《도키메키 메모리얼 2》 공략 가능 캐릭터 | ||||
히노모토 히카리 | 미나즈키 코토코 | 코토부키 미유키 | 이치몬지 아카네 | 시라유키 미호 |
아카이 호무라 | 야에 카오리 | 사쿠라 카에데코 | 이주인 메이 | 아소 카스미 |
쿠단시타 마에카 | 노자키 스미레 | 시라유키 마호 | - | - |
九段下 舞佳(くだんした まえか)
1 프로필
생일 | 1979년 1월 20일 |
별자리 | 산양좌 |
혈액형 | B |
신장, 체중 | 167cm, 48kg |
쓰리사이즈 | 89-56-86 |
소속부 | - (이미 졸업했음) |
취미 | 일 |
특기 | 파트타임으로 일하기, 고속이동 |
좋아하는 것 | 일 |
싫어하는 것 | 한가한 것 |
테마곡 | Delivery Love |
성우 | 야마다 미호 |
2 캐릭터 소개
도키메키 메모리얼 2의 등장 캐릭터.
아소 카스미의 친구로, 일찍부터 여러 아르바이트를 전전하며 당차게 살아가는 미모의 누님. 어렸을 적 주인공이 물에 빠져 목숨이 위태로울 때 구해준 적도 있다.[1] 카스미의 친구라는 데서도 알 수 있듯 고등학생이 아닌 누님뻘 캐릭터.
좋아하지 않는 것이 게으름이라고 할 정도로 활동적인 성격을 가지고 있다. 1주일에 한번도 샤워를 안하는 것은 예사고[2] 몇번씩 신은 양말에서 나는 자신의 발냄새까지 사랑할 정도.
3 상세
전작의 이주인 레이나 다테바야시 미하루처럼 제대로 된 데이트를 할 수 없는 타입의 숨겨진 히로인. 게임을 시작하고 나서 돌아오는 첫번째 일요일 (99/04/11)에 통신판매로 물건을 사면 마에카가 배달원으로 오고, 이름과 나이를 알려주고 안면을 트게 된다. 다른 히로인 공략조건이 채워지지 않은 상태 [3]에서 히비키노 워쳐가 갱신되는 달인 3/6/9/12월에 빠짐없이 통신판매로 물건을 모두 사는 게 엔딩을 보기 위한 절대조건이다.
만난 이후에는 정해진 기간에 특정 데이트 장소에서 데이트를 하면 일정 확률로 만나는 랜덤 이벤트가 있으며 총 10회 만날 수 있다. 마에카 관련 이벤트를 보면 같이 데이트를 간 히로인의 도키메키도, 우호도 모두 떨어지며 데이트 당일의 날씨가 악천후가 아닐 때만 나온다.
- 1. 99/07/25 신사에서 데이트를 하면 50%의 확률로 조우.
- 2. 99년 9~11월 사이에 역 근처의 데이트 장소에서 데이트를 하면 33%의 확률로 조우.
- 3. 99/12/11~23일 사이에 쇼핑 가에서 데이트를 하면 33%의 확률로 조우.
- 4. 2000년 3월~5월 사이에 역 근처의 데이트 장소에서 데이트를 하면 33%의 확률로 조우.
- 5. 2000년 7~8월 사이에 바다에서 데이트를 하면 33%의 확률로 조우.
- 6. 2000년 크리스마스 파티에 가서 다른 히로인들의 도키메키도가 그다지 높지 않을 때 50%의 확률로 조우.
- 7. 2001년 3~5월 사이에 찻집과 패스트푸드 점에서 추가 데이트를 하면 33%의 확률로 조우. (찻집과 패스트푸드 점을 따로 치므로 총 2번)
- 8. 2001년 3~8월 사이에 실내 풀장에서 데이트를 하면 33%의 확률로 조우.
- 9. 2001년의 문화제 준비 기간에 문화제 준비 커맨드를 실행하면 매일 6.6%의 확률로 조우.
다른 이벤트들은 세이브/로드 몇 번만 하면 볼 수 있지만, 6번과 7번의 양립이 까다롭다. 7번은 추가 데이트가 가능한 히로인과 데이트를 해야 볼 수 있는데 이러려면 우호도와 도키메키도가 어느 정도 되어야 한다. 그렇다고 평가를 너무 높이면 6번 이벤트를 볼 수 없고 엔딩 조건이 달성되므로 우선순위가 밀려서 마에카 엔딩을 볼 수 없다.
이는 패스트푸드 점, 찻집에서 추가 데이트가 가능하고 2000년의 크리스마스 파티때는 절대 참석하지 않는 아카이 호무라나 야에 카오리를 이용하는 방법도 있고, 히카리를 이용하는 방법도 있다. 1~2학년 때 평범한 학교생활을 하며 히카리의 도키메키도 상승을 억제해서 6번 이벤트를 회수하고, 바로 데이트를 연속으로 진행해서 평가를 높여서 7번 이벤트를 회수한 후 방치하는 식으로 해도 된다. 마에카 엔딩을 보려면 다른 히로인의 엔딩조건을 충족시켜선 안 되므로, 7,8번 이벤트까지 회수한 후에는 폭탄을 마구 터뜨려도 무방하다.
엔딩은 기본조건을 충족한 상태에서 50%의 확률로 나오며, 위의 조우 이벤트를 하나씩 볼 때마다 2%씩 증가해서 최대 70%가 되는 식이다.
사실 히비키노 고교에 다니던 시절 전설의 종을 깨먹어 울리지 못하게 만든 주범. 그에 책임을 느끼고 매년 졸업식 때마다 모교에 들러서 맺어지는 커플들을 위해 종을 쳐주러 온다. 자기 엔딩에서도 손가탁을 튕겨서 종이 울리게 하는데, 손놀림이 좋다는 암시가 스토리 중 나왔던 걸로 봐서 미리 장치를 해 두고 온 것 같다.
이름의 유래는 2편을 개발한 KCET (코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 도쿄)가 쿠단시타역 앞에 있었던 점에서, 九段下の前か(쿠단시타의 앞인가)를 따온 것. 이름 부분의 '舞佳'는 'まいか'가 아닌 'まえか'로 읽어야 하는데, 엔딩을 본 후 들을 수 있는 프리토크에 따르면 성우인 야마다 미호도 이름이 마이카라고 생각했던 것 같고, 공식 상표도 '九段下舞佳\くだんしたまいか\ KUDANSHITA MAIKA'로 출원해서 등록 완료되는 등 혼선이 많았다.
마에카는 주인공을 부르는 호칭이 '소년'하나뿐이라 본편에선 EVS시스템에 대응되지 않는다. 덕분에 야마다 미호는 EVS녹음을 하지 않아 편해서 좋겠다며 다른 성우들에게 눈총을 받았다나... (히비키노 워쳐의 인터뷰에 따르면 EVS에 사용되는 음원녹음을 10시간 넘게 했다고 한다. 게다가 EVS는 음원조합으로 이루어지므로 어~ 아~ 우~ 가~ 같은 의미없는 소리를 10시간넘게 계속 녹음했다니 흠좀...) 다만 추후 나온 파생작으로, 전원의 엔딩이 들어간 Substories 3에서는 마에카도 EVS가 적용된다.
4 바이트 번장
우리나라 식으로 말하자면 '알바번장' 정도. 총번장 이치몬지 카오루 밑에서 사천왕 중 한 명으로 일하고 있는 정체불명의 인물...이지만 웃기는 것이 아르바이트로 이런 걸 하고 있다는 것.
이치몬지 아카네 공략 중 이곳저곳에서 모습을 비치며, 엔딩에서도 다른 사천왕들과 함께 등장. 총번장 세력과의 전투 이벤트 때는 이 바이트 번장과도 싸우게 된다. 그런데 공격을 받아도 피해는 0이고 그냥 방어만 하면서 버티면 업무 시간 끝이라면서 그냥 가버린다.
사실 이 바이트 번장이 쿠단시타 마에카라는 사실은 게임 내에서 언급되지 않고 끝까지 수수께끼의 인물이라고 우긴다.(…) 하지만 생긴 거라든가, 성우가 그대로 야마다 미호라든가, 주인공이나 카스미를 보고 반응한다거나, '쿠단시타 마에카'라는 이름의 유래가 다른 사천왕들처럼 일본 지명에서 따온 것이라거나 하는 등 사실상 그냥 '공공연한 비밀' 정도. '미스터 무사도의 정체가 그라함 에이커다!'와 비슷한 경우라고 보면 된다.
5 후일담
그로부터 10년의 세월이 흐른 도키메키 메모리얼 4에서, 숨겨진 히로인 나나카와 루이와 맺어지면 엔딩 마지막 컷 한켠에서 모습을 비춘다. 즉 지난 시리즈 히로인 가운데 유일하게 공식적으로 본편에 재등장한 캐릭터. 멀찍이서 안경으로 얼굴을 가리고 있지만, 4편이 끝나는 시점에서 33살이라 외모는 큰 차이가 없다. 기존에 하던 대로 계속 졸업식 때마다 찾아와서 종을 울리려고 했던 거 같은데, 2편의 배경인 10년 전을 마지막으로 종이 울린 적이 없었다니까 히비키노 고교도 10년 동안 꽤 삭막하게 변한 모양이다.
다만 이것만으로 2의 주인공이 어떤 루트를 선택했는지 알 수가 없는 것이, 위에도 나온 것처럼 본인 루트에서도 뭔가 장치를 해 놔서 타이밍 좋게 종이 울리도록 안배했기 때문이다. 루이 또한 마에카와 일면식도 없는데다 그냥 10년 전에 한 번 울린 뒤로 울린 적 없었다는 정도로만 알고 있었기 때문에 뭔가 해석할 여지 자체가 차단되어 있으며, 이는 사츠키 유우의 설정을 통해 1의 주인공이 어떤 결말을 맞았는지 정사 루트가 제공된 것과는 정반대.
덧붙여 직접 연관은 없지만 류코우지 카이가 집안을 이어받지 않으면 그녀와 닮은 인생을 걷게 되는 듯.