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다키스트 던전의 영웅들 | |||
괴인 | 석궁사수 | 현상금 사냥꾼 | 성전사 |
무덤 도굴꾼 | 무법자 | 노상강도 | 사냥개 조련사 |
광대 | 나병환자 | 중보병 | 신비학자 |
흑사병 의사 | 성녀 | 골동품 수집상 |
800px |
Occultist |
심연과 싸우기 위해선, 누군가는 그것을 들여다 봐야 하는 법이지. (To fight the abyss… one must to know it.) -나레이터 |
지식 - 인간의 독. 태초부터 그것은 선조 같은 이들의 어리석음이었습니다. 많은 이들이 그것을 찾았지만, 세계의 비밀이 품은 진실이란 인간이 견뎌낼 수 없는 계시였습니다. 하지만 신비학자는 그같은 지식으로 엘드리치를 이해하는 것에서 나아가 그것을 활용합니다. 태고의 두려움을 쫓아온 노력은 그의 육체를 쇠약하게 만들었지만, 예리한 정신과 다재다능한 능력도 주었습니다. 후열에서, 그는 사악한 힘과 교감해 그림자에 숨은 이들을 타격하거나, 앞으로 끌어오며 쓰레기들을 눈 앞에서 치울 수 있습니다. 그의 저주는 적에게서 힘을 뽑아내고 파괴에 노출되게 할 수 있으며, 그가 부리는 엘드리치의 힘은 가장 악랄한 짐승들의 영혼마저 찢어발겨 움직임을 멈추게 할 수 있지만, 그 대가로 그림자를 가까이 불러올 것입니다. 신비학자의 불경한 힘은 대체로 파괴적이지만, 육체를 재구축하고 상처를 치유하는 데도 사용할 수 있습니다. 강력하고도 예측 불가능한 이 기술은 사람을 완벽히 치유하거나 아니면 살점을 뜯어낼 수 있습니다. 캠프에서, 그는 의식과 의례로 아군에게 힘을 부여하고 죽음 직전에서 살려낼 수 있지만, 그 기괴한 의식들은 신비학자와 아군에게 다른 문제를 일으킵니다. 지옥의 문이 열리면, 신비학자는 지옥이 준 힘으로 그 문을 닫을 것입니다. |
'Knowledge - the poison of man. Since time began, it has been the folly of men such as the Ancestor. Many have sought it out, but those who discover the truth of this world's secrets have found the revelations too much to bear. The Occultist, however, has utilized that same knowledge to further his understanding of the eldritch. His pursuits in antediluvian apprehension have left his body fragile and weak, but it has made his mind sharp and his capabilities most versatile. From the back, he can channel his baleful energy to strike those hiding in the shadows or pull them forward, removing all filth from his presence. With his curses, he can expel a foe's strength or open them up for devastation. His eldritch powers can rend the souls of even the most foul of beasts leaving them motionless, but at the cost of calling the ever-looming shadows closer. While mostly destructive, the Occultist can also use his profane powers to reconstruct flesh and heal wounds. This technique is powerful, but unpredictable as it may restore a man to perfect health or tear apart their flesh. At camp, he practices rituals and rites that can empower his allies and even bring them back from the brink of death, but many of these eccentric practices can leave both the Occultist and his companions troubled. The gate to hell is open, and this man will seal it away with the very power it gave him. |
1 소개
아랍 복장에 기술 아이콘, 각종 대사 등을 참고해 보면 캐릭터의 모티브는 크툴루 신화의 압둘 알하자드에서 온 것으로 보인다. 아랍계 복장이라는 이유 하나만으로 한국 팬덤에서는 핫산이라는 호칭이 굳어져 가는 추세다. 특히나 0힐 뜨면 똑바로 서라 핫산! 이라는 외침이 절로 나온다 거기다 출혈까지 뜨면..
신비학자는 엘드리치에게 추가 피해를 주는 특성과 디버프 저항률이 매우 높은데 엘드리치와 연관된 고대신의 존재를 연구하기 위해 위해 영지로 온 것으로 추정된다. 크리티컬 공격 성공시 이상한 주문을 외우거나[1] 다른 사람마냥 변한듯이 "미개인, 필멸자" 라는 말을 하기도 한다. 후자의 말은 신비학자의 내면에 있는 무언가가 말하는 것으로 과거 모종의 계약으로 인해 고대신이 빙의한 상태다. 덕분에 다키스트 던전 마지막 퀘스트때 보스전에서 희생시킬 시 자신을 괴롭히던 존재를 찾았다며 같이 죽겠다고 한다.
9월 20일 새벽 5시자로 배경 스토리 만화가 공개되었다. 내용은 피라미드처럼 생긴 엘드리치의 유적지(신전)에 가서 선조[2]들이 남긴 기록대로 의식을 치룬 뒤 고대신과 교감하게 되었다는 내용으로 골동품 수집가처럼 매우 애매모호하다.
2 운용법
강력한 디버프 스킬들과 높은 단일 회복기, 엘드리치 계열들에게 추가 데미지를 주는 공격 스킬들로 무장한 영웅.
적의 DMG와 ACC를 대폭 깎아버리는 디버프, DODGE를 깎는 마크 스킬, 그리고 전 캐릭터 중 가장 높은 수치의 단일 힐 스킬을 갖고 있는 서포터. 특히 위협적인 딜량을 뿜어내는 사이즈 2 이상의 괴수들이나 보스 등을 상대로 DMG 디버프 중첩 + 중보병의 PROT 중첩으로 데미지를 줄여놓으면 대단히 안정적인 공략이 가능해진다. 마크만 찍어주면 딜량이 거침없이 치솟아 오르는 현상금 사냥꾼이나 석궁사수를 사용하고 있다면, 딜러들 대신 스피드가 빠른 신비학자가 마킹을 전담하는 것도 괜찮은 조합 구성 중의 하나다.
기본 피해량은 일반적인 딜러들의 70% 수준이지만, 기본 크리율이 높게 맞춰져 있는데다[3] 딜 기술들의 치명타 보정 역시 높아서, 의외로 치명타에 의한 쏠쏠한 딜량 + 스트레스 회복을 뽑아낼 수 있다. 성녀와는 다르게 딜스킬들의 사용 위치 제한도 널럴한데다 엘드리치 추가 보정까지 붙어있기 때문에, 엘드리치 비중이 높은 동굴이나 삼림지대, 다키스트 던전에서는 엄청난 성능의 광역 딜러로[4] 활약하기도 한다. 당장 엘드리치 반지 25%, 전용 아이템 '엘드리치 사냥 향료'의 20%, 전열 평타[5]와 후열 공허 폭격에 붙은 엘드리치 보너스 데미지만 합치더라도, 엘드리치 상대시 데미지 보정 60~80%에 치명타 보정 9~16%를 얻을 수 있다. 여기에 엘드리치 사냥꾼이나 엘드리치 혐오자 특성까지 붙이면? 극후반에도 혼자서 적 후열에 3~40대의 광역 데미지를 쏟아부을 수 있는 것. 그것도 크리티컬 30%대로. 이런 세팅으로 입는 스탯 손해는 회피율 4뿐이다. [6]
게다가 신비학자가 개박살을 낼 수 있는 던전인 삼림지대와 해안가는 보스들 역시 거의 후열에 위치한 보스 1체에 최대한 빨리 딜을 쏟아부어 공략해야 하는 이들이기 때문에 양민학살 뿐만 아니라 보스 사냥에도 쏠쏠한 성능의 딜포터로써 활약할 수 있다. 당장 해안가의 보스인 '세이렌'과 '선원들', 그리고 삼림지대의 보스 '마녀' 모두 아군 1명을 완전히 바보로 만들어버리는 패턴을 가지고 있기 때문에 결국 3인 파티의 딜로 공략해야 하는 컨셉의 보스들이다. 여기서 빠른 스피드를 가진 신비술사가 마크를 먼저 찍어주면 보스전 메인 딜러로 주로 기용되는 현상금 사냥꾼과 석궁수, 조련사 입장에서는 1턴의 낭비도 없이 곧바로 딜링 사이클을 돌릴 수 있는 것.
오히려 힐포터로써의 성능이 대단히 불안정하다. 요지는 신비술사를 메인 힐러로 데려갔을 경우 완전 로또급의 힐량 때문에 세워놨던 전략이 무너지기 쉽다는 것. 최대량 힐크리가 터졌을 때는 어지간한 탱커의 체력도 한번에 채워주는 미친 힐량이 나오지만[7] 만렙을 찍고 크리티컬이 터져도 최소 치유량이 0이라서 턴만 날려먹는 일도 허다하다. 특히 캐릭터가 죽음의 문턱에 걸린 상황에서 0힐 출혈이 걸리면 애지중지 키운 캐릭을 출혈 도트뎀에 날려먹는 일이 생길 수도 있다. 근본적으로 0힐은 어떻게 할 방법이 없지만, 불의의 사고를 방지하기 위해 아예 "출혈 스킬 확률 감소" 계열의 장신구[8]를 끼고 다니는 것도 파티의 안정성을 위해 고려해 볼만 하다.
이외에도 힐 레벨을 찍을수록 출혈 확률이 올라간다는것도 비슷한 문제점이다. 성녀의 경우 고렙성녀/쪼렙파티원을 데리고 가도 무난하게 힐이 가능하지만, 신비술사가 낮은 출혈저항을 가진 쪼렙 파티원에게 힐을 할 경우 힐 기대치가 심각하게 낮아진다. 쪼렙 나병환자와 같이 갈 경우 아군의 피를 빨아먹는게 가능해진다. 사실 출혈저항이 기본적으로 낮은 나병환자랑은 고랩이어도 같은 파티로 가기가 좀 뭐하다.
그나마 대처법이 흑사병 의사와 동행하는건데 흑사병 의사의 기술인 야전 의술로 출혈을 막는것. 별로 추천하고 싶진 않지만 운이 좋으면 아군에게 깡힐을 패널티없이 쓸수있기 때문에 긴급상황에서는 최후의 보루로 생각해볼수있다.
광역 힐링이 없기 때문에 아군 체력이 골고루 빠지는 몇몇 조합을 상대로도 대단히 무력하다. 파티원 하나가 가마솥에 삶아지는 와중에 고기 다지기에 골고루 체력이 빠지는 마녀전이 대표적이며, 대포전에서도 포수 처리에 실패하면 광역으로 빠지는 체력 때문에 난리가 난다. 그리고 귀신같은 0힐 출혈 성녀처럼 광역힐 짤짤이로 다같이 죽음의 문턱만 넘어가면서 싸우는 것이 불가능하기 때문에, 필요하다면 성전사, 석궁사수 등의 서브힐러를 데려가거나 자힐이 가능한 캐릭터를 섞어서 안정성을 올려야 할 수도 있다.
그러나 괴인이 들어가는 파티를 짤 경우에는 성능 좋은 힐 스킬을 가진 직업이 신비학자밖에 없고, 그게 아니라면 심지어 고정 힐량이 있긴 하나 주 포지션은 딜러인 석궁사수를 데려가야 하는 상황에 처할 수밖에 없는지라 괴인을 운용하겠다면 결국 키우는 수밖에 없다. 다만 이 경우에는 0힐+출혈이 터지는 등의 급박한 사태에 대비하는 용도로 고정 힐량+캐릭터가 받는 힐량 증폭의 버프를 주는 석궁사수나 위에서 설명했듯 출혈을 치유하는 동시에 미미하지만 힐이 가능한 흑사병 의사와 같이 데리고 가는 것도 고려해볼수는 있다.
그렇기 때문에, 안정성이 낮은 힐을 포기하고 2열에 세워 스턴능력을 가진 딜링 서포터로 사용하는 방법도 있다. 신비학자를 전열에 세우면 힐과 광역공격을 못 하게 되는 대신, 스턴기 중에서 가장 높은 공격력 보정과 두자릿수에 달하는 치명타 보정을 갖춰 스트레스힐+서브딜이 가능한 스턴기인 '심연의 손길'을 사용할 수 있다.땅에서 촉수가 올라오는 연출도 멋있다 그리고 2열에서도 힐과 광역공격을 제외한 모든 스킬들을 아무 문제 없이 사용 가능하다. 또한 이 역할을 위한 전용 장신구인 '악마의 솥단지'[9]가 있으며, 그밖에도 신비학자의 모든 전용 장신구가 이 역할과 궁합이 아주 잘 맞는다. 하지만 이것은 방어능력이 낮은 신비학자를 전열에 세우는 것이기 때문에, 가드가 가능한 파티원이나 방어 관련 장신구/기벽 등 이를 보완해 줄 대책을 세워야 한다. 또한 심연의 손길은 밝기 수치를 감소시키기 때문에, 주력으로 사용하려면 횃불을 몇 개 더 챙겨 가야 한다.
캠핑 스킬의 경우 장점과 단점이 뒤섞여 있어서 신중한 선택이 필요하다. 얼리 억세스 시절에는 선턴잡기용 스피드+5 버프와 무쌍용 DMG+20% 버프가 주로 고려되었지만, 정식 발매 이후 캠핑 스킬이 갈아엎이고 버프에 전투 4번 제한이 생기면서 예전과 같은 버프몰빵 무쌍은 불가능해졌다. 하지만 야습 방지와 죽음의 문턱 디버프 제거가 추가되어 여전히 다양한 극한 상황에서 요긴하게 써먹을 수 있다. 캐릭터들의 스트레스를 쥐락펴락하는 스킬들이 많기 때문에, Virtue Chance를 올려주는 Hero's Ring 같은 템을 둘둘 두른 다음에 자신의 스트레스를 일부러 높여서 강제로 영웅 모드를 발동시키는 변태전략도 있다. 이는 나병환자로도 가능하다.
추천 스킬은 3열에서도 사용할 수 있으며 치명타 확률이 높은데다 3열에서 3열 찌르기가 가능한 희생의 찌르기, 회복스킬인 괴이한 복원, 디버프 스킬인 약화의 저주와 이동 강제 스킬인 악마의 끌어오기. 후열 광역 공격인 심연의 포격이 좋으며, 현상금 사냥꾼, 석궁사수가 파티에 있을 경우 보스전에서는 취약의 마법을 사용하는 것도 좋다. 힐러가 필요하지만 힐량은 크게 상관없고 힐만 있으면 되는 경우 이런 조합은 괜찮은 선택이다. 심연의 손길은 공격력과 치명타 확률이 높은 스턴기지만, 사용하려면 전열에 서야 한다는 점 때문에 취향을 크게 탄다.
전체적으로 회복기와 강력한 디버프 스킬, 높은 크리티컬율, 다양한 기술을 다 가지고 있지만 불안요소를 하나씩 갖고 있는 캐릭터. 단점이 한두개가 아니지만 장점을 극대화할 수 있는 상황에는 충분한 밥값을 해준다.
3 능력치
해당 배율은 0렙 상태일때의 스킬치다.
- 기본 스텟
HP | DOD | PROF | SPD | ACC | CRT | DMG |
19 | 10 | 0% | 4 | 0 | 7% | 4 - 7 |
저항력 | ||||||||
스턴 | 중독 | 질병 | 죽음의 일격 | 이동 | 출혈 | 약화 | 함정 | |
0레벨 | 20% | 30% | 40% | 67% | 20% | 40% | 40% | 10% |
1레벨 | 30% | 40% | 50% | 67% | 30% | 50% | 50% | 20% |
2레벨 | 40% | 50% | 60% | 67% | 40% | 60% | 60% | 30% |
3레벨 | 50% | 60% | 70% | 67% | 50% | 70% | 70% | 40% |
4레벨 | 60% | 70% | 80% | 67% | 60% | 80% | 80% | 50% |
5레벨 | 70% | 80% | 90% | 67% | 70% | 90% | 90% | 60% |
6레벨 | 80% | 90% | 100% | 67% | 80% | 100% | 100% | 70% |
3.1 무기와 갑옷
Scholarly robes, better suited to the library than the harsh realities of adventuring, are all the Occultist has brought with him.His rituals and chants require deft movements of hand and finger, so better he be unencumbered that he may channel the power of his morbid fetish: the polished skull of a dead man.
신비학자는 거친 모험보다는 도서관에 더 어울릴 법한 학자의 로브를 입습니다.그의 의식과 주문에는 재빠른 손놀림이 필요하기 때문에,그의 끔찍한 우상인 윤을 낸 사람 머리뼈에서 힘을 끌어내려면 움직임을 방해받지 말아야 합니다.
무기 | 방어구 | |||
1단계 | 파일:HH7pFhQ.jpg | 낡아빠진 해골 (Battered Skull) | 누더기 로브 (Tattered Robes) | |
대미지 4-7 치명타율 7.5% 스피드 6 | 회피 10 체력 23 | |||
2단계 | 파일:C9nWTDn.jpg | 바랜 해골 (Bleached Skull) | 탐구자의 로브 (Scholar's Robes) | |
대미지 5-8 치명타율 8% 스피드 6 | 회피 15 체력 23 | |||
3단계 | 파일:Vn5LtSG.jpg | 질 좋은 해골 (Fine Skull) | 학자의 로브 (Academic's Robes) | |
대미지 6-9 치명타율 8.5% 스피드 7 | 회피 20 체력 27 | |||
4단계 | 파일:S5J2uBB.jpg | 학자의 해골 (Scholar's Skull) | 고대의 로브 (Antiquarian Robes) | |
대미지 6-11 치명타율 9% 스피드 7 | 회피 25 체력 31 | |||
5단계 | 파일:EXe5lDT.jpg | 스승의 해골 (The Mentor's Skull) | 어둠의 심문관 (Dark Inquisition) | |
대미지 7-13 치명타율 9.5% 스피드 8 | 회피 30 체력 35 |
4 보유 스킬
4.1 전투 스킬
스킬 목록 | |||||||
파일:TPY3UbY.png | 제물 암습 (Sacrifical Stab) | ||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | 대미지 보정 | 치명타율 보정 | 특이사항 |
1 | ○ ● ● ● | ● ● ● ○ | 근접 | 80 | - | 10% | 엘드리치 몬스터 상대 대미지 +15% |
2 | 85 | 11% | 엘드리치 몬스터 상대 대미지 +20% | ||||
3 | 90 | 11% | 엘드리치 몬스터 상대 대미지 +25% | ||||
4 | 95 | 12% | 엘드리치 몬스터 상대 대미지 +30% | ||||
5 | 100 | 12% | 엘드리치 몬스터 상대 대미지 +35% | ||||
파일:FcNqWhx.png | 심연의 포격 (Abyssal Artillery) | ||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | 대미지 보정 | 치명타율 보정 | 특이사항 |
1 | ● ● ○ ○ | ○ ○ ●-● | 원거리 | 85 | -25% | 5% | 엘드리치 몬스터 상대 대미지 +15% |
2 | 90 | 6% | 엘드리치 몬스터 상대 대미지 +20% | ||||
3 | 95 | 6% | 엘드리치 몬스터 상대 대미지 +25% | ||||
4 | 100 | 6% | 엘드리치 몬스터 상대 대미지 +30% | ||||
5 | 105 | 7% | 엘드리치 몬스터 상대 대미지 +35% | ||||
파일:RoILkKc.png | 약화의 저주 (Weakening Curse) | ||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | 대미지 보정 | 치명타율 보정 | 특이사항 |
1 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 원거리 | 95 | -75% | 5% | 타겟 : 대미지 -30% |
2 | 100 | 6% | 타겟 : 대미지 -32% | ||||
3 | 105 | 6% | 타겟 : 대미지 -35% | ||||
4 | 110 | 6% | 타겟 : 대미지 -37% | ||||
5 | 115 | 7% | 타겟 : 대미지 -40% | ||||
파일:RmAe26X.png | 기괴한 재구축 (Wyrd Reconstruction) | ||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | 대미지 보정 | 치명타율 보정 | 특이사항 |
1 | ● ● ○ ○ | - | 파티 | - | - | - | 치유 0-12, 표적 : 턴당 1의 출혈 피해 x3라운드(59% 기반) |
2 | 치유 0-14, 타겟 : 턴당 1의 출혈 피해 x3라운드(69% 기반) | ||||||
3 | 치유 0-16, 타겟 : 턴당 2의 출혈 피해 x3라운드(69% 기반) | ||||||
4 | 치유 0-18, 타겟 : 턴당 2의 출혈 피해 x3라운드(79% 기반) | ||||||
5 | 치유 0-20, 타겟 : 턴당 3의 출혈 피해 x3라운드(85% 기반) | ||||||
파일:KhzAGtS.png | 취약의 주술 (Vulnerability Hex) | ||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | 대미지 보정 | 치명타율 보정 | 특이사항 |
1 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 원거리 | 95 | -90% | 5% | 표적 : 회피 -15(100% 기반), 표식(Mark) |
2 | 100 | 6% | 표적 : 회피 -16(110% 기반), 표식 | ||||
3 | 105 | 6% | 표적 : 회피 -17(119% 기반), 표식 | ||||
4 | 110 | 6% | 표적 : 회피 -18(129% 기반), 표식 | ||||
5 | 115 | 7% | 표적 : 회피 -20(139% 기반), 표식 | ||||
파일:JIYZVa2.png | 심연의 손길 (Hands from the Abyss) | ||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | 대미지 보정 | 치명타율 보정 | 특이사항 |
1 | ○ ○ ● ● | ● ● ● ○ | 원거리 | 90 | -50% | 10% | 횃불 밝기 -5, 표적 : 기절 확률 100% |
2 | 95 | 11% | 횃불 밝기 -5, 표적 : 기절 확률 110% | ||||
3 | 100 | 11% | 횃불 밝기 -5, 표적 : 기절 확률 119% | ||||
4 | 105 | 11% | 횃불 밝기 -5, 표적 : 기절 확률 130% | ||||
5 | 110 | 12% | 횃불 밝기 -5, 표적 : 기절 확률 140% | ||||
파일:USdzLxV.png | 악마의 끌어당김 (Daemon's Pull) | ||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | 대미지 보정 | 치명타율 보정 | 특이사항 |
1 | ● ● ● ○ | ○ ○ ● ● | 원거리 | 90 | -50% | 5% | 표적 : 2칸 당기기(100% 기반), 모든 시체 제거 |
2 | 95 | 6% | 표적 : 2칸 당기기(110% 기반), 모든 시체 제거 | ||||
3 | 100 | 6% | 표적 : 2칸 당기기(119% 기반), 모든 시체 제거 | ||||
4 | 105 | 6% | 표적 : 2칸 당기기(129% 기반), 모든 시체 제거 | ||||
5 | 110 | 7% | 표적 : 2칸 당기기(139% 기반), 모든 시체 제거 |
4.2 캠핑 스킬
At rest, the Occultist will attempt communion with the dark and impossible forces of the void in an effort to strengthen himself and the party. Such efforts are frequently taxing, however, exacting a toll in darkness and stress.
쉬는 동안, 신비학자는 자기자신과 동료들에게 더 강한 힘을 선사하기 위해서 어둠과 공허로부터온 상상도 할 수 없는 힘과 교감하려 할 것입니다. 하지만 그런 노력들은 어둠과 고통을 대가로 하는 아주 가혹한 것입니다.
공통 스킬 | ||||||||
격려 (Encourage) | 상처 치료 (Wound Care) | 격려 연설 (Pep Talk) | ||||||
파일:RuXiEqE.png | TC | 2 | 파일:Vi66VJc.png | TC | 2 | 파일:UW1jSwG.png | TC | 2 |
대상 | 동료 한 명 | 대상 | 동료 한 명 | 대상 | 동료 한 명 | |||
스트레스 10 감소 | HP 치료 20% 33% 확률로 대상의 출혈 제거 | +25% 스트레스 저항 |
고유 스킬 | |||||||||||
저버린 희망 (Abandoned Hope) | 어둠의 의식 (Dark Ritual) | 어둠의 힘 (Dark Strength) | 말할 수 없는 교감 (Unspeakable Commune) | ||||||||
파일:KIhUrgZ.jpg | TC | 1 | 파일:AH0aCDK.jpg | TC | 4 | 파일:Ghv4aZY.jpg | TC | 2 | 파일:J87dghf.jpg | TC | 3 |
대상 | 자신 | 대상 | 동료 | 대상 | 자신 | 대상 | 자신 | ||||
스트레스 -25 (50% 확률)모든 동료 스트레스 +5 (50% 확률)모든 동료 스트레스 +10 | 횃불 밝기 -100 자신의 스트레스 +15 대상의 체력 회복 +50% 죽음의 문턱 디버프 제거 | 자신의 스트레스 +15 해당 아군 대미지 +20% | 모든 동료 스트레스 +7 야습 방지 |
- ↑ 이것도 크툴루 신화에 대한 오마쥬로 르뤼에가 나오기도 한다.
- ↑ 신비학자의 무기인 초가 달린 해골은 학자, 스승의 두개골이라는 설정으로 유적에 있던 비스무리한 해골들도 신비학자의 스승의 스승들, 즉 엘드리치를 연구하던 자들이라고 유추가 가능하다.
- ↑ 신비학자, 광대, 석궁사수가 기본 치명타율 9.5%를 갖고 있다.
- ↑ 파일:LuHwXlkr.jpg
- ↑ 라지만 아군 3열에서 적군 3열까지 때릴 수 있는 전천후 기술
- ↑ 물론 좀 더 희귀한 아이템 위주로 세팅하면 저런 뎀뻥의 대상을 넓힐 수 있지만, 효율성이 극히 떨어진다. 당장 엘드리치 한정 20%부터 깎이는데다 일반 뎀뻥 악세사리는 속도나 스트레스 손해가 너무 커서...
- ↑ 파일:L1ceGmH.png
- ↑ 매우 희귀 등급의 정화의 수정. 중독/출혈/약화 저항+40%, 중독/출혈/약화 스킬 성공률-25%. 다만 이걸 끼면 디버프 스킬이 잘 안 박히기 때문에 정말로 힐만 하다 가끔 마크 찍는 기계가 될 수도 있다.
- ↑ 베리 레어. 스턴/디버프 성공률 +40%, 치명타 +1%, 영웅의 기상 확률 -10%. 잡몹 상대로 확정스턴이나 2연속 스턴을 걸 수 있게 해 주고, 디버프도 잘 먹게 만들어 준다. 거기다 패널티는 극한상황이거나 영웅의 기상을 노리는 것이 아니면 큰 의미가 없다.