- 상위항목: 로마: 토탈 워/유닛
목차
1 개요
모두가 인정한 다키아와 쌍벽을 이루는 최약체 팩션, 다른 약소국 중과 비교하면 갈리아는 넓은 영토와 검사 이후부터의 강력한 보병과 궁병, 스키타이는 알아주는 궁기병대, 약체라고 생각하기 쉬운 아르메니아는 오히려 숨겨진 강국이다.[1] 이 누미디아와 안습함을 견줄 수 있는 건 오로지 다키아 뿐... 게다가 시작하자마자 국고가 적자나버리는 어처구니 없는 사태가 벌어지기 십상인데다 붙어 있는 두 세력이 하필 카르타고와 이집트(...)
2 보병
사막이라는 지형적 환경 때문인지 보병이 3종류로 제한되어 있다. 그 중에서도 농민은 전투병력이 아니므로 제외하면 실질적 병력은 2종류 뿐이다. 문제는 4단계 병영에 해금되는 누미디아 군단병은 프린키페스 스펙밖에 안되고, 귀갑 진형도 쓸 수 없어 너무 약한 최상위 테크를 타고난 한계를 지니고 있다. 그나마 사막 보병은 사막에서 전투시 몸값 이상의 성과를 가져오므로 그나마 위안을 가질 수 있다.
2.1 농민(Peasants)
공격력 | 3 |
돌격보너스 | 1 |
유닛 속성 | 경보병(Light) |
방어력 | 3 (갑옷 0, 방어스킬 3, 방패 0) |
생산비용 | 120, 1턴 |
유지비 | 100 |
유닛 특성 | 낮은 사기 |
땅굴 파기 가능 | |
생산 조건 | 관저 1단계 이상 |
티어 | 1 |
카르타고와 같다. 다만 AI 플레이시 누미디아 병종이 너무 제한적이라서 가끔씩 튀어나오는(!) 경우가 있다.
2.2 사막 보병(Desert Infantry)
공격력 | 7 |
돌격보너스 | 3 |
유닛 속성 | 경보병(Light) |
방어력 | 13 (갑옷 3, 방어스킬 5, 방패 5) |
생산비용 | 390, 1턴 |
유지비 | 200 |
유닛 특성 | 기병 상대시 보너스 |
사막에서 전투시 보너스 | |
높은 체력 | |
높은 사기 | |
땅굴파기 가능 | |
생산 조건 | 병영 2단계 이상 |
티어 | 3 |
누미디아 주력 보병, 아니 주력 유닛
밸런스 문제인지 양심 때문인지는 모르겠지만 큰 마을 테크부터 프린키페스 수준의 유닛이 생산된다. 기병을 상대로 강하고, 사막에서는 방어력이 증가해 적들이 쉽게 죽일 수 없게 된다. 이론상 수성(守城)에는 큰 효율을 자랑하지만, 사막 밖에서는 그냥 프린키페스 수준 또는 그 이하의 유닛이 되어버리므로 안습. 하지만 누미디아의 사정상 군단병이 너무 늦게 나오므로 무조건 이걸로 밀어부칠 수 밖에 없다.
참고로 병영이 3단계 이상 업그레이드하면 경험 +1을 받고 시작한다. 4단계에서도 +1은 그대로다.
2.3 누미디아 군단병(Numidian Legionary)
공격력 | 7 (원거리 11) |
돌격보너스 | 2 |
유닛 속성 | 중보병(Heavy) |
방어력 | 16 (갑옷 7, 방어스킬 4, 방패 5) |
생산비용 | 500, 2턴 |
유지비 | 220 |
유닛 특성 | 돌격 전 투창을 던짐 |
좋은 체력 | |
땅굴파기 가능 | |
생산 조건 | 병영 4단계[2] |
티어 | 4(...) |
군단병인데 2 티어 낮다[3]
병영 4단계에서 생산되는건 로마와 똑같지만 능력치가 현저히 차이나 거의 프린키페스와 동일한 수치이다. 거기다 생산에 2턴이 소모되는데다 누미디아가 시작할 때 큰 마을만 가지고 시작하니 대도시를 타는건 힘들어 사실상 후반부에나 몇 부대 나올까 말까. 자체적으로 생산하는 건 힘들고 적의 대도시를 빼앗아 거기서 대량생산하는 것이 더 쉽다.
참고로 역사적으로 누미디아가 로마의 군단병 기술을 채용했다는 기록은 거의 없다.
3 기병
보병과 마찬가지로 누미디아는 기병도 취약하다. 유일하게 내세울 만 한 건 낙타 기병대 뿐이다.
3.1 누미디아 기병대 (Numidian Cavalry)
공격력 | 6 (원거리 9) |
돌격보너스 | 4 |
유닛 속성 | 투사무기(Missile), 경기병(Light) |
방어력 | 8 (갑옷 0, 방어스킬 4, 방패 4) |
생산비용 | 420, 1턴 |
유지비 | 130 |
유닛 특성 | 캔터브리언 원형진 사용 가능 |
높은 사기 | |
높은 체력 | |
빠른 이동 | |
생산 조건 | 마굿간 1단계 이상 |
티어 | 2 |
누미디아는 초반을 사막 보병 이외의 지원형 유닛과 버텨야 된다. 누미디아 기병대가 그 중 하나인데, 다행히 로마가 2단계 마구간에서 생산하는 것과 달리 누미디아는 초반에도 뽑을 수 있고 능력이 나쁘지 않아 직접 전투를 통해 원거리 공격을 빠르게 하고 정면 대결을 피할 수 있다.
역사적으로 한니발이 누미디아 기병대를 애용하였고, 2차 포에니 전쟁 당시 용병으로 많이 고용해 데려갔다. 하지만 알프스를 넘는 도중 상당수가 죽어 훗날 카르타고에게 등을 돌리는 계기가 된다.
인게임에서 용병으로도 많이 만나는 유닛이다. 주로 아프리카와 시칠리아 서쪽, 사르데냐 섬과 이베리아 반도에서 고용할 수 있다.
3.2 장방형 방패 기병대(Long Shield Cavalry)
공격력 | 8 |
돌격보너스 | 6 |
유닛 속성 | 경기병(Light) |
방어력 | 13 (갑옷 3, 방어스킬 6, 방패 4) |
생산비용 | 510, 1턴 |
유지비 | 140 |
유닛 특성 | 쐐기 진형 사용 가능 |
높은 사기 | |
빠른 이동 | |
생산 조건 | 마굿간 2단계[4] |
티어 | 5 |
모습은 다르지만 기본적으로 카르타고와 같다. 무난한 것이 곧 장점.
3.3 누미디아 낙타 기병대(Numidian Camel Cavalry)
공격력 | 8 |
돌격보너스 | 6 |
유닛 속성 | 경기병(Light) |
방어력 | 13 (갑옷 3, 방어스킬 6, 방패 4) |
생산비용 | 520, 1턴 |
유지비 | 140 |
유닛 특성 | 사막에서 전투시 보너스 |
말을 놀라게 함 | |
높은 사기 | |
높은 체력 | |
생산 조건 | 마굿간 2단계 |
티어 | 5 |
말 대신 낙타를 타는 기병이다. 말을 놀라게 해서 돌격을 상쇄시키는 효과를 가지고 있고, 사막 보병과 마찬가지로 사막에서는 방어력이 조금 더 높게 책정된다. 다만 말처럼 빠르게 이동할 수 없는 게 단점이다.
4 지원
이상하게도 지원 유닛이 초반에 다 해금된다. 어찌보면 누미디아 난이도를 급상승시키는 주범 중 하나일지도.
4.1 누미디아 투창병(Numidian javelinmen)
공격력 | 3 (원거리 6) |
돌격보너스 | 1 |
유닛 속성 | 투사무기(Missile), 경보병(Light) |
방어력 | 4 (갑옷 0, 방어스킬 2, 방패 2) |
생산비용 | 180, 1턴 |
유지비 | 170 |
유닛 특성 | 코끼리와 전차 상대시 보너스 |
빠른 이동 | |
땅굴파기 가능 | |
생산 조건 | 병영 1단계 이상 |
티어 | 2 |
마을 순찰대가 있는 대부분의 팩션과 달리 누미디아는 이 유닛부터 시작한다. 제대로 된 전투 유닛이 없고 지원 유닛으로 초반에 버텨야 한다. 이 때문에 누미디아의 난이도가 천장을 찍는 건 당연지사. 다만 투창병을 쏟아부어서 직접 전투를 통한 원거리 공격 집중으로 이베리아 보병까지는 어느 정도 물리칠 수 있다. 로마한테는 씨알도 안 먹히는 소리.
4.2 궁병(Archer)
공격력 | 3 (원거리 7) |
돌격보너스 | 1 |
유닛 속성 | 투사무기(Missile), 경보병(Light) |
방어력 | 2 (갑옷 0, 방어스킬 2, 방패 0) |
생산비용 | 190, 1턴 |
유지비 | 170 |
유닛 특성 | 화염무기 사용 가능 |
빠른 이동 | |
땅굴파기 가능 | |
생산 조건 | 사격장 1단계 이상 |
티어 | 2 |
일반 궁수랑 다를 바 없다. 테크는 로마에 비해 빠르다.
4.3 투석병(Slingers)
공격력 | 3 (원거리 4) |
돌격보너스 | 1 |
유닛 속성 | 투사무기(Missile), 경보병(Light) |
방어력 | 4 (갑옷 0, 방어스킬 2, 방패 2) |
생산비용 | 180, 1턴 |
유지비 | 170 |
유닛 특성 | 빠른 이동 |
땅굴파기 가능 | |
생산 조건 | 사격장 2단계 이상 |
티어 | 2 |
카르타고와 같으며 무시해도 좋다.
4.4 투석기(Onager)
공격력 | 4(조작병), 53(투석기, 공성 공격 70) |
돌격보너스 | 0 |
유닛 속성 | 구조물(Construction), 경보병(Light) |
방어력 | 방어력 3(조작병, 갑옷 0, 방어스킬 3, 방패 0), 0(구조물, 갑옷 0, 방어스킬 0) |
생산비용 | 720, 2턴 |
유지비 | 110 |
유닛 특성 | 범위 공격 |
매우 긴 투사무기 사거리 | |
화염무기 사용 가능 | |
숨을 수 없음 | |
대인 정확도가 떨어짐 | |
생산 조건 | 사격장 3단계 |
티어 | 5 |
투석 사격장을 지으면 생산할 수 있는 유닛이며 공성전과 야전에서 고루 활약이 가능한 포병 유닛이다. 투석기에서 발사하는 탄환은 밀집한 적에게 큰 피해를 주며, 불 붙은 돌을 발사하면 그 돌로 인해 주변에 부수적인 피해를 입히고, 또 불의 효과로 인해 주변의 적의 사기를 깎는 효과도 있다. 야전에서는 군단병이나 방진을 이룬 창병에게 적중하면 큰 피해를 입힙 수 있고, 절륜한 공성 공격력을 보유하고 있어 공성전에서도 성벽을 부수거나 탑을 부수는데 큰 역할을 하지만, 작은 목표물을 향해 공격할 때 매우 부정확하다는 것이 문제.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 로마: 토탈 워/유닛문서에서 가져왔습니다.</div></div>