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목차
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공격 스킬 트리에 관련된 스킬을 기술한 항목
1 1 티어
1.1 공격 기본
- 공격 기본
LP 7 | Watt 100 | SP 5 | 대상 : 사용자의 모든 로봇 |
효과 : 배틀 종료까지 공격력 + (3+해당 로봇의 Watt÷200) 최대 10까지 | |||
설명 : 유닛이 생산되어질 떄 유닛의 공격력을 향상시켜 강력한 유닛이 나오게 만드는 스킬입니다. 이 스킬이 사용되면 전투가 끝날 때까지 모든 유닛의 공격력은 유닛의 와트에 따라 3~10 향상이 됩니다. |
공격계열의 기본 스킬로, 타 RTS게임의 공격력 연구처럼 자신의 유닛들의 공격력을 게임 종료시까지 올려준다.
공격력이 중요한 발칸, 팔랑스 등의 유닛을 운영할때 아주 가끔 쓰이는 편.
초보들은 이 스킬을 초반에 써서 공격력을 올리는게 좋아보인다고 착각하는 사람이 많은데 절대 아니다.
절대 게임 시작하자마자 누르면 안되고, 공중발칸 신컨을 할 게 아니라면 스킬덱에서 빼두는게 좋다.
2 2 티어
2.1 지상 연사
LP 4 | Watt 200 | SP 10 | 대상 : 선택된 범위 7 이내의 사용자 지상 로봇 |
효과 : 15초간 연사 -50 | |||
설명 : 일정 범위안의 유닛에게 이 스킬을 사용하면 해당 지상 유닛들의 연사 속도를 보다 빠르게 할 수 있습니다. 다수의 유닛에게 사용하면 더욱 강력한 효과를 볼 수 있습니다. 유닛의 가장 낮은 연사 속도는 50 입니다. |
지상 유닛의 연사력을 낮춰주는 스킬.
보통 유닛의 연사력을 100정도로 맞춰둔 뒤 순간적인 폭딜을 넣기위해 사용된다.
주로 연사형 바주카나 스콜피오 등에 사용되며 테러유닛에도 자주 쓰인다.
2.2 지상 속도
LP 4 | Watt 100 | SP 10 | 대상 : 선택된 범위 7 이내의 사용자 지상 로봇 |
효과 : 25초간 속도 + 20 | |||
설명 : 지상 유닛의 이동속도를 올려 주는 스킬로서 게릴라전을 위주로 전투가 진행될 때 빠른 스피드를 가지게 되어 기동력이 향상됩니다. 이동속도는 최대 120 까지 가능하며 그 이상으로는 올릴 수 없습니다. |
지상 유닛의 이동속도를 증가시켜주는 스킬.
느릿한 지상유닛에 주로 사용되는데 발칸, 팔랑스 등의 스파이더 유닛과 궁합이 매우 좋다.
2.3 지상 공격
LP 4 | Watt 100 | SP 5 | 대상 : 선택된 범위 7 이내의 사용자 지상 로봇 |
효과 : 20초간 공격력 + 15 | |||
설명 : 일정 시간동안 범위 안에 있는 지상 유닛의 공격력을 향상시켜 적들에게 강력한 데미지를 주기 위한 스킬입니다. 강력한 공격력을 가진 유닛에게 스킬이 사용되어지면 더욱 강력한 유닛이 되어 전투를 승리로 이끌기도 합니다. |
지상 유닛의 공격력을 20초동안 강화시켜주는 스킬.
기본공격력이 낮은편인 물량유닛에 주로 사용된다.
가끔 좀비에다 쓴 뒤 방어력의 낮은 유닛들을 순삭시키기도 한다.
2.4 지상 데스페라
LP 5 | Watt 200 | SP 10 | 대상 : 선택된 범위 7 이내의 사용자 지상 로봇 |
효과 : 20초간 체력 - (200 + 체력 × 0.1), 공격 + 50% | |||
설명 : 유닛의 체력을 소비하면서 공격력을 극한까지 올리는 스킬입니다. 과다한 체력 소비가 되지 않도록 스킬을 사용되는 유닛의 체력은 적정선을 유지해야 합니다. 체력이 매우 낮을 경우에는 스킬을 사용하더라도 공격력을 끌어올릴 수가 없습니다. |
해당 유닛의 체력의 일부를 추가 코스트 삼는 대신 공격력을 무려 반절이나 더해주는 스킬.
연사다운과 함께 순간적인 초고화력을 위해 사용된다.
주로 사용되는건 테러유닛과 지상 화력담당 유닛.
시즈에 사용해도 기지를 순식간에 날려버릴 수 있으며 발칸이나 팔랑스 등에 사용해도 지상에 무서울게 없어진다.
여기에 속도 버프까지 더해지면 그야말로 결전병기.
2.5 공중 연사
LP 4 | Watt 200 | SP 10 | 대상 : 선택된 범위 7 이내의 사용자 공중 로봇 |
효과 : 15초간 연사 -50 | |||
설명 : 일정 범위안의 유닛에게 이 스킬을 사용하면 해당 공중 유닛들의 연사 속도를 빨라지면서 강력한 공중 유닛으로 만들 수 있습니다. 스킬이 다수의 유닛에게 적용이 되면 빠른 공격으로 적들을 일순간에 물리칠 수 있습니다. 유닛의 가장 낮은 연사 속도는 50 입니다. |
공중 유닛의 연사력을 낮춰주는 스킬.
프롤릭스, 레이저, 공중발칸 등 물량형 공중유닛과 함께쓰면 순간적인 dps를 두배가량 늘릴 수 있다.
2.6 공중 속도
LP 4 | Watt 100 | SP 10 | 대상 : 선택된 범위 7 이내의 사용자 공중 로봇 |
효과 : 25초간 속도 + 20 | |||
설명 : 공중 유닛을 더욱 빠르게 움직일 수 있도록 속도를 증가시켜 주는 스킬입니다. 강력한 공중 유닛들이 더욱 빨라짐으로써 전투를 보다 효과적으로 진행할 수 있게 합니다. 이동속도는 최대 120 까지 가능하며 그 이상으로는 올릴 수 없습니다. |
공중 유닛의 이동속도를 증가시켜주는 스킬.
느릿느릿 움직이는 크루저, 포퍼스, 스타쉽 공중유닛을 쓰는 사람에겐 가뭄의 단비와도 같은 스킬.
소모 와트에 비해 효과가 매우 뛰어난 편이다.
2.7 공중 공격
LP 4 | Watt 100 | SP 5 | 대상 : 선택된 범위 7 이내의 사용자 공중 로봇 |
효과 : 10초간 공격력 + 15 | |||
설명 : 일정 시간동안 공중 유닛의 공격력을 높혀 적들에게 높은 데미지를 주기 위한 스킬입니다. 빠른 스피드와 강력한 공격력을 겸비하게 된 공중 유닛들은 이제 전투에서 비행기 중심의 전투를 만들 수 있습니다. |
공중 유닛의 공격력을 10초동안 강화시켜주는 스킬.
주로 물량형 유닛에 사용되며, 특성상 체력이 적은 공중유닛에겐 데스페라보다도 훨씬 자주 쓰이는 스킬이다.
2.8 공중 데스페라
LP 5 | Watt 200 | SP 10 | 대상 : 선택된 범위 7 이내의 사용자 공중 로봇 |
효과 : 20초간 체력 - (140 + 체력 × 0.1), 공격 + 50% | |||
설명 : 유닛의 체력을 소비하면서 공격력을 극한까지 올리는 스킬입니다. 과다한 체력 소비가 되지 않도록 스킬을 사용되는 유닛의 체력은 적정선을 유지해야 합니다. 체력이 매우 낮을 경우에는 스킬을 사용하더라도 공격력을 끌어올릴 수가 없습니다. |
공중 버전의 데스페라.
대다수의 공중유닛이 체력이 낮다는 점을 고려해서 그런지 지상보다 체력 코스트가 적게 소비되는 편이다.
3 3 티어
3.1 데블 스피릿
LP 4 | Watt 100 | SP 25 | 대상 : 선택된 사용자 로봇 |
효과 : 7초간 무적, 7초 후 폭발, 공격력 50% 증가 | |||
설명 : 일시적으로 불사신이 되어 적들의 공격 속에서도 파괴 되지 않고 전투를 계속할 수 있게 됩니다. 부품의 모든 기능을 극한으로 끌어 올려 공격력을 크게 향상시키는 관계로 7초의 시간이 지나먼 선택된 유닛은 산화됩니다. |
순간적으로 초고화력을 낸 뒤 산화하는 리미트 해제와 같은 스킬.
일반적으로 오닉스 등의 저와트 고화력 유닛에 써서 빠른시간에 괴멸적인 피해를 입히거나,
데빌클로, 레디에이트 등의 난전 특화 유닛이 죽기직전에 써서 깽판을 치는데에 주 목적이 있다.
다만 사정거리 짧은 유닛에게 데블스피릿을 쓰고나서 저주 프리즈에 걸리거나 스톱에 걸린다면 슬프다.
3.2 봄랙
LP 7 | Watt 0 | SP 20 | 대상 : 선택된 범위 9 이내의 모든 로봇 |
효과 : 100 + Watt ÷ 2 데미지, Watt +0.3 기지 Watt 채움 | |||
설명 : 자신의 유닛을 희생하여 공격하는 고급 스킬 입니다. 이 스킬이 사용되어지면 범위안의 적들과.기지에게 데미지를 줄 수 있습니다. 주로 유닛이 파괴되기 전에 적 주위에서 사용하면 큰 효화를 볼 수 있습니다. 다만 아군도 범위 안에 있을 경우 영향을 받게 됩니다. |
유닛을 폭파시켜 주변에 있는 적들에게 강력한 피해를 주고 자신은 와트를 회복하는 스킬.
범위가 넓지 않으므로 바짝 붙어서 사용해야 하며 와트에 비례해 데미지를 주기 때문에 저왓 유닛으로는 쓰나마나다.
지상보단 주로 공중에서 쓰이는데 공중유닛들의 체력이 상대적으로 적은 편이기 때문이다.
주로 시야 유닛이 상대의 경량공중 유닛들에게 바짝 붙어서 사용해 순식간에 전멸시키는데 사용된다.
4 최종 티어
4.1 데스
LP 15 | Watt 600 | SP 60 | 대상 : 선택된 범위 9 이내의 모든 로봇 |
효과 : 4초간 0.5초당 지상 200. 공중 100의 데미지, 체력 비례 데미지 12% | |||
설명 : 특정 범위의 모든 것들을 일순간 소멸 시켜 버리는 최고의 스킬입니다. 스킬 범위 안에 들어있는 유닛들은 모두 사라지며 남는 것은 고요함 뿐입니다. 죽음의 이 스킬은 적과 아군의 구별 없이 모든 것을 소멸 시킵니다. |
기지 소환이 필수 스킬인 이유 라고해도 과언이 아닐정도의 스킬.
일정범위의 적 유닛에게 포격을 가해 5초간 피해를 준다. 무려 60이라는 SP소모와 그에 걸맞는 사기적인 능력이 특징.
1/2초당 지상에는 200, 공중에는 100피해를 주며 지상에는 최대 2000, 공중에는 1000피해를 준다.
다시말해, 이게 떨어지면 모든 좀비형은 발사지점 찍자마자 끔살이며[1] 웬만한 고성능 유닛도 버틸 수가 없다.
공중데미지가 낮긴하지만 특유의 낮은 중량상 이걸 버틸 체력이나 아머의 공중유닛을 만드는건 브리N샤 외에는 거의 불가능하다.
결국 데스가 발사되면 이걸맞는쪽은 포기하고 유닛이나 새로 뽑을정도. 돈을 떡칠해 4성이상되는 초고사양 유닛이라면 간혹 살기는 하지만 이걸 맞고 상대가 마무리를 안지을리가 없다.
이런 정신나간 데미지만 보더라도 이놈이 최강이라는것은 아무도 부인하지 못하지만 사실 약점은 많다.
데미지를 0으로 만드는 홀리가드와는 극상성이며 단순히 엔젤가드만 걸어도 사는유닛도 있다. 또한 스플래시 피해감소 효과가 적용되므로 워커N+쿼터덱+시즈+H올인원 조합같이 방사피해를 크게 줄이고 체력도 높은 유닛은 맞고 버틸 수 있다. 그리고 손만 빠르다면[2] 특수유닛인 서먼이나 기지스킬의 소환으로 피해를 최소화 시킬수도 있다.
더구나 한방만 날려도 SP를 60이나 먹어서 연속으로 3발이상 날리지도 못한다. 다른 스킬의 사용이 굉장히 어려워 지는건 덤. 최강이라고 아무때나 쓰지말고 '저놈을 막지못하면 무조건 패배다!' 라는 상황에만 쓰는게 좋고 가장 좋은 타이밍은 적 유닛이 적 기지 근처에 있어서 기지 소환스킬을 사용하지 못하는데 지상군과 공중유닛이 겹쳤을 때 프리즈와 함께 사용하는 것이다. 언제나 양날의 검이라는것을 잊지말것.