미포

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1 도타 2영웅 미포

Meepo_icon.png
미포
Meepo
Meepo.png
16px-Dire_icon.png 다이어
파일:도타2 힘.png
23 + 1.6
파일:도타2 민첩.png
23 + 1.9
파일:도타2 지능.png
20 + 1.6
나는 미포, 흙점쟁이지. 만나서 반가워!
레벨11625
체력58710811689
마나2605981014
공격력39-4569-75104-110
방어력4.228.4913.4
공격속도0.720.91.1
이동 속도315
회전 속도0.65
시야낮/밤
1800/800
사정 거리150(근거리)
발사체 속도즉시
공격 딜레이선+후
0.38+0.6
캐스팅 딜레이선+후
0.5+0.5
기본 공격 속도1.7
마법 저항력35%
역할
24px-Pip_carry.png24px-Pip_disabler.png24px-Pip_tank.png24px-Pip_ganker.png24px-Pip_pusher.png24px-Pip_initiator.png
캐리무력화도주기누커압박전투 개시자
★★★★★★
성우[1]
22px-Flag_of_the_United_States.svg.png놀란 노스
22px-Flag_of_South_Korea.svg.png전태열
도타 2 출시 / 포팅 순서
닉스 암살자
빛의 수호자
비사지
미포 미포 미포 미포 미포마그누스
최고의 업데이트(The Greatest Update)

2 배경

굳이 알고 싶다면 말해주지. 인생이란 건 말야, 네가 누구를 아느냐, 그리고 무엇을 찾을 수 있느냐의 문제야. 균열의 그늘 폐허에서는 말할 것도 없지. 음식 구하는 것조차 힘든 일이니까. 그러니 요령이 필요해. 사람들을 등쳐 먹기도 해야 하고. 네 힘을 잘 알아야 하지. 폐허에 있는 짐승들은 생명을 위협하는 녀석들도 있단 말이지. 약한 놈들에게는 덫을 놓고 강한 놈들에게는 몸을 숨겨야지. 좋게 생각하자면, 폐허에는 긴 역사가 있고 또 어떤 사람들에게 역사는 꽤 중요하기도 하단 말이지. 예전에 그곳에 궁전이 하나 있었지. 어둠의 의식을 행하는 곳이었다고 그러더군. 뭔가 구린 냄새가 났지. 의식에서 살아남은 자들은 놈들이 있으면 수정을 깨뜨려서 영혼을 조각내 버렸다고 해. 그래도 미술품들은 끝내줘! 조각이라든가 그런 것들 말이야. 내가 하나 알려주지. 가끔 지나가다 그런 조각품을 밟을 때가 있을 거야. 그것들을 모아서 마을에 가져간 다음 팔라고. 그럼 몇 주는 음식 걱정 없이 살 수 있을 거야. 재수가 정말 좋은 날은 균열의 그늘 수정을 찾을지도 몰라. 감정을 받고 얼마를 줄 수 있는지 여기저기 물어봐. 어디든 그런 걸 사는 멍청이가 있기 마련이거든. 그래도 못 판다면 마법사들이 마을에 올 때 팔아. 걔네는 이런 걸 정말 좋아하거든. 그런데 말이지. 뭘 하건 간에 수정을 다룰 때는 조심해야 해. 하나라도 깨뜨리면 정말 아프거든.
네 명의 친구들이 대지에서 갈라지기를 기다린다. 내 친구는 아니니 상관은 없지만. - 네리프

3 능력

3.1 속박(Earthbind) Q/E

meepo_earthbind_hp2.png시전 대상
지점
효과 대상
파일:Attachment/avicon.png
대상 지점에 그물을 던져 모든 적 유닛의 발을 묶습니다. 속박은 투명화와 점멸을 방지하며, 정신집중을 중단시킵니다.
사정거리 : 500 / 750 / 1000 / 1250
효과반경 : 220
지속시간 : 2
Cooldown_icon.png 20/16/12/8Mana_icon.png 100
Black_King_Bar_tiny_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_dull_icon.png
균열의 그늘 폐허에서는 저녁거리를 마련하는 것조차 고생스럽습니다.
  • 투명한 유닛을 묶지는 않지만, 묶인 유닛은 투명해지지 않습니다.

지정 범위에 그물을 던져서 맞은 유닛이 이동, 정신 집중, 투명화, 점멸을 사용하지 못하게 한다. 효과 범위가 넓어 여러 유닛을 묶을 수 있고, 사정거리도 능력 레벨에 따라 조금씩 길어지기에 이상한 곳에서 그물이 날아와서 묶이기도 한다.

나가 세이렌의 그물 던지기와는 달리 지점을 지정하는 기술이라 적이 어디로 갈 지 예측해서 시전해야 하는 능력이긴 하지만, 마스터했을 때 쿨다운이 8초로 크게 짧아지고 각각의 미포가 쿨다운이 따로 돌아가기 때문에 일단 걸리게 되면 다른 분신들의 그물을 이용해 상대를 계속 묶어둘 수 있다.

상대의 정신 집중을 끊을수 있지만, 이미 그물에 걸린 상대가 새로 정신 집중을 시작한다고 바로 던지게 되면 취소되지 않는다. 이때는 침착하게 2초를 기다렸다가 던지도록 하자.

시전 동작의 길이는 0.3초로 꽤나 긴 편이라 잘 예측해 던지지 않으면 최소 8초 쿨다운의 스킬을 낭비하기도 쉽고, 상대가 칠흑왕의 지팡이로 대비하기도 쉬운 스킬이므로 주의.

3.2 뿅뿅(Poof) W/F

meepo_poof_hp2.png시전 대상
지점, 유닛
효과 대상
자신
피해 종류
마법
파일:Attachment/avicon.png
미포는 대지에서 기이한 힘을 끌어내어 1.5초의 집중 시전을 거친 후 다른 미포에게 순간이동할 수 있으며, 순간이동 시 출발 지점과 도착 지점에 피해를 줍니다.
사정거리 : 전역
효과반경 : 375
피해량 : 80 / 100 / 120 / 140
Cooldown_icon.png 12/10/8/6Mana_icon.png 80
Black_King_Bar_tiny_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_dull_icon.png
균열의 그늘 수정을 하나 깨트리면 구속에서 벗어날 수 있을 것입니다. 물론 분신도 말입니다.
  • 지점을 대상으로 시전되면 미포는 대상 지점에서 가장 가까이에 있는 미포에게 순간이동합니다.
  • 미포가 자기 자신에게 시전할 경우 출발 피해와 도착 피해가 같은 장소에 들어갑니다.
  • 미포의 환영에게도 시전할 수 있습니다.
  • 시전이 성공한 후 쿨다운과 마나가 소모됩니다.

미포의 딜을 책임지는 능력. 미포의 누킹과 푸시력을 무시무시하게 만들어 주는 능력. 표기된 피해량은 굉장히 적지만, 실제로는 미포 수에 따라 저게 몇 번 중첩된다는 점을 감안해야 한다. 출발점과 도착점에 피해를 주므로 혼자 제자리에서 써도 280의 범위 마법 피해를 주는 준수한 누킹 기술이며, 미포 3마리가 나머지 한 마리가 있는 곳에 뿅뿅 나타나면 420의 피해를 주고, 아가님을 구매해 4마리가 시전하면 560의 피해를 준다. 극단적인 경우로 아가님을 가서 5마리의 미포가 전부 제자리에 뿅뿅을 쓰면 일반기 하나로 1400의 마법 피해를 줄 수 있는 것이다! 몰라 뭐야 그거 무서워

보통은 속박으로 상대의 발을 묶은 뒤에 상대와 붙어있는 미포에게 뿅뿅을 써서 피해를 준다. 따라서, 미포의 갱킹은 상대를 정말 순식간에 녹이는 폭딜 위주의 갱킹이 된다. 범위형 능력이고 마나 소모도 적어서 전선을 밀거나 정글을 돌 때도 좋다. 두마리만 제자리에서 쓰면 560의 마법 피해를 주는 셈이니 크립 한 웨이브가 2초만에 정리된다.

혼자 떨어져 있는 미포가 갱킹을 당하면 생존기로 쓰게 된다. 순간이동 주문서와 비슷한 효과를 내는데, 집중 시간이 1.5초로 더 빠르다. 그래서 미포는 기절시키거나 침묵을 건 뒤 폭딜을 퍼붓지 않으면 잡기 힘들다.

순간이동을 시전한 순간에 이동할 지점이 정해지는 곳이 아니라 정신집중이 끝날때 지정한 지점에 가장 가까운 미포에 이동한다.

과거 번역명이 자연의 예언자가 지닌 순간이동과 번역명이 같았던 적이 있으나, 플레이어들의 의견에 따라 원문에 조금 더 가깝게 뿅뿅이 되었다. 사실 "poof!"를 그대로 번역하면 "뿅!" 내지는 "뾰롱!"이 어감을 더 살릴 수 있지만, 순간이동보다는 낫다(...)는 의견이 대부분.

시전 시에는 능력 아이콘에서 나온 것처럼 삽을 두 손에 들고 들어올려 신나게 뛰다가 순간이동을 한다.

3.3 흙점쟁이의 일격(Geostrike) E/G

meepo_geostrike_hp2.png지속 효과효과 대상
피해 종류
마법
파일:Attachment/avicon.png
미포가 무기에 마법을 부여하여 매초 피해를 주고 공격 대상의 속도를 감소시킵니다. 둘 이상의 미포가 사용하는 흙점쟁이의 일격은 효과가 중첩됩니다.
이동속도 감소량 : 5% / 10% / 15% / 20%
초당 피해량 : 10 / 20 / 30 / 40
지속시간 : 2
Black_King_Bar_tiny_partial_icon.png 이동 둔화 효과는 주문 면역을 관통합니다.
Black_King_Bar_tiny_partial_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_dull_icon.png Manta_Style_tiny_icon.png
가방을 가볍게 해 주는 유용한 도구 몇 개만 챙겨다니는 게 생존의 비결입니다.

이 능력을 배운 미포(들)에게 맞으면 온몸에 흙자국이 나면서 점점 느려진다. 속박으로 묶은 후 미포가 클론들과 몰려다니면서 삽으로 신나게 두들겨 패면 적의 이동 속도는 100을 향해 순식간에 내려가는 상황을 볼 수 있다.

4명의 미포가 투닥투닥 패다보면 약 60%의 둔화[2]와 초당 112의 피해를 입히고, 아가님을 낄 경우 거의 기어다니다시피하는 상대에게 초당 140의 마법 피해를 입힐 수도 있다. 이것과 속박 때문에 따로 탈출 기술이 없다면 미포들에게서 도망가는 건 매우 어렵다. 적어 보이는 피해량도 5배가 되는 데다 점멸을 사용할 수 없게 된다는 것도 무서운 점.

미포의 환영에도 이 효과가 적용된다.

3.4 흩어지면 산다(Divided We Stand) R/D

meepo_divided_we_stand_hp2.png지속 효과효과 대상
자신
파일:Attachment/avicon.png
미포가 불안전하고 반독립적인 복제 미포를 소환합니다. 이들은 미포와 같이 골드와 경험치를 얻을 수 있으며 경험과 능력을 공유합니다. 하지만 복제 미포는 미포가 신는 장화를 제외하고 아이템을 들고 다닐 수 없습니다. 소환된 미포들은 복제된 미포가 죽으면 모두가 함께 죽습니다.

아가님의 홀로 강화 가능
미포의 숫자 : 2 / 3 / 4(3 / 4 / 5)
16px-Aghanim%27s_Scepter_small.png 미포 하나를 추가로 조종할 수 있습니다. 본체가 받는 추가 힘/민첩/지능을 복제 미포들도 온전히 공유합니다.
우리 어디서 본 적 있나요?
  • 각각 3 / 10 / 17 레벨에 습득할 수 있습니다.
  • 미포에게서 클론으로 복제되는 아이템은 오로지 신발 한 켤레 뿐입니다. 복제 미포들의 인벤토리에서 신발의 위치는 본체의 인벤토리에서의 신발의 위치를 따라갑니다.
  • 각각의 미포는 여행의 장화와 위상변화 장화의 능력을 사용할 수 있습니다. 신비의 장화는 본체만 쓸 수 있습니다.
  • 모든 미포는 본체의 능력의 장화를 공유합니다. 클론 미포들은 능력의 장화의 속성을 바꿀 수 없습니다.
  • 아가님의 홀은 한 번 착용하면 떨어뜨릴 수 없습니다.
  • 이 능력을 가지고 있지 않더라도 아가님의 홀을 착용하면 미포 분신 하나가 추가로 생성됩니다.
  • 복제의 벽으로 생성된 환영들을 비롯한 미포의 분신들은 궁극기로 공유되는 능력치를 얻지만, 추가 능력치로 인한 능력치는 받을 수 없습니다. 미포의 분신들은 궁극기로 주어지는 힘 수치와 상관없이 본체와 같은 체력을 갖습니다.

미4C

능력명은 격언인 뭉치면 살고, 흩어지면 죽는다.(United we stand, divided we fall.)의 패러디다. 이 능력의 이름 그대로 미포는 대부분 범위형 기술이 있는 영웅 앞에서 뭉치면 죽는다.

이 능력으로 추가되는 미포는 다른 환영 계열과 구분되는 점이 있는데, 바로 아이템에 관한 위의 제약 이외에는 완전히 영웅으로 취급한다는 것이다. 영웅과 비영웅을 구분하여 다른 효과를 주는 능력이나 아이템의 경우 영웅을 대상으로 하는 효과만을 받기 때문에, 복제 미포들은 저주술사의 와드에 공격받거나 불사조의 태양을 때려서 터뜨릴 수 있다. 또한 각각의 미포들은 능력/아이템의 쿨다운과 체력/마나를 공유하지 않기 때문에 같은 능력을 여러번 터뜨려 폭딜을 하거나 적을 영원히 묶을 수 있고, 평균 10초마다 여행의 장화로 순간이동하는 홍길동이 될 수도 있다. 다만 치명적인 약점이 있는데, 이 미포들 중 한 명만 죽어도 다 죽는다!

당연하지만 이 궁극기는 미포의 모든 능력들과 궁합이 좋다. 이 궁극기 덕분에 미포는 한마리는 정글을 돌고, 한마리는 라인에서 파밍하는 식으로 엄청난 속도로 돈과 경험치를 쓸어담을 수 있다. 경험치 계산식도 각각의 영웅으로 취급해서 나눠받는다. 미포 4마리와 팀원 넷이 한타를 끝냈다 치면 혼자 절반의 경험치를 먹을 수 있다는 것이다. 때문에 미포는 성장 궤도에 큰 문제가 생기지 않는 이상 필연적으로 레벨빨로 짓누르는 영웅이 된다.

도타의 다른 궁극기와는 다르게 3레벨에 배울 수 있다는 것도 특이한 점. 중부 전선에서 미포를 상대하는 적은 이 점에 유의하지 않았다가 뿅뿅으로 튀어나온 다른 미포에게 얻어맞아 승천하는 수가 있다.

원래 복제 미포들은 신발 이외의 아이템을 들 수 없기 때문에 아이템의 부가 효과도 받을 수 없지만, 아가님의 홀을 사면 본체가 받는 추가 힘/민첩/지능만큼은 온전히 공유할 수 있게 되어 복제들의 생존이나 딜링에 큰 도움이 된다. 또한 조종할 수 있는 미포의 수도 하나 늘어나기 때문에, 아가님의 홀은 미포에게 있어서 코어 아이템이라고 할 수 있다.

분제들의 판정은 '불완전한 본체' 취급받아서 많은 영웅들의 스킬판정이 들쭉날쭉하다. 예를 들어 제우스의 궁극기는 본체만 치지만 혈귀의 갈증은 모든 복제들에게 적용된다.

4 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템ring_of_protection_lg.pngbranches_lg.pngbranches_lg.pngbranches_lg.pngtango_lg.png
Healing_Salve_icon.png
게임 초반ring_of_basilius_lg.pngboots_lg.png
핵심 아이템Power_Treads_icon.pngmekansm_lg.pngultimate_scepter_lg.png
상황별 아이템pipe_lg.pngvladmir_lg.pngblink_lg.pngsheepstick_lg.pngheart_lg.png
assault_lg.png
  • 능력의 장화 : 클론 미포들이 유일하게 들 수 있는 "신발"로 분류되기 때문에 능력의 장화의 추가 공격 속도와 능력치를 고스란히 받을 수 있다.
  • 여행의 장화 : 장화의 쿨은 각각의 미포가 전부 따로 돌아가기 때문에 다른 캐릭터들에 비해 훨씬 부담이 적으며, 사방팔방을 돌아다니면서 적들을 쉽게 썰어먹을 수 있다. 홍길미포의 핵심. 또한 컨트롤에 자신이 있다면 절대로 미포를 안죽게 만들 수 있다. 다섯마리로 라인을 밀다가 전투가 일어날것 같으면 한마리를 미리 우물로 보내놓고, 전투 도중 피가 모자른 미포를 우물로 보내고 피가 찬 마포를 다시 전투에 투입시키는 방식의 운용. 혹은 맹독사의 궁극기와같은 다수의 미포에게 큰 피해를 입히는 스킬에 적중당한 경우는 전체 미포를 우물로 귀환시킨 후, 디버프를 제거하거고 체력을 회복한 미포들을 여행의 장화를 통해 전선에 재투입 하는 방식으로 적과의 소모없는 소모전을 펼칠 수 있다.
  • 점멸 단검 : 사실상 미포의 핵심 아이템. 미포의 핵심능력은 푸쉬와 속박 다굴이기 때문에 본체를 제외 푸쉬,정글링을 돌려놓고 본체로 점멸단검 q-w(x2~5)로 매우 강력한 갱킹이 가능하다. 점멸-속박-뿅뿅 콤보는 미포 플레이어가 기본적으로 할수 있어야하는 테크닉이다.
  • 메칸즘 : 오라와 발동 효과 양쪽 모두 부족한 클론들의 생존 능력을 조금이나마 보완해준다.
  • 블라드미르의 공물 : 오라 아이템 말고는 큰 효과를 보지 못하는 분신들에게 좋은 아이템이다. 선 아가님 빌드를 탈 경우 아가님 이후 블라디미르가 나오자 마자 미포들만으로 로샨 사냥이 가능해진다.
  • 아가님의 홀 : 상기했듯 아가님의 홀은 미포 분신들의 생존력을 크게 강화시켜 주고 분신 하나를 추가해 주기 때문에 필수로 사야 할 아이템이다. 컨트롤해야 할 미포가 하나 더 늘어나서 부담이 좀 커지겠지만 어차피 4마리나 5마리나 큰 차이는 안 난다.
  • 스카디의 눈: 물리 피해 쪽으로 보면 타라스크의 심장과 실질 내구력이 큰 차이가 안 난다. 능력치 특화형 아이템이므로 아가님을 끼고 있다면 역시 분신들 모두에게 효과가 적용된다. 가격은 엇비슷하지만 자잘한 게 많은 스카디의 특성상 좀 더 사기 편한 느낌이 들기도 한다. 물론 잘하는 미포라면 재앙의 도끼 하나 살 돈 한번에 버는 건 그리 어렵지는 않다만.
  • 돌격 흉갑: 아이템을 들 수 없는 복제에게도 효과를 줄 수 있는 오라템이라는 사실 하나만로도 충분히 가치가 있다. 특히 그 오라 효과가 미포 하나하나에게는 살짝 부족한 감이 있는 공격속도라는 점에서 더더욱. 물론 팀파이트에서도 유리하다.
  • 재앙의 도끼 : 체력을 상당히 올려준다. 재앙의 도끼는 힘 25를, 타라스크의 심장은 힘 40과 체력 300을 주는데, 본체에만 적용되는 추가 체력 300과 최대 체력 비례 회복 효과는 분신 하나만 죽어도 다 죽는 미포 특성상 비효율적이다. 다곤파이브 GwaC의 설명 참조 다만 재앙의 도끼를 여러개 사기엔 애매한것이, 재앙의 도끼는 힘 1 당 120골드, 타라스크의 심장은 137.5골드로 큰 차이가 나지 않기 때문에 다른 걸 포기하고 템칸을 내 줄 정도로 효율 차이가 나는 게 아닌지라 결국은 개인의 선택에 달렸다.
  • 용의 장창 : 근거리 영웅인 미포가 용의 장창을 가는 이유는 1900골드밖에 안 되는 가격으로 힘과 민첩을 13/14씩이나 올릴 수 있어서이다. 가격 대비 능력치가 힘과 민첩 1당 약 135골드로 매우 뛰어나기 때문에 중반에 힘을 실을 수 있다.
  • 바이스의 낫 : 아가님만 가도 뿅뿅을 난사한다고 마나가 딱히 모자라지 않은 미포라 지능 수치는 그렇게 절실하진 않지만 상대가 칠흑왕의 지팡이를 켜기 전에 미리 변이를 걸어 뿅뿅의 누킹을 안정적으로 넣기 위해 간다.
  • 혼령의 검 : 점멸 - 속박 - 혼령의 검 - 뿅뿅 누킹으로 대부분의 적 영웅을 한번에 죽일 수 있다. 누킹용으로 쓰지 않더라도 죽어가는 미포에게 써서 평타 면역으로 만든다든가, 아이템 자체가 제공하는 40이라는 민첩 덕분에 평타 딜링 강화도 기대해볼 수 있다.

5 운영 및 공략

미포는 4~5마리의 클론을 조종하여 정글과 공격로에서 동시에 파밍을 하여 초고속으로 성장하며, 남들의 몇 배나 되는 체력과 공격력을 바탕으로 엄청난 푸시력과 갱킹력을 가지며 한타에서도 강력한 영향력을 미치는 영웅이다. 다만 이는 미포가 적보다 더 빨리 성장했다는 경우에 그렇다는 얘기고, 미포의 운영이 미숙해 성장이 느리거나 후반이 되어 성장도의 차이가 상대적으로 적어질수록 미포는 약해진다. 그렇기 때문에 미포는 서둘러 성장하고 서둘러 갱킹하고 서둘러 한타해서 서둘러 적의 요새를 박살내는 것이 중요하다. 팀원의 경험치와 골드까지 빨아먹어 가면서 성장도를 앞선 미포가 미치는 영향력은 상상을 초월하는 수준으로, 미포가 잘 하여 이긴 게임은 미포 외의 팀원의 존재감이 희박하다. 미포가 팀원을 못 크게 해서 그런 탓도 있지만...

미드에서 뿅뿅의 범위를 이용해 크립과 상대 영웅을 둘다 때릴수 있다면 거의 대부분의 경우 3레벨부터 빠른 킬을 올릴수 있다. 그물-평타-그물-근접 2단 뿅뿅 이면 그것만으로도 최소 400의 피해를 입힐수 있는데 대부분 3레벨에 400의 피해를 한번에 입힐수 있다면 바로 킬각이다. 하지만 4k만 넘어가도 많은 미드 유저가 미포를 상대하는법을 잘 알기때문에 높은 수준에서 이런 킬을 내긴 힘들 것이다. 대신 최대한 적 크립을 당겨서 뿅뿅의 최대사거리로 막타를 먹어 돈을 모으는게 중요하다.

미드 영웅 중에서 미포가 상대하기 어려운 영웅들로는 평타거리가 길고 스킬 한두 방에 미포의 간담을 서늘하게 할 리나(도타 2), 원소술사, 바람순찰자 정도가 있고 미포가 견제를 하지도 못하는 거리에서 견제와 파밍을 같이 하는 레슈락, 제우스, 죽음의 예언자들은 후반에야 미포의 도시락으로 만들 수 있지만 라인전 내내 미포를 괴롭히기 쉬운 영웅들이다.

궁극기가 3레벨에 하나 찍을 수 있게 패치한 뒤로는 미포의 듀얼레인은 사실상 아군에게 대놓고 민폐만 끼치겠다는 의미다. 이유인즉슨 3레벨이 되자마자 레인전에서 얻는 경험치의 2/3을 미포 혼자서 독차지하게 되는건데 가뜩이나 성장하기 힘든 서폿을 엿먹이려는게 아니라면 그냥 미드나 열심히 연습하는걸 추천한다.

점멸+뿅뿅은 꽤나 까다로운 테크닉인데, 본체를 제외한 분신을 모두 선택한 다음에 탭을 이용해 전부 W를 목적지(갱킹대상) 근처에 찍고, 본체를 선택해서 갱킹 대상에게 점멸로 들어가 그물을 걸고, 동시에 분신들이 뿅뿅으로 나타나 순식간에 때려죽이는 순으로 진행된다. 이 모든 과정이 1.5초(뿅뿅의 시전시간)안에 진행되어야 하므로 매우 탁월한 마이크로가 요구되며, 순삭시키지 못한다면 약한 미포가 카운터를 얻어맞기 때문에 실패하면 처절하게 망하지만, 성공한다면 사방 라인을 뛰어다니며 적을 썰어먹는 홍길미포(...)를 볼 수 있다.

레벨 6 이상이 되면 라인 상황을 보고 미드를 계속 맡거나, 도저히 라인전이 안되겠다 싶으면 서폿에게 미드를 주는 한이 있더라도 정글로 출동하는게 좋다. 굳이 6레벨을 적어놓은 이유는 그물이 2레벨, 뿅뿅이 3레벨이 되줘야 스킬의 대미지를 이용해 정글을 빠르게 돌아 상대 미드를 추월할수 있기때문이다.[3] 가난한 자의 방패를 이용해 본체를 탱킹시키고 다른 미포와 함께 탱킹해가며 궁극기 2레벨까지 올려야 한다. 그 이후로는 멀티태스킹으로 본체를 라인크립 파밍을, 다른 미포들을 정글파밍하는 식으로 아이템을 모으는게 좋다. 직접 해보면 알겠지만 부대지정을 이용한 컨트롤에 익숙해지지 않으면 미포의 파밍속도도 그만큼 떨어지게 되있다. 프로들의 미포 컨트롤을 직접보면 알수 있겠지만 얘는 도타2에서 혼자 스타크래프트2를 하는 영웅이다.

하지만 미포 하나 하나는 약한 편이므로 미포가 혼자 돌아다니다 상대를 만나면 바로 죽을 수 밖에 없다. 가령 정글을 돌다가 기습을 당한다면 도망치기 정말 힘들다. 만약 상대가 순간이동의 정신 집중을 막을 수단이 없으면 바로 클론 쪽으로 순간이동 하자. 또한 40분을 넘어서기 시작하면 미포의 성장에도 한계가 찾아오기 때문에 많이 힘들어지고, 미포가 크립을 다 처먹어서 아군이 굶어죽는 일이 벌어질 수 있으니 적당히 나눠먹는 데도 신경을 써야 한다. 반대로 미포는 점멸단검과 아가님의 홀 이전까진 최대한 아군과 떨어진 곳에서 미친듯이 파밍하여 아이템을 확보하고 전세를 압도하는게 기본적인 미포전략이다.

신발은 보통 능력의 장화를 착용하는데, 코어템을 2~3개 장만하게 되면 필수적으로 여행의 장화로 바꾸게 된다. 클론도 여행의 장화를 사용할 수 있으며, 쿨다운은 따로 돌아간다. 능력의 장화는 공격속도와 힘장화의 추가체력으로 초반 정글을 버티게 하는데 쓴다. 보통은 분신들의 생존을 위해 힘상태로 두다가 그물을 던질땐 지능으로, 가까이 가서 때릴땐 민첩으로 바꾸는 식으로 사용하면 된다. 예외적으로 위상변화 장화를 가기도 하는데, 미포의 분신들도 신발의 위상변화 능력을 사용할수 있기 때문에 이동속도가 증가하고 뭉쳐서 다닐수 있게 된다. 무엇보다도 숫자로 밀어붙이는 미포에게 신발의 +24 공격력은 분신이 두마리가 되는 10레벨 시점에서 아주 큰 영향을 준다. 어짜피 후반에는 여행의 장화로 교체해야 하기 때문에 취향에 따라서 신발을 선택하면 된다. 평온의 장화는 6.78패치 이전 시대에서나 가는 아이템으로 그땐 정글을 도는 내내 체력재생을 유지할 수 있었으므로 많이들 가는 아이템이었는데 이젠 전혀 아니므로 갈 이유가 없다. 안그래도 약한 미포가 초반에 방어력 3 챙겨봤자 살아갈 일도 거의 없고 한 대라도 맞으면 13초동안 이동속도가 똥신발이 되버리므로 더욱 갈 이유가 없다.

숙련되기까지 시간이 좀 걸리고 장단점이 극명한 영웅이라 공개 게임에서는 픽률이 높지 않다. 프로 게임으로 시선을 돌려 보면, 미포가 등장한 판은 팀의 자원이 미포에게 쏠리며 전략도 절대적으로 미포 위주로 짜야 하기 때문에 미포가 활약할 수 있는 조건은 좁고 제한적이라 역시 잘 선발되지 않는다. 그런 만큼 국내외로 미포가 먹혀들어간 게임에서는 화끈하고 기발한 장면을 많이 볼 수 있다. 끝내주는 미포 컨트롤로 유명세를 떨친 선수는 프나틱의 N0tail,tofu_chu, W33, 싱싱 등이 있다.

상성이 좋지 않은 영웅은 꽤 많지만, 대체로 강력한 광역기를 보유한 영웅에게 약한 모습을 보인다. 미포는 다같이 싸우다가도 미포 하나의 체력이 낮아지면 뒤로 보내 공격을 피하게 하면서 총 체력을 개체당 체력x(미포 수)로 불려먹는 영웅이기 때문에 이런 빼는 컨트롤을 하기 힘들게 만드는 광역기가 많으면 불리한 싸움을 하게 되는 것이다. 물론 미포는 하나만 잡아도 되기 때문에 리나나 라이온 등의 강력한 단일 대상 궁극기를 가진 영웅에게도 약하다. 미포의 기본 마법 저항력은 다른 영웅에 비해 높아서 어지간한 누킹은 버티지만 리나와 라이온은 그런 거 없고(...) 궁으로 미포를 한 방에 날려버릴 수 있기 때문. 그러나 최악의 카운터는 단연 지진술사와 불꽃령이다. 지진술사의 경우, 지진파 공명은 적의 숫자가 많을수록 강해지는 기술이기 때문에 광역 누킹기임에도 불구하고 미포를 상대할 때만큼은 어지간한 단일 누킹 이상으로 강한 위력을 보인다. 지진술사가 미포 5명에게 3레벨 궁을 작렬시키면 여진이나 아가님의 홀을 계산하지 않고도 650의 피해를 주며, 여진에 아가님의홀, 그리고 근처에 있는 다른 크립이나 영웅을 계산하면 1000 이상의 딜도 우습게 나온다. 미포가 아이템을 타라스크의 심장으로 도배해서 죽음을 면했다고 해도 주변에 있는 영웅들은 궁극기 피해만으로 녹아내리게 되며 여진에 의한 3단 기절 때문에 미포 분신들 전체가 아무 대응도 못하고 내내 기절만 걸리다가 한타가 마무리될 수 있다. 다른 영웅들의 경우 블킹을 가면 되지만 미포는 블킹을 가도 엑티브 효과가 본체만 적용되기에 영... 불꽃령의 경우도 다이달로스와 전장격노를 도배한 후 전장격노의 가르기를 통한 불타는 주먹을 쓰게 되는데 이 경우에는 직격 물리 대미지+가르기 순수 대미지이기 때문에 높은 기본 마방이 아무런 효과를 보지 못하고 실력 격차가 있다면 불꽃령이 전장격노를 뽑기도 전에 터져나갈 수도 있다. 그러나 엄청 갱을 당해서 상대방 레벨과 미포의 레벨이 큰 격차를 보이지 않는 이상 미포 타임 이전까지는 아무리 죽어도 강력하다. 미포라고 방심을 하지 않고 초중반에 지속적으로 갱을 가 크지 못하게 해야한다. 30분안에 아가님과 대거만 나와도 전세가 확 바뀔 수 있으니 미포를 제거할 카운터 픽 하나씩은 꼭 마련해두자.

또다른 최악의 카운터로 꼽히는 것이 벌목꾼이다. 벌목꾼은 짧은 쿨타임의 광역 누킹기가 3개나 있으며, 모두 순수 피해를 주기 때문에 미포의 낮은 체력을 보완하는 35%의 마법 저항력도 소용이 없다. 다른 영웅들이라면 마법 면역을 통해 막는 것이 가능하다. 그러나 미포의 클론들은 신발 외의 아이템을 장착할 수 없기에 칠흑왕의 지팡이도 소용이 없고 광역기이기 때문에 그대로 얻어 맞아야 한다. 거기다 클론에겐 스탯 보너스만 적용되어 클론의 체력을 올리는 것도 한계가 있다. 그나마 유일한 대처법이라고 할 만한 것이 먼저 바이스의 낫으로 무력화 시키는 것. 문제는 벌목꾼이 6렙을 찍는 순간 미포에겐 지옥이라는 것. 그래서 바이스의 낫을 구입하기 전에 이미 게임이 터질 확률이 높다. 그리고 어떻게 버텨서 구입했다 해도 벌목꾼 또한 파밍력이 뛰어나 비슷한 수준의 코어템을 맞추어 체력이 빵빵해지며, 벌목꾼에겐 조건부로 방어력 20을 올려주는 고반응성 기계갑옷에 220의 순수피해+이동기인 사슬 던지기를 가지고 있어서 선빵을 갈기더라도 죽이기 힘들고, 오히려 역관광 당할 가능성이 높다. 그래서 게임이 정말 일방적으로 기운 경우가 아니라면 미포는 벌목꾼 상대로 도망가든가, 죽든가 둘 중 하나이다.

6 치장 아이템

6.1

무덤일꾼
Mr. Depth Driller
래디언트 수정 다발
Radiant Crystal Haul
희귀(Rare)희귀(Rare)

6.2 세트

균열의 그늘 배회자 세트
The Riftshadow Roamer's set
해골 유적의 전리품 세트
Spoils of the Bone Ruins Set
dota_item_the_riftshadow_roamers_set.6b5f1bee52f88fc9588f01d7ede5c696f22ef1c8.pngdota_item_spoils_of_the_bone_ruins_set.cea46b1223a7fbe36d56aa8d3e7154ec66706c30.png
희귀(Rare) 6.99$희귀(Rare) 8.99$
도사 세트
Dosa Set
수정 탐색자 세트
Crystal Scavenger
희귀(Rare)희귀(Rare)

7 기타

  • 도타 올스타즈 6.39 버전에 추가된 영웅이다.
  • 도타 2에 2012년 9월 21일에 91번째로 출시된 영웅이다.
  • 미포 업데이트 전에 밸브에서 "다음 주에는 영웅이 5명 나올 겁니다!" 라고 했는데, 미포가 추가된 업데이트 노트에 "미포가 추가되었습니다!(Added Meepo!)"만 다섯 줄 써놨다(...).
  • 한국어판 성우 전태열스폰지밥의 성우이기도 한지라, 집게리아에서 일하다 말고 싸우러 왔다는 농담도 간간히 보인다.[4] 더빙 자체는 호평. 여담이지만 집게사장징징이도 더빙에 참여해서 도타 2에 집게리아 멤버가 전부 모였다. 그리고 깨알같은 플랭크톤까지 등장. EBS으로 따지면 뚱이는 등장하긴 했다. 스펀지송도 등장했다.
  • 특이한 점으로 미포는 클론마다 특정 부분에서 대사 톤이 높다거나 하는 등 목소리가 좀 다르다.
  • 2차 넥슨 한국형 치장 아이템 공모전 기간 중, 분신술을 이용하는데다 사방에 뿅뿅 맵을 누비는 점에 착안하여 홍길동과 엮인 홍길미포 치장 아이템이 워크샵에 등장, 이후 출석 이벤트로 획득할 수 있게 되었다. 그러나 모두의 관심사는 붉은 모래 전사
  • 능력 조합 모드에서는 궁극기인 흩어지면 산다 능력만 적절히 섞으면 최강의 콤보가 완성 될 수 있었다. 6.81 버전부터는 능력 조합 모드에서 미포가 삭제되어 현재는 불가능하다. 적절히 조합된 능력의 예
  • 배경 설정에 따르면 평범한 땅꾼이었던 미포에게 분신이 생긴 이유는 균열의 그늘 수정을 실수로 깨뜨려 영혼이 조각났기 때문인 것으로 보인다.
  • 이 영상을 보면 미포의 클론과 본체가 동시에 죽을 경우 연속 처치가 뜬다.

7.1 도타 올스타즈

icon.gif지오맨서Geomancer
미포Meepo
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skill-0.pngskill-1.gifskill-2.jpgskill-3.jpg
미포는 오래전부터 게르마니아와 이를 둘러싼 검은 숲의 이교도 종족들이 숭배해온 장난기 넘치는 땅의 정령이다. 그는 자신의 상징과도 같은 강력한 삽으로 순한 양처럼 그의 말에 복종할 때까지 적들을 사정없이 두들긴 뒤, 깎아지를 듯한 바위산 정상에 산 채로 파묻어버리기를 즐긴다. 하지만 이 지오맨서의 가장 골치아픈 힘은 바로 자신의 존재를 복제하여 본래와 동등한 힘을 지닌 다수의 자아들을 만들어 내는 것으로, 그와 마주친 불행한 자는 이 힘 때문에 네 배나 더 큰 괴로움을 겪게 될 것이다.

모델은 워크래프트3의 코볼트 지오맨서.

8 상위 문서

도타 2 영웅 목록
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  1. 한미 성우 모두 트랜스포머 프라임스모크스크린의 성우이다.
  2. 각 한대마다 20%의 둔화이기 때문에 0.8의 4제곱을 하면 40.96%의 이동속도로 이동하게 된다.
  3. 간단히 계산했을때 큰 캠프 2개가 30초마다 오는 크립웨이브라고 생각하면 쉽다.
  4. 잘 들어보면 스폰지밥과 목소리가 비슷하다.