《도키메키 메모리얼 2》 공략 가능 캐릭터 | ||||
히노모토 히카리 | 미나즈키 코토코 | 코토부키 미유키 | 이치몬지 아카네 | 시라유키 미호 |
아카이 호무라 | 야에 카오리 | 사쿠라 카에데코 | 이주인 메이 | 아소 카스미 |
쿠단시타 마에카 | 노자키 스미레 | 시라유키 마호 | - | - |
野咲(のざき) すみれ
1 프로필
생일 | 1985년 3월 1일 |
별자리 | 물고기좌 |
혈액형 | A |
신장, 체중 | 153cm, 37kg |
쓰리사이즈 | 75-49-72 → 76-50-73 → 77-50-75 |
소속부 | - (타케히로 서커스 단원. 아마 미취학) |
취미 | 라디오 체조 (아침일과) |
특기 | 공중그네 |
좋아하는 것 | 서커스 |
싫어하는 것 | 떠돌이 생활 |
테마곡 | 피에로의 마음(ピエロのキモチ) |
성우 | 모토이 에미 |
2 캐릭터 소개
도키메키 메모리얼 2의 등장 캐릭터로, 숨겨진 히로인.
겉보기에는 꽤 많이 어려 보이지만 실제로는 주인공보다 단 2살 연하다. 서커스로 전국 순회공연을 다니기 때문에 친구가 없고 유일한 벗이라고는 데이지라는 이름의 안경원숭이뿐. 단장인 아버지가 운영하는 서커스단 형편이 갈수록 어려워져 가는데도 불구하고 언제나 웃음과 희망을 잃지 않는다.
3 상세
공략 돌입 조건은 2000년 2월 11일에 운동 커맨드를 실행하고, 그 다음 1~2학년때의 서커스 공연기간에 히로인 누구든 데려가 데이트한 다음 데려온 히로인을 혼자 돌아가게 해서 스미레와 만난다. 그리고 3년째 2월 3/4번째 휴일에 운동 커맨드를 실행해 이벤트를 발생시킨 뒤 다른 누구와도 친하지 않으면 엔딩 확정. 덧붙여 쿠단시타 마에카의 엔딩 조건을 함께 만족시켰더라도, 엔딩 우선순위는 스미레가 앞선다. 게임문화가 일찍이 발행했던 공략집 게임공략 4에서는 이 캐릭터 엔딩을 일컬어 상당히 시니컬한 평을 내리기도 했다.[1]
1의 카타기리 아야코에 이어 작중 전용 보컬곡을 보유한 캐릭터. 곡명은 '구름을 쫓아서(雲を追いかけて)'.
파생작으로는 서브스토리즈 3과 '도키메키 메모리얼2 뮤직 비디오 클립 ~서커스에서 만나요' 에 등장했다. 후자에서는 일단 주인공격이지만 파생작 중에서도 특히 완성도 낮은 소프트라 일컬어지는 물건이니, 캐릭터 이미지를 해치고 싶지 않거든 그냥 없었던 셈 치는게 나을지도 모르겠다.- ↑ 그도 그럴게 서커스가 망했음에도 불구하고 주인공이 합류해서 다시 서커스를 이어가기로 하는 이야기이다. 한 쪽에서 피에로 코를 한 주인공와 같이 있는걸 보면 참...