로마: 토탈 워/유닛

로마: 토탈 워 하위 항목
오리지널등장 팩션유닛
확장팩바바리안 인베이젼알렉산더

로마: 토탈 워의 유닛들에 대한 항목이며, 게임 상 등장하는 유닛들에 대해서 서술한 항목이다. 게임 상의 유닛들이 어떤 특성이 있고, 또 어떤 능력을 가지고 있는 지에 대해 서술했다.

※ 공격력, 돌격 보너스, 유닛 분류, 방어력(갑옷/방어스킬/방패), 편성비, 유지비, 특성 순으로 나열되어 있습니다.
※ 티어는 게임 상에는 나와 있지 않지만, 편의상의 이유와 다른 유닛과의 조합을 위해 인위적으로 나열했습니다.
※ 지금 현재 그리스 팩션부터 설명이 제대로 되어 있지 않은데, 이는 수정자가 아직 유닛 연구 중입니다. 연구가 완료되어 항목을 추가할 때까지 임의수정은 되도록 삼가시길 바랍니다.

목차

1 로마(Julii, Brutii, Scipii, SPQR)

로마(로마: 토탈 워)/유닛 문서 참조.

2 카르타고(Carthage)

카르타고(로마: 토탈 워)/유닛 문서 참조.

3 누미디아(Numidia)

누미디아(로마: 토탈 워)/유닛 문서 참조.

4 그리스 연맹(Greek Cities)

그리스(로마: 토탈 워)/유닛 문서 참조.

5 마케도니아(Macedonia)

마케도니아(로마: 토탈 워)/유닛 문서 참조

6 셀레우코스 왕조(Seleucid)

알렉산드로스 대왕의 유명한 후계자 장군이었던 셀레우코스가 동방을 낼름하면서 세운 거대한 동방 제국, 셀레우코스 왕조를 모티브로 한 세력. 헬레니즘 세력들이 공통적으로 공유하는 고성능의 장창병 전력과 다양한 기병 전력을 갖춘 진영으로, 거기에다 코끼리가 추가되어 한층 더욱 강력하다. 보병들은 모두 방진을 사용 가능한 장창병 집단이며, 장창병만 생산이 가능한 것이 아니라 군단병도 생산이 가능해서 어떤 점에서는 만능이라 볼 수 있다. 기병들은 헬레니즘 세력들 중에서 유일하게 카타프락토이가 생산이 가능하며, 보병을 위협하는 전차도 생산이 가능하다. 다만 몇몇 유닛들이 너무 개성이 강한 탓에, 이것을 잘 살리지 못하면 이도저도 아닌 어정쩡한 결과를 만들게 된다. 강력한 한 방을 날릴 수 있는 기병 전력을 중심으로 이를 보조할 수 있는 보병과 지원 유닛들로 상대하는 것이 일반적.

사실 문제는 그게 아니라 지나치게 후반 테크에 몰려있어서 초반에는 민병대 홉라이트 밖에 없다는 게 큰 단점이다. 웬만한 테크탄 셀레우코스는 말그대로 최종보스.

6.1 보병

파일:Attachment/로마: 토탈 워/유닛/Seleucid Peasants.jpg

  • 농민(Peasant)

공격력 1, 돌격보너스 1, 경보병(Light), 방어력 1(갑옷 0, 방어스킬 1, 방패 0), 생산비용 100, 유지비 100/낮은 사기, 땅굴 파기 가능.
행정건물만 있으면 생산이 가능한 유닛이며, 토탈 워 시리즈 전통의 고기 방패 내지는 전투력 측정기 혹은 잡몹유닛. 무장이라고는 단검 한 자루에 공격력도, 방어력도 후달리는 이 유닛의 진정한 존재 목적은 인구 이동 및 인구 조절. 인구수가 너무 많은 지역에서 적은 지역으로 강제 이주 이동시켜서 해당 지역의 인구수를 늘리는 역할을 위해서 농민들을 생산한다. 앞서 언급했듯이 전투에서는 쓸 일이 당연히 없고(...) 혹여나 쓸 일이 있다면 적 전력의 분산을 위한 조공용, 그리고 공성무기를 밀어주는 공성무기 셔틀, 적절한 인구의 경감을 위한 적 군견의 먹이(...)로 던져주는 방법이 있다.

  • 민병대 홉라이트(Militia Hoplites)

공격력 5, 돌격력 2, 창병(Spearmen), 방어력 8(갑옷 0 방어스킬 3 방패 5), 생산비용 230, 유지비 100/방진 사용 가능, 기병 전투 보너스, 낮은 사기, 땅굴파기 가능.
막사를 지으면 생산이 가능한 유닛. 타 세력의 마을 경비대와 같은 역할을 하며, 유일하게 차별화 되는 점은 이 유닛이 홉라이트이기 때문에 방진이 사용 가능하다는 것이다. 거기에 공격력과 방어력도 높아서 전투에 투입이 가능한 점 또한 특기할 만한 점. 자기네끼리 열심히 치고받아서 민병대도 단련이 된 모양이다 그렇다지만 이 유닛들은 결국 민병대라는 한계를 넘지 못하고, 갑옷을 입지 않아 피해가 큰 점, 낮은 사기가 그 발목을 잡는다. 거기에 방진을 사용할 수 있는 유닛들의 공통적인 약점으로, 방패를 들지 않은 오른쪽으로 공격하거나 후방에서 공격을 가하면 무너진다. 조금만 더 발전해서 상위 유닛들을 생산하는 편이 낫다.

은방패 장창병 : 인구 61, 공격력 10, 방어력 14, 돌격 보너스 4 대도시테크 생산, 스파르타 홉라이트, 왕실 장창병 보단 약하지만 로마 군단병도 어느 정도 막을수 있다. 중장보병대를 제외한 모든 보병대는 쳐발라 버린다.

은방패 군단병 : 인구 41, 공격력 9, 방어력 22, 돌격 보너스3 (원거리 13) 거대도시테크 생산, 로마 군단병과 완전 똑같다. 단지, 로마군단병과는 달리 1턴이 아닌 2턴이 걸려야 한 부대가 생산된다. 비용이 더 많이 드는 것도 단점. 하지만 상대가 로마가 아니라면 웬만한 동방국가의 내복병사들 쯤은 씹어먹을 수 있을 정도로 능력은 준수하다. 셀레우코스가 최종보스가 될수 있는 이유1.

6.2 기병

명예 기병대 : 마케도니아와 동일. 생산해 낼 수 없는 다른 팩션들을 막대한 돌격보너스로 큰 타격을 줄 수 있다.

카타프락트 : 27, 7, 23, 9 대도시테크 생산, 로마, 그리스계 팩션 중에 유일하게 생산해낼 수 있다. 생산할수 없는 로마에게 상당히 큰 피해를 줄 수 있다. 근위 기병대랑 정면대결할 수 있는 유일한 상대. [1] 셀레우코스가 최종보스가 될수 있는 이유2. 다만 플레이어의 기량에 따라 위력이 크게 갈리고, 쉽게 지치므로 주의.

코끼리곡길희 : 6, 3, 12, 7 (체력 10) 도시테크 생산, 하스타티급 이상 보병이면 얼마 못가 죽는다.(게다가 자주 미친다)

전쟁 코끼리 : 18, 6, 16, 8 (원거리 6, 체력 12) 대도시테크 생산, 강력한 코끼리로 적을 싹쓸이하자! 투창병과 돼지 쫓는게 포인트! 셀레우코스가 최종보스가 될수 있는 이유3. 주된 방법은 돌격을 제대로 거는 건데, 이 컨트롤은 약간의 경험이 뒷받쳐줘야 한다. 시작부터 더블클릭 돌격이 아닌 우클릭 돌격을 걸 것.

장갑 코끼리 : 18, 6, 19, 8 (원거리 6, 체력 12) 거대도시테크 생산, 방어력이 한층 강화되었다. 웬만해선 죽는 일은 없을 것이다.

낫달린 전차대 : 9, 15, 1, 7 (체력 4) 대도시테크 생산, 이 유닛도 그리스계에서 유일하게 생산하다. 근처로 가면 보병은 털리고 기병은 몇몇이 썰리니까 주의. 셀레우코스가 최종보스가 될수 있는 이유4.

대장간을 지으면 바로 나오기 때문에 초반 셀레우코스의 주력이 된다. 코끼리는 안티옥에서만 생산할수 있으며 각종 중보병과 중기병은 테크가 필요하기 때문에 민병대 홉라이트와 더불어 초반을 책임진다.

다만곡길희도 아닌 것이이유닛도 뻑하면 미친다-그래서 아군 본대와 적군 본대가 본격적으로 난전을 펼치기 전에, 먼저 돌격시켜서 고의적으로 소모하지 않으면 나중에 아군 팔랑크스나 궁병부대를 심하게 다치게 만들 수 있다.특히나 구하기도 어려운 크레타 궁병이나 로도스 투석병같은 용병을 짚단 쓰러트리듯 팀킬 하는 꼴을 보게된다면 하면 절로 입에서 쌍욕이 나올 것이다. 문제는 이뿐만이 아니라 브리타니아나 이집트의 전차들과 달리 낫전차는 전차병의 자체 무기가 없다! 실제로 도망가는 궁병을 추격 시켜 보면 궁병 한 대대를 전차 2부대가 30분동안 못잡고 빙글빙글 돌고 있다. 따라서 적과 교전시 적을 직접 공격 내리는 것 보다 적진을 향해 달리게만 시키는게 효율적아니, 실질적 공격방법은 이것이다(...)

두고두고 쓴다기보다는 그냥 수류탄처럼 1회용으로 던져놓고, 귀환할지에 대해선 신경 끄는 편이 정신건강에 좋다.형벌부대

6.3 지원

7 트라키아(Thrace)

알렉산드로스 대왕의 유명한 후계자 장군인 뤼시마코스가 트라키아 일대를 차지하고 세운 뤼시마코스 왕조와 그 후의 헬레니즘 지도자들이 다스린 트라키아를 모티브로 한 세력. 스파르타쿠스의 모국으로도 유명하다.[2] 헬레니즘 세력의 특징인 방진을 사용할 수 있는 장창병들과 근접 전투에 특화된 이민족 보병들이 주축을 이룬다. 하지만 빈약한 기병 전력과 지원 전력은 그걸 어떻게 메꿔볼 방도가 떠오르지 않는다.

빠른 속도로 스키타이의 남하를 막으면서 다키아는 게르만이 처리해 줄테니 무시하고 마케도니아와 그리스의 내전 사이 에서 어떻게든 빠르게 반도를 차지하는 것이 포인트 사실 이마저도 마케도니아에게 역관광 당할 가능성이 매우 높다, 이 속도가 늦거나 실패하면 작두탄 브루투스 가문의 진격을 맞이하기 때문에 버틸 수가 없다! 사실 성공해도 트라키아 최종태크가 로마 카밀루스 시기(군제 개혁 이전)의 병과보다 못하다...

위안 점이라면 재정적으로는 괜찮다는 편.

7.1 보병

고티어 보병이 없다. 군사 쇠퇴를 겪고 있는 것은 그리스 팩션이 아니라 바로 트라키아를 보고 하는 말. 남들 3티어 정도 유닛이 여기에서는 최종 티어나 다름없고 실제 최종 티어도 남들보다 한단계 낮은 4티어에서 끝난다. 게다가 그 4티어 유닛인 바스타르나이가 공격력 좀 좋은 것 빼면 건질게 아무것도 없기 때문에 다키아나 스키타이방어전에서 군사를 좀 숙련 시키고 펠로폰네소스 내전에서 어부지리 격으로 싸우는게 낫다. 되도록 빨리 종결시키자. 트라키아는 돈말고는 믿을게 없다.

파일:Attachment/로마: 토탈 워/유닛/Thrace Peasants.jpg

  • 농민(Peasant)

공격력 1, 돌격보너스 1, 경보병(Light), 방어력 1(갑옷 0, 방어스킬 1, 방패 0), 생산비용 100, 유지비 100/낮은 사기, 땅굴 파기 가능.
행정건물만 있으면 생산이 가능한 유닛이며, 토탈 워 시리즈 전통의 고기 방패 내지는 전투력 측정기 혹은 잡몹유닛. 무장이라고는 단검 한 자루에 공격력도, 방어력도 후달리는 이 유닛의 진정한 존재 목적은 인구 이동 및 인구 조절. 인구수가 너무 많은 지역에서 적은 지역으로 강제 이주 이동시켜서 해당 지역의 인구수를 늘리는 역할을 위해서 농민들을 생산한다. 앞서 언급했듯이 전투에서는 쓸 일이 당연히 없고(...) 혹여나 쓸 일이 있다면 적 전력의 분산을 위한 조공용, 그리고 공성무기를 밀어주는 공성무기 셔틀, 적절한 인구의 경감을 위한 적 군견의 먹이(...)로 던져주는 방법이 있다.

  • 민병대 홉라이트(Militia Hoplites)

공격력 5, 돌격 보너스 2, 창병(Spearmen), 방어력 8(갑옷 0 방어스킬 3 방패 5), 생산비용 230, 유지비 100/방진 사용 가능, 기병 전투 보너스, 낮은 사기, 땅굴파기 가능.
막사를 지으면 생산이 가능한 유닛. 타 세력의 마을 경비대와 같은 역할을 하며, 유일하게 차별화 되는 점은 이 유닛이 홉라이트이기 때문에 방진이 사용 가능하다는 것이다. 거기에 공격력과 방어력도 높아서 전투에 투입이 가능한 점 또한 특기할 만한 점. 자기네끼리 열심히 치고받아서 민병대도 단련이 된 모양이다 그렇다지만 이 유닛들은 결국 민병대라는 한계를 넘지 못하고, 갑옷을 입지 않아 피해가 큰 점, 낮은 사기가 그 발목을 잡는다. 거기에 방진을 사용할 수 있는 유닛들의 공통적인 약점으로, 방패를 들지 않은 오른쪽으로 공격하거나 후방에서 공격을 가하면 무너진다. 조금만 더 발전해서 홉라이트를 생산하는 편이 낫다.

하지만 트라키아 한정으로 중간에 동원 장창병이나 일반 홉라이트 부재로 살아남아 은갈매기나 금갈매기까지 숙련된 민병대 홉라이트를 굴리는 경우도 볼 수 있다. 재입대 아...안돼!!

  • 방진 장창병(Phalanx Pikemen)

공격력 8, 돌격 보너스 3, 창병(Spearmen), 방어력 13(갑옷 6, 방어스킬 5, 방패 2), 생산비용 580, 유지비 250/방진 사용 가능, 기병 전투 보너스, 매우 긴 창, 땅굴파기 가능.

농담이 아니라 진짜 트라키아 한정 최종 유닛이다.

군단 막사를 지으면 생산이 가능한 유닛. 옆동네인 마케도니아나 셀레우코스에는 방진 장창병 말고도 더 좋고 비싼 장창병 유닛들이 많지만, 트라키아가 생산할 수 있는 방진 보병은 방진 장창병과 민병대 뿐이다. 약소 세력은 웁니다 강력한 낫검병과 바스타르나이의 본격적인 공격이 시작되기 전에 적을 묶어놓거나 기병을 상대하는 보조역으로서 활용하는 전술을 사용하는 것이 좋겠다.
당연히 주변 세력들에 비해 군사력이 상대도 안되는 것은 보너스. 양과 숙련도로 돌파하는 수 밖에(...)

팔크스병 : 41, 13, 10, 5 도시테크 생산, 근접전에서 매우 좋은 성적을 거둔다. 다키아와 함께 생산.
AP계의 대표적 주자, 중잡갑도 푹푹 썰어버리는 팔크스로 무장했다. 공격력은 좋지만, 방패도 갑옷도 없는 거지부대이기 때문에 적 원거리 유닛의 사격이나 로마군의 필룸공격에 대해 방어할 수단이 없다. 게다가 기병이 약한 트라키아 특정상 트라키아 보병대는 적 기병의 습격을 100% 받을 위험이 있기 때문에 팔랑크스 부대와 함께 운용해야한다. 전형적인 공격 유닛이지만 수성 때 더 돋보이는 유닛이다. 시가지나 성벽 위에서는 팔랑크스 병사들이 힘을 제대로 못쓰며 AP능력으로 인한 적 썰기 능력이 높아지기 때문이다. 옆동네 다키아라면 몰라도 트라키아도 그리스 문화권이라 내정 건물 태크가 높다만신전 지을 돈으로 고태크 팔랑크스나 기병이나 만들지

바스타르나이 : 40, 14, 6, 6 (체력 2) 도시테크 생산, 특화 유닛, 강한 공격력을 자랑하지만 방어력이 약하다. 후반에 중추적인 역할을 한다. 공격력은 로마 제국 군단병과 동일! 체력 2까지 포함되니 좋을 것이라고....라고 착각 하지만 실제로 타국 최종 테크와 싸우기 매우 버겁기다! 체력이 2이지만 갑옷이 눈에 보이는 그대로 없기 때문에 적 중보병과 직접 붙으면 체력 2인데도 불구하고 처참하게 떨어져 나가기 때문에 방진 장창병이 실질적 전열을 유지하고 측면 공격을 노려야한다. 애초 군단병의 파워는 공격력에서 나오는게 아니라 방어력과 높은 사기에서 나오는 것이다. 그리고 1턴만에 나온다. 즉 바스타르나이 따위와 비교할 게 아니다. 싸움 붙여보면 AP고 나발이고 그냥 군단병에게도 짓밟힌다. 수성시 성벽 위 싸움이 아니면 매우 힘들다. 그나마 군단병 보다 나은 것은 아무것도 안 입었기 때문에 기동력이 좋다는 것.

실제로 운용하면 그냥 씹 먹튀유닛이다. 체력2에 속지 말자. 그것도 방어력이 있어야 의미 있다. 실제 실험해보면 생산시간이 2턴 걸리는 최종티어 주제에 프린키페스나 트리알리정도랑 대등할 정도. 괜히 팔랑크스 장창병이 최종 유닛 말이 나오는게 아니다.

여담이지만 이 바스타르나이는 트라키아 용병과 바스타르나이 용병과 성능이 체력이 1인 점을 제외하면 비슷하므로 트라키아는 초반에 이들을 고용하고 후반에는 자체 생산하는 방식으로 싸워야한다.

7.2 기병

보병도 약한주제에 본토 그리스와 병종이 똑같다. 답이 없다

  • 그리스 기병대(Greek Cavalry)

공격력 6, 돌격 보너스 5, 경기병(Light), 방어력 8(갑옷 3 방어스킬 5 방패 0), 생산비용 330, 유지비 120/쐐기 진형 사용 가능, 빠른 이동.

트라키아 한정 실질적 망치 역할을 맡는 기병대눈앞이 캄캄하다 선택지가 하나밖에 없는데다가, 그 보병들 마저 기동력이 시원치 않거나 방어력이 없어서 기동전에 매우 버겁기 때문에 안 쓸수 없는 유닛. 민병대와 마찬가지로 구르고 구르다 보니 금갈매기까지 찍은 기병대가 심심치않게 보이기 때문에 전선에서 활약한다.
....는 개뿔 공격력은 22나 찍는데 방어력이 8 그대로라 꼴아박으면 같이 죽는다(...) 그나마 금갈매기 찍은 이들은 이렇고 그 이하는 가끔 궁병에게 백병전에서 털린다.

  • 민병 기병대(Militia Cavalry)

공격력 6(투사무기 6), 돌격 보너스 3, 투사무기(Missile), 방어력 6(갑옷 0, 방어스킬 2, 방패 4), 생산비용 340, 유지비 110/캔터브리언 원형진 사용 가능, 빠른 이동

기병과 마찬가지로 선택지가 이거 밖에 없어서 쓰는 유닛. 상하위 태크가 전무하기 때문에 포지션이 필요하면 쓸 수 밖에 없다.

7.3 지원

7.4 공성무기

투석기(Onagers)

8 골족(Gaul)

실제 역사와는 달리 여기서는 한 국가로 나온다. 초반에 쪽수가 많은 야만인 창병대의 스탯은눈에서 땀이... 매우 구리지만, 테크를 올린다면 야만족은 인구수 늘리기가 힘든데? 망했어요강력한 검사들을 뽑을 수 있다. 게다가 기병 전력이 꽤나 괜찮고 특정 성소를 지으면 사기를 올려주는 드루이드를 뽑을 수 있다.하지만 이 모든 게 테크를 올려야 가능한 이야기... 안될꺼야 아마

8.1 보병

  • 야만인 농부

꼴에 야만족이라고 '명령 없이 돌격할 수 있음'이 붙어있다. 어차피 야전에서 쓸 일이 거의 없지만 그래도 주의 하도록 하자.

  • 전투부대

스탯은 높지 않고 사기도 쉽게 떨어지지만 쪽수가 많다. 유닛 크기 많음 기준 120명이다. 이 놈 역시 '명령 없이 돌격 할 수 있음'이 붙어있으니 주의 해야 한다. 기병 컨트롤 하고 있다가 보병이 다 녹아버리는 걸 볼 수도 있다...

  • 나체 광신자

모드와 후속작을 생각하고 쓰면 큰 코 다치는 유닛.
안타깝게도(?) 중요 부위는 천으로 가리고 나온다. 어마어마한 공격력, 방어력, 사기를 보유한 데다가 광신자 주제에 테스투도를 사용한다. 물론 가격과 유지비가 비싼 편이지만... 그리고 갑옷이랑 투구가 없어서 원거리 무기에 매우 취약하다. EB모드와 후속작에서는 매우 막강하지만 본작에서는 그냥 컬트적인 인기만 있을 뿐, 드루이드 테크를 못타게 할 뿐이다(...) 위에 능력치가 좋다고는 하나 라이벌인 로마의 보병과 비교하면 초라할 뿐이다.

  • 검사

전투부대 제식무기가 검으로 바뀐 것이다. 그나마 정규병 같다는 느낌이 들지만 실상은 그나물에 그밥. 하필 경쟁상대가 로마나 게르만족이기 때문에 더욱 비참하다(...) 그래도 웬만하면 밥값은 하니깐 정예검사 나오기 전까진 써먹자.

  • 정예검사

마치 바바리안 인베이션 기술이라도 가져왔는 듯 갑자기 강해진다. 정예라는 이름 답게 매우 좋은 무기와 방어구를 갖추고 있다. 최종테크 답게 성능이 우수한 편.물론 소위 문명국들의 최종테크에 비해 약하다만 그래도 이게 나오면 매우 편해지니깐 감사하게 쓰자.

  • 드루이드

보조병사. 노래를 통해 주변 유닛들을 강화시킨다. 순수 버프를 위한 유닛이다.

8.2 기병

  • 야만인 기병대

운용하기 편한 경기병 부대. 초반에 머리수만 믿고 싸우는 보병들을 보조해줄 유닛이다. 물론 본인들도 약하기 떄문에 몹시 고전한다(...)

  • 야만인 귀족 기병대

귀족 기병이라서 그런지 좋은 무기와 갑옷을 들고 나온다. 마치 포에데타이 시기에 나올 기병 전사들 마냥 강력하다. 정예보병 처럼 문명국 최상 기병을 상대하기는 버겁지만 그래도 밥값은 충분히 하며, 무엇보다 무난하기 때문에 어떻게 굴려도 제성능이 나온다.

8.3 지원

  • 산악 궁수대

갈리아 최대 자랑거리. 무려 궁보병이기 때문에 성능이 매우 우수하다. 롬토 전체 궁병 유닛을 따져봐도 크레타 용병 다음으로 앞뒤 다툴 정도의 고성능 유닛이다. 은신은 덤이며, 궁보병이기 때문에 근접전도 안꿀린다. 물론 근접전을 잘한다는 거지. 완전 중무장은 아니기 때문에 너무 무리하진 말자.

  • 투창병

어느 세력에나 존재하는 투창병이다.

8.4 공성무기

9 게르만족(Germania)

9.1 보병

1티어 보병부터 버릴게 없다 사실상 농부와 나체 광신자랑 비명처녀를 제외하면 무조건 평균이상하는 강력한 보병진이다. 공식 최강 야만인 보병팩션이 이베리아보다 더 쎄다. 다만 순간 화력이 매우 절륜하다만, 문제는 지구력과 방어력이 딸린다.

  • 야만인 농부(Barbarian Peasants)
보통의 농부와 다를 바 없다. 인구수 120, Huge기준 240.
  • 창 전투부대(Spear Warband)

야만인 주제에 팔랑크스를 쓴다는 것 부터가 다르다. 때문에 1티어이면서도 후반까지 굴릴 수 있는 매우 우수한 유닛. 어차피 전선을 보조하거나 스매쉬를 날려줄 돌격/근접보병은 게르만에서 차고 넘친다.

  • 나체 광신자(Naked Fanatics)

갈리아도 생산 가능하며, Donar(토르) 2티어 신전에서 생산한다. 2턴 유닛이지만 유지비가 싸고, 유지비에 비해 효율이 뛰어나다.

  • 도끼병(Axemen)

2티어 보병 유닛. 게르만 이외에도 스키타이가 생산 가능하다. 준수한 근접전투력과 공성능력, 방어력을 가지고 있으며 갈리아, 다키아의 검사와 동급의 효율이다. 창 전투부대를 돌격용으로 사용할 수 없다는 점을 생각한다면 타 야만팩션의 전투부대와 비슷한 역할을 한다.

  • 정예 도끼병(Chosen Axemen)

3티어 보병 유닛. 갑옷 관통, 공격력 20. 마케도니아의 경창 기병대가 유리검이라면 이쪽은 박도 하리. 1턴 생산이다.
체력 2고 방어력 38이고 근접만 한다면 장군호위대도 싹뚝싹뚝 잘라버린다. 마치 장작을 패는 듯한 쾌감을 느낄 수 있다.
심지어 야만병과 같이 전투함성이 매우 짧아(약 2초) 공격력 증가마저 붙어있다.

단점은 3티어, 520/200의 야만 최고가격에도 불구하고 0/5/0의 압도적인 방어력을 지니고 있다는 점.
화살에 스쳐도 1/3, 성벽 근처에서는 3분만에 전멸 수준까지 간다. 매우 높은 사기를 가지고 있다는 것이 유일한 위안일까.
단독으로 쓰기에는 불안감이 남는 병종이다.

  • 야간 공습병(Night Raiders)

2티어 선술집, 즉 3티어 유닛이다. 2턴 생산이며 근처에 있기만 해도 보병의 사기를 떨어트린다. 높은 공격력과 좋은 방어력, 좋은 사기와 좋은 지구력을 가지고 있다. 2턴 생산인 것만 빼면 훌륭한 유닛.

  • 버서커

인간의 탈을 쓴 코끼리 롬토 최강 보병이라고 하면 언제나 빠짐 없이 언급되는 최강의 병종. 하지만 광분하면 통제 불능인데다가 머리수가 아르카니 만큼 적기 때문에 무조건 맹신하면 안된다.

매우 좋은 지구력(Very Good Stamina)를 가지고 있지만 광화되면 항상 달리기 때문에 실감이 크게 나지 않는다.

또한 존재 자체로 주위의 보병 사기를 떨어트리며 적진에 붙으면 각 유닛이 휠윈드를 하며 적을 띄운다.

9.2 기병

  • 야만인 기병대(Barbarian Cavalry)
야생의 야만기병보다 나은건 충원 가능... 뿐이다. 그 자체로도 괜찮은 보통의 기병이다. 제 역할은 충분히 할 수 있다.
  • 야만인 귀족 기병대(Barbarian Noble Cavalry)
대부분의 야만팩션이 들고 있는 귀족기병이다. 높은 공격력과 보통의 차징, 보통의 방어력, 좋은 사기를 지닌다. 동 티어에 그리스 기병대가 있다는걸 생각하면 충분히 풍족하다.
  • 고트 기병대(Gothic Cavalry)
신전 3티어(오딘) 유닛. 2턴 소모, 매우 높은 사기와 높은 공격력, 방어력을 가진 완소유닛. 오딘 3티어기 때문에 경험치 3을 들고 시작하는 것도 큰 매력이다. 상위권의 기병유닛.

9.3 지원

  • 비명지르는 여성들(Screeching Women)

1티어 신전(프레이야) 유닛. 의외로 높은 전투력(공격력 11/돌격 6), 높은 사기(Good Morale)를 지닌 강한 유닛이다.
스킬로 비명지르기(Screeching)가 있는데, 드루이드와는 반대로 적의 사기를 떨어트린다.
가격이 싸지만 게르만은 이보다 나은 유닛이 수두룩한데다 선빵을 날려야 하는 팩션이라서 그다지 쓰이지는 않는다.

  • 투창병(Skirmisher)

1티어 궁병, 즉 2티어 유닛. 타 팩션의 보통 투창병과 같다. 시작할때 주어지는 유닛 빼고는 안쓰인다.

  • 정예 귀족궁병(Chosen Archer Warband)

2티어 궁병, 즉 3티어 유닛. 좋은 사기, 긴 사정거리를 지닌 우수한 궁병유닛. 아주 긴 사정거리는 크레타 궁병뿐이라는 것을 생각하면 상급의 궁병이다. 하지만 다른 좋은 유닛이 많은 게르만의 특성상 궁병이 필요할 때만 쓰인다.

9.4 공성무기

10 브리튼족(Britannia)

10.1 보병

야만인 농부
전투부대
검사
대청 전사
드루이드
정예 검사

10.2 기병

브리타니아 경전차
브리타니아 중전차

10.3 지원

머리 투척병

10.4 공성무기

11 다키아(Dacia)

누미디아가 문명국 최약체라면 다키아는 야만족 최약체이다. 건질게 아무것도 없다. 야만족중 유일하게 발리스타를 쓸 수 있는 것 정도? 심지어 다키아의 상장과도 같은 펄스계열 무기는 옆동네 문명국인 트라키아가 더 잘 쓴다. 그 트라키아도 약하다고 평가 받는 와중에 다키아에 뭘 기대할 수 있는가? 무엇보다 위치의 경우 누미디아는 적어도 구석이지만 다키아는 대륙 중앙이라 무조건 두둘겨 맞을 수 밖에 없기 때문에 정말 답이 없다.

11.1 보병

정예 보병말고는 정말 건질게 없다. 사실상 전투부대가 머리수를 맡은 것 말고는 별거 없고, 팔크스 병은 트라키아랑 똑같다. 갈리아와 달리 검사 같이 범용성 높은 유닛이 없다는게 매우 큰 단점. 즉 제대로 된 중보병이 없다는 게 매우 큰 단점이다. 정예 검사를 바라볼 바에 그냥 갈리아를 하는게 낫다. 그리고 그 갈리아도 매우 난이도가 높은 팩션이라고 얘기 되는데...

야만인 농부
전투부대
나체 광신자
팔크스병
정예 검사

11.2 기병

야만인 기병대
야만인 귀족 기병대

11.3 지원

11.4 공성무기

발리스타

12 히스파니아(Spain)

12.1 보병

야만인 농부
나체 광신자
이베리아 보병
스쿠타리
황소 전사

12.2 기병

방패 기병대
긴 방패 기병대

12.3 지원

투창병

12.4 공성무기

투석기

13 스키타이(Scythia)

13.1 보병

야만인 농부
도끼병

13.2 기병

스키타이 궁수 기병대
머리를 사냥하는 처녀들
스키타이 귀족 기병대
스키타이 여성 귀족 궁기병대
스키타이 귀족 궁기병대

13.3 지원

13.4 공성무기

투석기

14 이집트(Egyptians)

본래 고증대로라면 헬레니즘 계통의 왕가인 프톨레마이오스 왕조가 들어섰기 때문에 우리가 알고 있는 고왕조~신왕조 이집트 시절의 복장과는 조금 거리가 있어야 정상이겠지만, 왠지 모르게 다시 람세스 2세 시절로 돌아간 듯한 느낌의 유닛들이 많다.
보병진은 평균 수준, 그리고 기병들 또한 평균이며, 강력한 전차와 근위대로 대표되는 세력. 다만 이 전차대도 다른 팩션의 고유 유닛 만큼 독보적인 존재감을 발휘하는게 아니기 때문에 그 어떤 팩션보다도 다채로운 조합과 유연한 전술을 요구한다. 또한 롬토 전 팩션 중 최강의 재정상황을 자랑하기 때문에[3] 나일강의 축복 조합이 매우 용이하다. 그리고 유닛들 전원이 사막 전투에서 보너스를 받는다.

14.1 보병

14.1.1 농민(Peasants)

egyptian_peasant_info.jpg

공격력3
돌격보너스1
유닛 속성경보병(Light)
방어력3(갑옷 0, 방어스킬 3, 방패 0)
생산비용120, 1턴
유지비100
유닛 특성사막에서 전투시 보너스
낮은 사기
땅굴파기 가능
생산 조건관저 1단계 이상
티어1

농민은 모든 팩션에서 보유하고 있고, 농민을 뽑는 이유도 다 같지만 특이하게도 이집트 농민은 사막전투 보너스가 붙어 있다.

14.1.2 누비아 창병대(Nubian Spearmen)

egyptian_nubian_spearmen_info.jpg

공격력5
돌격보너스2
유닛 속성경보병(Light)
방어력8(갑옷 0, 방어스킬 3, 방패 5)
생산비용230, 1턴
유지비100
유닛 특성팔랑크스 방진 사용 가능
기병과 전투시 보너스
사막에서 전투시 보너스
낮은 사기
땅굴파기 가능
생산 조건병영 1단계 이상
티어2

2티어 중 가장 강하다 할 수 있는 유닛이다. 비슷한 카르타고의 이베리아 보병보다는 한 테크 일찍나오고, 민병대 홉라이트와도 비슷하지만 사막전투 보너스가 있다. 참고로 농민과 유지비가 같다! 제대로된 전투부대라고 하긴 2% 부족하지만 많은 수로 양성할 수 있으며, 돈을 많이 잡아먹지도 않고, 유지비 이상으로 활약하기 때문에 이집트의 자금 사정을 양호하게 만든다.

14.1.3 나일 창병대(Nile Spearmen)

egyptian_nile_spearmen_info.jpg

공격력7
돌격보너스3
유닛 속성경보병(Light)
방어력13(갑옷 3, 방어스킬 5, 방패 5)
생산비용360, 1턴
유지비170
유닛 특성팔랑크스 방진 사용 가능
기병과 전투시 보너스
사막에서 전투시 보너스
땅굴파기 가능
생산 조건병영 2단계 이상
티어3

하스타티 급의 유닛이 이집트에도 있다. 다른 곳에서는 징집 장창병, 이베리아 보병, 산악병 따위 허접한 걸 들고오는 판에 팔랑크스병을 생산할 수 있다. 다만 매우 긴 창 특성이 없고 같은 테크에 나오는 홉라이트한테는 살짝 밀리는 편. 그다지 특징은 없지만, 이집트는 중박만 해도 먹고 살 수 있는 팩션이다.역시 가성비가 좋기 때문에 이집트의 모루 역할을 맡고 있는 보병대.

14.1.4 사막 도끼병(Desert Axemen)

egyptian_desert_axemen_info.jpg

공격력10
돌격보너스4
유닛 속성경보병(Light)
방어력10(갑옷 3, 방어스킬 5, 방패 2)
생산비용370, 1턴
유지비200
유닛 특성사막에서 전투시 보너스
높은 사기
땅굴파기 가능
생산 조건병영 3단계 이상
티어4

전 티어의 유닛들에 비해 공격력은 증가되었는데 방어력이 떨어졌다. 나일 창병대를 더 많이 끌고 나와서 기병 보너스라도 얻는 게 더 낫다.

14.1.5 파라오 근위병(Pharaoh's Guards)

34_icon_egypt_infantry_pharaohsguards.jpg

공격력12
돌격보너스4
유닛 속성중보병(Heavy)
방어력16(갑옷 9, 방어스킬 7, 방패 0)
생산비용600, 2턴
유지비330
유닛 특성팔랑크스 방진 사용 가능
사막에서 전투시 보너스
기병과 전투시 보너스
높은 사기
높은 체력
땅굴파기 가능
생산 조건병영 4단계
티어6

공격력도 높고 특성도 좋지만 방패가 없다. 그래서 막상 붙어보면 크레타 궁병 끌고온 폰투스한테 탈탈 털린다. 팔랑크스병이라 기동성도 낮다. 게다가 대열이 무너지면 그냥 단검들고 싸운다(...)

14.2 기병

14.2.1 낙타 궁기병(Camel Archers)

egyptian_camel_archers_info.jpg

공격력13
돌격보너스6
유닛 속성경기병(Light)
방어력1(갑옷 0, 방어스킬 1, 방패 0)
생산비용420, 1턴
유지비110
유닛 특성캔터브리안 원형진 사용 가능
말을 놀라게 함
사막에서 전투시 보너스
높은 사기
생산 조건마굿간 3단계(뭐?)
티어2

말을 놀라게 하는 특성을 제외하면 쓰레기 궁기병인데 이상하게도 대도시를 요구한다.

14.2.2 사막 기병대(Desert Cavalry)

egyptian_desert_cavalry_info.jpg

공격력6
돌격보너스5
유닛 속성경기병(Light)
방어력11(갑옷 3, 방어스킬 4, 방패 4)
생산비용420, 1턴
유지비110
유닛 특성갑옷 관통
쐐기 진형 사용 가능
사막에서 전투시 보너스
빠른 이동
생산 조건마굿간 1단계 이상
티어4

로마의 에퀴테스와 비슷하지만 갑옷 관통 특성이 있다. 공격력이 높았다면 사기 유닛 소리를 들었겠지만 그냥 무난한 접근전용 기병. 무기가 도끼라 돌격은 힘들고 접근전으로 적을 포위하는데 좋다.

14.2.3 누비아 기병대(Nubian Cavalry)

egyptian_nubian_cavalry_info.jpg

공격력8
돌격보너스6
유닛 속성경기병(Light)
방어력10(갑옷 0, 방어스킬 6, 방패 4)
생산비용420, 1턴
유지비140
유닛 특성쐐기 진형 사용 가능
사막에서 전투시 보너스
높은 사기
빠른 이동
생산 조건마굿간 2단계 이상
티어4

사막 기병대가 갑옷 관통으로 승부한다면 누비아 기병대는 돌격력과 공격력으로 승부한다. 도시테크에서 나오는 기병 중에서는 강한 축에 든다.

14.2.4 전차대(Chariots)

egyptian_chariot_info.jpg

공격력13
돌격보너스6
유닛 속성경기병(Light)
방어력1(갑옷 0, 방어스킬 1, 방패 0), (체력 3)
생산비용660, 2턴
유지비330
유닛 특성특수 공격
근처의 적의 사기 저하
사막에서 전투시 보너스
빠른 이동
생산 조건대장간 1단계[4]
티어4

같은 테크에서 생산되는 낫달린 전차대와 비교하면 좀 떨어지는 유닛. 하지만 주위의 아르메니아나 파르티아를 상대하기엔 이보다 더 좋은 전력도 없을 것이다.

14.2.5 전차 궁수대(Chariot Archers)

egyptian_chariot_archer_info.jpg
공격력10(원거리 10)
돌격보너스5
유닛 속성경기병(Light)
방어력2(갑옷 1, 방어스킬 1, 방패 0), (체력 2)
생산비용660, 1턴
유지비330
유닛 특성특수 공격
캔터브리안 원형진 사용 가능
근처의 적의 사기 저하
사막에서 전투시 보너스
높은 사기
빠른 이동
생산 조건대장간 2단계[5]
티어4

브리타니아와는 다르게 이집트는 원거리 전차대가 늦게 생산된다. 서로 맞붙여보면 좋겠지만 브리타니아와 이집트 거리가 거리인지라...[6] 로마나 서방계 팩션으로 플레이하다가, 이집트를 상대하게 되면 오만가지 짜증이 다 나게 만드는 주범. 전차 하나에 탑승원이 두세명인지라 전차 하나 쓰러질때마다 병력이 우수수 줄어들기는 하지만, 궁기병에다가 전차라는 특성상 보병으로 잡기도, 기병으로 잡기에도 엄청난 애로사항이 꽃피는 유닛.

고증은 엿 바꿔먹었는지 고대의 전차 주제에 선회력이 현대전차를 방불케 하는 수준인데다가 궁기병인만큼 보병으론 따라잡을 수도 없고, 근접기병이나, 투창기병 같은걸로도 도저히 교전이 불가능하다, 같은 궁기병이라면 어느정도 딜교환이 되겠지만 전차 고유의 대 기병충돌 피해능력까지 고스란히 가지고 있어서 반약 반전해서 차징이라도 걸어왔다간 죽어나가는 건 이쪽의 궁기병. 게다가 이집트의 장군 호위병들은 전부 이쪽 계통의 궁공격이 가능한 중전차들이라 장군을 때려잡고 적 전체의 사기를 깎아먹으려는 작업에도 스트레스가 이만저만한게 아니다.[7]

무리해서 기병같은 걸로 때려잡으려는 무리수보다는, 사정거리가 더 길고 화력이 강한 보병궁수들의 응사로 처리하는게 제일 속 편하다. 하지만 이 경우에도 궁전차가 돌진을 해오면 골치가 아프니, 보병들로 전면이 보호된 대열을 만들 필요가 있다. 이외에도 팔랑크스 등의 창병들을 내세우면 돌진해와도 역관광이 가능하니 참고할 것.

14.2.6 나일 기병대(Nile Cavalry)

egyptian_nile_cavalry_info.jpg

공격력8
돌격보너스6
유닛 속성중기병(Heavy)
방어력13(갑옷 7, 방어스킬 6, 방패 0)
생산비용570, 2턴
유지비190
유닛 특성쐐기 진형 사용 가능
사막에서 전투시 보너스
높은 사기
생산 조건마굿간 3단계
티어5

이집트의 최상위 기병이다. 문제는 대도시에서 나오는 기병은 카타프락트, 군단 기병대, 마케도니아 기병대, 전투 코끼리다. 하나같이 깡패같은 유닛들이 득실거리는데 나일 기병대 따위는 강한 축에도 끼지 못한다. 또 방패가 없는데 돌격력도 어중간해서 돌격하기 전 원거리 공격에 죽는 경우가 다반사.

14.3 지원

14.3.1 궁병대(Bowmen)

egyptian_bowmen_info.jpg

이름궁병(Bowmen)
공격력3(원거리 7)
돌격보너스1
유닛 속성투사무기(Missile)
방어력2(갑옷 0, 방어스킬 2, 방패 0)
생산비용190, 1턴
유지비170
유닛 특성화염무기 사용 가능
사막에서 전투시 보너스
빠른 이동
땅굴파기 가능
생산 조건사격장 2단계 이상
티어2

여느 궁병과 다를 거 없다.

14.3.2 척후병(Skirmishers)

egyptian_skirmishers_info.jpg

공격력3(원거리 6)
돌격보너스1
유닛 속성투사무기(Missile)
방어력4(갑옷 0, 방어스킬 2, 방패 2)
생산비용180, 1턴
유지비170
유닛 특성긴 수풀에 매복 가능
코끼리와 전차와 전투시 보너스
사막에서 전투시 보너스
빠른 이동
땅굴파기 가능
생산 조건사격장 1단계 이상
티어2

어느 투창병이랑 다를게 없다.

14.3.3 투석병(Slingers)

egyptian_slingers_info.jpg

공격력3(원거리 4)
돌격보너스1
유닛 속성투사무기(Missile)
방어력4(갑옷 0, 방어스킬 2, 방패 2)
생산비용150, 1턴
유지비170
유닛 특성사막에서 전투시 보너스
빠른 이동
땅굴파기 가능
생산 조건사격장 1단계 이상
티어2

일반 투석병과 동일. 다만 이집트는 1단계 사격장만 있으면 된다.

14.3.4 파라오의 궁병대(Pharaoh's Bowmen)

EGYPTIAN_ARCHER_ELITE_INFO.jpg

공격력9(원거리 10)
돌격보너스3
유닛 속성투사무기(Missile)
방어력12(갑옷 7, 방어스킬 5, 방패 0)
생산비용630, 2턴
유지비330
유닛 특성화염무기 사용 가능
사막에서 전투시 보너스
긴 사정거리
높은 사기
높은 체력
땅굴파기 가능
생산 조건사격장 3단계 이상
티어5

다른 지원 병종들과는 차원이 다르다. 공격력도 높고, 갑옷으로 떡장갑을 칠했기 때문에 쉽게 죽지 않는다. 긴 사거리는 보너스. 궁전차와 함께 이집트를 상대할 때 주의를 요구하는 유닛이다. 사거리나 능력이나 모두 크레타 궁병에게 지지 않는 수준이기 때문에, 보병으로 상대하려면 상당한 손해를 각오해야 한다.

14.4 공성무기

14.4.1 투석기(Onagers)

egyptian_onagers_info.jpg

공격력4(조작병), 53(구조물, 공성공격 70)
돌격보너스0
유닛 속성구조물(Construction), 경보병(Light)
방어력3(조작병, 갑옷 0, 방어스킬 3, 방패 0), 0(구조물, 갑옷 0, 방어스킬 0)
생산비용720, 2턴
유지비110
유닛 특성범위 공격
매우 긴 사거리
화염무기 사용 가능
숨을 수 없음
대인 정확도가 떨어짐
생산 조건사격장 3단계 이상
티어5

일반 투석기와 동일.

14.4.2 대형 투석기(Heavy Onagers)

egyptian_onagers_info.jpg

공격력4(조작병), 63(구조물, 공성공격 110)
돌격보너스0
유닛 속성구조물(Construction), 경보병(Light)
방어력3(조련사, 갑옷 0, 방어스킬 3, 방패 0), 0(구조물, 갑옷 0, 방어스킬 0)
생산비용930, 2턴
유지비110
유닛 특성범위 공격
매우 긴 사거리
화염무기 사용 가능
숨을 수 없음
대인 정확도가 떨어짐
생산 조건사격장 4단계
티어6

일반 중형 투석기와 동일.

15 파르티아(Parthians)

잘나가던 로마를 카르헤 전투에서 처참히 발라먹고 그 훗날 동로마와 엎치락 뒤치락하던 사산 왕조 페르시아의 간접적 선조뻘 되는 세력답게, 롬토 전 팩션 중 기병계열이 가장 강력하다.[8] 동방 세력들의 상징이라 할 수 있는 카타프락토이는 물론 카타프락토이 낙타 기병, 심지어는 코끼리까지 지원이 된다! 그러나 이를 받쳐줄 보병진과 사격진이 빈약한 것이 흠.

15.1 보병

  • 농민(Peasants)

공격력 3/돌격 보너스 2/무기 타입 가벼움(Light)/방어력 3/편성비 120/유지비 100/낮은 사기, 땅굴파기 가능.

  • 동방 보병대(Eastern Infantry)

공격력 3/돌격 보너스 4/무기 타입 가벼움(Light)/방어력 10/편성비 330/유지비 150/기병 전투 보너스, 낮은 사기, 땅굴파기 가능.

파자마 병사 1호, 저능력치, 낮은 사기, 창병인데 팔랑크스 안됨 등 단점에 단점을 모은(...) 병종, 물론 240명이라는 많은 숫자가 있지만, 전투 수행능력으로는 고기방패와 시간 벌이 외에는 기대하기 어렵다.

  • 고지인들(Hillmen)

공격력 5/돌격 보너스 5/무기 타입 가벼움(Light)/방어력 9/편성비 290/유지비 170/큰 수풀 사이로 숨을 수 있음, 명령 없이 돌격할 수 있음, 높은 체력, 빠른 이동, 땅굴파기 가능.

파자마 병사 2호. 능력치가 별로 안좋기는 한데, 문제는 이놈들이 파르티아 최종 태크 보병(?!)이라는 어처구니 없는 사실이다. 즉, 다른 팩션 중하위급 보병이 파르티아에선 최종 태크라는 점. 이녀석들로 적 보병의 전선을 유지해야하는 상황이다. 때문에 파르티아 유저들은 보병진을 포기한 올 기병 구성으로 갈 수 밖에 없다.

15.2 기병

  • 기마 궁수(Horse Archers)

공격력 3(투사무기 7)/돌격 보너스 2/무기 타입 투사무기(Missile)/방어력 2/편성비 440/유지비 110/캔터브리안 원형진 사용 가능, 빠른 이동.

파르티아의 초반을 책임지는 기병대 1호. 보병진이 형편없는 파르티아의 초반을 책임진다. 가볍고 빠른 전형적인 기마궁수로써 히트 앤 런 전법으로 직접 전투해야한다. 자동전투시 그 결과는...

  • 페르시아 기병대(Persian Cavalry)

공격력 9(투사무기 10)/돌격 보너스 3/무기 타입 투사무기(Missile)/방어력 10/편성비 780/유지비 140/캔터브리안 원형진 사용 가능, 높은 사기.

위의 기마궁수 상위호환 격이다. 가볍고 원거리 전투 수행능력이 뛰어난 궁기병. 파르티아 초반을 책임지는 기병대 2호이자, 파르티아 기마전의 핵심요소 1. 비록 옆동네 소국처럼 마갑을 입지는 않았지만 아니 그게 비정상이다, 우수한 전투수행능력을 자랑하면 무엇보다 경기병이기 때문에 삼삼오오 분열된 파르티아 특정상 차라리 이쪽이 더 낫다. 초반에 핵심병력으로 구르다가 후반에는 베테랑화된 보조병으로 맹활약한다.

  • 카타프락토이(Cataphracts)

공격력 7/돌격 보너스 15/무기 타입 무거움(Heavy)/방어력 23/편성비 890/유지비 140/쐐기 진형 사용 가능, 높은 사기, 강력한 돌격력.
로마 토탈워 최강기병
파르티아의 핵심 전력
유저들 사이에서 불리는 애칭은 바로 로보캅. 전신 중장갑과 강력한 돌진력을 가진 최강의 기병. 생산 가능 국가도 적을 뿐더러 2턴의 생산시간이 걸리지만 이러한 투자가 결코 아깝지 않다. 일단 존재 자체만으로도 맹활약한다. 유독 파르티아 카타프락토이가 유명한게 셀레우코스의 경우 카타프락토이 말고 다른 수 많은 선택지가 존재하며, 아르메니아는 이놈의 궁수 버젼이 있다. 따라서 카타프락토이에 크게 목매지 않아도 되지만, 파르티아의 구성상 오로지 이녀석에게 집중되어 있기 때문에 더더욱 목매다는 수밖에 없다. 하지만 이게 결코 이 유닛이 약하다는게 아니다.

당장 수치로 와닿는 사람도 있을 것이고 그게 아닌 사람들에게 말하자면 쐐기모드일시 정예 팔랑크스부대와 정면 충돌해서 보병 진형을 깨뜨릴 수 있다. 심지어 스파르타 홉라이트 조차 진형이 무너지고 보조무기를 꺼내들게 된다.
마케도니아의 헤타이로이나 저 로마 근위기병대도 이런 무리수를 했다간 꼬치되서 모랄빵 터지는데 이녀석은 예외다. 물론 아무리 로보캅이라고 할지라도 멀쩡하지 않지만 스파르타 홉라이트 마저 무너지는데 다른 녀석들은(...) 틀렸어, 이제 꿈도 희망도 없어

아르메니아와 파르티아로 시작시 기본적으로 주어지는 부대. 이 때도 맹활약하는게 초반 빈약한 군대 앞에서 단 한부대라도 존재 자체가 데우스 엑스 마키나이기 때문에 위기시 투입해주면 된다. 다만 너무 막굴리면 안된다.

  • 카타프락토이 낙타 기병대(Cataphract Camels)

공격력 7/돌격 보너스 15/무기 타입 무거움(Heavy)/방어력 23/편성비 940/유지비 140/사막 전투 보너스, 말을 놀라게 함, 쐐기 진형 사용 가능, 높은 사기, 강력한 돌격력.

  • 전투 코끼리(War Elephants)

공격력 7(투사무기 10)/돌격 보너스 11/무기 타입 투사무기(Missile)/방어력 16/편성비 2410/유지비 490/특수 공격, 기병 전투 보너스, 주변의 적을 겁먹게 함, 높은 사기, 광분 상태에 빠지면 도망갈 수 있음, 숨을 수 없음.

15.3 지원

  • 궁수(Archers)

공격력 3(투사무기 7)/돌격 보너스 2/무기 타입 투사무기(Missile)/방어력 2/편성비 190/유지비 170/화염무기 사용 가능, 빠른 이동, 땅굴파기 가능.

  • 투석병(Slingers)

공격력 3(투사무기 4)/돌격 보너스 2/무기 타입 투사무기(Missile)/방어력 4/편성비 150/유지비 170/빠른 이동, 땅굴파기 가능.

15.4 공성무기

  • 투석기(Onagers)

대인 공격력 53(공성 공격 70)/돌격 보너스 0/무기 타입 가벼움(Light)/방어력 5/편성비 720/유지비 120/

16 폰투스(Pontus)

적절한 폰투스
헬레니즘과 페르시아를 어중간하게 섞어 놓으면 이렇게 나타나나 싶은(...) 세력.역시 적절하다. 보병들은 헬레니즘의 영향을 받은 듯 방진을 사용할 수 있는 보병들이 있으며, 기병들은 투사무기를 다루는 궁기병들 위주로 구성되어 있다. 동방 세력들 가운데 조금 제대로 된 보병을 사용 할 수 있다는 것에 감사할 수 있겠다. 그 외에도 전차 궁수가 존재한다는 것 또한 특이점.

요약하자면 적절한데 큰거 한방이 없는 로스터

16.1 보병

  • 농민(Peasants)

공격력 3/돌격 보너스 2/무기 타입 가벼움(Light)/방어력 3/편성비 120/유지비

100/낮은 사기, 땅굴파기 가능.

  • 동방 보병대(Eastern Infantry)

공격력 3/돌격 보너스 4/무기 타입 가벼움(Light)/방어력 10/편성비 330/유지비 150/기병 전투 보너스, 낮은 사기, 땅굴파기 가능.

  • 고지인들(Hillmen)

공격력 5/돌격 보너스 5/무기 타입 가벼움(Light)/방어력 9/편성비 290/유지비 170/큰 수풀 사이로 숨을 수 있음, 명령 없이 돌격할 수 있음, 높은 체력, 빠른 이동, 땅굴파기 가능.

  • 청동 방패 보병대(Bronze Shields)

공격력 10/돌격 보너스 7/무기 타입 무거움(Heavy)/방어력 14/편성비 690/유지비 360/팔랑크스 진형 사용 가능, 기병 전투 보너스, 높은 사기, 높은 체력, 매우 긴 창, 땅굴파기 가능.

  • 팔랑크스 장창병(Phalanx Pikemen)

공격력 8/돌격 보너스 6/무기 타입 무거움(Heavy)/방어력 16/편성비 470/유지비 170/팔랑크스 진형 사용 가능, 기병 전투 보너스, 매우 긴 창, 땅굴파기 가능.

16.2 기병

  • 전차 궁수(Chariot Archers)

공격력 9(투사무기 13)/돌격 보너스 6/무기 타입 투사무기(Missile)/방어력 1/편성비 1060/유지비 330/특수 공격, 캔터브리언 원형진 사용 가능, 주변의 적 보병들을 겁먹게 함, 높은 사기.

  • 폰투스 경기병(Pontic Light Cavalry)

공격력 7(투사무기 7)/돌격 보너스 2/무기 타입 투사무기(Missile)/방어력 7/편성비 370/유지비 110/캔터브리언 원형진 사용 가능, 빠른 이동.

  • 폰투스 중기병(Pontic Heavy Cavalry)

공격력 9(투사무기 9)/돌격 보너스 3/무기 타입 투사무기(Missile)/방어력 14/편성비 630/유지비 140/캔터브리언 원형진 사용 가능, 높은 사기.

  • 카파도키아 기병(Cappadocian Cavalry)

공격력 7/돌격 보너스 15/무기 타입 무거움(Heavy)/방어력 23/편성비 820/유지비 140/쐐기 진형 사용 가능, 높은 사기, 강력한 돌격력.

  • 대낫 전차(Scythed Chariots)

공격력 15/돌격 보너스 8/무기 타입 가벼움(Light)/방어력 1/편성비 920/유지비 210/특수 공격, 주변의 적 보병들을 겁먹게 함, 명령 없이 돌격할 수 있음, 높은 사기, 광분상태에 빠지면 도망갈 수 있음.

16.3 지원

  • 궁수(Archers)

공격력 3(투사무기 7)/돌격 보너스 2/무기 타입 투사무기(Missile)/방어력 2/편성비 190/유지비 170/화염무기 사용 가능, 빠른 이동, 땅굴파기 가능.

  • 펠타스트(Peltasts)

공격력 3(투사무기 6)/돌격 보너스 2/무기 타입 투사무기(Missile)/방어력 4/편성비 180/유지비 170/큰 수풀 사이로 숨을 수 있음, 코끼리와 전차 상대로 전투 보너스, 빠른 이동, 땅굴파기 가능.

16.4 공성무기

  • 투석기(Onagers)

대인 공격력 53(공성 공격 70)/돌격 보너스 0/무기 타입 가벼움(Light)/방어력 5/편성비 740/유지비 120/범위 공격, 매우 긴 투사무기 사거리, 화염무기 사용 가능, 숨을 수 없음, 대인 공격시 정확도 낮음.

17 아르메니아(Armenians)

다른 팩션으로 시작시 제대로 얼굴 보기전에 망하거나 약소국이지만, 플레이어 한정 숨겨진 군사강국(!) 겉보기에는 그다지 강한 팩션이 아니지만 뚜껑을 열어보면 보병진 기병진 궁병진 모두 탄탄하다. 그것도 3테크와 같은 중반 테크부터! 시작시 영토가 작지만 반란군 세력을 선점하고 폰투스나 그외에 세력과 동맹을 맺어 진출로를 잡아야한다. 그리고 궁극의 3테크 유닛이 쏟아지면 아르메니아의 쾌진격이 시작된다. 가장 유명한 유닛으로는 최강 사기 유닛 카타프락토이 궁수

17.1 보병

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  • 농민(Peasants)

공격력 3/돌격 보너스 2/무기 타입 가벼움(Light)/방어력 3/편성비 120/유지비 100/낮은 사기, 땅굴파기 가능.

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  • 동방 보병대(Eastern Infantry)

공격력 3/돌격 보너스 4/무기 타입 가벼움(Light)/방어력 10/편성비 330/유지비 150/기병 전투 보너스, 낮은 사기, 땅굴파기 가능.

사기도 낮고 능력치도 낮으며 방진없는 창병이기에 초반 고기방패로 쓰이다가 안쓰인다...

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  • 산악병Hillmen)

공격력 5/돌격 보너스 5/무기 타입 가벼움(Light)/방어력 9/편성비 290/유지비 170/큰 수풀 사이로 숨을 수 있음, 명령 없이 돌격 할 수 있음, 높은 체력, 빠른 이동, 땅굴파기 가능.

동방 보병대 보다 낫긴하지만 숫자가 적어서 사실 그놈이 그놈(...) 중장 장창대가 나오기 전까지 보병역할을 하다가 리타이어된다.

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  • 중장 창병대(Heavy Spearmen)

공격력 7/돌격 보너스 6/무기 타입 가벼움(Light)/방어력 17/편성비 460/유지비 170/팔랑크스 진형 사용 가능, 기병 전투 보너스, 땅굴파기 가능.

동방계 팩션 중 아르메니아만 유일하게 보병이 강력하다고 평가받는 이유. 매우 튼튼하며 팔랑크스 보병이기 때문에 전선 유지가 탁월하다. 거기에대 주적인 파르티아는 기병 중심, 이집트는 전차&경보병 중심이기 때문에 아르메니아가 살아남기 위해서는 반드시 육성해야하는 부대이기도 하다. 그 이후도 로마를 상대할 때도 아르메니아 군단병이 영 시원치 않기 때문에 반드시 필요하다. 물론 어반 코호트에게는 답이 없다 하지만 카타프락토이 궁수가 출동하면 어떻게 될까?

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  • 아르메니아 군단병(Armenian Legionaries)

공격력 7(투사무기 11)/돌격 보너스 2/무기 타입 무거움(Heavy)/방어력 16/편성비 500/유지비 220/돌격 전에 투창 투척, 높은 체력, 땅굴파기 가능.

은방패 군단병과 마찬가지로 2턴의 생산시간이 걸리는 짝퉁군단병. 역사적으로 어느정도 유래가 있다고 하나 상당히 뜬금없는 유닛이기도 하다. 분명히 최종태크 유닛이긴하지만 능력치가 트리알리급이고 더 하위 테크인 중장 창병대가 워낙 절륜해서(...) 잘 안 쓰인다.

17.2 기병

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  • 기마 궁수(Horse Archers)

공격력 3(투사무기 7)/돌격 보너스 2/무기 타입 투사무기(Missile)/방어력 2/편성비 440/유지비 110/캔터브리언 원형진 사용 가능, 빠른 이동.
극초반 아르메니아를 책임진다. 특히 파르티아 초반이 궁기병 중심이기 때문에 초반에 파르티아를 막기 위해서 쓰이다가 카타프라토이 궁수가 나오면 그 역할을 넘겨준다.

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  • 카타프락토이 궁수(Cataphract Archers)

공격력 9(투사무기 10)/돌격 보너스 3/무기 타입 투사무기(Missile)/방어력 22/편성비 1140/유지비 140/캔터브리언 원형진 사용 가능, 높은 사기.
롬토 전 팩션을 통틀어 진짜 최강인 기병
아르메니아가 사기팩션이 이유
롬토에서 유일한 중장갑 궁기병이라는 속성 덕에 높은 생존력과 기동력이 받쳐준다. 거기다가 근접전이 일반 카타프락토이보다 더 좋다. 때문에 돌격보너스가 낮더라도 충분히 기마 돌진을 벌일 수 있기 때문에 근접전에서도 상당한 강세를 보인다. 하지만 이 유닛의 최고의 장점은 낮은 테크. 무려 도시단계에서 나오기 때문에 아르메니아 팩션 자체의 수명이 이 3테크에서 갈린다고 볼 수 있다. 편성비는 꽤 비싼 편이지만 이미 코끼리 이상의 가성비를 자랑하기 때문에 크게 문제가 되지 않는다. 하지만 자동전투라면이 그 막강한 잠재력이 제대로 발휘하지 못하기 때문에 필히 직접전투로 운용해야한다. 처음에는 부대 숫자도 적고, 주변의 적들이 원체 막강해서 힘들지만 시간이 지나다보면, 정예병력으로 살아남기 때문에 후반 난이도가 급격히 떨어진다. 은갈매기 정도만 달아도 천적이어야할 이집트 전차들을 근접전으로 발라버리고 아라비아 반도와 셀레우코스 영토를 모조리 먹어버리면, 그 강력한 군제개혁 로마군과 싸워도 꿀리지 않을 만큼 강한 세력이 된다.

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  • 카타프락토이(Cataphracts)

공격력 7/돌격 보너스 15/무기 타입 무거움(Heavy)/방어력 23/편성비 890/유지비 140/쐐기 진형 사용 가능, 높은 사기, 강력한 돌격력.
원래는 최강 기병이지만, 아르메니아 한정으로 그 빛이 살짝 바랜다. 왜냐하면 바로 위의 항목인 카타프락토이 궁수가 완전체(...)인 나머지 카타프락토이가 양성될 쯤, 이미 최소 팩션 3개는 잡아먹은 궁수들이 금갈매기 찍고 외부로 진격하기 때문에 그럴일은 없겠지만 궁수들이 전멸하거나 큰 타격을 입어 병사 숙련도가 떨어질때나 이들이 충원될 것이지그럴 것 없이 카타프락토이 궁수가 다시 충원하면 되지 그게 아니라면 더 높은 태크와 비용을 요구하는 카타프락토이를 굳이 뽑을 이유는 없다. 그게 아니라면 아르메니아가 살아있을 수가 없기 때문에(...) 초반의 한부대만 미친듯이 활약하다가 그뒤로 예비군(...)화 된다.예비군 최강설

17.3 지원

아르메니아의 필요없는 존재들

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  • 궁수(Archers)

공격력 3(투사무기 7)/돌격 보너스 2/무기 타입 투사무기(Missile)/방어력 2/편성비 190/유지비 170/화염무기 사용 가능, 빠른 이동, 땅굴파기 가능.

수성을 제외하면 야전에서 데리고 다닐 필요가 없다. 방어력도 좋고 근접전도 좋고 더 강한 카타프락토이 궁수가 있는데 굳이 얘를 데리고 다닐 필요가... 사실 수성시에도 카타 궁수들이 성문열고 다 썰어주기 때문에 수성 때도 필요없다 카더라

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  • 펠타스트(Peltasts)

공격력 3(투사무기 6)/돌격 보너스 2/무기 타입 투사무기(Missile)/방어력 4/편성비 180/유지비 170/큰 수풀 사이로 숨을 수 있음, 코끼리와 전차 상대로 전투 보너스, 빠른 이동, 땅굴파기 가능.

전차야 카타프락토이 궁수로도 닥돌로 상대가능하기 때문에그리고 투창병은 전차를 잡기전에 잡힌다(...) 상대가 코끼리가 아닌 이상 양성할 이유가 없다 카타 궁수로면 코끼리도 상대 가능할 수 있지 않을까(...) 해본 위키러는 카타궁수는 코끼리특능에 있는 기병에게 겁주기 때문에 순식간에 모랄빵난다

17.4 공성무기

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  • 투석기(Onagers)

대인 공격력 53(공성 공격 70)/돌격 보너스 0/무기 타입 가벼움(Light)/방어력 5/편성비 740/유지비 120/범위 공격, 매우 긴 투사무기 사거리, 화염무기 사용 가능, 숨을 수 없음, 대인 공격시 정확도 낮음.

문명국이라면 누구나 가지고 있는 그 투석기이다.

18 용병

용병은 팩션 상관없이 해당 지역에 있으면 누구나 고용할 수 있는 병과들이다. 돈만있으면 즉시 충원할 수 있기 때문에 접전 직전 여유가 된다면 고용하여 싸울 수 있지만, 대부분 재훈련 안된다. 사실상 1회용 부대라는 점에서 너무 주력으로 굴리기 보단 보조적으로 운용해야한다.

다만 일부 팩션은 용병에 크게 의존해야하단데, 그 대표주자가 바로 카르타고. 이베리아 보병이나 원형방패 기병이 워낙 형편없는 데다가 자체 궁병이 없기 때문이다. 다만 카르타고는 금전적 여유가 되기 때문에 이러한 편제가 가능하지, 다른 약소 팩션들은 돈이 없어서(...) 그 외에도 다른 팩션도 용병을 많이 이용한다. AI 특정상 용병을 거의 이용 안한다.

용병들 중 돈지랄인 용병들도 있지만, 주력군으로 굴릴 정도로 아주 훌륭한 용병들도 존재한다.
전자의 경우 일리리안 용병이라던가, 야만인 부대 등등
후자의 경우 용병 홉라이트, 로도스 투석병, 크레타 궁병 등등

18.1 보병

삼니움 용병 : 타렌툼 속주에서 희귀하게 생산되는 용병부대, 리비아 창병 정도의 수준이지만 사기가 높아 의외로 퇴각을 잘 하지 않는다.
야만인 부대 : 서유럽 어디를 가든 있는 부대, 물량 빨이 많은 대신 약체로써 정면승부하기에는 안 좋은 유닛. 매복 역할이나 망치 역할로 해두자.
이베리아 용병 : 이베리아 반도나 아프리카 북쪽에서 생산되는 부대, 스쿠타리와 비슷하게 스펙도 준수해 많은 사랑을 받고 있다.
용병 홉라이트 : 그리스 전역과 시칠리아, 소아시아 서쪽 등 중앙 지역에서 생산되는 부대, 그리스의 홉라이트와 똑같으며 팔랑크스 진형을 쓸 수 있어 기병에 큰 타격을 줄 수 있다.
트라키아 용병 : 발칸 반도와 소아시아 서쪽에서 생산되는 부대, 외형은 바스타르나이지만 스펙은 낮다. 낮은 것에 비례한지 유지비와 고용비도 바스타르나이보다 낮다.
동방 용병 : 동방 지역에서 생산되는 부대. 파자마 입은 부대 생각하면 될 듯하다. 하지만 공격력이 2 추가되어 조금은 희망을 볼 수 있을 것 같다.
바스타르나이 용병 : 트라키아 영토에서 가끔 생산되는 부대, 1000데나리온 이상의 고용비가 필요하지만 정규 바스타르나이와 같은 스펙이므로 트라키아만 쓸 수 있는 바스타르나이의 위력을 직접 경험할 수 있다.
실리시안 해적 : 소아시아 서쪽에서 생산되는 부대, 갑옷과 방패가 없지만 생존 능력과 공격력이 강해 여러모로 장점이 많은 유닛, 하지만 원거리 공격이 취약한건 어쩔 수 없다.

18.2 기병

야만인 기병 부대 : 정규 야만인 기병대와 동일. 서유럽 전역에서 생산 가능.
아랍 기병대 : 누미디아 낙타 기병대와 동일하다고 볼 수 있다. 동방 지역과 이집트에서 생산 가능.
베두인 전사 : 아랍 기병대와 동일.
누미디아 용병 : 아프리카 지역에서 생산 가능. 쉽게 연상되는 게 보조 기병대 쯤 될 것이다. 켄타브리안 서클 기능을 잘 다룰 수 있는 플레이어는 도움이 될 듯하다.
사르마티아 기병대 : 캄푸스 스키타이 속주에서 생산되는 희귀한 부대. 스키타이 귀족 기병대의 스펙을 그대로 가지고 있으므로 최강의 돌격 보너스로 큰 피해를 입힐 수 있다. 그만큼 유지비도 많이 먹으므로 주의.
스키타이 용병 : 북유럽에서 생산되는 부대, 스키타이 궁수 기병대와 동일.
베두인 궁기병 : 생산 장소는 베두인 전사와 동일. 낙타와 궁수를 조합한 유닛은 이게 유일할 것이다. 원거리 + 말을 겁줌 능력을 동시 사용해보자.
용병 코끼리 : 카르타고, 안티오크, 수사 속주에서 생산되는 희귀한 부대, 정규 전투 코끼리와 스펙은 똑같지만 고용비와 유지바가 더 비싸므로 주의. 카르타코가 정규군보다 더 많이 고용하는 모습을 볼 수 있다.
치트 코끼리(Oliphaunt)[9]  : 용병 코끼리와 스펙은 똑같지만, 전투에서 보면 엄청난 차이가 있을 것이다. 직접 플레이해보면 알 것이다.

18.3 지원

일리리안 용병 : 발칸 반도에서 생산되는 부대, 역사적으로 일리리아 지방에 살고 있는 민족인 알바니아 인들은 저항을 제일 심하게 해 로마가 점령할 때 애를 많이 먹였던 지역, 중장 투창병과 같은 스펙이다.
투창 부대 : 일리리안 용병과 동일. 하지만 스펙은 더 낮다.
크레타 궁병 : 크레타 섬과 그 주변 지역에서 생산되는 희귀한 부대, 로마 토탈워 궁병 중에서 가장 강력한 유닛, 후방에서 지원사격하면 어중간한 보병들이나 기병들은 순식간에 쓰러진다. 갓 비슷한 걸 쓰는 선비가 빌헬름 텔 마냥 쏘는 족족 죽이는 광경을 볼 수 있다.
로도스 투석병 : 크레타 궁병과 동일. 투석병 중에서는 가장 강력한 유닛이다. 스펙은 크레타 궁병보다 약하지만 방어력이 높고, 동물들을 놀라게 하는 능력이 있어 크레타 궁병과 같이 고용되는 부대.
리비아 용병 : 아프리카 지역에서 생산되는 부대, 벌거벗은 애들이 약한 투창으로 덤비는 약한 유닛이다. 고용 안해도 상관없지만 머릿수로 밀어부치거나 자동 전투로 할 시 고용하면 된다.
발레아테스 투석병 : 팔마와 이베리아 반도에서 생산되는 부대, 로도스 투석병이 동쪽에서 활약하면 이 유닛은 서쪽에서 활약한다고 보면 쉽게 이해할 수 있다.
  1. 게르만의 특수 기병 고트 기병대도 있으므로 이 설명은 틀렸다.
  2. 게임내에서도 부장들 이름 중 스파르타쿠스가 존재한다
  3. 이게 어느 정도 나면 난이도 배리하드에서도 건설, 양성 재훈련을 다 해도 흑자를 기록한다.(다른 팩션은 보통 그러면 재정이 적자난다.) 어떤 사이트에서는 공략을 재정측면에서 공략을 쓰는 본인이 한심하다 생각할 정도로 너무 튼튼하다라고 묘사했다. 실제로 역사적으로 이집트는 로마에게 있어서 최고의 돈줄로 꼽히는 곳이었다. 2차 삼두정치의 인물 중 한명인 안토니우스가 이집트를 택한 이유는 클레오파트라도 있지만 바로 이때문이기도 하다. 대신 로마로 부터 지지도를 잃고 만다.
  4. 대장간이 요구건물이므로 자동으로 공격 +1을 부여받는다.
  5. 2단계 대장간이 요구건물이므로 자동으로 공격 +1, 원거리 +1, 방어 +1을 부여받는다.
  6. 서로 서북쪽 끝과 동남쪽 끝에 있다. 오늘날 비행기를 타고 가도 자그마치 12개의 영공을 지나가야 된다.
  7. 더군다나 궁전차만 운용하지 않고 중전차가 근접을 맡기 때문에 더욱 골치아프다.
  8. 사실 파르티아 자체가 원래 유목민들이다. 저 유명한 기마궁수 후방 사격이름이 파르티아 샷인걸 생각하면 알 수 있다
  9. 눈치 챈 사람도 있겠지만 사실 올리판트는 무마킬의 바로 그 코끼리를 뜻하는 단어이다.