다키스트 던전/캠핑

Camp

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던전에서 식사와 휴식을 취하는 캐릭터들 출처

다키스트 던전에서는 던전의 규모에 따라서 장작(Firewood)라는 아이템이 지급되며, 던전의 방에서 이 장작을 사용하면 그 자리에서 영웅 캐릭터들이 캠핑을 시작한다. 캠프가 세워지면 캐릭터들은 일정량의 식량을 소비해서 체력을 회복하고, 스트레스를 낮출 수 있다. 식사를 위해 소비한 식량의 양에 따라 효과가 달라지며, 식량을 소비하지 않아 캠프는 했는데 식사는 못 했을 경우 오히려 체력이 감소하고 스트레스를 받게 된다.

식량 소비소비 대비 효과
0 (None / 굶기)체력 20% 저하, 스트레스 15 상승
2 (Half / 절반만 먹기)체력 회복 효과 없음, 스트레스 상승 및 저하 없음
4 (Full / 배불리 먹기)체력 10% 회복, 스트레스 상승 및 저하 없음
8 (Feast / 만찬)체력 25% 회복, 스트레스 10 저하

[1]

식사를 마치면 그 다음은 숨돌리기(Respite)인데, 여기서부터는 12의 시간 제한(Time Cost / TC) 내에서 각 캐릭터들의 캠핑 스킬을 사용해 체력을 회복하고, 스트레스를 제거하고, 버프를 걸 수 있다.[2] 몇몇 캐릭터들의 캠핑 스킬은 다른 캐릭터들의 스트레스를 상승시키는 등의 부작용이 있기도 하다. 캠핑스킬에 대한 상세사항은 각 캐릭터들의 항목을 참조할 것.

이렇게 캠핑 스킬을 사용하고 나면 휴식(Rest)을 통해서 쉴 수 있다.
쉬기 전 캐릭터들이 한마디씩 하는데, 현재 상황에 따라 이야기 내용이 조금 달라지며, 상황이 안 좋을 경우 부정적인 이야기로 모두의 스트레스를 증가시키기도 한다. 야영이 끝나면 남은 장작불을 이용하여 조명을 밝혀 100의 밝기로 시작한다.[3]

휴식 중 확률적으로 적의 야간 매복 공격이 발동할 수 있는데, 매복을 당하면 Torch 수치가 0인 상태로 전투에 돌입하며 캐릭터들이 놀람(Surprise) 효과가 무조건 발생한다. 이 때문에 기습당해서 어떤 적이 나오나 봤더니 뜬금없이 쉠블러가 튀어나오는 경우도 있다...놀라운 현실성? 다행히도 전투가 끝나면 다시 100으로 회복된다. 이 매복을 방지하는 캠핑스킬도 있다. 스킬을 보유한 캐릭터는 성전사,노상강도,사냥개 조련사,신비학자, 성녀 다섯명.

정식발매 이후, 크게 변동되었는데, 캠핑 버프의 지속시간이 '다음 캠핑'까지가 아닌 '4번의 전투까지'로 한정이 돼 버렸다.(4번 전투를 치르고 부터는 버프가 사라진다.) 이젠 더이상 맵을 시작하자마자 캠핑 버프를 두르고 던전을 끝까지 진행하는 편법이 통하지 않게 되었다. 캠핑 버프들의 효용이 꽤나 줄어든 셈.
  1. ↑ 기벽이나 장신구, 질병 여부에 따라 식량 요구량이 변동할 수 있다. 가령 질병 촌충(Tape Worm)은 식량 요구량을 늘려 캠핑시 더 많은 식량이 필요하도록 만들고 피에 굶주린 반지(Bloodthirst Ring)는 반대로 감소시킨다. 이는 공복상태에서도 마찬가지.던전에 들어가기 전에 이를 잘 계산하여 식량을 가져가도록 하자.
  2. ↑ 격려, 상처치료, 격려 연설은 모든 캐릭터가 보유한 공용 캠핑스킬이다.
  3. ↑ 단, 신비학자의 캠핑기술 '어둠의 의식' 을 사용하면 0의 밝기로 시작한다.