더 롱 다크

The Long Dark
더 롱 다크
300px
개발Hinterland Studio
유통Steam, GOG
플랫폼Windows, OS X, XBOX ONE
엔진Unity 엔진
출시일2014년 9월 22일
장르어드벤처, 전략, 서바이벌, 로그라이크, 인디
공식 사이트 스팀 상점 페이지GOG 상점 페이지

1 소개

The Long Dark는 깊은 생각을 요구하는 탐험 생존 게임입니다. 플레이어는 지구 자기장 이상으로 인한 대재앙이 휩쓸고 간 세상에서 혼자 드넓은 설원 황무지를 탐험하며 살아남아야 합니다. 좀비는 등장하지 않으며 오직 플레이어와 추위, 그리고 자연 속의 위험들만 존재합니다. 고요한 종말의 세상에 오신 것을 환영합니다.

태평양 표준시 기준 2014년 9월 22일에 스팀을 통해 앞서 해보기로 출시했다. 다른 생존 게임인 The Forest처럼 게임 개발비를 회수하려는 목적이다.[1]

알파 버전에서 이야기 모드는 아직 개방되지 않았고, 샌드박스 모드만 열려 있는데, 다른 사람은 전혀 없고 혼자 얼마나 길게 생존하는가 기록을 남길 뿐이며, 난이도 불문하고 한 번 죽으면 게임이 끝난다. 창작마당 기능으로 한국어를 비롯한 17개 언어들을 지원한다.

게임내 공식적으로 한글을 제공하지만, 그밖에 패치를 통해 다른 버전의 한글패치를 쓸 수 있다. 스팀의 해당 게임 창작마당에서 "Korean"을 검색하면 나오며, 구독을 클릭하면 받는다. 특이하게 해요체로 번역했는데 무서운 분위기를 조금 재밌게 표현하기 위해서라고. 야무지게 마시는 중

[1] 공식 사이트에서 다음 업데이트 예고를 통해 공식 한글화가 진행될 예정임을 밝혔다. 추가되는 공식 지원 언어 중 Korean을 확인 할 수 있다. 다만 비공식 한글패치와 비교하면 오역이 많은 편[2]이기에 많은 유저들이 패치를 계속 사용 중.

현재 GOG에서도 얼리 엑세스로 판매하고 있다. 다만 한글모드를 지원하지 않으니 직접 찾아다녀야 한다.

2 단축키

The Long Dark 에서 사용할수 있는 조작키 및 단축키

굳이 인벤토리 메뉴에서 찾아서 쓸필요 없이 해당되는 단축키를 활용하면 보다 간편하게 특정 행동을 취할수 있다. 상황이 급박하게 흘러갈 때라면 더욱 중요해 질수도 있으니 단축키 몇개정도는 알아놓자. 참고로 몇몇 시스템 관련 키 빼면 플레이어 원하는대로 키 지정이 가능하므로 손이 편한대로 지정해 놓아도 좋다.

W- 앞으로 전진
S - 뒤로 후진
A - 왼쪽으로 이동
D - 오른쪽으로 이동
왼쪽 시프트 - 뛰기 (좌우로 틀지않고 앞으로 쭈욱 달릴때가 가장 빠르다.)
왼쪽 컨트롤 - 앉기
왼쪽 마우스 버튼 - 아이템 집기, 인텔, 사냥총 사격
오른쪽 마우스 버튼 - 사냥총 조준(총은 조준해야만 쏠 수 있다.),아이템을 내려놓거나 횃불등을 휘두른다.
R - 들고있는 무기 장전
H - 들고있는 아이템을 들지 않은 상태로 변환한다. 가끔씩 실수로 들고있는 아이템을 쓰지 않을 때 좋다.
M - 성냥 점화
스페이스바(Hold) - 간편 메뉴
TAB - 현재 플레이어의 컨디션 창,시간대(날씨도 가늠할수 있다.) 왼쪽하단과 상단에 표시
I - 인벤토리
ESC - 게임 설정 메뉴 혹은 특정 메뉴 나가기
1 - 조명 도구를 손에 쥘수 있다.[3]다만 조명탄을 제외하곤 불이 붙어있는 조명도구를 꺼버리거나 떨어트릴수 있다.
2 - 사냥총, 활, 신호탄총과 같은 무기류, 이 순서대로 꺼낸다.
3 - 그자리에 바로 미끼를 떨군다. 상태가 낮을 수록 날것일수록 먼저 꺼낸다. 맹수들이 접근할때가 많은 난이도에서는 알아두면 간편하다.
4 - 지정된 지형에 불피우기
F9 - Screenshot

3 난이도, 공략

4가지 난이도를 고를 수 있다. 순서대로 쉬움, 보통, 어려움, 매우 어려움이라 보면 된다.

자세한 공략은 난이도별 생존자 안내서 문서 참고.

  • 순례자(Pilgrim) - 재주 5개 활성화 가능 가장 쉬운 난이도로써 얻을 수 있는 자원이 매우 풍부하고 날씨가 온화하며 야생동물들(늑대와 곰)은 플레이어가 먼저 공격하지 않는 한, 동물이 먼저 공격하지 않고 되려 도망간다. 집이면 집, 상자면 상자에서 각종 자원이 쏟아진다. 잘 하면 한 지역을 반도 돌지 않았는데 무게 제한으로 보관장소를 찾아다녀야 할 정도. 날씨는 체감온도가 영하 두 자릿수를 보기가 힘들다. 늑대나 곰이 공격해오지 않고 되려 도망치기만 해 전반적으로 죽을 걱정이 없다.
  • 여행자(Voyageur)[4] - 재주 4개 활성화 가능 보통 난이도로써 얻을 수 있는 자원이 풍부하고 날씨가 가끔씩 가혹해지며 야생동물들이 공격하기 시작한다.
  • 스토커(Stalker)[5] - 재주 3개 활성화 가능 어려운 난이도로써 얻을 수 있는 자원이 빈약하고 날씨가 가혹하며 야생동물들의 공격성이 강한 편이다. 집이면 집, 상자면 상자에서 먼지만 날린다. 잘 하면 한 지역을 박박 긁어냈는데 배낭의 반도 못 채울 정도. 날씨는 시작하자마자 영하 20도를 찍을 정도로 가혹하다. 동물들은 늑대고 곰이고 시야에서 보이지도 않는 거리에서부터 주인공을 감지하고 다가온다.
  • 침입자(Interloper) - 재주 2개 활성화 가능 매우 어려운 난이도로써 얻을 수 있는 자원이 거의 없고 날씨는 매우 가혹하며 야생동물들의 공격성이 매우 강한 편이다. 더 롱 다크를 장시간 플레이하며 숙련된 사람들만을 위한 지옥같은 난이도. 그 어떤 곳에서도 자원을 얻기가 힘들다. 시작 시 얇은 옷 종류외에 아무런 물건도 주어지지 않고, 자원 획득률은 한 없이 0에 가깝고 가뭄에 콩나듯 나오는 물건들의 내구도는 최저 수준만 골라서 나오고, 소총과 도끼 칼같은 도구 종류는 아예 나오질 않는다.

심지어 야생동물의 등장 확률도 낮아 사냥감은 찾기도 어렵다. 게임의 숙련되지 않은 사람이라면 시작하고 단 하루를 넘기기 힘들 것이다.

4 업데이트 내역

자세한 내용은 업데이트 내역 문서 참고.

현재의 버전은 2016년 9월 28일 기준으로 v.365이다.

5 줄거리

"The Long Dark is a thoughtful, exploration focused survival simulation set in the Northern wilderness in the aftermath of a global disaster. Brave the elements and other survivors, hunt for supplies, explore the world, uncover the mystery, answer the question: How far will you go to survive?"

"더 롱 다크는 전 세계적 대재앙의 영향을 받은 북부 광야 지역에서 탐험을 하고 생존을 해나가는 게임입니다. 가혹한 환경과 다른 생존자들에 맞서고, 생필품을 찾아 헤매고, 세계를 탐험하고, 숨겨진 수수께끼를 풀고, 그리고 스스로 이 질문에 답해야 할 것입니다: "당신은 생존을 위해 무엇까지 할 수 있는가?"

황량하기 그지없는 북쪽 지역에 경비행기로 우편을 배달하는 주인공 윌리엄 맥켄지는 배달 비행을 하던 도중 갑자기 알 수 없는 불빛이 하늘을 가르는 것을 목격한다. 갑자기 비행기가 동력을 잃어버리고 빼곡히 뭉쳐있는 거대한 숲 속 한 가운데로 추락한다. 길을 잃었고, 부상을 당했으며, 혼자인 데다가 늑대 소리가 귀에 울려 퍼진다. 주인공은 생존 기술을 습득해가면서 지구가 어떻게 변했는지 알아낼 때까지 살아남아야만 한다.

주인공은 배달 비행을 하던 중 추락했다는 줄거리가 있긴 하나 아직 줄거리 모드는 출시되지 않았다. 줄거리 모드 녹음중이라고 한다! 샌드박스 모드를 시작하고 보이는 집들은 낡아 곳곳이 벽지가 뜯어져 있으며 다급히 물건을 챙겨서 떠난 듯이 어지러워져 있는 서랍과 책상들이 널부러져 있고 산 사람이 보이긴 커녕 가끔 시체만 발견될 뿐이다. 즉, 샌드박스 모드는 전자기 폭풍이 일어난지 한참 지난 뒤의 시점이라는 것을 추측할 수 있다.[6]

렌더링으로 만들어진 그래픽이지만, 캐나다의 자연을 매우 아름답게 표현해내었으며,[7] 따뜻함과 차가움의 분위기를 생생히 표현한다. 금속성의 질감과 부드러움을 표현하는 데는 약한 모습을 보인다.

6 등장 인물

특정행동을 하거나 상태이상에 걸리거나 어떤 상황에 처하면 주인공들이 중얼거리는데 영어를 못하더라도 잘 들어보면 현 상황에 필요하거나 해야하는 행동을 조금이라도 빨리 대처할수 있다.

  • 남자 주인공: 윌리엄 맥켄지(Will Mackenzie). 부시 플레인[8] 조종사. 43세.
  • 여자 주인공: 애스트리드 그린우드(Dr. Astrid Greenwood). 의사.

7 챌린지

v.321 패치로 추가된 모드. 어느 특정한 목표를 가지고 플레이하는 것이 특징이다. 현재 5가지의 챌린지가 있는데, 여러모로 난이도가 괴랄하다.

자세한 내용및 공략은 더 롱 다크/챌린지 문서 참고.

8 지역

자세한 내용은 더 롱 다크/지역 문서 참고.

9 동물

자세한 내용은 더 롱 다크/동물 문서 참고.

10 아이템

자세한 내용은 더 롱 다크/아이템 문서 참고.

11 생존 기술

더 롱 다크 위키에는 여러 기술이 소개되고 있고 모든 기술은 성공하면 1씩 올라가며 보정 등으로 성공 확률이 100%라도 일단 성공하면 스킬은 올라간다. 최대치는 100이다. 주의할 점은 실패하든 성공하든 들어가는 연료나 재료는 무조건 소모된다. 괜히 기술 수치 좀 올려보겠다고 확률이 낮게 뜨는 시도를 계속하다간 아까운 재료만 날리게 된다. 참고로 기술의 성공여부는 시도하는 도중에 계속 체크하므로 시도하자마자 실패할 수도 있고 중간쯤에도 실패할 수 있다. 게이지가 거의 다 찼는데 실패했다고 뜨면 짜증이 2배로 날 것이다.

v.346 부터 생존기술들의 숙련도가 생겼다. 기술들은 매뉴창에서 숙련도를 확인할수 있고 초심자(beginner),아마추어(novice),숙련자(skilled),전문가(expert),장인(master)총 5단계로 이루어져 있으며 숙련이 되면 될수록 생존기술들과 관련된 다양한 다른 기술들도 배울수 있다.

  • 불 피우기
"반갑다, 이 친구야!"(That Dude)[9]

--"제발, 제발! (불 꺼지는 소리) ...불이 안 켜지잖아.(Come on come on! ...That didn't work.)[10]

더 롱 다크에서 가장 중요한 을 피우는 기술이다. 연료와 점화도구, 부싯깃이 있어야 불을 피울수 있으며 악천후로 인해 바람이 많이 부는 날씨에서는 불을 피울수가 없다. 4키를 눌러 빠르게 모닥불을 피울수 있다. 기본 수치는 50. 기술 수치가 곧 성공확률이며 연료나 성냥의 종류 또는 점화기나 확대경등에 따라 불을 피울 확률에 보정이 붙고, 촉진제나 기름을 추가로 사용하면 대대적인 확률 상승과 함께 불이 피워지는 속도가 엄청나게 빨라진다. 다만 실외에서 불을 피울때는 조심해야된다. 기껏 귀중한 통나무도 넣고 가구들을 부숴가며 재활용나무도 만들어가며 12시간동안 불을 피워놔도 물을 끓이 거나 음식을 구우는 시간도중 눈보라가 불어 불이 순식간에 꺼질수가 있기 때문이다. 이럴땐 장작보다 유저속이 더 타들어간다. 되도록 아래의 내용처럼 실내에서 불을 피울수 있도록 하고 눈보라가 불어 음식을 굽고 물을 끓여아 할정도로 불이 필요하다면 바위 옆이나 구조물 옆 방풍이 되는 곳에서 불을 피울수 있도록 해보자. 방풍이 되는 곳은 고유아이콘이 존재한다.

처음 50% 확률로 시도하면 그야말로 복불복이라 나무 성냥 또는 내구도가 괜찮다면 휴대용 점화기를 쓰고 책이나 향나무, 나뭇가지 같이 보정이 붙는 연료로 확률을 좀 높여줘야 한다. 여기에 촉진제나 등유을 추가하면 기술이 50이라도 확률이 85~90% 정도 나온다. 기술 100을 찍으면 종이 성냥으로 재활용 나무에 불을 95% 확률로 피울 수 있다.[11] 수련을 하고 싶다면 성냥과 나뭇가지로 계속 시도하면 된다. 추천 장소는 화로가 2개 있는 불가사의한 호수의 야영지 사무소나 기쁨의 계곡의 농장 건물이다. 화로 두 군데를 오가며 불 피우기를 시도하면 불이 꺼질 때까지 기다릴 필요가 없다.실내나 외부의 나무바닥등은 기본적으로 불을 피울수 없지만 아궁이나 불을 피울수 있는 배럴이 있다면 불을 피울수 있다. 당연히 실외 날씨의 영향을 받지 않음으로 블리자드나 눈보라 등의 영향도 받지 않고 오랜시간동안 불을 피울수 있다. 오랜 시간동안 묵을 숙소를 고른다면 되도록 아궁이나 불을 피울수 있는 배럴이 있는 장소를 고르자.
동굴내부도 연습하기에 좋다. 방풍이 되면서도 바닥에 아무곳에나 불을 피울 수 있으므로 앉은 자리에서 4-5개의 모닥불 더미를 만들어가며 연속적으로 연습할 수 있다. 10분 이상의 모닥불에서 '불붙은가지'를 꺼내어 연습을 하면 성냥류도 아낄수 있다. (최대한 활용하면 '불붙은가지' 하나로 5번까지 붙일 수 있다.)

장작당 불 온도는 향나무 6도 전나무 8도 석탄 20도 재활용 나무 3도 작은 나뭇가지 1도. 각각 무게는 0.5kg 1kg 0.3kg 0.25kg 0.15kg. 각각 불 지속시간은 1시간 90분 60분 30분 8분이다.

v.346부터는 1~5단계로 생존기술의 업그레이드가 가능해졌다. 추가로 서적아이템을 통해서 숙련도를 상승시킬수 있으며 총5개의 생존기술이 업데이트 되었다. 5단계(장인) 기준으로 생존기술보너스는 불 피울 확률 90%상승 불 피우는 시간 50%감소 불의 지속시간 50%증가 부싯깃(tinder) 없이도 불을 일으킬 수 있음[12]으로 상승하며 작은 나무가지 1개로 11분동안 불을 피울수 있게 되기 때문에 연료부족에 시달리던 플레이어에게 가뭄의 단비같은 스킬이 된다. 야외에서는 바람에 의해 연료의 연소시간이 늘어나기도 한다. 산소 공급이 원활하면 연소효율이 증가하는 원리. 스킬북은 숙련도 레벨에 따라 올려주는 수치가 다른 것을 참고할 것.

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  • 수리(수선)
도구나 옷을 수리한다. 기본 수치는 60. 다 고칠 수 있는 것은 아니고 몇몇 도구[13]는 수리가 불가능하다.옷과 신발은 수선(바느질)도구나 낚시도구가 있어야 하고, 도구는 공구 상자가 있어야 한다. 맨손으로 가능한 것도 있지만 수선 도구나 공구 상자가 있으면 확률이 올라가며 소요 시간이 절반정도로 줄어드로 스킬이 낮으면 쓰는 것이 좋다. 불 피우기와 다르게 기술 100을 찍으면 맨손으로 해도 성공확률이 100%가 나온다.
옷의 경우 천조각이 1~3개가 필요하고, 신발의 경우 가죽이 들어가며 보온 부츠의 경우 천이 추가로 필요하며, 동물을 잡아 만드는 옷과 신발은 그 동물의 가죽과 내장을 말린 것이 필요하다.
철제 도구(캔 오프너,쇠톱,랜턴,수리도구)는 고철만 있으면 되지만[14] 대장용 망치는 전나무 장작만 들어간다. 쇠톱도 고철로 수리할수 있으며 집안에 못쓰는 철제도구를 잘라내어 즉석에서 수리할수도 있다.
옷이든 도구든 같은 수리 스킬을 공유하므로 정 스킬을 올리고 싶다면 각 지역의 건물내 각종 물건들[15]을 분해해서 천을 대량으로 모은 다음, 옷을 수리해 숙련도를 올리는 것을 추천한다.(특히 폐허의 하이버니아 공정의 직원 트레일러에는 재활용할 침구류들이 널려있다) 고철은 천에 비해 얻기가 힘들고 옷에 비해 성공 확률이 낮으므로 괜히 아까운 고철만 날려먹지 말고 옷을 고쳐 숙련도를 올리도록 하자. 또한 각 물품별로 수리시 올라가는 내구도가 다르므로 최대한 1회 수리시의 내구도까지 사용후에 수리하는 것이 재료 절약의 길이다.
예를 들면, 가죽 장갑은 수리시 내구의 최대 25%만 회복한다. 1% -> 100%로 수리되는 것이 아니므로 내구도 75% 이하부터 수리를 고려하면 된다.

v.358T 테스트버전에서 생존기술로 업데이트 되어 v.364에서 정식으로 적용되었다. 옷감의 수리 성공확률과 수리 시간을 감소 시킨다. 아직 관련 스킬북은 없다.

  • 정리 & 연마
v.298에 추가된 스킬들. 정리 숙련도는 총을 키트로 청소할 때, 연마 숙련도는 칼 혹은 도끼를 숫돌로 갈때 올라간다. 둘 다 성공률은 처음부터 100%. 숙련도 10당 시간 소모가 1분 줄어들며 올라가는 내구도는 숙련도에 따라 3~4%이다. 청소나 갈아주는것 가지고 내구도가 올라가는게 비현실적이라고 볼수도 있지만 사실 영 말이 안되는게 아닌 게 총은 곤봉처럼 휘두르고 다니지 않은 이상 총열 청소만 잘해줘도 계속 쏠 수 있다. 그리고 총기 손질을 해주면 총알을 소비할 필요가 없이 사격관련 숙련도도 역시 같이 올라가는 데다[16], 손질도구 숫자도 총알에 비해 많이 드롭되는 편이라 맵상에 드롭하는 총알을 전부 발사한다 하더라도 내구도가 남아돌게 되기 때문에 총을 새로 발견할때 마다 수리를 해줘서 스킬을 올리는 것이 좋다.밖에 사냥감이 없거나 눈보라가 치면 집에서 안쓰는 총들을 손질해보자 시간 참 잘간다.칼 같은 경우는 작품 주인공은 주로 고기 손질 정도에나 칼을 쓰는데 정육점 칼 같은 경우 십년 넘게 갈아주기만 해서 쓴다. 다만 도끼의 경우 날보다는 자루가 망가지는경우가 많기 때문에 연마보다는 수리가 더 적절했을 듯.
  • 요리
v.346 부터는 1~5단계로 생존기술의 업그레이드가 가능해졌다. 추가로 서적아이템을 통해서 숙련도를 상승시킬수 있으며 5단계(장인) 기준으로 생존기술보너스는 요리시 칼로리 25%증가 캔을 부셔서 먹어도(3단계 부터 적용된다. 도구를 사용하지않고) 내용물을 흘리지 않게되며 요리시간이 30%단축 결정적으로 식중독과 기생충 감염 패널티가 사라지게 된다. 이부분이 중요한 이유는 요리한 육식동물의 고기 뿐만 아니라 생선,사슴,토끼 고기 등 재생산 가능한 식량 자원을 요리해서 먹게 되면 아무리 음식의 내구도가 떨어져도 (심지어 빨간색도!!1~9%) 먹을수 있게 되기 때문에 장기 생존시 엄청난 안정성을 확보하게 된다. 100일이상 생존하기를 원한다면 반드시 선마스터 해야할 생존기술. 사냥에 성공했다면 고기를 구우며 스킬도 올려보자. (요리 4렙에서 5렙까지 올리는데 필요한 요리횟수는 200회다.)
요리5렙 달성후에 기존에 미리 구워 놓았던 고기나 생선류를 일부러 10% 이하의 빨간색으로 만들어 지속적으로 먹어보았는데 5렙 전에 만들어진 음식임에도 식중독, 기생충확률에 한번도 걸리지 않았다. 조리된 음식은 어떤것이던 식중독, 기생충에 면역으로 판정되는 듯하다. 심지어 제품류도 요리5렙 이후에는 식중독에 걸리는 경우를 아직 보지 못했다. 단, 요리스킬을 거쳐야 하기 때문에 생고기를 그냥 먹어면 바로 식중독 , 기생충 크리를 맞는다.

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  • 동물 도축
v.346 부터는 1~5단계로 생존기술의 업그레이드가 가능해졌다. 추가로 서적아이템을 통해서 숙련도를 상승시킬수 있으며 4단계(전문가) 기준으로 생존기술보너스는 도축시간20%단축 75%까지 얼어도 맨손으로 도축이 가능하고 5단계에서는 도축시간 단축, 가죽과 내장 도축시간 30%단축, 100% 얼어있어도 도축이 가능하다!!! 이제 시체 녹인다고 성냥 쓰지않아도 된다. 고기와 가죽/내장 은 도구에 따라 도축시간이 각각 다르다. 가죽/내장은 도축시간이 정해져 있지만, 고기는 도축레벨에 따라 사냥칼과 도끼/쇠톱의 도축시간이 달라지므로 자신의 레벨과 고기의 동결상태에 따라 알맞게 도구를 사용해야 도축시간을 최대한 줄일 수 있다. 도축 5렙시 100%동결 이라도 사냥칼로 동결되지 않은 고기처럼 빠르게 도축할 수 있다. 결국 5렙이후에는 사냥칼만으로 도축하는게 가장 빠르다.
난이도가 높아질수록 날씨가 나빠지는 빈도가 높아지는데 빠르게 도축을 해야할때 유용하게 사용할 수 있는 특성
스킬북은 숙련도 레벨에 따라 올려주는 수치가 다른것을 참고할것.
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  • 얼음 낚시
v.346 부터는 1~5단계로 생존기술의 업그레이드가 가능해졌다. 추가로 서적아이템을 통해서 숙련도를 상승시킬수 있으며 5단계(장인) 기준으로 생존기술보너스는 낚시 시간 30% 단축 낚았을시 줄이 끊어질 확률 1% 물고기의 평균무게 25% 증가(이 능력덕분에 민물 우럭을 5kg 이상으로 낚을 수 있게 되어 스팀 도전과제 달성이 쉬워졌다.)
낚시 5단계만 만들어 놓으면 물고기를 100kg 씩 쟁여놓고 수산물 축제를 벌일 수도 있다. 사냥을 많이 해서 건조시킨 내장들이 쌓여 있다면 정착 해서 장기 생존 할때 식량이 썩어넘치게 된다.
요리5단계 전까지는 육식 생물을 죽여서 먹으면 기생충 감염의 위험이 있기 때문에 그전까지는 얼음을 깨부신후(게임 진행상 특별한 상황외에 잘 쓰이지 않는 쇠 지렛대가 많이 선택된다)에 낚시를 통해서 칼로리+요리 숙련도 노가다를 하는것도 하나의 방법.
요리 5렙 달성에 낚시가 유리한 또 한가지는 생선을 낚시터에서 조리시 6-7분 정도면 조리가 가능하다. 일반적으로 생고기 조리시 20분이 소요되는 것에 비해 3분의 1수준이라 적은 양의 연료와 시간만으로도 빠르게 숙련도를 올릴 수 있다.
하지만 낚시터는 보온성이 일반적인 실내 보다는 떨어지므로 보온을 위해 동물의류 풀셋과 곰침낭을 준비하고 얼음 깰 도구, 낚시도구 10여개와 장작을 30여시간 사용분 정도 준비하여 문달린 낚시터에서 낚시를 시작한다면 별 어려움 없이 요리와 낚시 스킬을 며칠만에 5렙을 달성할 수 있다.다만 물고기가 바닥에 수없이 쌓인다. 낚시터는 외부로 취급되어 생선이나 음식류를 바닥에 두던 가지고 있던 내구도 감소가 동일하므로 기온과 체력이 허락하는한 3시간 단위로 계속해서 낚시를 하다가 기온이 너무 떨어진 경우 불을 피워 잡은 생선을 모두 굽고 물도 적당히 정수한 후 온도를 보면서 불을 피우면서 휴식할 지 아니면 곰침낭 만으로 충분할지 판단하여 휴식하면 된다. 이렇게 낚시를 하다보면 금방 무게가 빨간색으로 변해 움직이지 못하지만 물, 음식, 보온 모든 조건이 충족되면서 늑대, 곰으로부터 안전하며 외부에 위치해 있으므로 밀실공포증도 걸리지 않아 움직일 필요가 전혀 없이 낚시와 요리, 휴식만 하다보면 낚시와 요리 5렙을 달성하게 된다. (빨간색 무게 상태는 못 움직이는 것 외에는 피로도 증가나 갈증 같은 다른 패널티가 없다. - 낚시터가 협소해 바닥에 물건들을 내려놓기 시작하면 침낭과 겹쳐서 곤란해질 것이다.)

스킬북은 숙련도 레벨에 따라 올려주는 수치가 다른것을 참고할것.

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  • 사격
v.346 부터는 1~5단계로 생존기술의 업그레이드가 가능해졌다. 추가로 서적아이템을 통해서 숙련도를 상승시킬수 있으며 5단계(장인) 기준으로 생존기술보너스는 탄환의 공격력 20%상승 사거리 정확성 40%증가 치명타 확률 30%증가 수리시 복구량 5% 상승, 매번 총기를 사용할때마다 감소되는 내구도 수치가 절반으로 줄어든다. 총기류를 통해서 사격,정비를 할시에도 상승이 가능한 생존기술[17] 하지만 탄약을 다 써버린 순간 잉여가 되는 스킬. 그냥 총을 쏠때 곰이나 늑대에게 명중 시킬시 좀더 쉽게 잡을수 있는 스킬이라 생각하면 될 정도.

하지만 의외로 총알 파밍이 어느정도 되어 있는 후반부에서는 곰사냥을 위해서 상당히 효과적인 스킬이 될수도 있다. 우선 장인 단계까지 가게 되면 곰을 무려 머리 1발로 침묵시킬수 있고 상체에 총알을 명중시켜도 2~3방이면 잡을수 있기 때문에 다른 생존기술만큼 노가다를 하는 것도 한정되어 있지만 신경쓰지 않고 사격을 하다보면 오르는 생존기술이라 생각하는 것도 좋다. 또한 게임의 진행상 사냥총을 획득하는 것이 게임의 관건이기도 하고 나중에라도 꼭 몇번쯤은 활용되는 스킬이기 때문에 사냥을 꼭 즐겨서 하는 플레이어가 아니더라도 귀찮게 쫓아오는 늑대를 상대하거나 사슴을 잡을때도 좋다.

스킬북은 숙련도 레벨에 따라 올려주는 수치가 다른것을 참고할것.
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고급 탕탕탕(...) 참고로 숙련도가 4단계 이상일 경우 개척자 사격 가이드를 통해 숙련도를 올리는 것이 불가능 해진다. 3단계전에 미리 읽어두자.
  • 궁술

레벨 5 마스터설명 : "활과 한 몸이 되어 마치 수족처럼 사용할 수 있으며, 웅크린 상태에서도 활을 쏠 수 있게 되었습니다. 독수리처럼 날카로운 눈으로 정확히 화살을 날리는 당신은 이제 완벽한 사냥꾼입니다."
v.364 정식버전에서 등장(배타부터 존재했고, 현재 정식으로 등장함). 위의 다른 스킬과 마찬가지로 1에서 5레벨까지 나뉘어져 있으며, 레벨이 오를수록 활쏘기 기술이 하나씩 부가된다.
레벨 5 마스터가 되면
- 활 흔들림 75% 감소(거의 총과 동일하게 조준만 잘하면 백발백중이다.)
- 화살 피해량 25% 증가
- 치명타 확률 50% 증가(엉덩이 부위에 맞췄는데도 사슴이 한방에 죽은걸 확인했다.)
- 출혈 시간 50% 감소(화살이 머리가 아닌 다른부위에 맞을 경우 하루종일 쫓아다니며 화살 회수 및 고기,가죽 등을 얻었지만 그 시간이 단축되어 얼마 쫓아가지 않아 사냥감은 죽게 된다.)
- 사용별 상태 저하 50% 감소
- 웅크린 상태에서 화살 발사 가능(이것이 나오면 굳이 총을 들고 쏠 필요 없이 없드려 쏴가 가능하다, 다만 활은 포물선을 그리기 때문에, 조준을 잘 해야 한다.)
※ 화살로 사냥감을 맞춰도 경험치가 오르지만, 화살 제작시에도 경험치를 얻을 수 있으니 참고 바람 침입자 업데이트 기준 아직 관련 스킬북은 없다.

12 상태 이상

설원을 돌아다니다 부상을 입는 건 일상이다. 더 롱 다크에서는 부상을 입는 그 즉시 상태가 저장된다. 위험도가 높은 행동을(곰 사냥, 눈보라 속에서 장거리 여행 등) 하거나 일부 활동에 오랫 동안 집중(장시간 낚시, 곰 고기 해체 등) 하다보면 자칫 여러 부상이 함께 중첩되며 생명이 위험해 질 수도 있다. 화면 왼쪽 아래에 적십자가 있다면 상태 이상에 걸렸음을 의미한다. Tab 키를 눌러 상태창으로 이동, First-Aid(응급 처치)를 선택하거나 스페이스바를 누른 상태에서 4시 방향의 컨디션 메뉴얼을 선택하면 해당 상태 이상에 대한 치료 방법을 볼 수 있다. 이곳에 서술된 상태 이상 외에도 플레이어의 상태가 한자리수를 달리고 있으면 시야가 굉장히 흐려보이고 이동할때마다 일정 방향으로 비틀거리는 등의 증상도 존재한다. 물건을 너무 많이 들고있어 걸리는 상태 이상은 더 롱 다크/아이템문서를 참조. 몇몇 상태 이상들은 적절한 행동을 취하거나 치료하지 않을 경우에 단순히 수면을 취하거나 시간을 보내는 것만으로는 회복되지 않으므로 아래 내용을 참고하자.

▶ 기본 4대 욕구와 관련된 상태 이상들. 아래 4개의 상태 이상들은 발병 시에도 별도로 게임 자동 저장이 일어나지는 않는다.

  • 동상: 1시간마다 체력이 20%씩 감소한다.[18] 추운 날씨에 밖을 오랜 시간 돌아다니거나 얼음이 깨져서 호수에 혹은 바닷물에 빠질 경우에 동상에 걸린다. 불을 피우거나 건물 안으로 들어가는 식으로 체감 온도를 0°C 이상으로 높이면 상태 이상이 제거 된다. 만약 물에 빠져서 동상에 걸린 경우에는 착용 중인 옷들이 얼기 시작한다. 이 경우에는 불을 쬐거나 오래 동안 실내에 머무르면 옷을 말릴 수 있다. 옷의 설명 중에 "젖어도 따뜻함을 유지한다"라는 문구가 있으면 물에 빠져도 온기를 제공한다. 흔히 양털제 옷이 이런 효과를 갖고 있다. 추운 날씨에 먼 거리를 이동하거나 추운 날씨에 동물의 고기를 채취할 때 잘 걸리기 때문에 체력 상태와 실외 온도를 잘 숙지하고 있어야 한다. 동상이 2시간 지속되면 아래에 서술할 저체온증에 걸리게 된다. 동상만으로 죽기까지는 이론적으로 5시간이 걸리지만 2시간 째부터는 저체온증에 의해 시간당 40%씩 체력이 감소되므로 실제적으로 얼어 죽기까지는 정확히 3시간 30분이 걸린다.[19]
  • 탈진: 1시간마다 체력이 1%씩 감소한다. 피로도가 전부 소진 되면 탈진 상태에 빠지게 된다. 수면과 커피, 응급주사기를 통해 피로도를 회복하면 즉시 상태 이상이 제거된다. 탈진에 빠지면 플레이어는 달릴 수가 없으며 무기를 정확히 조준 하는데에 있어서 어려움이 생긴다. 또한 짐을 패널티 없이 지고 갈 수 있는 무게가 기존의 30kg의 절반인 15kg으로 줄어들에 이동에 많은 제약이 생긴다. 이때 늑대의 공격을 받으면 플레이어는 저항하기 매우 어려워하고, 기절까지 하는 경우도 있다. 달리게 되면 피로도 게이지가 더 많이 소모되며 빠르게 탈진 상태가 되며 등산 로프를 타고 올라갈 경우에는 극도로 많은 피로도가 소모 된다. 피로도를 전혀 회복하지 않는다고 할때 탈진으로 죽기까지는 정확히 4일 4시간이 걸린다.
  • 갈증: 1시간마다 체력이 2%씩 감소한다.[20] 수분을 오랫동안 섭취하지 않을시 갈증 상태가 된다. 물이나 음료를 통해 수분을 섭취하면 즉시 상태 이상이 제거된다. 여행자, 스토커 난이도 기준 12시간 이상 자거나 충분한 물 없이 돌아다닐 경우 자주 볼 수 있는 상태 이상. 수분을 전혀 섭취하지 않는다고 할 때 갈증으로 죽기까지는 정확히 2일이 걸린다.
  • 굶주림: 1시간마다 체력이 1%씩 감소한다. 음식을 오랫동안 섭취하지 않아 칼로리가 전부 소진 되면 발생한다. 음식을 먹어 칼로리를 섭취하면 즉시 상태 이상이 제거된다. 이 상태에서 늑대의 공격을 받게 되면 탈진에 걸렸을 때와 마찬가지로 플레이어는 저항하기 매우 어려워한다. 체력 소모가 다른 상태이상들에 비해 굉장히 적기에 낮 시간에 활동할 땐 굶주림 상태를 유지다가 자기 직전에 음식을 먹고 감소된 체력을 다시 회복하는 식의 플레이도 가능하다. 이 경우 부족한 음식을 최대한 아끼며 효율적으로 사용하는 것 이기에 자원이 극도로 제한적인 침입자 난이도에서는 충분히 고려할만한 방식이다. 음식을 전혀 먹지 않는다고 할 때 굶주림으로 죽기까지는 정확히 4일 4시간이 걸린다.


▶ 일반적인 의미의 부상과 질병들. 약을 소모해 치료하거나 치료하고도 일정 시간을 쉬어야 낫는다. 발병 시에 강제적으로 게임이 저장된다.

  • 발목 삠: 높은 곳에서 떨어지거나 경사가 너무 급한 길을 뛰어가거나 아이템을 너무 많이 과적하고 경사로를 걷다보면면 일정 확률로 걸리는 상태 이상. 떨어진 높이에 비례해서 체력 손실을 입고 발목을 삔다. 발목을 삐면 달릴 수 없고 플레이어가 조금씩 절뚝거린다. 부위별로 진통제2알나 Rose Hip Tea(들장미열매 차)를 섭취하거나 그냥 4시간 동안 숙면을 취하면 치료된다. 높은 산등성이에서 내려갈 때(불가사의한 호수의 숲 초소라든지, 해안 고속도로로 내려가는 길 등등...) 길로 다니기보다 산이나 계곡을 타고 조심히 내려가는 것이 더 빠를 때가 많아서 이를 시도하다 재수 없게 걸리는 경우가 많다. 이런 식으로 자주 움직이는 유저들은 진통제나 Rose Hip Tea(들장미열매 차)를 넉넉히 챙기면 큰 도움이 된다. v.256버전 이후 양쪽 발목 상태로 분리되어 어느 한쪽이라도 삐면 뛸 수 없고 양쪽이 다 삔 상태에서 회복하려면 4알 이상의 진통제나 두 잔 이상의 들장미 열매차가 필요하다. 수면과 약없이도 48시간이 지나면 자연치유되기는 한다.
  • 손목 삠 : 돌아다닐 때 매우 낮은 확률로, 피로도가 극에 달해 탈진했거나 물품을 너무 많이 지니고 경사로를 이동할 경우 일정확률로 곰이나 늑대에게 공격당한 후에 매우 높은 확률로 걸린다. 이 상태에 걸리면 사냥총과 신호탄 총,활을 쓸 수 없으며, 등산 로프 사용 역시 불가능 하다. 진통제나 Rose Hip Tea(들장미열매 차)를 섭취하거나 그냥 2시간 동안 숙면을 취하면 치료된다. 여러모로 귀찮게 하는 상태 이상 중 하나. 발목 삠과 마찬가지로 양쪽 손 상태로 분리되어 양쪽손목이 다 삔 상태에서 회복하려면 총 4알의 진통제나 두 잔의 들장미 열매차가 필요하다. 수면과 약없이도 48시간이 지나면 자연치유되기는 한다.
  • 저체온증 : 동상으로 인한 체력 소모가 두배가 되며 모든 활동에서의 피로도 소모가 100% 증가한다. 동상 상태가 지속되면 '저체온증에 걸릴 확률'이 증가한다는 메시지가 뜬다. 응급 처치 탭에서 퍼센트로 확인 가능. 이 상태가 2시간이 지속이 되거나 바다에 빠지면 걸리는 상태 이상. 영상 기온(0°C 이상)에서 24시간동안 머무르는 것으로 치료가 가능하다. 중간에 한 번이라도 영하 기온으로 떨어지면 24시간 타이머가 리셋된다. 사실상 24시간 동안 실내에 있거나 불을 피워야 한다고 보면 된다. 정작 체력 소모보다는 피로도 소모 100% 증가가 치명적인 질병이라고 보면 된다. 숙면 후 침대에서 일어나 집 밖에 나가려고 문 앞에 선 순간 피로도가 이미 감소 되어 있을 정도이니 기본적인 활동에 제약이 걸린다. 장거리 이동 시 몸 상태를 잘 확인하지 않고 다니다보면 동상과 함께 덤으로 주어지는 1+1 상태 이상 ~침입자 난이도에서는 달고 사는것~으로 장거리 이동 도중에 이 상태에 걸리면 식중독이나 이질보다 더 괴로워진다.
  • 식중독: 체력 재생이 불가하고 체력이 빠르게 줄어들며 최대 체력이 15%로 제한된다. 내구도가 75% 미만인 음식[21]이나 개밥, 조리되지 않은 생고기를 먹으면 일정 확률로 식중독에 걸린다. 단, 모든 종류의 음료[22]는 내구도와 관계 없이 식중독에 걸리지 않는며 특히 소고기 육포, 돼지고기 콩 통조림, 연유, 짠 크래커, 에너지 바, 전투 식량, 복숭아 통조림, 토마토 수프 이렇게 8종의 음식은 내구도 20% 까지는 식중독위험에서 면역이다. 식중독은 걸리는 즉시 급격한 피로도 소모가 동반된다. 항생제 2개나 영지버섯 차를 섭취하고 10시간 동안 숙면을 취하면 치료된다. 별도 표기는 없지만 게임 시간으로 18시간이 지나면 별다른 조치 없이도 자연적으로 치유가 가능하다.
  • 이질: 1시간마다 체력이 4%씩 감소한다, 또한 잠을 자도 체력 회복이 불가능하다. 끓이지 않은 물을 마시면 높은 확률로 이질에 걸린다. 일단 걸리면 식중독 효과처럼 플레이어가 죽을 때까지 피로도가 상승하고, 목마름 수치가 급격히 상승한다. 항생제와 물 2L를 섭취하고 10시간 동안 숙면을 취하면 치료된다. 치료하지 않는 한 지속적인 갈증을 유발하고 체력을 감소시키기에 빨리 치료하는 것이 좋다.
  • 출혈: 1시간마다 체력이 30%씩 감소한다. 늑대나 곰의 공격으로 인해서 지속적으로 피를 흘리고 있는 상태. 뒤돌아보면 바닥에 피가 떨어진 것이 보인다. 출혈이 발생될 경우 감염 위험과 100% 동반된다. 만약 치료하지 않고 방치하면 피로도가 급격하게 상승하고 체력이 모든 상태이상 중 가장 빠르게 떨어지기에[23][24] 죽기 때문에 반드시 붕대나 노인의 수염 상처 소독제를 사용해 출혈을 멈춰야 한다.v.256버전 이후 양쪽 손목과 목 상태로 분리되어 곰에게 습격 받거나 늑대의 공격에 빨리 빠져 나오지 못할 경우 여러 군데에 출혈이 생겨 붕대를 많이 써야하는 상황도 나타날 수 있다. 치료하거나 죽을 때 까지 절대 사라지지 않는다.플레이어는 지혈을 할 줄 모른다. (게임상 여캐릭터는 의사다)
  • 감염: 늑대나 곰의 공격으로 일어난 상처 감염. 소독제로 소독할 수 있다. Bandage(붕대)를 쓰기 전에 작업대에서 만든[25] Old Man's Beard Wound Dressing(노인의 수염 이끼 소독제 [26] )을 사용하면 감염과 출혈효과를 동시에 해소할 수 있다. 이미 붕대를 쓴 다음에도 추가로 수염이끼 붕대를 쓸 수는 있다.
감염이 되면 %가 나오는데 소독하지 않으면 점점 올라가 100%가 되고 이때부터는 항생제를 먹고 8시간 또는 10시간(기억이 가물가물함. 수정 바람) 을 자야 한다. 푹 쉬면 낫는 상태였는데 v264부터는 방치하면 죽음에 이르른다.
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  • 화상: 즉시 일정량의 체력 감소, 이후 최대 체력이 75%로 제한된다. 모닥불에 너무 가까이 가거나 불을 밟으면 화상을 입는다. 급하게 뛰어가다가 재수 없게 모닥불을 밟아 생기기도 한다. 붕대와 진통제, 로즈힙 차로 치료한다. 모닥불을 발에다가 깔다가 몇초만에 허무하게 죽는 경우가 종종 있다. 모닥불 위에 계속 있으면 옷 내구도가 빠르게 감소하며 체력은 분당 1.5%씩 감소된다. 지속적으로 불 위에 서있으면 캐릭터가 별로 좋지 않은 생각이라고 소리친다. 별도 표기는 없지만 게임 시간으로 30시간이 지나면 별다른 조치 없이도 자연적으로 치유가 가능하다.
  • 기생충 감염: 매일 최대 체력이 2%씩 최대 피로도가 4%씩 감소되며 그 이상으로의 체력과 피로도 회복이 불가능하다. 육식 동물을 먹다보면 조금씩 감염될 확률이 올라간다.[27]24시간 후 기생충 감염을 부여하거나 넘어가거나를 결정하는 이벤트(이는 따로 보이거나 하진 않는다)가 있으며, 만약 감염되지 않으면 0%로 돌아간다. 확률적인 발생이기 때문에 100%가 아니더라도 발병되며 5일/10일/20일간 (일반/스토커/침입자 난이도)간 매일 항생제는 1회 2알, 영지 버섯 차는 1회 1잔씩 복용해야 한다(하루 한 번씩만 복용 가능). 정작 이 질병의 가장 무서운점은 악랄한 피로도 감소로 인해서 활동 자체가 제한된다는 점이다. 특히 침입자 난이도에서는 항생제가 충분히 나오지 않기때문에 영지버섯차를 채집해야 하는데 그 엄청난 강추위 속에서 뛰어다니며 정작 질병 효과때문에 뛰어 다닐 피로도 조차 없다 칼로리 소모, 수분 소모가 유발된다. 어찌 저찌 10여일일 가량을 꾸준하게 약을 먹는다 하더라도 피로도가 후반에는 20%밖에 차지 않기에 일상 생활을 하는 것 조차 문제가 발생한다. 따라서 요리 숙련도 5단계를 달성하기 전에는 육식 동물의 고기는 엄금하는편이 좋다. 주의할 점은 발병 후 27일 이내로 치료하지 않으면 사망에 이르게 된다.(피로도 소모에 따른 체력 감소도 계산)[28]굉장히 무서운 질병이라고 볼 수 있다. 단, 증상이 완치될 때까지 육류를 먹어도 추가적으로 감염 확률이 올라가지는 않는다. 여태 모아둔 육식 고기 땡처리 순례자 난이도에서는 발생하지 않는다.
  • 밀실 공포증:[29]발병시 24시간동안 실내에서 수면 불가능하다 실내에서 밖에 나가지 않고 6일을 머무를 경우 발생한다. 게임 시작 후부터 탐험가 모드에선 50일, 사냥꾼 모드에선 25일 동안은 이 질병에 면역이다. 순례자 모드에선 완전히 면역. 실내 활동에는 지장이 없으나 결국 피로도가 극에 달하면 좋을게 없으니 침낭과 넉넉한 땔감을 들고 문이 있는 낚시터 [30]나 동굴 등에서 수면을 취해 체력을 유지해야 한다. 눈보라가 닥쳤을때에는 밖에서 취침하다가 동사할 수 있으므로 주의.

▶ 이하의 상태 이상은 상태 메뉴창에서 확인할 수 있는 것이 아닌, 해당 상태 이상에 걸리면 즉시 효과가 적용되고 해당 아이콘이 잠시 표시 되지만 별다른 의학 조치가 필요 없는 상태 이상이다.

  • 낙사 : 높은 높이에서 뛰어내릴때 발생하는 상태 이상, 일반적인 높이에서는 5~10%의 체력 소모가 일어나며 신발과 하의가 높은 확률로 내구도가 감소한다.
  • 타박상 : 경사가 급한 곳을 지나다니거나,늑대나 곰과 싸웠을 때 나타나는 상태 이상. 별 거 없고 말 그대로 타박상인지라 그냥 체력이 약간 빠지고 마는 수준이다.
  • 찰과상 : 체력 5~20% 감소 늑대나 곰과의 싸움이나 낙사 등에서 발생. 체력에서 그대로 차감할 뿐 추가 치료는 필요 없다.
  • 아슬아슬하게 회피 : 즉시 체력 35% 감소 늑대나 곰이 덮치기 바로 직전에 건물이나 차량 등에 들어갈 경우 생긴다. 사실상 회피가 아닌 물어 뜯기는 와중에 억지로 건물이나 차량으로 들어갔다는 설정이다.

▶ 아래의 상태 이상들은 위의 부정적 효과들과 달리 긍정적 효과를 가지며, 초록색 아이콘으로 표기된다.

  • 피로도 감소 : 즉시 피로도를 10% 회복시켜 주며, 추가적으로 이후 활동을 통해 소모되는 피로도량을 50% 감소시킨다. 이 효과는 1시간 동안 유지된다. 커피[31]를 마시면 얻는 효과로 여러모로 부족한 피로도를 보완해주기에 유용한 효과이다. 시간이 촉박한 타임어택에서는 피로도 회복을 위한 취침 대용으로 쓸 수도 있다.
  • 따뜻한 음식 : 즉시 온기를 20% 회복하며, 추가적으로 +4°C의 체온 효과를 부여한다. 이 효과는 2시간 동안 유지된다. 뜨겁게 데운 차나 커피, 통조림을 먹었을 때 얻을 수 있는 효과로 대개 플레이 시에 매번 불 피우고 끓여마시기가 귀찮아서 간과하기 쉬운 효과지만 효과는 엄청나다고 볼 수 있다. 좋은 능력치를을 자랑하는 재주인 상온 핵융합조차 +2°C에 불과한데 +4°C라니 말이 필요 없다. 게다가 2시간씩이나 지속되기에 장거리 여행에서도 꾸준하게 효과가 지속된다. 추운날 밖에서의 활동을 할 경우에는 나가기 직전에 따뜻한 음식 효과를 받고 나가는 편이 좋다.
  • 고급 휴식 : 6시간의 수면[32]에 대해서 1 시간당 2%의 체력 추가 회복을 시킨다.[33] 뜨거운 허브티를 마셨을 때 얻는 효과로 체력이 떨어져 생명이 위급한 상태인 경우에 한잔 마시고 잠을 자면 더 많은 체력이 회복 되어서 유용하다. 따뜻한 음식 효과는 덤으로 딸려온다.

13 평가

얼리엑세스 게임은 보통 단점으로 미완성, 먹튀 논란을 지적할 수 있는데, 더 롱 다크는 꾸준히 업데이트를 하고 있어 적어도 미완성과 먹튀가능성은 상당히 낮다고 할 수 있고, 이는 얼리억세스 게임을 구입하는 유저들에게는 상당한 신뢰를 주는 장점이라 할 수 있다. 당장 라이브러리 업데이트만 봐도 꾸준한 버그 픽스, 나름의 대규모 업데이트를 주기적으로 제공한다. 물론 이게 소비자 입장에서는 당연한거지만, 상술한 단점을 고려하는 동시에 이쪽 업계에서 가장 좋은 모습을 보여주고 있다는 점에서 갈채받아 마땅하다. 더 롱 다크가 맨 처음 나왔을 때 미스테리 호수 근처만 전전하다, 업데이트를 기다리다가, 게임 자체를 잊었던 사람이 지금 쯤 들어가면 완전 딴 게임이 된 걸 알게 될 것이다. 그래픽의 변화, 지역 추가, 시스템 추가 등 사양이 높아졌지만 최적화가 엉망인 상태도 아니다. 아직 얼리엑세스인데도 불구하고, 좋은 평가를 받는지 그 이유를 알 수 있을 것이다.

2014년 9월 22일 "더 롱 다크"가 얼리 액세스를 시작한 이래, 딱 2년이 된 2016년 9월 23일 기준 무려 17886개의 평가 중 16889개의 긍정적, 997개의 부정적의 평가를 받아 전체 평가는 매우 긍정적(92%)으로 평가 되고 있으며 있으며 최근 평가 또한 매우 긍정적(94%)으로 나타난다. 일반적으로 얼리액세스 게임들 대다수가 시간이 지날수록 지쳐 단념하는 플레이어들에 의해 점점 평가가 나빠지는 것을 생각하면 이례적으로 매우 높은 수치. 게다가, 그나마 존재하는 부정적 평가의 대부분은 얼리액세스 자체의 단점을 지적하는 글이거나결론은, 스토리 모드 내놔, 샌드 박스 모드에서 모든 맵을 탐험하고 수집하고나면 생존을 위한 반복행동 만이 남는다그러니까 스토리 모드 내놔 2는 당연한 소리 정도. 싱글플레이 샌드박스 치고 장기 플레이하면 안그렇게 되는 게임이 어디 있겠느냐만... 얼리 액세스에 DLC를 바라는 건가?부정적인 리뷰 역시 긍정적인 반응의 글과 마찬가지로 게임성 하나는 뛰어나다는 것은 동의한다는 의견이 많다. 또, 최근 스토리 모드의 티저와 개발 상황, 테스트 버전들을 연이어 발표함에 따라 얼리액세스 딱지를 뗄 시간도 얼마 남지 않았다는 것을 알 수 있다. 이미 샌드 박스와 도전 모드 만으로도 충분히 좋은 평가를 받고 있으므로 정식 버전이 출시 되었을 때, 스토리 모드의 완성도가 얼마냐에 따라 게임의 평가 또한 갈릴 것으로 예상된다.

게임성에 있어서 평가를 더하자면, 여태 나온 생존 게임의 경우 다른 요소를 배제한 채 철저히 생존이란 요소만을 중심으로 만들어진 경우는 거의 없었으며, 전투나 건설, 또는 호러를 중심 주제로 하고, 거기에 생존 요소가 합쳐진 게임이 대다수였다. 특히 건설이 포함된 게임의 경우 중후반으로 갈수록 밭이나 농장, 빗물생성기 같은 각종 생산시설의 증축으로 인해 공장화 된 시스템을 한번 갖추어 버리면 생존 난이도가 급락하기 하기에, 결국에는 주된 컨텐츠가 온갖 기행을 벌이는 창작 건설 게임으로 치닫아 버리는게 일반적이었고, 전투 컨텐츠가 있는 게임의 경우에는 생존이란 요소가 너무 덩치가 커져 버리면 대규모의 자원이 소비되는 플레이어간의 전쟁이란 컨텐츠의 발목을 잡게 되기 마련이라서 단순 생존 난이도는 그리 높지 않은 배고픔 게이지가 존재하는 전쟁게임이 되버리는 것이 일반적인 모양새 였다.[34]

더 롱 다크의 경우 생존 난이도를 낮춰주는 현대 문명의 이기들이 시간이 갈수록 고갈되며, 만들어 낼 수 있는 도구도 원시시대 수준[35]이기 때문에, 장기적인 플레이에 접어들면 오히려 생존이라는 요소가 더욱 부각되며, 플레이어의 경험과 판단이 크게 작용한다. 또, 날씨, 온도 , 갈증, 칼로리, 피로도, 예상 불가능한 부상 등 활동을 제한하는 요소가 다양하고 현실적이어서 근래 나온 생존게임 중에 생존게임 답다는 평가를 받고있다.[36] 또 특유의 연출 방식으로 그림같이 아름다운 모습을 연출해 몽환적인 느낌을 표현하는 점도 긍정적인 평가를 받고 있다. 게임 리뷰를 보면 게임을 하면서 치유가 된다는 말을 자주 볼 수 있을 정도. 곰과 늑대만 빼면...

이런 생존 게임이 몇 편 먼저 출시되어 유저들의 입방아에 오르고 있다는 사실을 생각해보면 다소 늦은 감이 있긴 하나 게임 자체가 전반적으로 훌륭하다는 점에서 다소 늦은 시기는 문제가 되지 않는다. 전자기 폭풍에 의해 모든 전자 기기를 사용할 수 없게 됐다는 점, 현재 상태와 행동 시간을 나타내는 요소를 열량으로 표현한 것, 그리고 건축을 할 수 없는 것과 같이 기존의 생존 게임보다 좀 더 사실적인 부분이 플레이어들 사이에서는 색다른 흥미 요소로 받아들여진다. 깡통 따개가 없으면 통조림을 먹기 힘들다는 것은 생존주의 계열에서 흔히 회자되는 이야기인데, 이 게임에서는 절실히 느낄 수 있다.[37]깡통을 흘리지 않고 손으로 따는 것이 꿈의 스킬.

14 버그

(업데이트 되면서 고쳐지면 삭제 바람.) 현재 버전 v.365

  • 최신 버전 기준으로 팀버울프 마운틴의 접근 가능한 지역에 지형 텍스처가 깨진 구간이 상당히 많다. 게임 특성상 부상을 입거나 하면 저장되어 버려서 만약 빠져나오지 못하는 곳에 떨어져 부상을 당하면 게임 자체를 처음부터 다시 시작해야 하니, 텍스처가 깨진 곳에 함부로 접근하지 말자.
  • 일부 지형에서 지형 자체는 시스템 상 존재하여 통과가 불가능 하지만 해당 지형의 텍스처가 보이지 않는 현상이 발생한다. 랜드 마크라 할 수 있는 곳 중에 해당 현상이 일어나는 곳은 얼룩이리산 꼭대기 바로 아랫층에 위치한 탐험 불가능한 동굴이다.
  • 사슴의 경우 가끔 화살을 맞고 피를 흘리면서도 1-2시간 시간을 보냈는 데도 죽지않고 계속 달리는 버그가 있다. 사슴사냥편에 적은 데로 건물 내부에 들어가거나 맵 이동 등 로딩 되도록 하면 이 버그는 풀린다. 건물내부에서 1시간 자고 나온다면 처음에 사슴이 서성거리던 지역으로 돌아가 죽어있는 사슴을 발견할 수 있다. - 늑대나 곰의 경우에는 이러한 버그를 아직 보진 못했다. 토끼는 화살을 맞으면 즉사.
  • 동물들이 겁먹고 도망갈 때, 모션은 달리는데 제자리에서 이동하지 않는 버그가 있다. 10여초 가량 제자리 뛰기를 하다가 이후 정상적으로 도망친다.
  • 신호탄 발사기의 총알은 시간이 지나면 내구도가 떨어지는데, 내구도가 떨어진 총알을 장전 시킨 뒤 다시 빼면 내구도가 100%로 회복된다. 사냥용 소총의 총알의 경우 실외 바닦에 내버려 둬도 내구도가 떨어지지 않게 설정되어 있는데, 따라서 신호탄 발사기의 총알이 시간이 지날수록 내구도가 떨어지는 것 자체가 버그인지, 아니면 원래 내구도가 떨어지도록 설정 되어있지만 내구도가 회복되는 것이 버그인지는 아직 밝혀지지 않았다.
  • 진통제와 항생제가 로딩 구간(진입시 로딩이 필요한 집, 동굴, 다른 지역)에 진입하면 먼저 가지고 있던 아이템의 내구도를 기준으로 합쳐져 버리는 버그가 있다.[38][39] 서로 다른 내구도를 가진 약품이 있는 경우 바닥에 각각 버렸다가 내구도가 좋은 것을 먼저 주운 후 낮은 것를 주우면 좋은 내구도로 맞출 수 있다. 단, 이렇게 이득을 보는 것은 시스템적 버그를 이용하는 방법이라 현실주의적 게임 특성상 재미를 떨어뜨릴 가능성이 크니, 이 버그를 이용하느냐 이용하지 않느냐는 순전히 개인의 몫이다.
  • 늑대와 결투 후 땅에서 일어설 때 앉기 키를 누르면 땅 아래로 파뭍히는 현상이 있으며, 낮은 확률로 50kg 이상 일 때의 매우 느린 걸음 속도로 고정되는 버그가 있다. 이때, 달리기를 누르면 1인칭 시점이 갑자기 확대되기도 한다. 게임을 종료 한 후 다시 시작하면 이 버그는 사라진다.
  • 게임 로딩이 완료되었을때 굉장히 낮은 확률로 캐릭터가 땅 속으로(아무 것도 없는 검은 지대로) 자유낙하를 하는 버그가 있다. 종료 후에 다시 로딩을 하면 정상적으로 게임 플레이는 가능하다.
  • 활을 든 상태에서 게임이 저장될 경우(수면이나 부상 등)에 메인화면으로 나갔다가 다시 로딩 할 시에 활을 발사하지 못하며 2번키(무기 단축키)를 눌러도 무기 장착이 불가능한 버그가 있다. 이 경우 1번키(조명 단축키)를 눌러 성냥이나 랜턴등을 든 후에 다시 2번 키를 눌러주면 정상적으로 활을 장착하며 화살 역시 쏠 수 있게된다.
  • 하루가 무한 루프되는 버그가 있다. 같은 날씨(눈보라)가 반복되며 밀실공포증이 24시간이 지나 치료되는 순간 하루가 리셋되면서 다시 걸린다. (https://youtu.be/m2qqsHE-r3g)
  1. 하지만, 캐나다 미디어 펀드에서도 돈을 대줬고 킥스타터에서 많은 서포트도 받았다.
  2. 가죽을 뜻하는 hide를 숨기(!!)로, 입다를 뜻하는 wear를 마모로 번역하는 등 처음 보면 헛웃음이 나오는 오역이 꽤 있다. 그래도 게임 플레이에 지장을 주는 수준까지는 아니다.
  3. 조명탄/렌턴/성냥/횃불 순으로 꺼낸다.
  4. 비공식 한글 모드에서는 '탐험가'로 번역되었다.
  5. 비공식 한글 모드에서는 '사냥꾼'으로 번역되었다.
  6. 불가사의한 호수의 집들은 비교적 멀쩡한 편이나, 행복의 계곡의 농장건물이나 해안 고속도로에 분포한 집들이 이모양 인것으로 보아 스토리 모드가 나오면 중후반부에 사용될 맵일 가능성이 높다.
  7. 제작사 Hinterland studio는 밴쿠버에 위치해 있으며 본 게임의 배경처럼 자연으로 둘러싸여 있다.
  8. 험지에서 굴리는 경비행기.
  9. 불피우기에 성공하면 윌리엄이 중얼거리는 대사. 이 정도로 불피우기가 얼마나 중요한 역할을 하는지 암시하는 부분이다.
  10. 온도 수치가 매우 낮은 상태이면 대사가 다급해지고, 불이 꺼져버리면 다른 상태에서는 실망하는 듯한 음성이 나오나 급한 상태에서는 화를 낸다. 플레이어의 기분을 충실히 반영했다
  11. 이제 불 피우기 기술은 숙련도가 아니라 레벨로 확률이 나뉜다.
  12. 부싯깃 미사용은 숙련자 단계 부터 가능해진다. 이때부터 부싯깃의 존재 의의가 없어지고, 부싯깃의 유무 역시 불 피울 확률에 영향을 주지 않으므로 부싯깃 역할만 하는 아이템들은 전부 내다 버려도 된다.
  13. Prybar, 수제활 , 재봉상자나 , 소총손질도구, 숫돌등 또는 파손된(X표시가 뜬) 장비류
  14. v2.98에서 도끼와 칼은 연마, 총은 정리로 바뀌었다.
  15. 베개, 커튼, 수건, 오래된 침낭 등. 한 두 집만 잘 털어도 천이 20~30개 정도 나온다.
  16. 9월 23일 v.364 패치 이후 더이상 총기 청소로는 사격 스킬의 숙련도가 올라가지 않게 되었다.
  17. v.364 업데이트로 더이상 정비와 사격 스킬이 분리되어 정비를 통해 사격 스킬을 올릴 수 없게 되었다.
  18. 온기가 전부 떨어져 동상 상태에 도달했다면 그 이후의 체력 감소는 기온과 무관하게 시간당 20%로 고정 된다.
  19. 이는 아래의 다른 3가지 욕구 부족에 의한 상태 이상에 비하면 엄청나게 짧은 시간이며 체온 유지를 잘 못할 경우에 순식간에 사망에 이를 수 있다.
  20. 정확하게는 24시간 마다 50%씩 감소로 1시간당 2.0833...%씩 감소한다.
  21. 단지 확률이 극히 낮을 뿐이지 74%의 음식을 섭취할 경우에도 충분히 식중독 발생이 가능하단 소리이다.
  22. 물과 소다 3종, 커피, 허브차 및 차 종류 전부, 끓이지 않은 물 역시 식중독에는 면역이다. 단지 다른 질병이 발생될 뿐...
  23. 체력이 100%일때조차 3시간 20분 후 사망한다. 하물며 늑대나 곰의 공격으로 체력이 상당량 떨어진 상태라면 치료하지 않을 시 매우 위험하다.
  24. 저체온증의 경우 단순 1시간당 체력 감소가 40%지만 실내에 들어가는 순간부터는 별 다른 생명의 위협을 주지는 않으며 얼어 죽기까지 3시간 30분이 걸린다. 반면 출혈은 그 어떠한 경우에도 체력이 지속적으로 감소 되며 사망까지 3시간 20분이 걸리는 심각한 상태이다.
  25. 3.25패치로 작업대가 아니라도 생산이 가능해졌다!
  26. 실제로 브리티쉬 콜롬비아의 원주민들은 이끼를 먹거나(물론 비상시때), 상처난데에 바르거나, 옷감, 메트리스, 가발, 염색제 등등으로 많이 썼다. 출처 사이트를 가서 보면 원주민들이 이끼를 가지고 많은 것을 만들었다. (출처: http://www.lichen.com/usetaxon.html)
  27. 첫 덩이 1%, 둘째 덩이 4%, 이후 덩이당 +5%씩 늘어난다. 주의할 점은 아주 조금을 먹든 1kg 한 덩이를 먹든 같은 비율로 확률이 올라간다. 실수로 먹었다면 쿨하게 다 먹자.
  28. 침입자 난이도 기준으로 7일 이내로 치료를 시작하지 않으면 아무리 지속적으로 약을 먹어도 결국 사망하게 된다...
  29. 사람이 외부와 단절된 공간에 갇혔을 때 과민성, 불안감, 부주의 등 스트레스로 인한 증상을 겪는 것을 뜻하는 관용어구이다.
  30. 일반 낚시터보다 온도가 높다.
  31. 가열 여부와 무관하다
  32. 한번에 6시간을 자던 1시간씩 6번을 자던 6시간까지는 효과가 계속 유지 된다, 단 애초에 체력 회복을 위한 수면이라면 한번에 최대한 오래 자는 것이 더 많이 회복될 것이다.
  33. 즉, 간단하게 말하자면 1잔을 데워 마시고 자고 일어나면 그냥 잤을 경우보다 체력이 12% 더 차 있다.
  34. 눈 대피소가 추가되어 더 롱 다크에도 건설이란 요소가 생겨났다. 다만 장기적 체류를 위한 건설이 아니고 잠시 눈보라를 피하기 위해 만드는 용도인지라 일반적인 생존게임의 건설과는 거리가 멀다.
  35. 활, 수제 칼, 수제 도끼 등등... 총알 같이 현실적으로 가내 수공업 수준을 넘어가는 도구들은 일절 제작이 불가능하다.
  36. 다만, 기존 탐험 위주의 캐주얼한 생존 게임에 익숙해져있던 플레이어들은 더 롱 다크 식의 베어그릴스 풍 플레이 환경에 적응하지 못하고 너무 어렵게 만든 것 아니냐는 지적을 하기도 한다. 물론 이것은 단순히 취향 차이일 뿐, 이런식의 평가는 현실적으로 만든 게임에 빠지지 않고 따라 다닌다.
  37. 비교적 소규모의 물품을 여러번 조달하는 방법이 일상화된 한국에서는 원터치 캔이 대세가 되어 소비자 시장에서는 거의 사라졌지만 대량의 물품을 한꺼번에 사다놓고 소비하는 미국에서는 여전히 깡통따개 없이 따기 힘든 쌩짜 대형 통조림이 마트에서 절찬리 판매중이다. 아무래도 풀탑 손잡이 등으로 도구 없이 개봉 가능한 통조림은 생산비용 외에도 뚜껑 부분이 얇아지며 기능상 손해보는 부분이 있고 미국 가정에는 전동 깡통따개 하나쯤 있다는 생활 상의 차이인듯. 근데 게임은 캐나단데?
  38. 예를들어 16% 내구도를 가진 진통제 12개를 들고다니다가, 43%내구도를 가진 진통제 5개를 줍고 로딩 구간을 지나면 다음 맵에서 16% 내구도를 가진 진통제 17개로 합쳐져 버린다.
  39. 다만 내구도가 합쳐진 아이템을 모두 버리기를 눌러 다시 버리면 원래의 내구도로 분리되어 각각 버려지는 것이 확인되었다. 서로다른 내구도의 진통제를 로딩을 통해 합친 뒤 모두 버리기를 해도 내구도가 분리되어 버려지지 않았다. 재확인 필요.