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- 상위문서 : 꿈꾸는 소녀
1 설명
모티브는 노 게임 노 라이프에 등장하는 하츠세 이즈나
패시브와 궁극기를 믿고 최전선에서 라인을 잡는 유즈 다음으로 가는 메인탱커, 메인보스와 보조보스를 상대하는데 최적화 되어있는
캐릭터로, 스킬이 모두 단일 공격이라는 점과, 흡혈과 추가 방어력이라는 패시브 두개, 궁극기는 즉사 면역 이라는 훌륭한 효과와 일순간
모든 능력치 상승이라는 버프 실질적 탱커능력은 w(할퀴기)와 궁 타이밍에 달려있다 가 달려있기에, 보조보스(거북이)를 제외한
모든 보스 상대로 탱킹하는 것에 특화되어있다고 볼 수 있다.[1]
단일 공격력은 궁극기와 W등으로 인해 어느 정도 갖춘 편이지만 라인클리어 및 파밍 구도를 유지하려면
끊임없는 w(할퀴기)를 사용 해줘야 하는데 기본 마나가 낮게 측정되어있는 보리에겐 가혹한 파밍 환경이다. 덕분에 유즈는 착용하는 사랑스러운 스커트[2]를 착용하지만 보리 유저는 고양이 꼬리라던가 유치원 스커트, 혹은 체육복하의를 착용한다. [3]
하지만 꿈소 캐릭터 중 라인클리어 능력만큼은 최약캐이므로 유리에게도 진다 애정을 가지고 메인 탱커 역할을 수행할 유저만 플레이하자.
2 능력치
공격력 | 체력 | 마나 | 방어력 | 공격속도 | 이동속도 | |
초기 능력치(1레벨) | 9 | 220 | 45 | 1 | 1.61 | 2.5 |
성장 능력치 | +2 | +42 | +6~+7 | +1.1 | 0 | 0 |
최종 능력치(25레벨) | 57 | 1228 | 194 | 26.3 | 1.61 | 2.5 |
3 스킬
3.1 스킬트리
확실히 정해진것은 없지만 주로 2가지 경우로 나뉘어진다.
1. e스킬을 나중에 찍는 트리
0레벨 d > 1레벨 w > 2레벨 q > 3레벨 e > 4레벨 f > 5레벨 w > 6레벨 r > 7레벨 q > 8레벨 f > 9레벨 패스10레벨 d, w > 11레벨 q > 12레벨 f > 13레벨 e > 14레벨 w > 15레벨 q > 16레벨 f > 17레벨 e > 18레벨 r
2. q스킬을 나중에 찍는 트리
0레벨 d > 1레벨 w > 2레벨 q > 3레벨 e > 4레벨 f > 5레벨 w > 6레벨 r > 7레벨 e > 8레벨 f > 9레벨 패스10레벨 d, w > 11레벨 e > 12레벨 f > 13레벨 q > 14레벨 w > 15레벨 e > 16레벨 f > 17레벨 q > 18레벨 r
- 2번스킬트리가 탱킹 효율이 더 좋다.[4]
참고로 보리의 w는 무조건 항상 먼저 찍는다.[5]
3.2 패시브. 여우의 꼬리
요구사항 | 추가 방어력 상승치 |
성장0 | 2 |
성장10 | 4 |
성장20 |
여우꼬리 | |
발동률 | 체력회복 |
0.15% | +20 |
0.18% | +60 |
미확인 | 미확인 |
쉬움 1웨이브[7] 에는 공격력이 1.3 감소되어 0.7이기에 방어력이 0인 캐릭터도 그럭저럭 버티지만, 보통 이상부턴 공격력 감소가 사라져 방어력 0인 캐릭터는 그대로 녹아버린다. 그런 상황에서 유즈와 동시에 보리의 추가 방어력은 꿋꿋이 버틸 수 있는 원동력이 돼준다. 고난이도를 도전할때 보리가 필수인 이유로, 보리와 유즈가 없다면 첫 웨이브부터 나무정령이 썰리고 판이 망한다.
3.3 패시브. 핏빛손톱
성장요구치 | 생명력 흡수 |
성장4 | 8% |
성장8 | 11% |
성장12 | 14% |
성장16 | 17% |
성장20 |
보리가 압도적인 방어력을 챙기는 동안 부족한 체력 재생을 보충해주는 훌륭한 패시브. 높은 수치의 흡혈을 부여해주며 W가 묻은 평타에도 적용된다. 핏빛 손톱마저 찍은 보리는 도통 죽을 생각을 하지 않는다.
3.4 Q. 여우걸음
요구사항 | 추가 이동속도 상승치 | 추가 공격력 상승치 | 비용 | 쿨타임 |
성장1 | 18% | 40 | 7 | 15 |
성장5 | 26% | 100 | 12 | 15 |
성장9 | 34% | 220 | 17 | 15 |
성장14[8] | 42% | 400 | 22 | 15 |
성장19 | 미확인 | 미확인 | 미확인 | 미확인 |
초중반에 몹 정리가 됐을 쯤 여우걸음을 켜고 빠르게 보석 또는 과일을 산 다음 웨이브 오기 전까지 빠르게 귀환할 수 있는 원동력이 되는 스킬이다. 다만 몹 충돌을 무시하게 되면서 몹도 보리를 인식하지 않기 때문에, 템을 사겠다고 Q를 함부로 질렀다간 보리가 끌고 있던 어그로가 전부 풀려서 한순간에 라인이 붕괴되기도 한다. 아이템을 사야 할 땐 세미 탱커를 불러서 라인을 홀드하고 다녀오자. 라인을 다 정리하고 가는 것이 가장 안전하다.
보리에게 신발이 없어도 빠르게 귀환할수 있는 이유이기도 하다. [9]
후반부 보스젠 타이밍엔 q를 쓰고 보스와 데이트를 즐겨야하므로 라인 클리어 시에는 되도록 안 쓰는 것이 좋다.[10]
3.5 W. 할퀴기
성장요구치 | 피해량 | 비용 | 쿨타임 |
성장1 | 59 | 8 | 10 |
성장5 | 123 | 12 | 10 |
성장9 | 259 | 16 | 9 |
성장14 | 545 | 20 | 9 |
성장19 |
보리의 유일무이한 범위기 이자 파밍 스킬 + 탱커로써 생존하게 하는 스킬이다.
마지막 툴팁의 이야기는 간단하게 해석하자면 평캔이 가능하다는 것이다..[11]
한 가지 문제는 탱커 스킬이고 보리 자체 최대 마나가 낮음에도 불구하고 높은 마나소비량을 지니고 있다.[12] 그렇다고 안 쓸 수도 없다
범위가 타격대상을 기준으로 십자가 모양으로 근접 공격을 한다[13]. 그러므로 항상 w를 쓸땐 몹이 잘 뭉치게 해서 사용하자.
3.6 E. 급습
요구사항 | 지속시간 | 이동속도 | 물리 공격력 | 소모값 | 쿨타임 |
성장3 | 2 | -15% | -16% | 8 | 26초 |
성장7 | 2 | -20% | -22% | 13 | 26초 |
성장11 | 2 | -25% | -28% | 18 | 26초 |
성장15 | 2 | -30% | -34% | 23 | 26초 |
성장19 |
보스 상대시 여우걸음을 켠 다음, 급습을 사용한 뒤 평타를 한대 때린 후 궁을 쓰면 궁 타임을 아낄수도 있다.
기본적인 보스 상대 콤보는 여우걸음 -> 급습 -> 평타-> 평캔 할퀴기 -> 피의 각성 -> 공격 이다. 콤보랄것도 없다
또한 체력이 없을때 Q와 E를 같이 쓰면 굉장히 빠르게 탈출할 수 있다.[14] 몹이 있는 곳은 유리만큼이나 빠르게 움직일 수 있는 거다.
모든 보스들이 스킬을 준비할 때 급습을 쓰면 막을 수 있다. [15]
3.7 궁극기. 피의각성
성장요구치 | 지속시간 | 비용 | 쿨타임 | 시전시간 |
성장6 | 23 | 35 | 220 | 3 |
성장18 | 37 | 65 | 200 | 3 |
보리의 존재 의의 이것마저 너프 된다면 보리는 관상용이 될 것이다.
각성시 대부분의 능력치들이 상승하며, 즉사 무시와 치명타율 66% 증가라는 초월적인 효과를 준다.[16] 트롤 스테이지의 보스인 현란한 죽창과 과학자의 즉사공격을 무시할 수 있다는 점에서 한순간에 판이 망하는 걸 막아준다.[17]
궁을 쓴 순간부터는 보리의 공격속도와 w의 쿨타임이 줄어들어 그만큼 흡혈량이 증가되어 상당한 탱킹 능력을 보여준다.
4 평가
흡혈과 여우꼬리의 체력회복을 기반으로 한 퓨어탱커.
4.1 장점
1.서브 보스, 혹은 스테이지 보스에서 탱커들을 넘는 탱킹.
간혹 스테이지 보스와 서브보스에서 보이는 탱킹으로 인해 보리의 탱킹은 어떻게 보면 압도적이다.보리의 탱킹의 핵심은 피의각성 에서 나온다. 그 말은 피의 각성이 유지될 때만 압도적인 탱킹이 된다는 것이었다. 이는 단점 항목에서도 서술한다.
피의각성을 사용한 보리는 과학자의 공격, 마지막 원혼의 공격을 가볍게 무시해주는 기행[18]을 보일수도 있다. 문제는 같은 탱킹능력을 유즈도 뽐낼 수 있다는 점.
2. 라인에 홀드시켜 놓고 다른 일을 할 수 있다
어차피 보리의 존재 의의는 탱킹이고, 스킬을 쓰냐 마냐의 차이는 몹을 한 마리 더 잡느냐 마냐이다. 라인에 세워두고 밥도 먹을 수 있다
3. 귀엽다
모티브가 모티브인만큼, 많이 기엽다. 심장주의?
4.2 단점
1. 메론과 뒤에서 일등을 논할 정도의 좋지 못한 캐릭터.
보리의 포지션은 방어력에 집중하는 탱커다. 그러나 경험치는 공유하지만 돈은 공유하지 않는다!
그렇기 때문에 공격력이 딸릴 수밖에 없다. 아니 공격력은 커녕 방어구를 올릴 돈조차 제대로 못 번다. 몹 잡는 스킬은 한 개쯤 있는 다른 캐릭터에 비해 보리는 단일기 밖에 없다. 멜론도 광역기는 2개나 있다
따라서 보리는 보스 잡는데에 매달릴 수밖에 없다. 그러나 데미지가 될 만 한건 W와 기본공격 뿐이며, 그나마도 보스의 체력은 후반에는 20만을 넘는다. 보리의 고작 데미지 1000도 넘지 못하는 스킬공격력으론 까마득할 뿐이다. 단일 대상 딜링이 뛰어난 유리는 W를 켠 Q스킬 한방으로 수만의 대미지를 박아대는 데에 비하면 한없이 초라할 뿐이다.
2. 몹을 잡을 수가 없다.
단일기밖에 없는 보리를 컨트롤하는 유저들은 보리가 깨작깨작 잡아먹는 것을 보고 답답함을 느꼈을 것이다. 정말 한두 마리 잡고 있다 보면 다른 쪽 필드를 다 정리하고 도와주러 온다. 그렇기 때문에 반 강제적으로 보스레이드 잡는 걸 따라가거나 라인 방어를 할 수 밖에 없다.
3. 어중간하다.
보리의 탱킹은 유즈도 할 수 있다. 단일공격도 유리의 Q하나조차 따라갈 수 없다. 더이상 말이 필요한지?
4. 너무나도 높은 궁 의존도.
보스에게 유즈를 능가하는 탱킹을 보여줄 때는 궁극기가 활성화 되었을 때이다. 문제는 이 궁극기가 켜는데 5초나 캐스팅이 필요하다는 점. 최후의 보스면 모를까 레이드 몹이나 필드 보스전에서 5초를 허비하다가 다음 웨이브에 휩쓸리는 경우도 비일비재하다. 또 궁극기의 쿨타임은 상당히 긴 편이므로 막 지르거나 하면 필요한 때 못쓸 수도 있다.
5 전용 아이템
어린여우상 |
가까운 거리의 공격을 받으면 반격 |
어린여우가 조각되어있는 조각상입니다. 누구나 가지고 있어도 예쁘겠지만, 보리라면 특히 더 좋아할 것 같습니다.
어린여우상:바람 | 할퀴기를 연속으로 사용하면 마나를 회복 | 할퀴기의 추가피해 25% 증가 | |
어린여우상:폭주 | 피의각성의 능력상승치25%증가 | 피의각성 치명상 발동률 25%증가 | 피의각성 치명상 피해량25%증가 |
어린여우상:갈증 | 피의각성의 캐스팅속도가 크게증가 | 피의각성의 지속시간이25%감소 | 피의각성의재사용대기시간50%감소 |