녹스(게임)/장비

1 개요

녹스 게임에 등장하는 플레이어들의 무기들.

1.1 소비용품

전부 최대 소지량은 9개다. 이것이 가뜩이나 애초부터 낮은 HP와 맞물려 몸을 사리는 플레이를 중요시하게 만든다.

  • 사과
초반에 얻을 수 있는 체력 회복용이다. 사용하면 시원하게 사과 베어먹는 소릴 내면서 체력을 회복한다. 그 소리가 맘에 들어서 일부러 사과 소비하는 사람도 있을 정도. 체력 회복량은 5
  • 음식
초중반부터 얻을 수 있는 음식. 생긴 건 고깃덩어리인데 먹으면 아삭 아삭 소릴 낸다. 사과보다 더 높은 체력 회복을 해준다. 여담으로 맵이나 이런 저런 근처를 돌아다니다보면 몹들의 거처 안이나 모탁불 근처나 동물 뼈가 있는 곳 근처에 가면 주로 떨어져있는 걸 확인 할 수 있다. 체력 회복량은 10. 참고로 NPC나 몬스터들 근처에 음식이나 사과를 두면 피해를 입는 즉시 알아서 줏어 먹는다. 전사로 처음에 과수원에서 박쥐를 잡을 때 한대 맞고 도망가던 박쥐가 사과를 줏어먹고 체력을 회복하기도 해 짜증을 불러일으킨다.
  • 빨간 물약
주요 회복 수단. 체력을 크게 회복 시켜준다. 체력 회복량은 50
  • 파란 물약
유일한 마나 회복용품. 이걸 대체하는 소비물품은 없다. 대신 마나석들이 주변에 있기 때문에 그다지 불편할 일은 없을 듯하다. 마나는 없는데 당장 급할 때 사용하는 물품 정도로 생각하면 편리하다. 마나 회복량은 50
  • 사과술
체력 회복 용품. 단축키에 올라가지는 않지만 들고 다니면 나름 괜찮다. 음식 수준의 체력을 회복 시켜주지만 어지러움에 걸리기 때문에 가만히 있을 때만 쓰면 좋다.
  • 버섯
해독제 대체 용품. 해독제가 없을 때 사용하면 좋지만 사과술과 마찬가지로 어지럼증에 걸린다. 여담으로 왜 독걸렸는데 버섯 먹어서 해독하는지에 대해서는 불명. 사과먹고 상처가 낫는 게임이니 이해하려 하지말자이것도 음식처럼 NPC가 중독 상태면 줏어먹는다.
  • 해독제
말 그대로 해독제. 독에 걸렸을 때 쓰면 좋다.

1.2 전사

3 직업 중 가장 많은 무기를 다룰 수 있는 직업이다.

전사는 마법을 전혀 사용 할 수 없고 오직 5개의 기술만을 사용할 수 있는데, 전부 나름 캠페인 진행하는데 있어 쓸모 있을지는 몰라도 멀티플레이어에선 그나마 조심스럽게 걷기나 늑대의 눈을 잘 사용하는 경우가 없기에 굉장히 불리한 클래스이다. 대신 전사는 가장 많고 다양한 무기와 장비를 착용할 수 있기에 소위 말하는 장비빨로 싸우는 직업이다.

1.2.1 한손 무기 계열

  • 숏소드
초반 무기. 데미지가 그리 강하지 않는 대신 빠르게 타격이 가능하다. 플레이어 기준으로 4번 정도를 빠르게 타격이 가능하고 이 후 연타해도 초당 한 대씩 밖에 때리지 못한다. 캠페인에서 중후반 넘어가면 그렇게 쓸일이 잘 없어 보이긴 하지만 의외로 박쥐나 거미같이 약한 몹들 상대로 빠르게 제거가 가능하다. 게다가 일반 좀비도 레벨이 높아져가는 시점에선 기본 데미지도 늘어나기에 후반에 나오는 일반 좀비들을 빠르게 처리 하고 싶을 때 왠만한 무기들보단 화염 속성이 달린 숏소드로 처리하는게 더 빠른 경우도 있다. 솔로플레이와 다르게 옵션 잘붙은 고급 숏소드는 PVP의 주력 무기 중 하나다.
  • 롱소드
초중반부터 얻을 수 있는 무기. 말 그대로 일반 검이다. 2번 정도만 빠르게 연타 타격이 가능하고 이 후부터 연타해도 초당 한 대씩 밖에 때리지 못한다. 숏소드보다 데미지가 높긴하지만 매리트 있게 큰 차이가 나지는 않는다. 대신 리치가 길기 때문에 숏소드보다 조금 더 거리를 벌리면서 타격하면 왠만한 몹들은 때리지도 못하고 저 세상을 본다.
  • 철퇴
초중반부터 얻을 수 있는 무기. 롱소드와 마찬가지로 2번 정도만 빠르게 연타 타격하고 이 후부턴 초당 한대씩만 때릴 수 밖에 없다. 롱소드보다 데미지가 더 높지만 대신 리치가 숏소드만큼 짧다. 다시 말하면 데미지는 숏소드<롱소드<철퇴 순이지만, 리치는 숏소드=철퇴<롱소드, 연타속도는 롱소드=철퇴<숏소드 로 볼 수 있다.
  • 한손 도끼
한손 무기 계열 중에선 가장 높은 데미지를 준다. 공격 속도는 처음부터 딜레이가 크기에 초당 한대 씩이지만 리치가 롱소드와 엊비슷하다. 방패와 한손 도끼를 끼면 방어와 공격 둘 다 가능하다. 다만 느려터진 속도 때문에 왠만한 플레이어들은 차라리 롱소드를 들고 다니는 경우가 적지 않다.

1.2.2 양손 무기 계열

대체적으로 긴 딜레이와 높은 데미지를 가지고 있다. 멀티플레이에서는 죄다 10레벨이라 알 수 없지만 캐릭터의 힘이 딸리면 양손 무기를 못든다. 최소 6레벨은 되야 양손 무기 착용이 가능해 진다.

  • 그레이터 소드서드[1]
양손 무기. 타격 속도는 한손 도끼와 비슷하다. 데미지는 한손 무기류보다 높다. 사람들이 선호도가 높다. 최신 패치로 너프 이후에 선호도가 크게 감소했다. 적당히 빠른 공격 속도와 적당한 데미지, 달리면서도 공격할 수 있다는 점. 그리고 정지 상태일 때 워해머를 제외한 상대의 근접무기와 투사체를 튕기거나 막아낸다는 점으로 인기가 높았다. 이것은 방패와는 다소 다른데 선딜레이가 긴 방패와는 다르게 선딜레이가 매우 적고 추적식 마법은 반전시키는 능력이 있지만 버서커 차지와 워해머, 석궁은 막아낼 수는 없다. 파이어볼까지도 막아낸다. 정확히 막아내면 전혀 데미지가 없지만 각도가 틀리면 방사 데미지가 들어온다. 애초에 파이어볼을 막느니 피하는게 편하지만 맞는 거에 비하면 감지덕지. 단 번개 마법을 맞고 있을 땐 방어 자세가 풀어지기 때문에 날아오는 투사체들은 막지 못한다. 패치 이전엔 멀티플레이를 지배하던 무기로, 단 한 번에 포스필드를 벗겨낼 수 있었다. 더군다나 포스필드가 무너지면 체력이 1만 남기에 고수 전사는 작살 하나로 마법사를 죽일 수 있었다. 고수 마법사는 포션으로 이를 상쇄했었지만. 패치 이 후 포스필드가 두 방에 깨지게 되고 깨진 이후에도 체력이 2가 남게되어 한손 무기만 못한 쓰레기 무기가 되어버렸다. 대 소환술사전이나 발가벗은 전사 상대로는 여전히 강력하지만 소환술사는 어차피 버서커 차지로 처리도 가능한데다 방어구를 챙긴 전사에겐 이빨도 먹히지 않아서 이제는 멀티플레이에서 먹을 이유가 사라졌다. 생긴게 의외로 간지난다. 게다가 검을 들고 서 있는 포즈는 전사 무기들 중 가장 간지나는 포즈라고도 불리운다...라기보단 무기를 들었을때 포즈가 있는 무기 자체가 이거밖에 없다. 캠페인에서 자신이 사용하고 있는 무기의 수리비가 부담된다면 이걸로 내구도가 다달때까지 잡몹처리를 담당하면서 어느정도 수리비는 절약할 수 있다.
  • 오우거 엑스
여성 오우거들이 사용하는 거대 도끼이다. 처치하면 땅에 떨구기에 주워서 사용 가능하지만 양손 무기 치고는 그다지 메리트가 없다는 게 함정. 일단은 1. 크기에 비해 데미지가 형편 없고 2. 데미지에 반비례해 딜레이는 양손 무기라고 해도 무지하게 길며 3. 내구도가 엉망이고 4. 쓸데없이 무거운데다 5. 심지어 팔아도 돈이 되지 않는다. 몇 번 사용하면 노란불이 들어오는 오우거 엑스를 볼 수 있다. 사실 중후반부터 주워서 사용 할 수 있는 최초의 양손 무기이지만 사람들은 퉤엣하기 때문에 잘 쓰지 않는다. 안습. 데미지도 한손 도끼보단 높지만 아주 높은 것도 아니고 도토리 키재기 수준이다. 게다가 몇개 주우면 아무리 전사라도 메세지 창에 '가진 짐이 너무 무겁습니다'라는 글씨를 볼 수 있다. 후반에 마법으로 인첸한 오우거 엑스들이 나오지만 글쎄....
  • 워해머
양손 무기 절대자. 농담 아니고 골렘조차도 2방 이상으로 골로 보낼 버릴수도 있는 무지막지한 데미지를 자랑한다. 딜레이가 가장 크고 방어가 불가능하지만 그 모든 것을 데미지와 범위 공격이라는 장점이 다 커버해준다.[2] 이 흉악한 워해머에 인첸된 마법들이 있다면 접근전에서 전사를 이기는 건 불가능하다고 봐야할 정도이다. 만약 어지럼이라던가 스턴같은 게 걸려있는 워해머를 들고 솔로플레이어에서 헤쿠바에게 근접하는 순간 더 이상의 자세한 설명은 생략한다가 되지만 제작진도 이를 알고 있는지 캠페인에선 상태 이상 속성 걸린 워해머는 나오지 않는다. 캠페인 뿐만 아니라 솔로 퀘스트 등지에서도 안 나온다는 게 함정.화염 속성 워해머가 존재했다면 좀비떼 학살극이 벌어졌을텐데 아쉽다
멀티플레이에서도 강력한 무기로, 초기부터 전사대 전사전에서 필수 무기였으며 패치 후 그레이트서드가 나락으로 떨어진 이후엔 전사에게 남은 유일한 희망이다. 맞추기는 어렵지만 위력은 과연 일격필살.

1.2.3 투척 무기 계열

  • 슈리켄
전사의 투척 무기. 초중반부터 얻을 수 있는 장탄수가 존재하는 투척 무기이다. 멀리있는 귀찮은 원거리 몹이나, 체력 많고 근접해서 상대하기 껄끄러운 몹골렘이라던가이나, 막혀 있는데 문 너머에 투척 무기로 던져야만 버튼을 눌러 지나갈 수 있는 구역 등 나름 쓸모가 많다. 왠만한 사람들은 V키로 무기 바꾸기할 때 한 쪽은 근접 무기, 한 쪽은 투척 무기로 하는게 정석이다. 특히 근접해오는 몹들을 마법 인첸트 즉 밀기나 슬로우 같은 걸로 상대하면 개꿀 오ㅋ 하는 반응을 자신도 모르게 낼 수도 있다. 멀티플레이어에서 포스 필드를 버서커 차지로 깨버린 전사들이 무기를 바꿔서 도망가는 마법사들 뒷통수에 대고 슈리켄 날려대는 전술은 흔도 흔하다하게 초보들에게 보이는 모습이고 워낙 투사체의 속도가 느려서 거진 무용지물이다. 가끔 맵에 따라 거머리가 붙은 경우에나 쓰이는 폐물.
  • 채크럼
전사의 투척무기. 슈리켄와의 차이점이라면 데미지가 더 높고 장탄수가 존재하지 않는다. 던져서 여러 몹들에게 튕긴 다음 플레이어에게 다시 되돌아오는 일종의 부메랑이다. 채크럼으로 던져놓고 다른 무기로 바꿔서 동시에 싸우는 걸 선호하는 변태적인(...) 플레이어들이 사용하는 방식이지만 의외로 잘 사용하는 무기는 아니다. 던졌는데 맵 너머로 사라진다거나 어딘가에 걸려서(특히 마나석과 벽 사이 오묘한 공간에...) 퉁퉁퉁 튕기며 바닥에 떨어지는 일이 흔하기 때문이다. 그걸 주우러 뛰어가는 플레이어 입장에선 속이 천불나기 때문에 좁은 방안이나 혹은 아예 그냥 슈리켄으로 사용하는 경우가 많다. 스토리 후반부에 불 속성의 채크럼을 얻으면 좀비들이 떼거지로 나오는 곳에서 이거 하나만으로 순식간에 일망타진 시킬 수 있다. 이 경우 외에는 딱히 쓸 일이 없다는 게 문제지만.

1.2.4 방패 계열

방패 계열은 원형 방패와 카이트 쉴드로 나뉠 수가 있다. 다만 생긴 모양새만 다르고 성능 또한 카이트 쉴드가 원형 방패보다 내구도가 더 높다는 것 이외엔 차이점이 존재하지 않는다. 일반적으로 전사 캐릭터는 가만히 서 있으면 자동적으로 방패를 올려 방어하는 자세를 취하게 된다. 즉 특별하게 뭔가 키를 누르지 않고도 저절로 방패 방어를 시전한다. 딜레이가 조금 존재하기 때문에 공격 타이밍을 보고 써주는 것이 좋다. 방패를 올릴 경우 데스레이를 비롯해 대부분의 공격을 막을 수 있으나 당연하지만 정면으로 막아야한다. 등짝으로 막으려 하지 말자전격 계열, 독가스, 피스트 오브 벤젠스, 번 등 누가봐도 방패로 막을 수 없는 것들은 막아낼 수 없다. 다만 몇 번 막다 보면 내구도가 너덜너덜해져 가드크러쉬깨져버리니 주의.

1.3 소환술사

소환술사는 전사들이 사용하는 무기들은 전혀 사용 할 수가 없다. 대신 전사들의 무기들보단 좀 더 원거리에 특화된 무기들을 사용할 수 있는데 일부 마법 지팡이들이나 활이나 석궁등을 사용할 수가 있다. 즉 플레이 스타일은 소환물로 소환술사를 보조하거나 몸빵을 세우게 하고 소환술사 본인은 활 혹은 석궁으로 전투를 지원하는 형태로 볼 수 있다.

1.3.1 원거리 계열

일반적으로 소환술사는 활과 석궁으로 원거리 무기를 나눌 수가 있는데 공통적으로 갯수 제한이 있는 화살통을 사용할 수가 있다. 보통 아무런 마법 효과도 걸려있지 않는 활 혹은 석궁이라 할지라도 화살통 자체에도 마법 효과가 걸려 있으면 그 효과를 사용 할 수가 있다. 단 횟수 제한이 있기 때문에 신중하게 사용하는 것이 좋다. 활은 기본적으로 빠른 사격, 신속한 마법 사격 등 밖에 걸려있지 않다.

우리가 아는 그 활이다. 투척은 초당 1.5번 정도 사격한다. 즉 연사로 사격하면 꽤 빠른 속도로 사격 가능하며 신속 효과가 걸려 있는 활의 경우엔 더 빨라진다. 데미지도 생각보다 나쁘지 않고 연사력도 나쁘지 않다. 다만 그와 비례해서 화살통이 빠르게 낭비되기 때문에 만약 비싼 값을 주고 산 마법 효과 걸린 화살통을 사용하게 된다면 좀 아깝다는 심정이 없잖아 있는다. 멀티플레이어에선 그다지 사용되지 않는데 철갑 입고 다니는 전사들이나 온갖 사기 소리 듣는 마법사 캐릭터들 상대로 연사력 좋은 활은 아무리 빨라봐야 데미지가 잘 박히는 수준은 아니다. 게다가 제자리에서 쏘는 것이기 때문에 잘못 걸렸다간 한방에 훅간다. 그래서 보통은 석궁을 익히는 편. 다만 멀티플레이에서는 비주류 무기에 강한 마법이 걸려 있어 유용한 경우가 많다. 보통 아레나 보단 단체전에서 쓰이며 원거리에서 화살을 연발하여 견제하는데 많이 쓰인다. 후딜이 전혀 없다는 점 때문에 대 마법사전에서도 간혹 쓰인다.
  • 석궁
한 마디로 말해 원거리판 워해머 수준이라 보면 된다. 연사력은 더럽게 느리다. 한발 쏘고 나면 3초 정도의 장전 시간이 존재하기 때문이고 움직일 수가 없다.[3] 그렇지만 충출한 데미지와 더불어 석궁은 관통이 가능하다. 일부 거대 속성 몹을 제외한 나머지는 관통으로 뒷 쪽에서 어슬렁대는 몹들까지 제거가 가능하다. 멀티플레이어에선 한방에 많은 것을 좌지우지하기 때문에 안 보이는 곳에서 사격해서 조져버리는 무서운 굇수들까지 존재한다.
  • 포스 오브 네이처 지팡이
유일한 소환술사 전용 마법 지팡이. 말 그대로 소환술사의 마법인 포스 오브 더 네이처를 쓸 수 있는 마법 지팡이이다. 캠페인에선 죽은자의 성 마지막에 등장하는 리치 로드가 이걸 들고 다닌다. 멀티플레이어에선 마나를 아끼거나 포스 오프 네이처 마법을 난사하고 싶을 때 자주 사용된다. 제대로 맞으면 한방에 훅 가기 때문에 석궁과 더불어 많이 들고 다니는 마법 지팡이이기도 한다. 당연한 말이지만 요새 들어가보면 0.5초만에 카운트 스펠당하고 일격사 한다. 적 시야내에서는 사용하면 안된다.

1.4 마법사

마법사는 세 직업 중 가장 사기적이다라는 소리를 듣는데 온갖 마법으로 상대를 농락하는 것뿐만 아니라 그러한 마법들과 마법사가 사용하는 마법지팡이들 또한 절륜하고 상황에 따라선 동시에 사용하는 게 가능하기 때문에 위력이 배가 되기 때문이다. 특히 전사전에선 필수인데 전장의 함성으로 일정 시간동안 마법을 사용 못하는 마법사들의 유일한 방어나 공격수단이 마법 지팡이이기 때문이다.

1.4.1 지팡이 계열

마법사만 사용 가능한 마법 지팡이만 서술. 나머지 마법 지팡이는 아래 공통란에 서술. 전용 마법 효과로 장전과 신속한 장전이 있다. 장전은 들고 있는 상태에서 천천히 한발씩 장탄 수가 재생하는 거고, 신속한 장전은 근처에 마나 크리스탈이 있으면 마나를 흡수해 장탄을 채운다. 반대다. 장전은 마나 크리스탈로부터 마나를 흡수해 장탄을 채우고, 신속한 장전이 들고 있으면 천천히 장탄수가 채워진다. 다만 신속한 장전은 장탄수가 채워지는 속도가 매우 느리고 무기를 들고 있지 않으면 장탄수가 채워지지 않아 실용성이 매우 떨어진다. 오히려 일반 장전이 신속한 장전보다 훨씬 뛰어난 성능을 보인다.

  • 죽음의 지팡이
마법사가 사용하는 데스레이 마법을 쏜다. 장탄 수는 5발 ~ 10발 정도 된다. 데스레이가 워낙 흉악한 마법이다보니 거의 탑순위로 마법사들이 사용한다. 특히 전장의 함성을 지른 전사들은 후딜레이가 존재하기 때문에 즉시 데스레이를 꽂아버릴 수 있으니 정말이지 끔찍한 마법이다. 다른 지팡이와 다르게 마법사가 쓰는 레벨 3 데스레이 마법과 지팡이에서 나가는 데스레이의 피해 수치가 같다. 때문에 금속 갑옷을 입은 전사라도 얄쨜없이 들어오는 이 데미지 때문에 마법사를 보면 우선수위로 다굴 놓는 이유가 있다. 다만 데스레이 자체가 맞추기 힘든 마법이기 때문에 숙련된 사람이 아니면 잘 쓰기 힘들다. 물론 중수 이상 가면 그런 거 없다. 이제는 퀘이크 마냥 뛰어가면서 지나가는 사람을 무심히 저격하는 플레이도 예사로 나오곤 한다.
  • 트리플 화이어볼 지팡이
화이어볼 지팡이의 상위 호환 지팡이. 오직 마법사만 사용할 수 있다. 말 그대로 파이어볼이 3개나 나간다. 장탄수는 10발 정도. 한번에 3발씩 나간다는 게 아니라 장탄 수 1발 당 화이어볼 3개가 동시에 나간다는 말이다. 오해 말자. 다만 정확도를 노리고 쏘기엔 부적합한데 3발의 화이어볼이 전방 3방향으로 느리게 날아가기 때문이다. 3발 다 맞추려면 근접해서 쏴야한다는 말. [4] 화이어볼 자체가 명중률이 생각보다 좋은 마법은 아니기에 역시 숙달될 필요가 있다.
  • 번개 지팡이
번개 마법을 사용하는 지팡이. 번개 마법처럼 정신 집중 마법이다. 기본적으로 일반 전기 마법보단 숙련 레벨이 높기 때문에 더 많이 때릴 수가 있다. 그리고 은근히 데미지도 더 잘 박히는 듯하다. 번개 마법으로 인해 쭉쭉 다는 마나를 번개 지팡이로 커버하고 대신 다른 마법을 사용하기 위하는 경우도 있다. 번개 지팡이로 전사플레이어를 조지면서 넘쳐나는 마나로 도망가는 전사를 순간 이동 마법으로 쭉쭉 따라오는 마법사를 보면 이가 갈리는 플레이어가 적지 않았다(...). 장탄수는 60발. 예외적으로 싱글 플레이에선 예외로 쓰레기 그 자체인데 일단 제일 처음으로 보기는 4장에서 영혼의 수호자를 처치하면 볼 수 있지만 고작 60발인데다 장전 기능도 없어서 오우거레스 한두마리 처리하면 그걸로 끝난다(...) 후반부 미션에선 천천히 1씩 회복하는 신속장전이 붙은 지팡이를 살 수 있지만 회복속도가 너무 느린데다 그래봐야 최대 장탄이 60이라 최대데미지도 별볼일 없고 이쯤가면 60데미지로 처리할 수 있는 몹 자체가 없어질 정도로 피가 많아진다. 하지만 화염계 지팡이와 마법이 일절 통하지 않아 번개로 주로 상대해야 하는 엠버 데몬이 바글바글하게 등장하는 7장 미션에서는 울며 겨자먹기로 사용될 수 밖에 없다. 다행히 엠버 데몬 피가 높지 않아 이만은 번개 지팡이로도 상대하기가 쉽다.

1.5 소환술사,마법사 공통

캠페인에선 전사와 마법사 사이에서 중립적인 입장을 취하는 소환술사지만 마법 사용이 가능하다. 그래서 마법사가 사용하는 마법 지팡이 일부를 같이 사용할 수 있다. 물론 전사는 딱 두 개 빼곤 사용하지 못한다. 일반 지팡이와 망각의 지팡이(...)

1.5.1 지팡이 계열

  • 일반 지팡이
말 그대로 일반 지팡이. 초반부터 주워서 사용이 가능한...그냥 작대기이다.몽둥이연타 시 빠르게 3번 타격하고 그 뒤로부턴 초당 1대씩 밖에 때리지 못하는 딜레이가 있다. 마법이 인첸되어 있지 않는 한 그냥 쓸만한 지팡이 수준. 가만히 서 있으면 대부분의 참격을 막을 수 있다. 그레이트 서드의 하위 호환격. 사실 이건 모든 지팡이가 해당된다. 다만 원래 내구도 형편없기 때문에 5~6번 정도만 막아도 내구도가 시궁창이 된다. 가끔가다 어지럼 효과로 몹들을 때리며 노는 경우도 있다.(...)[5] 멀티플레이에 등장할 때면 매우 강력한 효과가 붙어나오는 경우가 많아서 지팡이만 쓰는 매니아(...)전사 층도 존재한다. 대표적으로 마법사, 소환술사는 죽을 때까지 맞아야하는 거머리와 흡혈 등. 망각의 지팡이를 제외하고는 유일하게 3직업이 공통으로 사용가능한 무기이지만 위의 매니아 전사 층을 제외하면 마법사, 소환술사는 거의 쓸일이 없는 무기... 여담으로 전사가 퀘스트에서 사용하면 1층을 광속으로 클리어 한다. 오벨리스크의 체력이 45인데 지팡이 공격력이 46이기 때문. 롱 소드나 메이스보다 빠른 공격속도를 가지고도 데미지가 오히려 쎄다...
  • 유황불 지팡이
빛줄기가 날아가는 지팡이. 어떤 마법은 아니고 고유의 지팡이 마법이다. 데미지는 2~3 정도밖에 박히지 않는데 이 지팡이의 무시무시한 점은 연타가 가능하다. 기관총처럼 서서 마구 마우스를 갈기면 쭁쭁쭁쭁 하며 날아가는데 체력이 약한 몹들은 피하다가 맞으면서 죽는 진풍경을 볼 수 있다. 더 무서운 건 벽에 부딪혀 반사되어 날아가기 때문에 안보이는 각도에서 벽을 대고 쏘면 정지해있는 파괴물은 그냥 파괴된다. 흉악. 다만 역시 데미지가 데미지이기 때문에 잘 쓰지는 않는다. 그냥 변태들이 사용하는 무기라고 봐도 좋을 정도(...). 참고로 이름은 유황불이지만 화속성은 없기 때문에 좀비에게 쏴도 불에 타지 않고 그냥 쓰러진다.
  • 트리플 유황불 지팡이(유황비 지팡이)
유황불 지팡이 3개를 동시에 쏘는 것이라 보면 편한다. 한발 당 데미지가 2밖에 되지 않지만 이게 3방향에서 날아온다. 특히 좁은 입구에서 날아오는데 이리 저리 사방에서 부딪히며 플레이어에게 날아오면 99퍼 무조건 맞는다고 보면 된다. 피할 방향도 없기도 하고. 말이 2.3씩 데미지가 닳지 가랑비에 옷 젖는다고 자꾸 데미지가 중첩되기 때문에 데미지 약하다고 얕보아선 안된다. 어떤 팀플 멀티플레이어에선 앞에서 전사들이 뒤엉켜 싸우고 있는데 저 뒤에서 마법사가 이걸로 쭁쭁쭁쭁 날려대는 변태적인 풍경도 있었다(...)ㅎㄷㄷ 싱글 플레이의 경우 위의 유황불 지팡이와 함께 7장에서 등장하는 엠버 데몬을 처리하는데 유용히 쓰인다.
  • 화이어볼 지팡이
초중반부터 얻어서 사용할 수 있는 화이어볼 지팡이. 다만 마법사가 직접 사용하는 화이어볼에 비하면 날아가는 속도가 느리고[6]데미지도 높지는 않다. 좀비들을 처리 할 때에 최적화되어 있다. 체력도 그리 높지 않는 좀비에게 충분한 데미지와 더불어서 불속성이기 때문이다. 게다가 달리면서도 쏘 게 가능하기 때문에 추노 놀이가 가능하다. 멀티플레이어에선 트리플 화이어볼 지팡이보다 더 많이 등장하기 때문에 마법사들이 울며 겨자먹기로 드는 경우도 있다(...). 장탄수는 20발.

1.6 착용류 갑옷

착용류 갑옷들은 대체적으로 1-2가지의 마법 인첸트가 걸린다. 물론 아예 안 걸린 게 대부분이고, 1가지만 걸린 것도 있고 제일 좋은 건 2가지 마법 인첸트가 걸린 것들이다. 아-주 가끔가다가 희귀하게 3가지 마법이 걸린 경우도 있기는 하지만 거의 없다고 봐도 무방하다. [7] 돋보기로 확인해보면 주요 속성이 4레벨 최대로 찍혀 있으면 그 다음 마법 속성은 무엇이 걸리든 3레벨 초과할 수 없다.[8] 그리고 다른 부위 갑옷들과 똑같은 마법 속성이 있다고 해도 중첩해서 적용되지는 않는다. 예를 들어, 가슴 방어구에 4레벨 화염 방어 마법이 걸려 있고, 신발에 또 4레벨 화염 방어 마법이 걸려 있다고 해도, 둘 다 중첩되지 않고 최대 4레벨 화염 방어 마법만 인첸되어 있다는 뜻이다. 현명하게 모든 속성들을 챙기고 싶다면 각각 다른 전혀 중첩되지 않는 마법 인첸된 갑옷들을 구하면 된다. 이론상으론 부여될 수 있는 모든 마법 즉 가슴 방어구에 화염 방어 전기 방어, 하의에 독 저항 재생, 망토에 치료, 가죽 부츠에 헤이스트 마법, 투구에 빛 마법 등을 착용 할 수 있다. 단, 싱글 플레이 및 퀘스트에서는 중첩이 가능. [9] [10]

1.6.1 가죽 갑옷 계열

가죽 계열은 일부를 제외하고 소환술사, 전사만 착용이 가능하다.
보통 가죽 계열은 초반에 착용이 가능한데 의외로 후반까지 잘 쓰인다. 전기나 에너지 볼트 등은 금속 계열 갑옷들에게 추가 피해를 주기 때문에 금속 갑옷을 입고 번개 맞으면 HP가 지구 내핵까지 뚫고 갈 기세로 엄청 빨리 닳는 것을 볼 수가 있다.(...) 반대로 화염 데미지에 약해서 마법사를 상대한답시고 가죽 갑옷만 입었다간 마법 미사일에 운명하는 수가 있다. 현명한 전사라면 양쪽 다 골고루 껴입도록 하자. 가죽 갑옷인 만큼 방어력이 낮아서 맨몸만큼은 아니지만 물리 데미지에 취약하다. 멀티플레이에서 마법사가 없다면 금속 갑옷을 우선 착용하고 가죽 갑옷은 차선책을 이용하자.

  • 가죽 투구
말 그대로 가죽 투구. 생긴 건 조선 시대의 두정갑 투구에서 장식과 머리 술만 없는 모습이라 보면 된다. NPC 중에선 소환술사 캠페인에서만 등장하는 광부들이나, 활로 무장한 경비병 등 경무장한 인원들만 쓰고 있다.
  • 가죽 가슴 보호대
가장 기본적인 보호대. 어깨 라인을 따라 징이 촘촘하게 박혀 있는 디자인이다. 전체 피해 입을 경우 가장 먼저 노란색이 되는 부위이기도 하다. 마법이 부여되면 어깨 라인을 따라 색상이 드러난다.
  • 가죽 팔찌
소환술사의 모든 미션과 전사의 중반까지의 미션을 책임지며 상박과 하박 2부위에 착용하게 된다.
  • 가죽 레깅스
기본적인 보호대. 골반 라인부터 정강이 중앙까지만 내려오고, 무릎 보호를 위해 가죽이 덧댄 모양새다. 마법 부여 색상도 무릎 부터 드러난다.
  • 갑옷 부츠
소환술사와 전사만 착용 가능한 갑옷 부츠. 가죽 부츠 상위 호환 보호대. 금속인지라 번개 공격에 배로 받는다. 중후반부터 등장하는 여행객 NPC들이 착용 많이한다.
  • 소환술사 투구
소환술사만 착용이 가능하다. 어째 디자인이 소의 뿔을 연상시킨다. 가죽 투구 상위 호환의 방호력과 내구도를 자랑하지만 전사 투구에 비하면 그럭 저럭이다.

1.6.2 금속 갑옷 계열

금속 갑옷 계열은 전사만 착용이 가능하다. 최고 클래스의 갑옷인 만큼 적으로부터 받는 피해를 가장 크게 줄여 준다. 하지만 전기나 에너지 볼트 등은 금속 계열 갑옷들에게 추가 피해를 주기 때문에 금속 갑옷을 입고 번개 맞으면 HP가 지구 내핵까지 뚫고 갈 기세로 엄청 빨리 닳는 것을 볼 수가 있다(...). 차라리 중세셔츠만 입고 싸우는 게 나을 정도이다. 다만 웨스트우드에서도 이를 인지하고 있는지 전격 내성 갑옷들이 배치되어 있을 때가 있다. 이럴 때면 잽싸게 입도록 하자. 방어력이 높아서 소환술사와 전사전에서는 반드시 입어야하는 갑옷이다. 2티어 금속 갑옷부터는 3레벨 이상의 힘을 가지고 있어야 착용이 가능하다.

  • 체인메일 코이프 - > 철갑 투구 -> 나이트 투구 [11]
  • 체인메일 튜닉 -> 가슴받이
  • 체인메일 레깅스 -> 철갑 레깅스
  • 가죽 보호대[12] -> 철갑 암스
  • 갑옷 부츠[13] -> 철갑 부츠

1.6.3 마법사 로브 계열

오직 마법사만이 착용 가능한 장비이다.

  • 마법사 로브
말 그대로 마법사만 입는 로브이다. 마법사는 자잘한 갑옷 부위는 안 입고 오직 이거 하나로 모든 걸 커버한다(...). 물론 포스필드나 기타 방어마법을 걸긴 하지만. 옷 자체가 상대적으로 내구도가 높은 편은 아니라 신경 잘못 쓰면 노란 불과 빨간 불이 들어오는 걸 볼 수 있다. 여담으로 녹스 제작진들은 마법사가 한벌 밖에 못 입는 걸 안타깝게 여겼는지 디자인 신경을 좀 쓴 듯 옷이 생각보다 괜찮고 예쁘다.
  • 마법사 투구
마법사만 착용이 가능한 투구. 물방물 모양의 투구이다. 마법사 로브와 입으면 핏이 살아있다. 게다가 레벨이 높아지는 시점에서 다양한 색상 컬러링을 한 투구가 나오기 때문에 잘 입으면 룩이 괜찮아서 플레이 하는 맛을 느낄 수 있다(...) 제작진들이 성능보다 패션쇼를 해봤나보다.

1.6.4 공통 계열

직업 불문하고 모두 착용이 가능한 장비들이다.

  • 티셔츠와 청바지
솔로플레이에서 처음 입고 있는 옷. 이래뵈도 방어력이 있다. 유의미한 수준은 아니지만 중세 셔츠와 중세 바지 보다 방어력이 조금 낮다. 물론 이걸 입고 게임 끝까지 가는데 큰 지장은 없지만, 전사로 방어도 MAX 수치인 1000을 찍으려면 반드시 중세 셔츠와 중세 바지를 입어야 한다. 생각보다 값이 나가는 편이니 게임 시작 직후 팔아서 물약이나 무기를 사도록 하자.
  • 중세 셔츠와 중세 바지
그야말로 일반적인 옷. 아주 약간의 방어력이 있다. 로브처럼 부위별 색이 다르고 또 다양하기 때문에 멀티플레이에서 깔맞춤을 하기도 한다. 녹스 퀘스트에서는 이것도 안주고 시작한다. 싱글플레이 시 지겹도록 줏을 수 있으니 상점서 살 필요는 없다. 녹스 퀘스트에서는 여기에도 등급 접두사와 마법 효과가 달려서 나오므로 부족한 마법 효과를 보충하는데 큰 도움이 된다. 옷 종류는 내구도가 없어서 파괴되지 않기 때문.
  • 운동화
티셔츠와 청바지처럼 솔로플레이에서 처음 신고 있는 신발. 방어력이 없다시피 하므로 티셔츠와 청바지와 달리 가죽 부츠로 바로 갈아신을 것이다. 상인에게 팔면 무려 100골드나 처준다.
  • 가죽 부츠
말 그대로 부츠. 우리가 전형적으로 생각할 수 있는 중세풍 부츠이다. 마을 주민들은 모두 이걸 착용하고 있다. 그래서 죽은 마을 주민들 근처엔 필수적으로 떨어진다. 약한 수준의 방어도를 제공해준다. 아무것도 착용안한 수준에 비하면 없는 것보단 나은 수준. 특징이라면 신발 계열은 화염,전기,재생 외에도 고유의 헤이스트 마법이 걸린 경우가 많다. 그래서 발이 느린 마법사들은 일일이 헤이스트 마법을 걸어주기 보단 이게 걸린 부츠를 신고 다니는 경우가 많다. 특이한 건 헤이스트 마법이 걸려있지만 마법사가 헤이스트 마법을 쓰면 이게 또 중첩된다. 거의 축지법 수준으로 날아다니는 마법사를 보면 가장 빠른 전사조차 어안이 벙벙해진다.
  • 망토
망토. 약한 수준의 방어도만을 제공하지만 없는 것보단 낫다. 없으면 좀 허전하고 있으면 뭘 입어도 어떻게든 플레이어 캐릭터의 간지를 살려준다.(...) 사실 마법 인첸으로 마법 효과를 보기 위한 것도 있다. 주요 속성이 걸리는 건 화염,전기,독 방어 및 재생이다. 게다가 바닥에 떨어져 있는 망토는 마법 인첸대로 속성이 눈에 확 들어오기 때문에 뭐가 뭐 걸린 건지 단번에 알 수 있다. 예를 들어 붉은 색 망토는 화염 방어, 진녹색 망토는 독 방어, 진푸른 색 망토는 전기 방어, 초록색은 재생 등이 반드시 걸려있다. 물론 2개가 걸려 있을 수도 있으니 살펴보는 건 잊지 말자

2 속성

2.1 내구도

오른쪽으로 갈수록 내구도가 높아진다.
구리(Copper) - 철(Iron) - 동(Bronze) - 은(Silver) - 골드(Gold) - 티타늄(Titanium) - 다이아몬드(Diamond)

2.2 갑옷 가치, 무기 공격력

오른쪽으로 갈수록 무기의 공격력과 방어구의 방어력이 높아진다.
얇은(Flimsy)[14] - 튼튼한(Sturdy) - 막강한(Mighty) - 멋진(Grand) - 거대한(Titan) - 신성한(Divine)[15]

2.3 무기 옵션

화염이나 전기 속성은 레벨 1 증가 시 +3의 데미지가 추가된다.

  • 장전: 장전-신속 장전
  • 마법사격 속도: 빠른 마법사격-신속한 마법사격-쾌속 마법사격-돌격 마법사격
  • 재장전 속도: 준비-민첩-신속대응-가속
  • 화염: 불똥-불꽃-화염-지옥불
  • 전기: 스파크-감전-전기쇼크-감전사
  • : 말벌-독거미-살모사-독전갈
  • 흡혈: 모기-벼룩-거머리-뱀파이어
  • 마나 흡혈: 약한 마나 흡수-마나 흡수-강한 마나 흡수-마나 뱀파이어
  • 혼란: 어지럼-혼란-혼돈-대혼돈
  • 마비: 약한 진동-저림-마비-완전 마비
  • 충격: 밀기-충돌-충격-대격돌

2.4 방어구 옵션

  • 화염방어: 용비늘-용발톱-용가죽-용심장
  • 전기충격 방지: 스파크 방지-감전 방지-전기쇼크 방지-전기쇼크 방지
  • 독 저항: 말벌독-거미독-살모사독-전갈독
  • 이동속도: 빠른 움직임-달리기-멀리뛰기-바람
  • 재생: 상처 치료-치료-강한 치료-재생
  • : 별빛
  1. 오타인지 소드가 서드로 나온다
  2. 범위가 좁긴 해도 몇마리가 있든 범위 내에 동일한 피해를 입힌다.
  3. 다만 쏘는 동시에 V키를 누르면 무기가 교체되기 때문에 이동은 가능하다. 하지만 최신 패치에선 이걸 막아놨기 때문에 마법을 써서 캔슬시킨다.
  4. 그래도 위험을 무릅쓰고 3발 전부 맞추는 데 성공하면 웬만한 몬스터는 한방에 죽는다. 헤쿠바도 오래 못 버틴다.
  5. 무슨 쓸모가 있겠나 싶지만 어지럼 효과가 있는 지팡이로 헤쿠바도 무피해로 때려 잡을 수 있다. 소환술사 한정 환각의 탑 자살 이벤트에서 혼란 옵션이 달린 지팡이 획득이 가능하다. 나머지 직업은 마비 계열 지팡이가 나온다.
  6. 단 달리면서 쏘면 마법사의 화이어볼만큼 엄청나게 빨라진다.
  7. 사실 플레이어가 입을 수 없고, 고유 NPC 등이 착용한 경우이다. 예를 들어 호바스나 호랜더스. 잭과 동일한 캐릭터들은 그런 거 없다.
  8. 멀티플레이에서 4레벨이 2개 달려있거나 마법 효과 레벨의 총합이 일정 수치 이상을 초과한 아이템은 100% 치트 아이템이다.
  9. 싱글 플레이 최종 던젼에서 얻을 수 있는 '치료'옵션이 붙은 장비를 1피스 입을 때는 6초마다 2씩 HP가 회복되지만 머리를 제외한 풀세트를 입으면 6초마다 8씩 HP가 재생된다. 여담으로 2레벨 치료 옵션이든 4레벨 재생 옵션이든 HP 재생은 1피스당 2로 동일. 다만 재생 옵션은 2초마다 재생이 된다. 강한 치료는 4초, 상처 치료는 8초.
  10. 아마 멀티에서는 이런 식으로 중첩 옵션이 가능해지면 너무 사기라서 중첩 안 되게 막은 듯 하다. 실제로 싱글에서 황량함의 늪지에서 얻을 수 있는 전기저항 세트를 풀로 갖춰 입은 전사는 전기 데미지를 엄청나게 감소시켜 받는다. 그것도 고작 2레벨 옵션임에도 불구하고!
  11. 전사 강철 투구 중 가장 높은 내구도를 자랑한다. 철갑 투구의 상위 호환. 생김새는 우리가 생각하는 마상 시합의 기사 투구와 비슷하다. 참고로 캠페인 중 이걸 쓰는 NPC는 존재 하지 않는다. 주인공 전용 투구라고 생각해도 좋을 정도. 사실 잘 모르고 넘어갈 수 있지만 전사의 2번째 미션인 건트렛에서 호렌더스 주변의 전사들이 착용하고 있다. 마법사 6번째 미션의 호렌더스 성채 내부에서도 착용한 전사가 있다.
  12. 전사는 1티어 강철 팔보호대가 없다.
  13. 소환술사도 신을 수 있다.
  14. flimsy에 '얇은'이라는 뜻이 있기는 하지만 무기에도 붙는 걸 봐서는 '조잡한'이라고 해석하는 쪽이 더 옳다.
  15. 신성한 속성이 붙은 장비는 쉐이드와 고스트에게 내구도 손상을 더 입는다.