- 상위문서: 로마: 토탈 워/유닛
1 개요
홉라이트 유닛들로 대표되는 세력. 경보병부터 최상위 유닛까지 모두 방진을 사용할 수 있으며 방어력이 높다. 특히 그리스의 최종병기라 부를 수 있는 스파르타 홉라이트는 영화 300에 나온 것처럼 흉악무도한 성능을 자랑한다. 그러나 그리스는 근접보병이 없고, 보병들이 강한 것에 비해 보병들을 받쳐줄 수 있는 기병이 상당히 빈약하다. 지원 유닛들은 로마에게 밀리는 그냥저냥한 수준이다. 이런 부족한 부분을 메꾸기 위해 그리스는 돈의 힘을 빌릴 수 밖에 없다. 어떻게든 강력한 홉라이트를 양으로 밀어붙여 적 전열을 압박하며 무너뜨리는 데에 특화된 세력.
2 보병
농부를 제외한 모든 보병들이 방진을 사용할 수 있으며, 긴 창을 가지고 있어 적과의 교전에서 어느정도 거리를 확보하고 전투를 벌일 수 있다. 거기에 보병들 전반의 방어력이 높아서 오래 버텨주고, 공격적으로 방진을 이용하는 방법도 있다. 하지만 측면 또는 후방에서의 공격에 매우 취약하고, 중장 홉라이트 이상 되어야 사기가 높아져 쓸만해지기 때문에 적극적인 확장을 하기는 어려운 편이다. 기병과 투창병과 보조를 맞추어 행동하는 것이 정석.
2.1 농민(Peasants)
공격력 | 1 |
돌격보너스 | 1 |
유닛 속성 | 경보병(Light) |
방어력 | 1 (갑옷 0, 방어스킬 1, 방패 0) |
생산비용 | 100, 1턴 |
유지비 | 100 |
유닛 특성 | 낮은 사기 |
땅굴 파기 가능 | |
생산 조건 | 관저 1단계 이상 |
티어 | 1 |
로마 팩션의 농민과 똑같다. 로마, 그리스 팩션은 대부분 내정에 특화된 건물이 많고 정예 유닛을 갖추고 있으니 농민들을 차출할 필요가 없어서 일부러 약하게 만들었을지도 모른다.
2.2 민병대 홉라이트(Militia Hoplites)
공격력 | 5 |
돌격보너스 | 2 |
유닛 속성 | 창병(Spearmen), 경보병(Light) |
방어력 | 8 (갑옷 0, 방어스킬 3, 방패 5) |
생산비용 | 230, 1턴 |
유지비 | 100 |
유닛 특성 | 팔랑크스 방진 사용 가능 |
기병 상대시 보너스 | |
낮은 사기 | |
땅굴파기 가능 | |
생산 조건 | 병영 1단계 이상 |
티어 | 2 |
막사를 지으면 생산이 가능한 유닛. 타 세력의 마을 경비대와 같은 역할을 하며, 유일하게 차별화 되는 점은 이 유닛이 팔랑크스 방진이 사용 가능하다는 것이다. 거기에 공격력과 방어력이 높아 전투에 투입이 가능한 점 또한 특기할 만한 점. 그렇다고 하더라도 이 유닛은 결국 민병대라는 한계를 넘지 못하는데, 갑옷을 입지 않아 피해가 크고, 사기가 낮다. 거기에 방진을 사용할 수 있는 유닛들의 공통적인 약점으로, 측면 공격에 약하다.
2.3 홉라이트(Hoplites)
공격력 | 7 |
돌격보너스 | 3 |
유닛 속성 | 창병(Spearmen), 중보병(Heavy) |
방어력 | 16 (갑옷 6, 방어스킬 5, 방패 5) |
생산비용 | 440, 1턴 |
유지비 | 170 |
유닛 특성 | 팔랑크스 방진 사용 가능 |
기병 상대시 보너스 | |
땅굴파기 가능 | |
생산 조건 | 병영 2단계 이상 |
티어 | 4 |
민병대 막사를 지으면 생산이 가능한 유닛. 공격력과 방어력부터 민병대 따위와는 차이가 나며, 사기도 조금 더 높아졌다. 특히 홉라이트 여럿이서 전열을 형성하게 되면 평범한 보병으로는 어떻게 해 볼 도리가 없다. 그러나 방진 유닛들의 약점인 측면 돌파나 후방 공격에는 손 쓸 새 없이 당하고, 높아진 사기가 높은 편은 아니라서 조금만 당하기 시작해도 전열이 무너지게 된다. 기병이나 투창병으로 빈약한 측면을 보완하고 싸우도록 하자. 병영이 4단계까지 오를 경우 경험 +1이 부여된다.
2.4 중무장 홉라이트(Armoured Hoplites)
공격력 | 9 |
돌격보너스 | 4 |
유닛 속성 | 창병(Spearmen), 중보병(Heavy) |
방어력 | 22 (갑옷 11, 방어스킬 6, 방패 5) |
생산비용 | 640, 1턴 |
유지비 | 210 |
유닛 특성 | 팔랑크스 방진 사용 가능 |
기병 상대시 보너스 | |
높은 사기 | |
높은 체력 | |
땅굴파기 가능 | |
생산 조건 | 병영 3단계 이상 |
티어 | 6 |
그리스의 주력 유닛.
도시 막사를 지으면 생산이 가능한 유닛. 이름처럼 중무장을 했으며, 높은 사기와 높은 체력 옵션이 붙어 있어 전 테크의 홉라이트들과는 달리 쉽게 패주하지 않는다. 뛰어난 공격력과 방어력으로 전열을 유지하고 또 적 전열을 무너뜨리는 것도 가능하다. 하지만 완전무결한 유닛이 없듯이, 다른 장창 유닛들처럼 기병의 측후방 공격이나 투창병의 측면 견제에 무력화되기 쉽다. 때문에 필히 아군 기병을 배치하여 측면에서 공격당하는 일이 없도록 하자.
그래도 다른 도시단계의 유닛들이나 동티어와 비교하면 강력한 정예병이다. 스파르탄들이 그리스 지역에서만 뽑을 수 있는 한계점 때문인지, 이 유닛이 동티어 유닛보다 좀 많이 강력하다. 숙련도 이래저래 붙고 스파르탄들과 함께 하면 다른 최종티어 유닛들과 싸워 볼 정도.
참고로 스파르타 홉라이트가 생산되는 도시가 스파르타, 시라쿠사 2곳 밖에 없어 사실상 이 유닛이 주력 유닛이 된다.
2.5 스파르타 홉라이트(Spartan Hoplites)
공격력 | 16 |
돌격보너스 | 4 |
유닛 속성 | 창병(Spearmen), 중보병(Heavy) |
방어력 | 17 (갑옷 3, 방어스킬 9, 방패 5), (체력 2) |
생산비용 | 1190, 2턴 |
유지비 | 460 |
유닛 특성 | 팔랑크스 방진 사용 가능 |
기병 상대시 보너스 | |
매우 높은 사기 | |
매우 높은 체력 | |
땅굴파기 가능 | |
생산 조건 | 스파르타 or 시라쿠사 병영 4단계 |
티어 | 8 |
로마 토탈워 최상위권의 유닛.
군 막사를 지으면 생산이 가능한 유닛. 스파르타와 시라쿠사 2곳에서만 생산가능하다. 방어력이 중장 홉라이트에 비해 낮아졌지만 공격력은 더욱 높아졌다. 고대 그리스 세계의 도시국가였던 스파르타 출신이라는 설정이라 그런지 훌륭한 사기와 매우 높은 체력 특성이 붙어있어서 거의 패주할 가능성이 없으며 도시 경비대가 로마의 최종병기라면 이쪽은 그리스의 최종병기라고 불릴 만큼 그 성능은 악랄하다. 약점이라면 발리스타나 투석기의 미칠듯한 포화 정도. 어쨌든 이 유닛을 상대로 근접전을 허용해서는 안되는 것을 잊지 말도록 하자.
3 기병
그리스의 강력한 보병들에 비해 기병들은 약세를 보인다. 그리스 연맹에 딱 둘 존재하는 기병 유닛들은 매우 모자란 구석이 있다. 그리스 기병대는 다른 세력의 경기병들과 비교해 보아도 약한 축에 속하고, 민병 기병대는 평범하다. 중기병이라고 할 수 있는 장군 호위대는 어디까지나 장군 호위대이기 때문에 그 숫자가 제한되어 있다.
3.1 민병 기병대(Militia Cavalry)
공격력 | 6 (원거리 6) |
돌격보너스 | 3 |
유닛 속성 | 투사무기(Missile), 경보병(Light) |
방어력 | 6 (갑옷 0, 방어스킬 2, 방패 4) |
생산비용 | 340, 1턴 |
유지비 | 110 |
유닛 특성 | 캔터브리안 원형진 사용 가능 |
빠른 이동 | |
생산 조건 | 마굿간 1단계 이상 |
티어 | 2 |
마굿간을 지으면 생산이 가능한 유닛. 투창기병이며, 빠른 이동이 장기인 경기병이다. 투창기병이라 사정거리가 부족한 점이 있지만 빠른 기동으로 상쇄가 가능하고, 적 후방으로 돌아가서 공격을 하는 전술을 사용할 수 있다. 하지만 다른 유닛들에 비교했을 때, 이 유닛은 평범하다. 너무나도 평범하다 못해 뒤처지는 감이 있다. 그래도 없는 것 보다는 나으니 경기병으로서 활용하도록 하자.
3.2 그리스 기병대(Greek Cavalry)
공격력 | 6 |
돌격보너스 | 5 |
유닛 속성 | 경기병(Light) |
방어력 | 8 (갑옷 3, 방어스킬 5, 방패 0) |
생산비용 | 330, 1턴 |
유지비 | 120 |
유닛 특성 | 쐐기 진형 사용 가능 |
빠른 이동 | |
생산 조건 | 마굿간 2단계 이상 |
티어 | 2 |
기병 마굿간을 지으면 생산이 가능한 유닛. 상대적으로 기병의 다양성이 없는 그리스의 유일한 근접 기병전력. 바로 윗동네 마케도니아와 폰투스, 셀레우코스까지 생각해보면 그리스의 기병전력이 매우 빈약함을 느낄 수 있다. 그래도 없는 것 보다는 나으니 적극 활용하는 것이 좋다. 방어력이 높은 그리스 보병들이 적 보병들을 상대로 열심히 버텨주는 동안 뒤로 돌아가서 적의 등짝을 보는 전술을 통해 전열을 무너뜨리는 망치와 모루 전술을 적용하여 망치의 역할을 수행하도록 하고, 측면을 보호해주거나 후퇴하는 적병들을 추적하는 데에도 도움이 된다. 그렇지만 경기병이라는 한계로 같은 체급의 강한 상대나 중기병을 만나면 얄짤없이 털리며, 창병 전열로 뛰어드는 짓 또한 당연히 하지 말아야 할 행동이다. 거기에 방패도 없어 안그래도 좋지는 않은 방어력이 더욱 약한 감이 있다. 부족한 기병 전력은 그리스의 우월한 재정을 통해 용병으로 메꾸자(...)
4 지원
그리스 지원 유닛들은 상황이 괜찮은 편이다. 펠타스트는 타 세력의 투창병들과 비교했을 때 평균적인 능력치를 가지고 있지만, 그리스 고유 유닛인 중형 펠타스트의 경우에는 공격력과 방어력이 고르게 상승하여 쓸만해진다. 그에 비해 궁수들은 아주 평균적이다. 발리스타와 투석기가 지원이 되고, 투석기는 중형 투석기까지 지원이 되어서 보병 지원에 도움이 되는 편.
4.1 펠타스트(Peltasts)
공격력 | 3 (원거리 6) |
돌격보너스 | 1 |
유닛 속성 | 투사무기(Missile), 경보병(Light) |
방어력 | 4 (갑옷 0, 방어스킬 2, 방패 2) |
생산비용 | 180, 1턴 |
유지비 | 170 |
유닛 특성 | 긴 수풀에 매복 가능 |
코끼리와 전차 상대시 보너스 | |
삼림 전투시 보너스 | |
빠른 이동 | |
땅굴파기 가능 | |
생산 조건 | 사격장 1단계 이상 |
티어 | 2 |
보통 투창병이랑 다를 바 없다. 오히려 용병이 더 강하니 용병을 고용하는 것이 낫다.
4.2 궁수(Archers)
공격력 | 3 (원거리 7) |
돌격보너스 | 1 |
유닛 속성 | 투사무기(Missile), 경보병(Light) |
방어력 | 2 (갑옷 0, 방어스킬 2, 방패 0) |
생산비용 | 190, 1턴 |
유지비 | 170 |
유닛 특성 | 화염무기 사용 가능 |
삼림 전투시 보너스 | |
빠른 이동 | |
땅굴파기 가능 | |
생산 조건 | 사격장 2단계 이상 |
티어 | 2 |
로마 궁병과 똑같다. 펠티스트보다는 오히려 이쪽이 더욱 효율적으로 지원사격을 잘 해준다. 다른 궁병과 마찬가지로 화염무기 발사가 가능해 주력군을 보호하는데 큰 도움이 된다.
4.3 중장 펠타스트(Heavy Peltasts)
공격력 | 5 (원거리 7) |
돌격보너스 | 2 |
유닛 속성 | 투사무기(Missile), 경갑보병(leather) |
방어력 | 11 (갑옷 3, 방어스킬 3, 방패 5) |
생산비용 | 350, 1턴 |
유지비 | 170 |
유닛 특성 | 긴 수풀에 매복 가능 |
코끼리와 전차 상대시 보너스 | |
사림 전투시 보너스 | |
빠른 이동 | |
땅굴파기 가능 | |
생산 조건 | 사격장 3단계 이상 |
티어 | 3 |
다른 투척병들은 갑옷이나 방패가 약한데 이 보병은 특이하게 방어력이 강하다. 아무래도 기병이 너무 약한 걸 보완해 주기 위해서인듯. 군단의 양쪽 끝과 후방에서 지원 사격해주면 방진을 쓰는 전방 부대가 어느정도 부담을 덜 수 있다.
4.4 방화용 돼지(Incendiary Pigs)
공격력 | 4(조련사), 7(돼지) |
돌격보너스 | 2 |
유닛 속성 | 동물(Animal), 경보병(Light) |
방어력 | 3(조련사, 갑옷 0, 방어스킬 3, 방패 0), 4(군견, 갑옷 3, 방어스킬 1) |
생산비용 | 260, 1턴 |
유지비 | 50 |
유닛 특성 | 코끼리를 놀라게 함 |
빠른 이동 | |
생산 조건 | 마굿간 3단계 |
티어 | 2 |
경마장을 지으면 생산이 가능한 유닛이며, 그리스 자본주의의 돼지 무리를 통제하는 조련사들이 딸려있다. 이 유닛의 특이하게도 코끼리를 놀라게 할 수 있는데, 적 코끼리 유닛에 대한 공격을 시작하면 조련사들이 돼지들의 몸에 불을 붙이기 시작하며 돼지들은 적 코끼리를 향해 돌진한다. 돼지들을 보고 놀란 코끼리가 날뛰면서 적군을 팀킬시킬 수 있으니 2차 피해를 노릴 수 있다. 다만 이 유닛은 사용하기가 애매할 뿐더러 그렇게 사용할 만한 빈도가 높지 않아, 많이 쓰이지는 않는다.
돼지들을 고통스럽게 화형시키는 것으로 보아 사실 그리스인들은 사회주의자들이었던 것이 분명하다
4.5 발리스타(Balistas)
공격력 | 4(조작병), 53(구조물, 공성공격 24) |
돌격보너스 | 0 |
유닛 속성 | 구조물(Construction), 경보병(Light) |
방어력 | 3(조작병, 갑옷 0, 방어스킬 3, 방패 0), 0(구조물, 갑옷 0, 방어스킬 0) |
생산비용 | 320, 1턴 |
유지비 | 100 |
유닛 특성 | 투사무기가 여러 명을 관통함 |
긴 사거리 | |
화염무기 사용 가능 | |
숨을 수 없음 | |
생산 조건 | 사격장 2단계 이상 |
티어 | 3 |
궁술 사격장을 지으면 생산이 가능한 유닛이며, 공성 공격이 가능한 유닛이다. 공성공격이 가능하지만 불화살을 이용한 목재 성벽만 공격이 가능하고, 석재 성벽이 있는 도시를 공격시 성문만 격파할 수 있다. 공성 공격 이외에도 야전에서 적 병사들을 상대로 발리스타가 발사한 화살은 적 병사 여러 명을 관통한다는 것을 이용하여 아군 전열의 측면에서 지원을 하는 전술을 사용할 수도 있다. 다만 발리스타의 화살은 곡사가 아닌 직사이기 때문에 잘못 배치하면 아군 병사들까지 같이 골로 보낼 수 있어 전투가 시작되기 전에 전열의 앞에 배치해서 적에게 피해를 입힌 뒤 후퇴하거나 전열의 측면에서 보조하는 역할을 하는 것이 좋다. 참고로 로마의 조작병들보다 방어력이 약하므로 조심하자.
4.6 투석기(Onager)
공격력 | 4(조작병), 53(구조물, 공성공격 70) |
돌격보너스 | 0 |
유닛 속성 | 구조물(Construction), 경보병(Light) |
방어력 | 3(조작병, 갑옷 0, 방어스킬 3, 방패 0), 0(구조물, 갑옷 0, 방어스킬 0) |
생산비용 | 720, 2턴 |
유지비 | 110 |
유닛 특성 | 범위 공격 |
매우 긴 사거리 | |
화염무기 사용 가능 | |
숨을 수 없음 | |
대인 정확도가 떨어짐 | |
생산 조건 | 사격장 3단계 이상 |
티어 | 5 |
투석 사격장을 지으면 생산할 수 있는 유닛이며 공성전과 야전에서 고루 활약이 가능한 포병 유닛이다. 투석기에서 발사하는 탄환은 밀집한 적에게 큰 피해를 주며, 불 붙은 돌을 발사하면 그 돌로 인해 주변에 부수적인 피해를 입히고, 또 불의 효과로 인해 주변의 적의 사기를 깎는 효과도 있다. 야전에서는 군단병이나 방진을 이룬 창병에게 적중하면 큰 피해를 입힙 수 있고, 절륜한 공성 공격력을 보유하고 있어 공성전에서도 성벽을 부수거나 탑을 부수는데 큰 역할을 하지만, 작은 목표물을 향해 공격할 때 매우 부정확하다는 것이 문제. 참고로 투석기 역시 조작병들이 갑옷을 입지 않아서 방어력이 약하니 조심하자.
4.7 중형 투석기(Heavy Onager)
공격력 | 4(조작병), 63(구조물, 공성공격 110) |
돌격보너스 | 0 |
유닛 속성 | 구조물(Construction), 경보병(Light) |
방어력 | 3(조작병, 갑옷 0, 방어스킬 3, 방패 0), 0(구조물, 갑옷 0, 방어스킬 0) |
생산비용 | 930, 2턴 |
유지비 | 110 |
유닛 특성 | 범위 공격 |
매우 긴 사거리 | |
화염무기 사용 가능 | |
숨을 수 없음 | |
대인 정확도가 떨어짐 | |
생산 조건 | 사격장 4단계 |
티어 | 6 |
공병 주둔지를 지으면 생산할 수 있는 유닛이며, 투석기의 강화형이자 공성전과 야전에서 고루 활약하는 유닛이다. 더욱 커진 투석기에서 발사하는 돌덩이의 위력은 절륜하며, 공성전에서 더욱 강화된 공성 공격력으로 성 내의 적군을 향해 충격과 공포를 선사할 수 있다. 하지만 투석기와 마찬가지로 작은 목표물을 공격할 때 정확도가 떨어지는 단점이 있어 야전에선 느린 보병들을 상대로 포격을 가하는 것이 좋다. 역시 갑옷을 입지 않은 조작병이니 주의하자.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 로마: 토탈 워/유닛문서에서 가져왔습니다.</div></div>