다키스트 던전/캐릭터

1 캐릭터 능력치

1.1 기본 능력치

기본 능력치중 체력, 회피, 속도, 치명타율, 기본 대미지 수치는 갑옷과 무기 업그레이드에 기반한다.
영웅의 레벨이 6인 영웅이라도 갑옷과 무기의 레벨이 1이라면, 기벽이 따로 붙거나 장신구를 착용한 것이 아닌 이상 0 레벨 능력치 그대로라는것.

  • 최대 체력 (Max HP) - 글자 그대로 체력의 최대치. 체력은 갑옷 업그레이드나 장신구를 통해 상승시킬 수 있다. 캐릭터의 체력이 0이 되면 죽음의 문턱(Death's Door) 상태로 진입한다. 어떤 캐릭터가 죽음의 문턱에 들면, 모든 파티 구성원의 스트레스가 상승한다. 죽음의 문턱에 진입한 영웅은 대미지를 입을 때마다 (영구적인) 죽음에 처할 위기에 놓인다. 죽음의 문턱 상태는 체력이 회복되면 취소되지만, 게임 설정에 따라서 약간의 후유증 디버프를 해당 던전의 탐험이 끝날 때까지 얻는다[1]. 각종 영웅의 스킬을 통해 체력을 회복할 수 있으며, 식량을 먹는 것을 통해서도 체력을 회복할 수 있다.
  • 회피 (DODGE) - 회피율 보정. 적의 스킬 명중률을 DODGE만큼 감소시킨다. Miss가 뜨는 경우는 회피 스탯이 없더라도 명중하지 않았을 공격이었음을 의미하고, Dodge판정이 뜨는경우 회피율이 없었을 경우 명중했을 공격을 의미한다. 상한선은 없다. 팀 왈도 번역 기준으로 Miss시 '빗나감!', Dodge시 '회피!'로 표기되어 구분된다.
  • 방어도 (Protection / PROT) - 캐릭터가 받는 피해량이 감소하는 정도. 각종 장신구나 일부 캐릭터의 스킬 등을 통해 올릴 수 있으며, 상한선은 80%이다.
  • 속도 (Speed / SPD) - 턴에서 행동하는 순서를 정한다. 다만 약간의 무작위성이 있어서 행동 순서는 매 라운드마다 조금씩 바뀐다.
  • 정확도 보정치(Accuracy Modifier / ACC MOD) - 명중률 보정. 캐릭터의 스킬 명중률을 ACC만큼 증가시킨다. 초심자의 경우 ACC Mod가 0인걸 보고 이뭐병...할 수도 있는데, 기본 명중률을 보려면 스킬 정보의 Base ACC를 봐야한다. 즉 실제 명중률은 (스킬 Base ACC) + ACC Mod - (적 회피율)로 결정된다. 명중률 상한선은 90%로, 아무리 정확도 보정치가 높아도 10%의 확률로 공격이 빗나가게 된다.
  • 치명타 확률(Critical Hit Chance / CRIT) - 치명타가 발동할 확률. 치명타가 발동하면 공격의 경우 최대 대미지의 1.5배, 치료의 경우 원래 치료량의 2배가 적용된다. 치명타 공격에 성공하면 해당 영웅의 스트레스가 무조건 4만큼 감소하며 다른 영웅들의 스트레스도 일정 확률로 4만큼 감소한다. 치료의 경우 2배 회복을 받은 영웅만 4의 스트레스가 감소한다. 치명타로 출혈/중독 스킬을 적중시켰고 대상이 이에 저항하지 못했을 경우, 출혈/중독 지속시간이 3턴이 아닌 5턴으로 증가한다. 물론 이러한 점은 적의 공격에도 적용되므로 주의. 정확도와 비슷하게 CRIT와 CRIT Mod 두개의 스탯이 있으나, 정확도와는 반대로 스킬에 의해서 CRIT Mod가 결정된다. 물론 최종 결과식이 CRIT+CRIT Mod이기 때문에 순서가 별 의미는 없지만(...). 치명타로 적을 죽일 경우 적의 시체가 남지 않는다.
  • 기반 데미지 (Base Damage / DMG) - 적에게 주는 피해량. 최소 피해량 ~ 최대 피해량 형식으로 표시된다. 스킬을 쓸 때 이 기본 피해량에 스킬 보정치를 곱하여 피해량을 결정한다.
  • 영웅적 기상 확률 (Virtue Chance) - 캐릭터 하나의 스트레스가 100이 되었을때, 시험을 겪게 되고, 고통을 받거나 영웅심 보너스를 얻는다. 이 스탯을 높이면, 영웅심 보너스를 얻을 확률이 증가한다. 기본 수치는 25%이나, 자신의 레벨보다 높은 던전에 들어갈 경우 1레벨당 5%씩 감소하며 6레벨 차이의 경우 33% 감소한다. 영웅적 기상 확률의 하한치는 1%, 상한치는 60%이다. 각종 장신구나 기벽을 통해 이 확률이 추가로 높아지거나 낮아질 수 있다.

방어도, 회피, 치명타 확률의 하한선은 0이나, 속도와 정확도 보정치의 하한선은 없다. 속도 느려지는 장신구 떡칠하면 몬스터들에게 선턴 내주고 한대씩 맞은 다음 스트레스를 잔뜩 받은 아군 영웅과 자신을 볼 수 있을 것이다.

1.2 저항력

저항력은 기본 수치에서 영웅의 레벨이 오를 때 죽음의 일격, 질병 저항력을 제외한 모든 확률이 10%씩, 최대 60% 까지 증가한다.

  • 기절 (Stun) 저항력 - 기절에 걸릴 확률을 줄여준다. 기절에 걸릴 경우 해당 캐릭터는 한 턴동안 행동이 불가능 하며, 기절이 풀릴 때 1턴간 기절 저항력 +40% 버프를 받는다. 버프가 있을 때 다시 기절하면 그 다음에는 기절 저항력 +80% 버프... 이런식으로 버프가 늘어난다.
  • 약화 (Debuff) 저항력 - 약화에 걸릴 확률을 줄여준다. 약화는 캐릭터의 데미지나 명중률, 회피율 등의 능력치를 감소시킨다.
  • 이동 (Move) 저항력 - 적의 이동 강제 스킬에 당할 확률을 줄인다. 저항력을 가진 영웅 자신에게만 적용되는 것으로, 다른 아군이 이동 저항에 실패했을 때 자리를 바꾸는 것은 막을 수 없다. 당연하게도 기습당했을시 강제 이동도 막을 수 없다.
  • 중독 (Blight) 저항력 - 중독에 걸릴 확률을 줄여준다. 중독에 걸릴 경우 턴이 돌아올 때마다 데미지를 받는다. 데미지는 중첩되며 해독제로 치료할 수 있다.
  • 질병 (Disease) 저항력 - 질병에 걸릴 확률을 줄인다. 대체적으로 6렙 기준으로도 역병의사의 50%를 제외한 다른 영웅들의 질병 저항력은 낮은 편.
  • 출혈 (Bleed) 저항력 - 출혈에 걸릴 확률을 줄인다. 출혈에 걸릴 경우 턴이 돌아올 때마다 데미지를 받는다. 데미지는 중첩되며 붕대로 해제할 수 있다.
  • 죽음의 일격 (Deathblow) 저항력 - 모든 영웅에 대해 기본 수치 67%를 갖는다. 죽음의 문턱 상태에서 데미지를 받을 시 버텨낼 확률로, 87% 이상 증가하지 않는다.[2]
  • 함정 (Trap) 해제 - 함정을 해제할 확률을 올려준다. 실패할 경우 기본적으로 스트레스가 상당히 상승하며, 함정의 종류에 따라 대미지/출혈/중독/디버프가 발생할 수 있다. 따라서 정찰이 성공했을 경우 광대와 같은 함정 해제 성공률이 높은 캐릭터로 해제하는 것이 좋다. 함정 해제에 성공할 경우, 해당 영웅은 기본 8의 스트레스가 감소한다.

1.3 스트레스

다키스트 던전의 영웅들은 무감정하게 괴물과 악당들을 마구 쳐죽이고, 죽어도 얼마든지 되살아날 수 있는 존재들이 아니다.
이들은 한 번 죽으면, 영원히 죽으며 [3] 몬스터들의 끔찍한 공격과 위험한 던전의 환경에 극도의 스트레스를 받고 그 정도가 심하면 미쳐버린듯한 행동을 한다.
스트레스 수치에 대한 상세사항은 다키스트 던전/고통 항목 참조.

스트레스의 최대치는 200이나, 한번에 아무리 많은 스트레스를 받아도 100에서 한번 멈춘다(capped).
최초로 100이 되면 해당 영웅이 고통을 받거나 영웅적 기상을 나타내는데, 고통을 받게 될 경우 스트레스는 계속 증가하여 200까지 쌓일 수 있다. 스트레스가 200이 되면 심장마비(Heart Attack)에 걸려 해당 영웅은 즉시 죽음의 문턱(Death's Door) 상태에 들어가며, 이미 죽음의 문턱에 있었다면 무조건 사망한다. 반면에 영웅적 기상을 일으킬 경우 스트레스 상한치는 여전히 100이다. 스트레스를 받거나 해소하는 값은 각 행동에 따라 고정되어 있으나, Stress DMG/Stress Heal Recieved 보정치를 가진 기벽/질병/장신구/스킬 등에 의해 해당 값에 보정치를 곱해서 최종 결과값을 얻는다. 스트레스 값이 증가하는 장신구를 덕지덕지 끼고 갈 경우 정말로 유리멘탈이 될 수 있으므로 주의.

2 캐릭터 목록

알파벳 순서대로 정렬합니다.

다키스트 던전의 영웅들
괴인석궁사수현상금 사냥꾼성전사
무덤 도굴꾼무법자노상강도사냥개 조련사
광대나병환자중보병신비학자
흑사병 의사성녀골동품 수집상

2.1 괴인 (Abomination)

파일:SXL9JYF.png

Beaten, branded and imprisoned for untold decades, this furtive vagrant hides a terrible secret.

The eldritch poison coursing through his veins has given him unspeakable power, at a terrible cost.
As his form changes, so too does his role in combat!

고문당하고, 낙인 찍히며, 수십 년 동안 감옥살이를 한 이 은밀한 부랑자는 어떤 끔찍한 비밀을 간직하고 있습니다.

그의 혈관을 타고 흐르는 엘드리치의 독은 그에게 형언할 수 없는 힘을 주었지만, 그 대가는 끔찍했습니다.
그의 형상이 변하면, 전투에서의 역할도 함께 변화합니다.

2.2 골동품 수집상 (Antiquarian)

Antiquarian_portrait_roster.png

A scholar, researcher, and keen archaeologist, The Antiquarian is not well suited for combat.

She is, however, an expert in self-preservation - by making herself scarce in a fight, or demanding an ally protect her, she ensures her survival. If direct combat is unavoidable, The Antiquarian can use her fulminating censer to heal and invigorate allies...and to toxify attackers.

학자이자 연구자이며 예리한 고고학자인 골동품 수집상은 전투에는 적합하지 않습니다.

그러나 그녀는 자기 보전의 전문가로서, 전투를 최대한 피하거나 아군에게 보호를 요청해 자신의 목숨을 보장합니다.
만약 전투를 피할 수 없다면, 골동품 수집상은 자신의 향로를 사용하여 아군을 치유하고 사기를 북돋거나... 적들을 중독시킬 수 있습니다.

2.3 석궁사수 (Arbalest) [4]

파일:Nh7zmrm.png

A runaway turned soldier, the Arbalest is the definitive backline fighter.

Able to rain suppressing fire down on the enemy, snipe high profile targets and apply powerfully effective first-aid, she is a rallying point, a turret, a beacon in the dark.

한때 탈영병이었던 석궁사수는 전형적인 후열 싸움꾼입니다.

적들의 머리 위로 제압사격을 퍼붓고, 고위험 목표물을 저격하며 아주 효과적인 응급처치가 가능한 그녀는 재집결지이자 포탑, 그리고 어둠 속의 횃불입니다.

2.4 현상금 사냥꾼 (Bounty Hunter)

파일:Attachment/다키스트 던전/캐릭터/DD Face Bounty hunter.png

A brutally efficient single-target executioner and crowd control specialist.

For the Bounty Hunter, planning is key - mark targets for bonus damage or look for opportunities to capitalize on a stunned foe.
He can also wreak havoc on an enemy party's order using his grappling hook, flashbangs and powerful uppercut.

잔혹하리만큼 솜씨 좋은 단일 대상 전문 사냥꾼으로, 군중 제어에도 탁월합니다.

현상금 사냥꾼에게 계획은 곧 생명입니다. 목표물에 표식을 남겨 추가 데미지를 주거나, 기절한 적을 우선 제거할 수도 있습니다. 또한 현상금 사냥꾼은 갈고리와 섬광탄, 강력한 어퍼컷을 사용해 적군의 전열을 엉망으로 만들어버릴 수 있습니다.

2.5 성전사 (Crusader)

파일:Attachment/다키스트 던전/캐릭터/DD Face Crusader.png

Battle-hardened and stalwart, the Crusader has held the front lines in a hundred holy wars.

He either attacks foes head-on with righteous fury, or embraces a melee support role by leveraging his powerful defensive buffs and off-heals.

전투로 단련된 신실한 신의 사도로, 성전사는 수백번 열린 성전의 전장에서 최전방 전열을 지켰습니다.

성전사는 최전선에서 적들을 정의로운 분노로 적을 무찌르거나, 혹은 그의 강력한 방어 버프와 힐로 근접 서포터 역할을 맡습니다.

2.6 무덤 도굴꾼 (Grave Robber)

파일:Attachment/다키스트 던전/캐릭터/DD Face Grave robber.png

The Grave Robber is a versatile and nimble combatant, moving back and forth through the ranks with ease.

She strikes without warning and retreats to the shadows, continuing her assault at range.
If her throwing daggers and poison darts aren't getting the job done, she can return to the melee, buffed and slinging her pickaxe!

무덤 도굴꾼은 아군의 전열을 자유자재로 오갈 수 있는 다재다능하고 날렵한 전투원입니다.

불시의 기습에 능하며, 재빨리 그림자 속에 숨어 원거리에서 공격을 계속합니다.
만약 이래도 적이 끝장나지 않았다면, 다시 전방으로 돌아와서 자신에게 강화 효과를 쓴 후, 적에게 곡괭이를 휘두릅니다!

2.7 무법자 (Hellion)

파일:Attachment/다키스트 던전/캐릭터/DD Face Hellion.png

Wild, unpredictable, and utterly ruthless, the Hellion thrills to the spilling of blood!

Her massive glaive affords her impressive reach in combat, while its razor sharp edge leaves lasting wounds on enemies.
Certain skills leave her exhausted, however, and she may occasionally need to take a turn to recharge her adrenaline before entering the fray once again.

무법자는 거칠고, 예측 불허하며, 야만적인데다가, 피를 보는 것을 즐깁니다!

무법자의 글레이브는 전투 시 굉장한 사거리를 제공하며, 날카로운 날은 적들에게 출혈을 유발하는 상처를 남깁니다.
몇몇 기술을 쓰면 무법자는 지칠 수도 있습니다. 때문에 그녀는 다시 살육에 뛰어들기 전 종종 아드레날린을 보충할 필요가 있습니다.

2.8 노상강도 (Highwayman)

파일:Attachment/다키스트 던전/캐릭터/DD Face Highwayman.png

A rogue, a thug and a thief, the Highwayman has honed his skills with dirk and flintlock to devastating effect.

Whether at range or in a melee, he is equally effective at dispatching his foes. Be it a grapeshot area-of-effect, or a single target bleed, the Highwayman's skills focus solely on dealing damage in a variety of ways.

강도, 폭력배이자 도둑인 노상강도는 단도와 플린트락 머스킷을 치명적으로 다루는 방법을 극한까지 단련했습니다.

적과의 거리에 상관 없이 노상강도는 적을 효과적으로 제거할 수 있습니다. 포도탄으로 광역 피해를 가하거나, 혹은 단일 대상에게 출혈을 일으키는 등, 노상 강도는 적들에게 다양한 방식으로 피해를 주는 역할을 맡습니다.

2.9 사냥개 조련사 (Houndmaster)

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Hound and master have kept order in every dirty pub and bandit-strewn village from coast to coast.

A specialist in harrying blows and crippling, bleeding strikes, this pair is sturdy and versatile. By cudgel or teeth, they *will* keep the Law.

사냥개와 조련사는 전 지역을 누비며 더러운 술집들과 산적들로 득시글한 마을의 질서를 지켜왔습니다.

견제공격과 무력화, 출혈 공격에 능한 이 한 쌍은 든든하고 다재다능합니다. 곤봉에 의해서건, 이빨에 의해서건, 놈들은 법을 지키게 될 것입니다.

2.10 광대 (Jester)

파일:Attachment/다키스트 던전/캐릭터/DD Face Jester.png

Combat is a power-ballad - a slow build up, and a grand finale!

On offense, the Jester leaps to and fro in a bloody cacophony, positioning himself for a glorious end in the front ranks!
Alternatively, he can hang back, delivering chilling melodies and unsettling riffs that terrorize his foes, and give strength to his allies.

서서히 시작했다가 장대한 결말로 끝을 맺는, 힘찬 가곡과도 같은 거 아니겠습니까? 전투란 놈은 말입죠!

공격 시에 광대는 후미에서 적진 바로 앞으로 뛰어들며 피의 불협화음을 낼 수 있습니다. 전열에서의 영광스러운 죽음을 위해서!
혹은 그냥 후열에서 머물며, 적들에게 소름 돋을 정도로 불안감을 안겨 주는 선율을 연주하거나, 아니면 아군의 사기를 복돋는 가락을 연주할 수도 있죠.

2.11 나병환자 (Leper)

파일:Attachment/다키스트 던전/캐릭터/DD Face Leper.png

A ruined man, a warrior, and a poet. The Leper is most effective when given a turn to focus himself before raising his massive blade.

When he swings, it is all or nothing - crushing blows and massive damage or the empty whistling of a glancing blow.
He is entirely self-sufficient, drawing strength from his life of trauma, and able to channel it into heals, protection, or unrelenting fury.

파괴된 사나이, 전사이자 시인. 나병환자는 대검을 들기 전 충분히 집중할 시간을 가졌을 때 비로소 자신의 진가를 발휘합니다.

그가 검을 휘두르는 순간은 모 아니면 도입니다. 파괴적인 일격과 엄청난 피해를 선사하거나, 허무하게 바람을 가르는 소리를 내거나.
나병환자는 모든 것들을 자급자족합니다. 그의 고통스러운 삶에서 끌어낸 힘은 자가치료, 보호, 혹은 막을 수 없는 분노로 화합니다.

2.12 중보병 (Man-at-Arms)

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The Man-at-Arms is a seasoned veteran of combat, and has been rewarded for his toil with haunting guilt and stoic resilience in equal measure.

Immovable, commanding, and focused, the Man-at-Arms breaks down enemy lines with his mace, buckler, and furious battle cries.

오랜 세월 동안 전장을 누빈 중보병은 끊임없는 죄책감과 굳건한 강인함을 균등하게 얻을 수 있었습니다.

흔들리지 않고, 이끄며, 집념이 있는 중보병은 그의 메이스와 방패, 노호성으로 적열을 파괴합니다.

2.13 신비학자 (Occultist)

파일:Attachment/다키스트 던전/캐릭터/DD Face Occultist.png

A lifetime of scholarly inquest into ancient and forbidden lore has opened the Occultist's mind to the powers of the void.

Debilitating curses and maddeningly impossible support skills are his specialty.
The void, however, is an unpredictable power, and consequently skills' effectiveness can vary dramatically, and usually come at a cost of light, or stress.

일생을 고대의 금단의 지식 연구에 바친 끝에, 신비학자는 공허의 힘에 눈을 뜨게 되었습니다.

적을 쇠약하게 만드는 저주와, 짐짓 불가능해 보이는 광기어린 보조 마법이 그의 장기입니다.
허나 공허는 예측 불허한 힘이므로, 이에 따른 부작용도 따를 수 있습니다. 주로 일행의 횃불의 빛을 앗아가던가, 스트레스를 증가시키는 방법으로 말이지요.

2.14 흑사병 의사 (Plague Doctor)

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A doctor, researcher and alchemist who prefers to hang back, eating away at her foes with stacking damage-over-time abilities like toxic clouds and plague-filled grenades. She is equally effective in a support role, blinding and confusing foes while enhancing a party's survival with damage-increasing tonics, and remedies for bleed and blight effects.
의사이자 연구자이자 연금술사로 일행의 후방에 서는 걸 선호하는 흑사병 의사는, 그녀의 적들에게 지속 피해를 입히는 독성 기체와 역병이 담긴 수류탄들을 투척합니다. 적들을 혼란상태나 장님으로 만들고 그 동안 피해 증가 물약으로 아군을 강화시키거나 출혈이나 중독을 치료하는 등, 아군 보조 역할에도 탁월합니다.

2.15 성녀 (Vestal)

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The warrior nun channels her zeal for battle into healing abilities, holy judgement and dazzling explosions of light.

A strong backbone to any party, the Vestal can also hold her own on the front like with a powerful mace bash and close-quarters condemnations.

굳센 신앙심으로 치유의 권능을 부리거나, 신벌을 내리거나, 눈부신 폭발을 일으키는 능력을 전장에서 부리는 전사 수녀입니다.

어떤 파티에나 어울리는 강력한 후방 보조 특화형이지만, 때에 따라 성녀는 전방에서 철퇴를 휘둘러 적들에게 직접 징벌을 가할 수도 있습니다.

3 기타

석궁사수와 중보병은 2015년 5월 29일 패치로 추가되었고, 2015년 7월 15일자로 사냥개 조련사가 추가되었으며, 2015년 11월 30일 괴인[5]이 추가, 2016년 1월 19일에 상인(Merchant)을 추가하면서 정식 발매될 예정이었으나 결국 마을 이벤트 패치와 함께 업데이트 될 것이라고 한다. 2월 16일에 상인의 외형이 공개되었다. 상인(Merchant)라 불리던 영웅의 이름을 정식으로 골동품 수집상(Antiquarian)으로 확정되었다

직업들의 종류와 나레이션의 배경 설명을 참고하면 알 수 있듯이 대부분의 캐릭터들이 던전을 탐사하러 오는 이유는 한 지역의 영주급 가문이 무너진 틈을 타 각자의 목적을 이루기 위한 것이다. 구원과 모험 등 순수한 목적으로 오는 경우도 없잖아 있지만 대부분이 소위 말하는 영웅과는 여러모로 거리가 먼 사람들이라는 것.

성전사와 성녀는 마을의 구원과 악마의 퇴치를 위해 온 경우고, 무법자는 명예와 전투와 부를 찾아, 역병의사는 연구자료를 위해, 노상강도는 살인에 대한 속죄를 하기위해, 무덤 도굴꾼, 현상금 사냥꾼은 각자의 방법으로 크게 한 몫 챙기러 온 것으로 보인다. 특히 신비학자는 쓰는 기술부터 다키스트 던전의 흑막과 관련된 것으로 보이며, 이 모든 일을 일으키게 한 그것에 관련된 연구를 하는 듯하다.[6] 나병환자는 아마 죽을 자리를 찾아서 온 듯.

  1. Death's Door Recovery. 기본적으로는 사용하도록 설정되어 있으나, 게임 설정에서 해제할 수 있다.
  2. 죽음의 일격에 대한 저항력이 87%까지가 한계라는 것은, 거꾸로 말하면 아무리 낮아도 최소 13% 확률로는 죽음의 일격을 당하게 된다는 것을 의미한다. 서양에서 13이 의미하는 바를 생각하면 상당히 의미심장한 확률 책정.
  3. 되살리는 게 완전히 불가능하지는 않으나 무작위 이벤트에 의존해야 하며, 죽은 영웅중 무작위로 부활 하고 죽기 직전의 레벨과 스트레스와 고통 상태, 기벽만 보존되고 기존에 가지고 있었던 장신구나 장비, 스킬들은 사라진다.
  4. 좀 더 정확히 번역하자면 '쇠뇌사수'나 '강노병'이 되어야하겠지만, 이미 던전/몬스터#s-1.2.3 해골 쇠뇌수라는 번역이 존재해 이 둘을 구분하고 또 사람들에게 쉽고 익숙하게 이해할 수 있도록 '석궁'사수로 번역되었다. 그리고 애초에 Arbalest의 뜻 자체도 석궁=쇠뇌 이다.
  5. 킥스타터에서 공개된 사진(링크)에 나타난 Lord Tier Design으로, 킥스타터 후원자 중 최고액(5천달러)를 기부한 후원자에게 주어지는 권한으로 후원자가 직접 캐릭터 디자인에 개입한 캐릭터.
  6. 대사 중 무언가와 싸우려면 누군가는 그것에 대해 알아야 한다는 대사가 있다.