동방쇄환전/스쿠나 신묘마루

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1 개요

동방쇄환전에 등장하는 영웅. 모델 無(마운틴 킹). C.93 기준 스킨팩으로도 스킨을 사용할 수 없다.

이름 : 스쿠나 신묘마루
클래스 : 소인의 후예
사정거리 : 128(근거리)
이동속도 : 280
공격속도 : 2.4
기본 공격력 : 14~22(속성 제외)


힘 22 + 2.5
민첩 13 + 2.0
지능 15 + 1.5

2 기술

2.1 기본기

2.1.1 요술망치를 다루는 정도의 능력

사거리 600, 마나소모 65, 쿨다운 13초, 데미지타입 : 스펠

업그레이드 효과 : 데미지가 170으로 증가하며 기절시간이 1초로 증가한다.

대상에게 요술망치를 던져 100의 데미지를 가히고 0.5초간 기절시킵니다.


무난한 1인 스턴기. 다만 투사체가 명확하고 속도가 빠른 편은 아니기에 흡안당하기 쉽다. 기본기라는 점에서 굉장히 좋은 기술. 궁극기 만렙찍고 네명이 던져대면 그 데미지는 기본기 수준을 뛰어넘게 된다.

2.2 일반기

2.2.1 소탄 『소인의 길』 → 소탄 『소인의 가시밭길』

마스터 효과 : 쿨다운이 16초에서 14초로 감소

내부 벽 범위 350, 외부 벽 범위 700, 지속시간 5초, 마나소모 60/70/80/90/100, 쿨다운 16/14초, 데미지타입 : 스펠

신묘마루가 각 범위에 각각 한군데 길이 뚫려있는 벽을 치고, 벽 내의 적에게 각각 데미지를 입혀, 안쪽은 60/120/180/240/300, 바깥쪽은 40/80/120/160/200 데미지를 가합니다. 데미지는 서로 중복되지 않습니다.


사용시 신묘마루 주변에 원형의 벽을 두개 쌓는다. 각 벽은 한칸씩 뚫려있어, 걸어나오려면 그 쪽을 타고 걸어나와야한다. 다만 이동기가 있는 적은 그런거 없이 슬쩍 나올 수 있다. 신묘마루 역시 궁극기가 일종의 이동기이므로, 적을 가둬놓고 혼자 도망칠 수도 있다.

2.2.2 소추 『네가 커져라아』

마스터 효과 : 지속시간이 6초에서 8초로 증가

지속시간 6/8초, 사거리 725, 마나소모 55, 쿨다운 13초, 오토캐스팅 가능

대상을 6/8초간 크게 만들어 공격력을 60/120/180/240/300 증가시켜주지만 공격속도에 -60/-90/-120/-150/-180%, 이동속도에 -10/-15/-20/-25/-30% 패널티를 줍니다.


대상이 크기가 무럭무럭 자라며 깡공과 슬로우가 동시에 걸리는 스킬. 본인에게는 사용할 수 없지만 졸개에게도 사용가능하다. 원거리 졸개는 효과를 받을시 공격을 하지않으며, 근거리 졸개는 지속시간내에 한대 겨우때린다(...) 신묘마루는 스텟템을 들기 때문에 공속보정이 되서 서로 분신에게 걸어주고 테러용으로 사용할 수 있다. 테러용으로 사용하려면 1렙만 줘도 좋은게, 1스포로 모든 분신이 공60을 받는 건, 60% 공속 디메리트는 체감도 안될정도로 썩썩 쪼개버린다. 적에게는 공속보정이 안되있는 마뎀캐릭에게 걸어주면 공격력이 올라도 속도가 느려서 때리질 못하니, 슬로우 용도로 사용할 수 있다. 적 평타캐에겐 무슨 일이 있어도 걸지말자..

2.2.3 요검 『휘침검』

마스터 효과 : 데미지 폭 증가

자신 주변 범위 775, 마나소모 30, 쿨다운 2.5초, 데미지타입 : 스펠

바늘 검을 주변 적 최대 3명에게 던져 40/60/80/100/140 데미지를 입힙니다.


신묘마루 주력 누킹기
저런 병아리 눈물같은 데미지가 스킬로 존재한다는게 의아한 스펙이나, 더 못써먹을 케이네 2스도 있으니 신경쓰지 말자.궁극기와 혼용되면 2.5초마다 500단위의 범위데미지를 쏟는 괴악한 스킬로 변한다. 저 짧은 쿨다운동안 분신마다 죄다 스킬을 눌러줘야 하기 때문에 손이 어지간히 바쁘고, 자칫 꼬였다간 그대로 망할 확률이 높으므로 자신없다면 과감히 포기하고 2스킬로 테러나 하자.

2.3 궁극기

2.3.1 『일곱 한치동자』 → 『홉 오 마이 썸 세븐』

마스터 효과 : 쿨다운 감소 폭 증가

사거리 무제한, 마나소모 50, 시전시간 1초, 쿨다운 70/50/18초

다른 신묘마루를 도와주기 위해 재빨리 이동합니다.

스킬을 배울때마다 또다른 신묘마루가 생겨납니다. 생성된 신묘마루는 본체 스텟에 힘과 지능에 15 및 추가 스텟의 70/90/110% 를 받으며, 신묘마루가 습득한 모든 스킬을 사용할 수 있으며, 서로의 위치로 이동할 수 있지만, 본체 또는 생성된 신묘마루가 한마리 죽을 시 나머지가 전부 사망하게 되며, 본체가 1번(넘패드7)인벤토리에 가진 신발만을 가지고, 백루검은 50%, 나머지 시스템 카드의 75%의 효과만을 받습니다.


신묘마루 운영의 핵심. 신묘마루가 어려운 이유이자 기피받는 이유, 동시에 신묘마루를 픽하는 이유.
섣불리 -랜덤을 칠 수 없게 만드는 캐릭터.
궁극기를 배울때마다 새 신묘마루(영웅 유닛)가 하나씩 생긴다. 생성된 신묘마루는 본체가 아이템 1번칸에 신발종류를 들고 있을 경우 그 효과를 받지만, 다른 아이템을 들고있을 경우 전혀 효과를 받지 못한다. 참고로 샤이닝부츠는 역시 신발로 취급되니 구매할 만 하다. 또한 경험치를 서로 공유하기 때문에, 한마리는 립을 돌리고, 한마리는 라인의 나무뒤에 숨겨놓고, 한마리는 직접 돌면서 경험치를 먹기 시작하면 성장속도가 기하급수적으로 빨라진다. 물론 그러다가 적 레이드 눈에 나면 도와주러 가기도 전에 죽기 마련인게, 분신은 안티를 들지 못한다. 이 게임은 체가 2~3천이 되도 마뎀캐 두세명이 스킬콤보를 쏟아부으면 녹아버리는 지라, 분신이 안티를 못드는 상황은 분신의 생존력이 굉장히 떨어지는 원인이 된다. 분신이 튼튼해 지는 것도 본체가 어느정도 스텟템을 두른 뒤인데, 남들보다 돈을 빨리 벌만한 적당한 파밍기가 없다는 것도 흠. 그러자고 레이드를 돌자니, 남들에 비해 컨트롤은 굉장히 많이 필요한데, 폭딜을 뽑을만한 스킬은 1스킬밖에 없고, 3스킬도 지속딜에 가까운지라 분신이 포커싱 당하면 몇번 돌리기도전에 다 죽어버린다. 물론 파일럿 센스차이에 따라 한마리로 기본기스턴넣고, 그사이에 나머지를 전부 불러와서 1,3스킬로 딜링을 하는 것도 가능하지만... 이 고생해서 얻는 딜을 다른마뎀캐는 일반기 + 궁한방으로 뽑아낼수도 있는게 문제. 운영하기 굉장히 까다로워서 평가절하되는 경향이 있지만, 1스킬은 근접범위 300데미지라 분신 3마리+본체가 사용하면 1200데미지를 바로 뽑는다.
결국 마뎀은 저렇게 손을 극단적으로 타기 때문에, 보통 신묘마루는 립에서 눌러 살다가 스텟템이 적당히 나오면 물량테러를 시도하는 육성법을 주로 애용한다. 일단 분신이 본체보다 강하고 총 4마리나 되기 때문에, 막으러 갈 사람이 없다면 순식간에 타워를 쪼개버리고 밀어버리는 신묘마루는 골칫거리가 된다. 죄다 근접이라 캐논타워를 밀때 조금 피해가 크긴 하지만, 분신하나 피빠지기도 전에 이미 타워를 밀어버리는 경우가 많다. 2스킬은 자신에겐 사용 불가능하지만, 서로의 분신에게 사용 가능하기 때문에, 2스킬을 전부 두르고 테러를 하면 정말 타워가 순식간에 박살난다. 공속 보정을 위한 스텟탬이 꽤 나와야 가능하다. 게다가 어정쩡한 1인 마뎀캐는 막으러 갔다가 분신도 못잡고 둘러싸여서 맞아죽기도 하므로 막으러 갈때도 조심해야한다. 성장이 굉장히 어려우나 성장기대치가 타 근접캐릭터의 2~3배라는 점에서 하이리스크 하이리턴의 초 왕귀캐릭터. 비슷한 왕귀캐릭터인 현질러와는 묘하게 상성을 타는 게, 분신 대동해서 밀고 있을때 쥐가 라스트워드 키고 비지로드로 거리 벌리면서 동전 몇닢 던져주면 분신도 본체도 지독하게 녹는다. 주의할 것.
본체의 궁극기가 쿨다운이 돌지 않을때 망약을 사먹으면 분신도 즉시 사라진다. 혹시 멀리있는 분신이 죽기 직전이라면 돈텔대신 해볼만할..지도?

2.4 라스트워드

2.4.1 『진격의 소인』

BGM : 빛나는 바늘을 지닌 소인족 ~ Little Princess[1]
MK II BGM : 추가바람

자신 주변 범위 400, 지속시간 10초, 마나소모 150, 쿨다운 140초, 데미지타입 : 스펠

신묘마루가 10초간 진격하기 시작합니다. 진격하는 신묘마루는 매 걸음이 땅을 울려 60의 거리를 이동할때 주변 적을 2초간 25% 느리게 만들고, 세번째 걸음은 0.2초의 기절을 동반합니다. 모든 걸음은 50의 데미지를 동반합니다.


슬로우 및 스턴을 동반한 비비기.
이동속도가 빨라질수록 데미지 틱이 짧아지므로 이속보정을 해주는 것이 좋다. 이동하지 않으면 데미지, 슬로우, 스턴 전부 발동하지 않는데, 이는 평타 신묘마루에겐 꽤나 거슬리는 옵션. 마뎀이라면 무작정 움직이면서 스킬을 부으면 되지만 평타는.. 분신도 전부 사용할 수 있으므로, 궁극기로 날아와서 네마리가 동시에 쿵쿵 찍고 다니면 딜량도 꽤 쏠쏠하다. 좋은 기술이긴 한데 단독사용으론 조금 부실한 느낌이 있기도 한 라스트워드. 애초에 분신도 전부 사용하는 전제하에 설정했을 거라 당연하다면 당연하지만..

3 평가 및 운영

극단적인 맵리딩, 마이크로 컨트롤, 판단력을 요구하는 상급자용 캐릭터.
어지간한 실력으론 1인분도 못하고 나락끝까지 떨어지기 십상인 하이리스크를 무난히 성장했을 때의 하이리턴으로 받는다.

3.1 마뎀형

기본기 업그레이드, 소탄 『소인의 길』 5 or 요검 『휘침검』 5, 『일곱 한치동자』 3, 『진격의 소인』1
마뎀의 기본수치가 굉장히 낮게 설정되있는 이상 궁극기는 필수. 분신의 기본기도 생각하면 기본기 업그레이드는 본전을 뽑고도 남는 수준이다. 추천 신발은 로켓부츠. 분신도 액티브효과를 사용할 수 있어 데미지 측면에서 도움이 된다. 분신은 대충 립이나 라인에 짱박아둿다가 본체가 싸우기 시작하면 다 불러들여서 스킬을 쏟아부으면 끝. 참고로 소인의 길의 벽은 유닛으로 취급되므로, 분신으로 죄다 벽을 깐다음에 그 위에 사진을 찍으면 건물이나 영웅이 초전박살난다.

3.2 테러형

소탄 『소인의 길』 0 or 1, 소추 『네가 커져라아』0 or 1 or 5, 『일곱 한치동자』 3, 『진격의 소인』1
테러 운영의 핵심인 궁극기는 역시 필수. 2스킬은 마스터하면 템이 많이 나오기 전에 아무 효과도 못볼 확률이 높으므로 주의. 그냥 적을 최대한 피해서 성장하고, 템이 어느 정도 모이면 몰려가서 철거하면 끝. 말로 하면 쉽지만 실제로 이렇게 운영하려면 쇄환 게임 자체에 대한 이해도가 많이 필요하다.

  1. 본체가 사용할 경우에만 출력된다.