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목차
1 소개
인간/엘드리치/짐승 등 다양한 종류의 적들이 골고루 출몰한다.
단순 비율은 엑토플라즘이나 인간/엘드리치 속성을 동시에 지닌 진균류 적들 덕텍에 엘드리치 쪽이 약간 높다.
부정 계열의 몹은 구울같은 종류를 제외하면 거의 등장하지 않는다. 전반적인 몹들의 중독 저항이 높고, 중독을 걸어오는 적들또한 많으므로 중독 대비를 제대로 해가는 것이 좋다. 게다가 주적인 버섯좀비들에게는 높은 방어수치가 박혀있기에, 비교적 저항이 낮은 출혈을 노리는 전략이 유효하다.
적들의 비율이 골고루 섞인 탓에 특화 팟을 짜기가 어려워서 타 던전에 비해 고난이도로 갈수록 던전의 난이도가 들쑥날쑥한 편이다. 적의 조합이 안좋다면 이교도/노파+엑토플라즘 2기 같이 안습하게 적이 나오는 경우도 있으나, 재수없을 경우 부정한 거인/대형 엑토플라즘+노파/광인같은 최악의 조합이 뜨는 경우도 있다. 때문에 사냥개 조련사/현상금 사냥꾼 같이 다양한 상황에 대처 가능한 영웅이나, 중보병/성전사 같이 파티의 안정성을 높여주는 영웅을 데려가는 편이 비교적 안전하다.
1.1 진균 포수(Fungal Artillery)
250px |
몬스터 | HP | 회피 | 스피드 | PROT | 종류 | 기절 저항 | 중독 저항 | 출혈 저항 | 약화 저항 | 이동 저항 |
진균 포수 (Fungal Artillery) | 14 | 7.5 | 3 | 15 | 인간/엘드리치 | 25% | 60% | 20% | 20% | 25% |
진균 포대 (Fungal Battery) | 20 | 17.5 | 4 | 24 | 인간/엘드리치 | 45% | 80% | 40% | 40% | 45% |
진균 폭격수 (Fungal Bombard) | 27 | 30 | 5 | 33 | 인간/엘드리치 | 70% | 105% | 65% | 65% | 70% |
공격 스킬 | |||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 설명 |
맹독의 비 (Rain of Blight) | ●-● ○ ○ | ○ ○ ● ● | 광역 중독 공격. 15% 확률로 질병을 유발한다. |
먹잇감 표시 (Mark Prey) | ○ ○ ● ● | ○ ○ ● ● | 대상에게 표식을 남기고 회피를 낮춘다. |
탈출 연막 (Escape Cloud) | ○ ○ ●-● | ● ● ○ ○ | 광역 중독 공격. 2칸 후퇴한다. |
후열에 있을 경우 전방의 아군에게 표식을 남기는 스킬인 먹잇감 표식(Mark Prey),나 아군 후방 2열에 중독을 걸고 질병을 유발하는 스킬인 맹독의 비(Rain of Blight)를 사용하고, 전열에 있을 경우 1칸 후퇴하면서 아군 전방 2열에 중독을 거는 공격인 도주 연막(Escape Cloud)을 쓴다. 다른 후열몹들이 전열로 끌려올 경우 명중률이 낮거나 치명타, 혹은 데미지가 낮은 공격을 가하는 것과 달리 진균 포수의 경우 공격 대상만이 바뀔뿐 데미지 자체는 변함이 없다. 하지만 같은 공격이라면 후열보다는 전열에 떨어지는 것이 훨씬 더 나으며, 또한 후열공격에는 높은 확률의 질병이 붙기 때문에[1] 사실 같은 공격도 아니다. 거기다 진균 포수와 자주 같이 나오는 진균 할퀴개는 뒤로 밀려나면 무력화되므로 이놈을 앞으로 끌어오는 것이 무의미하지는 않다.
오래 살려두면 피해가 중첩돼 무시하기 어려우며, 체력이 낮으므로 우선적으로 처리하는 게 좋다.
하지만 고난이도에서는 체력과 PROT이 다른 던전의 웬만한 전열 몬스터 못지 않은 수준으로 올라가기 때문에, 집중공격을 해도 높은 방어력으로 어느정도 버텨내며 아군에게 중독 중첩을 적립하니 베테랑 이상의 삼림지대에 갈 때는 해독제를 챙겨 가서 버섯좀비에 대비하는 것도 나쁘지 않다.
잘 보면 사람 시체가 뒤집어진 형태로[2], 몸통 부분에 커다란 버섯이 나온 걸 볼 수 있다.
1.2 진균 할퀴개 (Fungal Scratcher)
파일:TYC1Z16.png |
몬스터 | HP | 회피 | 스피드 | PROT | 종류 | 기절 저항 | 중독 저항 | 출혈 저항 | 약화 저항 | 이동 저항 |
진균 할퀴개 (Fungal Scratcher) | 18 | 0 | 1 | 25 | 인간/엘드리치 | 25% | 60% | 20% | 20% | 25% |
진균 잡개 (Fungal Grabber) | 25 | 10 | 2 | 46 | 인간/엘드리치 | 45% | 80% | 40% | 40% | 45% |
진균 포복자 (Fungal Crawler) | 34 | 22.5 | 3 | 67 | 인간/엘드리치 | 70% | 105% | 65% | 65% | 70% |
<공격>
공격 스킬 | |||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 설명 |
더듬거리며 할퀴기 (Groping Swipe) | ○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 근접 공격. 베테랑 이상에서는 중독을 유발한다. |
먹잇감 제거 (Rend the Marked) | ○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 표식이 있는 대상에게 50% 강한 피해를 준다. |
무해한 손짓 (Harmless Swipe) | ○ ○ ● ● | ○ ○ ● ● | 약한 근접 공격. 1칸 전진한다. |
삼림지대의 해골 병사(Bone Soldier) 포지션. 중간 피해의 근접 공격을 하는 몬스터로, 후열로 보내버리면 1칸 전진하는 약한 공격인 무해한 할퀴기(Harmless swipe)를 사용한다. 진균 포수(Fungal Artillery)와 같이 나오는 경우가 있는데,진균 포수가 먹잇감 표식(Mark Prey)를 사용해 영웅에게 마크를 찍으면 찍힌 영웅을 우선순위로 아프게 찢어 버섯끼리 손발이 착착 맞는 모습을 보여준다.하지만 이 녀석은 다른 지역의 주요 몹과 차별화된 특징이 있는데, PROT 수치가 굉장히 높아 데미지가 잘 박히지 않는다는 점이다. 높은 난이도에서는 PROT가 굉장히 높아지므로 PROT 수치를 줄여주는 스킬을 갖춘 사냥개 조련사(Houndmaster)를 데려가거나 출혈을 중첩시켜 잡자. 베테랑 이상 난이도에서는 기본 근접 공격에 중독효과가 추가된다. 높은 방어력으로 오래 버티며 아군에게 중독을 많이 쌓을 수 있기 때문에, 베테랑 이상의 삼림지대에 갈 때는 해독제를 챙겨 가서 버섯좀비에 대비하는 것도 나쁘지 않다.
여담으로, 캐릭터들의 대사와 생긴 것을 통해 짐작해보면 사람을 베이스로 버섯과 곰팡이 등이 혼합되어 만들어진 좀비인듯 하다.
1.3 노파 (Crone)
파일:Ez6I36X.png |
몬스터 | HP | 회피 | 스피드 | PROT | 종류 | 기절 저항 | 중독 저항 | 출혈 저항 | 약화 저항 | 이동 저항 |
노파 (Crone) | 12 | 7.5 | 5 | 0 | 인간 | 25% | 33% | 20% | 33% | 10% |
완강한 노파 (Tenacious Crone) | 17 | 17.5 | 6 | 0 | 인간 | 45% | 53% | 40% | 53% | 30% |
역병걸린 노파 (Blighted Crone) | 23 | 30 | 7 | 0 | 인간 | 70% | 78% | 65% | 78% | 55% |
공격 스킬 | |||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 설명 |
필멸의 저주 (Curse of Vulnerability) | ● ● ● ●[3] | ● ● ● ● | 명중과 회피를 낮추고, 표식을 남긴다. |
어둠을 받아들여라 (Embrace the Dark) | ● ● ● ●[4] | ● ● ● ● | 스트레스 공격. 횃불을 낮춘다. |
악취나는 향로 (Fetid Censer) | ○ ○ ●-● | ● ● ○ ○ | 광역 중독 공격. 스트레스와 함께 질병을 유발한다. |
이교도 복사의 상위 버전 아군 단일에게 표식을 찍고 디버프를 거는 스킬인 약화의 저주(Curse of Vulnerability)나 아군 1명 혹은 2명에게 스트레스를 유발하고 횃불을 갉아먹는 공격인 어둠을 포용하라(Embrace the Dark)을 사용한다. 대부분 약한 적에 섞여 나오거나 (이갈이 개Rabid Gnasher 등) 부정한 거인(Unclean Giant)와 단 둘이 나오는데, 딱히 데미지가 낮기에 위협적인 적은 아니다. 물론 스트레스가 높다면 미리 처리할 것.
1.4 이갈이 개 (Gnasher)
파일:KFcCeeI.png |
몬스터 | HP | 회피 | 스피드 | PROT | 종류 | 기절 저항 | 중독 저항 | 출혈 저항 | 약화 저항 | 이동 저항 |
광견병 걸린 이갈이 개 (Rabid Gnasher) | 10 | 17 | 8 | 0 | 짐승 | 20% | 60% | 20% | 10% | 25% |
미친 이갈이 개 (Crazed Gnasher) | 14 | 27.5 | 9 | 0 | 짐승 | 45% | 80% | 40% | 30% | 45% |
덮쳐오는 이갈이 개 (Harrying Gnasher) | 19 | 40 | 10 | 0 | 짐승 | 70% | 105% | 65% | 55% | 70% |
공격 스킬 | |||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 설명 |
맹렬한 돌진 (Rabid Rush) | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 출혈 공격. 3칸 전진한다. 광견병 질병을 유발한다. |
다른 적들보다 한단계 이상 높은 속도를 보유하고있어서 선턴을 잡기가 굉장히 힘들다. 맞으면서 싸울수밖에 없는 대표적인 적.
자신이 앞열로 오면서 출혈을 유발하는 단일 공격을 한다. 회피가 높아 정확도가 낮으면 지옥을 볼 수 있으며, 피격 시 해당 캐릭터에게 일정 확률로 광견병(Rabies) 질병[5]이 추가된다. 순수하게 단점만 있는 다른 질병과 달리 유일하게 장점또한 존재하는 질병으로, 정확도 버프가 가능한 무덤 도굴꾼이나 정확도 관련 장신구등으로 정확도만 보완하면 상당히 쓸만한 질병이 된다.
마을 이벤트 산적의 침입(Brigand Incursion) 발생시 가게 되는 문 앞의 늑대들(Wolves at the Door) 퀘스트에서도 등장한다. 아마도 산적들이 길들인 사냥개같은 것을 표현한 모양.
1.5 엑토플라즘 (Ectoplasm)
250px |
몬스터 | HP | 회피 | 스피드 | PROT | 종류 | 기절 저항 | 중독 저항 | 출혈 저항 | 약화 저항 | 이동 저항 |
엑토플라즘 (Ectoplasm) | 8 | 0 | 1 | 0 | 엘드리치 | 50% | 60% | 60% | 33% | 10% |
부들거리는 엑토플라즘 (Quivering Ectoplasm) | 11 | 10 | 2 | 0 | 엘드리치 | 70% | 80% | 80% | 53% | 30% |
뭉치는 엑토플라즘 (Cohesive Ectoplasm) | 15 | 22.5 | 3 | 0 | 엘드리치 | 95% | 105% | 105% | 78% | 55% |
공격 스킬 | |||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 설명 |
슬라임 (Slime) | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 근접 공격. 베테랑 이상이면 스피드를 낮춘다. |
분열 (Cytokinesis) | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 근접 공격. 엑토플라즘을 1기 소환한다. |
거대한 엑토플라즘 (Ectoplasmic Profusion) | ●-●-●-● | ● ● ● ● | 광역 스트레스 공격. 엑토플라즘 2기를 희생하여[6] 대형 엑토플라즘을 소환한다. |
체력과 공격력은 별 볼일 없으나, Ectoplasmic Infusion, Cytokinesis 능력을 사용하면 분열하기 때문에 [7] 방치하면 계속 수가 늘어나 상당히 귀찮아지므로 신속히 처리해 주는 것이 좋다. 또한 어떤 열에 위치해 있어도 모든 능력을 사용 가능하며, Ectoplasm Profusion을 사용하면 대형 엑토플라즘을 소환한다. 게다가 엑토플라즘 파티는 잡아도 아이템 보상이 전혀 없다. 이 뭐...[8]
1.6 대형 엑토플라즘 (Large Ectoplasm)
파일:FcStwoa.png |
몬스터 | HP | 회피 | 스피드 | PROT | 종류 | 기절 저항 | 중독 저항 | 출혈 저항 | 약화 저항 | 이동 저항 |
대형 엑토플라즘 (Large Ectoplasm) | 30 | 0 | 1 | 20 | 엘드리치 | 75% | 60% | 60% | 33% | 50% |
치솟은 엑토플라즘 (Towering Ectoplasm) | 48 | 10 | 2 | 35 | 엘드리치 | 95% | 80% | 80% | 53% | 70% |
거대한 엑토플라즘 (Giant Ectoplasm) | 60 | 22.5 | 3 | 50 | 엘드리치 | 120% | 105% | 105% | 78% | 95% |
공격 스킬 | |||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 설명 |
큰 슬라임 (Big Slime) | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 근접 공격. 스피드를 낮춘다. |
분열 (Cytokinesis) | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 근접 공격. 엑토플라즘을 1기 소환한다. |
슬라임 습격 (Slimesmack) | ○ ○ ●-● | ● ● ● ● | 광역 기절 공격. |
높은 공격력과 체력을 가진 엑토플라즘의 대형 버전으로, 전열 2칸을 차지한다.
대형 몬스터 중에서는 약한 편이지만, 그래도 소형 몬스터와는 격이 다른 체력과 공격력을 갖췄으며 광역 스턴공격도 뿌려댈 수 있다. 게다가 이 녀석이 엑토플라즘에 의해 소환되었다면, 남아 있는 엑토플라즘들이 후열로 가버려서 후열공격이 힘든 아군들은 난처해지고 만다.
역시 엑토플라즘을 소환하는 능력을 사용하기 때문에 신속하게 처리하지 못하면 대형 엑토플라즘이 엑토플라즘을 만들고 간신히 대형 엑토플라즘을 처리해도 엑토플라즘이 다시 대형 엑토플라즘을 부르는 등 전투가 무한반복되다가 그대로 스트레스는 스트레스대로 쌓이고 파티가 말라죽어버릴 수도 있다. 어떤 의미에서는 스트레스를 주는 노파나 이교도 복사보다도 먼저 처리해야 할 대상. 전장은 적과 아군 모두 최대 4칸이므로, 적의 진형이 가득차있는 경우는 분열스킬을 사용하지 않는다.
1.7 부정한 거인 (Unclean Giant)
파일:D0cAnk2.png |
몬스터 | HP | 회피 | 스피드 | PROT | 종류 | 기절 저항 | 중독 저항 | 출혈 저항 | 약화 저항 | 이동 저항 |
부정한 거인 (Unclean Giant) | 62 | 0 | 0 | 0 | 인간/짐승 | 50% | 60% | 20% | 33% | 75% |
역병걸린 거인 (Blighted Giant) | 102 | 10 | 1 | 0 | 인간/짐승 | 75% | 80% | 40% | 53% | 95% |
타락한 거인 (Corrupted Giant) | 124 | 22.5 | 2 | 0 | 인간/짐승 | 90% | 105% | 65% | 78% | 120% |
공격 스킬 | |||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 설명 |
독성 포자 (Poison Spore) | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 중독 공격. |
혼란 포자 (Confusion Spore) | ●-●-●-● | ● ● ● ● | 광역 공격. 위치를 뒤섞는다. |
통나무 강타 (Treebranch Smackdown) | ○ ○ ● ● | ● ● ● ● | 강력한 근접 공격. 1칸 밀어낸다. |
대열의 2칸을 차지하는 거인 괴물. 몸에 독버섯이 잔뜩 돋아나 있다.이태리타올로 신나게 밀어보고싶다
Blight를 거는 약한 공격인 독성 포자(Poison Spore), 랜덤하게 위치를 뒤섞어버리는 혼란 포자(Confusion Spore) (원래 단일 공격이었으나, 11월 30일 Inhuman Bondage 패치 이후 전체 공격으로 바뀌어 끔찍해졌다.), 어마어마한 단일 피해를 자랑하는 통나무 강타(Treebranch Smackdown)을 사용한다. 통나무 강타는 한 방에 20딜 이상이 그냥 들어오므로 요주의. 다행히도 명중률은 낮은 편이다. 2칸 짜리 준보스급 몬스터중 가장 무시무시하다. 통나무 강타의 피해가 탱커도 1대 맞으면 사경을 헤멜 정도이고 이 공격에 만약 크리라도 터진다면 바로 데스도어로 직행하는 아군영웅의 모습을 볼 수 있을것이다. (기본딜이 베테랑 기준 13-26, 챔피언 기준 20-40이다! 챔피언 난이도에서 크리가 터지면 최소 40뎀이 보장된다.) 거기다 자리바꾸기 공격도 까다롭기 그지없다.
반면 광역 도트뎀 기술이 없고, 유일한 도트뎀인 Poison Spore의 기본뎀도 2~3정도밖에 안되기 때문에 주변의 잡몹만 정리하면 의외로 파티원을 잃을 가능성은 현저히 낮아진다. 통나무 강타의 피해가 무지막지하기는 하나 피가 1남은 상태에서 맞든, 10 남은 상태에서 맞든 결국 똑같이 죽음의 문턱에 도착하기 때문이다. 그리고 귀신같은 신비학자의 0힐 출혈
공략법
- 다른 지역의 대형 몬스터인 해골 대장(Bone Captine), 스와인타우르스(Swintaurus)와는 달리, PROT 수치는 없으나, 엄청나게 많은 체력을 보유하는게 특징이다. 하지만 출혈 저항력이 약하고 BEAST, HUMAN 특성을 동시에 지니기 때문에 일행 중 사냥개조련사(Houndmaster)나 현상금 사냥꾼(Bounty Hunter) 가 있다면 쉽게 잡을 수 있다.
- 혼란 포자는 이동저항에 상관없이 기습효과를 주는것이므로 경직된 진형으론 지옥을 맛볼 수 있다. 첫 턴에 사용하고, 두세 턴 뒤에 다시 사용해버리므로 자리만 바꾸다 파티가 전멸하기도 하니 삼림지대에 갈 때는 파티의 유연성을 고려하는게 좋다.(13447빌드 기준. 최신빌드는 확인바람.)
- 대형 몬스터 중에서는 스턴 저항이 낮은 편이기 때문에, 스턴 장신구의 도움이 있다면 1~2턴마다 주기적으로 스턴을 걸어서 쉽게 상대할 수 있다. 삼림지대에 갈 때는 거인에 대한 대책으로 성기사, 성녀, 중보병, 현상금 사냥꾼 등의 스턴기를 가진 캐릭터에 스턴확률을 올려주는 장신구를 달아주는 것을 생각해 보자.
- 신비학자를 데리고 온 경우 힐보다는 데미지 감소 디버프를 거는게 오히려 이득일 수 있다. 3레벨 기준으로 힐량의 기대치는 8+출혈이며, -35% 디버프 2중첩의 데미지 감소는 대략 14정도이다. 위에서도 서술한대로 통나무 강타의 어마어마한 피해 앞에서 힐량의 수치는 무의미하므로, 석궁사수나 흑사병 의사, 성전사같은 확정힐에게 죽음의 문턱 탈출을 맡기자.
1.8 보스 1 : 마귀 할멈 (Hag)
파일:OtBh5Z2.png | 320px |
마귀 할멈 | 가마솥 |
난이도 | 하 | ||||||||
체력 | 회피 | 스피드 | 타입 | 기절 저항 | 중독 저항 | 출혈 저항 | 약화 저항 | 이동 저항 | |
쪼그라든 마귀 할멈 (Wizened Hag) | 66 | 2 | 5 | 인간 | 90% | 75% | 25% | 50% | 200% |
가마솥(텅 빔) (Cauldon(Empty)) | 100 | 0 | 0 | 요리기구 | 200% | 200% | 200% | 200% | 200% |
가마솥(꽉 참) (Cauldon(full)) | 14 | ||||||||
난이도 | 중 | ||||||||
체력 | 회피 | 스피드 | 타입 | 기절 저항 | 중독 저항 | 출혈 저항 | 약화 저항 | 이동 저항 | |
마귀 할멈 (Hag) | 106 | 15 | 6 | 인간 | 120% | 80% | 40% | 60% | 220% |
가마솥(텅 빔) (Cauldon(Empty)) | 150 | 10 | 1 | 요리기구 | 220% | 220% | 220% | 220% | 220% |
가마솥(꽉 참) (Cauldon(full)) | 20 | ||||||||
난이도 | 상 | ||||||||
체력 | 회피 | 스피드 | 타입 | 기절 저항 | 중독 저항 | 출혈 저항 | 약화 저항 | 이동 저항 | |
사악한 마귀 할멈 (Hag Witch) | 108 | 23 | 7 | 인간 | 130% | 115% | 65% | 90% | 245% |
가마솥(텅 빔) (Cauldon(Empty)) | 210 | 22.5 | 2 | 요리기구 | 245% | 245% | 245% | 245% | 245% |
가마솥(꽉 참) (Cauldon(full)) | 25 |
공격 스킬 | |||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 설명 |
솥 안으로! (Into the Pot!) | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 영웅 하나를 솥 안으로 넣는다. 대상은 매 행동마다 최대 체력의 10%의 피해를 입는다. 솥이 비어있으면 항상 사용한다. |
고기 다지기 (Meat Tenderizer) | ●-●-●-● | ● ● ● ● | 광역 근접 공격. |
완벽한 양념 (Season to Perfection) | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 스트레스 공격. 명중과 공격력을 낮춘다. |
스튜 맛보기 (Taste the Stew) | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 스트레스 공격. 자신의 체력이 회복된다. |
선조의 기억: 마귀 할멈 (Ancestor's Memoirs: The Hag)난 여러모로 희귀하고 귀중한 고대 약초 초본들을 수집하며, 몇 주 동안 연구하고 공부하는 것을 즐겼다.
하지만 이 공부는 내 집을 여러 차례 방문하면서 만나기를 요청한 한 젊은 여자로 방해받았다.그녀가 가진 풍부한 원예학 지식과 다양하고 불가사의한 관행은 내게 깊은 인상을 남겨주었다.
나의 음탕한 충동은 진정한 지적 충동으로 승화됐고, 우리 둘은 같이 식물을 심고, 수확하며, 양조했다.시간이 흐를수록, 그녀의 거칠은 자기-실험 방식은 견딜 수 없게 돼갔다.
그녀는 이상한 균류와 약초의 혼합물을 들이켰으며, 우리 밑에서 자라나는 공포를 향한 통찰력을 얻기 위해 열중했다.
그녀는 계속 변했고, 더 이상은 견딜 수 없게되자, 그녀를 삼림지대에 살 수 있도록 보내주었다.
그녀의 거친 방식이 환영받을 수 있는 곳으로.
역사한때는 조상에게 연금술과 의술의 비결을 알려주던 젊은 여자였습니다.
하지만, 그녀는 그러한 주술을 스스로에게 실험했고, 그녀는 하나의 식인 괴물이 되어버렸습니다.
역겹게도, 조상께서는 그녀를 삼림지대에 풀어놓으셨고, 그녀는 거기서 그녀만의 실험을 계속 하고있습니다.
삼림지대의 최종보스.
난이도 별 이름은 각각 쪼그라든 마귀 할멈 (Wizened Hag) / 마귀 할멈 (Hag) / 사악한 마귀 할멈 (Hag Witch)이다.
본래는 조상에게 여러가지 기술과 지식을 알려주던 평범한, 최소한 지금처럼 괴물같은 모습은 아니었던 인간이었으나 자신에게 모종의 주술을 실험한 끝에 지금과 같은 모습으로 전락하였다. 원문에서는 singularly striking (기묘하게 인상깊은) 모습이었다고 하며[9] 보자마자 음탕한 마음을 품었다는 걸 보면 꽤 반반했을지도. 조상은 그녀가 자신에게 여러모로 도움을 주었음에도 불구하고 별 신경쓰지 않고 방치하였다. 이 마귀 할멈의 여러 실험결과가 바로 삼림지대에 들끓는 모험가의 시체와 괴이한 버섯괴물들이다.
후방지원형 보스다. 앞쪽에는 펄펄 끓고 있는 가마솥 한 개(2열 차지)가, 뒤편에는 마귀할멈이 배치된다.
전투를 시작하면 마귀할멈은 아군 중 한 명을 솥 안으로! (Into the Pot!)이라는 공격을 걸어서 다짜고짜 가마솥에 넣고 삶기 시작한다. 가마솥에서 산 채로 삶아지는 아군은 영웅이나 몬스터가 한 번 행동할 때마다 최대체력의 10%씩 피해를 입는다. 아군의 체력이 다할 때까지 가마솥을 공격하여 빼내지 않으면, 해당 영웅은 죽음의 문턱 상태로 가마솥에서 뛰쳐나오게 된다. 가마솥은 아군이 들어간 상태가 아니라면 무적 상태여서 공격할 수 없으나, 아군 유닛이 들어가면 체력이 줄어들어 공격할 수 있다. 아군이 들어간 상태의 가마솥을 공격하여 체력을 전부 깎으면 솥 안의 아군이 1열 위치로 빠져나온다.
전열의 가마솥은 파괴가 불가능하므로[10], 전열의 가마솥을 무시하고 후열의 마귀할멈을 제압하기 위해 후열 공격이 용이한 캐릭터들로 파티를 구성해서 싸우는 것이 좋지만 '솥 안으로!'는 무작위로 선정되며 선정 된 아군은 배열에서 잠시 제외됐다가 복귀하면 무조건 선두로 위치되니 진형이 계속 붕괴된다는 점을 고려해야한다. '따라서 포지션을 고정해놓고 보스전에 들어가지 말고 진형이 붕괴됐을 때 대안법까지 갖춘 후 들어가는 편이 좋다. 아군이 솥 안에 들어간 상태에서 퇴각하면 솥 안의 아군은 사망처리[11] 되므로 주의.
가마솥이 끓는 동안 마귀할멈도 공격을 하는데, 스튜 맛보기(Taste The Stew)로 자신의 체력을 회복함과 동시에[12] 아군에겐 약간의 피해를 주면서 스트레스를 상승시키고, 고기 다지기 (Meat Tenderizer)[13]로 일행 전체에게 중간 피해의 공격을 하거나, 완벽한 양념(Season To Perfection)이라는 약간의 피해를 주고, 디버프를 걸고 스트레스를 상승시키는 공격을 가한다. '고기 다지기'의 광역딜은 솥단지의 단일딜과 끔찍한 시너지를 이루며, 다른 두 패턴은 장기전을 유도하고 스트레스 상승이 덤으로 붙어 있어 아군을 구제불능 상황으로 몰아넣는 복병이 될 수 있다. '완벽한 양념'의 공격력 디버프는 약초로 없앨 수 있으니, 약초를 많이 챙겨가서 써 주면 좋다.
- 보스 공략
- 1-1. 나병환자와 같이 근접 폭딜이 좋은 영웅[14]을 솥을 전담해서 처리해줄 역할로, 원거리 딜러 영웅 한명을 마녀를 공격하는 역할로 넣어주는 것이 좋다. 추천은 사냥개 조련사. 무기와 방어구, 스킬을 모두 풀업하고 신비학자로 마킹 찍어놓고 먹이까지 주면 엄청난 폭딜을 볼 수 있다.
- 1-2. 나머지 두영웅은 딜러 한명 성녀 한명 또는 광대와 성녀정도가 적절하다. 나병환자가 솥을 바로바로 처리해준다곤 해도, 마녀와 솥의 공격은 무시할 수 없다.
- 2. 혹은 1열 무법자/2열 노상강도/3열 무덤 도굴꾼/4열 신비학자같은 누가 솥으로 끌려가든 마녀를 때릴수 있는 조합으로, 동료의 사우나 평가를 느긋하게 즐기며(...) 마녀에게 극딜을 넣는 방법도 있다.[15] 이 경우 솥을 때리는 경우보다 진열붕괴가 적어지고, 솥에 낭비되는 딜이 없기에 마녀에게 들어가는 턴당 데미지는 훨씬 높다.
- 예시로 든 조합의 경우 평상시, 솥에 아무도 끌려가지 않았을때는 무법자 - 강철의 백조, 노상강도 - 권총 사격, 무덤 도굴꾼 - 단검 투척, 신비학자 - 마크찍기로 극딜을 넣고, 누군가가 끌려가서 한열씩 앞으로 밀리더라도 마녀를 공격하거나 노상강도는 영거리 사격으로 단 한방에 솥을 엎을 수 있다. 무법자, 노상강도, 무덤 도굴꾼 모두 자신의 위치로 복귀하면서 3/4열을 공격할 수 있는 기술이 있는건 덤.
1.9 보스 2 : 산적의 대포 (Brigand Cannon)
파일:Jp5WeVh.png | 580px |
산적 대포수 | 산적의 대포 |
체력 | 방어 | 회피 | 스피드 | 타입 | 기절 저항 | 중독 저항 | 출혈 저항 | 약화 저항 | |
난이도 | 하 | ||||||||
산적 8파운드 대포 (Brigand 8 Pounder) | 50 | 6pts | 0 | 0 | 철물 | 200% | 200% | 200% | 200% |
산적 대포수 (Brigand Matchman) | 8 | x | 0 | -20 | 인간 | 25% | 25% | 25% | 18% |
난이도 | 중 | ||||||||
산적 12 파운드 대포 (Brigand 12 Pounder) | 75 | 70% | 9 | 1 | 철물 | 220% | 220% | 220% | 220% |
산적 점화수 (Brigand Fuseman) | 12 | x | 21 | -19 | 인간 | 45% | 30% | 30% | 35% |
난이도 | 상 | ||||||||
산적 16 파운드 대포 (Brigand 16 Pounder) | 105 | 12pts | 23 | 2 | 철물 | 245% | 245% | 245% | 245% |
산적 방화수 (Brigand Pyro) | 17 | x | 33 | -18 | 인간 | 70% | 70% | 70% | 63% |
공격 스킬 | |||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 설명 |
지원군 (Reinforcement) | - | ● ● ● ● | 매 라운드가 시작할 때마다 지원군이 온다. |
대포 점화 (Fire in the Hole) | 대포 | ● ● ● ● | 포수가 대포의 심지에 불을 붙인다. |
퍼어어어어어어엉! (BOOOOOOOM!) | ●-●-●-● | ● ● ● ● | 강력한 광역 공격. 심지에 불이 붙었을 때만 사용한다. |
불발! (MISFIRE!) | ●-●-●-● | ● ● ● ● | 아무 일도 일어나지 않는다. 영웅의 스트레스가 회복된다. 대포의 심지에 불이 붙었을 때만 35%/30%/25% 확률로 사용한다. |
불쏘시개 (Hot Shot) | ●-●-●-● | ● ● ● ● | 포수의 약한 광역 공격. 대포가 없는 경우 사용한다. |
선조의 기억: 산적의 파운드 대포 (Ancestor's Memoirs: The Brigand Pounder)대중들은 말이 많은 편이고, 마을 주민들도 예외는 아니었다.
내 소름끼치는 천재성과 비밀스러운 발굴이 도시전설이 되어 소문으로 퍼지는 것은 순식간이었다.
군중들의 금기에도 내 자기 과시가 점점 커지자, 그들의 두려움은 분노로 바뀌고, 마을 광장에 시위가 일어났다.반역의 거친 속삭임은 폭도들이 과격한 행동을 하게 하였다.
지역 자경단에 보상금을 주겠다는 내 관대한 조건조차 거절될 정도로 분위기는 험악했다.
난 내 힘을 다시 되찾고자 날 도울 수 있는 무뢰한들을 찾아냈다.
꽉다문 입술과 공포스러운 모습을 한 용병들은 끔찍함을 암시하는 전쟁 기계를 가져왔다.마을 문제를 해결하기를 열망한 나는 무장한 도적, 강도, 살인자들로 새롭게 구성된 나의 민병대에게 일을 하라고 했다.
법과 질서는 복원되고 거슬리던 자들은 통제될 정도로 줄고 나머지는 쫓겨났다.
History선조의 실험에 관한 소문이 마을 사람들의 귀에 들어가자 주민들은 격분하였습니다.
주민들을 저지하기 위해, 선조는 엄청나게 거대한 대포를 가진 강도떼를 고용했습니다.
이제 선조는 죽었지만, 그들은 계속해서 마을을 위협하고 있습니다.
삼림지대의 2차 보스. 난이도 별 이름은 각각 산적의 8 파운드 대포(Brigand 8 Pounder) / 산적의 12 파운드 대포(Brigand 12 Pounder) / 산적의 16 파운드 대포 (Brigand 16 Pounder)다. [16]
다른 보스들과 달리 나름 평범(?)한 보스로, 괴이한 실험의 결과물이거나 이 세계의 존재가 아닌 다른 보스들과 달리 그냥 크고 아름다운 대포일 뿐이다. 이 마을에 있는 이유 또한 조상의 계획에 대한 소문이 점차 퍼져나감에 따라 마을 사람들에게서 폭동의 조짐이 보이자 이것을 막기 위해 조상에게 고용되어 여기 있는 것. 위 대포는 중보병의 기원을 다룬 만화에서 잠깐 등장한다.
기존 보스들과는 약간 다른 메커니즘의 보스로, 산적 살인자, 산적 화총수 그리고 산적 대포수(Brigand Matchman)과 함께 등장한다.
- 1. 기본적으로 병력 증강(Reinforcements)라는 기술을 매턴의 시작에 자동으로 사용한다. 이 기술은 산적 대포수가 없을 경우 무조건 대포수를 추가하면서 그 외의 산적들도 추가될 수 있다. (도살자, 살인마, 총포수가 랜덤으로 추가된다. 도살자가 등장하는 확률은 낮은 편이며 또한 낮은 확률로 대포수만 소환하는 경우도 있다. 개이득!)
- 2. 산적 대포수는 체력과 상태이상 저항력이 낮으며,속도가 황당할 정도로 느려 반드시 마지막에 행동하지만, 대포수에게 턴을 허용하면 대포수는 대포에 점화(Fire in the Hole!)이라는 기술을 사용하고, 대포는 즉시 이에 반응해 퍼어엉! (BOOOOOOOM!)이라는 기술을 사용한다. 이 강력한 공격기술은 부정한 거인의 무시무시한 통나무 강타와 비교해도 최소데미지가 비슷하고, 최대 데미지는 10 이상 높은데 파티원 전체에 광역으로 들어온다. 동렙 기준 1~2방이면 바로 죽음의 문턱으로 간다. [17]
- 3. 산적의 대포는 체력이 낮지만 PROT이 70%에 달해 필연적으로 장기전이 되며, 스턴, 출혈, 독, 이동 기술, 디버프의 저항력이 200%~245%이므로 아무리 확률을 높여봤자 상태이상은 무용지물이다.(사냥개 조련사의 표적 스킬에 붙은 PROT감소 디버프도 당연히 쓸모가 없다.)
공략은 기본적으로 다음의 3가지이다.
- 1. 대포수를 최우선으로 제거한다.
- 2. 그외의 산적들을 제거한다.
- 3. 대포를 제거한다.
기본적인 팁은,
1. 대포는 기본적으로 대포수가 있어야만 공격을 하고, 강력한 한방으로 파티 전체를 때리며 방어력이 굉장히 높으므로 대포를 집중공격하여 녹이는 것은 매우매우 힘들다. 만약 대포를 노리다가 부하 산적들이 남아 있을 경우, 죽음의 문턱에 있거나 낮은 체력의 캐릭터들에게 다수의 공격을 허용하는 위험도가 올라간다. 그러므로 될수 있으면 광역 공격으로 산적들을 처리하는 와중에 대포에게도 피해가 쌓이게 하는 것이 더 현명하다. [18]
2. 만약 펑!을 허용할 경우, 한명에게 많은 양의 체력회복을 집중하기보다 최소한의 힐을 죽음의 문턱에 빠진 캐릭터들 다수에게 하는 방식으로 하는 것이 유리하다. 이 경우 서브힐러나 자힐이 가능한 캐릭터가 있으면 소소한 도움이 되며, 성녀의 파티 힐이 있으면 매우 큰 도움이 된다.
3. 대포 자체는 스턴에 면역이지만 대포수는 그렇지 않다. 그리고 대포수가 스턴이 걸리면 점화 기술을 사용하지 못하므로 사실상 대포를 스턴 건 것과 같은 결과를 얻을 수 있다.[19] 대포수의 위치가 후열에 있고 이를 잡을 사정이 마땅치 않다면 성녀와 역병의사의 장거리 스턴이 파티 생존성에 큰 도움이 된다. 또한 산적 졸개들에게 스턴을 거는 것도 좋은 선택인데, 산적 졸개들은 스턴 저항이 그다지 높지 않으며, 스턴에 걸리면 지원병력이 들어올 자리를 하는 일 없이 차지하는 꼴이 되기 때문이다. 스턴기를 가진 캐릭터를 적극적으로 채용해 보자.
4. 이 보스전의 실질적인 위협은 대포라기보다는 끊임없이 소환되는 산적 졸개들이다. 이들을 효과적으로 처치하기 위해서는 인간형 추가피해가 있는 현상금 사냥꾼이나, 산적의 광역공격에 반격을 넣어줄 수 있는 중보병이나 노상강도를 데려가는 것이 좋다. 이들을 사용할 형편이 못 된다면, 기벽 '인간 혐오/살육자'나 장신구 '인간 살해자의 반지' 정도라도 생각해 보자.
대포는 부수지 않고 무한히 소환되는 산적들만 잡으면서 시간을 질질 끌면 엄청난 양의 보상을 받을 수 있는 버그가 존재했으며, 2016년 2월 6일 패치에 의해 픽스되었다.
- ↑ 별도로 질병저항을 갖추지 않았다면, 0렙 기준 약 28%, 6렙 기준 약 18% 확률로 적어도 한 명은 질병에 걸린다. 사육장의 뒤틀린 스와인과 비교해도 큰 차이가 안 나는 흉악한 수치지만, 질병유발 공격만 하는 뒤틀린 스와인과 달리 진균 포수는 다른 패턴도 쓰기 때문에 실제로 질병에 걸릴 가능성은 뒤틀린 스와인에 비해 훨씬 낮다.
- ↑ 그래서인지 몬스터 속성에 인간 속성도 붙어 있다.
- ↑ 60%/75% 확률로 추가 1타겟
- ↑ 50%/60% 확률로 추가 1타겟
- ↑ 피해량 15% 증가, 정확도 10 감소
- ↑ 시체가 있을 경우 시체도 이용한다
- ↑ 회피해도 풀피 엑토플라즘 하나가 더 늘어난다.
- ↑ 하지만 대형 엑토플라즘이 소환되고 이를 처리하면 보상을 얻을 수 있다.
- ↑ 'singular'를 이런 용도로 사용하는 것은 러브크래프트의 소설을 원문으로 읽어보면 매우 자주 나온다.
- ↑ 아군이 들어간 상태에서 체력을 다 깎아도 아군이 탈출할 뿐 파괴되지 않는다.
- ↑ 직접적인 언급은 없지만 캐릭터들의 대사 등으로 미루어 볼 때 그대로 잡아 먹히는 듯 하다.
- ↑ 챔피언 등급 기준으로 14~15 가량의 체력을 회복한다.
- ↑ 미트 텐더라이저, 고기를 두드려서 연하게 만드는 도구로 대개 망치 모습이다.
- ↑ 나병환자의 단일공격을 강화해주고 무기까지 강화해주면 한방~두방 만으로 솥(꽉 참)을 처리할 수 있다.
- ↑ 단 딜이 강하다 생각해도 모자랄 경우가 발생하는데, 이는 마녀의 회복능력 때문이다. 마녀의 행동은 턴당 2회에 솥이 빈 경우 무조건 솥을 채우는데 1턴을 쓰지만, 사람이 들어가 있는상황이라면 매우 높은확률로 턴마다 일정량의 체력을 회복한다. 딜량을 고려해서 선택할것
- ↑ 참고로 1파운드는 453그램(g)이므로 - 8파운드는 3.6킬로그램, 12파운드는 5.4킬로그램, 16파운드는 7.2킬로그램이다.
- ↑ 점화시 낮은 확률로 불발(Misfire!)이 되는 경우가 있으며, 피해는 들어오지 않는다. 또한 덤으로 파티원이 안심해서인지 스트레스도 감소한다. 난이도가 올라갈수록 불발 확률은 감소한다.
- ↑ 대포가 파괴되면 남겨진 대포수는 스와인 왕 보스전의 전열로 당겨진 윌버가 시전하는 광역 스턴 스킬처럼 Hot Shot이라는 전체 공격 스킬을 시전하는데, 스턴도 안걸리고 기껏해야 2~3 피해가 들어오는게 전부니 혹시나 하는 플레이어는 안심하고 혼자 남겨도 상관 없다.
- ↑ 병력 증강은 계속 이루어진다.