발매 | 2009년 3월 26일 |
제작 | 오키오키 |
유통 | SKT, KTF, LGT |
플랫폼 | 모바일 게임 |
장르 | SRPG |
홈페이지 | 있었으나 회사가 없어졌는지 폐쇄되었다. |
일러의 갭과 버그, 밸런스 빼고 다 좋은 게임
스마트폰 무료 똥이식 덕에 일단 적응되면 할만 하다(..)
공략 사이트 모나와
도트 담당자 블로그
초기에는 이런 느낌이었던것 같다.
전투 연출1 전투 연출2 전투 연출3
나이트세이버 리턴즈 드로잉목록. 근데 인간은 그림체가 좀(..)
목차
1 개요
오키오키에서 제작한 모바일 게임 나이트세이버의 리메이크작이다.
총 50스테이지로 이루어져있으며 분기가 중간중간 있다. 스토리는 간단하다. 주인공 공주와 왕자들이 연합하여 로봇을 타고 세계정복을 꿈꾸는 적을 무찌르는 것. 심히 슈로대스럽다(...)
2 시스템
게임 시스템은 전작인 나이트세이버와 비슷.
기본적으로 인터미션 파트에서 기체와 무장을 개조하고 아이템을 장착한 뒤, 배틀 파트에서 적을 격추하는 시스템.
지형이 상당히 중요하다. 방어/명중이 무려 5%~20% 차이까지 있어서 불리한 지형과 유리한 지형을 체크하여 상대하면 매우 유리해진다.
2.1 액션 전투
이 게임의 차별 포인트(..)
아군턴에 적에게 달러붙어 액션전투 무장을 쓰면 발동. 1:1 액션 모드로 전환되어 싸우게 된다.
여기서 쓰이는 무장은 원거리 & 특수무장(캐릭터마다 다름)[1] , 그리고 게이지가 모이면 쓰는 필살기가 있다. 하지만, 시스템상 크리스와 히노키를 빼면 나머지가 액션전투 고자인게 큰 단점.
쓰이는 스탯은 HP와 장갑(방어력) 둘 뿐이다. 공격력은 고정이다. 액션전투를 수월히 하려면 강철 장갑/배터리/방어막/백팩 Lv3을 반드시 장만해주자.[2] 초반에 액션전투 훈련장에서 노가다를 뛰어 돈을 넉넉히 모아두는것도 매우 좋다.
10 스테이지마다 도중에 그만두고 다시 참전하는 식으로 하면 좋다. 10스테이지마다 자동 저장되어서 1/11/21/31...식으로 스테이지를 시작할 수 있다.
2.1.1 액션전투 훈련장
정비소에서 가능하며, 난이도별 기체와 액션전투로 싸워 이기면 돈을 얻을 수 있다. 총 100스테이지
50스테이지 이후는 패턴교체 우려먹기이다. 해보면 알겠지만 요령과 시간이 꽤나 필요하다(...)
한번 싸우고 나갈때마다 200을 계속 추가로 내고 이용해야 한다. 돈이 잘벌리므로 자금만 잘 조율하면 이상없음.
자금벌이가 매우 짭짤하지만 버그때문에 번거롭기도 하다(..)[3]
노가다 추천 스테이지는 21~29 스테이지. 근접공격이 없는 몹들뿐이라 근접 믹서기가 매우 특효다.
2.1.2 액션 전투 요령
크리스와 히노카는 액션파트에서 사기급 판정을 가진기체다. [4]
크리스는 피통높은 전함과 탱크, 비행기에게는 악랄한 악마같은 할버드 믹서기 공격이 있다. 액션전투에서 적들은 한사코 오른쪽 벽에 붙어서 싸우려는 경향을 보이는데, 처음 시작 위치가 왼쪽이라서 오른쪽으로 오며 압박하는 특성을 이걸 이용하면 전함과 탱크를 능욕할수있다.
우선 시작하자마자 크리스를 오른쪽 벽에 붙여서 위로 상승시키고 기다리면 상대방은 80퍼 확률로 말뚝박기하듯 가랑이 밑으로 파고들어온다. 이때 1번또는 7번을 눌러서 할버드를 꺼내 빙빙돌려주자.
하지만 근접공격이 있는 적에게는 통하지 않으므로 주의.
히노카는 왼쪽에서 거리두고 접근공격인 도끼공격이 엄청나게 도끼를 날리는 원거리 공격이라 거의 편하게 잡을 수 있다. 히노와 자체의 피통도 높아서 싸우기 편하다. 특히 히노카의 액션공격은 보스전에서 빛을 발휘한다.
실버 베이스의 메가입자포는 매우 악랄해서 웬만하면 냅두는게 낫다. 액션전투 훈련장에서도 등장할때마다 HP,장갑 풀개조해도 곤혹을 금치 못한다. 수준이다. [5]
3 첨언하는 공략
마치 슈퍼로봇대전 F 완결편을 연상시킬만큼 난이도가 높은데, 이 높은 난이도를 타파하려면 최대한 전략적인 강캐의 자금 몰아주기와 액션배틀의 활용등이 필요하다.
매 시나리오 클리어마다 랭크별 보너스 자금을 주는데, 자금획득 기준은 쓰러트린 적, 서브미션 달성, 격추된 아군 수, 클리어 턴이 된다.
S랭크를 얻으려면 무조건 10턴 이내 클리어[6], 사망아군 없음, 서브미션 달성 을 채우면 된다.
추천캐릭터는 레이첼, 크리스, 하인베르크, 말리안이다.
3.1 능력치 설명
HP(체력) : 체력 총량 증가
EN(에너지) : 에너지 총량 증가
AT(공격) : 공격 데미지 증가
DF(방어) : 피해 데미지 비율(%) 감소
MV(이동) : 이동 범위 증가
CH(흡혈) : 적 파괴시 HP/EN 회복 비율(%) 증가
CT(치명타) : 치명타 확률(%) 증가
LK(행운) : 적 파괴시 자금 비율(%) 증가
AP(명중) : 명중률(%) 증가
AC(회피) : 회피율(%) 증가 가장 쓸모없다(..)
퍼센트(%) 스탯은 수치를 퍼센트로 환산하면 된다.
스탯 비중은 CH(흡혈) > AT(공격) > HP(체력), DF(방어) > 이하 동일. 전체적으로 비중에 맞춰 한단씩 올려주면 된다.
3.2 기체 초기 능력치
레이첼(나이트세이버)
HP(체력) : 5500
EN(에너지) : 150
AT(공격) : 1200
DF(방어) : 15(%)
MV(이동) : 5
CH(흡혈) : 10(%)
CT(치명타) : 10(%)
LK(행운) : 10(%)
AP(명중) : 96(%)
AC(회피) : 10(%)
밀리안(제네시스)
HP(체력) : 4500
EN(에너지) : 100
AT(공격) : 1050
DF(방어) : 10(%)
MV(이동) : 4
CH(흡혈) : 10(%)
CT(치명타) : 10(%)
LK(행운) : 10(%)
AP(명중) : 105(%)
AC(회피) : 5(%)
크리스(슈팅버스터)
HP(체력) : 7000
EN(에너지) : 100
AT(공격) : 1625
DF(방어) : 15(%)
MV(이동) : 5
CH(흡혈) : 10(%)
CT(치명타) : 8(%)
LK(행운) : 10(%)
AP(명중) : 86(%)
AC(회피) : 5(%)
나트(림팍시)
HP(체력) : 3500
EN(에너지) : 150
AT(공격) : 866
DF(방어) : 5(%)
MV(이동) : 4
CH(흡혈) : 10(%)
CT(치명타) : 10(%)
LK(행운) : 10(%)
AP(명중) : 103(%)
AC(회피) : 15(%)
하인베르크(슈퍼탱크)
HP(체력) : 8000
EN(에너지) : 150
AT(공격) : 1800
DF(방어) : 20(%)
MV(이동) : 3
CH(흡혈) : 10(%)
CT(치명타) : 11(%)
LK(행운) : 10(%)
AP(명중) : 93(%)
AC(회피) : 5(%)
말리나(미네르바)
HP(체력) : 10000
EN(에너지) : 100
AT(공격) : 1533
DF(방어) : 15(%)
MV(이동) : 6
CH(흡혈) : 10(%)
CT(치명타) : 10(%)
LK(행운) : 10(%)
AP(명중) : 105(%)
AC(회피) : 5(%)
히노키(파천황)
HP(체력) : 12000
EN(에너지) : 100
AT(공격) : 1850
DF(방어) : 10(%)
MV(이동) : 4
CH(흡혈) : 10(%)
CT(치명타) : 12(%)
LK(행운) : 10(%)
AP(명중) : 96(%)
AC(회피) : 5(%)
스테인자크(썬더랜드)
HP(체력) : 4000
EN(에너지) : 120
AT(공격) : 1275
DF(방어) : 10(%)
MV(이동) : 3
CH(흡혈) : 10(%)
CT(치명타) : 12(%)
LK(행운) : 10(%)
AP(명중) : 116(%)
AC(회피) : 15(%)
칼튼(스트라이커)
HP(체력) : 4500
EN(에너지) : 120
AT(공격) : 800
DF(방어) : 5(%)
MV(이동) : 7
CH(흡혈) : 10(%)
CT(치명타) : 11(%)
LK(행운) : 10(%)
AP(명중) : 106(%)
AC(회피) : 20(%)
베른(슈팅스타)
HP(체력) : 4000
EN(에너지) : 120
AT(공격) : 1000
DF(방어) : 5(%)
MV(이동) : 7
CH(흡혈) : 10(%)
CT(치명타) : 12(%)
LK(행운) : 10(%)
AP(명중) : 103(%)
AC(회피) : 20(%)
스피어스(아비스 함선)
HP(체력) : 13000
EN(에너지) : 180
AT(공격) : 1166
DF(방어) : 15(%)
MV(이동) : 6
CH(흡혈) : 10(%)
CT(치명타) : 10(%)
LK(행운) : 10(%)
AP(명중) : 105(%)
AC(회피) : 5(%)
- 히노키 > 하인베르크 > 크리스 > 말리나 > 레이첼 > 스테인자크 > 밀리안 > 베른 > 칼튼
히노키, 크리스는 근접캐이므로 저격이 없으면 비효율이 심하다.
추천 캐릭터는 하인베르크, 말리나, 레이첼 정도가 되겠다.
3.3 기체 개조
개조는 전부 10단으로 구성되어 있으며, MV(이동력)만 예외적으로 5단. 개조수치는 비슷하다.
개조단수 : 필요자금(누적자금)
< 모든 10단 개조자금 (이동 제외) >
개조단수 : 필요자금(누적자금)
1단 : 2000
2단 : 6000 (8000)
3단 : 12000 (20000)
4단 : 20000 (40000)
5단 : 30000 (70000)
6단 : 42000 (112000)
7단 : 56000 (168000)
8단 : 72000 (240000)
9단 : 90000 (330000)
10단 : 110000 (440000)
< 이동 개조자금 >
개조단수 : 필요자금(누적자금)
1단 : 8000
2단 : 24000 (32000)
3단 : 48000 (80000)
4단 : 80000 (160000)
5단 : 120000 (280000)
3.3.1 공통 개조수치
기체별로 동일한 개조 향상 수치를 정리해놓았다.
개조명칭 : 1단 개조 / 풀 개조
DF(방어) : +7 / +70(%)
MV(이동력) : +1 / +5
CH(흡혈) : +9(%) / +90(%)
CT(치명타) : +5(%) / +50(%)
LK(행운) : +9(%) / +90(%)
AP(명중) : +5(%) / +50(%)
AC(회피) : +5(%) / +50(%)
3.3.2 개별 개조수치
기체별로 다른 개조 향상 수치를 정리해놓았다.
개조명칭 : 1단 개조 / 풀 개조
레이첼(나이트세이버)
HP(체력) : +1375 / +13750
EN(에너지) : +15 / +150
AT(공격) : +325 / +3250
밀리안(제네시스)
HP(체력) : +1125 / +11250
EN(에너지) : +10 / +100
AT(공격) : +262.5 / +2625
크리스(슈팅버스터)
HP(체력) : +1750 / +17500
EN(에너지) : +10 / +100
AT(공격) : +406.2 / +4062
나트(림팍시)
HP(체력) : +875 / +8750
EN(에너지) : +15 / +150
AT(공격) : +216.7 / +2167
하인베르크(슈퍼탱크)
HP(체력) : +2000 / +20000
EN(에너지) : +15 / +150
AT(공격) : +450 / +4500
말리나(미네르바)
HP(체력) : +2500 / +25000
EN(에너지) : +18 / +180
AT(공격) : +383.3 / +3833
3.4 상점
상점에서는 액션전투, 턴제전투에 유리한 아이템과 장착스킬을 팔고 있다. 슈로대로 치자면 강화파츠 판매소
# 정비소1 (스테이지1 클리어후 입장가능)
Lv1 장비는 10000 골드
Lv1~2 장비는 1000, 5000 골드
Lv1~3 장비는 1000, 5000, 10000 골드가 들어간다.
액션전투 무장
Lv1~3 강철 장갑 : 액션전투 공격력이 10%/20%/30% 증가한다.
Lv1~3 강철 부스터 : 액션전투 부스터가 5%/10%/15% 증가한다.
Lv1~3 강철 배터리 : 액션전투 무기 게이지가 5%/10%/15% 증가한다.
Lv1~3 강철 방어막 : 액션전투 방어력이 5%/10%/15% 증가한다.
Lv1~3 강철 백팩 : 액션전투 필살기 파워가 10%/20%/30% 증가한다.
스킬파츠
Lv1 저격 : 공격 범위가 +1 증가한다.
Lv1 가속 : 이동 범위가 +1 증가한다.
Lv1~2 필중 : 명중률이 5%/10% 상승한다.
Lv1~2 교란 : 회피율이 5%/10% 증가한다.
Lv1~3 행운 : 적 파괴시 획득 골드가 5%/10%/15% 증가한다.
Lv1~3 HP회복 : 공격없이 대기시 HP가 5%/10%/15% 회복된다.
Lv1~3 EN회복 : 공격없이 대기시 EN이 5%/10%/15% 회복된다.
Lv1~3 선제 : 선제공격 확률이 5%/10%/15% 증가한다.
Lv1~3 집중 : 크리티컬 확률이 5%/10%/15% 증가한다.
초반에 액션전투에 집중할 거라면, 강철 배터리/방어막을 구입후 액션전투 10~20을 한바퀴 돈뒤에 강철 장갑/백팩을 사는게 좋다. 부스터는 차후에도 평생 쓸일 없다.
추천 스킬파츠는 저격/집중/필중/행운.
나이트 세이버에게 몰아주는게 낫기 때문에 3-2 스테이지를 뛸 경우에만 다른 파티원들에게 가속과 교란을 장착해두도록 하자.
# 정비소2 (스테이지4 클리어후 입장가능)
Lv2 장비는 50000의 골드
Lv3~4 장비는 10000, 30000 골드
Lv4~6 장비는 20000, 30000, 40000 골드가 들어간다.
액션전투 무장
Lv4~6 크롬 장갑 : 액션전투 공격력이 50%/60%/70% 증가한다.
Lv4~6 크롬 부스터 : 액션전투 부스터가 20%/25%/30% 증가한다.
Lv4~6 크롬 배터리 : 액션전투 무기 게이지가 20%/25%/30% 증가한다.
Lv4~6 크롬 방어막 : 액션전투 방어력이 20%/25%/30% 증가한다.
Lv4~6 크롬 백팩 : 액션전투 필살기 파워가 50%/60%/70% 증가한다.
스킬파츠
Lv2 저격 : 공격 범위가 +2 증가한다.
Lv2 가속 : 이동 범위가 +2 증가한다.
Lv3~4 필중 : 명중률이 15%/20% 상승한다.
Lv3~4 교란 : 회피율이 15%/20% 증가한다.
Lv4~6 행운 : 적 파괴시 획득 골드가 20%/25%/30% 증가한다.
Lv4~6 HP회복 : 공격없이 대기시 HP가 20%/25%/30% 회복된다.
Lv4~6 EN회복 : 공격없이 대기시 EN이 20%/25%/30% 회복된다.
Lv4~6 선제 : 선제공격 확률이 20%/25%/30% 증가한다.
Lv4~6 집중 : 크리티컬 확률이 20%/25%/30% 증가한다.
장갑과 배터리를 먼저 산 후에 방어막,백팩을 사도록 하자. 역시나 부스터는 사지 말자.
# 정비소3 (스테이지18 클리어후 입장가능)
Lv3 장비는 100000 골드
Lv5~6 장비는 50000, 100000 골드
Lv7~9 장비는 60000, 80000, 100000 골드가 들어간다.
액션전투 무장
Lv7~9 백금 장갑 : 액션전투 공격력이 100%/110%/120% 증가한다.
Lv7~9 백금 부스터 : 액션전투 부스터가 35%/40%/45% 증가한다.
Lv7~9 백금 배터리 : 액션전투 무기 게이지가 35%/40%/45% 증가한다.
Lv7~9 백금 방어막 : 액션전투 방어력이 35%/40%/45% 증가한다.
Lv7~9 백금 백팩 : 액션전투 필살기 파워가 100%/110%/120% 증가한다.
스킬파츠
Lv3 저격 : 공격 범위가 +3 증가한다.
Lv3 가속 : 이동 범위가 +3 증가한다.
Lv5~6 필중 : 명중률이 25%/30% 상승한다.
Lv5~6 교란 : 회피율이 25%/30% 증가한다.
Lv7~9 행운 : 적 파괴시 획득 골드가 35%/40%/45% 증가한다.
Lv7~9 HP회복 : 공격없이 대기시 HP가 35%/40%/45% 회복된다.
Lv7~9 EN회복 : 공격없이 대기시 EN이 35%/40%/45% 회복된다.
Lv7~9 선제 : 선제공격 확률이 35%/40%/45% 증가한다.
Lv7~9 집중 : 크리티컬 확률이 35%/40%/45% 증가한다.
장갑과 배터리를 먼저 산 후에 방어막,백팩을 사도록 하자. 역시나 부스터는 사지 말자.
3.5 레이첼
초반엔 나이트세이버를 모는데, 초반 강캐 수준이다.
개조대비 효율과 사거리가 가장 안정적이라 초반엔 레이첼에 올인하고, 하인베르크가 들어오기 전까지 혼자 전장을 초토화시키는 위업을 달성할 수 있다. 본격적으로 어려워지기 시작할때 부터 하인베르크가 나오는데, 그때부턴 하인베르크와 공동투자하여 트윈 히어로 체제 + 보급기체 붙이기를 해주면 랭크 S가 잘 나온다.
나중에 나이트세이버가 파미에른 전투 후반부터 오메가버스터로 변신을 하는데 사기캐릭터가 된다.
저격을 단 레이첼은 행운 레벨14, 저격 레벨12(사정거리+4)를 달면 개캐가된다. 제대로 키웠다면 8~10의 사정거리를 가지고 골고루 풀개조하면 적을 격파해서 회복하고 한방에 격추를 못시켜도 줄줄이 반격으로 죽는다.
유일한 단점은 액션파트에서 잘 얻어터지는데 이 게임의 액션파트는 컴퓨터가 유리하다.[7] 그래서 초반엔 적들의 패턴적응과 처리법단련을 위해 액션전투 훈련장을 새빠지게 노가다하는걸 추천한다. [8]
3.6 크리스
액션전투 전용 캐릭터. 나이트세이버에 올인하는게 이득인데다 초근접캐라 쓸일은 자주 없다. 공격력은 2급은 된다.
3.7 하인베르크&말리나
슈퍼탱크와 미네르바를 몰고 7화에서 합류한다.
오메가버스터를 얻기전에는 하인베르크부터 집중 투자해서 키우면 악랄한 난이도가 순식간에 떨어지는 사기캐릭터가 되고, 오메가버스터로 바뀐 레이첼과 쌍두 밸붕마차를 만들게 된다.
말리나 또한 공격력 스펙을 따지면 나이트세이버를 충분히 상회하고도 남는다.
이 둘을 적진에 던지면 보스급을 제외 10턴 이내에 적들의 태반이 청소되는 꼴을 보게된다. 물론 나중에 명중률 풀개조해도 잘 안맞으니 정비소에서 필중 사서 달아주자. 이건 간간히 잊으면 나중에 머리아프다.
3.8 나머지들
버려야하는건 밀리안, 베른, 칼튼, 스테인자크다 이 4명은 도저히 답이없는 약캐릭터다. 전부 개조대비 투자효율도 안좋고, 공격력도 매우 안습하다. 올라운지 형태인 나이트세이버, 오메가버스터, 슈퍼탱크가 사기인거지만.
나트, 말리나, 스피어즈는 회복기능을 가지고있어서 EN회복 레벨3만 달아도 개조 안해도 도움이되는데 저 4명은 답이 없다. 나트는 로리한 얼굴에 슴가가 커서 쓰는건 신경쓰지 마라?
4 문제점과 버그
느린 기동속도와 난해한 난이도, 액션배틀의 불균형 밸런스가 주로 문제점으로 꼽힌다.
스마트폰으로 이식되면서 기동속도는 해결되었지만 밸런스는 여전하고, 글씨가 뭉개지고 여타 버그가 많이 발생하는걸 볼 수 있다 그리고 액션쪽에서는 조작방식이 이상하다. 몇가지 꼽아보겠다.
개조를 끝내고 메뉴를 끄면 세이브 여부를 묻는데, YES를 하건 NO를 하건 이 순간 액션전투 훈련장을 1탄부터 다시 깨야 한다. 이 때문에 풀개조가 필요한 47 스테이지 근방에 가기 전에 스테이지 1~10만 왕복하는게 차라리 낫다. 그리고 돈을 한번에 잘 벌 수 있는90~100 스테이지까지 플레이하고 노가다한 상태에서 돈이 쌓이고 개조하려고 하면... 망했어요[9]
또한 리셋방지의 일환인지 모르지만, 액션전투 훈련장 스테이지를 깨다가 게임을 끄고 다시 로드하면 같은 상황에서 그대로 액션전투 훈련장 자금만 늘어나 있다. 이 때문에 새 게임을 해야하는 상황도 있다. (뭐 이건 훈련장 입수자금 리셋만 안 노리면 될 일이고)
덤으로 순수하게 필드에서 저장해도 훈련장 스테이지 리셋 문제가 발생한다. 그리고 강화파츠[10]를 2개 이상 끼거나, 과다개조후 가끔씩 게임오버나 리셋시 그 캐릭터의 입력창과 인벤토리만 안보이는 버그도 발생한다. 그래서 되도록 주어진 자금 이내에서 개조하고, 강화파츠도 1개씩만 장착하는게 좋다. 이거야 원..[11]
그리고 하인베르크로 액션전투시 Special[12]을 사용하면 일정확률로 액션전투 게이지가 사라지면서 프리즈된다. -_-;;
어려운 사람들 입장에서 액션전투 훈련장의 돈벌이 비중이 큰 만큼, 이 게임을 더 악랄하게 만드는데 일조한 버그들이다.
5 등장인물
- ↑ 전작에서는 특수공격 아이템을 따로 구입하거나 상자에서 획득해야만 했다.이번작에서는 따로 구입을 안해도 돼서 조금은 돈을 아낄 수 있다만...개조비용이 너무 들어서 별 차이 없다.
- ↑ 비중은 배터리 > 장갑 > 방어막 > 백팩
- ↑ 아래 버그항목에 서술
- ↑ 말리나와 하인베르크도 쓸만하지만 근접비기가 없고 원거리만 있어서 비기는 쓸 수 없다.
- ↑ 다만 이녀석들이 3연속으로 나오는 구간이 있어서 액션전투훈련장의 스테이지를 다 깨려면 HP, 장갑 풀개조 필수로 히트 앤 런으로 치고빠지기를 반드시 익힐 수 밖에 없다(..) 물론 크리스와 히노와가 아니면 깨는건 불가능에 가깝다.
- ↑ 적군턴이 되면 자동으로 +1턴 되므로 10턴 아군턴 까지 깨야한다
- ↑ 전작에서는 오히려 쉬웠다. 속도 줄이고 슈팅공격 연타했다면... 지금은 그런거 안통하고 더욱 어려워졌다.
- ↑ 초반부터 후반몹까지 거의 모두 액션전투가 가능하며, 하루만 열심히 투자해도 웬만한 몹은 대부분 숙달된다.
- ↑ 유일한 장점이라면 그동안 불어난 액션전투 훈련장 참가비용도 1000원으로 리셋되었단 점이랄까..
- ↑ 액션전투 파츠는 상관없음
- ↑ 유일한 위안점은 강화파츠 소지자체는 여러개 해도 상관없다는것.
- ↑ 발칸이 나가는 무기