 활성화 장치는 도발 속도 업그레이드와 잘 어울리는 몇 안되는 무기 중 하나로 도발이 시작되는 순간 무적+넉백 저항 상태에 돌입하는데 이게 유지되는 시간이 항상 일정하여 도발 속도를 올려도 원래의 도발 시간만큼 무적이 유지된다. 때문에 보조무기 도발
어차피 후반엔 저항 인플레 때문에 아무도 하지 않지만을 포기한다면 도발을 순식간에 끝내고 남은 1초 정도의 무적시간동안 적을 걱정없이 고대미지의 불로 쓸어버릴 수 있다. 그런데 업그레이드 메뉴에 무앙 게이지 업그레이드가 있는데, 이게 작동되는지에 대해선 추가 바람.작동되면 플로지는 고인이 된다 - 보조무기는 붕붕이와 연계한다면 산탄총 계열, 원거리에서 불폭풍을 일으키고 싶다면 조명총 계열을 사용하며 소형 치명타를 치명타로 바꾸는 업그레이드 때문에 부사수와 그슬린 한방이 매우 위력적이다. 특히 그슬린 한방은 재장전속도와 공격속도를 올리고 지속 화력을 위해 보조무기 탄약수를 신체 업글 항목에서 올리면 기관총의 속도로 조명탄을 쏟아부어 적을 밀어낸다.
- 약점 중 하나인 센트리 건은 원거리 공격 저항 및 센트리 공격 저항을 올리면 해결된다.
결론은 준 사기 병과다
- 슈퍼 좀비 포트리스
- 스파이 체크 이 한마디로 끝난다. 등짝이 따인 팀원은 좀비가 되어 미션 클리어 가능성을 낮추니 스파이가 아군 등에 칼을 꽂지 않도록 항상 은폐한 스파이를 불붙이기로 추적하자.
- 다만 주무기 화염방사기의 일반적인 최대 탄약수가 200에서 100으로 줄어든다. 스파이 체킹하다가 탄약이 부족해지기 쉬운 점을 유의할 것. 이 문제는 디스펜서를 이용해 탄약을 채우고 엔지니어와 손발을 맞추는 것으로 보통 해결한다. 그리고 주무기 탄약수 부족 때문에 조명탄 발사기 계열의 보조무기가 많이 쓰이고 또 일반 모드에서 쓰레기 취급을 받는 날카로운 화산 파편도 스파이 체킹에 있어 화염 방사기의 너프 문제 때문에 재평가를 받는 편.[12]
- 기타
- 닷지볼 고수의 경우 빙빙 도는 스탭을 잘 밟아 로켓이 광속으로 날아오지 않는 이상 로켓이 플레이어 주위를 돌다가 공기 분사를 맞고 다시 날아가는 경우가 있다. 때문에 닷지볼을 잘 하려면 일반 모드와는 비교가 안 되는 반사 감각이 있어야 한다.
3.5 데모맨
- Mann vs. Tank
- 레드팀의 경우 MVM처럼 업그레이드가 안되기에 탱크 딜은 솔저나 파이로에 비해 살짝 밀린다. 그래서 보통 수레 경로를 지나는 로봇들을 탱크에 공격을 주는 동시에 한꺼번에 날려버리는게 주 방어 패턴이다. 블루팀의 경우 무난한 성능을 보이며 데모맨 계열 거대 로봇은 흑라딘 계열(센트리 견제가 힘들다)을 빼면 좋다.
- 우버 업그레이드
- OP 클래스 2 솔저의 주무기 업그레이드 요령처럼 하면 유탄 폭풍을 일으켜 적을 순살시킬 수 있다. 때문에 유탄 발사기를 사용하면 유탄보다 사용하기 불편한 점착 폭탄은 잘 쓰이지 않는다. 대신에 그 경우 방패가 사기적인데, 방패 계열 무기의 자체 신체 저항도 그렇고 돌격 재충전 속도 업그레이드 때문에 흑기사가 항상 날아다니는 일이 흔하다. 그리고 다른 병과도 그렇지만 근접무기 사거리 업그레이드를 엄청나게 높히면(1900% 이상) 흑기사에게 다가갈 수조차 없다. 흑기사를 보는 순간 죽었다 생각해야 할 정도다.
- 반대의 경우인 신발-점착 데모도 괜찮고 신발-방패 조합의 흑라딘도 근접무기 사거리 증가 업그레이드 때문에 많이 보인다[13]
- 근접무기는 반맹인검객이 좋다. 과치료를 스스로 걸수 있기 때문. 그렇다고 다른 무기가 나쁜것도 아니다. 결론은 취향 문제인셈.
- 슈퍼 좀비 포트리스 및 기타
- 높은 화력을 최대한 이용할 것. 흑기사도 강철 주먹 헤비를 쉽게 처단하는 등 좋은 평가를 받지만 좀비 떼 등을 날릴 때엔 적에게 다가갈 필요 없이 공격 가능한 점착 폭탄이 더 좋다. 다만 점착 점퍼는 로켓 점퍼와 마찬가지로 도주 능력이 사기적이라 보통 금지되어 있다. 주무기는 로크 엔 로드를 빼면 다 좋다.
3.6 헤비
- Mann vs. Tank
- 블루팀 헤비는 탱크에 붙어 진격을 돕자. 메딕의 힐과 우버로 최대한 탱크가 멀리 가도록 도와야 한다. 거대 로봇 호위의 경우 그닥 도움되는 클래스는 아니다. 레드팀의 경우 그냥 열심히 로봇팀을 척살하자. 거대 헤비 로봇은 우월한 체력 덕에 미니건을 주력으로 쓰는 로봇의 경우 좋은 평가를 받으며 주먹을 주력으로 쓰는 로봇은 그보다는 못하지만 평가가 나쁘지는 않다. 수레 경주 모드에서는 무난한 편. 다만 스나이퍼는 주의하자.
- 우버 업그레이드
- 체력과 저항을 높혀 금강불괴의 고기방패가 되거나 미니건의 우월한 DPS로 적을 갈아버리는 두 종류의 플레이가 있다. 전자의 경우 최대체력을 지속적으로 올리면서 강철 주먹을 들고 피해 저항 관련 옵션(특히 근접무기 저항과 치명타 저항)과 우선적으로 올리는 방식으로 시작하여 근접무기의 공격력을 높이는 방식이며 후자의 경우 이동속도와 점프력 업그레이드와 함께 미니건의 단점인 부실한 원거리 집탄도, 사격 준비시간, 총열 회전 중 속도가 느려지는 특성을 없애는 방식으로 시작한다. 참고로 서버 설정에 따라 다르지만 헤비는 주무기 피해량 업그레이드가 유독 비싼 경향이 있다.
- 보조무기 중엔 산탄총 계열이 좋다. 산탄총의 타격시 체력 회복 업그레이드를 지속적으로 올려 자가 치료가 가능하기 때문이다. 샌드비치 계열은 끊임없이 충전될 수 있지만 HPS가 느린게 골치아프다. 도발속도 업그레이드는 오히려 음식의 HPS를 떨어트린다![14] 금강불괴 헤비 전략은 공황 공격을 주로 사용하고 미니건 집중 전략은 일반 산탄총이나 가족 사업을 사용하는게 좋다.
- 슈퍼 좀비 포트리스
- 영 좋지 않다. 일단 헤비의 이동 속도가 너무 느린 탓에 적에게 정면으로 돌격하는 잘 다져진 육편이 되기 쉽다. 몸빵에 최적화된 강철 주먹은 들고 있을 때 이동 속도 저하라는 말도 안되는 너프를 받은 데다가 단점인 '근접 무기에서 받는 피해량 두배' 때문에 흑기사가 한 명이라도 있으면 '에라이 못 해먹겠네'라는 말이 나올 정도로 엄청난 피해량과 함께 즉사하는지라 들기가 쉽지 않다. G.R.U 와 퇴거 통보 또는 전사의 혼은 이속이 증가하거나 주는 피해량이 증가하는 대신 받는 피해가 증가하는 것이 역시 골 때린다.
- 참고로 주먹과 휴일빵의 도발 사살이 되지 않는 서버가 많음에 주의하자.[15]
3.7 엔지니어
- Mann vs. Tank
- 수레밀기 임무의 경우 일반적인 수레밀기 모드와 동일하게 하면 되나 거대로봇이 우버 받고 밀고 들어오면 거의 100% 확률로 도망가야한다. 거대 로봇의 큰 피통과 대체로 높은 공격력으로 인해 단독으로 막을 방법이 사실상 없다. 반면 수레 경주에서는 대체로 최종 보스의 위상을 가지는데, 막포에 센트리건을 지어놓고 수레를 공격하게 해 적 수레의 진격 속도를 최대한 늦추기 때문.[16]
- 거대 전투 엔지니어 로봇의 경우 개척자의 정의가 주무기, 총잡이가 근접무기로 높은 체력의 거대 미니 센트리와 디스펜서, 텔레포터 출구를 지을 수 있는데 텔레포터 출구의 경우 아군을 텔레포터 출구의 위치에서 리스폰하게 할 수 있다! 이 때문에 발군의 지원 성능을 자랑하나 본인의 체력이 많지 않아 직접 전선을 미는 건 매우 힘들다.
- 우버 업그레이드
- 엔지니어는 근접무기 업그레이드 메뉴에 건물 업그레이드가 있으며 탄약 업그레이드 항목에 금속 보유량 업그레이드가 생긴다. 다만 초반엔 센트리건에 의존할수 있어도 솔저와 데모맨이 강해지면 그때부턴 엔지니어 본인의 전투력을 증가시켜야 한다. 엔지니어의 주무기가 산탄총이므로 스카웃이 스캐터건 업그레이드하듯이 업그레이드하면 된다. 추천하는 무기는 재장전이 필요없는 위도우메이커다.[17]
- 건물의 설치속도와 건설속도, 건물 체력과 함께 엔지니어 근접무기 공속을 올리면 좀비같이 계속 일어나는 센트리건을 볼수 있기에 센트리건의 활용도는 높다. 반면 디스펜서는 내구도 올려봤자 방패 역할만 하게 되고 텔레포터는 쓸 일이 없다. 참고로 버그가 하나 있는데, 엔지니어 건설비용 감소 항목을 한번만 찍어도 센트리건 건설에 필요한 금속 비용이 없어지며 오히려 비용이 마이너스로 표시된다! 다만 마이너스 비용이라고 금속을 바로 얻어내지는 못한다. 그러나 이를 이용해 센트리건을 부수고 금속을 얻는 것은 가능한 것으로 보인다.
- 보조무기는 무조건 권총이다. 예전엔 합선기가 추천대상이었으나 투사체 제거 기능이 우클릭으로 옮겨간 후 대몰락했다. 이젠 공속을 높여도 제거 속도가 똑같아 권총보다 못하게 되었다. 원격 조련 장비는 업그레이드할 항목이 없고 후반 화력 인플레 때문에 쓸모없다.
- 근접무기로는 남부의 환영방식(받는 화염 피해 증가 단점부터 제거한다는 전제 필요), 총잡이, 유레카 효과(건물 건설/설치 속도 증가 업그레이드 필수)가 좋다.
- 특이하게도 유레카 효과는 도발 속도 업그레이드와 궁합이 좋은데 유레카 효과의 순간이동 동작도 도발로 취급되며 순간이동효과는 도발속도에 비례하여 빨리 발동된다! 때문에 도발을 이용해 텔포 출구와 보급 기지를 광속으로 왕복할 수 있다.
- 슈퍼 좀비 포트리스
- 좀비 포트리스에서 엔지니어의 건물은 개선이 되지 않는 대신 구조물 자체의 체력이 250으로 증가한다(미니 센트리는 100으로 유지). 그래서 1단계 구조물을 계속 수리하면서 끝까지 버텨야 한다. 보통 생존 미션에서의 엔지니어 생존 전략은 방이나 건물의 입구를 디스펜서로 막고 그 앞의 개방된 지역에 센트리건을 주기적으로 깔면서 농성전을 하는 것이며 이때 텔레포터는 보통 사용하지 않는다[18]
- 센트리건은 그냥 게임상에 넣으면 사기적이므로 너프를 받았는데 구조물에 장전된 탄약수가 적어지고 그마저도 시간이 지남에 따라 지속적으로 줄어들며 총알 충전도 할 수 없고 최종적으로 장전된 탄약이 떨어지면 센트리건이 저절로 터지기에 말 그대로 임시 방패의 역할만 할 수 있다. 그러나 이 특성을 개척자의 정의의 특성[19]으로 역이용할 수 있어 주무기는 거의 개척자의 정의만 쓰는 경우가 많다.
- 엔지니어가 가장 위험해지는 때는 구조물을 들고 있을 때와 설치할 때다. 이땐 스파이가 난입해 당신의 등짝과 당신의 구조물을 털어갈 수 있다. 다행히 좀비 포트리스에선 일반적으로 변장이 안 되므로 센트리 설치가 완료되면 스파이 체킹에 집중할 수 있으므로 꽤 안전해진다.
물론 영원한 안식을 쓰면 골치아파진다. 이래서 좀비 포트리스에 무앙이가 필요한 거다.
3.8 메딕
- Mann vs. Tank
- 레드팀의 경우 사실상 메딕이 승리를 좌지우지한다고 해도 과언이 아니다. 적팀을 쓸고도 탱크와 거대로봇을 처리하려면 체력이 빠르게 빠지게 된다. 그렇다고 탱크가 쉽게 부서지지는 않기 때문에 메딕의 힐 우버차지가 매우 중요하고 레드팀에선 보통 방어용 기본 메디건 메딕 하나, 탱크/거대 로봇 딜링용 크리츠크리그 메딕 하나가 필요하다고 본다. 물론 블루 로봇팀도 메딕이 필요하며 특히 거대 로봇이 파괴되면 전선 밀기가 매우 힘들어지므로 거대 로봇에게 메딕이 달라붙는 일이 생길 수밖에 없다. 이는 수레 경주 임무의 양측 메딕도 마찬가지.
- 거대 배틀 메딕은 거대 정의의 들소 솔저와 더불어 양대 지뢰 로봇으로 여겨진다. 하다못해 헌츠맨 거대 스나이퍼처럼 한방에 적팀을 날릴 수 있는 걸도 아니고 주사기총 가지고 싸우게 되니...
- 우버 업그레이드
- 무한무적우버 이 한마디로 요약가능하다. 주무기와 근접 무기에 적중시 우버게이지를 채우는 전용 업그레이드를 계속 업그레이드할 수 있어 주사기 한발 쏘고 우버 발동, 톱질 한번 하고 우버 발동이 가능하다. 그러나 주의해야할 것이 있는데 보조무기 메디 건 업그레이드 메뉴의 crit on boost 항목[20]을 업그레이드하지 말아야 한다. 무적우버에 크리우버 능력이 추가 되는게 아니라 무적우버가 크리우버로 바뀌는 다운그레이드이다(...). 마찬가지로 응급조치 우버, 예방접종기 우버도 기대하면 안된다. 무적우버가 무조건 최고다. 그렇기 때문에 기본 무장(주사기총, 기본 메디건, 뼈톱)이 제일 좋다.
- 슈퍼 좀비 포트리스
- 힐돌리기에 주력하자. 좀비 러시가 오면 힐러의 특성상 메딕이 가장 먼저 노려지게 된다. 때문에 아군을 고기방패로 삼아 힐을 돌리고 한편으로는 스파이 체크를 해야 한다. 그 때문에 메가힐 우버를 가진 응급조치가 우대를 받으며 근접 무기 저항을 주지 못하는 예방접종기를 제외하면 다른 메디건으로도 무난한 기여를 할 수 있다.[21]
- 스파이가 변장하기가 너무 어렵기에 우버톱으로 썰어서 우버가 안 얻어지는 경우가 거의 없다. 심지어 봉크 스카웃이 오면 우버 완전 충전이 너무나도 쉽다. 그러므로 우버톱이 가장 좋다. 반면 죽으면 좀비 측으로 강제 이동되기에 비타톱은 쓰면 안된다.
3.9 스나이퍼
- Mann vs. Tank
- 레드팀은 당연히 로봇팀 저격, 특히 거대 로봇 저격에 집중하게 된다. 그리고 그건 블루 팀도 마찬가지이다. 그러나 너무 많아지면 팀이 망하는 건 이 모드에서도 마찬가지이다.
- 거대 헌츠맨 스나이퍼 로봇은 생각보다는 전선을 잘 민다. 적이 근접해도 거대 로봇 특성상 한참 때려야 하는데 활스나를 심하게 못하지 않는 이상 적을 충분히 화살꼬치로 만들 수 있다. 다른 병과와 달리 거대로봇을 저격하려는 적팀 스나이퍼를 맞저격할 수 있는 것도 장점. 다만 스파이는 역시 주의.
- 우버 업그레이드
- OP 클래스 3 저격소총의 재장전속도를 최대로 올린 순간 발당 50의 피해량을 주는 핵사기 기관소총을 경험할 수 있다. 이때쯤 되면 줌을 땡기지 않고 노줌 몸샷을 난사하게 된다. 기관단총 역시 단점인 낮은 피해량을 피해량 업그레이드로 커버할 수 있어 역시 적을 쓸어버릴 수 있다.
- 한편 병수도도 충전 속도를 올리고 적용 범위를 늘리면 광역 디버프가 가능해 모든 무기에 적용 가능한 "소형 치명타를 치명타로 바꾸기" 업그레이드 덕분에
기관소총저격소총과 쿠크리로 치명타 학살을 할 수 있다. 반면 장비 계열 보조무기는 각 무기의 특성을 업그레이드만으로 커버할 수 있어 쓸 일이 없다.그리고 고인이 되는 부시와카
- 슈퍼 좀비 포트리스
- 스나이퍼를 픽한다면 일단 에임이 좋다는 전제 하에 헤비의 극카운터가 된다. 헤비가 대 스나이퍼 용으로 드는 강철 주먹을 꼈다면 흑기사나 근접무기든 다른 팀원이 도와줄 테니 헤비에 관해선 문제가 없다. 그러나 문제는 스파이인데, 다행히도 좀비 포트리스에서 스파이가 변장을 자유롭게 할 수 없어 일단 스파이를 발견하면 쿠크리로 때려눕히면 된다.
- 추천하는 주무기는 헌츠맨. 스파이 확인이 쉽고 헌츠맨으로도 충분히 먼 거리를 커버하는데다가 좀비 측에 같은 스나이퍼도 없어 저격소총을 쓸 이유도 없다. 거기에 결정적으로 파이로가 많아 불화살을 만들어 쏠 일이 많아 더 많은 실질 대미지를 줄 수도 있다! 다만 익숙하지 않으면 저격이 어려울 수 있으니 헌츠맨 쏘는 요령을 미리 연습해두자.
- 대 스파이용으로 레이저백을 끼는 것은 좀비 포트리스 전용맵에 재보급 사물함이 없어 스파이와 싸울 때 갑작스럽게 터지는 백스탭 예방에만 레이저백을 쓸 수 있기에 필수 수준으로 추천하지는 않는다. 반면 병수도는 근접 공격만 가능하며 몰려다니는 좀비팀 특성상 던지면 전부 맞고 떨어져나가는 준 사기무기이다. 그외에는 일반 모드와 동일하게 플레이하면 된다.
3.10 스파이
- Mann vs. Machine
- 파이로를 조심하면서 열심히 적의 등, 특히 거대 로봇에 매달려 있는 포켓 메딕의 등을 따자. 그리고 너무 많으면 팀이 망한다. 이게 끝이다.
그리고 거대 로봇이 파이로 계열이면 메딕의 등을 딴 뒤 얌전히 불타죽는다
- 우버 업그레이드
- 대부분의 무기는 업그레이드 항목으로 타격시 투명화/변장 강제 해제, 변장한 상대에게 치명타 공격(...)을 보유하고 있기에 스파이의 픽률은 한없이 낮다. 더욱 압권인건 신체 저항 메뉴의 백스탭 방지 업그레이드가 존재한다.
그냥 스파이를 하지 말란 소리다기껏 구조물에 교란기를 붙여도 엔지니어가 놀라운 근접무기 공속으로 교란기를 떼어내고 권총보다 살짝 나은 수준의 리볼버로 저항해봐도 그보다 훨씬 강력한 슈퍼 킹왕짱 샷건으로 삭제해버리니 스파이의 위상은 지옥 바닥을 뚫고 내려간다. 그외엔 메리트가 없으니 스파이를 고를 일이 없다. 결론은 우버업그레이드에서 스파이를 픽하지 말자
- 슈퍼 좀비 포트리스
- 스파이의 치명적인 너프 사항으로 교란기 사용 불가, 변장 불가, 투명화 시계의 게이지 완전 충전 불가가 있는데 이 때문에 센트리건을 피하기 힘들어지고 스파이에게 관심이 쉽게 몰리는 탓에 적의 등 따기가 너무 힘들다. 거기에 투명화 시계의 은폐 게이지가 일정량 이상 차지 않아 완전 충전시에만 효과가 발동되는 데드 링어를 쓸 수 없다!
어째 위의 우버 업그레이드도 그렇고 게임모드 대축제에서 스파이 대우가 시궁창이다 - 그래도 다행인건 스파이의 근접무기 중 하나인 영원한 안식의 변장 관련 특성은 그대로라 이걸로 변장이 가능하다. 그 때문에 여기에 너프가 있어서 죽은 인간 팀원이 전광판에 표시되어 인간 팀이 스파이가 무슨 클래스로 변장했는지 알 수 있게 된다. 그러나 적에 등 뒤에서 은폐를 풀어도 센트리건이 뒤돌아보지 않는 것만으로도 스파이의 생존성이 올라가 거의 모든 스파이가 영원한 안식을 쓴다.