네이비필드2/승조원

1 함장

기본적으로 플레이어분신격인 존재. 전작과는 다르게 시작부터 국적종족을 선택하여야 하며, 동일 계정 내 함장간 아이템 공유는 불가능하다.

1.1 능력치

모든 함장은 시작 능력치가 1로 동일하며, 레벨업마다 얻는 능력치를 어디에 배분하느냐에 따라 운용하는 함급의 종류와 위력이 달라지는데, 부여된 능력치는 해당 병과 능력을 보조해준다.

일반적으로 정형화된 능력치는 다음과 같다. 무작정 따라했다가는 망하기 쉬우니 잘 알아보고 따라하자

  • 전함
    • 병기 60, 보조 40
      • 병기 40 → 보조 40 → 병기 60
      • 병기 20 → 보조 15 → 병기 40 → 보조 40 → 병기 60
      • 보조 15 → 병기 40 → 보조 40 → 병기 60
    • 병기 85, 보조 15
      • 병기 40 → 보조 15 → 병기 85
      • 병기 20 → 보조 15 → 병기 85
      • 보조 15 → 병기 85
  • 항모
    • 항공 60, 보조 40
      • 항공 40 → 보조 40 → 항공 60
    • 항공 85, 보조 15
      • 항공 40 → 보조 15 → 항공 85
    • 항공 100 : 비추천 능치 배분
  • 최종항모에 샤른호르스트와 같은 11인치 함포가 달린 독일항모는 병기를 찍기도 한다.
    하지만 이렇게 할 경우 함재기의 위력은 약해진다.
    • 병기 20, 보조 40, 항공 40
      • 항공 40 → 보조 40 → 병기 20
    • 병기 40, 보조 15, 항공 40
      • 항공 40 → 보조 15 → 병기 40
  • 구축함, 경순양함, 중순양함 공통
    • 병기 60, 보조 40
      • 병기 40 → 보조 40 → 병기 60
      • 보조 15 → 병기 40 → 보조 40 → 병기 60
    • 병기 40, 보조 60
      • 병기 40 → 보조 60
      • 병기 20 → 보조 15 → 병기 40 → 보조 60
  • 대잠 구축의 경우
    • 병기 40, 보조 40, 특무 15
      • 병기 40 → 보조 40 → 특무 15
      • 병기 20 → 보조 15 → 특무 15 → 병기 40 → 보조 40
  • 잠수함
    • 병기 60, 보조 40
      • 보조 40 → 병기 60
      • 보조 15 → 병기 20 → 보조 40 → 병기 60
    • 병기 40, 보조 60
      • 보조 40 → 병기 40 → 보조 60
      • 보조 15 → 병기 20 → 보조 40 → 병기 40 → 보조 60
    • 병기 40, 보조 40, 특무 15
      • 보조 40 → 병기 40 → 특무 20
      • 보조 15 → 병기 20 → 보조 40 → 병기 40 → 특무 15
    • 병기 20, 보조 40, 특무 40
      • 보조 40 → 병기 20 → 특무 40
      • 보조 40 → 특무 40 → 병기 20
      • 보조 15 → 특무 15 → 병기 20 → 보조 40 → 특무 40
  • 범용 - 모든 함선을 무난하게 몰기 위한 셋팅이다.
    • 병기 40, 보조 15, 항공 40

1.2 능력치별 설명

  • 병기: 20/40포인트 달성시 병기장교 슬롯 1개 해제. 연사/명중/런쳐와 관련되어 있다.
  • 보조: 15/40포인트 달성시 보조장교 슬롯 1개 해제. 보수/수리/기관과 관련되어 있다.
  • 특무: 15/40포인트 달성시 특무장교 슬롯 1개 해제. 점령/대잠/잠수와 관련되어 있는 상륙함/구축함/잠수함용 능력.
  • 항공: 20/40포인트 달성시 항공장교 슬롯 1개 해제. 요격/회피/폭격과 관련되어 있는 함재기 전용 능력.
  • 지휘: 전투시 사령관 선발조건이 되며, 팀원의 장교능력 상승[1] 함장의 모든 능력치를 보조한다.
각 능력치별로 병기/보조/특무/항공/장교의 능력치를 보조해 주며, 타 능력치와 달리 덧연산 절대치 상승이 아닌 곱연산 가중치 보정 효과로 적용되어 능력치당 적용 비율을 직접적으로 비교하기 어렵다. 다시 말해서 능력치 절대값이 일정 수준 이상 높지 않으면 제대로 된 효과를 보기 어렵다는 이야기. 참고로 병과별 보정치는 모두 동일하게 적용된다고 한다.

1.3 경험치 테이블

레벨다음 레벨 요구 경험치증가량증가량 변화율누적 경험치레벨다음 레벨 요구 경험치증가량증가량 변화율누적 경험치
1103 190---51274,13426,964-52.0%2,317,790
2109 2376-10352300,53626,402-2.1%2,591,924
3285??%?53325,81525,279-4.3%2,892,460
4120 332??%?54355,02629,211+15.6%?
5126 3806?%?55381,99026,964-7.7%?
6132 9506-?56410,07728,0874.2%?
71,140190-66.7%?57438,16528,088+0.0%?
8145 1,425??%?58466,25228,087-0.0%?
9152 2,3757??59511,19244,940+60.0%?
10181 3,32529+314.3%?60561,75050,558+12.5%?
11259 4,72578+169.0%?61601,07239,322-22.2%?
125,040315-77.5%?62651,63050,558+28.6%?
13415 5,565??%?63696,57044,940-11.1%?
14493 6,82578??64743,75747,187+5.0%?
15545 7,56052-33.3%?65990,927247,170+423.8%?
16623 8,40075+44.2%?66804,426-186,501-175.5%?
17700 10,08077+2.7%?67853,86049,434+126.5%?
1810,185105-93.8%?6840,844 904,417??%?
19856 10,500???6943,986 954,9753,142?%?
20965 11,550109??7056,590 1,426,84512,604+301.1%?
211,126 12,600161+47.7%?7160,278 1,089,9753,688-70.7%?
2214,1751,57550.0%?7263,966 1,202,1453,688-?
231,487 15,750?-?7367,653 1,329,1003,687-0.0%?
2418,3752,62566.7%?7471,341 1,497,6253,688+0.0%?
251,648 19,950??%?7575,029 1,671,7683,688-?
261,729 20,57281?%?7679,085 1,808,8354,056+10.0%?
271,930 26,375201+148.1%?7783,510 2,034,7634,425+9.1%?
282,091 31,650161-19.9%?7887,935 2,573,8204,425-?
292,252 36,397161-?7992,176 3,379,6204,241-4.2%?
302,342 41,14590+13.9%?80110,554 3,896,28018,378+433.3%?
312,654 45,365212+135.6%?81120,604 4,422,42010,050-45.3%?
322,810 49,057156-26.4%?82140,705 4,977,00020,101+100.0%?
332,967 52,750157+0.6%?83160,806 5,499,58520,101-?
3455,9153,165-14.3%?84180,907 6,048,24020,101-?
3570,68514,770366.7%?85211,058 6,422,70030,151+50.0%?
3663,300-7,385-150.0%?86231,159 6,979,65020,101-33.3%?
3766,4653,165+142.9%?877,738,050758,40036.2%?
3869,6303,165-?88291,461 8,309,220??%?
3972,7953,165-?89311,562 8,665,90520,101?%?
40120,27047,4751,400.0%?90294,629 9,243,000-16,933-184.2%?
4177,015-43,255-191.1%?91321,414 10,179,15026,785+258.2%?
4280,1803,165107.3%?92374,983 10,879,48553,569+100.0%?
4384,4004,22033.3%?93428,552 11,328,60053,569-?
4488,6204,220-?94482,121 12,027,75053,569-?
45123,43534,815725.0%?95562,475 12,736,38080,354+50.0%?
46117,105-6,330-118.2%?96616,044 13,542,18053,569-33.3%?
47146,05528,950+557.3%?97669,613 14,154,82553,569-?
48168,52522,470-22.4%?98776,751 14,978,400107,138+100.0%?
49190,99522,470-?99830,320 16,744,05053,569-50.0%?
50247,17056,175+150.0%2,070,620100954,000 18,463,959[2]123,680+130.9%8,668,533[3]

2 장교

2.1 개요

1에서의 수병과 비슷한 역할을 하는 사람들. 담당 병과의 능력치를 보조하며, 항공기의 경우 장교 1명당 1편대이다.

2014년 7월 9일 패치로 프리미엄 장교가 추가되었는데, 프리미엄 전용 슬롯에 장착 가능하며, 항공을 제외한 장교는 2명, 항공은 4명까지 장착할 수 있다. 프리미엄 장교의 능력치는 담당 능력치는 31, 나머지는 1. 가격은 1200 골드로 거의 만원 가까운 금액이 들며, 영구 사용이지만 해당 함장에게 귀속되기 때문에 다른 함장에는 사용할 수 없다.

그러나 최근 북미서버 베타테스트 당시에 북미 유저들이 프리미엄 장교는 프리미엄 전용 슬롯에만 장착가능하다는 사실에 'PAY TO WIN' 이라며 클레임을 걸었고 제작사는 북미 서버에서 프리미엄 장교 슬롯에 일반 장교도 넣을 수 있게 패치를 해버린다.

이 사실이 한국 유저들에게 알려지자 우리는 유료 베타테스터냐며 자유게시판이 난리가 났고 결국 운영진들은 북미 서버와 똑같이 일반 장교를 프리미엄 장교 슬롯에 넣을수 있게 바꾸기로 결정했다. 15년 1월 7일 패치로 이제 가능. 기존 프리미엄 장교는 수만큼 새로 출시된 아이템인 최상급 훈련을 지급하고, 원하는 사람은 환불받을 수 있지만, 저 최상급 훈련 보유 수가 프리미엄 장교 수와 같든가 더 많아야만 가능하다. 무엇보다 프리미엄 장교는 아직도 판매한다. 하지만 옛날만큼 팔리진 않을듯. 대신 수입원을 사기 노가다로...

해당 능력치 별 반영치는 이 링크[4]를 참고하길 바란다.

2.2 사기

해당 장교의 사기를 표시한 것으로, 장교의 능력치×사기치(%)가 실질적으로 발휘하는 능력치다.
예를들어 해당 장교의 능력치 배분이 100/1/1이며, 사기치가 200%일 경우 실질적 발휘하는 능력치는 200/2/2이다.
이는 운영자의 공지로 확인이 가능하다.

기본적으로 장교의 사기 최대치는 120%이며, 기본훈련, 상급훈련 아이템으로 최대치를 200%까지 증가시킬 수 있으며, 승전보 아이템으로는 170%로 사기치를 고정시킬수 있고, 애국심 아이템으로는 사기치 감소를 없앨수 있다.

패배를 거듭할 경우 사기가 감소하여 사기 수치가 낮아져 사실상 없는 거나 마찬가지인 상황이 오기도 했지만, 2014년 7월 9일의 잠수함 패치로 사기가 100% 이하로 떨어지지 않도록 강제 고정되었다.
하지만 그것도 잠시, 11월 19일 패치 이후에는 기본 최대치 120%, 아이템 사용시 최대시 200%로 변경되었으며, 최소치는 100%미만으로 더 내려갔다. 최소 사기치는 확인 바람.

2.3 병과별 설명

※ 여기서 밝히는 한계치는 체감하기 쉬운 사기치 100%를 기준으로 설명하였다. SD의 공지에서는 200%를 기준으로 설명되어 있다. ※
※ 아래의 사기 기준치는 기본 사기 최대치(120%)와 승전보 착용시 사기치(170%), 훈련을 통한 최대 사기치(200%)를 각각 표시하였다. ※
※ 하지만, 사기에 따른 능력치 적용 비율은 비선형적 구성(아래로 볼록한 형태의 곡선형 구성인 것으로 추측된다.)으로 되어 있어, 사기 200이 100의 2배 위력인 것은 맞으나, 사기 120/170은 사기 100의 1.2/1.7배인 것은 아닌 것(이보다 낮게 적용되는 듯 하다.)으로 확인 되었다. ※

  • 병기: 함선의 무장을 담당한다.
    • 연사: 함포의 연사속도가 빨라진다.
      • 한계치는 600이다.
        • 120%기준: 500
        • 170%기준: 352.9 ≒ 353
        • 200%기준: 300
    • 명중: 함포의 탄착군 범위를 줄여준다. 다만 체감률이 그리 좋진 않은 편.
      • 한계치는 800이다.[5]
        • 120%기준: 666.6 ≒ 667
        • 170%기준: 470.5 ≒ 471
        • 200%기준: 400
    • 런쳐: 어뢰/기뢰/폭뢰의 연사속도가 빨라진다. 구축함이나 잠수함을 운용할 경우 필수 능력치.
      • 한계치는 600이다.
        • 120%기준: 500
        • 170%기준: 352.9 ≒ 353
        • 200%기준: 300
  • 보조: 함선의 방어나 기동을 담당한다.
    • 보수: 함선의 구조 방어력이 증가한다.
      • 한계치는 600이다.
        • 120%기준: 500
        • 170%기준: 352.9 ≒ 353
        • 200%기준: 300
    • 수리: 함선의 초당 수리능력이 증가한다. 능력치 31부터 수리효과가 발휘된다고 운영자가 밝힌 바 있다.
      • 한계치는 700이다.
        • 120%기준: 583.3 ≒ 584
        • 170%기준: 411.7 ≒ 412
        • 200%기준: 350
    • 기관: 함선의 급가속 시간이 증가하며, 잠수함의 경우 잠수 시간이 증가한다. 전작의 잠수항해병과 기관병의 혼합 클래스이지만, 전작과는 다르게 기관 가속 능력이 사라져서 보조 아이템 장착으로 해결해야 한다. 결국 수상함일 경우 중요도가 많이 떨어지게 되었다.
      • 한계치는 600이다. 이 한계치는 급가속 시간과 잠수 시간이 모두 동일하게 적용된다.
        • 120%기준: 500
        • 170%기준: 352.9 ≒ 353
        • 200%기준: 300
  • 특무: 점령이나 대잠수색 등의 특수임무를 담당한다.
    • 점령: 점령 부대의 공격력이 증가한다. 상륙함에게는 필수고 중순양함[6]일 경우 선택사항.
      • 한계치는 500이다.
        • 120%기준: 416.6 ≒ 417
        • 170%기준: 294.1 ≒ 295
        • 200%기준: 250
    • 대잠: 소나의 지속 시간이 증가하고 쿨타임이 감소한다. 구축함과 경순양함의 필수 능력으로, 2014년 7월 9일 패치로 탐지 확률이 50~65% 정도로 확 떨어진 이후 더더욱 중요해졌다.
      • 한계치는 500이다.
        • 120%기준: 416.6 ≒ 417
        • 170%기준: 294.1 ≒ 295
        • 200%기준: 250
    • 잠수: 본인의 함선이 잠수함일 경우 발각될 확률이 감소한다. 원래는 쓸모없다고 여겨진 능력이었으나, 위에 언급된 대로 2014년 7월 9일 패치 이후 소나 탐지 확률이 많이 떨어졌기 때문에 거기에 추가로 확률을 떨어뜨리는 이 능력이 매우 중요해졌다.
      • 한계치는 500이다.
        • 120%기준: 416.6 ≒ 417
        • 170%기준: 294.1 ≒ 295
        • 200%기준: 250
  • 항공: 이름대로 함재기 운용에 있어 필수적인 장교. 장교 1명당 1편대를 담당하며, 해당 편대는 해당 장교의 능력치를 따른다.[7]
    • 요격: 함재기의 대공 공격력이 증가한다. 명중률에는 관여하지 않는 것이 특징.
      • 한계치는 300이다.
        • 120%기준: 250
        • 170%기준: 176.4 ≒ 177
        • 200%기준: 150
    • 회피: 함재기의 회피율이 증가한다.
      • 한계치는 300이다.
        • 120%기준: 250
        • 170%기준: 176.4 ≒ 177
        • 200%기준: 150
    • 폭격: 함재기의 폭격 명중률이 증가한다. 급강하폭격기와 중형폭격기용 능력. 하지만 올리는 사람은 거의 없다.
      • 한계치는 300이다.
        • 120%기준: 250
        • 170%기준: 176.4 ≒ 177
        • 200%기준: 150

3 부관

원래 추가 능력치가 없는 기본 부관과 CB 당시 프리미엄 계정 서비스용이었던 데니스 여사[8] 둘로만 나뉘어져 있었는데, 2014년 7월 9일 패치로 보너스 수치가 특화된 부관들이 추가되었다.

승조원 경험치 보상 증가 / 크레딧 보상 증가 / 함선 경험치 보상 증가 총 3가지 종류에, 120골드짜리 프리미엄과 2020 50000 크레딧 버전 으로 총 2가지 결재 방식이 존재한다. 골드로 구매하는 것은 모두 15% 증가이며, 크레딧으로 구매하는 것은 5% 증가.

프리미엄은 여자, 일반은 남자 부관이며 국가별로 이름과 외모가 다르다. 사용기간은 전원 2일.
  1. 2014년 7월 23일 업데이트로 변경됨
  2. 100렙부터는 함장이 경험치를 획득하지 못하나 요구 경험치는 존재
  3. 100렙 달성시 표시됨
  4. 추정치임으로 맹신은 금물! 하지만 대체로 맞는 것 같다는게 대다수의 의견
  5. 한 유저의 실험(병기 장교 도합 능력치 연사5/명중500/런쳐5, 사기치 200% → 10/1000/10, 최대치 960이었던 시절 기준)에서는 체감할 정도로 차이가 났다. 최대사거리 근처에서 조준원 안에 모든 포탄이 착탄할 정도.
  6. 점령 부대 공격력이 상륙함 다음이다.
  7. 회피를 올린 A장교와 요격을 올린 B장교를 예로 들면, A장교의 편대는 회피에만 보너스를 받고 B장교의 편대는 요격에만 보너스를 받는다. 다시 말해서 상호 보너스 지원이 불가능하다는 것인데, 이에 대해 운영자가 직접 밝힌 바 있다.
  8. 경험치와 크레딧 획득치 추가 100% 보너스가 있었다.