데모니온Ⅱ 마왕과 3인의 여왕 | |
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원제 | デモニオンII ~魔王と三人の女王~ |
개발 | 아스트로노츠 시리우스 |
플랫폼 | PC |
출시일 | 2014년 4월 25일 |
장르 | 미궁방어 & 침공 SLG, 에로게 |
원화가 | M&M |
목차
1 개요
아스트로노츠 시리우스에서 제작한 에로게이며, 데모니온 ~마왕의 지하요새~의 후속작. 전작에서 여러 가지 요소를 발전 계승시켜 좋은 반응을 얻고 있다. 게임성과 에로게의 본분(...) 양쪽에 충실한 게임.
최신 패치는 2014년 7월 31일 공개된 1.05 버전.
엔진상 문제로 한때 아랄트랜스 번역이 불가능할 거라 여겨졌는데, 어느 능력자의 활약으로 2014년 6월 2일 코드가 공개되었다! 야! 신난다~
다만 1.02,03버전 둘로 코드가 나뉘어 있는 등 아직은 불안정하다는 듯.
2 스토리
일찍이 "불모의 땅"이라 불렸던 니르토지방에 유랑민이 4개의 나라를 일으켰다. 브라이트 리프의 엘프의 왕국 루자리오. 동방의 황국 슈카. 얼음의 제국 키로스. 그리고, 종족 디아볼리카를 중심으로 한 어둠의 마국 하도스. 하지만 누군가에게 선동당한 인간들의 반란에 의해 하도스는 멸망. 그로부터 100년- 디아볼리카는 이 세계에 파멸과 혼란을 부르는 존재로써, 차별과 탄압의 대상이 되어 있었다.
하도스 멸망으로부터 살아남아 하도스의 시골구석에서 태만한 생활을 보내고 있던 왕자 카임. 그에게 인간들에 의해 양친이 살해당한 디아볼리카 소녀 리즈벨이 찾아온다. 디아볼리카를 구하기 위해, 하도스를 부흥시키자고 호소하는 리즈벨의 설득에 의해 카임은 하도스를 부흥시켜 3개의 나라를 함락시키고 3인의 여왕을 자신의 것으로 만들겠다고 선언한다.
망국 하도스의 부흥을 내건 마왕 카임이 이끄는 마왕군과 3국의 싸움이 시작된다...
3 시스템
전작에서 여러모로 시스템을 일신하고 있다. 우선 운영하게 되는 미궁이 복수로 늘었으며, 따라서 여러 미궁을 동시에 관리하게 된다. 특히 새로워진 면은 공격&점령부분인데, 전작에서 적과 아군 캐릭터들을 평면상에 늘어놓고 단순한 교전화면만 보여주던 시스템에서 기존의 방어와 전혀 역으로 부대 웨이브로 상대 던전을 공략하게 된다. 공격부대에는 악세서리등 아이템을 장착해줄 수 있으며 치료약등 소모품을 사용할 수도 있다. 물론 던전등에서는 각종 자원과 아이템등을 습득가능.
방어나 공격등에서 한번 마물이 죽으면 돌이킬 수 없던 것과 달리 특수 자원을 지불하면 되살릴 수 있게 된 것이 편리한 점.
H씬도 포획후 열심히 메뉴에서 클릭만 해주면 모두 회수할 수 있었던 것을 레벨업, 던전 방어실패, 던전의 함정이나 각종 시설등과 관련하여 다양한 방법으로 회수가 되도록 나뉘어졌다.
1.03패치 이후 0~4번 숫자키로 Wave부대지정을, Z/X/C/V로 부대활동(공격/방어/파괴 등)을, B로 유닛정지를 할 수 있게 되었고 방을 더블클릭시 문지방에 걸친 유닛도 포함해서 선택된다. 여전히 훌륭한 인터페이스는 아니지만 그래도 3배쯤 쾌적해졌다.
3.1 소환가능한 히로인&마물 목록
- 히로인 포획 방법
- 방어전 포획 방법은 상태이상을 2개이상 걸고난후 잡으면 된다. 방어전에서 포획 실패하면 이후론 드럽게 안뜨니 한번 떳을때 꼭 잡도록 하자. 트루 루트가 아닌 일반 루트에서는 일부 히로인들의 포획이 불가능하다. 모든 정보는 1.03 패치 기준으로 작성되었다.
- 리즈벨: 초반부터 참전
- 레베카: 2주차 이후 1장에서 자동 참전
- 오르피스: 1장 하도스 방어전에서 한번 포획시 참전
- 마가렛타: 1장 하도스 로스펜 침공전에서 승리시 참전
- 베아트리체: 2장 르자리오 에즈온 침공전 이후 도중에 참전
- 엘: 2장 르자리오 레브레스크 침공전 이후 도중에 참전
- 그리엣타: 2장 르자리오 방어전에서 3번 포획시 참전
- 티리아: 2장 르자리오 완료시 참전
- 제시카: 3장 키로스 공략 도중 방위전에서 포획시 참전
- 글래스: 3장 키로스 완료시 참전
- 사파이어: 3장 슈카 공략 도중 방위전에서 포획시 참전
- 이츠키: 3장 슈카 방어전에서 (함정: 봉인의 부) 가 있는 방에서 2번 포획 후 일반 루트는 슈카 공략 도중에, 트루 루트는 슈카 공략 완료 후 참전
- 마가히메: 3장 슈카 완료시 참전
- 모르테: 자유던젼 (최후의 무덤) 10층 승리시 참전
- 미네르바: 3장 이후 방위전에서 3번 포획시 4장 끝무렵 참전
- 여신 베르나: 종장 던젼 (허무의 왕좌) 8 ~ 9층 공략후 마력 99,999를 제공시 참전
입수 방법이 표기되지 않은 마물들은 초기부터 소환식을 가지고 있기에 해당 건물들을 증축하면 소환할 수 있다.
- 전귀 계열
- 고블린은 함정 해제가 있지만 최약체 급의 능력치와 사실상 상위 호환급인 팬텀이 있어서 유저들사이에서 준망캐취급을 받는다. 그냥 초반에 조금 쓰다가 버린다. 다만 보거트는 작동 중지 된 던전 함정을 빠르게 복구시키는 기능이 있어 방어 시에 하나 두면 괜찮다는 평가를 받는다.
- 고블린
- 고블린 메이지
- 보거트: 2장 이후 상점에서 소환식 판매.
- 오크
- 버그베어
- 오우거: 3장 이후 상점에서 소환식 판매.
- 트롤: 트롤에게서 드랍, 보피스트 광산과 키로스 루트 방어전 등에서 등장한다.
- 아이스 트롤: 아이스 트롤에게서 드랍, 보피스트 광산과 키로스 루트 방어전 등에서 등장한다.
- 오니: 신렌가 5층 보물 상자에서 소환식 입수가능.
- 사령 계열
- 팬텀은 함정해제용 유닛으로 매우 유용하다. 고스트 계열이라 물리 계통 함정 데미지에는 무적이기 때문에 지뢰는 그냥 몸으로 밀어서 지워 버릴 수 있다.
- 좀비
- 구울
- 와이트: 2장 이후 상점에서 소환식 판매.
- 고스트
- 밴시
- 스펙터: 3장 이후 상점에서 소환식 판매.
- 팬텀: 적 팬텀을 잡다보면 소환식 입수가능. 최후의 무덤 10층 이상이나 최종장이후 방어전 등에서 등장한다.
- 리치: 리치를 잡다보면 소환식 입수 가능. 최후의 무덤 10층이후, 최종장 방어전에서 등장한다.
- 레버넌트: 바라트홀 4층 보물 상자에서 소환식 입수가능. 리치의 상급 유닛이지만 키로스 루트로 간다면 오히려 리치보다 먼저 얻기 쉽다. 공격력이 높고 엄청난 범위의 광역기를 가지고 있어 강력한 마법사 유닛이다.
- 악마 계열
- 임프
- 가고일
- 데몬: 2장 이후 상점에서 소환식 판매.
- 다크 엔젤
- 아라크네
- 블랙 위도우: 보피스트 광산, 최후의 무덤 12층 이상 등에서 블랙 위도우를 잡다보면 소환식 입수가능.
- 게이저: 3장 이후 상점에서 소환식 판매.
- 이블 아이: 최후의 무덤 10층 이상에서 등장하는 이블 아이를 처치하다 보면 소환식 입수가능.
- 나이트 셰이드: 허무의 왕좌 6층의 보물 상자에서 소환식 입수가능. 레버넌트와 비교될만한 뛰어난 유닛이지만 레버넌트는 1주차 키로스 루트에서 얻을 수 있는 반면, 나이트 셰이드는 트루 루트 최종장을 가야 얻을 수 있기에 너무 늦게 나온다는 게 흠.
- 자연 계열
- 크로울러와 캐터필러가 갖고 잇는 독 디버프가 의외로 쏠쏠하다. 아군이 당해보면 알겠지만 피 닳는 속도가 만만치 않다. 특히 최후의 무덤 20층의 최종 보스전이자 실질적인 최강보스라고 할 수 있는 미러 이미지 10명과의 싸움에는 캐터필러를 꼭 데려가는 걸 추천. 똑같이 한 10마리쯤 갖다박으면 적당하다. 슬라임과 킬러 젤리의 점액 디버프는 효과는 좋지만 스펙이 낮아서 키우기가 영 쉽지 않다.
- 슬라임: 마물의 둥지 시설 설계도 입수시 같이 획득.
- 킬러 젤리: 마물의 둥지 시설 설계도 입수시 같이 획득.
- 크로울러: 마물의 둥지 시설 설계도 입수시 같이 획득.
- 캐터필러: 적으로 나오는 캐터필러를 처치하다보면 소환식 입수 가능. 캐터필러는 2장 방어전이나 루자리오 던젼 등에서 나온다.
- 골렘: 마물의 둥지 시설 설계도 입수시 같이 획득.
- 기간트: 3장 이후 상점에서 소환식 판매.
- 아이스 골렘: 보피스트 광산, 키로스루트 방어전에서 등장하는 아이스 골렘 처치시 소환식 입수가능.
- 드래곤: 광익의 탑 7층의 보물상자에서 입수가능. 체력과 공격력이 유니크 유닛에 맞먹는데다가 물리 내성 수치가 50%나 되서 실질적인 맷집은 훨씬 세다. 특히 패시브 특성으로 유니크 유닛의 내성 50% 무시가 붙어 나오는 경우가 많기 때문에, 캐터필러와 같이 미러 이미지와의 싸움에서 활용하기 좋다.
- 홀리 드래곤: 최후의 무덤 20층의 보물상자에서 입수가능. 드래곤의 상위급인 최강의 마물이다. 다만 가장 마지막에 가서야 얻을 수 있기에 만렙까지 열심히 키워야하는 귀찮음이 있다.
3.2 자유던전
스토리와 무관하게 공략이 가능한 던전. 각종 희귀한 아이템 획득이나 이벤트 회수, 유니크 유닛 영입이 가능하다.
- 기피자의 집락
- 1장부터 갈 수 있다. 총 3개층으로 구성되어 있다.
- 나즈 니도라
- 2장부터 갈 수 있는 자유 던전. 총 5개층으로 구성되어 있다.
- 최후의 무덤
- 총 20개층으로 이루어진 게임내 최장 길이의 던전. 최초 길을 열기 위해서는 왕가의 열쇠 1개만 있으면 되기 때문에 초기부터 공략이 가능하지만 일정층 이상 부터는 시나리오 진행에서 얻는 보주가 필요하기 때문에 1회차에서는 16층 이상 진행이 불가능하다. 트루 루트에서 허무의 왕좌 마지막 층에서 보주를 얻어야 그 뒷 부분의 공략이 가능해진다. 10층 공략 후 모르테가 동료로 가입. 19층에서 암야의 보석을 얻고 인페르미오 이벤트를 볼 수 있는 하도스 미궁의 구역을 열 수 있으며 20층 공략 후 미네르바의 50레벨 이벤트를 볼 수 있다.
- 비신의 문
- 3장, 슈카 루트에서 갈 수 있다. 총 6개층으로 이루어져 있다. 사람 혈압 올리는 던전으로 악명 높다. 길은 좁아터졌고 한마스마다 함정이 깔려 있는 느낌이 들정도로 함정으로 던전이 꽉꽉 메워졌다. 방, 통로하나에 4-5명 들어가는 게 한계일 정도로 유닛이동은 힘들고 넓이도 넓다. 이 게임에서 함정이 얼마나 사람을 빡치게 하는지 절절이 느끼게 만드는 던전. 스파키오와 일반 함정해제 유닛(가급적 팬텀)으로 구성된 6명이 선두로 움직이면서 함정을 최대한 무력화시킨 다음 주력부대가 움직이도록 하자. 사파이어가 동료로 합류한 상태에서 4층을 깨면 사파이어의 이벤트 발생 플래그를 입수할 수 있다. 클리어하기 정말 귀찮은 대신에 마지막 6층에서 찾을 수 있는 칠흑의 눈동자라는 아이템은 굉장히 강력하다. 또한 6층에서 침공시 WAVE 수를 3개로 늘려주는 아이템을 얻을 수 있다.
- 보피스트 광산
- 3장, 키로스 루트에서 갈 수 있다. 총 6개층으로 이루어져 있다. 비신의 문에 대응되는 던전이지만 훨씬 난이도가 낮다. 그래서인지 특출나게 강력한 아이템은 없다. 이곳에서도 6층에서 침공시 WAVE 수를 3개로 늘려주는 아이템을 얻을 수 있다. 비신의 문 것과 같은 아이템이라 중복은 안된다.
- 몽환의 미궁
- 05 패치로 추가된 자유 던젼. 허무의 왕좌가 등장하고 그리에타와 이츠키를 동료로 한 상태에서 공략 가능하다. 각층 마다 보스 유닛으로 미러 워커가 나오며 클리어할때마다 이벤트가 발생한다. 5층까지 공략하고 나면 몽환의 미궁(하층)부분이 등장한다. 몽환의 미궁(하층)은 총 4개층이고 마지막 4층에서 등장하는 보스는 최후의 무덤 20층 보스를 능가하는 무지막지한 놈들이니 (물리내성 99%, 기타 내성 75%) 단단히 준비해야 한다. 이전 층들에서 강력한 아이템들이 많이 나오니 빠짐없이 챙겨놓자.
3.3 던전 누적클리어 보상
10 : 적수정 300
20 : 적수정 400
30 : 적수정 500、서책:농성전지도서
40 : 적수정 600、탐구자의 팔찌
50 : 적수정 700、수호기사의 반지
75 : 적수정 1000、정령의 눈물
100 : 적수정 1500、서책:잃어버린 단장[1]、빛의 사도의 팔찌
ALL : 신마의 수갑
4 등장인물
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4.1 메인 캐릭터
4.1.1 하도스
- 카임
- 전작 주인공처럼 굉장한 호색한이며, 일종의 야동을 볼 수 있는 환영석 수집이 취미. 아무 생각없는 무능력자에 색골처럼 보이긴 하지만 할때는 하는 스타일이라 쌓여 있는 일거리를 순식간에 해치우는 능력을 보여주고, 남자다움과 관대함, 사려 깊은 면모도 있다.[2]어느 종족이던 이런 모습 때문에 히로인이 처음에는 거부하더라도 얼마 못가 반해버린다. 그런고로 거의 아래도리만으로 히로인들을 굴복시키던 전작 주인공과는 차이가 좀 느껴진다. 취향은 남녀노소 가리지 않고 시츄에이션, 관계성을 중요시한다나...가장 좋아하는 장르는 강직한 여기사가 쾌락에 굴복하고 마는 조교물(...). 야외, 노출 플레이도 상당히 선호하는 것 같다. 고유능력으로써 마력독점이란 능력을 가지고 있는데, 상대방의 마력까지도 강탈할 수 있지만 상당한 집중력을 요구해 일대일에선 강력해도 일대다에서 쓰기는 곤란한 능력이라고.
- 리즈벨
- 카임의 참모겸 감시역인 소녀. 학대받는 디아볼리카들을 보고 하도스를 재건할 생각을 한다. 타국의 미인 여왕들을 차지할 수 있다고 꼬셔 일단 마왕으로 올려다 놓았지만 여자를 끝없이 밝히는 카임때문에 번번히 골치. 태업을 일삼는 카임때문에 하도스의 전반적인 행정업무부터 일선지휘까지 거의 도맡아서 한다. 결제는 그나마 카임을 들들 볶아 한참 밀린걸 한번에 해치운다만. 이러니저러니해도 카임에게는 호감을 품고 있으며, 하도스 재건만으로 만족하기 때문에 카임에게 타국침공은 그만두자고 몸을 바쳐 약속을 받아내려고 하기도 한다. 이래저래 꼬여서 그렇게 되진 않았지만..
- 전투에서는 마법사형 유닛으로 아군에게 방어력 버프를 주고 마법 시전을 빠르게 해주는 패시브를 갖고 있다. 베아트리스, 베르나처럼 50레벨을 올리지 않아도 반복 강화 이벤트가 가능하다.
- 베아트리스
- 카임의 부왕인 선대 마왕 하도스와 측실 사이에서 태어난 카임의 배다른 누나. 화사하고 밝지만 어딘가 마이페이스적인 성격이다. 100년도 더된 하도스 멸망때 범해진 후 살해당했지만 카임이 누나의 뿔을 되찾고 대공동을 들른 직후 뜬금없이 부활한다. 뿔만 남아있던 상태였기 때문에 카임과 리즈벨은 급당황. 리즈벨은 베아트리스에 대한 의혹의 시선을 게을리하지 않지만[3] 오히려 리즈벨을 놀리는 것을 즐기는 듯. 상당한 브라콘이다. 진 엔딩 루트의 허무의 왕좌 마지막 층 공격 시작한 뒤 방어전에서 패배하면 배드 엔딩 씬이 뜬다.
- 전투에서는 근접 공격과 물리+어둠 속성의 광역기를 갖고 있으며 아군 악마 유닛의 공격력 +10% 패시브가 있다. 리즈벨, 베르나와 함께 50레벨 이벤트가 따로 없어서 비교적 빠른 시기에 반복 강화 이벤트가 가능하다.
- 마가렛타 라잔토리스
- 게임시점으로 5년전에 멸망한 라잔토리스의 공주. 집사의 도움을 받아 탈출해 용병일을 하며 어썰트 프린세스란 별칭을 얻을 정도로 명성을 쌓는다. 이후 정복을 시작한 카임과 맞붙고 패배하여 합류. 나이에 비해 노인 말투를 쓰는 게 특징. 합류후 마가렛타를 호시탐탐노리는 카임이지만 이런저런 해프닝이 계속 발생하여 지연되면서 카임을 본의아니게 의기소침하게 만들기도 한다. 여담으로 마가렛타의 집사는 카임은 물론 암살자인 사파이아조차 기척을 파악하지 못할 정도의 능력자. 흠좀무.
- 전투에서는 강력한 근접 딜러+탱커형 유닛으로 높은 체력과 공격력에 광역 딜 스킬도 2개이며 빈사 상태시 받는 데미지 40% 감소 패시브로 상당히 튼튼하다.
- 레베카 나바스케스
- 카임이 머물던 여관의 주인. 남편과 아이가 있었지만 전쟁으로 인해 먼저 떠나보냈다. 1주차에선 초반부 스토리 전개할때 얼굴만 잠깐 나오고 2주차부터 본격적으로 동료가 된다. 요리와 춤 실력을 겸비했다. 왕년에 뭘 했는지 마가렛타의 집사의 기척을 유일하게 파악한다.
- 요리와 춤 실력이 뛰어나다는 설정대로 전투시 요리로 아군을 치료해주고 춤으로 아군의 공격 속도를 빠르게 해준다. 그외에는 회피율이 높고 화염 마법을 구사하는 게 특징.
4.1.2 루자리오
- 브라이트 리프(엘프)의 국가. 인간들과 교류를 꺼려하는 배타적인 성향이다. 원래는 타국의 일에 전혀 관여하지 않으나 재상 루돌의 주장에 의해 하도스에 먼저 선전 포고하게 된다. 이 때문에 거꾸로 마왕군에게 침략당하게 된다. 루자리오의 던젼들은 초중반부이므로 그리 어렵지는 않으나 독을 쓰는 마물들을 주의하는 게 좋다. 독 디버프가 상당히 아프기 때문에 상태이상 해제 두루마리를 준비해둘 것.
- 티리아 에스 란다토리카
- 루자리오의 여왕. 왕의 책무에 대해 상당한 부담을 느끼고 있으며 굉장히 소극적인 성격.여왕이었기에 금전감각과 상식이 심각하게 결여되어 있다. 마왕군에 합류한 뒤 마음의 짐을 벗어던지고 카임의 배려로 호사를 누리는 듯. 물론 돈은 리즈벨이 관리하는 자금에서(...). 좀 천연끼가 있다. 그리고 먹은 게 다 가슴과 엉덩이로 가는 체질이라나...카임에게 신하들 앞에서 범해진 뒤 M에 눈을 뜬 거 같다.(...) [4] 딱히 싸울 줄 안다는 묘사는 없는데 히로인이라고 합류한 뒤에 전투참가가 가능한 것이 조금 황당하다. 루자리오의 수도를 공격하기 시작한 뒤 방어전에서 패배하면 베드 엔딩 씬이 나온다. 달성률 100%를 노리면 회수해둘 것.
- 전투에서는 마법사형 유닛으로 아군에게 마법 저항력을 걸어주는 스킬과 바람속성 공격력 상승 패시브가 있다. 또한 방어전시 방안에 정령의 샘이 있다면 데미지 20% 증가 패시브가 있기에 방어전에 좀 더 어울리는 유닛이다.
- 엘 프라프니스
- 티리아 친위대의 대장. 어린애같은 성격에 잘 속아넘어가고 생긴 것도 어리다. 처음에는 카임을 경계하지만 티리아를 위해서 마왕군에 협력한다. 티리아를 구해주는 대가로 몸을 바치기로 했지만 카임이 그 약속을 까먹은 듯 하자 되려 자신이 초조해져서 카임의 취향을 연구해 카임이 좋아하는 여기사 굴복 시츄에이션 플레이를 시도하는 개그를 연출하기도.[5] 그후에도 시츄에이션 재현플레이를 계속한다고 환영석을 많이 봐서 마왕군내에선 카임 다음가는 환영석 전문가(...)로 알려진 듯 하다. 그 결과 순진했던 성격이 소악마스럽게 변해서 카임을 리드하기까지 한다.
- 전투에서는 사거리가 5칸인 원거리 유닛으로 회피율이 높고 힐 스킬과 같은 방안의 자연계열 마물 공격력 +10% 패시브가 있다.
4.1.3 슈카
- 건물양식이나 복장차림이 옛 중국왕조와 일본 풍이 섞인 듯한 국가. 디아볼리카의 처우가 다른 나라들보다 상대적으로 나은 편이라 무관직에 오를 정도로 대우가 좋지만, 결국 츠 신에 의해 디아볼리카 무관들이 숙청당하고 주민들이 수용소로 끌려가는 등 안습해진다. 참고로 슈카 루트의 던젼들은 길이 좁고 함정이 무척 많아 침공전을 할때 매우 거슬린다.
- 마가히메
- 슈카의 여황. 염황이라 불리며 태어나면서부터 용의 가호를 받고 있다. 문관과 무관들의 파벌 싸움때문에 정치에 환멸을 느끼고 있던 때에 카임과 만나 그에게 흥미를 가진다. 카임과 비슷하게 일 하기 귀찮아하며 마이 페이스 성향이 강해서 카임과 잘 어울리면서도 서로 주도권을 잡으려고 한다. 슈카 루트에서 슈카의 수도를 공격 시작한 뒤 방어전에서 패배하면 베드 엔딩 씬이 나온다. 트루 엔딩 루트에선 이 베드 엔딩이 나오지 않는다.
- 전투에서는 광역 화염 마법이 2개에 같은 방안의 아군 화염 마법 위력 +15% 패시브로 염황이라는 칭호에 어울리는 스킬을 갖고 있다. 마법사형 캐릭터지만 정작 통상 공격이 근접이라 적에게 가까이 다가가는 일이 많다.
- 미자쿠라 이츠키
- 대단히 뛰어난 무사로 이름높지만 수줍어하고 낯가림이 심해 사람을 대하는 게 몹시 서툴다. 그 때문에 친한 친구는 마가히메 뿐이다. 그녀의 부탁으로 마왕을 처치하기 위해 미궁에 들어온다. 설정상 가지고 다니는 검은 보통검이 아니라 희생자의 피를 빨아들인다는 요도이며 주인이 위기에 처하면 구해주기까지 한다. 이것 때문에 다른 히로인과 달리 포획하려면 봉인의 부적 함정이 필요하다. 서브이벤트에 의하면 카임을 기절시킬정도로 요리를 못한다.
- 체력이 살짝 낮지만 공격력이 높고 생명력 흡수 패시브가 있으며 명중, 회피 자가 버프도 걸기 때문에 강력한 근접 딜 유닛이다.
4.1.4 키로스
- 눈에 뒤덮인 나라. 가혹한 기후 때문에 항상 기근에 시달려 식량 배급제를 해야할 정도이다. 이 때문에 민심이 흉흉하고 그 틈을 타 라스포 교의 분파 세력인 윈가 교가 세를 넓히고 있다. 황제인 글래스는 명목상의 군주일 뿐이고 실제로는 군부와 윈가 교회에 의해 나라가 좌지우지된다. 윈가 교는 정령에게 젊은 여성을 제물로 바칠 것을 주장하는 막장스러운 종교임에도 민중들은 너무나 살기 힘든 환경 때문에 의지할 구석이 없어 윈가 교를 지지하고 있다. 키로스 루트의 던젼은 슈카에 비해 구조가 간단하고 방 크기가 커서 아군 부대 이동이 편리하며 함정도 적어 쉬운 편이다. 대신 맷집이 센 트롤, 아이스 트롤, 아이스 골렘이 자주 나오고 적군 머릿 수가 많다.
- 글래스
- 수정의 여제. 키로스 초대 황제의 공주가 거친 기후를 진정시키기 위해 정령에게 목숨을 바친 이후 황가의 여성은 제물로 희생되는게 전통이 되었다. 본인 또한 그 운명을 받아들여 체념하고 있다. 그래서 모든 것을 거리를 두고 대하며 자신이 살아있다는 것도 체감하지 못한다. 그러는 중 자신을 한 명의 여자로 봐준 카임에게 관심을 갖게 된다. 키로스 루트에서 키로스 수도를 공략 시작한 뒤 방어전에서 패배하면 베드 엔딩 씬이 있다. 트루 엔딩 루트에서는 이 베드 엔딩은 나오지 않는다.
- 전투에서는 마가히메와 정 반대로 얼음 마법에 특화된 마법사형 유닛. 통상 공격이 원거리고 크리티컬 맞을 확률을 낮추는 패시브가 있어서 마가히메에 비해 좀 더 방어적이다.
- 제시카 프루에네
- 정의와 심판의 신 라스포의 사제. 교단에 반하는 존재를 처리하는 집행자이기도 하다. 마물과 디아볼리카를 세상에서 있어선 안될 존재로 여기며 자기 스스로 절대적인 자신감을 갖고 있다. 마물을 죽이면서 희열을 느끼는 새디스트처럼 보이지만 실제로는 극도의 매져키스트다. 이는 과거에 마물의 둥지에 10년간 납치 되었던 적이 있기 때문이다. 이걸 간파한 카임에 의해 완전히 조교되어 노예를 자처한다.
- 엘처럼 사거리가 길고 힐 스킬이 있지만 그외에는 아군을 보조하는 패시브나 특별한 스킬이 없다.
4.1.5 스트라크타
- 트루 루트 4장에서 본격적으로 맞서게 되는 세력. 트루루트로 진입하기 전엔 정체가 분명하게 드러나지 않는다.
- 미네르바
- 3장 시작하자마자 무서운 기세로 쳐들어오는 발키리. 자존심이 높고 자신의 검술에 절대적인 자신감을 가지고있다. 디아볼리카를 몹시 증오하며 세상에서 멸족시킬 생각을하고 있다. 존재가 존재다보니 남녀관계에 대한 지식에 대해선 백지 그 자체. 사로잡힌 강직한 여기사라는 카임의 이상을 아주 잘 충족시켜준다(...). 합류후에는 반대로 카임에게 헌신적이고 충성스런 여기사가 된다. 참고로 50레벨 이벤트 보기가 제일 힘든 캐릭터다. 최후의 무덤 20층을 클리어해야 하는데, 이 게임의 전체 최종 보스라고 할 수 있는 미러이미지(×10)을 격파해야하니. 이 때문에 반복 강화 이벤트가 모든 히로인 중에서 가장 마지막일 수 밖에 없고, 합류시점도 트루루트 4장이후로 상당히 늦다.
- 체력, 공격력 모두 우수한 편이며 스스로 가속 버프를 걸고 아군 빛 속성 공격력 +15% 패시브를 갖추고 있다.
- 베르나
- 모든 것이 수수께끼에 싸인 존재. 마법과도 다른 종류의 초자연적 힘을 구사할 수 있다. 질서, 안정, 조화, 균형를 무엇보다 중시하여 혼돈과 변화를 불러오는 디아볼리카를 적대한다. 인간적인 감정이 전혀 느껴지지 않는 인물.
- 4장 들어서면서 모습을 드러내고 천사들을 보내 인간과 마왕군을 습격하기 시작한다. 그녀의 정체가 드러나면서 스트라크타와 디아보리카에 대한 진실이 밝혀지는데 원래 다른 세계에 살고 있던 두 종족은 전쟁을 벌인 끝에 스트라크타가 승리하여 디아보리카를 다른 세계로 쫓아냈다. 그 후로도 인간들을 선동하여 디아보리카를 적대하도록 조장하고 하도스를 멸망시킨 원흉이다. 이렇게 만악의 근원이자 최종 보스 분위기를 잔뜩 풍기지만 결국에는 패배하고 포로 신세가 된다. 스트라크타는 본디 육체가 없이 모든 정신이 하나로 통합되어 있는데 베르나는 카임과 싸우기 위해 스트라크타에서 떨어져나와 육체를 얻었다. 육체가 생긴 덕분에 원래는 느끼지 못했을 분노, 공포, 쾌락같은 감정이 생긴다. 그 때문에 비인간적이었던 성격이 크게 변하고 다른 히로인과 마찬가지로 카임에게 푹 빠져 하렘에 편입된다.
- 아군중에서 유일하게 광역 회복 스킬을 갖고 있다는 게 가장 큰 특징. 또한 봉인을 거는 광역 딜 기술에 같은 방안의 아군 상태 이상 저항 +15% 패시브도 있다. 다만 성능에 걸맞게 동료로 편입하려면 최종장에서 모든 개인 이벤트를 다 보고 마지막 이벤트에서 마력 99,999를 지불해야 한다 . 유니크 캐릭터중에선 합류가 제일 느리다. 대신 아군 합류 이벤트가 마지막 이벤트 씬 이기 때문에 레벨과 무관하게 공격력 1%씩 올리는 반복 이벤트가 빨리 활성화 된다.
4.1.6 기타
- 오르피스 노폰
- 애딸린 미망인 현상금 사냥꾼. 현상금을 목적으로 카임을 토벌하려고 한다. 비교적 초반에 합류하는 캐릭터지만 얼굴을 비추는 이벤트가 적어서 비중이 낮다. 아이는 말토란 이름의 남자아이.
- 전투에서는 방어력 저하 디버프를 걸어주는 근접 딜러 역할인데 마가렛타보다 스펙면에서 좀 떨어진다. 그러나 유니크 유닛중에서 유일하게 유니크 유닛 내성 50% 무시 패시브가 있기 때문에 스토리상 최종 보스나 최후의 무덤 20층 보스, 몽환의 미궁(하층) 4층 보스들 상대로는 효과적이다.
- 그리에타 올릭
- 리즈벨의 마법학원 동기. 리즈벨을 라이벌로 여기며 명문 귀족 출신이다. 하는 짓을 보면 상당히 귀여워서 발매직후 본작 히로인들중 가장 높은 인기를 구가하고 있다. 리즈벨을 설득하고 마왕을 물리치러 왔다가 마왕의 박대에 여자의 자존심이 상처를 입어 원래의 목적을 잃고 다른 방향(?)으로 투지를 불태우는 장면이 백미. 하는 짓을 보면 꼭 츤데레다. 정의감이 넘치는 성격.
- 화염과 얼음 마법을 구사하는 전형적인 마법사형 유닛이다. 같은 방안의 아군 마법 공격력 +5% 패시브가 있다.
- 사파이어
- 아름다운 외모로 남자에게 접근해서 잠자리로 유도한다음 거대한 가위로 살해하는 암살자. 카임을 암살하기 위해 그의 눈에 일부러 띄어 메이드로 취직한다. 어딜봐도 미소녀지만 실제로는 남자. 남자지만 엄연히 히로인 취급이라 H씬이 있다(...). 피오라는 이름의 인형을 들고 다니는데, 그 정체는 악마이며 사파이어에게 영원한 젊음을 대가로 계약했다. 사실 사파이어란 이름은 가명이고, 원래 이름은 린.
- 전투에서는 크리티컬과 독 상태이상으로 먹고사는 암살자형 유닛.
- 모르테
- 최후의 무덤 공략 시작시 등장하는 의문의 여성. 외모로는 20대 후반처럼 보이지만 아주 오랫동안 살아온 불사의 존재다. 원래 2천년전 불사의 술을 발명한 네크로맨서였지만, 불사의 술은 매우 적성에 맞는 이가 드물고 개인마다 세심하게 조절해야하는 것이라 아무도 적성자가 없었다고 한다. 독점할 생각은 없었지만 적성자가 없다고 설명해도 불사의 술을 노린 자들이 계속해서 모르테를 쫓자 그냥 최후의 무덤에 틀어박힌 것. 천년동안은 불사의 술법을 쫓아 계속 추격자가 나타났지만 그 다음 천년동안은 그저 보물을 노린 단순한 모험가들만 나타났다고. 2천년동안 미궁에 틀어박혀서 언데드들과 놀다보니 테크닉도 무시무시하다(...). 최후의 무덤 10층 공략시 아군 편입이 가능하다.
- 전투에서는 얼음과 어둠 속성 마법을 다루며 같은 방안의 아군 사령 유닛 공격력 +10% 증가 패시브가 있다.
- 인페르미오
- 다른 세계에서 왔다는 여자. 나이트레이스 라는 종족의 일원이라고 하는데 이 세계를 디딤돌 삼아 다른 세계로 넘어가려고 했다거나 2천년간의 시간을 '잠시'라고 인식할 정도로 시공과 차원을 뛰어넘는 엄청난 능력을 갖고 있다. 모든 쾌락을 긍정적으로 보는 성향이며 카임을 마음에 들어하여 거래를 제안해온다.
- 최후의 무덤 19층에서 암야의 보석이라는 걸 얻을 수 있는 데 이걸로 하도스의 미궁의 열리지 않던 구역을 개방하고 인페르미오와 만날 수 있다. 만날때마다 마력을 요구하는데 점점 무지막지해진다(3만9천->7만7천->17만->39만). 4회까지 H씬을 보고 나면 그다음부터 마력 요구량이 3만대로 급감하면서 H씬대신 아이템을 지급해준다. 아군이 되지는 않는다.
4.2 서브 캐릭터
- 스파키오
- 유니크 고블린 캐릭. 고블린이기 때문에 유니크 캐릭터 중에서 유일하게 함정해제를 가지고 있다. 방안의 아군에게 함정 회피율 +10% 패시브도 있기에 침공 시에는 거의 한 자리 고정을 차지 할만 하다. 다만, 원판이 고블린이라 그런지 유니크 캐릭터 중에서 제일 체력이 낮다는 게 흠.
- 노로
- 유니크 오크 캐릭터. 먹을 것을 밝히고 머리는 썩 좋지 않은 전형적인 오크다. 유니크 캐릭터 중에서 체력이 제일 높고 공격력도 굉장히 높지만 함정에 너무나도 취약하기 때문에 침공시 선두에 내보내는 건 좋지 않다. 방어전시 왕좌와 계단이 있는 방에 데미지 +20% 추가 되는 패시브가 있으니 방어전에 쓸만하다.
- 아그리
- 디아볼리카. 처음에는 카임에 맞서싸웠지만 그에게 패배한 후 아군이 된다. 동성애자라는 의혹을 받고 있어 그것만 언급되면 예민하게 반응한다. 본인은 카임과 여자 경쟁하기도 버겁고 그냥 여자가 대하기 까다로운 거 뿐이지 그런게 아니라고 강변한다. 그러나 그걸 곧이곧대로 믿어주는 사람들이 없어서 이상하게 소문이 나고 그때마다 카임의 여자들이 와서 그에게 따지는
영원한 고통의무한 사이클이 반복되는 중. - 기본 공격력이 높고 침공전시 데미지 증가, 광전사화, 같은 방안의 아군 전귀형 유닛 공격력 +10% 등, 매우 공격적인 스킬을 여럿 갖고 있다.
4.3 기타 조연
- 루돌
- 루자리오의 재상. 음험한 성격의 소유자며 긴 삶에서 오는 권태를 쫓기 위해 욕망에 집착한다. 그러는 이유는 죽을때가 다되면 늙은 엘프들은 권태에 빠져 대공동에 가서 몸을 던지는 풍습이 있기 때문. 자신이야말로 루자리오의 왕이 될 사람이라 생각하며 음모를 꾸민다. 덧붙여 디아볼리카의 뿔을 수집하는 변태적인 취미가 있다. 이 양반도 남자라고 이런저런 진귀한 환영석 야동(...)을 가지고 있어 카임이 대신 득템하고 엘이 어이없어하는 개그씬이 있다. 루자리오를 점령할 때 그냥 퇴장하는 거 같았지만 트루루트에서 의외의 형태로 재등장한다.
- 츠 신
- 슈카의 승상. 문관들의 대표격이다. 루돌과 마찬가지로 음험한 성격. 자신이야말로 슈카의 왕이 될 사람이라 생각하며[6] 음모를 꾸민다. 참고로 환관이다.
- 웬진
- 슈카의 문관. 츠 신의 하수인이다.
- 혼쥬
- 슈카의 장군. 문관들과 대립하는 무관들의 대표격. 마가히메를 걱정하는 충신이다.
- 군터
- 키로스의 장군. 윈가 교회와 대립하는 군부의 대표격. 글래스를 걱정하는 충신이다.
왠지 위의 구절에서 단어 몇개만 바꾼 것 같지만 신경쓰지 말자.
5 플레이 팁
- 상점에서 도적의 열쇠를 판다. 이 열쇠로 왠만한 초반부 던전의 입구는 따고 다닐 수 있는데 한 턴에 하나밖에 못사니 틈틈이 쟁여놓자.
- 전작처럼 히로인등 유니크 캐릭만 집중적으로 밀어주는 것은 비추천. 최상위급 마물과 기본 스탯은 크게 차이도 나지 않고 유니크 캐릭터끼리는 스킬과 패시브 시너지가 잘 나지 않는다. 무엇보다 침공전의 가장 큰 걸림돌인 함정을 무력화할 수 있는 유니크 캐릭터는 스파키오 하나 뿐이다. 그래서 빠른 클리어가 목적이라면 주력으로 삼는 마물과 몇몇 유니크 캐릭터 위주로 레벨업 시키는 게 유리하지만 이벤트를 보자면 안 키울 수도 없는 노릇이라 적절한 균형이 필요하다.
- 예전 버젼에는 1,2주차에서 슈카, 키로스 루트를 한번씩 클리어 해야 했으나 패치로 2주차 부터 트루루트로 갈 수 있게 되었다. 1주차에선 키로스 쪽이 더 쉬운편이고 얻을 수 있는 보상 등이 더 많으므로 1주차는 키로스 루트를 타자. 웨이브 해금도 이쪽이 쉽다. 어쨌건 베드 엔딩과 엔딩 이벤트가 트루 루트와는 따로 있으므로 달성률 100%를 위해선 슈카 루트도 한번은 해야 한다.
- 히로인들의 포획 조건이 전작보다 더 단순해졌다. 봉인부가 필요한 이츠키 빼고 대개 2개 이상의 상태이상을 걸고 잡으면 대부분 포획이 가능하다.
- 어느 정도 전력이 쌓이면 방어전은 위임전투로 처리하는 것도 좋다. 히로인 포획외에는 진입로에 한 다스씩만 깔아놓으면 대개 위임을 걸어놔도 이길 수 있으며 방어전을 한다고 한 턴이 날아가는 것도 아낄 수 있다. 위임전투에선 방어에 실패한다고 해도 게임 오버가 되는 일은 없으니 안심해도 된다. 다만 트루루트의 최종 던전인 허무의 왕좌를 앞에 둔 상태에서는 위임전투 연구를 다 찍고, 던전에 식량고가 허용하는 대로 유닛을 깔아놔도 피해 없이 위임 전투를 끝내기는 힘들다. 보통 방어에 성공하더라도 유닛 2기 정도는 사망해서 부활시켜줘야 한다. 그리고 패배시에는 자원이 날아가는데 특히 최종전 즈음해서는 한 번 지면 자원이 만단위로 없어진다.
- 던전 탐색률은 방을 점령하지 않고 그냥 한 번 들어갔다 나와서 밝게 보이기만 하면 카운팅된다. 아예 들어가지 않고 정찰의 두루마리를 사용해서 방을 밝힌 경우에도 카운팅 된다. 이렇게 던전 탐색률을 100%로 클리어한 던전의 숫자가 일정 수치 이상을 넘어갈 때 마다 보너스로 자원과 아이템을 준다. 특히 유니크 캐릭터의 레벨 제한을 55까지 올리기 위한 이벤트 아이템인 '잃어버린 단장'은 던전 탐색률 100% 던전이 100개가 되었을 때 주는 보상. 당연히 트루 루트가 아니면 던전 갯수가 모자르기 때문에 달성이 불가능하다.
- 왕가의 열쇠[7]나 고대의 열쇠는 입수 가능한 양이 제한되어 있으니 문을 열기 전에는 꼭 세이브를 해두자. 우회할 수 있는 루트가 있는 경우도 있고, 들어가서 나오는 보물 상자의 내용물이 변변치 않은 경우도 제법 있다. 이런 경우에 던전 탐색률은 정찰의 두루마리를 사용하면 된다.
- 시설이나 함정은 철거할 때 비용을 100% 돌려받는다. 그러므로 과감하게 미궁을 이리저리 개조해도 무방하다. 2주차 플레이시 자원은 인계되지만 미궁 시설, 함정은 인계되지 않으므로 엔딩보기 직전이라면 모든 시설물을 철거해서 돈으로 바꿔두자.
- 상점에서 자원 구입, 판매 비율은 매턴마다 바뀐다.
- 시설중에서 HP 수치가 표기 안되어있는 것은 적에게 공격당하지 않는다. 따라서 적들이 진입하는 통로에 설치해도 아무 염려 없다.
- 모의전에선 유닛이 사망하지 않으므로 자동 퇴각을 켜놓지 않아도 상관없다.
- 방 칸수 보다 많은 유닛을 이동시키면 못들어간다고 메세지가 뜨지만 적은 수로 나눠서 이동시키면 다 들어간다. 예를 들어 3칸 짜리 방에 12개 유닛을 한꺼번에 이동시키려고 하면 9명은 못들어가지만 3명씩만 그룹지어서 4번에 걸쳐 이동 명령을 내리면 우겨넣을 수 있다. 더럽게 짜증났던 요소였지만 1.03패치로 부대지정이 가능해져서 나아졌다.
- 회차 데이터 계승은 소모품&액세서리 계승, 이벤트아이템계승(보주제외), 자원계승, 일반유닛계승(lv10이상), 유니크유닛레벨계승, 연구에 필요한 턴수 감소중에서 임의의 것을 선택할 수 있다. 선택한 갯수에 따라 다음 회차의 초기 적 레벨이 변동된다. 그렇다고 이상한 야리코미를 할 게 아니면 갈등의 여지가 있는 연구턴수빼곤 다 계승하는 게 속편하다. 다만 일반 유닛계승은 다음 회차에서 부활시키는 방식으로 넘겨받으므로 바로 다 땡겨쓸 수는 없다.
- 히로인과의 이벤트는 대개 레벨을 올리면 나오지만 일부 히로인은 레벨 외에도 특정 시설이나 함정이 설치되어야 나온다.
- 레베카: 오일 샤워 함정
- 마가히메: 봉인의 부호, 보물창고
- 이츠키: 닌자저택, 구덩이 함정
- 모르테: 퇴마 결계
- ↑ 최신패치 기준으로 최후의 던전 20층 보스 미러이미지전에서도 마리당 10분의 1확률로 드롭한다.
- ↑ 리즈벨에겐 솔직히 털어놓지 않지만 누나인 베아트리스가 살해당한 이후 각 나라를 전전하면서 많은 고생을 해왔고, 차별의 연쇄를 끊고 모든 종족이 어울려 사는 나라를 만들고 싶어한다.
- ↑ 어떻게 살아냤냐고 물어도 카임에 대한 사랑(...)때문이라는 말이나 해대기 때문에 더...
- ↑ 그래서 침실에서의 평범한(?) 잠자리로는 만족을 못해 권태감을 드러냈는데 카임은 자기로는 티리아를 만족을 못시키는 가 해서 수상한 약을 마시거나 냉각마법으로 구슬(...)을 차갑게 식히거나 하면서 별짓을 다하다 마가렛타에게 울며 매달리기까지 했다고...
- ↑ 그와중에 엘이 국어책 읽기로 대사를 읊긴 했지만 카임은 눈치챈 걸 리즈벨은 홀라당 속아넘어간다. 결투는 진지하게 했지만.
- ↑ 원래 타지역에서 권력싸움에 패한 왕족으로 니르토지방에 도망쳐왔으나 여기서도 마가히메의 일족에게 권력투쟁에게 패배.
- ↑ 왕가의 열쇠는 3장이 지나면 상점에서 판매하긴 하는데 딱 3개만 한정 판매한다. 패치를 통해 허무의 왕좌가 추가된 이후에는 계속 판매하게 된다.