도키메키 메모리얼 2

도키메키 메모리얼 시리즈 일람
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ときめきメモリアル2

1 소개


오프닝 - 용기의 신(勇気の神様) (보컬 : 노다 준코) 노래 넘나 좋은것

기억하시나요? 그 무렵에 했던 일, 그 무렵의 추억들...
기억하시나요? 연인들을 축복해 준다는 그 종의 전설을...

그것도 지금 돌아보면, 한참 예전부터 울리지 않게 된 종소리...
하지만 눈을 감으면 들려와요. 추억은 당신의 마음 속에 있으니까...

그러니까 잊지 마세요. 당신의 추억이 전설의 종을 울린다는 것을......

─ 오프닝 모놀로그(담당 : 아소 카스미)

1999년 11월 25일코나미가 내놓은 도키메키 메모리얼의 후속작. 전작과 달리 본편, 파생작 모두 플레이스테이션 호환 기종으로만 나왔다. 프로듀서는 전작의 음악 담당이었던 메탈 유키, 캐릭터 디자이너는 오오츠카 아키라(大塚あきら).[1]

시간적 배경은 전작 도키메키 메모리얼로부터 5년 후, 공간적 배경은 전작의 배경인 키라메키 고교 이웃 도시에 있는 히비키노 고교로 정해져 있다. 그리고 전설의 나무 대신에 그와 거의 비슷한 전설이 있는 전설의 종이 등장한다.

2009년 11월에 PSN에서 다운로드 서비스 시작. 베이스는 베스트판.
게임 자체가 '숨겨진 명작' 소리도 들었거니와, 600엔이라는 저렴한 가격, 무엇보다 CD를 갈아끼울 필요가 없다는 점에서 호평받고 있다.

2 특징

제작발표 후 발매연기를 좀 하다가 나왔는데, CD 5장에 달하는 고용량 게임이어서 플레이스테이션 2로 나왔다면 좀더 흥행할 수도 있었다는 의견이 많아 아쉬움을 토로하는 견해도 있지만 사실 황혼기에 접어든 당시 플레이스테이션 1의 여건을 감안한다 해도 총 37만장의 매상을 기록한 것은 정식 후속작으로서 선전했다고 볼 수 있다.[2]갖가지 캐릭터 상품도 1에 견줄 바는 아니지만 발매 이후 10여년이 지난 시점에서도 꾸준히 나오는 중.

용량이 CD 5장이나 된 이유는 초등학생(!) 때부터 시작되는 공략 볼륨에 그래픽 개선 요소(랜덤으로 기상 변화도 적용된다), 이벤트와 성우 녹음량을 전작의 2.5배로 늘린 것 외에도 음향 효과를 세밀하게 구현한 것이 크게 작용했는데 배경음으로 처리된 음원도 캐릭터 음성과 같은 비중으로 무압축 처리하다시피 했을 정도다. 이 음향 관련 요소 중 새로운 시스템으로 도입된 EVS(Emotional Voice System)는 주인공으로 정한 이름을 게임 속 히로인들이 불러주는 요소로서 특히 주목받았는데,[3] 본편에서는 기본적으로 단 2명만 가능하고 나머지 캐릭터들은 이후 설정 자료집 개념으로 공식 발간한 히비키노 워쳐라는 책의 CD 부록으로 추가해 팔아서 해외에서 구하기에는 애로사항이 많았다.

본편 규모가 시리즈 최대급에 달하는 것 외에도, 캐릭터의 개성이 1 이상으로 두드러지고 공략시 간결하게나마 스토리성을 부여하면서 주변 인물들의 존재감도 강화하는 등 2D 게임의 전성기인 90년대 후반의 막바지를 장식한 연애 시뮬레이션 게임으로서 아주 높은 완성도를 보여준다.[4] 부분적으로 폴리곤을 사용한 3D 요소가 도입되어 있지만 게임의 일부분(유년기 이동 맵, 전투, 미니게임 등)에 국한되어 핵심이라고는 할 수 없는 요소들. 이후 3D 요소를 아낌없이 집어넣은 도키메키 메모리얼 3이 실패한 걸 생각하면 본작이 2D 메인의 게임을 추구한 것은 꽤 성공적인 판단이었다고 할 수 있다.[5]

용량이 컸던 만큼 CD를 매번 교체해 가면서 플레이해야 하는 번거로움이 아쉬움으로 많이 지적되었고, 또 역대 본편 중에서 버그가 상당히 많았다. 이주인 가에서 일어난 크리스마스 선물 교환 이벤트에서 일정 시간이 경과하면 다운이 된다거나, 일부 이벤트가 앨범에 등록되지 않거나, 조건을 만족시켜도 이벤트가 나오지 않는 등의 버그처럼 일반적인 플레이에서 겪게 되는 것 외에도 액플을 사용해서 호감도 수치를 조작하면 여러 가지 재미있는 버그를 찾아볼 수 있었다. 아소 카스미가 플레이어의 방 안까지 따라온다거나(정확히는 CG가 따라오는 거지만), 이치몬지 아카네가 총점 500점으로 전교 1등을 한다거나... 이 중 진행상 영향을 줄만한 일반적 버그는 추후 내놓은 베스트판에서 대부분 수정되었다.

도키메키 리미터(가칭)라는 요소가 존재한다. 히로인의 호감도에 따른 행동 변화에 제한을 둔 것을 뜻한다. 즉 히로인이 우호 상태에서 도키메키 상태로 접어들면 호칭 및 만날 때와 전화할 때의 대사 변경, 등장 시 얼굴이 붉어지는 데레데레한반응이 나타나는데, 이는 단순히 타쿠미의 평가에서 도키메키 상태로 접어들었다고 일어나는게 아니다. 수학여행 이벤트[6]를 거치거나, 캐릭터별로 준비된 특별 이벤트[7] 아니면 시간이 충분히 지났을때(보통 2000년 10월 이상 경과) 일어난다. 그 전에는 아무리 호감도와 우호도가 높아도 상태가 변하지 않는데, 이걸 강제로 막아놨다고해서 리미터라고 부른다. 이것은 데이트를 한달에 4번씩 1년 반을 해도, 액플을 써서 호감도를 최대로 끌어올려도 변하지 않는다. 열도의 용자들이 이 부분에 대해서 코나미에 질문을 했지만 코나미는 묵묵부답.

여담으로 전투 이벤트에 사용된 시스템이 파이널 판타지 8의 그것과 상당히 닮았다. 도키메모2 파판8

3 등장인물

《도키메키 메모리얼 2》 공략 가능 캐릭터
히노모토 히카리미나즈키 코토코코토부키 미유키이치몬지 아카네시라유키 미호
아카이 호무라야에 카오리사쿠라 카에데코이주인 메이아소 카스미
쿠단시타 마에카노자키 스미레시라유키 마호--
《도키메키 메모리얼 2》 기타 등장 캐릭터
사카키 타쿠미호카리 쥰이치로바쿠레츠잔 카즈미이치몬지 카오루
기타 서브 캐릭터

4 관련작

4.1 파생작

캐릭터가 2의 등장인물로 대체된 점 외에는 스토리 진행이나 게임 방식 모두 1의 대전 퍼즐 구슬과 같다. 전용 오프닝이 생기고, 처음부터 초연쇄 모드를 쓸 수 있어서 근성 모드 클리어가 한결 편해진 대신 일러스트 해상도가 전작보다 떨어지고 대전시 캐릭터 대화 장면에서 표정 변화도 없어지는 등 오히려 퇴보한 부분도 있다.

4.2 팬디스크

  • 도키메키 메모리얼2 뮤직 비디오 클립 - 서커스에서 만나요 (플레이스테이션2)
미니 게임과 뮤직 비디오가 합쳐진 팬 디스크로, 부제목처럼 주인공은 노자키 스미레. 관련 매체로는 유일하게 PS2로 나왔지만 그 만듦새는 매체의 능력을 전혀 살리지 못했다는 평가가 압도적이었다.
  • 도키메키 악세서리 ~ 도키메키 메모리얼2 (PC)
  • 도키메키 메일 박스 Vol.1 ~ Vol.4

4.3 기타 소프트

4.4 소프트 외 미디어 믹스

  • 도키메키 메모리얼 2 라디오 드라마 시리즈
  • 도키메키 메모리얼 2 (소설판)
  1. OVA판 하급생의 작화 감독 등을 맡았던 전력이 있다. 도키메키 메모리얼 4에서도 캐릭터 디자이너, 총작화감독, 감수 등을 담당. 한때 캐릭터 디자이너 사망설이 돌기도 했는데, 도키메키 메모리얼2 관련 웹사이트인 '히비키노 넷'의 오리지널 캐릭터의 디자이너가 사망한 것이 확대 해석되어 와전된 것으로 보인다.
  2. 전작 도키메키 메모리얼 1의 매상은 PS판만 따져도 50만장, 거기다 수많은 이식작의 매상까지 더하면 규모는 더 불어난다. 상대적으로 평가해야 할 부분.
  3. 웬만한 일본식 이름은 큰 위화감 없이 자연스럽게 발음해준다. 당시로서는 혁신적인 시도였기에, 코나미의 오파츠라고 불리우기도 한다. 다만 코나미가 특허를 낸 기술이기 때문에 타사의 미소녀 게임에서는 사용할 수 없는 기술이다.
  4. 2000년대 초반 들어서는 게임 회사들이 너도나도 3D 게임을 만들게 되어 콘솔 게임으로서의 2D 게임은 잠시 쇠퇴기에 접어든다.
  5. 3편에서 실패를 맛본 도키메모 시리즈는 Girl's side를 시작으로 다시 2D 중심으로 회귀하게 된다.
  6. 2학년 9월 수학여행에서 해당 히로인을 구해주는 이벤트
  7. 야에 카오리의 경우 2001년 4월 8일의 벚꽃 이벤트