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- 상위문서 : 꿈꾸는 소녀
1 설명
스킬을 사용해서 라인을 정리하는 스킬형 근딜러. 광역 사냥에 특화된 캐릭터로, 패시브 한개를 제외하면(피격시 공격 몹의 공속 감소) 모든 스킬이 광역으로 대미지를 준다.[1] 데미지가 약한것도 아니라서, 초반부터 최후반까지 필드를 담당하는 캐릭터. 태생이 근딜이라 맷집도 단단하여, 현재 이 게임의 3대장중 하나로 당당히 군림하고 있다[2]. 남들은 한두개밖에 가지고 있지 않은 광역기를 4개나 가지고 있으며, 디버프도 딸려오고 대미지도 출중하다.
유키의 필드 클린 능력중 가장 압도적인 것은 궁극기로, 궁극기 단독으로 한 웨이브를 전부 정리할 수 있는 괴물같은 광역기이다. 오죽하면 유키의 궁극기 타이밍에 따라서 중립 보스를 시도할 정도[3]. 탱커로서 봤을 때에도, 근딜이라는 위치에서 오는 준수한 체력과 물속성 방어구를 통한 체력재생, 스킬에 붙은 빙결과 공속감소로 적에게 받는 피해를 많이 줄일 수 있어 퓨어 탱커로도 채용될 수 있다.
사용하는 모든 스킬이 지혜에 비례하여 데미지가 상승하므로 바람속성 방어구에 올인하여 올리는 것이 좋다. 다만, 보통이상의 유즈+유키 라인탱커의 경우는 바람방어구가 아닌 물속성 방어구를 올리게 된다.
0.12 패치때 얼음 회오리(E)의 범위가 감소하는 너프를 당했다. 툴팁상으로는 0.6의 범위이지만, 한라인을 모두 밀던 유키가 자기 주변몹밖에 정리 못하는 것은 기존 유저들에게는 큰 충격이었고, 이전부터 상향되오던 참새가 더 성능이 좋다는 평이 많다. 그리고 귀신같은 참새 Q 범위너프로 인한 반사이익
추천 강화는 딜탱의 경우 바람속성 방어구, 탱커의 경우 물속성 방어구(더 어려움이상은 불속성 방어구)를 채용하며, 무기는 스페셜 보스가 드랍하는 요정의 마법봉이나 군주의 왕방망이를 주로 사용한다.
2 능력치
공격력 | 체력 | 마나 | 방어력 | 공격속도 | 이동속도 | |
초기 능력치(1레벨) | 9 | 250 | 50 | 0 | 1.8 | 2.5 |
성장 능력치 | +1 | +33 | +6 | +0.5 | 0 | 0 |
최종 능력치(25레벨) | 33 | 1042 | 194 | 12 | 1.8 | 2.5 |
3 스킬
유키의 스킬들은 모두 마나를 소비하며, 제2패시브를 제외하고 전부 광역으로 이루어져 있다.
3.1 저체온(패시브)
게임을 시작하면 가장 먼저 배우게 되는 스킬. 유키의 주변에 데미지를 주는 장판을 형성하는데, 이 범위가 넓지 않아[4]사실상 딜링을 기대하기는 힘들다. 처음 1레벨 이후로는 액티브를 먼저 배우는 유키의 특성상 우선순위에서 밀리게 되었...으나, 0.20 패치 이후 데미지가 어느정도 상향되어 버리는 스킬까지는 아니게 되었다. 이후 0.31패치에 이르러 주변 범위 피해가 삭제되고, 모든 속도를 일정량 감소시키는 패시브로 변화함과 동시에 희망 아이템 개편으로 인해 저체온 범위 내 적에게 33% 확률로 주문피해를 주는 희망효과가 추가되어 저체온의 중요도가 크게 상승했다.
스킬레벨 | 성장 | 이동/공격 속도 감소 |
1레벨 | 0 | 10% |
2레벨 | 10 | 15% |
3레벨 | 20 |
3.2 고드름(패시브)
성장 8때부터 배울 수 있는 패시브 스킬. 유키가 피해를 받을 경우, 유키를 공격한 적의 공속을 낮추는 스킬이다. 주 딜링스킬이나 저체온에 비해 스킬포인트 대비 성장률이 너무 안좋아서, 투자하지 않고 버려지는 스킬. 0.31패치 이후 새로 바뀐 저체온과의 시너지가 어느정도는 나오나, 여전히 수치가 낮아 찍지 않는다.
스킬레벨 | 성장 | 공격속도 감소 |
1레벨 | 8 | 2% |
2레벨 | 16 | |
3레벨 | 24 |
3.3 대기동결(Q)
성장 1때 가장 먼저 올릴 수 있는 스킬. Q,W,E 모두 1레벨때 배울 수 있다고 하나, 실제로는 1때 대기동결을 먼저 배우게 된다.[5] 본인이 원하는 지점에 얼음기둥을 떨어트려 적을 공격하는 스킬이다. 원거리 지원 및 선폭격으로 적을 줄여둔다던지, 깨알같은 빙결로 자기 주변을 얼려 탱킹부담을 줄이는 등 사용할 수 있는 경우가 많으며. 얼음 회오리와 비교했을 때 빙결확률이 낮고 범위가 더 작지만, 데미지가 더 좋고 마나가 덜 든다는 장점이 있다. 조준점은 매우 좁아 보이지만 몹이 조준점에 눈곱만큼이라도 걸리면 대미지를 입으므로 보이는 것 보다 범위가 넓다. 다만 약간의 캐스팅 시간+낙하시간이 있으므로 예측샷을 잘 하자.
스킬레벨 | 성장 | 비용 | 피해 | 빙결 확률 | 빙결 시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 1 | 15 | 96 | 25% | 2초 | 18 |
2레벨 | 4 | 20 | 227 | 30% | 2초 | 18 |
3레벨 | 7 | 30 | 503 | 35% | 3초 | 17 |
4레벨 | 11 | 45 | 1081 | 40% | 3초 | 17 |
5레벨 | 15 | 60 | 2295 | 45% | 4초 | 16 |
3.4 산산조각(W)
대기동결 이후 배울 수 있으며, 지정한 몬스터 주변의 원형 범위 내의 몬스터를 공격한다[6]. 초반 라인클리어를 담당하며, 후반에도 얼음 회오리가 원킬을 못내는 적을 산산조각은 원킬내거나 평타 두대정도의 피만 남기는 것을 이용, 라인클리어 용으로 자주 사용하게 된다. 얼음 회오리보다 좋은 데미지와 적은 마나소모는 덤. 대보스전에도 쓸만한 기술인데, 피격된 적의 방어력을 감소시키기 때문. 보스전때 타이밍만 잘 맞게 사용하면 유리/유즈가 넣는 딜을 극대화 시켜줄 수 있다.
스킬레벨 | 성장 | 비용 | 피해 | 방어력 감소 | 범위 | 쿨타임 |
1레벨 | 1 | 10 | 88 | -3 | 1 | 8 |
2레벨 | 4 | 18 | 228 | -4 | 1 | 8 |
3레벨 | 7 | 24 | 578 | -5 | 1 | 7 |
4레벨 | 11 | 32 | 1453 | -6 | 1 | 7 |
5레벨 | 15 | 40 | 3640 | -7 | 2 | 6 |
3.5 얼음 회오리(E)
일반 스킬 중에서는 제일 마지막에 배우며, 유키 주변으로 바람을 일으켜 적을 공격한다. 범위도 준수하고, 광역임에도 불구하고 데미지까지 좋아 초반부터 후반까지 가장 많이 쓰는 스킬이었으나... 0.12패치 이후 범위가 감소하여 예전만큼의 위력은 보여주지 못하고 있다. 후반에 가면 준수한 빙결 확률 덕에 적의 발을 묶으면서 딜링하게 되며, 탱킹에도 도움이 되는 스킬이기도 하다. 단점이라면 큰 마나 소모. 달팽이 목걸이+스커트의 조합이 아니면 몇번 쓰다 마나가 모자라 헉헉대는 모습을 볼 수 있다. 유키의 모든 스킬이 그렇지만 특별히 마나관리가 중요한 스킬.
스킬레벨 | 성장 | 비용 | 피해 | 빙결 확률 | 범위 | 쿨타임 |
1레벨 | 1 | 20 | 107 | 40% | 2 | 24 |
2레벨 | 4 | 30 | 261 | 50% | 2 | 22 |
3레벨 | 7 | 40 | 616 | 60% | 2 | 20 |
4레벨 | 11 | 50 | 1431 | 70% | 2 | 18 |
5레벨 | 15 | 60 | 80% | 2 | 16 |
3.6 눈보라(R)
유키가 꿈소 3대장인 이유.
유키의 알파이자 오메가. 시전시 시전 지역에 광역 딜링 + 아군의 방어력/체력재생을 증가시키는 눈보라를 흩뿌린다. 지속 시간도 꽤 길고, 데미지가 매우 강력하며 [7] 뭣보다 범위가 거의 한 화면을 가득 채운다. 다른 캐릭터들이 중립 보스를 사냥할 때 한 웨이브를 틀어막거나, 보스+졸의 처리가 힘들때 졸들을 정리하면서 보스딜까지 할 수 있는 완소 스킬. 잘 모르는 사실인데, 유키 궁에는 방어력/체력재생 증가가 같이 있어 아군의 탱킹에도 도움이 된다! 죽창+영혼 늑대 시에 졸몹을 같이 정리하면서 써주면 아군에게도 도움이 된다. 팀원과의 커뮤니케이션을 통해 눈보라 한번 쓸 마나정도는 늘 모아두는 것이 좋다.
스킬레벨 | 성장 | 비용 | 피해[8] | 이동속도 감소 | 방어력 증가 | 체력재생 증가 | 쿨타임 |
1레벨 | 6 | 50 | 75 | 0.5 | 8 | 5 | 210 |
2레벨 | 12 | 75 | 125 | 0.5 | 11 | 8 | 200 |
3레벨 | 18 | 100 | 175 | 0.5 | 14 | 11 | 190 |
4 평가
광역 스킬로 몹을 정리하는 라인클리어형 근접딜러
4.1 장점
1. 광역 스킬들로 이루어져 있어 웨이브 클리어가 타 탱커들보다 수월하다.[9]. 더 이상의 설명이 필요한가?
2. 눈보라를 이용한 중립보스 기점잡기 및 위험 상황에 대한 대처에 용이하다. 넓은 범위에 광역딜을 퍼붓는 눈보라의 존재로 인해 웨이브를 빠르게 정리하고 웨이브 보스나 중립보스를 빠르게 트라이 할 수 있으며, 순간적으로 인원이 비어 위험한 상황에도 눈보라 쿨이 돌아와 있다면 한웨이브를 무사히 넘길 수 있다.
4.2 단점
1. 어려움 이상 난이도를 가면 궁극기를 제외한 모든 스킬이 몹을 잡기가 힘들어 진다. 이로 인해 3대장에서 밀려나게 됨.[10]
2. 스킬/마나의 의존도가 높다. 스킬을 이용해 몹을 정리해야 한다는 말은, 그만큼 마나를 많이 써야 한다는것인데, 기본 마나와 성장 마나가 많이 오르지 않아 늘 마나에 허덕이게 되며, 딸기주스+포도를 지참해도 스킬을 몇번 쓰면 또 마나가 없어 포도를 다시 사야한다! 그만큼 강화가 늦어지는건 당연지사.
3. 눈보라 사용에 있어 숙련도가 요구된다. 유키의 8할은 눈보라라고 해도 될 정도로 궁극기 의존도가 큰데, 그말인 즉슨 한번 잘못 써버리게 되면 리스크가 매우 크게 생긴다는 것과 일맥상통하다. 몹몰이에 대한 이해도와 더불어 눈보라 범위에 대한 이해도/마나 관리 문제는 유키를 어느정도 숙련도가 필요한 캐릭터로 만들게 한다.
5 전용 아이템
녹지 않는 얼음
차갑고 시원한 냉기가 끝없이 흘러 나옵니다. 얼마의 세월이 지났는지는 모르겠지만 절대 녹지 않습니다.
유키가 많이 좋아합니다.
유키 장착 시 모든 스킬 피해범위 10% 증가
이후 희망 강화를 통한 능력치 추가는 다음과 같다
25000골드 + 4희망 + 녹지 않는 얼음= 녹지 않는 얼음 '서리'
모든 스킬 피해범위 10% 증가
모든 스킬 피해범위 20% 증가
35000골드 + 3희망 + 녹지 않는 얼음= 녹지 않는 얼음 '북풍'
모든 스킬 피해범위 10% 증가
저주의 눈보라 지속 시간 20% 증가
45000골드 + 2희망 + 녹지 않는 얼음= 녹지 않는 얼음 '동결'
모든 스킬 피해범위 10% 증가
저체온 범위 내 적에게 33%확률로 주문극대화 적용[11]