- 상위 문서 : 다키스트 던전
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목차
- 1 개요
- 2 공통 몬스터
- 2.1 시체 (Corpse)
- 2.2 구더기 (Maggot)
- 2.3 이교도 싸움꾼 (Cultist Brawler)
- 2.4 이교도 복사 (Cultist Acolyte)
- 2.5 산적 살인마 (Brigand Cutthroat)
- 2.6 산적 총포수 (Brigand Fusilier)
- 2.7 산적 도살자 (Brigand Bloodletter)
- 2.8 그물 거미 (Webber)
- 2.9 독침 거미 (Spitter)
- 2.10 해골 폭도 (Bone Rabble)
- 2.11 구울 (Ghoul)
- 2.12 광인 (Madman)
- 2.13 미니 보스 : 수집가 (Collector)
- 2.14 히든 보스 : 분쇄자 (Shambler)
- 3 마을 이벤트 : 산적의 침입 (Brigand Incursion)
- 4 폐허 (Ruin)
- 5 삼림지대 (Weald)
- 6 사육장 (Warrens)
- 7 해안 만 (Cove)
- 8 가장 어두운 던전 (Darkest Dungeon)
- 9 기타
1 개요
다키스트 던전의 탐험 지역들에서 나오는 몬스터들을 소개하는 문서.
모든 던전의 몬스터를 하나의 문서로 통합할 시 문서의 용량이 지나치게 커지는 관계로, 해당 문서에서는 모든 던전에서 공통적으로 등장할 수 있는 공용 몬스터에 대해서만 서술하며 던전별 고유 몬스터와 보스는 각 던전별로 분리되어있다.
몬스터들은 영웅의 기상 확률이나 죽음의 일격 저항력 등의 몬스터에겐 필요없는 일부 능력치를 제외하곤 모든 능력치를 플레이어 캐릭터들과 공유하며, 따라서 각 능력치 및 저항력에 대한 설명은 다키스트 던전/캐릭터 문서에 서술되어 있다.
보스 몬스터에 대한 설명의 경우 게임 내용에 대한 스포일러를 내포할 수 있다.
2 공통 몬스터
전체 던전에 걸쳐서 나오는 몬스터들.
2.1 시체 (Corpse)
대부분의 몬스터는 비치명타 공격에 의해 죽으면 시체(Corpse)를 남긴다. 시체는 반응이 없다 몬스터가 죽기 전에 차지하고 있던 열을 그대로 차지하며, 이 시체 때문에 몬스터를 죽이는 데 성공하더라도 그것이 곧바로 적군 진영의 붕괴로 이어지진 않는다.
이렇게 나타난 시체는 보호나 회피 수치가 없기 때문에 대미지를 주는 모든 공격에 취약하며, 원래 어떤 몬스터였는지와 무관하게 기절, 이동, 약화에 대한 저항은 200%(면역), 출혈과 중독에 대한 저항은 0%로 고정되어있다. 예컨데, 해골류 몬스터는 기본적으로 출혈 저항 200% 이상으로 출혈에 면역이지만 일단 시체가 되고나면 출혈에 쉽게 걸리게 되며, 반대로 기절 등의 여타 저항은 매우 낮은 편이지만 일단 시체가 되고나면 기절이 먹히지 않게 된다.
한번 생긴 시체는 죽은 다음 턴부터 세어 4턴이 지나면 사라지며,[1] 출혈/중독에 의한 지속 피해나, 치명타 피해로 죽은 몬스터는 시체를 남기지 않는다. 이외에, 일부 영웅의 능력은 적진에 있는 모든 시체를 한번에 지워버릴 수 있다.[2]
옵션을 수정하는 것으로 적들이 죽어도 시체를 남기지 않도록 할 수 있다.
2.2 구더기 (Maggot)
파일:E8aHEGf.png |
몬스터 | HP | 회피 | 방어력 | 스피드 | 종류 | 기절 저항 | 중독 저항 | 출혈 저항 | 약화 저항 | 이동 저항 |
구더기 (Maggot) | 5 | 0 | 0 | 5 | 짐승 | 100% | 33% | 33% | 60% | 0% |
씰룩대는 구더기 (Twitching Maggot) | 7 | 10 | 0 | 8 | 짐승 | 120% | 53% | 53% | 80% | 20% |
둥글납작한 구더기 (Bulbous Maggot) | 8 | 22.5 | 0 | 10 | 짐승 | 145% | 78% | 78% | 105% | 45% |
공격 스킬 | ||||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 크리티컬 확률 | 데미지 | 설명 |
무덤의 물기 (Grave Nibble) | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 62.5% / 70% / 82.5% | 13% / 16% / 17% | 2-4 / 3-5 / 4-7 | 75% / 85% / 95% 확률로 스턴 스트레스 +5, 15% 확률로 질병 |
체력과 공격력이 매우 낮다. 구더기가 나오는 전투는 쉬어가는 것이라 생각하기 쉽지만, 구더기의 공격인 무덤의 물기(Grave Nibble)는 기절과 스트레스 상승에 질병까지 유발하는 성가신 기술이다.
또한 구더기 주제에 속도가 빠르며, 상태이상 저항력이 매우 높다. 자칫하면 선빵으로 다같이 기절을 맞고 포풍같이 스트레스가 상승하는 모습을 볼 수도 있으니 광역기로 재빨리 처리하자.
2.3 이교도 싸움꾼 (Cultist Brawler)
파일:S3ullyK.png |
몬스터 | HP | 회피 | 스피드 | 종류 | 기절 저항 | 중독 저항 | 출혈 저항 | 약화 저항 | 이동 저항 |
이교도 싸움꾼 (Cultist Brawler) | 12 | 2 | 5 | 인간 | 25% | 25% | 25% | 25% | 25% |
이교도 검투사 (Cultist Gladiator) | 17 | 6 | 인간 | 45% | 45% | 45% | 45% | 45% | |
이교도 챔피언 (Cultist Champion) | 22 | 7 | 인간 | 65% | 65% | 65% | 65% | 65% |
공격 스킬 | |||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 설명 |
고대 신을 위한 가르기 (Rend for the Old God) | ○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 1칸 전진하면서 찌른다. 출혈과 추가스트레스 디버프를 유발하며, 표식이 찍힌 대상에게 50% 추가피해를 준다. |
비틀거리는 할퀴기 (Stumbling Scratch) | ○ ○ ● ● | ○ ○ ● ● | 약한 근접 공격. 1칸 전진한다. |
중간 수준의 공격력과 체력을 가지고 있다. 전열에서는 한 칸 전진하며 출혈을 유발하며, 표식이 찍힌 대상을 상대로 +50%의 추가피해를 가하는 공격 - '고대 신들을 위한 찢어발기기 (Rend for the Old Gods)'를 한다. 후열에 있으면 한 칸 앞으로 가는 돌진기인 '비틀거리는 할퀴기'(Stumbling Scratch)를 쓰며, 이 공격은 명중률, 치명타율이 매우 낮으며(명중률은 50%수준에서 머무르며 치명타율은 거의 0%대에 육박한다.) 출혈 유발, 표식 추가뎀이 없다.
11월 30일 이후 고레벨 던전에서는 고대신의 찢어발기기(Rend for the Old Gods) 공격에 3턴간 받는 스트레스 데미지 10/15/20퍼센트 증가 디버프를 건다.
낮은 레벨에서는 표식을 찍는 적이 별로 없기에 '고대신의 찢어발기기' 스킬은 그냥 성가신 출혈과 스트레스 디버프만을 동반하지만, 고레벨에서는 이교도 복사의 마크가 찍히고 마크가 찍힌 대상에게 집중딜이 들어가고 파티가 무너질 수 있으므로 주의.
2.4 이교도 복사 (Cultist Acolyte)
파일:2eL2lA6.png |
몬스터 | HP | 회피 | 스피드 | 종류 | 기절 저항 | 중독 저항 | 출혈 저항 | 약화 저항 | 이동 저항 |
이교도 복사 (Cultist Acolyte) | 12 | 13 | 5 | 인간 | 25% | 25% | 25% | 50% | 10% |
이교도 마법사 (Cultist Enchantress) | 17 | 6 | 인간 | 45% | 45% | 45% | 70% | 30% | |
이교도 마녀 (Cultist Witch) | 22 | 7 | 인간 | 65% | 65% | 65% | 90% | 50% |
공격 스킬 | |||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 설명 |
스트레스 주문 (Stressful Incantation) | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 스트레스와 함께 횃불을 낮춘다. 베테랑 이상이면 표식도 남긴다. |
기괴한 당기기 (Eldritch Pull) | ● ● ○ ○ | ○ ● ● ● | 대상을 2칸 당긴다. 베테랑 이상이면 스트레스도 추가된다. |
기괴한 밀치기 (Eldritch Push) | ○ ○ ● ● | ● ● ● ● | 대상을 2칸 밀친다. 베테랑 이상이면 스트레스도 추가된다. |
여자다
스트레스 상승 기술인 Stressful Incantation, 위치 변경 공격 (Eldritch Pull - 2칸 앞으로 이동, Eldritch Push - 2칸 뒤로 이동)을 한다.
공격력은 1~3으로 매우 낮지만 스트레스 상승 수치는 꽤 높은 편으로 심지어는 베테랑 난이도에서는 위치 변경 공격마저 스트레스를 증가시킨다. 어느 위치에서건 기술을 사용할 수 있는 탓[3]에 전열로 끌어오는 식으로 무력화가 불가능하므로 재빨리 고화력기로 저격하는 식으로 처리하자.
또한 베테랑 난이도 이상의 던전에서는 Stressful Incantation 기술에 표식이 딸려오기 때문에 스트레스뿐만이 아니라 딜량측면에서도 의외의 복병이 될 수 있다.
2.5 산적 살인마 (Brigand Cutthroat)
파일:78P2GFt.png |
몬스터 | HP | 회피 | 스피드 | 종류 | 기절 저항 | 중독 저항 | 출혈 저항 | 약화 저항 | 이동 저항 |
산적 살인마 (Brigand Cutthroat) | 15 | 2 | 3 | 인간 | 25% | 25% | 25% | 25% | 25% |
무법자 살인마 (Outlaw Cutthroat) | 21 | 4 | 인간 | 45% | 45% | 45% | 45% | 45% | |
악명 높은 살인마 (Infamous Cutthroat) | 27 | 5 | 인간 | 65% | 65% | 65% | 65% | 65% |
공격 스킬 | |||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 설명 |
자르고 토막내기 (Slice and Dice) | ○ ○ ●-● | ● ● ● ○ | 대상을 공격해 피해를 주고 출혈저항을 낮춘다. 치명타 확률이 높다. |
찌르기 (Shank) | ● ● ● ● | ● ● ● ○ | 대상을 공격하고 출혈을 유발한다. |
올려베기 (Uppercut Slice) | ○ ● ● ● | ● ● ○ ○ | 대상을 1칸 밀친다. |
무해한 찌르기 (Harmless Poke) | ● ● ● ● | ○ ○ ○ ● | 약한 근접 공격. 1칸 전진하고, 스피드가 2 증가한다. |
쌍검으로 무장한 산적. 전열에 있을 경우 아군 전열 두병을 대상으로 하는 공격인 자르고 토막내기(Slice and Dice)를 사용하거나 아군 3열까지의 사거리를 가지는 단일 출혈 공격인 찌르기(Shank), 혹은 아군 3열까지의 사거리를 가지는 단일 1칸 넉백 공격인 어퍼컷 찌르기(Uppercut Shank)를 사용한다. 후열로 밀어낼 경우 무해한 찌르기(Harmless Poke)라는 약한 단일 공격을 하며 전진한다. 공격력이 꽤 높은 데다가 출혈과 전열 붕괴 위험도 있으며 고레벨 던전에서는 PROT 수치도 높아 꽤나 귀찮은 상대다.
2.6 산적 총포수 (Brigand Fusilier)
파일:Coroo5q.png |
몬스터 | HP | 회피 | 스피드 | 종류 | 기절 저항 | 중독 저항 | 출혈 저항 | 약화 저항 | 이동 저항 |
산적 총포수 (Brigand Fusilier) | 12 | 10 | 5 | 인간 | 25% | 25% | 25% | 25% | 25% |
무법자 총포수 (Outlaw Fusilier) | 17 | 6 | 인간 | 45% | 45% | 45% | 45% | 45% | |
악명 높은 총포수 (Infamous Fusilier) | 22 | 7 | 인간 | 65% | 65% | 65% | 65% | 65% |
공격 스킬 | |||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 설명 |
탄막 사격 (Blanket Fire) | ●-●-●-● | ○ ● ● ● | 광역 공격. 회피를 낮춘다. |
급한 사격 (Rushed Shot) | ○ ● ● ● | ● ○ ○ ○ | 약한 사격. 1칸 후퇴한다. |
블런더버스로 무장한 산적. 아군 전부를 대상으로 한 광역 공격 및 닷지에 디버프를 주는 탄막 사격(Blanket Fire)을 쓰며 1열로 올라왔을 때는 아군 2열까지 사거리를 가진 단일 공격 급작 사격(Rushed Fire)을 하면서 1열 뒤로 물러난다. 광역 공역의 데미지는 약한 편이지만, 전 대열에 피해를 입혀 피해를 복구하기가 까다로워지며 한번에 여러명을 공격하는 특징 상 치명타가 뜰 확률이 생각보다 높아 우선적으로 처리해주는 편이 좋다. 단일 공격인 Rushed Fire가 굉장히 약하기 때문에 (광역 공격인 Blanket Fire과 데미지가 비슷한 수준) 앞으로 끌어내어 처치하자.
2.7 산적 도살자 (Brigand Bloodletter)
파일:B44lCKm.png |
몬스터 | HP | 회피 | 스피드 | 종류 | 기절 저항 | 중독 저항 | 출혈 저항 | 약화 저항 | 이동 저항 |
산적 도살자 (Brigand Bloodletter) | 35 | 0 | 1 | 인간 | 50% | 25% | 25% | 25% | 75% |
무법자 도살자 (Outlaw Bloodletter) | 56 | 2 | 인간 | 70% | 45% | 45% | 45% | 95% | |
악명 높은 도살자 (Infamous Bloodletter) | 72 | 3 | 인간 | 90% | 65% | 65% | 65% | 115% |
공격 스킬 | |||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 설명 |
처벌 (Punishment) | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 대상을 공격해 체력과 스트레스 피해를 주고 출혈을 건다. |
채찍의 비 (Rain of Whip) | ●-●-●-● | ● ● ○ ○ | 영웅 전체를 공격해 체력과 스트레스 피해를 주고 출혈을 유발한다. |
영거리 사격 (Point Blank Shot) | ○ ○ ○ ● | ● ○ ○ ○ | 강력한 피해와 함께 대상을 1칸 밀친다. 스피드가 2 낮아진다. |
끝이 갈라지는 채찍과 권총으로 무장한 커다란 덩치의 산적, 덩치 때문에 대열의 2칸을 차지한다.
아군 맨 앞을 대상으로 넉백과 높은 피해를 주는 단일 공격인 영거리 사격(Point Blank Shot, 영웅인 노상강도Highwayman이 보유하고 있는 스킬과 동일하지만 후퇴 기능은 없는 대신 디버프가 걸린다) 과 피해량은 낮지만 아군 전체에 출혈을 일으키고 스트레스 데미지를 주는 광역 공격인 채찍의 비(Rain of Whips), 그리고 한명에게 좀 더 높은 피해의 출혈과 스트레스 공격을 가하는 징벌(Punishment) 스킬을 사용한다. 덩치와 분위기만으로는 준보스급, 실제로 게임의 튜토리얼인 옛길(Old Road)에서 마지막에 산적 총포수(Brigand Fusilier)와 함께 보스로 등장한다. 이 놈을 먼저 처리해야 할지, 후방을 먼저 처리해야 할지 참 판단하기 힘들게 만드는 녀석이지만 뒤에 위치한 피통 적은 다른 산적들의 딜량이 도살자 한 놈과 비슷한 수준이므로, 뒤의 다른 산적부터 제거하는 것이 좋다.
저난이도에서는 채찍의 스트레스 공격이 약하고 출혈 데미지도 낮아서 2칸짜리 적 치고는 좀 어설픈 느낌이지만,고난이도에서는 이 단점이 보완되기 떄문에 스트레스,출혈에 영거리 사격의 폭딜능력까지 다채로운 공격을 하는 딜탱으로 입지가 크게 승격한다.
2.8 그물 거미 (Webber)
몬스터 | HP | 회피 | 스피드 | 종류 | 기절 저항 | 중독 저항 | 출혈 저항 | 약화 저항 | 이동 저항 |
그물 거미 (Webber) | 7 | 3 | 짐승 | 25% | 25% | 25% | 10% | 25% | |
과성장한 그물 거미 (Overgrown Webber) | 10 | 4 | 짐승 | 45% | 45% | 45% | 30% | 45% | |
고대의 그물 거미 (Ancient Webber) | 13 | 5 | 짐승 | 65% | 65% | 65% | 50% | 65% |
공격 스킬 | |||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 설명 |
물기 (Bite) | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 약한 근접 공격. 중독을 유발한다. 표식이 있다면 100% 강한 피해를 준다. |
거미줄 (Web) | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 대상을 기절시키고, 중독저항을 낮추고, 표식을 남긴다. |
체력이 낮으면서 스피드와 상태이상 저항이 구더기만큼 높진 않다.
아군 대상 하나에게 기절을 유발하고 표식을 남기는 공격과 중독을 유발하는 약한 단일 공격을 한다.
체력과 공격력이 매우 낮은 데다 스트레스 유발공격 같은 것도 없어서 호구라고 생각되기 쉬우나 반드시 거미끼리만 나타나고, 표식을 찍는 능력과 강한 표식 추가데미지를 갖고 있으므로 심각한 위협이 될 수 있는 적이다. 표식이 찍히기 전에 제압하는게 베스트.
2.9 독침 거미 (Spitter)
몬스터 | HP | 회피 | 스피드 | 종류 | 기절 저항 | 중독 저항 | 출혈 저항 | 약화 저항 | 이동 저항 |
독침 거미 (Spitter) | 7 | 13 | 3 | 짐승 | 25% | 25% | 25% | 10% | 25% |
과성장한 독침 거미 (Overgrown Spitter) | 10 | 4 | 짐승 | 45% | 45% | 45% | 30% | 45% | |
고대의 독침 거미 (Ancient Spitter) | 13 | 5 | 짐승 | 65% | 65% | 65% | 50% | 65% |
공격 스킬 | |||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 설명 |
물기 (Bite) | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 약한 근접 공격. 중독을 유발한다. 표식이 있다면 100% 강한 피해를 준다. |
독액 뱉기 (Spit) | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 원거리 공격. 중독과 함께 명중을 낮춘다. 표식이 있다면 100% 강한 피해를 준다. |
악명높은 무덤 제조기
체력이 낮고, 대개 거미들끼리만 등장하므로 기습띄우고 2~3마리씩 죽여놓으면 반격받을 일도 없어서 쉬어가는 전투 취급을 받는다.
그러나 빠르게 잡지 못한채 아군에게 표식이 찍히면 이야기가 달라지는데, 표식찍힌 아군만 집중공격을 당하는데다 준수한 치명타율과 혐오스러울 정도의 표식 추가데미지는 초급던전에서조차 한방에 최대 17의 죽창딜을 선사한다.
이는 영웅이 즉시 죽음의 문턱에 들어서는 데미지고, 거의 반드시라고 할 정도로 중독이 따라오기 때문에 운이 없다면 그 뒤 턴을 받은 영웅은 힐해줄 틈도없이 죽어버린다. 다키스드 던전에 통달한 플레이어들도 한번씩은 당하는 무서운 사고. 유튜브에 가면 사고현장을 볼수있다.
표식찍는 거미를 먼저 처치하면 공격은 간지러운 수준이다. 표식찍힌 아군에게 가드를 걸어주던가 신속하게 처치하자.
2.10 해골 폭도 (Bone Rabble)
파일:NpzV7RR.png |
몬스터 | HP | 회피 | PROT | 스피드 | 종류 | 기절 저항 | 중독 저항 | 출혈 저항 | 약화 저항 |
해골 폭도 (Bone Rabble) | 8 | 0 | 0 | 1 | 부정 | 0% | 25% | 200% | 25% |
해골 징집병 (Bone Conscript) | 12 | 10 | 0 | 2 | 30% | 30% | 220% | 40% | |
해골 민병대 (Bone Militia) | 16 | 22.5 | 0 | 3 | 55% | 55% | 245% | 65% |
공격 스킬 | |||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 설명 |
오밤중의 습격 (Bump in the Night) | ○ ○ ● ● | ● ● ● ○ | 근접 공격. 베테랑 이상이면 회피를 낮춘다. |
똑딱 (Tic-Toc) | ○ ○ ● ● | ○ ○ ○ ● | 약한 근접 공격. 1칸 전진한다. |
누더기를 입고 몽둥이를 든 해골 몬스터, 특이하게도 두개골에 머리칼이 듬성듬성 나있다. 해골 계열 적들 중 가장 약하다.
체력도 허약하고 공격력도 낮다. 과거엔 3~4열로 가면 아무 행동도 하지 못해 계속해서 턴을 생략했지만 공격의 범위가 늘어나서 지금은 3열에 보내도 열심히 방망이질을 하고, 4열에서도 일반공격과 데미지가 그렇게 차이나지 않는 Tic-Toc을 사용하여 전진하므로 후열로 꼭 보내야할 필요는 없다. 그래도 후열의 다른 적들이 앞으로 나오면 바보가 되는 경우가 많으니 가능하다면 이놈을 밀어버리고 후열의 적을 끌어오자. 폐허 던전에서 많이 그리고 자주 나오지만, 여기 뿐만 아니라 다른 던전에서도 심심찮게 나오는 듯 하다.
2.11 구울 (Ghoul)
파일:G4V04dO.png |
몬스터 | HP | 회피 | 방어력 | 스피드 | 종류 | 기절 저항 | 중독 저항 | 출혈 저항 | 약화 저항 | 이동 저항 |
구울 (Ghoul) | 33 | 2.5% | 30 | 5 | 부정 | 37.5% | 20% | 20% | 20% | 62% |
침흘리는 구울 (Slavering Ghoul) | 53 | 12.5% | 40 | 6 | 부정 | 57.5% | 40% | 40% | 40% | 82% |
아귀 구울 (Insatiable Ghoul) | 66 | 25% | 50 | 7 | 부정 | 82.5% | 65% | 65% | 65% | 108% |
공격 스킬 | |||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 설명 |
할퀴기 (Rend) | ○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 대상을 공격해 피해를 주고 스트레스저항을 낮추며 출혈을 건다. |
포효 (Howl) | ●-●-●-● | ● ● ● ● | 광역 스트레스 공격. 횃불을 낮추며, 확률적으로 불안장애 질병을 유발한다. |
해골 투척 (Skull Toss) | ● ● ○ ○ | ● ● ● ● | 원거리 공격. 스트레스와 함께 기절을 유발한다. |
1레벨 던전에서 등장하는 그냥 구울이 데이터상으로는 존재하지만, 실질적으로 1레벨 던전에서는 구울을 만날 수가 없으므로 의미가 없다. 이는 솀블러/수집가를 제외한 다른 대형몬스터들도 대부분 해당된다.
전열 2칸을 차지하는 대형 몬스터, 폐허 베테랑 이상 던전에서 자주 등장하며, 그외의 던전에서도 가끔 나온다.
전열에 높은 피해와 출혈을 유발하는 찢어발기기(Rend), 후열에 높은 피해를 주고 스턴도 걸며 스트레스를 15 올리는 해골 던지기(Skull Toss), 피해는 없지만 아군 전체에 스트레스를 10 올리고 횃불 밝기를 10 줄이는 포효(Howl) 능력을 지니고 있다. 높은 스피드에 온갖 까증나는 스킬들을 지닌 탓에 재빨리 처리하지 못한다면 순식간에 스트레스가 터져나간다. Unholy계열 몬스터로서는 이례적으로 출혈 저항이 낮고 스턴 저항도 낮기 때문에, 지속적으로 스턴을 걸면서 노상강도 등으로 출혈을 걸어주면 더 쉽게 쓰러뜨릴 수 있다.
확률이 매우 낮기때문에 보기 힘들지만, 광역 스트레스기인 포효(Howl)는 5% 확률로 질병을 걸리게 한다. 저항한다면 별 문제가 없지만, 만약 저항하지 못한다면[4] 불안장애(The Worries, +30% 스트레스 데미지)를 받게 된다.그 5%가 원래의 5%가 아닌만큼 잘 걸린다는게 문제[5] 빨리 처리하지 못할 경우 포효 한방에 불안장애가 걸리고, 연달아서 해골 던지기 크리티컬이 떠서 바로 고통상태/심장마비로 직행하는 최악의 경우가 일어날 수 있으니 주의. 퀘스트가 끝나려면 한참 멀었거나, 캠핑으로 질병을 제거할 수 없다면 퀘스트 포기를 고려해보는것도 좋다. 다만 적당히 좋게 진행중이거나 성전사, 광대 등으로 스트레스를 치료할 수 있다면 굳이 포기는 하지 않아도 된다.
2.12 광인 (Madman)
몬스터 | HP | 회피 | 방어력 | 스피드 | 종류 | 기절 저항 | 중독 저항 | 출혈 저항 | 약화 저항 | 이동 저항 |
사기꾼 광인 (Brigand Madman) | 15 | 20% | 0 | 9 | 인간 | 25% | 20% | 20% | 20% | 25% |
허황된 광인 (Frothing Madman) | 23 | 30% | 0 | 10 | 인간 | 45% | 40% | 40% | 40% | 45% |
발광한 광인 (Raving Madman) | 30 | 42.5% | 0 | 11 | 인간 | 70% | 65% | 65% | 65% | 70% |
공격 스킬 | |||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 설명 |
고발 (Accusation) | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 스트레스 공격. 스트레스 저항을 낮춘다. |
종말론 (Doomsay) | ●-●-●-● | ● ● ● ● | 광역 스트레스 공격. |
당장 저 놈의 입을 다물게 해!
2015년 11월 30일 (현지 기준. 한국 기준 12월 1일) Inhuman Bondage 패치로 추가된 몬스터이다.
찢겨진 구속복을 입은 것으로 보아 아마 Hamlet 근처의 정신병동에서 탈출해 던전으로 도망친 것으로 보이는 인간형 몬스터다.
단일 스트레스 상승 공격인 고발(Accusation)이나 전체 스트레스 상승 공격인 파멸의 예언(Doomsay)로 스트레스를 상승시키는 공격을 한다.
Inhuman Bondage 패치 이후 던전의 난이도가 올라가면 몬스터의 스킬에 추가 효과가 부여되는데, 레벨 3~4 (베테랑) 난이도의 던전의 경우 고발(Accusation) 공격이 캠프 전까지 스트레스 데미지를 10% 증가시키는 디버프를 부여한다. 저항이나 체력은 비교적 낮은 편이지만 회피가 다른 스트레스 공격형 몹보다 한단계 가까이 높은 탓에 재빨리 저격하기가 매우 힘들다.
낮은 확률로 특정 직업 전용이 아닌 매우 희귀함 등급의 장신구를 드랍한다.
특이하게도 같은 패치로 추가된 미니 보스급 몬스터인 수집가보다 우수한 장신구를 드랍하는데, 일반적인 레어 등급의 장신구에서 디버프가 사라지거나 장점이 늘어난 식으로 한층 더 향상된 성능을 보이는 것이 특징. Cresendo Box(+2SPD, +15DMG, +10%Stress Damage)와 Aria Box(-25%Stress Damage), Overture Box(+15% 최대체력, +8 회피, -2 ACC)를 준다. 문제는 드랍확률. 1/6의 확률로 일반 루팅 대신 장신구를 드랍하며, 이 확률을 뚫고나면 (매우)흔함, 흔함, 드뭄, 광인 장신구가 랜덤으로 결정되기 때문에 실제 확률은 1/24, 약 4%에 불과하다.
인게임에서는 확인할 수 없지만, 수집가와 마찬가지로 데이터에서는 madman이라는 아이템 등급이 따로 존재하며, 이 세 아이템은 해당 등급에 속한다.
2.13 미니 보스 : 수집가 (Collector)
난이도 | 하 | ||||||||
체력 | 회피 | 스피드 | 타입 | 기절 저항 | 중독 저항 | 출혈 저항 | 약화 저항 | 이동 저항 | |
수집가 (The Collector) | 70 | 0 | 5 | 인간/부정 | 50% | 20% | 20% | 20% | 25% |
수집된 노상강도 (Collected Highwayman) | 16 | 2.5 | 5 | 인간/엘드리치 | 25% | 40% | 40% | 15% | 10% |
수집된 중보병 (Collected Man-at-Arms) | 16 | 2.5 | 7 | 인간/엘드리치 | 25% | 40% | 40% | 15% | 10% |
수집된 성녀 (Collected Vestal) | 16 | 2.5 | 5 | 인간/엘드리치 | 25% | 40% | 40% | 15% | 10% |
난이도 | 중 | ||||||||
체력 | 회피 | 스피드 | 타입 | 기절 저항 | 중독 저항 | 출혈 저항 | 약화 저항 | 이동 저항 | |
수집가 (The Collector) | 102 | 9 | 6 | 인간/부정 | 70% | 40% | 40% | 40% | 44% |
수집된 노상강도 (Collected Highwayman) | 26 | 18 | 6 | 인간/엘드리치 | 45% | 60% | 60% | 35% | 30% |
수집된 중보병 (Collected Man-at-Arms) | 26 | 18 | 8 | 인간/엘드리치 | 45% | 60% | 60% | 35% | 30% |
수집된 성녀 (Collected Vestal) | 26 | 18 | 6 | 인간/엘드리치 | 45% | 60% | 60% | 35% | 30% |
난이도 | 상 | ||||||||
체력 | 회피 | 스피드 | 타입 | 기절 저항 | 중독 저항 | 출혈 저항 | 약화 저항 | 이동 저항 | |
수집가 (The Collector) | 144 | 23 | 7 | 인간/부정 | 90% | 65% | 65% | 65% | 70% |
수집된 노상강도 (Collected Highwayman) | 33 | 30 | 7 | 인간/엘드리치 | 70% | 85% | 85% | 60% | 55% |
수집된 중보병 (Collected Man-at-Arms) | 33 | 30 | 9 | 인간/엘드리치 | 70% | 85% | 85% | 60% | 55% |
수집된 성녀 (Collected Vestal) | 33 | 30 | 7 | 인간/엘드리치 | 70% | 85% | 85% | 60% | 55% |
수집가의 공격 스킬 | |||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 설명 |
수집품 소환 (Collect Call) | - | ● ● ● ● | 자신의 앞에 전투를 도와줄 하수인을 최대 3마리 소환한다. |
수집품 소개 (Show Collection) | ○ ○ ●-● | ● ● ● ● | 광역 스트레스 공격. |
생명력 훔치기 (Life Steal) | ● ● ○ ○ | ● ● ● ● | 원거리 공격. 출혈을 유발하고, 표식을 남긴다. 자신의 체력이 회복된다. |
하수인의 공격 스킬 | |||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 설명 |
머리사냥 (Headhunt) | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 노상강도의 근접 공격. 출혈을 유발한다. |
머리싸움 (Head Games) | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 중보병의 버프. 대상을 보호하고, 자신은 방어도가 올라간다. |
돌머리 (Headstrong) | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 성녀의 치유. |
두통 (Headache) | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 성녀의 버프. 공격력과 명중과 치명확률이 올라간다. |
2015년 11월 30일 (현지 기준. 한국 기준 12월 1일) Inhuman Bondage 패치로 추가된 몬스터이다.
쉠블러 하위 호환의 미니 보스라고 생각할 수 있다. 단, 특정 조건에서 소환되는 건 아니고 일반 전투 조우로 만난다.
모습은 -아마도 황금빛이었을- 노란 로브 또는 코트를 걸치고 왕관 -보다는 새장 비슷한 쇠창살- 을 뒤집어 쓴 파랗게 빛나고 있는 -또는 불타는- 해골 머리의 인간형 몬스터. 또한 키가 크지만, 대열은 1칸밖에 차치하지 않는다. 크툴루 신화의 하스터의 모습 중 하나인 '노란옷의 왕'을 모티브로 하여 만들어진 캐릭터로 추측된다.
공격 패턴은 전열 영웅들의 스트레스를 상승시키는 스킬 수집품 공개(Show Collection), 후열 진영에 단일 공격을 해 표식을 찍으면서 동시에 자신의 체력을 회복하는 스킬인 생명력 훔치기(Life Steal), 그리고 뒤로 물러나며 전방에 척추만 달린 영웅들의 머리를 소환하는 스킬(!)인 수집품 소환 (Collect Call)콜렉트콜이 있다. 아마 쓰러진 영웅들의 머리를 수집하는 설정이 있는 듯 하다.
소환되는 영웅들의 머리의 종류는 노상강도(Highwayman), 성녀(Vestal), 중보병(Man at Arms)의 것이며, 성녀를 제외한 각각 스킬 하나씩만 사용 가능하다. 영웅들의 머리는 망가진 머리와 머리와 함께 뽑혀나온 척추만 둥둥 떠다니는 형태이며, 스킬 사용시 영혼의 모습이 몸체를 구성하며 스킬을 사용한다. 노상강도의 머리는 단일 출혈 공격인 머리 사냥(Headhunt)을, 성녀의 머리는 단일 체력 회복인 고집불통(Headstrong)과 단일 버프인 두통(Headache)을, 중보병의 머리는 보호 스킬인 심리적 조종(Head Games)만을 사용하며 전투를 귀찮게 만든다.
수집가를 쓰러뜨리면 수집가 전용보석인 혼란스러운 부등변다면체'(Puzzling Trapezohedron)를 드랍한다.[6] 또한 1/4 확률로 Barristan's head, Dismas's head, Junia's head 중 하나의 Very Rare 등급 아이템을 드랍한다.[7] 이 장신구들의 옵션은 굉장히 우수한 편이지만, 그 댓가로 스트레스 저항 -20%라는 강력한 페널티가 붙어 있다. 또한 상점에 판매할 시 가격은 150G로 매우 낮다. 눈치가 빠른 사람은 알아챘겠지만 Barristan은 플레이어가 처음 고용하는 중보병의 이름, Dismas는 플레이어가 처음 데리고 시작하는 노상강도의 이름, Junia는 플레이어가 처음 고용하는 성녀의 이름이다. 이제 영웅들은 수집가가 수집한 동료의 머리를 보자기에 예쁘게 싸서 장신구로 활용하는 셈(...). Dismas가 살아있을 때 Dismas의 머리를 얻는다면 기분이 매우 이상하다. 여담으로, 보석과 머리 장신구는 숨겨진 방의 상자에 열쇠를 사용했을때도 획득이 가능하다.
- 보스 공략
- 1. 부하를 소환하면서 후열로 빠지는 보스라는 점에서는 폐허의 강령술사와 비슷하다. 강령술사를 상대할 때처럼 소환물을 적당히 처리하면서 후열공격으로 수집가에게 피해를 주는 것이 기본 공략법.후열공격이 어려운 파티구성이라면 장기전을 각오해야 하지만, 다행히도 강령술사와 달리 수집가가 소환할 수 있는 머리의 수에는 한도가 있다.수집가와 소환되는 머리는 스턴저항이 낮으며,중보병의 머리가 수집가에게 가드를 걸어줄 수도 있기 때문에 스턴기가 있으면 큰 도움이 된다.
- 2. 소환되는 머리 중에서는 노상강도의 머리를 주의해야 하는데, 노상강도의 머리가 사용하는 머리사냥은 기본 데미지, 명중률, 치명타율 하나하나 낮은 스탯이 없으며 게다가 출혈까지 걸어버린다. 여기에 성녀의 머리가 걸어주는 버프기 '두통' 은 거기서 데미지를 50%, 치명타율을 10%나 더 올려버리기 때문에, 버프를 받은 노상강도의 경우 치명타 한방으로 후열 캐릭터를 죽음의 문턱에 넣고, 이후 출혈데미지로 손쓸 틈도 없이 보내버릴 수 있다.
- 3. 수집가와 소환되는 머리는 이동저항이 낮으며, 수집가는 강령술사와 달리 수집품 소환 스킬을 사용할 때만 뒤로 이동하므로, 뒤에 있는 수집가를 앞으로 끌어올 수 있는 영웅이 있다면 공략이 편해진다. 물론 머리를 하나라도 처리한다면 수집가가 다시 수집품 소환을 써서 후열로 가버릴 수 있기 때문에, 전열에 수집가를 두고싶다면 머리에 딜을 넣지 말아야 한다.
- 4. 다만 이는 소환되는 머리의 종류에 따라서 최선의 전술이 될 수도, 최악의 전술이 될 수도 있다.전술했듯이 노상강도의 머리는 매우 강력한 공격을 하므로 노상강도의 머리가 둘이거나, 노상강도/성녀가 동시에 소환되어 치명타를 맞을 가능성이 있는 경우 수집가에게 딜을 집중하기보다는 머리를 제압하고 다음번을 노리는게 더 좋은 선택이 될 수 있다. 성녀/성녀/중보병같은 잉여조합이 나올때까지 머리를 잡아준다면 아군측에 힐러가 없거나 하는 막장상황이 아닌 이상 수집가는 걸어다니는 2500골드가 된다. 만약 성녀/중보병 머리가 남아있을경우 2명이라 오래끌기 패널티가 없으므로 적당히 힐해주다가 잡아주자.
여담으로, 보호 스킬 밖에 쓸 수 없는 중보병의 머리는 혼자만 살아남게 되면 남은 턴은 모두 패스한다. 괜히 일부러 남겨놓으려 꼼수를 부리는 것은 위험한 도박이 될 수 있지만, 운좋게 중보병의 머리만 남기고 나머지는 모두 처리하는 데 성공했다면 그 때부터는 느긋하게(?) 한두턴에 걸쳐[8] 파티를 정비하는 시간을 가질 수도 있다.
2.14 히든 보스 : 분쇄자 (Shambler)
파일:VJxjJLo.png | |
분쇄자 (Shambler) |
파일:DgTFYYh.png | 180px |
분쇄자의 제단 (Shambler's Altar) | 분쇄자의 촉수 (Shambler Tentacle) |
던전을 탐험하다 보면 랜덤한 확률로 분쇄자의 제단(Shambler's Altar)이라는 골동품이 등장한다.
이곳에 횃불을 사용하면 즉시 횃불 밝기가 0으로 고정되면서, 아군이 100% 확률로 기습당하며(Surprised) 분쇄자(Shambler)가 출현한다.
던전의 배경 또한 분쇄자의 제단 내부로 이동하게 된다. [9]
또한 횃불의 밝기가 완전히 꺼진 상태에서 전투시 낮은 확률로 분쇄자가 등장한다. 히든 보스
난이도 | 하 | ||||||||
체력 | 회피 | 스피드 | 타입 | 기절 저항 | 중독 저항 | 출혈 저항 | 약화 저항 | 이동 저항 | |
쉠블러 (Shambler) | 77 | 2.5 | 0 | 엘드리치 | 100% | 33% | 33% | 33% | 50% |
쉠블러 사면발니 (Shambler Sycophant) | 8 | 17.5 | 10 | 엘드리치 | 50% | 33% | 33% | 33% | 33% |
난이도 | 중 | ||||||||
체력 | 회피 | 스피드 | 타입 | 기절 저항 | 중독 저항 | 출혈 저항 | 약화 저항 | 이동 저항 | |
괴기한 쉠블러 (Grotesque Shambler) | 116 | 9 | 1 | 엘드리치 | 120% | 60% | 60% | 60% | 70% |
쉠블러 포자(Shambler Spore) | 12 | 26 | 11 | 엘드리치 | 70% | 60% | 60% | 60% | 60% |
난이도 | 상 | ||||||||
체력 | 회피 | 스피드 | 타입 | 기절 저항 | 중독 저항 | 출혈 저항 | 약화 저항 | 이동 저항 | |
혐오스러운 쉠블러 (Abhorrent Shambler) | 158 | 23 | 2 | 엘드리치 | 185% | 85% | 85% | 85% | 95% |
새끼 쉠블러 (Shambler Spawn) | 16 | 40 | 15 | 엘드리치 | 95% | 85% | 85% | 85% | 85% |
공격 스킬 | |||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 설명 |
굳건한 진군 (Obdurous Advancement) | ●-●-●-● | ● ● ● ● | 약한 근접 공격. 출혈을 유발하고, 1칸 전진한다. 촉수를 2기 소환한다. |
파상적 후퇴 (Undulanting Withdrawal) | ●-●-●-● | ● ● ● ● | 광역 중독 공격. 1칸 후퇴한다. 촉수를 2기 소환한다. |
커다란 애도가 (Stentorious Lament) | ●-●-●-● | ● ● ● ● | 광역 스트레스 공격. 위치를 뒤섞는다. |
때리고 할퀴기 (Clapperclaw) | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 촉수의 공격. 스트레스를 준다. 자신의 공격력과 명중과 치명이 오른다. |
보스 공략
1라운드부터 무조건 아군이 기습당함 상태에서 진열이 뒤섞인 상태로 시작하기 때문에[10] 나병 환자나 석궁사수처럼 특정 위치가 아니면 잉여가 되는 직업군들로는 공략이 상당히 까다롭다. 차라리 도박 한번 걸어보는 셈치고 영웅들의 위치를 뒤섞고 들어가면 오히려 더 나을 수도 있다.이뿐만이 아니라 횃불이 0인 상태에서 전투가 이뤄지는 탓에 캠핑 중 적습같이 상당한 페널티를 안고서 전투를 진행해야 한다.[11] 따라서 횃불밝기가 특정 수준 이상일때 버프를 받는 장신구를 끼고 있다면 더더욱 공략이 힘들어진다. 출현자체가 랜덤인 보스라 밝기가 특정 수준 이하일때 버프를 주는 장신구를 끼고 가기도 힘든 편.[12] 때문에 던전을 돌다 쉠블러의 제단을 발견했다면 파티의 상태 및 조합을 고려해서 싸울지 말지를 결정해야 한다. 가능하면 던전을 다 돌고난 상태에서 여유가 남거나, 캠핑 버프등을 받아 전투력이 크게 올라간 상태에서 싸우는 것이 이로우며, 그 외엔 공략을 포기하는 것이 이롭다.
소환된 쉠블러의 촉수[13](Shambler Tentacle)들이 때리고 할퀴기(Clapperclaw) 공격을 할 때마다 공격력, 방어력, 스피드, 명중, 크리 모든 능력치가 매턴당 상승하는 버프가 걸리기 때문에 보스에게 공격을 집중하다간 스펙이 오를대로 오른 부하들에게 털릴 가능성이 높고, 부하들을 털다간 보스에게 있는대로 쳐맞아 출혈과 스트레스가 쌓일대로 쌓여 공략이 곤란해진다. 때문에 강령술사나 산적의 대포를 공략할 때 처럼 부하를 처리하면서 동시에 보스에게도 피해를 누적시키는 식으로 싸워야 한다. 다행히 스포어는 체력이 낮은 편이라 광역기 및 도트에 취약한데다 쉠블러 또한 상태이상 저항이 비교적 낮은 편이므로 노상강도나 역병의사 같은 직업군이 있으면 싸움이 어느 정도 편해진다.
쉠블러를 쓰러뜨리면 상당히 높은 확률로 선조의 장신구(Ancestral Trinkets)가 보상으로 주어진다.
다만 어디까지나 상당히 높은 확률일 뿐 반드시 주어지는 것은 아니며, 아예 아무것도 주지 않는 경우도 있다. 이 무슨..
3 마을 이벤트 : 산적의 침입 (Brigand Incursion)
마을 이벤트인 산적의 침입 (Brigand Incursion)으로 나타나는 퀘스트에서 나오는 몬스터들.
3.1 산적 습격자 (Brigand Raider)
특수 퀘스트 '문 앞의 늑대들(Wolves at the Door)'에 등장하는 산적 살인마의 강화판, 목에 털가죽을 두르고 얼굴에는 철가면을 썼다.
원판에 비해 모든 능력치가 조금씩 강화되었으며, '찌르기' 스킬에 표식을 찍는 효과가 추가되어 있다.
3.2 산적 사냥꾼 (Brigand Hunter)
특수 퀘스트 '문 앞의 늑대들(Wolves at the Door)'에 등장하는 산적 총포수의 강화판, 하얀 늑대가죽을 뒤집어쓰고 얼굴이 드러나있다.
원판에 비해 모든 능력치가 조금씩 강화되었으며, '탄막 사격' 능력에 스트레스 피해가 추가되어 있어 훨씬 더 성가신 적이 되었다.
3.3 보스 : 산적 불프 (Brigand Vvulf)
공격 스킬 | |||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 설명 |
폭탄 투하 (Bombs Away) | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 아군 열 1열에 폭탄을 설치한다. |
시간 됐다! (Time's Up!) | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 아군 열에 설치된 폭탄을 터뜨려 막대한 피해를 입힌다. |
저놈 잡아! (Get Them!) | ● ● ● ● | ● ● ● ○ | 아군 1명에게 스턴을 걸고,폭탄 통과 산적 습격자를 하나씩 소환한다.낮은 확률로 산적 습격자를 하나 더 소환한다. |
타워 실드 (Tower Shield) | ● ● ● ● | ● ● ● ○ | 적을 가드하고 높은 확률로 산적 습격자를 하나 소환한다. |
전쟁 함성 (Warcry) | ● ● ● ●[14] | ● ● ● ○ | 스트레스 공격. |
특수 퀘스트 '문 앞의 늑대들(Wolves at the Door)'에 등장하는 보스. 마을을 습격한 산적들의 두목으로 보인다.[15]
폐허의 '예언자' 보스와 삼림지대의 '산적의 대포' 보스를 변형해 섞어놓은 패턴이 주가 된다.
불프는 턴 시작시 폭탄통이 있다면, 예언자의 예언과 비슷하게 '폭탄 투하' 스킬로 아군 열 중 하나에 폭탄을 설치해, 턴이 끝나면 '시간 됐다!' 스킬을 발동해 폭탄을 터뜨려 피해를 입힌다. 산적의 대포수와 비슷하게 폭탄이 터지기 전에 폭탄통을 공격해 박살내면 폭탄이 터지는 것을 막을 수 있다. 하지만 폭탄통은 산적 대포수에 비해 체력이 훨씬 높으며 상태이상을 걸어 무력화하는 것도 불가능하기 때문에, 폭탄을 어쩔 수 없이 허용해야 하는 경우가 생길 수 있다. 중보병을 사용해 폭탄이 떨어진 위치의 캐릭터를 가드해 주거나, 불프의 낮은 디버프 저항을 이용해 신비학자의 공격력 감소 디버프를 중첩시키는 것이 대책이 될 수 있다. 폭탄을 제거하지 않고 가드를 해서 받아낼 생각이라면 사냥개조련사는 추천하지 않는데, '시간 됐다!' 스킬의 명중률은 224%에 달하기 때문에 회피를 아무리 올려도 소용이 없기 때문이다.
불프는 자신의 턴에 폭탄통이 없다면 반드시 '저놈 잡아!' 스킬을 사용해서 아군에게 스턴을 걸고 폭탄통을 보충하는데, 이 스킬로 같이 소환되는 산적 습격자는 광역딜,출혈,높은 치명타율에 따른 스트레스딜,진형파괴까지 못 하는 게 없는 만능딜러기 때문에 살려둬서는 안 된다. 따라서 산적 습격자를 처리할 전열 딜러와, 폭탄통을 정리하고 불프에게 딜을 넣을 후열 딜러를 같이 마련해둬야 한다.
산적 불프를 쓰러뜨리고 나면 보스방 뒤쪽으로도 방이 이어져 있는 것을 확인할 수 있는데, 그 쪽으로 가면 선조의 장신구를 반드시 주는 골동품인 '선조의 배낭'이 있다. 불프를 쓰러뜨렸다고 곧장 마을로 돌아가지 말고 그쪽도 꼭 들러 보자. 별도의 보상이 존재하지 않아 이렇게 설정한 듯 하다.
여담으로, 다른 보스들과는 달리 유일하게 아직까지 선조와 별다른 연관이 확인되지 않았다. 하지만 선조의 물건임에 틀림없는 '선조의 배낭'이 관련 퀘스트에 세 개나 놓여있는 것을 보아, 불프 역시 선조와 어떤 식으로든 연관되어 있을 것으로 추정된다.
3.3.1 폭탄통 (Barrel O' Bombs)
산적 불프가 소환하는 오브젝트. 반드시 산적 불프의 뒤에 소환되며, 턴이 끝났을 때 폭탄통이 남아 있다면 '시간 됐다!' 스킬이 발동, 아군 1인에게 매우 큰 피해를 입힌다. 이 스킬은 폭탄통을 파괴하면 막을 수 있다. 하지만 폭탄통은 산적 대포수에 비해 체력이 높고 상태이상도 통하지 않으며, 근접 공격에 대한 반격 능력이 있어[16] 일격에 처리하지 못하면 피해가 쌓이게 된다.
4 폐허 (Ruin)
- 다키스트 던전/몬스터/폐허 문서 참조.
5 삼림지대 (Weald)
- 다키스트 던전/몬스터/삼림지대 문서 참조.
6 사육장 (Warrens)
- 다키스트 던전/몬스터/사육장 문서 참조.
7 해안 만 (Cove)
- 다키스트 던전/몬스터/해안 만 문서 참조.
8 가장 어두운 던전 (Darkest Dungeon)
- 다키스트 던전/몬스터/가장 어두운 던전 문서 참조.
9 기타
가장 어두운 던전을 제외한 4개 던전의 각 보스들을 챔피언 난이도에서 완전히 격파할 경우, 보스들과 연관된 물건을 전리품(Trophy)이라는 특수한 등급의 장신구로 얻게 된다.- ↑ 예컨데 첫번째 턴에 죽은 시체는 죽은 직후의 다음 턴인 두번째 턴부터 세어 4턴째가 되는 다섯번째 턴까지 파괴되지 않으면 사라진다.
- ↑ 흑사병 의사의 혼란가스 폭발(Disorienting Blast)(과 나병환자의 추방(Purge), 신비학자의 악마의 끌어당김(Demon's Pull) 등, 대체로 적의 이동을 유발하는 능력이 많다. 다만 이동을 유발한다고 해서 모든 능력이 시체를 제거하는 것은 아님에 주의. 중보병의 성채의 일격(Rampart)과 현상금 사냥꾼의 이동 기술(이리 오너라(Come Hither), 어퍼컷, 섬광탄)에는 시체 제거 옵션이 없다.
- ↑ 정확히 말하자면 1열에서는 Eldritch Pull을 사용할 수 없다.
아이고 의미없다 - ↑ 5%로 질병체크를 시작하고, (100-질병저항)으로 저항여부를 결정한다.
- ↑ 계산해 보면 파티원 전부 질병저항 세팅을 하지 않았을 경우 0레벨에서 약 23%, 6레벨에서는 약 14% 확률로 최소 1명은 당한다.
- ↑ 상점가 2500G 보석. 빛나는 부등변다면체의 패러디이다.
- ↑ 이미 장신구를 보유중일경우 더이상 드롭하지 않는다.
- ↑ 아무것도 못 하는 적 하나만 남았다고 해도, 시간을 너무 오래 끌면 아군 하나가 적 하나를 가지고 놀아주는 것은 좋지 않다고 투덜거리면서 아군 전체가 스트레스를 받는다.
- ↑ 배경은 우주공간에서 싸우는 듯한 모습으로 변한다
- ↑ always_surprise 속성이 붙어있다. 이외에도 솀블러측이 절대로 놀람상태에 빠지지 않는 속성도 붙어있다.
- ↑ 캠핑 적습시 횃불수치는 0 고정이다. 참고로 진짜로 캠핑중 기습으로 튀어나오는 경우도 있다. 흠좀무;;;
- ↑ 물론 낮은레벨 던전을 돌면서 더 많은 보상을 위해 처음부터 횃불을 끄고 다니는 경우라면 해당되지 않는다. 로딩화면 툴팁의 'If you live for risk and darkness, by all means bring few torches' - '암흑과 위험을 쫓고있다면, 반드시 횃불을 몇개씩 챙기세요.'가 쉠블러 전투에 대한 암시였던 셈.
- ↑ 종류로 쉠블러의 소멘발이(Shambler Sycophant) - 쉠블러의 포자(Shambler Spore) - 쉠블러 스폰(Shambler Spawn)이 있다.
- ↑ 60% 확률로 타겟 +1
- ↑ 언어 유희인지, 이름인 불프(Vvulf)를 이리저리 꿰어붙여보자면, Vvulf → VVulf → Wulf → Wolf로 볼 수도 있다. 그에 걸맞게 커다란 늑대 가죽을 몸에 걸치고 나오기도 하고...
- ↑ 원거리 공격에도 반응은 하지만, 근접 공격과 달리 원거리 공격에 대한 반격은 반드시 빗나간다.