- 상위 문서: 더 롱 다크
1 개요
더 롱 다크에 그동안 업데이트된 사항을 정리한 문서이다.
2 2015년
▶ 2015년 2월 7일 더 롱 다크가 v.192로 업데이트되었으며, 갱신 사항은 다음과 같다.
- 새로운 지역과 야생동물 추가
- 지역에서 수확 가능한 식물 추가
- 야생 동물의 AI 개선, 혈액 냄새에 따른 야생동물 행동의 변화
- 침낭을 여러 곳에서 구할 수 있음
- 전반적인 인벤토리 UI 개선 : 이전 버전까지는 인벤토리 내 아이템들이 그냥 이름으로만 나열되어 있었다면 1.92 업데이트로 인해 아이템들을 이미지로 볼 수 있게 UI가 변경되었다.
- 각종 아이템 추가
- 각종 버그 수정
▶ 2015년 5월 21일에는 은밀한 사냥꾼(Silent Hunter)이라는 이름으로 v.233 갱신되었다. 제작 무기인 활과 화살, 대형 지역을 연결하는 변환 지역 두 곳, 가죽 건조 등이 추가되었다.
▶ 2015년 8월 1일 깊은 숲(Deep Forest)이라는 이름으로 v.256 갱신되었다. 플레이어의 전력 질주 게이지바 추가(이전처럼 계속 달리기 불가능), UI에서 아이템 무게와 내구도,개수 동시표시, 야외 모닥불 소폭 변경, 아이콘을 이용한 장작 수확에서 직접 장작을 수확하는 방식으로 변경, 늑대와의 싸움 소폭 변경, 상태이상 추가, 토끼의 텍스쳐 수정 및 모션 추가, 눈 내리는 HUD 변경 등이 추가되었다.
▶ 2015년 9월 18일 폐허(Desolation Point)라는 이름으로 v.264 갱신되었다. 폐허(Desolation Point)지역, 나무 상자와 낚시 구멍을 부수거나 용광로 사용에 필요한 망치오함마, 금속 물건을 분해하여 고철을 수확할 수 있는 쇠톱이 추가되었다. 물품을 들고 옮기거나 용광로에서 석탄을 녹여 물건을 만들 수도 있고 HUD, UI가 크고 작게 변경되었다.
또한, 저장란이 5칸으로 늘어 여러 환경을 경험해보고 싶은 유저들의 선택 폭을 넓혀주었다.
▶ 2015년 9월 24일 더 롱 다크 발매 1주년 기념 영상을 올렸다. 1분 46초쯤에 윌리엄 멕켄지의 얼굴이 잠깐 지나간다.
▶ 2015년 12월 15일 팀버울프 산(Timberwolf Mountain)이라는 이름으로 v.298 갱신되었다. 팀버울프 산(Timberwolf Mountain) 지역이 추가되었다. 이곳에서 밧줄로 암벽등반을 할 수 있다. 조명탄 총, 라이플 세척도구, 숫돌이 추가되었다. 생존 기록지가 자세히 기록되며, 죽은 뒤에 통계를 보여준다. 몇 지역을 돌아보았는지, 일평균 칼로리 소모량, 이동거리, 불 피운 횟수, 늑대,곰과의 격전 횟수 등.
▶ 2015년 12월 16일 이야기모드 티저가 공개되었다. 2016년 봄 업데이트를 목표로 한다. 스토리모드가 개봉되면 더 롱 다크의 알파 버전-미리 해보기(Early Access)는 끝난다. 알파 버전이 끝나면 게임 가격이 올라갈 예정이라고 하니[1] 구입할 사람은 어서 구입하자.
3 2016년
▶ 2016년 4월 21일 4시 지치지 않는 악당(혹은 '끊임없는 협박') 능력자 분들의 한글 패치가 완료되면 명칭을 정리할 예정. (Tireless Menace)이 업데이트 되었다.
- 게임 플레이, 인터페이스의 개선 및 신규 사항
- 다이얼 메뉴가 추가되었다. (기본키: 스페이스 바(Hold.))
- 두 가지 도전 모드를 추가했다. "Hunted, Part One" , "Hopeless Rescue". 자세한 사항은 더 롱 다크/챌린지 참조.
- Emergency Stim(응급 스테로이드) 추가. 사용하면 즉시 체력을 15% 회복하며, 약 1분동안 스태미나가 무한이 된다. 효과가 떨어지면 피로도가 0으로 떨어진다.
- Cabin Fever [2] 증상 추가. 실내에서 오래 머무를 경우 발생한다.
- 육식 동물(늑대, 곰)의 고기를 먹었을 경우 기생충 감염 위험을 부여한다.[3]
- 기생충 감염 질병 추가. 정확히 어떤 질병인지는 나오지 않으나, 하루가 지날 때마다 플레이어의 최대 체력량을 약 2%씩, 최대 무게량을 4%씩 낮춘다고 한다. 치료하거나 죽을 때 까지 사라지지 않으며 치료하지 않으면 50일 후 죽게 된다. 치료법은 가장 까다로운데, 하루에 항생제 두 알/영지버섯 차 한잔 씩 10일동안 먹어야만 치료된다. 완전히 치료하려면 항생제 20알 / 영지버섯 30개가 필요한 걸리면 제일 귀찮은 질병.
- 늑대의 AI에 호기심 단계 추가. 일정거리를 따라오면서 공격할지, 그냥 가버릴지 판단하는 단계이다.
- 아이템 및 생존.
- 기존에 100일(=100%)을 기준으로 깎이던 내구도가 1000일을 기준으로 바뀌었다. 단순하게는 보관할 수 있는 기간이 늘었다고 생각하면 된다.[4]도구류는 여전히 사용해야만 내구도가 감소한다.
- 조리된 음식은 이제 상태별로 추가적인 설명이 붙는다.
- (예: 곰팡이 핀 늑대 고기(조리됨) - 40%대, 썩은내 나는 사슴 고기(조리됨) - 20%대)
그리고 유통기한 지난 흑곰 고기
- (예: 곰팡이 핀 늑대 고기(조리됨) - 40%대, 썩은내 나는 사슴 고기(조리됨) - 20%대)
- 붕대 두 종류, 낚시 바늘, 횃불 같은 간단한 도구는 이제 작업대 없이도 그 자리에서 만들 수 있게 되었다.
- 모든 지역 곳곳에 얼룩이리 산처럼 등반을 할 수 있는 지점이 생겼다. 더불어 로프도 곳곳에서 생성.
- 상태가 멀쩡하다면 체력이 조금씩 회복된다.
- 이제 AI는 횃불이나 조명탄을 떨구어도 반응하지 않는다.
- 휴식 메뉴에 '시간 보내기'와
'상태가 호전 될때까지 휴식'[5]이 추가되었다. - 기타
- 늑대와의 전투시 1인칭 시점 개선, 동물들의 텍스쳐 변경.
- 빛의 색감과 광원의 효과가 개선되었다.
- 발자국이 더 잘보이고 현실감있게 바뀌었다. 곰같은경우는 무지막지한 발자국들이 찍혀있는것을 보게될 것이다. 또한 발자국이 찍히자마자 사라지던 현상이 없어지고, 바람이나 눈 같은 날씨에 영향을 받게 되어 추적사냥이 더 편해졌다.
- 저장 방식의 변경. [6]
- 아이템 드랍 확율 저하 [최고 난이도는 기존도 워낙 낮아서 별 차이를 못 느낄 수도 있으나 중간 난이도에서는 거의 절반으로 줄어 듬]
이 외에 자잘한 개선점은 패치노트에서 확인이 가능.
오후에는 핫픽스를 거쳐 v.321에서 v.325로 갱신되었다. 핫픽스 패치노트
▶ 2016년 4월 23일 다시 핫픽스를 진행, v.326로 갱신되었다. 핫픽스 패치노트
주요 내용은 신규 질병들의 밸런스 패치. 순례자 난이도에선 밀실 공포증이 생기지 않으며, 게임 시작 후 탐험가 모드에선 50일, 사냥꾼 모드에선 25일이 지나면 밀실 공포증에 걸릴 수 있다.
▶ 2016년 5월 27일 v.338로 갱신 핫픽스 패치노트
주요 내용은 광원 효과 개선, 피로도 재설계, 기생충은 이제 사냥꾼 난이도에서만 발생하게 된다.
▶ 2016년 6월 22일 v.346로 갱신 패치노트, 이제 한국어가 정식 추가되었고, 야외에서 45분 동안 천 3개와 막대기 10개를 소모하여 'Snow Shelter'라는 비박용 임시 거주지를 만들 수 있다. 바람과 추위에 보호되지만 야생동물의 습격에는 무방비하다고. 또한 어둠 속에서 작업대를 사용하거나 물건을 수리하는게 불가해졌다. 그리고 이제 물건을 분해할시 나오는 재료들은 곧바로 가방속으로 들어가게 된다. 차량 안에서 휴식 시 침낭을 사용한 것과 같은 '따뜻함' 버프를 얻을 수 있다.
▶ 2016년 6월 24일 v.347로 갱신 패치노트 핫픽스가 추가되었다. 'Snow Shelter(눈대피소)와 늑대의 공격성, Whiteout(화이트아웃)의 날씨가 픽스되었다.
▶ 2016년 6월 24일 v.348로 갱신 패치노트 로 다시 한번 핫픽스가 추가되었다.
▶ 2016년 7월 1일 v.349로 갱신 패치노트 로 자잘한 버그가 수정되었다.
▶ 2016년 7월 30일 8월중 또 다른 샌드박스 업데이트가 있을 예정이고 스토리 모드를 런칭하기위한 컨텐츠를 마무리중이라 밝혔다.
▶ 2016년 8월 27일 스토리 모드에 대한 본격적인 업데이트 예고가 떴다. 새로운 지역도 두 개가 추가되었으며 둘 중 하나는 작업이 거의 완료되었다 한다. 그밖에 새로운 옷의 추가와 더불어 플레이어의 모델링이 만들어져 더이상 플레이어가 유령이 아니게 되었다. 마지막으로 티저 영상에서 볼 수 있었던 오로라가 시각효과로 추가된다는 것이 언급되었다.
▶ 2016년 9월 23일 v.364로 갱신 패치노트
테스트 버전과 같이 샌드박스 모드 : INTERLOPER(침입자)가 정식 추가되었다.
- 이 난이도에서는 월드에 소총 자체가 없고 도구, 물자 구하기가 더 어려워졌다.
- 맵에 만들어진 의류, 식품도 찾기힘들뿐만 아니라 A급 품질의 의류, 식품이 등장하지 않아 장기 보관에 도움이 안된다.
- 이전 난이도보다 늑대나 곰은 거칠어지고 온도, 날씨가 더욱 개판이 된다. 다만, 강력해진 늑대의 밸런스를 맞추기 위해 늑대의 개체수는 조금 감소했다.
- 사냥 가능한 동물들 또한 찾기 힘들어지며, 시간이 지날수록 등장할 확률이 감소한다.
- '부패'시스템
- 장기 플레이시 점점 난이도가 상승하는 시스템이다.
유저들이 점점 베어그릴스가 되어가니 만들어버린 악마같은 시스템.간단하게 설명하자면, 난이도와 상황에 따라 음식이나 사물이 자연적으로 내구도가 감소하는 폭이 달라진다(!)는 흉악한 시스템. 난이도와 더불어 해당 개체가 어떤 상황이냐(길바닥에 버려져있나, 야외구역의 상자에 보관되어 있나, 실내에 있나 등등)에 따라서 달라진다.
- 1인칭 시점의 애니메이션 추가[7]와 이젠 침대와 침낭없이도 시간보내기를 할 수 있다.
이제 늑대나 곰, 사슴을 푹찍한 뒤 카드를 가지고 놀면 된다.[8] - 늑대에게 미끼를 사용하면 테스트 버전과 같이 먹고 도망가고 미끼를 사용할시 가장 상태(신선도)가 안 좋은 미끼부터 사용된다.
- 해안선이 있는 맵에 바다 구역이 추가되어서 해안가를 따라 걸으면 파도에 밀려온 소소한 아이템들을 주울 수 있다. 단, 바다 경계 너머로 진입하면
풍덩바로 저체온에 걸린다. - 새로운 스킬 '궁술'과 '수선'이 추가되었다. 그리고 앞으로는 얻은 기술을 활성화 해야하며 기술들은 난이도에 따라 선택수가 제한된다. 기존의 저장된 게임에서는 사용이 불가능하고 새로 시작해야 활성화 되는듯 하다.
- 기술=재주 뱃지를 말하는 것이며 상온 핵융합같은 부가효과가 들어있는 패시브 스킬과도 같은 것이다, 현 Interloper 난이도의 추천 재주는 상온핵융합과 효율적인 기계이다
- 기타 변경 사항
- 쇠톱을 나무 채집에 이용할 수 있게 됐고, 사용당 내구도 감소율도 조정되었다.
- 눈 대피소 해체시 자원을 더 많이 돌려받는다.
- 물고기를 조리하면 이제 물고기 외에 약간의 랜턴 연료도 생긴다.
- 이젠 총기를 청소해도 사격 스킬이 올라가지 않는다. 등.
- 불에 관련된 아이템 분류가 생성되었다. 부싯깃, 성냥 등등 불에 관련된 아이템은 이제 이 목록에 분류된다.
- 새로운 도전 모드 추가
사냥감, 파트2(The Hunted, Part Two)가 추가 되었다.
사냥감, 파트1(The Hunted, Part One) 에서는 늙은 곰에서 도망쳐서 사냥꾼의 집으로 왔다면, 이 파트에서는 이제 늙은 곰을 추척하여 사냥하는게 목표이다. [9]
업데이트 목록에 써진 것 이외에 자세한 사항들은 각 아이템이나 동물 문서에서 찾아보기 바란다.
▶ 2016년 9월 28일 v.365로 갱신. 패치노트
새로운 컨텐츠 추가는 없었지만, v.364에 들어서 플레이어 애니메이션 등 컨텐츠가 다수 늘어나면서 생긴 버그들과 기타 자잘한 버그들에 대해 핫픽스가 적용 되었다.
▶ 4일 간의 밤 이벤트
태평양 연안 표준시 기준 2016년 10월 28 일 오전 10시 부터 2016년 11월 1일 오전 10시(한국의 경우 2016년 10월 29일 새벽 2시 부터 2016년 11월 2일 새벽 2시 까지) 까지 진행 되며, 특정 테마를 위주로 한 인 게임 이벤트에 대한 커뮤니티의 반응이 어떤가에 대한 실험을 겸한다고 한다. 해당 기간 동안은 샌드박스와 도전 모드에 다음과 같은 사항이 적용된다.
- 어둠이 지속 됨 - 해가 뜨지 않음
- 랜턴 과 같은 광원이 보통 때에 비해 2배 오래 지속된다.
- 악마 늑대가 출현[10]
- 온기 보충 효과와 야생 동물들이 다가오지 못하게 만드는 효과를 가진 호박 파이가 배치된다.
- 캔디 바구니 안에 담긴 높은 칼로리의 스낵이 등장한다.
- 진귀한 습득물을 얻을 수 있는 지역에 잭 오 랜턴이 배치된다.
참고로, 이벤트는 명시된 기간동안 플레이어의 의지와 상관 없이 모든 도전과 샌드박스에 강제 적용되며무슨 마약하시길래 이런 생각을 했어요? 힌터랜드 쪽에서는 이미 플레이 하고 있는 게임에 영향을 받고 싶지 않다면 이벤트 기간동안 새로운 샌드박스나 도전 모드를 생성하여 플레이 할 것을 요청하고 있다.
현재의 버전은 2016년 10월 30일 기준으로 v.373이다.
(2016년 10월 30일 기준으로 스팀 더 롱 다크 페이지에 가보면 업데이트 일지쪽에 v.373버젼이라고 표시되어있다.
처음에는 v.371 업데이트{할로윈 업데이트}를 하였으나 업데이트에 관해 각종 불만적인 의견들이 나와서인지
해당 이벤트 진행 중에 밀실 공포증과 기생충 감염이 없게 만든 v.373으로 추가 핫픽스 업데이트가 되었다
- ↑ 처음 릴리즈와는 다르게, 더욱 추가된 컨텐츠를 고려한 결정이라고 한다.
- ↑ 캐빈 피버는 원래 사람(들)이 외부와 단절된 공간에 갇혔을 때 과민성, 불안감, 부주의 등 스트레스로 인한 증상을 겪는 것을 뜻하는 관용어구이다.
- ↑ 한번 먹을 때마다 3%씩 증가하며, 24시간이 지나면 확률에 따라 기생충 감염 증상을 부여하거나 감염 위험을 0%로 리셋한다. 순례자와 탐험가 난이도에선 적용되지 않는다.
- ↑ v.349 버전 기준으로 100일 이상 플레이 후 방문하지 않은 지역의 실내 냉장고에서 내구도 95%의 무지개 송어와 내구도 38% 상당의 익히지 않은 토끼 고기가 발견되었다. 생고기의 경우 내구도가 가장 적게 떨어지는 실외 보관 환경에도 하루에 최소 1%는 내구도가 감소하니 한꺼번에 내구도를 생성한다면 불가능한 일. 한꺼번에 생성된다 하더라도 물품 자체를 발견하기 전 까지는 내구도의 감소 속도가 이미 발견한 물품들 보다 느리거나, 기존에 사용되던 방문하지 않은 지역의 내구도는 방문하는 순간 생성되는 것으로 추측된다.
- ↑ 버그로 인해 v.325핫픽스로 제거되었다. 고쳐진 이후에 다시 추가될 것으로 보인다.
- ↑ 게임 시작후 첫 휴식이나 첫 건물 진입 후 저장 도중에 게임을 포기하거나 할 때에 그로인해 파일이 손상되는 상황을 개선한 것. 아예 게임 시작 직후에 한 차례 저장하고 시작한다.
- ↑ 이제 사물을 들고 있는 주인공의 팔이 등장한다.
- ↑ 시간 보내기 기능의 아이콘이 포커 카드 모양
- ↑ 스포일러가 될 수 있으니 가능한 직접 플레이 해보는것을 추천한다.
- ↑ 해당 이벤트에 관련된 유튜브 영상 에서 볼 수 있듯 눈에서 붉은 안광이 뿜어져 나오는 늑대이다.