데이터 이스트 회사에서 개발된 덩크 드림의 후속작으로 개발된 게임이다.
게임 장르는 3 VS 3 길거리 농구 게임이다.
일본어판 영어 제목은 Dunk Dream 95. 세계판 영어 제목은 훕스 또는 훕스96 = HOOPS/HOOPS 96. 2가지 제목 중 1가지라도 알고 있는 사람들도 상당히 있을 것이다.
1995년도에 일본어 버전과 영어 버전이 발매되었고 1996년도에는 영어 버전이 재발매 되었다.
시스템의 경우에는 버튼이 3가지가 존재한다. 슛+방어-A 패스+공뺏기 스틸-B, 캐릭터 바꾸기+패스할 캐릭터-C 선택 3가지로 바뀌었다. →→커맨드를 입력하면 캐릭터를 뚫고 지나가는 드리블이라는 시스템도 추가 되었고 A+B를 누르면 손으로 선수를 때리는 시스템도 추가 되었다.
단점으로는 전작과 동일하게 반칙이 없는 게임이라서 이게 공놀이지 농구냐!라고 생각할 수 있는 황당한 상황이 연출된다. 덩크 슛 몸 싸움 판정으로 선수들을 처날리고, 덩크 슛을 손으로 처날리면서 막거나, 덩크 필살 슛과 3점 필살 슛을 사용하면 선수들이 골대 충격과 지진에 의해서 선수들을 처날리고, 공으로 드리블하고 있는 선수를 손으로 때리면서 공을 빼앗는다거나, 리바운드를 하고 나서 땅에 착지한 뒤에 공을 들고 위-아래로 휘두르면서 상대방 선수들을 때린다거나. 골 텐딩이 없어서 중거리, 원거리 슛 3점 슛은 골대 앞에서 잡아버리거나 손으로 처날린다. 이번작에서는 추가로 무적 필살 슛도 골대 앞에서 잡아버린다.[1] 진짜 농구면 반칙은 커녕 퇴장감.
모든 시스템 설명의 경우 미국팀과 일본팀 캐릭터들이 설명하는 것으로 바뀌었다.
캐릭터 팀 선택의 경우 팀마다 1P컬러와 2P컬러가 따로 존재해서 2개의 똑같은 팀을 선택할 수 있게 변경되었다.
캐릭터 능력치 표시는 전작과 동일한 8칸 분배에 덩크-3점 슛-공뺏기 스틸-점프 방어 디펜스 4가지이다.
덩크 슛의 능력치의 경우에는 능력치 구분에 따라서 몸싸움 판정이 강력해진다. 전작하고는 다르게 능력치 상관없이 모든 패턴의 덩크 슛을 사용할 수 있게 새롭게 변경되었다. 더블 클러치의 경우 덩크 슛을 사용하면서 슛 버튼을 누르면 덩크를 하는 것을 그만두고 슛을 사용한다. 전작에 비해서 성공률이 매우 떨어졌다. 앨리웁 덩크 슛의 경우 A+B를 눌러서 사용이 가능하다.
문제는 드리블과 조합해서 상대방 선수들 뒤에서 덩크 슛을 사용하면 상대방 선수들이 덩크 슛을 높은 확률로 막을 수 없는 버그가 존재하는 바람에 게임 난이도가 대폭 하락하게 되었다.
리플레이 덩크 슛 기능이 추가돼서 멋있다!!!라고 생각할 수 있는 덩크 슛만 리플레이 화면을 통해서 다시 보여주는데 리플레이 덩크 슛의 기준이 1. 공을 손으로 또는 때려서 뺏는 것을 드리블로 회피했다. 2. 덩크 슛을 하면서 상대방 선수를 밀어냈다. 3. 리바운드 덩크 슛을 사용했다. 4. 드리블 덩크 슛을 사용했다. 등등의 기준이다. 그리고 심지어 중복으로 리플레이 덩크 슛을 보여주는 것이 가능했다.
일반 슛의 경우에는 팀 상관없이 들어가는 확률도 보통이다. 페이드 어웨이 슛은 뒤로 가면서 슛을 쏘면 사용할 수 있었고 3점 슛도 사용할 수 있었다.
3점 슛의 경우 능력치 구분에 따라서 3점 슛을 넣을 확률이 낮아지거나 높아진다. 어이없게도 매우 멀리 떨어진 곳에서의 3점 슛도 낮은 확률로 들어가는 버그가 존재하는데 이번 작품에는 모든 3점 슛을 멀리서 막을 수 있다.
공뺏기 스틸 능력치의 경우에는 구분에 따라서 공을 뺏을 확률이 낮아지거나 높아진다.
방어 능력치가 능력치의 경우에는 구분에 따라서 낮은 점프와 높은 점프를 이용해서 덩크 슛과 일반 슛과 3점 슛을 방어 할 수 있었다. 그래도 더블 클러치 및 더블 클러치 이후 리바운드 덩크 슛의 경우에는 방어하기가 어렵다. 앨리웁 덩크 슛도 방어하기가 어렵다. 게다가 방어 능력치가 지나치게 나쁜 팀(대만(TAIWAN))의 경우에는 일반 슛과 3점 슛을 막기가 상당히 어렵다.
필살 슛 게이지의 경우에는 게이지양이 1줄 절반로 구성되어 있는데 덩크 슛과 2점 슛을 넣으면 반줄의 게이지를 채울 수 있었고 3점슛을 넣으면 절반의 게이지를 채울수 있었다. 2점 덩크 필살 슛과 필살슛 방어 시스템의 경우에는 1줄의 게이지를 이용해서 사용할 수 있었고 3점 필살 슛의 경우에는 1줄 절반의 게이지를 이용해서 사용할 수 있었다. 문제는 필살 슛 방어 시스템 때문에 서로 서로 필살 슛을 나중에 사용하려고 하는 심리전이 발생하는 경우가 많았기 때문에 필살 슛을 사용할 확률이 낮아졌다. 그리고 필살 슛 사용 시간이 3초로 늘어났고 제한시간의 절대적인 지배를 받도록 설정되어 있다. 그렇기 때문에 필살슛을 사용하지도 못하고 제한시간이 0초가 되면서 게임이 끝나는 상황이 발생하기도 한다.
공격자 30초 바이얼레이션 시스템의 경우 이번작에서 새롭게 추가된 시스템인데 슛을 30초동안 쏘지 않으면 SHOP TIME VIOLATION 이라는 메세지가 나오면서 공격자 바로 맨 밑 농구 라인에서 상대방 선수에게 공을 빼앗기고 상대방 선수에게 공을 패스할 권리를 준다.
일본어판과 세계판의 차이점은 타이틀 화면 제목의 차이점, 설명서의 언어가 일본어인지 영어인지의 차이점, 일본어 버전은 이동속도가 느리고 세계판은 이동속도가 빠르고, 리플레이 덩크 슛이 일본어 버전이 잘나오고 세계판이 잘 안나오는 등의 차이점이 존재한다.
딥스위치를 통해서 2-4인플레이 설정도 가능한데 4인플레이를 설정을 하면 1P+2P-3P+4P 컨트롤러를 이용해서 1:1, 2:1, 1:2, 2:2 대전을 할 수 있는 시스템이 존재한다.